UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]

Μη επαρκής αριθμός βαθμολογιών
如何提高UNI水平
Από Motionode
本篇指南翻译并分享自知名MB选手,CEOTaku2018,CoN2018,CB2019,以及EVO2019 夜下降生项目冠军得主 らんぽ Ranpo (@ClearLamp_o) 的系列博客

适合了解格斗游戏基本概念及标记法,对夜下降生系统熟悉并已经进行过一些对战的玩家
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00.前言
本篇指南翻译并分享自知名MB选手,CEOTaku2018,CoN2018,CB2019,以及EVO2019 夜下降生项目冠军得主 らんぽ Ranpo (@ClearLamp_o) 的系列博客

适合了解格斗游戏基本概念及标记法,对夜下降生系统熟悉并已经进行过一些对战的玩家
01.如何保持Vorpal状态
我们首先要讨论的部分是如何获得Vorpal状态(官方名 “觉醒裁决状态”,以下简称 Vorpal),以便能够进行Chain Shift(CS 官方名 “锁链变换”,以下简称CS或Chain Shift)。
Chain Shift(CS)是UNI的一个重要系统。
当你问:“UNI中如何取胜?”有人可能会回答:“通过Vorpal状态进行CS。”
但是,这并没有解释如何获得Vorpal!

关于Vorpal,首先要从对手手中夺取它,但同样重要的是要维持并保持Vorpal。
这一次,我想谈谈如何保持Vorpal。

你应始终注意TS槽(Transfer State Gauge:GRD 槽中间的圆圈),因为这决定了谁会获得Vorpal。
我把TS槽比作一个时钟,所以请记住这一点,适用于以下示例。
最初不断分出精力注意TS槽可能有些困难,因此让我们首先专注于TS Gauge已经过半并大约在9点钟位置(3/4满)附近的情况。

对于以下示例,请想象自己是Hyde玩家。
Hyde的TS槽已经过了9点钟,你希望保持 GRD 优势。
根据你和对手的生命值和仪表量,有各种不同的选择。然而,始终要牢记的一个重要选项是蹲下防御。
如果你发动攻击,可能会获得一些 GRD,但如果对手阻挡你的攻击,等于是你把Vorpal让给对手。这是非常浪费的。

当然,并非所有情况都适用这一原则,但非常重要的是要识别那些可以通过持续蹲下来获取Vorpal 的情况。

这里有另一个例子。
你拥有GRD优势,而TS槽已经过了9点钟,并且刚刚释放了一个Black Orbiter(236A或B),一个稳妥的飞行道具。
然而,你需要记住,仅仅发波就可能决定谁会得到Vorpal。

乍一看,Black Orbiter对你来说似乎是一个安全的选择,但这却是Linne玩家最理想的情况。
对于Linne来说,对该飞道进行精确盾防(D防 既4/1+D,官方名 护盾)是一个低风险的选项。如果Linne成功精确盾防,GRD情况将完全改变,为Linne带来GRD优势。就算Linne因为格挡太晚而变成一般盾防(绿盾 既长按4/1+D,官方名 防御护盾),Hyde依然无法确反Linne,当然她也无法获得Vorpal。
在这两种情况下,值得按下格挡键。
在TS槽6点钟到9点钟这段,双方想赢得循环的意识会增强。使用容易被盾防的招式不再是低风险选项(比如发波)。
让我们继续根据TS槽的当前位置来探讨玩家在立回状态下的选择。

最后一个情况。
你和对手之间的GRD槽差距超过3个或更多。在投掷期间,GRD会大幅变化。被抓投的一方将失去2个GRD槽。即使Hyde被投,他仍然会赢得GRD循环并获得Vorpal。
为了让Linne赢得GRD循环,她唯一的选择就是让Hyde GRD崩坏。
那么,你怎样才能达成这点呢?大致有两种方式:
①进攻
②5A/2A延迟抓投
从Hyde的角度来考虑,如果Hyde能正确防御这两种选项中的任何一种,他将赢得GRD循环。
也就是说,如果Hyde被投,他仍然会赢得GRD循环。如果在这里使用蹲位盾防投技复合(1+AD)来防御抓取,不仅会被抓投/突击(6+D),还会被GRD崩坏,因此失去本应确保的Vorpal。但这也取决于你所剩的生命值。如果生命值不够,那情况就有些不妙了。
02.如何运用CS
这是上次有关Vorpal和CS讨论的延续。
现在你有了Vorpal,但如何有效地使用CS呢?当然,仅仅通过使用CS,你会获得能量(气槽,屏幕底下的蓝条),但我认为通过更深入地了解CS的各种应用,你会收获更多。
我将在实际比赛中经常出现的情况下检验CS的常见用法,并为每种情况提供一些补充解释。

①在对手的压制链中出现空隙(反击)

仅仅这样,你就会改变对手施加压制的方式。
CS通过快速按两次D按钮来执行。无论操纵杆是否处于回中状态或朝向某个方向,都不重要。
然而,如果你在防御时尝试CS,你的输入将是1+DD,然后一般盾防(绿盾)将出现。
为了避免这种情况发生,在对手的压制期间按住向下+前(3)并输入DD。通过这种输入方式,一般盾防(绿盾)就不会出现。如果对手的压制是无缝的,你会自动继续防御。如果有空隙,你就会使出CS。

请参考下面图像中的输入显示。Linne进行了一次无缝压制,先是2A连点,然后稍微延迟了2C
这是当1+D被猛按时发生的情况。如果压制有间隙,Hyde会出普通盾防(绿盾),但CS却从未出现,不过...
如果你猛按3+D,即使是最小的空隙,CS也会自动使出。在CS激活期间,评估情况并进行应对。
另一种方式是猛按1+AD。对于那些在对手压制期间害怕拉前方向的人,可以尝试这种输入。使用1+AD,你可以保持摇杆朝向下方后方,但必须保证同时按下A和D两个按钮。
使用3+D,你只需要猛按D,但摇杆必须朝向下前方。请选择对你来说更容易的技巧。
总结:当试图在防御对手的压制期间进行CS时,输入3+D连打或1+AD连打。

②强行取得主动(“现在是我的回合!”)
这是在立回状态下安全接近并开始进攻的手段。
通常在你即将失去Vorpal且无法赢得下一个循环的情况下使用。当循环处于大约9点钟位置且对手在GRD槽上有很大优势时,可以非常容易地以这种方式使用它。
即使你即将失去Vorpal,你仍然可以为自己创造有利的局面。
空挥必杀技并使用CS取消,可以有效地让你接近并有机会开始压制。我认为如果你使用启动快的招式会更好。

例如,在Hyde的情况下,他可以使用Shadow Scare(22X)或Black Orbiter(236X)。
即使距离半个屏幕远,如果你在22A>CS 之后冲刺接近...
你会拉近大约这么远的距离。
而且,在CS的屏幕冻结期间,你可以看到对手的动作,无论是防御、被22X击中、跳跃等等。在准确了解对手所做的动作后,你应该根据其行动做出决策。
总结:这是使用CS的低风险方式,让你能够强行进入你的回合。

③对空
这个游戏中有很多对空攻击,但如果你的反应不够灵敏,有时候可能会有风险,因为大多数对空攻击直到第7或第9帧才具有头部无敌。此外,如果输入不正确,你可能会意外使用错误的招式,试图快速反应时可能会出错。
因此,当你看到对手跃入空中时,按两次D按钮。在Chain Shift后进行对空要容易得多。
由于成功在对手的进攻(6D)期间执行了CS,根据对方的高度:
你可以进行一次伤害很高的反击连击,使用头部无敌的对空攻击(例如Hyde的3C之类的招式)
如果你觉得你执行CS的时间太晚,你的对空攻击不会起作用,那就用一个无敌招式进行反击。

注意:CS并不能增加你招式头部无敌的帧数。选择使用无敌技(如升龙)或对空攻击取决于对手的高度和当前情况。务必在CS屏幕暂停期间把握并确定选择哪种选项。

总结:当利用CS对抗对手的空中攻击时,利用时停选择使用哪种选项
03.GRD崩坏
理解GRD崩坏,这将帮助扩大你的进攻选择。
打破对手的GRD并不容易,但它将极大影响你能使用CS的次数。即使你已经知道GRD崩坏的方式,我还是想再次讲一下,因为这非常重要。

GRD崩坏发生在当一个下段攻击被用于对着持站立防御的对手,或者一个中段攻击被用于对着持蹲下防御的对手。当尝试GRD崩坏时,你应该着眼于抓投对方的盾防(1D, 4D)。
换句话说,确认你的对手正在进行盾防,或者制造一个让你的对手进行盾防然后投掷他们的局面。这次我也会讲解多种常见情景。

①使用CS后进行GRD崩坏
你应该掌握这种应用场合,因为这是最容易确认的。
在我上一篇文章中,我谈到了利用CS的方式。当在立回状态下使用CS接近时,你可以看到对手是否尝试进行盾防。
这里有一个例子。
在这种情况下,是从Hyde的B飞行道具到他的B接续招式(236B~236B)进行的CS。
说实话,你CS了什么并不是很重要,对手试图精确盾防你的招式,但他们反应迟缓,结果得到了一般盾防。
在CS屏幕冻结期间,你可以清楚地看到一般盾防。这也称为绿盾。如果你能在屏幕冻结期间能够确认这种绿盾...
如果你进行抓投,你会崩坏对手的GRD。即使你不在投掷范围内,冲刺后进行投掷仍然能及时崩坏他们。
总结:当从立回状态使用必杀技进入CS时,始终要注意看对手是否进行了盾防。

②突击(6D)
如果在对手身旁进行6D,你会进行一个短跳,作为快速的中段攻击。如果你的对手在突袭后立即盾防你的攻击,他们将有机会进行一次投掷确反。因此在这种时候,很多人会尝试进行站立盾防。
这对Linne玩家来说是一个理想的情况,但是...
如果Linne玩家反应过慢,用出了一般盾防(绿盾)
此时就可以对Linne使用抓投 使其GRD崩坏。
尽管如此,这是一个难以确认的部分,因为这个过程中没有通过CS暂停确认。但如果你习惯了,你将能够辨认出这一点,并能够始终如一地做到这一点。
总结:在进行6D攻击时,注意对手是否进行了盾防。

③金投
金投发生在对仍处于防御硬直状态的对手进行投掷时,某些场合下你仍然可以用它崩坏对手的GRD。这个特定情景围绕着这3个机制。
1、通过在普通技或必杀技中输入AD,你可以进行拆投复合。
例如:2A进入滑键至D。在这种情况下,2A会出现或者会拆投。
2、摇杆拉住后方向,按下AD会产生一个盾防。
3、在命中和被格挡时,A系普通技可以取消成投掷。

啊,这意味着...?

Linne此时正在使用2A滑键至D的下段拆投复合。(很抱歉从图片中很难分辨。)
如果Hyde使用了先置5A,Linne进行了格挡。
在这个场景中,当Linne进行了1+AD时,她的输入有点慢:
她使用了蹲防复合拆投。由于她正在格挡,2A没有出现,她输入的后半部分受付了,结果用出了盾防。
由于5A可以被取消成投掷,如果你取消成投掷,它将变成金投,但由于Linne使出了盾防,这就导致了可以崩坏Linne的GRD。

如果Linne没有延迟她的复合指令,它会变成红金投,这种情况下她将无法拆投。
然而,如果对手没有输入任何指令复合,那么其实很容易应对这种投掷设置。

金投是击崩对手蹲防拆投复合的绝佳方式。如果你能把握对手的时机和他们喜欢输入指令复合的时刻,你就能够精准崩坏他们的GRD。
总结:你也可以利用金投来打乱对手的复合拆投来崩坏对手的GRD。



04.需要记住并加以运用的UNI系统机制(一)
这次我想更多地涉及系统方面的内容。这是对其的一点新看法,但我也将写一些我的经验。

①骗Veil Off (VO,官方译名 斗气觉醒,以下简称VO)
这是一个强大的指令复合。在这个游戏中,你不能取消挥空的普通技。
但是通过使用快速的普通技连携,比如5A > 5B或2A > 2A,并在对手起身时进行防御,如果他们进行了VO,你的第一个按钮会空击,然后你会防御并能对其进行确反。如果对手只是防御,则可以接着进行连击和压制。对于那些没有起身无敌招式,必须依靠VO的角色来说,这是一种非常强大的技术。
请看输入显示中的红框部分,你会发现Hyde玩家在按下后仍能防御VO。
这是一个简单但非常有价值的技巧。请记住,可以应用该技巧的挥空普通招式因角色而异。
总结:在对手起身时使用持续时长较短的招式作为先置/压起身攻击。

②盾防的好处
如上次所述,盾防(发光的绿盾)是一种高风险的举动,可能导致被GRD崩坏。但是,如果明智地使用它,它会成为一种非常强大的防御手段。
它不仅能从对手那里偷取GRD,还能将对手推得更远。

A>B>C被盾防时推开的距离

A>B>C被普通防御时推开的距离

不仅在距离上有明显的差异,而且在获得的GRD优势上也有所不同。
如果你认为对手能够在您的压制链中乱按并逃脱,但对抗他们的进攻却很难做到相同,请看看你的对手何时使用盾防。
他们可能在你的压制链中的某个部分使用了盾防,在这部分压制中你并没有使用投掷、中段攻击或下段攻击来混淆对手。
然而,盾防也消耗了一些EXS槽。如果您不小心使用盾防,您的能量条会用光,并给对手更多崩坏GRD 的机会。使用时请小心。
总结:盾防是另一种非常有效的阻止对手的进攻的方式。

③对付起身Chain Shift
无敌技+CS被认为是最强起身选项。
如果一个角色既有起身无敌技又有CS,因为担心对方使用CS>升龙,你可能会在压起身时有些犹豫,从而给对手更多的防御选项。
我们可以通过使用先置必杀技来解决这个问题。在这个游戏中,您不能取消普通技挥空,但可以用EX技取消必杀技挥空。虽然用必杀技进行压起身可能有些困难,但如果成功,在屏幕冻结期间(因为对手这时起身用了CS),你可以借此做出下一步判断。

Hyde玩家技术性的对拥有CS的倒地对手先置了必杀技,对手在起身CS屏幕冻结期间确认了局势:
并认为可以通过这个带无敌属性的EX技确反Hyde,然而:
由于Hyde使用了一招必杀技(挥空),他能在Linne的EX技 屏幕冻结后进行一次可取消的无敌EX招式(大升龙)。

然而,用必杀技进行合适的压制是困难的。由于起身方式多种多样,你必须预测玩家将如何起身。
这将极大地改变你对手选择的防御方式。这是一个你想要包含每个重点对策的地方。
顺便说一下,由于EX招式的屏幕冻结时间只有20帧,你应该练习在这20帧内输入自己的EX招式进行逆转。
另外,根据角色不同,有些无敌技没有屏幕定格。也有一些招式,即使在对手EX招式的闪光后输入自己的EX招式,也会失败。一定要在训练模式下测试哪些招式能克制哪些。
总结:当你的对手拥有CS时,在他们起身时用先置必杀技对其进行压制,使其难以使用起身CS。






05.需要记住并加以利用的UNI系统机制(二)
这次,我将写一些关于如何有效利用系统以最大化伤害并提高攻守能力的内容。为什么在线下对战中稳定胜率的人能够如此出色地防守和进攻?我将尝试用我自己的解释来扩展这个话题。希望这会有所帮助。

基本介绍
在UNI中,处于近距离时,在非常基本的层面上,有三种选择:

投掷(克制防御)
突击(6D, 克制下蹲防御)
放帧(克制乱按)
当然,这之外也有例外,但一般来说,这是三个主要的选择。选择正确的应对方式非常重要。
所以,请务必记住这一点。

①第一回合17秒的立回状态
这基本上是大多数人最初不会考虑的事情,但这是在GRD和Vorpal的拉锯战中的第一件事。
TS槽大约17秒长,在计时器结束时将Vorpal授予GRD块更多的角色。
你在第一回合开始时所做的事情是这一GRD循环中非常重要的因素。
我想要传达的是,在第一回合开始时,任何角色都不能进入大伤害的连招,因为没有人有能量资源。所以在防御时,乱按轻攻击的回报比风险更高。
相反,投掷复合有可能被预读并导致GRD崩坏,使其成为更危险的选择,并导致你失去得到Vorpal的机会。
尽管如此,我认为玩家在TS槽处于6点到9点之间时相对会更为积极。我会说,在12点到3点之间,保持耐心立回的态度是低风险的。在试图读取对手的同时,始终关注TS槽。
总结:根据当前TS槽的位置选择你的防御选项。

②在防守中混合跳+拆投复合(模糊跳)
在UNI中,你能利用的不同防守选项数量极其重要。对于不使用模糊跳的人,请学习这一技术。这个技术实际上太强了。
输入是71AD
跳跃拆投复合非常有用,但通常用于在以下情况取胜:
- 突击
- 投掷
输入速度非常快,因此在执行这个复合指令时,你会用出空中的盾防,如上图所示。一旦盾防的硬直解除,你就可以自由行动。例如,你可以进行突击或者下落j.A。
因为你能在恢复后立即行动,这使你能够直接从防御转入进攻。

如果你想应对这种指令复合,你需要进行延迟的对空攻击。如果你击中对手,这将使其崩坏GRD,但不会让其进入反击状态(打康)。对手在被GRD崩坏后可以空中恢复。
当然,你也可以选择非反击状态的对空路线,但你应该记住,如果你的对手在空中被GRD崩坏时,他们可以进行空中受身。用于抓对手起跳的延迟压制也非常有效。
只是了解这些并不会改变比赛的结果,但如果你的对手知道你会使用这些技术,这将对对手的行动产生很大的影响。
总结:有效地使用跳跃拆投复合。

③在对手GRD崩坏时如何进攻
当你打断对手的GRD时,就是进攻的时机。为什么呢?有两个主要原因。

当对手GRD崩坏时,他们不能再进行盾防。
当对手GRD崩坏时,他们的能量获取减少。即使在长连段中,对手的能量获取也几乎没有。
然而,对手防御你的攻击越多,他们从GRD崩坏中恢复的速度就越快。所以,在这段时间里,要非常积极地进攻。
在通常情况下,对手如果使用盾防,例如对高空j.C通常能够保证抓落地投掷确反,但由于对手在GRD崩坏状态时无法盾防,你可以轻松地进行双重中段或虚招过渡至下段攻击等策略。
在这段时间内,你可以选择比投掷回报更高但风险较低的选项,比如突击。即使对手知道即将发生的事情,也更容易用难以察觉的方法突破他们的防御。因此,专门构建在对手GRD崩坏时的进攻策略非常重要。
总结:如果你打断了对手的GRD,立即进行进攻。
06.需要记住并加以利用的UNI系统机制(三)
①有效使用防御反击(阿尔法反击)。
我们从这里开始。防御反击。在其他游戏中也被称为防卫取消或阿尔法反击。
这是一个在UNI中经常被遗忘的系统机制。出于某种原因,这是一个非常昂贵的选项。
指令是214+D。这是一个安全的指令,因为必须在防御状态下使用。
那么,是什么让这个动作如此昂贵呢?嗯,使用这个动作会导致GRD崩坏。在上面的图片中,Linne执行了防御反击,但你也可以看到她同时被崩坏了。
它不仅使你GRD崩坏,还消耗了100点EXS槽。绷不住了
但是,当你有Vorpal时情况就不同了。当你有Vorpal时,如果进行防御反击,它只会消耗你的Vorpal。因此,在这种情况下并不那么糟糕。

在上图中,Linne在拥有Vorpal的情况下执行了防御反击。它不消耗EXS槽,也不会让你崩坏。
顺便说一下,防御反击不造成伤害。正如图中所示,它显示了1次命中,但表示没有伤害。
也许你会想:“使用防御反击需要消耗EXS槽!还不如用锁链变换(Chain Shift,CS)!”但防御反击也有一些好处。

你可以在无缝压制链中使用防御反击。
这主要用于无缝压制链中没有间隙、被迫防御等情况。在你觉得“我被压制住了!”的情况下,这个技能会很有用。虽然你无法用CS打断无缝压制链,但你可以使用防御反击。

你可以从精确盾防转为防御反击。
通常,如果你试图精确盾防某些东西,但太晚了,结果意外进入了一般盾防(绿盾)状态。如果对手决定进行抓投,那你不仅会被崩坏,还会受到很大的伤害。
然而,你可以将一般盾防转为防御取消。如果对手试图抓投,你会击中对手并击退对方。
就算你不慎用出了如上的一般盾防(绿盾)
你也可以取消到防御反击

然而,在这种情况下,如果对手猜到你要使用防御反击,他们可以防住它,然后对你进行大确反,让你陷入被动局面,被崩坏并失去100的能量。理解在这种情况下是否使用防御反击的心理博弈。
风险和回报使这成为一个很刺激的博弈局面。
总结:记住防御反击的强大之处。

②直到时间结束都不要放弃
也许你会想这是什么意思,但是时间结束时(对手血量较高)并不意味着输定了。
首先,斗气爆发(Veil Off,VO)。这是在拥有100或更多的EXS槽时同时按下A+B+C来执行的。它主要用作夺取对手的Vorpal或强制取得进攻权,同时还具有无敌效果。
此外,它实际上是可以“蓄力”的。
上面的图像描述了Hyde长时间按住VO的情况。
这个状态具有无敌效果,可以持续大约2秒!因此,它可以用来赢得时间结束,非常有用。
唯一会停止计时器的是IW(无限深渊)和IWE(无限深渊EXS)的动画。
所以,换而言之,如果对手持有VO,你可以用IW攻击对手。
即使每一击都不能命中,你也可以在时间冻结期间对对手造成伤害。
然而,这也取决于角色。例如,Linne的IW可造成相当大的伤害,动画时间也很长。
此外,在可能以时间结束的回合中,有一些特定的连击。在这些情况下,你想要进行的连击需要包含IW或IWE,以防止对手通过时间结束获胜。
当然,如果你感觉到回合即将在时间结束时结束,先使用VO也不是一个坏主意,因为你需要完整的能量条或者目前处于VO状态才能使用IW。要明白,即使在时钟上剩下的时间不多的情况下,也不能轻易放弃。
总结:利用IW的时间停止来阻止对手通过VO拖到时间耗尽
07.对战中的僵持阶段
当我观看UNI比赛录像时,我发现有时屏幕上的角色经常一动不动站在彼此附近
这是这种场景的例子。我从某场比赛视频中挑选了相关场景。(顺便说一句,Mika正在蹲下。这是Nanase将Mika困在角落并进行进攻的场景。)

有人可能会想,“为什么他们什么都不做?我不明白他们在等啥!”所以,我想写一个解释。

UNI中的通常思路
当与对手在近距离时,攻击者可以选择:
A. 攻击
B. 突击(短跳)
C. 投掷
这些是一般的选择。

对于每个选项,防守者的选择大致如下:
A. 阻挡,盾防以获得帧优势并进攻,VO和其他无敌技能
B. 盾防,模糊防御/5A等,对空攻击或对空复合投
C. 插动,拆投,复合拆投或模糊跳

无论投掷是否成功或被拆投,都会大大改变两个角色的GRD数量。此外,这是针对对手进行GRD 崩坏的一种方式。
几乎所有角色都可以在成功投掷后继续施加压制。有些角色甚至可以在成功投掷后进行连击。
投掷是伤害的重要来源,你不能忽视它会带走对手多少GRD。当前GRD周期的进展程度也会影响投掷的重要性。
投掷的速度也比最快的A普通攻击要快。(最快的A普通攻击的启动为5帧,而投掷为4帧)

确实,投掷很重要。我明白这一点。但这与只是憋着不动有什么关系呢?
需要考虑的重要事情是,“他们使用了哪种投掷复合?他们在等待什么?”我们逐一看看这些。

当攻击者选择选项A <攻击>时
攻击者应该在他们的连招中加入延迟,以防止对方疯狂插动进行打断,并选择具有延迟取消可能的连携。
如果防守者乱动,他们会受到伤害,但只要他们不是轻率地进行投掷复合,他们将获得GRD并最终赢得这一循环(连续防御可以获得GRD)。
这是反守为攻的理想方式。
→ 应对方法
如果防守者只是一味防御,攻击者可以选择进行投掷,或者在攻击后通过再次冲刺重置压制链。
↑当攻击者使用放帧来尝试打乱动时,最好使用盾防来增加推开距离,并获得GRD来最终赢得Vorpal。
尽量让对手保持在你角色擅长的范围内。防御反击也是一个选择。

当攻击者选择B选项<突击>
突击会打到正在按下段招或蹲下防御的对手。如果防守者没有使用任何投掷复合,突击很少会命中。
如果进行对空攻击,防守者将得到很高的回报。
6D通常在23F〜28F左右的启动时间。对空攻击通常从第7F〜9F开始具有头部无敌。这意味着要进行反对空,你需要在约20帧内做出反应。由于反应时间不多,这可以通过 对空投复合 或 预读突袭进行先置对空 来处理。
→对付这种情况
如果防守者没有进行投掷复合,攻击者可以投掷他们。然而,防守者的复合指令会被延迟攻击和金投等克制,并给攻击者带来高回报。
↑只要你保持冷静,对突击做出反应就很容易。根据你对突击的辨认速度,冷静地选择正确的选项。
明白通过站立防御或对空攻击来对付6D是有风险的。

当攻击者选择C选项<投掷>
在成功拆投后,攻击方将会处于-8帧(但仍可防御),这给予了防御方机会开始他们的进攻。当你成功拆投时,不要错过机会。
→应对这一情况
早早进行拆投输入,无论有没有指令复合,都会被对手的金投(从普通技取消到抓投)克制。而且,如果对手通过骗拆等手段成功诱使你进行拆投复合,那会很糟糕。
↑再次涉及到预读对手的行动,因为反应投技是相当困难的。
记住模糊你的拆投倾向是很重要的(例如,使用不同的拆投时机)。

攻击者和防御者都没有万全之策。
例外情况是CS。

在本文中的前面,我提到思考“他们在使用什么投掷复合?他们在等待什么?”这件事是很重要的。这个心理游戏是从你看到对手按住下蹲键什么都不做开始的!

至少这是我的感觉(´д`)

游戏中的这个领域可能会因每个玩家的意见、思考方式和风格等因素完全不同。当然,我认为也有人会说,“不要这样想!我不会考虑这个!”
然而,由于UNI的性质,投掷系统、TS计量器和GRD循环非常重要。
这使博弈变得复杂,因为有很多应对的方式。
请理解我写的内容并不等于说 “多使用投掷!如果不投掷,就无法赢得胜利!”。




08.(placeholder)
(待补完)

欢迎交流勘误,共同进步!
游戏愉快

"Fighting Games are Something so Great!"
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