Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

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Guia de Conquistas 100%
由 Dekayra 制作
Olá. Neste guia te mostrarei como desbloquear todas as conquistas do jogo.
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Escolher a Dificuldade
Ao iniciar o jogo você deverá selecionar uma dificuldade.

As dificuldades disponíveis são:
  • Explorador
  • Equilibrado
  • Tático
  • Honra
  • Customizado

Há uma conquista por completar o jogo em qualquer dificuldade:
    Tudo Acaba Bem se Acaba Bem
    Termine o jogo.


Há duas conquistas por completar o jogo nas dificuldades Tático e Honra:
    Acerto Crítico
    Termine o jogo no Modo Estrategista.


    Ponta de Lança
    Complete o jogo no modo honra.


Há comentários da comunidade sobre obter a conquista da dificuldade Tático ao completar o jogo no modo Honra. A dificuldade Honra, por outro lado, não permite mais de um salvamento por jogo. Neste guia será utilizado Save Scumming, portanto selecione uma das três primeiras dificuldades para seguir o guia, e depois complete o jogo no modo Honra da forma que desejar. (:

No entanto, se você desejar, podes fazer cópias do save do modo Honra manualmente ou através de mods. Isso te permitirá completar 100% em apenas uma run, mas será um baita de um desafio.
Escolher o Personagem
Após escolher a dificuldade, você poderá escolher seu personagem.

Você terá acesso aos seguintes personagens:
  • Astarion
  • Lae'zel
  • Gale
  • Umbralma (Ou Shadowheart)
  • Wyll
  • Karlach
  • Impulso Sombrio (Ou Dark Urge)
  • Personalizado

Há conquistas por:
  • Ajudar o Astarion;
  • Ajudar o Gale;
  • Presentear a Umbralma;
  • Ajudar o Wyll;
  • Romancear a Karlach;
  • Jogar com o Impulso Sombrio.

Para obter todas as conquistas, você deverá selecionar o Impulso Sombrio.
Gameplay
Durante o jogo você desbloqueará algumas conquistas enquanto joga. Outras talvez terás que ir atrás onde for mais conveniente. Abaixo seguem essas conquistas.

Compre e/ou roube recursos para poder descansar no acampamento.
    Sono Reparador
    Faça quatro descansos longos completos numa aventura.



Complete as missões pessoais dos companheiros do grupo. Isso será completado conforme você completa as missões em busca de conquistas para o Wyll, Karlach, Umbralma, Gale, Astarion e Impulso Sombrio.
    Interpretação Impecável
    Complete dez objetivos da história pessoal em uma única aventura.



Pode ser pego com um guerreiro usando surto de ação e brandir para acertar 3 alvos. Também pode usar a magia mísseis mágicos de nível 3 para acertar 5 alvos.
    Rajada de Ação
    Execute cinco ataques em um turno.



Durante diálogos com NPCs, use o poder Ilitide ou um pergaminho para realizar essa conquista.
    Livro Aberto
    Use Detectar Pensamentos em alguém.



Para facilitar, podes desarmar um de seus companheiros para enfraquecer um inimigo até 1 de vida, e empurrá-lo de um local relativamente baixo.
    Empurrão Mortal
    Mate uma criatura com dano de queda.



Se não estiver jogando de monge, desarme um de seus companheiros e dê o ultimo golpe para matar um inimigo. O golpe deearmado da 1 de dano
    Punhos da Fúria
    Derrote um personagem com um ataque desarmado.



Deixe dois inimigos vivos com vida bem baixa (1~3) e use um um personagem com força para jogar um inimigo no outro usando a ação Arma Improvisada.
    Matar Dois Coelhos com uma Gnomada
    Use um inimigo para bater em outro.



Leia absolutamente tudo que encontrar no seu caminho. Pode ser pego ainda no ato I, mas pode ser completado em atos posteriores.
    Leitura Voraz
    Leia 100 livros diferentes numa aventura.



Adquira uma pá e desenterre todos os baús que encontrar pelo caminho. há uma pá ao lado da pedra de viagem rápida na Vila Arruinada.
    A Vitória é Mais Embaixo
    Desenterre cinco baús.



Adquira recursos jogando e depois use a aba de alquimia do inventário para criar 3 receitas.
    Criador de Conteúdo
    Crie três soluções alquímicas.



Furte um NPC em vista e aceite ir para a cadeia. De lá fuja sozinho ou com a ajuda de um de seus companheiros. Seus itens estarão no baú de evidências próximo a onde você foi preso. Você ficará como fugitivo após fugir, então se quiseres pode pegar esta conquista e voltar o save.
    Escapologia
    Fuja de sua cela após uma prisão.



Guarde e/ou compre todas as bebidas que você encontrar. Cuide para não usá-las individualmente durante seus descansos longos ao selecionar preencher automaticamente. Quando tiveres a quantidade necessária, faça o descanso longo usando apenas bebidas.
    Vira, Vira, Vira
    Faça um Descanso Longo apenas usando álcool.



Faça bastantes quicksaves (F5 no computador), principalmente antes de fazer um descanso longo. Isso pode prevenir que a história tome um rumo errado e percas alguma conquista.

Há uma conquista por fazer multiclasse sem solicitar Funestus para alterar sua classe. Não sei se isso é por personagem ou por save do jogo. De toda forma, evite ao máximo alterar sua classe com Funestus até o final do jogo onde você desbloqueará esta conquista.
Prólogo
No prólogo há duas conquistas, em que uma pode ser perdida. Para pegar essa conquista com mais facilidade você deve recrutar todos os companheiros no nautilóide.

O primeiro companheiro é o Nós (Ou Us), ele pode ser encontrado na segunda sala. Você deve usar o elevador e subir até Myrnath e arrancar o cérebro dele, lembre-se de mantê-lo vivo, e então ele se juntará a você até você sair do nautilóide.

O segundo companheiro é a Lae'zel, você a encontrará ao sair da segunda sala, convide-a para se juntar a você.

O terceiro companheiro é a Umbralma, você a encontrará presa na terceira sala. Para encontrar a chave que abrirá o casulo que ela esta presa você deverá acessar a sala que está a norte de por onde você entrou.

Com os três companheiros, siga para a saída do nautilóide. Aqui você deverá matar o Comandante Zhaik para obter sua primeira conquista. Não esqueça de pegar a espada dele, que é muito boa para o início do jogo.
    O Diabo Mora nos Detalhes
    Derrote o Comandante Zhaik no Nautilóide.


Ao matá-lo, o Ilitide começará a te atacar, portanto tenha um personagem próximo da saída. Ao sair você receberá a conquista:
    Descida de Avernus
    Tome controle do Nautilóide.
Ato I - Descansos Longos
Ao fazer descansos longos, sempre faça salvamentos do jogo, pois algumas coisas podem acontecer, como citado abaixo. Se você estiver pronto para o ato II, mas não viu tudo abaixo acontecer, faça alguns descansos longos extras até que tudo aconteça. Se estiver com poucos recursos para isso, faça os descansos longos pelas conquistas e depois volte o save.

Astarion é um vampiro, em alguma noite ele virá de morder, deixe-o e você receberá a conquista:
    Só uma Mordidinha
    Deixe Astarion te morder.


Algum dia de manhã Coçada te trará uma bola, pegue da boca dele e use a ação de arremessar, isso lhe dará a conquista:
    Vai Pegar
    Brinque de buscar com Coçada - o melhor cachorro dos reinos.


Alguma noite o urso-coruja aparecerá com fome, alimente-o.
Alguma noite o urso-coruja aparecerá machucado, ajude ele.

Alguma noite o urso-coruja e o coçada estarão brincando, junte-se a eles e faça carinho em ambos. Isso lhe dará a conquista:
    Vantagens de Ter Duas Mãos
    Faça carinho no Coçada e no Urso-Coruja ao mesmo tempo.


Alfira virá se oferecer para se juntar ao seu acampamento. Independente de sua escolha, seu Impulso Sombrio irá matá-la. Por isso, volte o save e vá até o acampamento druida e deixe Alfira inconsciente com golpes corpo a corpo não letais. Depois volte para descansar, dessa forma outro bardo, nomeado Quil, irá aparecer no lugar dela e morrerá por ela. Embora ela fique chateada com você, ela não morrerá. É importante deixar a Alfira viva por uma conquista futura.
Ato I - Queda do Nautilóide
Comece recrutando Umbralma para sua equipe. Converse com ela sempre que possível, ela vai ser bem fechada com você, mas insista até que ela te revele que gosta de orquídeas noturnas. Isso é importante para uma conquista no Ato II.

Atravesse o nautilóide e recrute Astarion do outro lado da nave. Mantenha-o na sua equipe para desbloquar a conquista do Astarion.
https://www.youtube.com/watch?v=xV-y7HWr_IU

Siga caminho e atravesse novamente o nautilóide até ver um portal com uma mão pra fora. Recrute Gale para sua equipe. Siga jogando com ele até que ele revele que possui uma condição que precisa consumir itens mágicos. Precisas dar dois itens mágicos pra ele até ele revelar que possui um orbe prestes a explodir (É game over).
https://www.youtube.com/watch?v=-BQS7CQitKc

Siga nordeste e encontre Lae'zel. Use teste de persuasão e mande os tieflings embora sem que entrem em combate. Recrute Lae'zel.
https://www.youtube.com/watch?v=8ivHXROLPso

Em seguida, se dirija ao Santuário Esmeralda, terá um combate no portão, elimine todos os goblins. Após a batalha entre no acampamento e apazigue a briga do Zevlor.

Em seguida converse com Rolan, e mande ele ficar no acampamento. Siga o acampamento até conversar com Kagha. Salve a menina tiefling de ser mordida pela cobra. Depois volte a falar com Zevlor e peça para ele esperar você lidar com o líder dos goblins.

Após, vá até a área de treinamento do acampamento e recrute Wyll. Converse com ele até descobrir que ele possui um pacto com a demônia Mizora.

Ainda no acampamento, se dirija a Alfira e ajude-a a completar sua música, isso lhe dará proficiência musical caso você não seja bardo. Isso será importante para uma conquista. Depois de obter proficiência, toque música para cada um do acampamento e receba moedas por isso.

Agora você terá que salvar dois tieflings. O primeiro, Nadira, está a direita do portão, elimine o assassino e converse com o tiefling.
https://www.youtube.com/watch?v=l2S3YnzH3aU

O segundo, Mirkon, está na praia próximo a Alfira, sendo encantado por uma música de harpias. Elimine-as e converse com o tiefling.
https://www.youtube.com/watch?v=MOQaD6jl_B0

Va até a prisão no norte do acampamento e salve e liberte a goblin Sazza. Escorte-a até fora do acampamento pela passagem escondida a frente e direita da cela. Depois mande-a para o acampamento goblin.
https://www.youtube.com/watch?v=6x7NDRR7OHM

Após sair do acampamento druida, dirija-se oeste até chegar em Brynna, Andrick e o alma pura Edowin. Converse com eles e mande-os esquecer sobre o urso-coruja ou mate-os.
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=xwnX7KIE9t0

Pilhe o alma pura e adquira um espécime de parasita e aceite seus poderes. Isso lhe renderá a conquista:
    Expansão da Consciência
    Consuma um parasita e adquira um novo poder.


Continue caminho a oeste até chegar em uma caverna do outro lado do rio. Entre na caverna e converse com a mãe urso-coruja, tente evitar combate, mas em hipótese alguma machuque o filho urso-coruja.
https://www.youtube.com/watch?v=_22wCTUnR3U

Saindo da caverna, suba em direção a outro rio até encontrar um cachorro, Coçada, e converse até deixar seu cheiro para que ele lhe encontre no acampamento.
https://www.youtube.com/watch?v=DJI1oEx1t14

Atravesse o rio e siga a direita até encontrar Karlach e recrute-a. Wyll possui a missão de matá-la, quando chegarem ao acampamento Wyll vai conversar com você, fique do lado de Karlach. Há uma conquista por romancear Karlach, converse com ela sempre que possível e flerte com ela para desenvolver sua relação com ela.
https://www.youtube.com/watch?v=uoSr-IveLYA

Volte até a região da caverna e siga oeste até chegar na Vila Arruinada. Caso você seja Drow, poderá passar sem problemas, senão terá que passar por um teste ou lutar.

Entre na loja alquímica e desça o porão, há uma alavanca atrás de algumas caixas, puxe-a e siga caminho. No primeiro caixão que encontrar haverá um pergaminho para invocar Quasit Pá, invoque-o e ganhe a conquista:
    Linda, Louca e Mimada
    Invoque o Quasit Pá.


Se quiser aproveitar que está aqui, converse com o espelho e siga para outra área secreta e obtenha o livro de Necromancia de Thay.

Saia da loja alquímica e se dirija ao poço. Passe no teste e desça o poço. No final da caverna haverá uma aranha gigante, você deverá mata-la antes que ela choque os ovos dela. Para isso tens duas opções, matá-la em uma rodada ou destruir TODOS os ovos antes de iniciar o combate. Ao conseguir receberá a conquista:
    Controle de Pragas
    Mate a aranha interplanar matriarca antes que seus ovos choquem.


Se tiver pego o livro de Thay, nessa região há uma pedra que abre o livro.

Entre na casa de forja e pegue um ferro infernal. Leve Karlach em seu grupo até Dammon no acampamento druida para consertar a máquina de Karlach.

De volta à Vila Arruinada, siga oeste até o acampamento goblin. Caso você seja Drow, poderá passar sem problemas, senão terá que passar por um teste ou lutar. Aqui é um bom lugar para usar detectar pensamentos e receber a conquista relacionada.

Caso escolheste o caminho da paz, podes usar sua proficiência musical para obter mais moedas.

Chegando no pátio do acampamento, após a cutscene, vire à esquerda e participe do jogo com o urso-coruja, e depois dialogue para ficar com ele.

Depois entre no salão e elimine os 3 líderes, Gut, Minthara e Ragzlin. Se quiser chamar a Minthara para seu time, deixe-a inconsciente com golpes não letais. Você poderá recrutá-la no ato II.

Gut terá uma chave para acessar uma passagem secreta na sala dela, que dará acesso a Umbreterna. Você terá que vir aqui depois.

Após lidar com os líderes goblins, vá para o acampamento druida e fale com Zevlor e depois faça um descanso longo.

Volte para a sala de Gut e acesse a Umbreterna.
https://www.youtube.com/watch?v=tK-4LsnTZ7k


Ato I - Umbreterna
Explore Umbreterna até chegar a praia.

Você encontrará um bando de Drows, você precisa pegar o barco deles para ir para a forja. Podes matá-los ou ajudá-los a pegar uma bota roubada. Entre no barco e siga em direção a Forjatroz.

Após chegar em Forjatroz, se os NPCs não estiverem hostis, podes usar sua proficiência musical para ganhar mais algumas moedas.

Depois vá até a forja. Podes seguir o caminho como no vídeo abaixo.
https://www.youtube.com/watch?v=K4gmWY3N4xE

Chegando na forja você precisará de um molde e de um Minério de Mithral. Você pode encontrar isso na área da forja. O vídeo abaixo explica melhor onde você pode encontrar esses itens.
https://www.youtube.com/watch?v=GN0Tss11szI

Antes de forjar um item você terá que lutar com um chefão. Mate-o sem usar o martelo da forja e receba a conquista:
    Um Destino Atroz
    Mate o golem de adamantina sem usar o martelo da forja.


Após matar o golem, forje um item para receber a conquista:
    A Ferro e Fogo
    Crie um item na Forja de Adamantina.


Por fim, volte ao local da queda do nautilóide e vá até a passagem na montanha. Ela pode ser acessada pelo acampamento goblin ou pela ponte no noroeste do mapa. Isto te levará para a área do acampamento githyanki.
Ato I - Creche Githyanki
Dirija-se ao mosteiro rosamanhã. Aqui você terá que coletar três armas e usá-las em um puzzle para pegar o Brasão do Mestre Aurora. Siga o vídeo abaixo para se localizar
https://www.youtube.com/watch?v=LPy-e72sUgw

Coloque Lae'zel na equipe ou use uma magia de transformação em githyanki e entre no acampamento githyanki e peça por ajuda (Ou passe por um teste de persuasão). Isso te dará acesso ao local.

Aqui você poderá usar sua proficiência musical para conseguir mais algumas moedas.

Entre na sala da comandante gith e mostre o prisma. Avance até chegar em um salão ao norte do acampamento. Converse com eles e aceite entrar no prisma, mas fique do lado do imperador. Ao sair do prisma os giths estarão hostis, prepare-se.

Após a batalha vá para a esquerda da sala, e organize as estátuas. A estátua da esquerda deve ficar virada para oeste, e a estatua da direita deve estar virada para leste. Isto abrirá uma porta secreta.

Em frente encontrarás uma sala com armadilhas e portas trancadas. As armadilhas podem ser desativadas ou puladas por cima. As portas trancadas podem ser abertas ao destruir os cristais presentes na área. Ao final haverá uma grande sala com o Sangue de Lathander. Coloque o brasão que você pegou no mosteiro rosamanhã no mecanismo e pegue a arma. Isto desbloqueará a conquista:
    Tirando Sangue
    Roube o Sangue de Lathander.


Saia do acampamento githyanki e siga pelas montanhas para o ato II.

Você encontrará Elminster, que pedirá por Gale. Leve-o para o acampamento e converse com ele, ele estabilizará Gale e você receberá a conquista:
    Reparando a Trama
    Estabilize a Esfera de Netheril de Gale.


Volte e saia do ato I. Haverá uma cutscene e Voss pedirá para você se aliar a ele contra a Rainha-Deusa Githyanki. Fique do lado de Voss e você receberá a conquista:
    A Ira da Rainha Lich
    Una-se a Voss contra a Rainha-Deusa dos Githyanki.


Finalmente, saia do Ato I para receber a conquista:
    A Trama se Complica
    Complete o Ato I.
Ato II - Terras Amaldiçoadas
Se você seguiu este guia a chegou ao Ato II pela passagem na montanha, haverá um goblin que dirá que te guiará até as torres do luar. Aceite e siga-a até chegar em Kansif, com quem deves conversar.

Chame Kar'niss, que trará uma lanterna que te projete da maldição das sombras. Use a magia de comando e mande ele derrubar a arma que está equipada. Pegue a lanterna do chão e solte Pixie de dentro da lanterna para receber uma benção que te permitirá andar pelo Ato II.

Em hipótese alguma converse com Kar'niss para que ele te guie até as torres do luar. Por ele não possuir a lanterna, acarretará em um bug em que os harpistas da Última Luz ficarão hostis.

Siga caminho sozinho até o topo dessa primeira região para pegar uma orquídea noturna.
https://www.youtube.com/watch?v=f-QdywwpdJc

Entregue a flor para a Umbralma e receba a conquista:
    Florescer na Noite Mais Escura
    Presenteie Umbralma com uma orquídea noturna.


Siga oeste até a Estalagem Última Luz. Busque ficar em paz com eles, alguns dos tieflings que você salvou no ato I estarão aí para ficar ao seu lado.

Use sua proficiência musical para receber mais moedas dos habitantes do acampamento.

Vá conversar com Isobel. Isso começará um ataque, defenda o acampamento e tenha certeza que TODOS os tieflings estejam vivos no final do combate. Se Isobel for morta ou raptada, todos irão morrer. Evite seu impulso sombrio.

Converse com todos os tieflings. Eles foram atacados no caminho para cá, então diga que irá salvar todos que estão faltando.

Saia do acampamento e siga sul até o ponto extremo do mapa. Encontre Rolan sendo atacado por duas sombras e salve ele. Mande-o de volta para o acampamento da última luz.
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=A31EMK27ztA

Suba até a ponte e vá para o pedágio. No segundo andar da construção você irá encontrar Gerringothe Thorm, você deve matá-la sem que ela use seus ataques de ouro. Você pode se esgueirar e empurrá-la para fora da construção. Ao eliminá-la você receberá a conquista:
    Mão de Vaca
    Derrote a Exatora sem deixá-la usar ouro contra você.


Saia do pedágio e siga norte até a guilda dos pedreiros, uma construção abandonada. Lá você encontrará mais um pedaço de ferro infernal. Volte para a última luz e fale com Dammon junto com Karlach para consertá-la. Beije-a ou abrace-a para melhorar seu relacionamento.

De volta a guilda dos pedreiros, siga leste para encontrar Arabella. Ela pedirá sua ajuda para encontrar os pais dela. Mande-a para o seu acampamento e siga o vídeo abaixo para encontrar eles. Volte para o seu acampamento e avise Arabella sobre o que aconteceu.
https://www.youtube.com/watch?v=k_Az62Iq6JI

Dentro da casa da cura siga norte e encontre Malus Thorm, que você deve matar sem que este use suas habilidades cirúrgicas. Faça com que suas estudantes matem umas as outras para facilitar o combate. Ao eliminá-lo você receberá a conquista:
    Procedimento Não Invasivo
    Derrote o cirurgião sem deixá-lo usar suas habilidades cirúrgicas.


Agora siga sul em direção às torres do luar.

Chegando nas torres, Mizora estará te esperando para lhe dar uma missão. Aproveite para dizer que só a concluirá se ela aceitar romper o pacto com Wyll.
https://www.youtube.com/watch?v=f0jFjZ53xAo

Entre nas torres do luar e siga ao salão principal. Haverá uma cutscene e alguns goblins estarão prestes a morrer. Você deve poupar a vida deles, visto que Sazza está entre eles. Isso te dará a conquista:
    Deixem Ela Ir
    Resgate Sazza do santuário dos druidas, acampamento goblin e Torres do Luar em uma única aventura.


Aqui você pode usar sua proficiência musical para obter mais moedas. Caso você tenha tocado música para todos NPCs até agora, você pode obter a conquista abaixo. Caso ainda não tenha conseguido, você terá muitas oportunidades para pegá-la quando chegar no ato III.
    Artista de Rua
    Ganhe 100 moedas tocando músicas nas ruas.


Desça para a prisão das torres e liberte todos, principalmente os tieflings. Tenha certeza que todos saíram vivos. e leve-os para o acampamento da última luz. Ao conseguir, receberá a conquista:
    Fechado a Sete Chaves
    Resgate os prisioneiros nas Torres do Luar.


Enquanto na última luz, fale com todos os tieflings salvos (Você só vai encontrar Mol no ato III).

Siga para o templo de Shar e faça suas missões lá. Assim que tiver tomado suas decisões e voltado para as terras amaldiçoadas, dirija-se para as torres do luar para os confrontos finais.

Avance e batalhe com Ketheric Thorm. Então adentre a área ilitide dentro da torre.

Dentro da área ilitide você deverá salvar Zevlor, que estará dentro de um casulo ilitide. Abra os casulos e mate os ilitides antes que estes matem Zevlor.
https://www.youtube.com/watch?v=LwR0zjF6aDg

Siga caminho e liberte Mizora, que também estará em um casulo ilitide, para que esta possa romper o paco com o Wyll futuramente (Você deve escolher o dispositivo da direita).
https://www.youtube.com/watch?v=8_ezjHXzFmU

Siga caminho até chegar na absoluta. Aqui você batalhará com Ketheric Thorm e o Avatar de Mykrul. Você pode pedir para Ketheric se sacrificar, mas isso avançará para a batalha contra o Avatar de Myrkul com muitos inimigos na arena. Após decidir como prosseguir, derrote o Avatar de Myrkul sem que nenhum necromita se sacrifique. Isso lhe concederá a conquista:
    Não Existe Almoço Grátis
    Derrote o Avatar de Myrkul antes que ele consuma um Necromita.


Enfim, avance para Baldur's Gate e receba a conquista:
    A Cidade te Espera
    Conclua o Ato II.
Ato III - Descansos Longos
Ao fazer descansos longos, sempre faça salvamentos do jogo, pois algumas coisas podem acontecer, como citado abaixo. Se você estiver pronto para o final do jogo, mas não viu tudo abaixo acontecer, faça alguns descansos longos extras até que tudo aconteça. Se estiver com poucos recursos para isso, faça os descansos longos pelas conquistas e depois volte o save.

Se você romanceou Karlach e fez de tudo com ela até o ato III, ela irá te chamar para um encontro. Aceite e converse com ela. Ao final você receberá a conquista:
    Encontro Tórrido
    Vá para um encontro com a Karlach.



Durante seus descansos longos o Imperador aparecerá em seus sonhos e flertará com você. Flerte de volta. Quando estiverem sentados em um banco juntos, segure as mãos dele. Em outra noite ele aparecerá seminu, tome as decisões corretas e você receberá a conquista:
    Os Brutos Também Amam
    Tenha um romance com o Imperador.
Ato III - Via do Draco
Em Rivington, siga a direita até o acampamento dos tieflings e fale com eles.

Volte para oeste, entre na igreja e fale com a irmã Yannis. Aceite investigar o caso do padre assassinado. Use o vídeo abaixo para te guiar e completar esta missão.
https://www.youtube.com/watch?v=29wqwVhzmzE

Procure por Raphael na Travessia do Draco e aceite o acordo com ele para receber o Martelo Órfico. Você precisará dele mais pra frente.
https://www.youtube.com/watch?v=wdqK0uzmQHg

Siga em direção a torre de Gortash, e se direcione à prisão. Você deve chegar até o dragão Ansur. Siga o vídeo abaixo para completar os puzzles que tem pelo caminho.
https://youtu.be/lGQUxqZWN7E?si=cZTqUdr8r4UauJSl&t=30

Chegando no Ansur, você deverá batalhar com ele. Ele possui um ataque especial no qual ele vai se levantar e preparar para um ataque elétrico em uma rodada. Você deve matá-lo enquanto ele esta no ar para obter a conquista abaixo. No momento que escrevi este guia, usar a magia de banimento no dragão enquanto ele está no ar também concede a conquista.
    Pouso Forçado
    Na Via do Draco, mate o dragão ainda no ar.


Volte para a torre de Gortash antes de entrar na sala de coroação fale com Mizora. Ela vai te pedir para assistir a coroação e voltar para falar com ela. Vá assistir a coroação e evite duelar com Gortash. Volte para falar com Mizora. Depois a encontre no acampamento.

De volta no acampamento, ela vai te oferecer a opção de quebrar o pacto do Wyll ou salvar o pai dele. Escolha a opção para quebrar o pacto para receber a conquista:
    Brecha
    Rompa o Pacto de Wyll com Mizora.


Saia do acampamento e volte para matar Gortash. Você deve matá-lo sem ativar nenhuma armadilha, por isso, tome o caminho mostrado no vídeo abaixo e mate-o na sala dos fundos onde não há nenhuma armadilha.
https://www.youtube.com/watch?v=wusyYMUOWrA
Matá-lo sem ativar nenhuma armadilha lhe concederá a conquista:
    Dança Elegante
    Mate Gortash sem acionar nenhuma de suas armadilhas.


Após lidar com Gortash, siga para a cidade baixa.
Ato III - Cidade Baixa
Chegando na cidade, vá em busca de Mol. Siga o vídeo abaixo para encontrá-la.
https://www.youtube.com/watch?v=TD5N0PK4nrQ

Após ver que está tudo bem com Mol, vá até a Taverna Canção Élfica. Desça até o porão para encontrar um monte de ratos para matar. Gaste um turno para beber alguma bebida alcóolica com cada personagem e então mate os ratos. Isso lhe dará a conquista:
    Briga de Bar
    Derrote vinte oponentes estando bêbado.


Depois saia da taverna e vá até a loja Sortidos Encantados e se encontre com Rolan. Converse com ele e o ajude a matar Lorroakan. Você pode encontrar Lorroakan no andar de cima, entrando no portal azul à esquerda. Projeta Rolan a qualquer custo durante a batalha.

Ande pela cidade atrás das pessoas marcadas na lista do assassinato. Você pode matar duas delas e arrancar suas mãos ou encontrar o assassino e roubar seu saco de mãos. Vá até o tribunal de Sarevok e fale com ele.
https://www.youtube.com/watch?v=Y0c0SqBhMRw

Mate o detetive Valéria e se torne um Assassino Profano de Bhaal. Isso lhe concederá a conquista:
    Assassinato em Baldur's Gate
    Torne-se um Assassino Profano de Bhaal.


Continue fazendo missões (Com exceção de matar Orin) até chegar no nível 12. Assim que chegar nesse nível, vá para o acampamento e abra espaço para um companheiro. Fale com Funestus e contrate um mercenário. Isso lhe dará a conquista:
    Terceirização
    Contrate um mercenário.


Aproveite o mercenário e faça multiclasse com ele em todas as 12 classes. Caso esteja jogando no modo Explorador, troque de dificuldade temporariamente para poder fazer multiclasse. Isto lhe dará a conquista:
    Pau Pra Toda Obra
    Faça multiclasse pegando um nível em todas as classes, sem pedir ajuda para o Funestus.


Agora se dirija ao Templo de Bhaal para matar Orin. Aqui você deverá fazer um salvamento para poder realizar Save Scumming e pegar todas as conquistas. Além disso, você terá que jogar em ambos os saves até o final para desbloquear as conquistas de todos os finais.

Primeiro, desagrupe o Impulso Sombrio da equipe e vá sem ele até Orin e mate-a antes de concluírem o ritual. Isso lhe dará a conquista abaixo e impedirá que você se alie a Bhaal.
    Sangue Originário
    Mate Orin enquanto seus asseclas realizam o cântico.


Segundo, desagrupe o Impulso Sombrio da equipe e vá com ele até Orin e duele com ela. Após matá-la, aceite ser o novo Algoz de Bhaal. Isso lhe dará a conquista abaixo e permitirá que você se alie a Bhaal.
    Abrace o Impulso
    Torne-se o Algoz de Bhaal.


Em ambos os saves siga para o final do jogo.
Finais
Agora você possui dois salvamentos. Siga com ambos até o final do jogo, e lembre-se, que em hipótese alguma chame você pode chamar os tieflings para te ajudar nas batalhas finais.

Durante a última batalha, derrote o dragão vermelho no topo do cérebro para receber a conquista:
    Mata-Dragões
    Mate o dragão vermelho na Cidade Alta.


Ao completar o jogo, tendo salvado os tieflings de todos os perigos, e mantidos eles vivos até o final do jogo, você receberá a conquista:
    Ninguém Fica Para Trás
    Salve todos os refugiados tieflings possíveis durante o jogo em uma única aventura.


No primeiro save liberte Orpheus e aceite se tornar ilitide para salvar o mundo. Após derrotar o Cérebro Ancião, mate-o e sacrifique-se para receber as conquistas:
    Ceremorfose
    Torne-se devorador de mentes, derrote o Cérebro de Netheril e faça o sacrifício final.

    A Salvação dos Reinos Esquecidos
    Mate o Cérebro de Netheril, destrua as larvas e salve o dia.


No primeiro save liberte Orpheus e peça para que ele se torne ilitide. Quando a hora chegar, apunhale-o e tome o poder do Cérebro Ancião para você. Isso lhe dará a conquista:
    Poder Absoluto, Corrupção Absoluta
    Assuma o controle do cérebro e domine o mundo.


No segundo save liberte Orpheus e peça para que ele se torne ilitide. Quando a hora chegar, apunhale-o e tome o poder do Cérebro Ancião para Bhaal. Isso lhe dará a conquista:
    Pecados do Pai
    Tome controle do cérebro em nome de Bhaal, semeie o caos e reivindique o Trono de Sangue.
Conteúdos Auxiliares
Mapas
Prólogo
https://mapgenie.io/baldurs-gate-3/maps/nautiloid

Ato I
https://mapgenie.io/baldurs-gate-3/maps/wilderness

Ato II
https://mapgenie.io/baldurs-gate-3/maps/shadow-cursed-lands

Ato III
https://mapgenie.io/baldurs-gate-3/maps/baldurs-gate


Saves
Caso você queira baixar um save específico para pegar alguma conquista, você pode colocá-lo em: %LocalAppData%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public\Savegames\Story

Ninguém Fica Para Trás:
Google Drive[drive.google.com]

Acerto Crítico:
Google Drive[drive.google.com]

Ponta de Lança:
Nexus Mods[www.nexusmods.com]


Mods

Save in Honour Mode
Nexus Mods[www.nexusmods.com]

Honour Mode Save Scum Script (Windows)
Nexus Mods[www.nexusmods.com]

5 条留言
Flan 3 月 16 日 下午 1:48 
Valeu pelo guia, tô seguindo aqui, terminando o ato 1, só uma correção de leve, na parte de umbreterna, na praia você encontra uns anões duergar, não drow!
pinkiepie 2024 年 5 月 4 日 下午 3:43 
minhas conquistas não estão contabilizando, alguém sabe oq pode ser?
Esudras 2024 年 5 月 1 日 上午 7:45 
Opa, muito obrigado pelo guia, adorei bastante a leitura e irei platinar o jogo futuramente
SirLío 2024 年 1 月 19 日 上午 8:24 
Esse guia me ajudou a perceber que fiz besteira. Fui pras Terras Amaldiçoadas antes de ir pra Creche, kkkkkk. Ainda bem que não avancei muito nas terras, então não vai ser chato voltar no save. Valeu. Guia muito bom! :mhwgood:
Brulibra 2024 年 1 月 13 日 下午 7:13 
Já deixei salvo pra quando for fazer minha segunda run :steamhappy: