Tunguska: The Visitation

Tunguska: The Visitation

Not enough ratings
General Information and Tips for the Beginners/Основная Информация для Новичков [ENG/RUS]
By [FDT]Mr.VoronRUs
Небольшой сборник основной информации по игре, советов по исследованию, (возможно, прохождению) Тунгуски Посещение.

A small collection of basic information, research advice, (walkthrough, probably) for Tunguska the Visitation.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introduction. Locations. (ENG)
This is my first experience in writing any kind of guide to try to help beginners through the first few hours of a very cool game. The main goal is to give some basic tips that may make it easier to understand some of the game's mechanics in the beginning. The information presented in this mini-guide is received from my own experience and observations as I play through the game and from posts in discussions of the game itself by active players and the developer of the game.

All information written in this guide may change over time, as the game is in constant update and many mechanics are changing at the time of writing in January 2024.

The guide itself is planned to be improved as I'll finish the game.

If you have anything to add to this guide or disagree with certain information, the material will be updated.

I hope you will find something helpful or informative during reading!


In Tunguska locations you can find: habitats of friendly and hostile NPCs, monster spawns (some of them are hidden (ghouls will rise from their graves) like in the church location); wooden crates with loot, static "chests" and lockers; campfires where you can cook (not all campfires are suitable for cooking), beds; anomalies

The nature of the behavior of human NPCs is quite simple - they patrol their camps and will react only when an enemy is detected (most often mutants, wolves) in their field of vision. If you are chased by mutants - you can approach a friendly camp, where you will be helped to destroy them.

Later on, after opening new locations and passing the time, friendly and hostile factions will occupy places laid down by the game or attack other points almost all over the territory of Tunguska. They can also launch attacks against each other. (You will see a message in the lower left corner of the screen, for helping a friendly faction you will get reputation improvement and loot from corpses.

Reputation in this case increases only if you personally eliminate the enemy).
Monster appearance points are fixed and as you progress in the game (in particular, after the visitation), new mutants will appear, they will become stronger and there will be more of them in positions.

Crates, Workbenches and Labs.
Wooden crates (which can be destroyed) contain random loot that can be broken by getting close to them. The chances of dropping equipment are small, but crates can reappear at the starting points where you originally saw them after a certain amount of game time. Items that can appear there most often: junk, food and ammo, materials for making serums. Don't be lazy to search them when you get a chance.

(Be careful! Wooden crates after destruction leave boards that can interact with your character and block his path (or on the contrary give new opportunities to explore, depends on your luck would :D)).

Static crates and lockers store loot, the most convenient way to use them is to store extra equipment that you can not carry with you, for example after a skirmish with bandits, find the nearest crate and put items there, they will not disappear and other NPCs can not interact with your stuff.

(When killing human enemies, they can leave the coordinates of the stash with a rough description of where the stash is located. After receiving information about the stash this crate, backpack appears in the game and it can be searched)

Crates on bases. Each camp NPC several boxes where you can store your equipment. To optimize your game in the beginning, I recommend that you take the base of the Cossacks at the railway station (open the story location), because. in it there are 4 immediately available boxes (3 static, one on the train, which can be moved from location to location on the rails along with your loot, but for this you will need a wrench and three bolts) (and 5 will be available on the advancement of the quest Cossacks to find their man) and each of them to be assigned to food, ammunition, weapons (along with materials for serums). This base has a workbench where you can fix your weapons, assemble ammo, a lab to produce serums. And this location can provide you with everything you need to make money in a safe zone.
Quests.
The following types of quests can be distinguished in the game:
-quests without time limit (bring something, explore, find something)
-Quests for serums for a limited time (you need to find the required drugs for the merchant and bring them before the deadline, given from a couple of weeks to complete)
-Small optional events tied to a certain time (Halloween every 7 days to fight a strong boss at the location of the church, you have 1 day)
-drop supplies in one of the locations for a limited time (up to 24 hours)

Tunguska Visitation does not force you to get through the game as quickly as possible by completing all quests. Only orders for serums from vendors from different camps will be time limited, the deadline to which you need to be in time will be marked with the date day - xx (if the deadline is written day-12, and you stay in the game only 5 day, then you have 7 days to complete this mini-quest).

Also, during the game there will be minor choices to decide to whom to deliver the item, whether to keep something or return it, but they affect mostly only the rewards and certain achievements in Steam.
Anomalies.
Here anomalies have several positions (from 2 to 3, for example), where they are able to "move", but strictly in a certain place (for example, the anomaly near the village at the beginning of the game will be located only near the well) You can detect them if you listen closely to the sounds they're making and throw stones towards the road + having activated experimental detector, which can be obtained from Hans in the initial village.
But there is a small trick, feature or bug, which can be fixed by the developer in the future. When you throw a stone on the right mouse button, you can see its flight path, and this yellow path becomes blurred, which will show the location of the anomaly, making it less dangerous for you. (works only with the bubble anomaly)
.
Anomaly - Mad Mechanic. + Game Repair Mechanics.
An anomaly that can repair your items (weapons, helmets, armor) that have a durability limit.

With this anomaly you will get introduced in the progress of the story quest from Sidor and will not be missed. The first such anomaly will be located at the gas station. The next will be in a lonely house on Lake Cheko in the basement. (you can get there with the help of a boat, which is located at the trailer park, where the deserters sit)
The mechanics of how this anomaly works is as follows. The anomaly has three modes of operation: working (destructive), working (restorative) and sleep.

1. You need to look at the smoke that comes from the floor - if you see green, thick smoke, it means that the anomaly is active, but when you drop objects into it, it will rapidly break them, eventually destroying them.


If, however, you see barely visible white smoke - the anomaly is active and can repair your items.
.

If there is no smoke - the anomaly is not active.
.

When working with this anomaly, beware of increased radiation, the radiation background becomes especially strong when changing the mode of operation, keep radiation serums with you.

2. You need to throw the item through the inventory window, then go to the edge of the platform and watch the DUR indicators to track the progress of repair, but do not hesitate, as soon as you are satisfied with the result immediately take the thing from the anomaly, with a brief contact with the destructive mode your item can return to its original state before repair or become even worse.

Use the mad mechanic when your favorite weapon or precious armor is badly damaged and you don't have enough resources to repair it.

I don't recommend it too strongly to bother with repairing all the weapons you find after battles with bandits. Repair only the most valuable weapons that you use yourself and to save as much of your free time as possible. And sell only rare-to-meet samples of weapons (like AKM, for which you can get from ~350 rubles per machine gun).

Repairing equipment is also done with two identical pieces of equipment (just combine them on the workbench). You can repair weapons and armor without any restrictions, only you need materials and a recipe (found to you during the game or found in other guides).

You can also repair your items with a combination of:
Your item + 4 pieces of metal + 2 pieces of wood, but only up to condition scores of 90%.
Visitations (or blowouts) + Tunguska Syndrome.


Visitations happen every few days, being on the surface will damage you, adding Tunguska Syndrome and Radiation. If the visit catches you suddenly run to any building to reduce damage or if there is a basement or dungeon somewhere on the location - hide there, the effects of the visit will not affect you underground. (There are also serums that reduce the damaging effects of the Visitation on you).

Tunguska Syndrome is a disease that, once it reaches infection rates of 20% it can increase the damage dealt to YOU. TUN. Syndrome is also can be increased by mutant attacks. When the poisoning reaches 20% you can see a red sign in the lower left corner, showing that the increased damage is starting to take effect and you need to get rid of the syndrome as soon as possible.

Treatment. from TUN. Syndrome can be cured with vodka at the early stages of the infection ( under 60%), after this point you will need to use the antipoisoning serum.
It is available from merchants and some doctors are able to remove poison and radiation from you for a certain amount of money. ( For example, one of the first doctors - Filipp Solomonov (Railroad Cossacks' base location) can do the both procedures for 300 RUB).

Also after the Visitation the monsters become stronger, they will have a higher amount of life and some of them will start wearing some kind of armor. Plus, they'll start appearing more often in locations. (Even in places where initially there were no creatures, you can check this with the messages in the lower left corner, indicating what type of monster has taken over the location).
Radiation.
Can be found everywhere in the game, but it is almost harmless up to an radiation level of ~35 points. After this value, your health will start to decrease rather quickly. Avoid barrels with radioactive waste, old vehicles and some places where the rad. background is off the scale.

You can overcome radiation with potassium iodide pills (which reduce the amount of radiation and give resistance to it for a short time), serums and doctors in the camps.
Saves.
You can save with the quick save button when no hostile creatures are around and with a bed or sleeping bag. I recommend getting a sleeping bag as soon as possible, as it will be your constant way of getting an extra save slot (it will also restore your health). Make sure you have cleaned up the area around you and go to sleep for an hour, preferably while eating to restore energy and in addition to your health.

Saves can also be used as a way to get other items from the corpses of enemies and to get more leaves for serums, as each new loadout before killing an enemy changes the probability of finding other-new items and this applies to plant leaves too.
Serums.
These are your improvements, cures, and wealth. When making them you need to have the recipe itself or look it up in other guides. If you plan to collect all the recipes yourself from the game story you will get a notebook in which you can write down each serum recipe. It takes up 4 slots and will hold all the papers without filling up other inventory cells.
At first try not to sell found monster and plant materials, especially very good quality ones, you can get much more money and positive effects if you keep them. Tip - use a single base with a laboratory on the territory to store all materials, do not forget about:
- Alcohol - it can be found everywhere in the zone
- Plants - similarly found throughout the zone, but on the farm after clearing it of bandits on the quest Sidor you will be able to provide yourself with a constant influx of new leaves, but it will take a lot of time without fertilizer.
- Parts of mutants - you will find them at the killed monsters everywhere, so where you saw a wolf, ghoul you will meet them in the next times. It will be best to kill them with hand-to-hand weapons, attracting them with shots, dealing a bit of damage with small arms (note that ghouls will then start limping, it will mean that they are about to die) at this point hide around the corner and kill them with cold weapons. If they start to catch up with you kick the enemy and he will be stunned for a while.
- Fuel - logs that can be chopped with a cold weapon (the same axe), go to a tall, not wide tree and start chopping wood. These are used in crafting, labs, and campfires.
- Fuel-gasoline is most often found inside cars or tanks, try to save them to make the most advanced serums that use gasoline.
Gameplay. Camera.
Tunguska Visitation allows players to control the character from an Overview camera using multiple variants for it.
When exploring a new location, the hybrid camera is best suited to allow you to look farther ahead and get a better view of the new location, as well as for exploring a future battle location. This camera may also be suitable for players who use long-range weapons.
When engaging in direct melee combat in tight spaces, use the Chasecam, which provides for auto-targeting the enemy.
Gunfight.
The AI can't boast of any extensive knowledge of tactics, but this is compensated by high damage, so you won't be able to simply rush the enemy. When facing a stronger enemy, try to take low covers, such as concrete slabs that completely cover your character in a sitting position, but when moving while sitting, your character is able to pop out of the cover to the height necessary for shooting, while the enemy is not able to hit you, because he thinks that you are fully protected. With this tactic, you will be able to take down well-defended enemies without much trouble.
Stealth.
The game presents a simple to understand stealth mechanic, assuming creatures have an angle of view that decreases at night. The tools of our silent infiltration will be rocks, a boa constrictor, silenced weapons and perhaps mines. Before you start eliminating enemies in stealth - try to pick a time close to night time and activate the hybrid camera to see who is closest to you and examine the routes of patrols. In the meantime, don't forget to make a save with a sleeping bag if you plan to farm yourself stashes or better equipment from the enemies.

In Tunguska, stealth mechanics are tied to sound; running, shooting, throwing an item will all attract an enemy when you're close enough to them.

Use stones to distract the enemy. One throw will attract his attention, the second stone will make him approach the source of the noise. At this point, sneak up on him from behind and hold down the left mouse button.

If you have a situation when several enemies can come running to you at once, or they are all crowded together in front of you, you can use a mine as an option to neutralize the enemy without raising the alarm. When you throw a grenade, enemies can scatter, but NPCs don't react to the mine, which allows you to blow up quite a few enemies without too much trouble.
Running, on the other hand, can lure an enemy from a medium distance to you in alert. Be careful.

Предисловие. (RUS)
Это мой первый опыт в написании какого-либо руководства с целью попытаться помочь начинающим игрокам при прохождении первых часов очень классной игры. Основная задача дать несколько базовых советов, которые могут облегчить понимание некоторых моментов игры в начале. Представленная информация в этом руководстве частично получена моим собственным опытом и наблюдениями по ходу прохождения и сообщениями в обсуждениях самой игры активными игроками и разработчиком этой игры.

Вся информация, написанная в этом руководстве, может со временем измениться, т.к. игра находится в постоянном обновлении и многие механики меняются на момент написания в январе 2024 года. Само руководство планируется дорабатывать по мере прохождения.

Если у вас есть что добавить в это руководство или вы не согласны с определённой информацией – материал будет дополнен.

Надеюсь, вы сможете найти что-то полезное или информативное во время прочтения!
Локации.
На локациях Тунгуски вы можете найти: точки обитания дружественных и враждебных NPC, спавны монстров (некоторые из них скрыты (упыри будут подниматься из могил) как на локации в церкви.); деревянные ящики с добычей, статичные «сундуки» и шкафчики; костры, где вы сможете приготовить себе еду (не все костры подходят для готовки), кровати для сохранения; аномалии.


Характер поведения NPC людей достаточно прост – они патрулируют свои лагеря обитания и будут реагировать только при обнаружении противника (чаще всего мутантов, волков) в их поле видимости. Если вас преследуют мутанты – вы можете подойти к дружественному лагерю, где вам помогут уничтожить их.

В дальнейшем после открытия новых локаций и проматывания времени дружественные и враждебные фракции будут занимать запрограммированные игрой места или атаковать другие точки почти по всей территории Тунгуски. В моменты проведения атаки на нейтральную/союзную группировку вы увидите сообщение в левом нижнем углу экрана, за помощь дружественной фракции вы получите улучшение репутации и лут с трупов. Репутация в этом случае повышается только при личной ликвидации врага. Время ограничивается сутками (24 часа с момента появления сообщения), но участие необязательное.

Точки появления монстров фиксированные и дальше по прогрессу в игре (особенно, после Посещения) будут появляться новые мутанты, они будут становиться сильнее и их будет больше встречаться на позициях.
Ящики, верстаки и лаборатории.
Деревянные ящики (которые можно разрушить) содержат в себе рандомный лут, которые можно разбивать, подойдя к ним вплотную. Шансы выпадения снаряжения небольшие, однако ящики могут заново появляться на исходных точках, где вы их увидели изначально спустя некоторое количество игрового время. Предметы, которые могут там появиться чаще всего: хлам, еда и патроны, материалы для изготовления сывороток. Не ленитесь их обыскивать при удобном случае.

(Будьте осторожны! Деревянные ящики после уничтожения оставляют доски, которые способны взаимодействовать с вашим персонажем и блокировать ему путь (или же наоборот давать новые возможности к исследованию, как повезёт :D ))

Статичные ящики и шкафчики хранят в себе лут, удобнее всего их использовать для хранения лишнего снаряжения, которое вы не можете с собой унести, например после стычки с бандитами, найдите ближайший ящик и сложите туда предметы, они не пропадут и другие NPC не могут взаимодействовать с вашими вещами.

(При убийстве врагов-людей они могут оставить координаты тайника с примерным описанием, где находится тайник. После получения информации об тайнике этот ящик, рюкзак появляется в игре и его можно обыскать)

Ящики на базах. Каждый лагерь NPC несколько ящиков куда можно будет складировать своё снаряжение. Для оптимизации своей игры в начале рекомендую отводить базу казаков на Ж/Д станции (откроете по сюжету локацию), т.к. в ней находится сразу 4 доступных сразу ящиков (3 статичных, один на дрезине, которую можно будет перемещать из локации в локацию по рельсам вместе с вашим лутом, но для этого вам нужен будет гаечный ключ и три болта) (и 5 будет доступен по продвижению квеста казаков на поиск их человека) и каждый из них распределить на пищу, патроны, оружие (вместе с материалами для сывороток). На этой базе есть верстак, где вы сможете чинить своё оружие, собирать патроны, лаборатория для подготовки сывороток. И эта локация может обеспечить вас всем необходимым для заработка в безопасных условиях.
Виды заданий, квестов.
В игре можно выделить следующие виды квестов:
-задания без лимита времени (что-то принести, исследовать, найти)
-заказы на сыворотки на время (необходимо найти требуемые препараты для торговца и принести их до истечения срока, даётся от пары недель на выполнение)
-небольшие необязательные события завязанные на определённое время (хеллоуин каждые 7 дней для сражения с сильным боссом на локации церковь, даётся 1 день)
-сброс припасов в одну из локаций на время (до 24 часов)

Тунгуска посещение не заставляет вас как можно быстрее пройти игру, выполнив все квесты. Ограничения по времени будут составлять только заказы на сыворотки от продавцов с различных лагерей, срок к которому нужно успеть будет обозначен датой день - xx (если срок сдачи заказа написан день-12, и вы пребываете в игре только 5 день, значит у вас есть 7 дней на выполнение этого мини-квеста).

Также в процессе игры будут доступны небольшие развилки по решению, кому доставить предмет, оставить ли что-то у себя или вернуть, но они влияют в большей степени только на награду и определённые достижения в стиме.
Аномалии.
Здесь аномалии имеют несколько позиций (от 2 до 3, к примеру), где они способны появляться, но строго в определённом месте (например аномалия у деревни в начале игры будет находиться только рядом с колодцем) Заметить их можно если прислушаться и бросать камни впереди себя + детектор, который можно получить у Ганса в начальной деревне.

Но есть небольшая хитрость, фича или недоработка, которая в дальнейшем может быть исправлена разработчиком. При броске камня на правую кнопку мыши можно увидеть его траекторию полета, и эта жёлтая становится размытой, что и будет показывать местонахождение аномалии, делая её менее опасной для вас. (работает только с аномалией пузырь).

Аномалия Безумный Механик. + Ремонт Предметов.
Аномалия, которая способна починить ваше снаряжение (оружие, шлемы, броню) которое имеет запас прочности.

С этой аномалией вы познакомитесь по ходу сюжетного квеста от Сидора и не пропустите. Первая такая аномалия будет находиться на заправке. Следующая будет в одиноком доме на озере Чеко в подвале. (добраться до туда можно с помощью лодки, что находится у трейлерного парка, где сидят дезертиры)
Механика работы этой аномалии заключается в следующем. У аномалии есть три режима работы: рабочий (разрушительный), рабочий (восстановительный) и покой.

1. Вам нужно посмотреть на пар, который исходит от пола – если вы видите зелёный, густой пар это значит, что аномалия активна, но при сбрасывании предметов в неё она будет их стремительно ломать в конечном счёте уничтожая.


Если же вы видите едва заметный белый пар – аномалия активна и может ремонтировать ваши предметы.


Если пара нет – аномалия не активна.


При работе с этой аномалией остерегайтесь повышенной радиации, особенно сильным рад. фон становится при смене режима работы, держите при себе сыворотки от радиации.

2. Вам нужно выбросить предмет через окно инвентаря, затем подойдите к краю платформы и наблюдать за показателями DUR, чтобы отслеживать прогресс починки, но не медлите, как только вы будете довольны результатом сразу же забирайте вещь из аномалии, при кратковременном контакте с разрушительным режимом ваш предмет может вернуться в исходное состояние до ремонта или вовсе стать ещё хуже.
Используйте безумного механика в тех случаях, когда ваше любимое оружие или драгоценная броня сильно повреждены и у вас недостаточно ресурсов для их ремонта.

Не слишком сильно рекомендую заморачиваться с починкой всего оружия, что вы найдете после сражений с бандитами. Ремонтируйте только самые ценные виды вооружения, которыми пользуетесь сами и чтобы сохранить как можно больше своего свободного времени. И продавать только редко-встречающиеся образцы вооружения (наподобие АКМ, за который вам могут дать от ~350 рублей за автомат).

Ремонт снаряжения также осуществляется с помощью двух одинаковых образцов снаряжения (просто комбинируйте их на верстаке). Проводить ремонт оружия и броню вы можете без каких-либо ограничений, только необходимы материалы и рецепт (найденный вам в процессе игры или найденный в других руководствах).

Также вы можете ремонтировать свои вещи с помощью комбинации:
Ваш предмет + 4 куска металла + 2 древесины, но только до показателей состояния в 90%.


Получение металла происходит при разборе оружия. Древесину вы добываете с высоких, нешироких деревьев. Порох вы можете получать разбирая ненужный вам патроны.
Посещения (или выбросы) + Тунгусский синдром


Посещения происходят раз в несколько дней, нахождение на поверхности причинит вам вред, добавив тунгусский синдром и радиацию. Если посещение застало вас внезапно бегите к любой постройке чтобы уменьшить повреждения или если на локации есть подвал, подземелье – спрячьтесь там, по землёй эффекты посещения вас не затронут. (Также есть и сыворотки, уменьшающие пагубное воздействие посещения на вас)

Тунгусский синдром представляет собой накапливаемую болезнь, которая при достижении показателей заражения в 20 единиц способно увеличить наносимый ПО ВАМ урон.

ТУН. Синдром также повышается от атак мутантов. Когда отравление достигнет 20% вы сможете увидеть в левом-нижнем углу красный знак, обозначающий, что увеличенный урон начинает действовать и вам нужно как можно скорее избавиться от синдрома.

Вылечиться от ТУН. Синдрома можно с помощью водки на начальных этапах заражения (до 60%), после преодоления данной отметки вам необходимо воспользоваться сывороткой от отравления.
Она находится в продаже у торговцев и некоторые врачи способны вывести яд и радиацию из вас за определённую сумму денег. (Например, один из первых докторов, Филипп Соломонов (расположенный на базе Ж/Д казаков) может выполнить обе процедуры по выведению яда и радиации за 300 рублей)

Также после посещения монстры становятся сильнее, у них повысится количество жизни и некоторые из них начнут носить на себе некое подобие брони. Плюс, они начнут встречаться чаще на локациях. (Даже в тех местах, где изначально не находилось никаких существ, проверить это можно с помощью сообщений в левом нижнем углу, обозначающий какой тип монстра захватил локацию).

Радиация.
Повсеместно встречается в игре, но почти неопасна до показателей облучённости в ~35 единиц. После данного значения ваше здоровье начнёт достаточно быстро уменьшаться. Обходите бочки с радиоактивными отходами, старую технику и некоторые места, где рад. фон зашкаливает.

С радиацией вам поможет справиться таблетки йодида калия (уменьшающая количество радиации и дающая сопротивление к ней на небольшое время), сыворотки и врачи в лагерях.
Сохранения.
Вы можете сохраняться с помощью кнопки быстрого сохранения, когда никого из враждебных к вам существ нет рядом и с помощью кровати или спального мешка. Рекомендую как можно раньше заполучить спальный мешок так как он и будет являться вашим постоянным способом получения дополнительного слота под сохранение (ещё и здоровье восстановит к тому же). Убедитесь, что вы зачистили местность вокруг себя и ложитесь спать на час, желательно при этом поесть чтобы восстановить энергию и в добавок ко всему своё здоровье.

Сохранения можно использовать и как способ получения других предметов с трупов врагов и добычи большего количества листьев для сывороток, так как при каждой новой загрузке до убийства врага вероятность найти другие-новые предметы меняется и такое распространяется на листья растений тоже.
Сыворотки.
Это ваши улучшения, лечение и богатства. При их изготовлении вам нужно иметь сам рецепт или посмотреть его в других руководствах. Если вы планируете собрать все рецепты собственноручно по сюжету вы получите записную книжку, в которую можно записать каждый рецепт сывороток. Он занимает 4 слота и будет вмещать все бумажки без заполнения других ячеек инвентаря.

По началу старайтесь не продавать найденные материалы монстров и растений, особенно очень хорошего качества, при их сохранении вы сможете получить гораздо больше денег и положительных эффектов. Совет - используйте для хранения всех материалов какую-то одну базу с лабораторией на территории, не забывайте про:

- Спирт – его можно находить повсеместно в зоне.

- Растения – аналогично встречаются по всей зоне, но на ферме после зачистки её от бандитов по квесту Сидора вы сможете обеспечивать себя постоянным притоком новых листков, но на это будет уходить немало времени без удобрений.

- Части мутантов – будете находить их у убитых монстров повсеместно, так где вы увидели волка, упыря вы встретите их и в следующие разы. Лучше всего будет их убивать с помощью рукопашного оружия, привлекая их выстрелами, нанося небольшой урок стрелковым оружием (обратите внимание что упыри потом начнут хромать, это будет означать что они вот-вот погибнут) в этот момент спрячьтесь за углом и добейте их холодным оружием. Если вас начинают догонять – пните врага и он ненадолго будет оглушён.

- Топливо – брёвна, которые можно рубить с помощью холодного оружия (тот же топор), подойдите к высокому, неширокому дереву и начинайте рубить дрова. Они используются в крафте, лабораториях и кострах.

- Топливо-бензин чаще всего находится внутри машин или цистерн, старайтесь сохранять их для изготовления наиболее продвинутых сывороток, где используется бензин.
Игровой процесс. Камера.
Тунгуска посещение предлагает игрокам возможность управлять персонажем видом сверху используя несколько типов настроек камеры в зависимости от конкретной ситуации.

При исследовании новой локации лучше всего подойдёт гибридная камера, позволяющая вам смотреть дальше вперёд и лучше рассматривать новое место, эта настройка лучше всего подойдёт для изучения будущего места сражения с неприятелями. И ещё эта камера подойдёт игрокам, которые используют дальнобойное оружие наподобие снайперских винтовок.

При ведении непосредственно ближнего боя в узком пространстве используйте Chasecam, предусматривающий автонаведение на противника.
Перестрелка.
ИИ не может похвастаться какими-то широкими знаниями о тактике, но это компенсируется высоким уроном, поэтому просто так зарашить врага вам не удастся. При столкновении с более сильным врагом старайтесь занимать невысокие укрытия, например бетонные плиты, которые полностью закрывают вашего персонажа в сидячем положении, однако при передвижении сидя ваш персонаж способен высовываться из укрытия на высоту необходимой для стрельбы, в то время как противник не способен в вас попасть, т.к. думает, что вы полностью защищены. Такой тактикой вы будете способны расправляться с хорошо защищёнными врагами без особых проблем.
Скрытность.
В игре представлена простая для понимания смысла механика скрытности, предполагающий наличие угла обзора у существ, который уменьшается ночью. Инструментами нашего тихого проникновения будут являться камни, удавка, оружие с глушителем и возможно мины. До того, как вы начнёте скрытно устранять врагов – постарайтесь подобрать время приближенное к ночному и активируйте гибридную камеру, чтобы видеть кто находится ближе всего к вам и изучить маршруты патрулей. Попутно не забудьте сделать сохранение прозапас с помощью спального мешка, если вы планируете фармить себе тайники или лучшее снаряжение с врагов.

В Тунгуске механика скрытности завязана на звуке, бег, стрельба, бросок предмета – всё это привлечёт неприятеля при нахождении достаточно близко к нему.

С помощью камней отвлекайте противника. Один бросок привлечёт его внимание, второй камень заставит его подойти к источнику шума. В этот момент подкрадывайтесь к нему вплотную сзади и удерживайте левую кнопку мыши.

Если у вас ситуация, когда к вам может прибежать сразу несколько противников одновременно, или они находятся у вас под носом скучковавшись вы можете использовать мину, как вариант нейтрализации врага без поднятия тревоги. При броске гранаты враги могут разбежаться, но на мину NPC не реагируют, что позволяет вам взорвать без лишней суматохи немало врагов.
Бег же способен выманить врага со среднего расстояния к вам в боевой готовности. Будьте аккуратны.

Updates. Обновления.
18.01.24
- Added section: Mad Mechanic + Game Repair Mechanics.

-Добавлен раздел с аномалией безумный механик + ремонт предметов.
1 Comments
Photon777 May 11 @ 12:05am 
nice!