Lossless Scaling

Lossless Scaling

176 evaluări
Como usar correctamente el Lossless Scaling Frame Generation sin perder rendimiento. (ESPAÑOL)
De către SS Durant
Como lo dice el titulo, va enfocada justamente para aquellos que busquen aprovechar al máximo el Lossless Scaling sin perder rendimiento en el intento.

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Aclaraciones y puntos importantes.
Para aquellos que no sepan, si tienen un monitor de 240hz como yo, lamentablemente van a tener que limitar los Hz de su monitor, ya que necesitaran un target de fps especifico dentro del juego. (Esto lo explico a continuación) A menos que estén generando 120 fotogramas con la calidad gráfica del juego seleccionada.

¿Que significa "necesitar un target o mejor dicho promedio"?
  • Que si por ejemplo ustedes están teniendo un promedio de entre 60 y 80 fps en un juego, lo mejor seria bajar los hercios de su monitor a 120hz o 144hz y bloquear los fps a 60 o 72, dependiendo de cuantos fotogramas quieran generar con el LSFG, ¿Por que?, Fácil. El doble de 60? 120. El doble de 72? 144. Esto es claramente para obtener una mejor fluidez y mejor calidad visual y/o reducir el ghosting de por medio.

Ahora bien, lamentablemente esto aplicaría una latencia o mejor dicho "imput lag" significativo dentro del juego, por lo tanto es recomendable cumplir con el target/promedio especifico de fps para que les sea lo mas fluido posible. Si ustedes están teniendo menos fps, para dar un ejemplo:entre 30 y 50, lo mejor en ese caso seria limitar los hercios de su monitor a 60Hz y bloquear los fps a 30, entonces estaríamos teniendo y/o generando 60 fotogramas dentro del juego con la opción "LSFG".

En caso que tengan una gráfica bien potente (RTX 4070. 4080 O 3090) Y estén obteniendo mas de 120 fotogramas, entonces pueden tranquilamente usar los hercios nativos de su monitor. Ya que claramente estarían obteniendo un promedio mas alto del requerido para poder generar estos fotogramas.
En otras palabras, Si tus fps llegan o superan los 120 fotogramas, podrías tranquilamente dejar que el programa genere 240 fotogramas y no modificar los hercios de tu monitor

(Esto ultimo va mas que nada para la gente que esta usando un monitor de 240Hz y no quiera sacrificar fotogramas por una mejor calidad visual)


Si tienen un monitor de 320hz o mas, entonces deberán buscar un target/promedio especifico que quieran cumplir para poder generar mas fotogramas a su favor y no perder rendimiento.
Prueba en Fortnite
En esta primera prueba estaria limitando los hercios de mi monitor a 120hz y junto con el Rivatuner limitare los fps del juego a 60 para asi conseguir 120 FPS dentro de Fortnite.

  • Como dije antes, mi monitor es de 240Hz, quiero lograr tener 120 Fotogramas, entonces limito los hercios de mi monitor a 120Hz.

1) Una vez seleccionado y/o modificado los hz de nuestro monitor, abrimos nuestro RivaTuner que viene junto con el Afterburner.
  • Ahora, ya sabiendo de antemano el promedio de fotogramas que estamos teniendo, en Framerate limit ponemos 60. Es mi caso porque dentro del juego estaba generando entre 60 y 70 fps.


2)Dentro del juego verificamos con el Afterburner que este bloqueando correctamente nuestros fotogramas a 60 FPS.

3) Ahora lo único que nos queda es abrir el programa y sin necesidad de un modo de escalado solo ponemos donde dice "Escalar" para activar nuestro generador de fotogramas.

4)Como ultimo paso, volvemos a nuestro juego rapidamente, ya que nos da un conteo de 5 segundos y verificamos que nuestro generador de fotogramas esta funcionando correctamente.
  • Una vez activado el "Frame Generation" podemos comprobar que se nos activara un conteo de fotogramas y nos estaria generando 120 FPS de forma eficiente (Lado izquierdo) cuando del lado derecho en realidad nos dice que estamos teniendo 60 fotogramas, gracias al bloqueo/lockeo que hicimos anteriormente.


Captura de mi configuración gráfica en Épico y RT activado usando una ASUS ROG STRIX 3080 10GB














Prueba en PORTAL RTX
Como todos sabemos Portal RTX es un juego muy demandante gráficamente y claramente los fotogramas que mi gráfica me esta dando no superan los 40 FPS a 1080p con DLAA activado, entonces es mas fácil para mi bloquearlos a 30 para así obtener un rendimiento fluido y evitar cualquier tipo de artifacts o ghosting.


1) Como hice anteriormente en la prueba con Fortnite voy a bajar la tasa de refresco de mi monitor, pero esta vez a unos 60Hz

2) Y bloqueo a 30 en vez de a 60.


3) Entramos al juego y comprobamos que los fotogramas estén bloqueados a 30.

4) Y por ultimo, volvemos a minimizar el juego, abrimos el Lossless Scaling y escalamos dejando activado el Frame Generation.


[h1][b]5)Volvemos rápidamente a nuestro juego y UALÁ en unos 5 segundos tendríamos nuestros valiosos 60 FPS y en lo personal lo puedo jugar a 1080 sin que mi 3080 muera en el intento con RT activado y DLAA.[/b][/h1] [previewimg=34742308;sizeOriginal,floatLeft;PORTALGUIA3.jpg][/previewimg]
5)Volvemos rápidamente a nuestro juego y UALÁ en unos 5 segundos tendríamos nuestros valiosos 60 FPS y en lo personal lo puedo jugar a 1080 sin que mi 3080 muera en el intento con RT activado y DLAA.







Actualización del 9/2/24 que corrige problemas de rendimiento.
Por lo visto, hasta el momento, se solucionaron problemas respecto al framepacing entre otros

¿Que nos trae la nueva actualización de LS?
Nueva API de captura de cuadros DXGI, que debería solucionar la mayoría de los problemas de rendimiento, también permite que LS se vincule a la tasa de cuadros del juego y simplemente duplique el número de cuadros cuando se utiliza la generación de cuadros. Para la mejor experiencia de LSFG, todavía se recomienda bloquear la tasa de cuadros del juego a la mitad de la tasa de refresco de LS (que puede ser limitada por la opción de vsync). Sin embargo, ahora también puedes bloquear el juego a cualquier tasa de cuadros o no bloquearlo en absoluto, mientras que LS hará todo lo posible para asegurar el correcto ritmo de cuadros


  • La API de captura que mejor rendimiento ofrece actualmente es DXGI, pero pueden haber limitaciones y errores en algunos juegos como cambio de contraste y visuales(si usas HDR10), en ese caso el problema debería solucionarse al usar la API anterior a la actualización, la cual era WGC.
  • La opcion GDI solo es recomendable utilizarla en juegos antiguos con una API DX7/8 u OpenGL

El método para generar fotogramas sigue siendo el mismo, no es necesario usar un método de escalado, eso queda a disposición de ustedes, aunque en lo personal yo no lo recomiendo porque hace que el juego se vea demasiado nítido para mi gusto.




Agradecimiento y pedido especial!
Espero que les haya servido y/o gustado esta guia!

Me ayudarían muchísimo compartiendo y calificando, ya que no hay muchas guías en español en Steam de Lossless Scaling!
89 comentarii
Varessi2006 29 mart. la 23:24 
Me funciona algo mal, tengo una gt710 de MSI 2GB DDR3 y parece que solo tiene un giga.
sidassj 18 mart. la 18:56 
A alguno le pasa que la aplicacion le oculta el cursor, y no, no es por la opcion que pone "ocultar cursor"
guss.morales 13 mart. la 11:32 
Muy buena guía. Usar el Rivatuner para fijar los FPS nativos es la mejor herramienta para evitar los microlags y así logramos que el Patito trabaje con fluidez. Lo he estado probando en GTA V Enhanced con Ray Tracing Ambiental y DLAA encendido y va de maravilla. No solo multiplico los FPS sino que reduzco el uso de GPU.
ELMO SAVE DONDE VIVES 21 febr. la 17:25 
Si el juego tiene slds hay que desactivarlo en el juego o como procede es para jugar a Warframe a 180hz
RoyNCX 18 febr. la 14:55 
cuando lo activo se baja el brillo, alguien sabe como arreglar eso?
SS Durant  [autor] 11 febr. la 17:39 
Porque en ese entonces, el programa requería que se limiten los hercios de tu monitor para mejorar el framepacing y el ghosting de por medio. Actualmente ya no es necesario limitarlos ya que LS se adaptará automáticamente a los fotogramas que esté generando el juego y por tanto los hz.
ItsEnrike 11 febr. la 13:38 
Por que pondrías la pantalla a 60Hz?
Eso solo limita todo lo demás que haces en tu PC, no tiene sentido ni ningún efecto, con que renderice el juego a 30 y LLS lo lleve a 60 es suficiente.
S_oo_p 20 ian. la 15:35 
muchas gracias sensei!!! como grabar y mantener el efecto, me sucede que cuando grabo no se mantiene el scaling o effectos de la app. se graba en efectos originales aun que la app este corriendo y escalado.
永遠 17 ian. la 17:19 
gracias maestro,no terminaba de funcionarme bien esta aplicacion hasta que di con tu simple pero consiso tutorial
Xz chicho zX 17 ian. la 9:56 
ñåçȟ×ď¤, eso mismo me pasaba a mí, se congelaba el juego, o de plano se quedaba negra la pantalla, lo que corrigió ese problema fue poner los juegos en modo ventana, no ventana sin bordes, solo ventana, y se solucionó, espero te funcione