Dungeon Lords Steam Edition

Dungeon Lords Steam Edition

Not enough ratings
Русскоязычное руководство по Dungeon Lords.
By -.Sadist.-
Данное руководство включает в себя метки на карте, квесты и их частичное прохождение за исключением описания прохождения подземелий, а также неполный список тех или иных вещей, которые остались так и не разгаданными.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная карта
Задание №1 - Таинственное письмо
Попасть в Фаргрув и отыскать Небесный Орден в храме Цирцены, чтобы узнать подробности о таинственном письме.

Выполнение:
Отправляетесь в Фаргрув, изучаете местную карту и находите Храм Цирцены.

Задание №2 - Грустный Товарищ
Найти тюремщика Моргуса и выкупить Дерлингера из заключения.

Выполнение:
В тюрьме Фаргрува, которая находится рядом с поместьем Давенмора подходим к Моргусу и выкупаем Дерлингера.
Задание №3 - Оружейный Зал
Доставить Разящий меч в оружейный зал Ариндейла.

Выполнение:
Доставить Разящий меч в оружейный зал Ариндейла.

Это задание берётся в оружейной лавке Фаргрува и является заданием для вступления в Воинскую гильдию, поэтому если вы не играете за классического война, то просто не берите данное задание.
Задание №4 - След Вампира
Выследить вампира, скрывающегося в Фаргруве, убить его и вернутся с доказательствами его смерти к Талуку.

Задание берётся в таверне Фаргрува.

Выполнение:
Как только, первый раз зашли в Фаргрув, практически возле самих ворот будет ходить NPC женского пола отмеченный фиолетовым на мини-карте (при небольшой прокачке навыка "Наблюдательность"), это и есть искомый вампир, поговорите с ней и согласитесь встретится возле особняка Кусланда.
Задание №5 - Зов Судьбы
Явится к прорицателю Августу в его личный Дом.

Выполнение:
Дом прорицателя Августа находится в центральной части Фаргрува, слева от трактира, найти очень просто, если изучали местность и открывали карту города Фаргрува.
Задание №6 - Реликвия силы
Спуститься в храмовые катакомбы и найти древнюю реликвию Силы.

Выполнение:
Слева от Храма Цирцены находятся Храмовые катакомбы, ключ вам даст Целестина.
Задание №7 - На встречу с волшебником
Отнести Рог Галдрина волшебнику Эмминдору в Ариндейл.

Выполнение:
В Ариндейле есть башня с отсутствующим проходом, туда-то нам и надо.

Чтобы выполнить это задание, необходимо выполнить цепочку квестов, состоящих из Задания№15, Задания№18, Задания№19.
Задание №8 - Срочное письмо
Доставить письмо Алистера лорду Давенмору

Выполнение:
Доставка письма в поместье Давенмора в Фаргруве.
Задание №9 - Пропавшая дочь
Поговорить с дворцовой горничной об исчезновении дочери лорда Давенмора.

Выполнение:
Идёте в верхние палаты поместья и говорите с дворцовой горничной, затем идёте в трактир и говорите с трактирщицей и узнаете, что собака отправилась в Боленские поля, на встречу с лордом Гремэйром, в любом случае не забудьте поговорить с Давенмором, для получения рекомендательного письма на проход из Фаргрува.

Боленские поля

Далее квест попросту исчезает и чтобы его выполнить, нужно просто идти по сюжету игры.
Задание №10 - Карта особняка Кустарда
Обыскать особняк Кустарда, найти карту сокровищ и доставить её Делии Айронс в лавку Диковинок.

Задание для вступление в тайную гильдию воров.

Задание берётся в части Фаргрува, которую преграждает вор с запертой дверью и чтобы узнать пароль, просто выполните Задание№2.

Выполнение:
В том же районе находите особняк Кусланда, зачищаете его, идёте на второй этаж, находите там красную свечу, призываете духа, убиваете его и после его смерти на первом этаже открываются ещё две комнаты, в одной из которых будет ключ от подвала.

Аккуратнее: Может возникнуть баг, при проходе в центральную часть подвала, за вами может закрыться дверь, которую невозможно отпереть, нужно делать несколько сохранений, чтобы подобного не произошло.


Задание №11 - Лес Скалдуна
Доставить Вартугу в Скалдун карту сокровищ из особняка Кустарда.

Данное задание является заданием тайной гильдии и даёт дополнительную специализацию вора, если вам не нужна данная специализация, просто не соглашайтесь вступать в тайную гильдию, после того как выполните Задание№10.

Выполнение:
Доставить карту в Скалдун в Крепость Вартуга, вору Мустафе.





Задание №12 - Яйцо Дракона
Осмотреть находящиеся к западу от Ариндейла гнездовище огненных змей, найти яйцо дракона и доставить его в дом тигра, что в Ариндейле.

Данное задание является вступительным для получения следующих заданий по следованию пути Дракона и Тигра, поэтому его можно смело выполнять.(ну если наврал то сорри)

Выполнение:
Гнездовище огненных змей.
Задание №13 - Потерявшийся принц
Найти Вальдейна, сына лорда Грэмейра.

Выполнение:
Задание берётся в Боленских полях и проходится по сюжету основной игры.

Разговариваем со служанкой в трактире Фаргрува, если ворота Фаргрува закрыты, то просто идём по сюжету и по второму пришествию в Фаргрув после беседы вы получите Задание№24, также информацию о пропавшем гее, вы получите в Скалдуне у Мэлуоки, который даёт вам Задание№25 и для продолжения этого задания, идём на запад от Озера Страха, там будет NPC, который поможет пройти в запретные земли, в запретных землях ищем Храм Нагов, наслаждаемся этим подземельем, а после освобождения этой каловой массы, возвращаемся
к Вартугу в Скалдун, ибо сдавать квест попросту некому, так как все непеси Грэмейры, попросту исчезают.

Стигийский Храм Наг.

Задание №14 - Луна Дьявола
Найти Луну Дьявола южнее Великого Северного Озера, высыпать на него волшебный порошок, чтобы разбудить Малокана, победить последнего и вернуть тёмный артефакт Уриэлю Дэйну.

Выполнение:
После взятия задания, взаимодействуем с камнем, побеждаем Малокана, возвращаем артефакт Уриэлю Дэйну.

Квест берётся на заставе эльфов, а искомый камень северо-восточнее Ариндейла.






Задание №15 - Позор Рода
Отправится в трактир Ариндейла и помочь девушке живущей в позоре.

Выполнение:
Разговариваете на втором этаже трактира с NPC(перед этим снять комнату и у трактирщика, чтобы получить ключ)получаете, следующее задание Тайная встреча, далее разговариваете в аптеке и получаете следующие задание Пропавший сын, затем отправляетесь в палату лордов и говорите, что знаете где находятся доспехи, вас пропускают к лорду Галебрианду, который далее просит вас пройти испытание, на этом всё.
Задание №16 - Испытание Рыцаря
Отправиться на Боленские поля и одолеть черного рыцаря, сэра Тайрена Брювейна.

Задание для получения специализации Рыцарь, если вам не нужна данная специализация, просто не берите данное задание.

Выполнение:
После взятие квеста, рыцарь со свитой генерируется на Боленских полях рядом с железным сундуком.

Задание №17 - Пленённый Рыцарь
Победить работорговца полугота Минаса Тау и освободить благородного рыцаря Сэра Фалена.

Задание Воинской гильдии, если вы не идёте по пути война, то не выполняйте задания связанные с этой гильдией.

Выполнение:
Минас Тау находится тут, не забываем вернутся назад в Оружейную Ариндейла.


Задание №18 - Крепость Ульм
Отправится в Ульм, крепость дома Фатьен, отыскать Аргалию Эрилдорна и вернуть её лорду Галебрианду, или навсегда покинуть Эльфийские земли.

Выполнение:
Отправляетесь в Ульм и проходите всю крепость, выполняя при этом Задание№19, находите Аргалию и всё.
Не забудьте, после того как отдадите Аргалию, поговорить со всеми NPC, чьи задания вы выполняли(Аптекарша, Мисумэ в трактире на 2 этаже и Дом Тигра в Ариндейле),
чтобы забрать все плюхи.



Задание №19 - Пропавший сын
Задание выдаёт Аптекарша в Ариндейле, по цепочке квестов.

Выполнение:
Выполняется по сюжету, находите сына Аптекарши в крепости Ульм.
Задание №20 - Испытание Самурая
Задание получаете в доме Тигра, что в Ариндейле и является заданием для получения специализации Самурай.

Разыскать в лесах между Ариндейлом и Фаргрувом ронина Хидза Ашугу и победить его в поединке.

Выполнение:
Граница Фаргрува и Ариндейла.




Задание №21 - Тайное послание
Использовать Рог Галдрина в Палате духов в развалинах Талендора, затем вернутся в Ариндейл к Эмминдору.

Если вы пришли сюда впервые в качестве исследования локации, то на вас нападёт капитан Дюррек.

Внимательно: Эмминдор даст вам кольцо, которое позволяет пройти в замок Галдрина, не выкидывайте его до конца игры, во избежание багов с последующим входом.

Выполнение:
Используем телепорт Ариндейла, чтобы переместиться в Талендор, отправляемся в развалины замка Галдрина, слушаем что говорят и действуем как говорят, предварительно вернувшись к Эмминдору.
Задание №22 - Волшебная фляга
Найти флягу Эрлинмира.

Эльф с данным заданием, очень не заметен и ходит в локации между Заставой эльфов и Арнидейлом.


Выполнение:
После взятия задания, спавнится гоблин.

Задание №23 - Старый Учитель
Отправится в Запретные земли, на юг от Скалдуна, найти и предупредить сенсея Ямамацу, пока его не убил Ягу Матасаи.

Задание дома Тигра, если вы не идете по пути дома Тигра и Дракона, то не выполняйте цепочку квестов этих домов.

Выполнение:
Как только разбираемся с этой поеботой, не забываем вернутся назад, в дом Тигра в Ариндейле, чтобы дальше повысится до полководца.
Задание №24 - Развалины Хэрроу
Встретиться с Марой в развалинах Хэрроу, к западу от Озера Страха.

Задание из цепочки о Пропавшем принце.

Выполнение:
На запад от Озера Страха.
Задание №25 - Большой Страшный Мог
Выследить Большого Страшного Мога и его банду в Запретных землях, найти их тайное логово, где они прячут сокровища, и доставить тайный манускрипт Грэмейра Мэлоуки Брэйну.

Задание берётся в Скалдуне, если изучать каждый дом, то всё найдётся.

Выполнение:
Находим, побеждаем, получаем ключ, открываем хранилище, возвращаемся к Мэлоуки.
Задание №26 - Испытание Хатамото
Отправиться в Долину Смерти и победить злого Дайме Хосаги Ябасу и армию самураев, которую он там собрал.

Получение специализации Полководца в доме Тигра и Дракона.

Выполнение:
Выполняем Задание№27 и находим Ясабу Бабасу в Долине Смерти.

По завершению, не забываем возвратиться в дом Тигра.
Задание №27 - Тайна мага
Отправится в башню Гримлока в Северных Землях и произнести слова "Альтор варе рострум", чтобы узнать, как проникнуть в Долину Смерти.

Выполнение:
Башня Гримлока находится в Северных землях.
Задание №28 - Кристал Теней
Отправится на остров Проклятых в море Скорби и найти кристалл, позволяющий пройти в Призрачные развалины и забрать реликвию Силы.

Выполнение:
Прохождение по технологии процесса заключается в том, что кристалл Теней скрыт в Северных землях за двумя препятствиями, северное из которых это Вульденфир и его роща, второе же препятствие это водная преграда с южной стороны Призрачных развалин, что в полях Мёртвых. Чтобы пройти за Призрачным кристаллом, мы находим племя поклонения деревьям, племя Ворглау и тут на выбор, либо мы что-то у него покупаем, чтобы пройти в рощу, либо просто захуяриваем это племя бичей и наркоманов и таким образом, при следующей попытке войти в рощу, Вульденфир со своими пнями начинает нас атаковать. Второй вариант предпочтительней из-за большого количества опыта, которое можно получить, за метод Адольфа Алоизовича.

Но по факту в стим версии игры, пройти можно и с южной стороны от Призрачных развалин, просто проплыв под водной преградой, скорее-всего это просто баг, но на процесс прохождения не влияет.

Для выполнения квеста необходимо пройти подземелье "Храм Теней", при прохождение особых проблем не возникает, если немного поработать головой, а так совет один, не собирать камни с трупов афинских статуй, так как эти предметы забагованы и останутся у вас в инвентаре и выкинуть или продать вы их не сможете, даже после выполнения задания.
Задание №29 - Проклятый Ковчег
Пролить кровь Вальдейна на Проклятый Ковчег в Долине Смерти, чтобы вызвать Посланника, затем встретиться в Вораатусом и отменить заключеннёю Вартугом сделку

Выполнение:
Выполняем задание №27 для доступа к Долине Смерти, затем находим алтарь, после получаем Задание№30.

Задание №30 - Склеп Душ
Отправится к Склепу Душ, произнести перед часовым слова "ават демоникум", войти и заключить сделку с Вораатусом.

Выполнение:
Отправляемся в Склеп Душ, проходим его, доходим до Вораатуса и если вы достаточно сильны, то просто убиваем его, если же нет, то cохраняйтесь и отгадывайте последовательность мук Вартуга.

Для сдачи квеста Вартуга не будет в Скалдуне, поэтому нужно добыть ещё две реликвии, которые находятся в Храме Теней и Храме Диамертия, далее во грузить их на пьедестал в Замке Галдрина и вернуться к Вартугу, который вернётся в Скалдун.
Задание №31 - Логово Болотной Ведьмы
Отправиться в Чёрное болото, найти гигантские камни, произнести слово "ИРИНТАБЛ", чтобы пройти мимо них к логову ведьмы Бэрроугрима на болоте.

Выполнение:
Каменные головы, Чёрное болото, Лабиринт.
После прохождения, всё остальное пойдёт к концу сюжета, то есть, вас самих телепортирует туда, куда нужно.
Пост.
По факту, все квесты описанные тут, идут вперемешку с прохождением за воинский класс, просто нужно держать в голове, за кого вы играете и таким образом выбирать те гильдии, которые подходят именно вашему классу. Также при прохождении, выяснилось, что если вы допустим выбираете, гильдию чародеев и выполняете их задания, то вступить в небесный орден и изучить магию кристаллов, будет уже невозможно, помимо всего прочего имея специализацию чародея и выполняя задание воинской гильдии, можно получить специализацию рыцаря-чародея. Просто чаще сохраняйтесь и выполняя задание той или иной гильдии, смотрите на результат.
О Руководстве!
Данное руководство я позже доведу до ума, просто сейчас этот процесс длится гораздо медленнее.