Five Nights at Freddy's: Sister Location

Five Nights at Freddy's: Sister Location

Nicht genug Bewertungen
Ультимативный FNaF 5
Von ma3kovka22
Это руководство я сделал для тех, кто мало знает о FNaF SL, и раньше не увлекались им, как с другими частями игр данной серии. В этом ультимативном руководстве я рассказал всё, что знал о FNaF SL. Вентиляторы на связи.

💾
В этом руководстве вы увидите:
1. Начало создания игры и как это происходило
2. Основы сюжета, скрытый сюжет
3. Основы Геймплея
4. Все персонажи и их описание
5. Теории
6. Разбор дополнения Custom Night
7. Пасхалки и секреты.
8. Укус 83
💾
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
История Создания


Всем привет дорогие друзья. Собравшись с мыслями, я решил сделать руководство по 5 части замечательной игры. Извиняюсь, что давно не было руководств, на то были свои причины.
Ну, что, погнали разбираться с пятой частью :)

После выхода FNaF World многие думали, что это конец. Тем более сам Скотт говорил, что не будет продолжать историю. Новая игра будет совершенно новым проектом. Максимум, что могло выйти по Five nights at Freddy's – это фильм. Но Скотт всех обвёл вокруг пальца.

Тизеры



18 февраля 2016 года на сайте Скотта появился тизер. Это был чёрный холст, вдоль которого проведён ряд из семнадцати тонких коротких линий. При сохранении картинка называлась «project», из-за чего многие подумали, что это тизер к фильму.




Спустя неделю на картинке появились первые буквы, одна из которых, «N», намекала на новую часть FNaF. На протяжении двух месяцев на тизере добавлялись буквы, 23 апреля картинка полностью изменилась. На ней было лицо нового аниматроника. В середине изображения располагался логотип: «Five nights at Freddy's SISTER LOCATION, а также фраза ниже: «Никогда не было только одной».




Следующий тизер показывал того же аниматроника, но более подробно и детально. Стоящая в пол-оборота клоунесса подносит к лицу микрофон, а за ней виднеются связки больших воздушных шаров. В нижней части изображения, вписаны неоновые слова «SISTER LOCATION», а ещё ниже впечатано предложение: «Пожалуйста, все оставайтесь на своих местах». Все сразу догадались, что нового аниматроника зовут Бейби, так как она в концовке Обновления 2 FNaF World говорит похожую фразу.



21 мая вышел трейлер игры, который показал место, в котором будет происходить действие игры, а также четырёх основных аниматроников.













В середине июня сайт Скотта обновился. Теперь оттуда на нас смотрел новый аниматроник, состоящий из проводов. Лишь маска покрывала его лицо, левый сегмент которой был открыт. На фоне можно было увидеть очертания труб и вентилей. Помимо логотипа игры, в нижнем углу проглядывалась надпись: «Частичка меня есть в каждом теле».

В коды сайта тоже были интересные моменты. Сначала там появились аббревиатуры, которые означали расписание аниматроников.
BKD – забронирован
AVL – доступен
PVT – частное использование
MAT – чинится
OOS – вышел из строя
Фанаты игры подумали, что это график активности аниматроников.






Через месяц вышел новый тизер. На нем изображена группа из семи маленьких аниматроников. По обе стороны от них виднеются связки шаров, как на тизере с Бейби. Над персонажами располагаются знакомые неоновые слова «SISTER LOCATION», а в нижней части изображения вписана строка со словами из трейлера: «Не держи на нас зла». Предположительно в трейлере эту фразу произносили именно они.


При осветлении тизера, сзади стоит Бейби.






При осветлении позади пульта управления на сцене танцевали маленькие балерины. Они, как и миньоны на предыдущем тизере, являются дополнением аниматроника. На этот раз - Большой балерины из трейлера.


16 августа на чёрном фоне появилось шокирующее многих сообщение «ОТМЕНЕНО. В связи с утечками». Все подумали, что Скотт попросту отменил игру, так как кто-то слил материал в сеть. Но если осветлить тизер, становилось понятно значение этого сообщения. Позади надписи появлялся текст из газетной вырезки.



В ней говорилось, что торжественное открытие пиццерии «Circus Baby's Pizza World» отменено из-за утечки газа. Но ночью была замечена какая-то активность возле здания, поэтому, возможно, газ тут и не причём. Один из местных жителей рассказывает, что все обсуждали и обсуждали новое заведение, но в один момент всё остановилось. Просто перестали об этом говорить. Лишь единицы успели побывать в новой пиццерии. Человек на соседней улице сообщил, что видел, как вокруг здания собралось много машин. Люди выносили оборудование из здания. Через несколько недель ресторан решили продать. Комментариев от предпринимателя до сих пор не последовало.

В коде сайта была концовка этой статьи. Это был слишком скорый конец для такого амбициозного предприятия. Цирковую Бейби всё ещё ждёт светлое будущее. Теперь её будут использовать для частных вечеринок.






В коде сайта можно было найти код 4g7n0c28jk12, который отправлял на спрятанное изображение. Это была карта комплекса Сестринской локации. Это лифт, аудитории аниматроников, запчасти и обслуживание, и несколько комнат управления. Также по бокам Фантайм аудитории находятся две неподписанные комнаты.



Чуть позже вышла как всегла тролль-игра. При запуске на главном меню игрока встречал Фантайм Фредди. В этот раз тролль-версия тоже пародировала одну из старых игр Скотта, а именно Sit ‘N Survive. Было лишь одно отличие – на голове главного героя находилась маска Фредди.



И вот 7 октября 2016 года, в запланированную дату, вышла долгожданная Five nights at Freddy's: Sister Location
Сюжет
Игра начинается с экрана, на котором изображена Бейби. На фоне разговаривают два человека, где первый сообщает второму, что технический уровень аниматроника соответствует современным рамкам, но также показывает сомнение на счет некоторых инженерных решений. Второй голос отвечает, что Бейби может петь, танцевать, надувать воздушные шары и, даже, раздавать мороженое. Первый отвечает, что: "При всём уважении, это не то, чтобы мы хотели, Мистер Афтон». После этого игрока переносит на главное меню.

Перед каждой ночью какая-то девочка будет разговаривать со своим отцом. Перед первой она задаётся вопросом, почему папа не даёт ей играть с ней, подразумевая Бейби.


Ночь 1

ГГ спускается на лифте куда-то под землю. На потолке есть вентилятор со светом за лопастями, который кидает вращающуюся тень на стену и пол. Справа от дверей есть красная кнопка, кнопочная панель и вентиляция.


Лифт

Пока мы спускаемся вниз, с нами связывается компьютерный голос. Он приветствует главного героя в первый день увлекательной карьеры. Голос будет наставником, который поможет приступить к работе. Также он представляется как Пятая модель робота-помощника и мастер по ремонту систем, но его можно звать сокращённо ХэндЮнит.

Затем компьютерный голос просит ввести на специальной панели своё имя, но предупреждает, что его нельзя будет изменить. Возникает ошибка клавиатуры, и поэтому ХЮ сам додумывает, как зовут сотрудника.


ХендЮнит

Доехав до нижнего этажа, ХЮ сообщает, что теперь нужно нажать на красную кнопку, чтобы двери лифта открылись. Проход опечатан лентами «ОПАСНОСТЬ». Единственный проход – это вентиляционная шахта.


Проход в комплекс

Пока мы пробираемся по вентиляции, ХЮ решает поделиться забавной ситуацией, что после огромного успеха и неудачного закрытия Freddy Fazbear's Pizza было понятно, что появятся конкуренты. В отличие от других заведений, роботы данного комплекса сдаются в аренду для частных вечеринок, и задача сотрудника - вернуть роботов в надлежащий рабочий режим до утра.

Далее, мы попадаем в блок управления. Блок представляет из себя маленькую комнату с большими стеклами с обзором на Фантайм-Аудиторию и Галерею Баллоры, и стеной впереди игрока. По бокам расположены пульты управления.


Наш условный офис, блок управления

ХЮ сообщает, что главный герой находится в основном контрольном модуле. Далее ХЮ просит проверить Галерею Баллоры, подсветив окно с помощью пульта управления, мы обнаружим, что та отсутствует. Вторая кнопка отвечает за электричество, при её нажатии по аниматронику ударяют током и Баллора благополучно возвращается на сцену.


Баллора на сцене

В правом окне находится Фантайм-аудитория, где стоит Фантайм Фокси. Его тоже не оказывается на сцене. Охраннику приходится несколько раз ударить электричеством, чтобы тот вернулся в исходное положение.


Фантайм Фокси на сцене

Затем ХЮ говорит пройти в вентиляцию впереди. В вентиляции женский роботизированный голос сообщит, что обнаружил движение в вентиляции. Впереди располагается панель управления с куклой неизвестного аниматроника. Рядом стоит такой же пульт управления, как и в предыдущей комнате.


Цирковая аудитория

Далее ХЮ просит ударить током, что бы Бейби вернулась на сцену, мы справились с задачей, но никто на сцену не вернулся.

На этом ночь заканчивается, но остается один интересный момент.

После каждой ночи ночи главный герой, поедая попкорн, будет смотреть сериал «Бессмертный и неугомонный». В нём вампир по имени Влад спорит со своей возлюбленной Кларой насчёт того, кто является отцом ребёнка, обсуждая алименты и т.д.


Бессмертный и неугомонный

Ночь 2

Девочка спрашивает у отца, почему он разрешает видеться с Бейби другим детям, а ей нет.

Мы спускаемся на лифте, где ХЮ приветствует нас. Затем заявляет, что сотрудник, то есть, игрок, скорее всего, устал от его текущего голоса, поэтому предлагает на клавиатуре выбрать новый сопутствующий голос. На выбор предлагается мужской, женский, и голос на усмотрение игрока. Однако клавиатура снова даёт сбой, и ХЮ сам выбирает голос для себя.

С этого момента помощник будет разговаривать голосом депрессивного подростка. Когда лифт остановится, он предложит пойти дальше, но выражая безразличие. Пока главный герой будет ползти по вентиляции, ХЮ расскажет забавную историю про то, как однажды мёртвое тело было обнаружено в этой вентиляции.

В блоке управления голос вновь попросит проверить аниматроников. Баллора окажется слишком близко к стеклу, после чего ГГ ударит по ней током.


Баллора у окна

Затем голос ХЮ исказится, и он начнёт произносить почти неразборчивые слова: «Спор. Стандарты. Возвышение. Пассивный. Высоты».

Придя в норму, компьютерный голос предложит проверить Фантайм Фокси. Тот тоже окажется близко к окну. Но ХЮ не потребует ударить его током. Вместо этого его голос вновь исказится, произнося слово «Хорошо». Далее он попросит нас пройти в помещение цирковой Бейби.


Фонтайм Фокси у окна

ХЮ говорит, что у Бейби был сегодня напряжённый день, и её следует хорошенько проверить, но на сцене её не оказывается. Дабы аниматроник не играл в прятки, ХЮ просит игрока ударить током. Но кнопка даёт сбой и тот решает перезагрузить систему. Во время этого процесса он будет отключен, как и некоторые системы: двери безопасности, вентиляционные замки и кислород.

Свет отключается. Женский голос сообщает, что в вентиляции обнаружено движение, а проходы в аудитории Баллоры и Фантайм Фокси открыты. Кто-то начинает ползти в сторону Управления цирком.


Управление цирковой аудиторией без света

В это время с главным героем начинает разговаривать Цирковая Бейби. Она не узнаёт игрока и проявляет любопытство по отношению нашего визита сюда.

Далее Бейби советует спрятаться под столом, чтобы быть в безопасности, так как предыдущему сотруднику это помогало. Также она рекомендует не встречаться глазами с аниматрониками, тогда они быстро отстанут.

Охранник прячется под столом и загораживается металлическим щитом. Несколько мгновений спустя в отверстия заглядывает маленький аниматроник Бидибаб. После она дважды попытается открыть проход к главному герою. Напоследок один миньон сообщит второму, что ОНА следит за ними и им пора уходить.


Вид под столом

Продолжение в следующем разделе...
Продолжение Сюжета
С главным героем вновь начинает разговаривать Бейби. Она сообщает, когда что ХЮ скоро придёт в нормальное состояние, он сообщит о необходимости вручную перезагрузить систему и сообщает свои инструкции по безопасному прохождению.
Спустя какое-то время, ХЮ попросит пройти через Галерею Баллоры как можно быстрее, противореча совету Бейби, в результате чего игрок может погибнуть. Бейби же рекомендует идти медленно и тихо, так как аниматроник не может видеть, но попытается услышать. При прохождение будет слышно музыку, если та становится громче, то это говорит о том, что балерина рядом.

Слова Бейби обрывает ХЮ, сообщая, что энергосистему нельзя перезагрузить автоматически. Затем просит вернуться в основной блок управления и игроку предстоит проползти через Галерею Баллоры до электрощитовой. Как и предупреждала Бейби, гид даст указание пробежать как можно быстрее. Сам он на время отключится, дабы не создавать слуховые нарушения.

ГГ начинает ползти по галерее, несколько раз мимо него будет проходить Баллора. ХэндЮнит будет недоволен, что сотрудник тратит слишком много времени. Тем не менее, мы благополучно дойдём до нужной комнаты.


Вид галереи Баллоры

Служебное помещение представляет из себя комнату с большим количеством проводов.


Электрощитовая

В электрощитовой ХЮ даёт указания, как взаимодействовать с блоком управления. Правда, интерфейс может нарушить работу в электронике. Поэтому, если главный герой почувствует опасность, то необходимо отключать интерфейс, пока всё не придёт в норму.


Интерфейс управления

В комнате резко появляется Фантайм Фредди. Его придётся отгонять с помощью специального аудио-сигнала. Когда охранник закончит перезагрузку системы, ХЮ поздравит с окончанием работы и отправит обратно проходить через Галерею Баллоры.


Фантайм Фредди в электрощитовой

Далее мы проходим опять через Баллору, но на этот раз намного безопаснее. На этом ночь заканчивается.


Ночь 3

Девочка продолжает уговаривать папу поиграть с Бейби.

ХэндЮнит вновь приветствует нас на работе, где тот рассуждает об риске на данной работе, задавая самому себе вопросы. Далее, он просит ввести на клавиатуре свои музыкальные предпочтения, но она вновь даёт сбой. Гид в итоге включает мелодию «Повседневные бонго».

Из-за непредвиденных сбоев на сегодняшнем шоу ночные обязанности главного героя потребуют выполнения технического обслуживания, для которого сотрудник может быть не подготовлен. Техникам нужно было отключить силовой модуль Фантайм Фредди, но это у них не получилось, и сотрудникам теперь потребует около двух месяцев для выздоровления. Аниматроник находится в комнате технического обслуживания, до которой добраться можно через Фантайм-Аудиторию.

Для начала ХЮ просит подсветить Галерею Баллоры. Та, оказывается, разобрана своими миньонами. Помощник не замечает этой детали и теперь просит проверить Фантайм Фокси. Того не оказывается на сцене. Компьютер по-прежнему не замечает пропажи. Он сообщает, что сегодня нет необходимости проверять Бейби, поэтому сотрудник сразу отправляется в правый проход.

Внутри Фантайм-Аудитория никак не освещена. ХэндЮнит подмечает, что, в отличие от Баллоры, Фокси активируется с помощью движения, поэтому всё помещение тёмное. В руках главного героя флеш-маяк, который поможет освещать дорогу перед собой, чтоб ни во что не врезаться.

Компьютерный голос советует использовать его как можно реже. Но главный герой уже знает, что подсказки помощника могут убить его, поэтому действовать нужно в точности наоборот. На пути к комнате Обслуживания игроку будет встречаться Фантайм Фокси.


Фантайм Фокси в аудитории

Главный герой доходит до комнаты обслуживания. Посередине помещения стоит конвейер, на котором сидит Фантайм Фредди в отключенном состоянии. Следуя указаниям ХэндЮнита, сотрудник открывает корпус аниматроника, внутри которого достаёт силовой модуль.


Фантайм Фредди в комнате обслуживания

Затем помощник просит достать дополнительный силовой модуль, который находится в ручной кукле Бонни. Но главный герой обнаруживает, что кукла пропала с руки Фредди. Миньон прячется за корпусом своего большого друга и игроку придётся его подловить и добраться до второго модуля.

Затем ХэндЮнит сообщает, что на этом смена подошла к концу. Осталось выйти из здания через Фантайм-Аудиторию, но буквально возле выхода на сотрудника нападает Фокси и вырубает его.


Фантайм Фокси вырубает нас



4 Ночь

Девочка сообщает отцу, что её любимый аниматроник умеет надувать воздушные шары.

Главный герой просыпается внутри какого-то костюма, находясь в неизвестном месте. Мы видим только красный огонёк. Пытаясь выбраться из костюма, сотрудник слышит голос Бейби. Оказывается, ГГ был долгое время без сознания. Аниматроник думает, что начальники заметили, что главный герой не покинул здание прошлой ночью. Они не смогли найти его по камерам, так как Бейби хорошо его спрятала.


Она говорит, что боятся нечего, так как не причинит вреда. Она запихнула нас в костюм, так как в нём было достаточно места.


Вид внутри костюма

Далее Бейби говорит, что главный герой находится в Комнате с Ковшом. «Ковш. Звучит, как что-то, что могут использовать для мороженого», - подмечает аниматроник. Затем начинает рассуждать на счёт открытого ведёрка с мороженым. Если бы игрок вскрыл этой штукой ведёрко, он бы понял, что ОНИ чувствуют в этот момент. Интересно, почему Бейби так интересуется темой мороженого?

Она прерывает свои размышления, так как кто-то зашел в помещение, она просит нас сидеть как можно тише. В комнату заходят два сотрудника, которые ставят Баллору на специальные рельсы. Один спрашивает у другого, что с ней случилось за это время. Второй отвечает, что какая-то аппаратная неисправность. Так как тут всё автоматизировано, сотрудники выходят из комнаты.


Рельсы активируются, и Баллора подъезжает прямо к стенке комнаты. Бейби продолжает монолог. За всё это время она научилась притворяться. Притворяться тем, кем не является. Баллора этого не умеет, в отличие от Бейби. Сотрудники думают, что внутри неё что-то неисправно. Единственное, что могло её спасти – умение притворяться.


Баллора в комнате с ковшом

звучит предупреждающий сигнал, после которого по Баллоре три раза ударяет Ковш. Её взгляд падает прямо на главного героя. Бейби открывает лицевые пластины костюма. Благодаря этому, охранника смогут найти через камеры. Осталось лишь подождать. Далее, аниматроник советует держать пружинные замки закрученными, так как дыхание и сердцебиение ослабляют их.


Взгляд Баллоры направлен на нас

Пока главный герой закручивает пружинные замки, по его костюму начинают ползти миньоны Баллоры – Минирины. Ему приходится периодически от них отбиваться, дабы они не залезли внутрь костюма. Проходит несколько часов, прежде чем сотрудника замечают по камерам, и он благополучно возвращается домой.

Далее начинается последняя ночь.

Последняя Ночь
Ночь 5

Девочка говорит папе, что Бейби на неё смотрит.

ХЮ приветствует ГГ в последний день работы. Качества, которые нравятся компании в сотрудниках, – это храбрость и полное отсутствие инстинкта самосохранения. Компьютерный голос сообщает, что сотрудник заработал бонус в виде подарочной корзины, в которую можно положить всё, что его душе угодно. Далее он просит ввести название подарка на клавиатуре, происходит ошибка, и консоль выдаёт «Экзотические масла».

Пока ГГ ползёт, ХЮ говорит, что есть два техника, которые находятся где-то рядом. Судя по его словам, они не вернулись сегодня домой.

В контрольном модуле помощник просит проверить аудитории аниматроников. Хоть ни Баллоры, ни Фантайм Фокси не оказывается на месте, ХэндЮнит подмечает, что всё отлично. Только в этих аудиториях всё-таки кое-кто присутствует – это повешенные люди, оказавшимися техниками, о которых ХЮ говорил ранее.


Повешенные техники

Далее мы должны попасть в комнату Обслуживания, Бейби нуждается в ремонте.

Внутри комнаты Обслуживания на конвейере сидит Бейби без некоторых деталей эндоскелета. ХЮ доложит, что робот деактивирован, а задача сотрудника закрепить её на конвейере, после чего вся остальная работа будет лежать на техниках.


Бейби в комнате Обслуживания

Компьютер что-то говорит, но его прерывает Бейби. Она спрашивает, слышит ли её главный герой. Она притворяется, пока камеры наблюдают, она не должна двигаться. Далее аниматроник сообщает о страшном событии, которое произошло вчера, и ей не хочется, чтобы подобное повторилось. Внутри неё есть что-то плохое.

Ursprünglich geschrieben von Бейби:
Вчера случилось что-то плохое, всегда случается что-то плохое. Я не хочу, чтобы это случилось снова. Внутри меня есть что-то плохое…

Так как Бейби сломана и не подлежит починке, её отправляют в Комнату с Ковшом. Она просит, чтобы сотрудник достал из неё одну деталь. Но действовать нужно осторожно, так как в комнате находится Баллора без своего тела. Её эндоскелет можно увидеть прямо позади её корпуса. Далее Бейби просит открыть отсек и осторожно ввести специальный код.


Баллора сзади Бейби

Охранник достаёт из корпуса специальную карту. Теперь у ГГ задача через Фантайм-Аудиторию попасть в Комнату с Ковшом и уничтожить тело Бейби. Баллора последует за героем, пока тот не дойдёт до Ковша.

По пути Бейби подсказывает, как обойти монстра, так как ему приходится продвигаться в полной темноте. В один момент существо окажется близко. Бейби объяснит Баллоре, что главный герой пытается помочь им. В итоге благополучно доходит до цели.

Теперь сотрудник может наблюдать Комнату с Ковшом. Она состоит из двух блоков – Ковш и Управление. Главный герой почему-то оказывается в первом блоке. На полу лежат запчасти остальных аниматроников, а на стене установлен Ковш.


Комната с ковшом

Тут ХЮ предупреждает, что герой зашёл в очень опасную зону. Бейби вновь прерывает компьютерного помощника. Тут и выясняется истинный план аниматроника.

Она рассказывает, как каждый из них бывал в этой комнате многочисленное количество раз. Бейби делиться тем, что потратила слишком много попыток покинуть комплекс, но всегда её возвращали обратно, сравнивая комплекс с тюрьмой, где они вынуждены притворяться роботами.

В этот момент за окном в комнате управления появится Баллора, которая на самом деле оказалась слиянием всех аниматроников – Эннардом. Всё это время не Бейби разговаривала с героем, а Эннард.


Эннард

«Если мы будем выглядеть как ты, то сможем спрятаться и уйти», - приходит к такой мысли Эннард. Он активирует устройство и ГГ погибает.

Главный герой возвращается домой, включив своё любимое шоу. Он направляется в ванну и видит, что глаза поменяли свой цвет. Теперь они светятся фиолетовым. Эннард теперь внутри нас, на поверхности.


Отражение ГГ с Эннардом внутри

В игре есть ещё что обсудить, но это позже), сейчас перейдём к Геймлею.
Геймплей
Игра сильно отличается игровым процессом ото всех прошлых игр Скотта, игрок больше не сидит на одном месте, можно сказать, что появилось свободное передвижение по всему комплексу Цирковой Бейби. Каждая ночь не имеет ограничения во времени, соответственно, её можно пройти за любое время, удобное игроку. В каждой комнате SL необходимо выполнять определённые задания, чтобы пройти дальше по сюжету. Далее, мы будем рассматривать элементы геймплея каждой комнаты.

Блоки управления

Начальный этап в игре - блок управления. По концепции схож с первой частью, где у игрока есть доступ к пультам управления, расположенных с левой и правой стороны, имея по паре кнопок. Кнопки синего цвета освещают аудиторию с аниматроником, а красного – ударяют током. Такой проверкой игроку придётся заниматься все ночи, кроме четвёртой.


Пульт управления.

Прятки под столом

Во вторую ночь игроку придётся спрятаться под столом от маленьких аниматроников - Бидибабов. Закрывшись металлическим щитом, главный герой начнёт освещать отверстия в нём. Два раза за эту мини-игру миньоны будут пытаться открыть металлическую пластину, убив игрока в случае успеха. Задача игрока заключается в том, чтобы за определённое время держаться за её край, не давая миньонам добраться до игрока.


Прятки под столом.

Галерея Баллоры

Также, во вторую ночь игроку придётся проходить через Галерею Баллоры. Механика здесь проста: идёшь вперёд; если слышишь музыку - останавливаешься. Проходить через комнату придётся два раза, но во второй раз аниматроник не будет нападать на игрока.

Электрощитовая

В данной комнате игроку доступно две функции. Открытие интерфейса, в котором нужно перезагружать системы комплекса, а вторая воспроизведение аудио с голосом Бон-Бона – ручной куклы Фантайм Фредди. Этот звук нужен для того, чтобы «успокаивать» медведя. Аниматроник будет подходить к игроку, попутно сказав какую-нибудь фразу. Именно после фразы и стоит использовать аудио с записанным голосом, дабы Фредди отошёл от охранника. Данный фрагмент игры немного напоминает геймплей третьей части.

Фантайм-Аудитория

В это место игрок попадает два раза: на третью и пятую ночь. В первом случае надо периодически освещать себе путь. Тут метод схож с Галереей Баллоры: если никого нет, то идёшь; если увидел Фантайм Фокси, стоишь, пока он не пропадёт с поля зрения.
В пятую ночь Эннард будет указывать дорогу в Комнату с Ковшом. Тут надо просто идти в том направлении, какое указывает голос Бейби, где в противном случае нападает Эннард.

Комната Обслуживания

В этой комнате игрок также побывает в третью и пятую ночи. Но геймплей особо не отличается: перед игроком сидит аниматроник, нужно выполнить определённый порядок действий, чтобы открыть корпус и достать нужную в данный момент деталь. Обязательно нужно следовать указаниям ХэндЮнита/Эннарда, чтобы аниматроник не напал на игрока.

Внутри костюма

Пожалуй, самый сложный момент в игре – это четвёртая ночь. В ней игроку придется сидеть внутри костюма с пружинными фиксаторами. Задача: оставлять замки в закрученном состоянии, если один из фиксаторов долгое время будет гореть красным, то на игрока нападёт Минирина.

Помимо этого, миньоны Баллоры будут лазить по костюму. Игроку придётся двигаться туда-сюда, чтобы их спихнуть с себя, но из-за таких действий пружинные замки раскрутятся быстрее.


Минирина лезет к костюму

После прохождения игры открывается меню «Экстра», где, по традиции, можно было посмотреть на всех аниматроников в игре, как они создавались, а также все посещаемые игроком локации. В «Экстра» игрок и узнаёт полное название комплекса: «Развлечения и аренда Цирковой Бейби».


Меню экстра
Персонажи
Фантайм Фредди



Медведь-талисман на этот раз не является главным, но по-прежнему держит в руке микрофон. Когда-то он выступал в заведении «Circus Baby's Pizza World», но после закрытия был отправлен в комплекс «Развлечение и аренда Цирковой Бейби». Для Фантайм Фредди не была выделена отдельная аудитория, поэтому он всё время находится в Электрощитовой.

Аниматроник представляет собой белого медведя с сиреневыми деталями, носящего чёрную шляпу-цилиндр и перчаточную куклу, по имени Бон-Бон. В середине корпуса встроен динамик, через который воспроизводится голос Фредди.

Фантайм Фокси



Единственный аниматроник в игре, который не имеет собственного голоса, это Фантайм Фокси. Как и Фредди, выступал в «Circus Baby's Pizza World» до его закрытия. А затем был перемещён в подземный комплекс. У Фокси есть отдельная Фантайм-Аудитория, которую днём арендуют люди для частных вечеринок.

Выглядит аниматроник как лис бело-розового окраса. Он обладает достаточно стройным телосложением. На груди встроен динамик. Видимо, как и Фантайм Фредди, Фантайм Фокси мог воспроизводить слова, но из-за чего-то потерял это умение.

Баллора



Это один из самых страшный аниматроников в игре. Балерина, которая никогда не открывает свои глаза. Когда-то она предназначалась для выступления в пиццерии Цирковой Бейби, но та вскоре закрылась, и Баллору отправили в подземный комплекс. У неё имеется отдельная галерея, которую могут арендовать для частных вечеринок.

Она выглядит как балерина с напудренной белой кожей, румяными щеками и синими волосами; носит фиолетовую пачку. Во вторую ночь игрок может слышать музыку в галерее - это музыкальная шкатулка Баллоры. Если прислушаться, можно разобрать и слова колыбельной, в которой поётся про кого-то, кто заперт в своих стенах.

У Баллоры имеются свои миньоны – Минирины. Это маленькие балерины в белых пачках. Обычно они танцуют рядом со своей старшей копией, но могут и свободно ползать, как это было показано в четвёртую ночь.

Минирины


Скример Минирины

Цирковая Бейби



Главным спутником игры является Цирковая Бейби. Похожа на циркового клоуна с рыжими волосами, заплетёнными в хвосты, с румяными щеками и ярко-зелёными глазами; носит красную юбку и укороченный топ с оборками на плечах.

Когда-то была главным талисманом «Circus Baby's Pizza World», пока та не закрылась.
Аниматроник была на сцене всего один день. Находилась в комнате с воздушными шарами, вокруг неё бегали дети, кто-то боялся, кто-то восхищался ею. Бейби всегда считала детей, и когда в комнате осталась лишь одна девочка, аниматроник перестала петь. Её живот открылся, оттуда вылезла механическая рука с мороженым. Когда девочка подошла ближе, раздался крик, и девочка умирает. С тех пор Бейби периодически слышит крик того ребёнка, недоумевая, как такое могло произойти. Этот момент мы разберём позже.

У Бейби есть свои миньоны – Бидибабы. Это маленькие куклы, похожие на младенцев. Они осознанно разговаривают с игроком во вторую ночь, также, как это делает и Бейби. Именно они в трейлере игры говорили: «Не держи на нас зла», намекая на то, что находятся под управлением Бейби.


Бидибабы

ХэндЮнит



Заменой Фон Гая из первых игр стал искусственный интеллект ХэндЮнит. Он был создан, чтобы всегда помогать. Правда, в некоторых случаях, если мы последуем его указаниям, то его ждёт верная смерть. Возможно, каким-то образом в эти моменты его перепрограммировала Бейби. Это бы объясняло, почему она знала, что скажет ХэндЮнит игроку во вторую ночь.

Эннард



Это существо состоит из эндоскелетов всех Фантайм аниматроников, так скажем - гибрид. На корпусе можно заметить глаза всех роботов, встречающихся в игре. Уродливое лицо закрывает маска клоуна, которая до недавнего времени висела в Блоке управления.

Эннард, убив главного героя, залез в его тело. Чем будет заниматься монстр в дальнейшем - мы не знаем. Но в другой концовке гибрид играет немного другую роль.
Секретная концовка
Для получения концовки нужно пройти мини-игру. Подобно мини-играм из второй части, в Сестринской локации она встречается после проигрыша игрока. В ней мы управляем Бейби, у которой не зелёные, а голубые глаза. Собирая кексики, аниматроник раздаёт их детям.


Мини-игра

Необходимо накормить всех детей за 1 минуту, где в конце, когда все дети будут накормлены, нас будет ждать вкусное мороженное.


Мороженное в конце мини-игры

Чтобы закончить мини-игру, нужно добраться до старта. Там Бейби положит мороженое на землю. К ней подойдёт девочка, этот момент фон станет чёрным, а аниматроник вытащит из туловища клешню и засунет ребёнка в туловище. Данная мини-игра показывает события истории, которую игроку Бейби рассказывала в третью ночь.


Бейби пожирает спиногрызку

Теперь у нас есть специальный ключ, который поможет открыть секретную комнату. На пятую ночь вместо того, чтобы идти в Комнату с Ковшом, в самом начале нужно идти вперед и направо. Если вы услышали предупреждающий электронный женский голос - вы вошли в Секретую Комнату, после чего игрок попадёт внутрь.

Секретная комната – это офис. Стоит вентилятор, а также несколько телевизоров, на которых только помехи. Справа и слева находятся двери, а спереди сверху вентиляционный проход. Данная локация похожа на офис из первой части.


Офис

ХЮ скажет, что он попал не туда, куда ему бы следовало. Сотруднику не разрешат уходить отсюда, пока экипаж по очистке не прибудет в 6 утра, после чего нас уволят и отправят домой.

Задача для игрока привычная – дожить до 6 утра. В распоряжении имеется планшет с камерами и двери. Энергия также ограничена. В этот раз проход подсветить нельзя, а наблюдать за надвигающейся опасностью можно только по камерам.


Камеры

К нам будет пытаться пробраться Эннард, дабы всё-таки залезть в тело человека. Ориентируйтесь по звукам металлического скрежета, чтобы сэкономить электричество


Эннард на камере

Ближе к концу ночи Эннард начнёт разговаривать голосом девочки, которую игрок слышал перед началом каждой ночи. Та будет просить его впустить её внутрь. Говорить, что всё в порядке, и она ещё здесь. Когда прибудут спасатели, Эннард заверит, что сможет найти выход.

Главный герой благополучно добирается до дома и смотрит последнюю серию любимого ТВ шоу. На его телевизоре стоит корзинка с экзотическим маслом, которое он получил от организации комплекса. Тут с правой стороны комнаты он слышит шаркающие звуки. Через мгновение в комнате появляется Эннард, который настойчиво ползёт к нам, и когда он подходит достаточно близко, наш экран затемняется.


Эннард дома у главного героя

Вот и все концовки новый игры. Впереди нас ждут ещё интересные моменты, которые мы обсудим.
История Circus Baby’s Pizza World
В начале нам дали понять, что всё создал Уильям Афтон. Как раз из-за его действий закрылась пиццерия его коллеги – Генри. Вскоре фиолетового человека арестовали. Но, из-за отсутствия должных доказательств его, благополучно, отпустили.

Оказавшись на свободе, убийца основывает свою компанию «Afton Robotics» и решает продолжать детоубийство. Но уже не собственными руками. В файлах игры можно найти чертежи, подробно описывающие параметры каждого из Фантайм аниматроников. Предлагаю рассмотреть все.

У каждого из аниматроников рост варьируется в районе 180-185 сантиметров. А также все имеют по четыре дополнительные функции.

Фантайм Фредди



A. Датчик дистанцирования/координирование групп, находящийся в шляпе Фредди. Эта функция позволяет аниматронику определять расстояние от окружающих его людей и предугадывать их возможные маршруты передвижения.

B. Слежка за родителем/ось 360°, установленная в ручную куклу Бон-Бона.

C. Клонирование голоса/приманка, встроенная в динамик на груди аниматроника.

D. Хранилище, в которое спокойно можно поместить ребёнка. На чертеже как раз виднеются очертания ребёнка внутри туловища робота.

Фантайм Фокси



A. Светочувствительный датчик активации, установленный внутри головы. Он отвечает за активацию аниматроника при улавливании движения.

B. Работают так же, как и у Фантайм Фредди.

C.Испускатель газов, которым оборудован хвост лиса. С помощью него аниматроник может применять разные вещества, в том числе усыпляющие.

D.Удалённое крепление к полу, детально описанное в неком «руководстве 07» и имеющее прямую связь с Цирковой Бейби. Благодаря этой функции Фантайм Фокси мог быть удержан на месте сторонним лицом.

Баллора



A. Звукочувствительный датчик активации. Отвечает за активацию аниматроника при улавливании шума.

B. Также как и у Фантайм Фокси. Подробнее описано в "руководстве 07"

C. Равновесие/устойчивость, за которое отвечает балетная пачка. Оно не даёт аниматронику упасть при движении.

D. Датчик столкновения, встроенный в ноги. Обеспечивает безопасное перемещение и вращение аниматроника вокруг своей оси.

Бейби



A. Крепления газовых шлангов, присоединённые к кончикам пальцев. Данная функция позволяет проводить гелий и надувать шарики.

B. Внутренний захватыватель мороженого. Бейби оборудована специальными механизмами для приготовления мороженого прямо внутри живота, а для его подачи внутри также установлен упомянутый захватыватель.

C. Песенная база данных установлена внутри головы. Благодаря этому Бейби может исполнять разные композиции.

D. Аварийное отключение, встроенное в декоративные булавки, установленные по всему корпусу.



Уильям Афтон создал четырёх машин для заманивания и похищения детей. Главный маскот и вовсе был запрограммирован, чтобы убивать. Если в комнате с Бейби оставался один ребёнок, она выдавала ему мороженое, после чего этой же клешнёй затаскивала жертву в корпус.

Circus Baby's Pizza World почти готова к открытию. Афтон приглашает нескольких соседских детей на частную вечеринку, дабы те опробовали новую пиццерию. На эту вечеринку Уильям приводит и свою дочку. Он категорически запрещает приближаться ей к Бейби. Хоть фиолетовый человек и серийный убийца, он всё-таки и любящий отец, который не хочет подставить под удар свою дочь.

Девочка, конечно, на предупреждения отца реагирует резко. Ей казалось, что Уильям создал Бэйби специально для неё. Скорее всего, из-за того, что сама девочка похожа на неё. Но это мы разберём позже. Дочка Афтона подходит к аниматронику, когда никого в комнате не остаётся, а та, в свою очередь, лишь выполняет запрограммированные действия и затаскивает с помощью клешни девочку внутрь себя.

Мы знаем, что до убийства дочери у Бейби были голубые глаза. Но после убийства цвет глаз поменялся на зелёный, это и доказывает, что душа погибшей дочери Афтона находится в Аниматронике.

Афтон замечает пропажу своей дочки. Отчаявшись, он закрывает пиццерию, которая даже не успела открыться. Причиной называет утечкой газа, а сам вызывает специальных людей, чтобы те нашли девочку. Операция оказывается безуспешной. Фиолетовый человек сам испытал горечь потери ребёнка.

Дабы аниматроники не пропадали даром, Уильям конструирует подземный комплекс для аренды помещений. Где навеки будет покоиться его дочь.


Укус 83
Как мы помним, в мини-играх FNaF 4 можно было включить телевизор, по которому шло шоу «Фредбер и друзья»,1983 год. Казалось бы, просто год, когда было создано шоу, но именно дата подвигла фанатов на теорию «Укуса 83». Она появилась ещё во времена четвёртой части.


Фредбер и друзья

Помимо шоу, доказательствами укуса 83 являются две вещи.

Первая – ответственность. Фон Гай во FNaF 1 говорил, что из-за укуса аниматроникам теперь запрещено передвигаться днём. Тогда почему обвинили аниматроников, когда во всём были виноваты дети? Тем более в этот момент Фредбер стоял на месте.

Второе доказательство – сны место укуса. Было известно, что после трагедии жертва потеряла лобную долю, но осталась жива. А во FNaF 4 Фредбер явно сдавливает весь череп ребёнка. Да и к тому же в конце игры мальчик погибает от полученной травмы.

Получается, за всю историю пиццерий «У Фредди» было два укуса? Не совсем так.

После выхода Sister Location, в одном из постов на Reddit Скотт говорил о проблеме Реткона (Ретроактивный континуитет). Реткон – это литературный приём, при котором установленные в произведении факты изменяются, замалчиваются или опровергаются последующими опубликованными работами. Коутон подтвердил, что он провёл один реальный реткон в серии. Также добавил, что с помощью FNaF SL он развеял заблуждения, касающиеся FNaF 4.


Фрагмент с поста реддита.

Скотт Сказал - На пути к Секретной концовке, когда игрок будет находиться в офисе, он сможет увидеть на стене циферблат. Если ввести на нём комбинацию цифр 1983, то на телевизорах вместо помех появятся изображения с трёх камер: Комната из FNaF 4, кровать в этой же комнате и коридор мини-игры «Веселье с Плюштрапом».


Пасхалка с камерами.

Таким образом укус произошел не в 1987, а в 1983. Скотт подтвердил не существование двух укусов, а просто передвинул дату на три года назад. Отныне аниматроникам никогда не запрещали ходить днём, а Freddy Fazbear’s Pizza 1987 года закрыли из-за расследования ещё пяти пропавших детей.
Плачущий мальчик
Скотт немного поменял сюжет Плачущего мальчика, добавим к семье Афтонов сестру. В мини-играх FNaF 4 в доме ребёнка пустовала комната девочки. Как будто там давно никто не живёт. Все просто - девочка погибла

Скорее всего, мальчик видел, как Бейби засунула внутрь себя его сестрёнку. И когда ребёнок хочет пройти в сторону сцены, Плюшевый Фредбер говорит ему: «Не иди туда! Разве ты не помнишь, что видел?» К тому же, у его главного страха – Кошмарного Фредбера – на животе имеет рот. А именно из живота Цирковая Бейби доставала свою клешню.


Зубастый живот Фредбера.

И еще, Плюшевый Фредбер на самом деле реален, он встречается в офисе на пути к секретной концовке, рядом с телевизорами можем заметить плюшевую игрушку.


Плюшевый Фредбер.

В руках игрушка держит специальную рацию с переключателем. Всего на пульте 16 кнопок. На своём пути главный герой четвёртой части встречает тринадцать плюшевых игрушек. И ещё три находятся в доме, как мы и видим по камерам.


Камеры.

Уильям Афтон, потеряв свою дочь, не хотел потерять и своего младшего сына, поэтому он следил за ним. Всё это время не Фредбер разговаривал с укушенным, а его отец. Наблюдая за каждым шагом, Уильям всячески отговаривал мальчика от похода в пиццерию, чтобы тот из-за злодеяний отца не закончил, как сестра. Также слова: «Я соберу тебя воедино», являются словами Уильяма, который собирается вернуть сына к жизни.

Но есть один момент: Укус был до создания Circus Baby's Pizza World, а, значит, и до смерти сестры. Тут и появляется первая глобальная сюжетная дыра. События просто не состыкуются.

Конечно, есть и другая версия развития истории. Комната девочки пустует, потому что та просто вышла погулять. И её плачущий мальчик встречает по дороге из пиццерии. Зеленоглазая, в юбке, с двумя заплетёнными косичками.


Предположительная сестра мальчика.

Девочка рассказывала брату страшные истории про аниматроников, что они убивают и засовывают детей в костюмы. Мальчик был эмоционален, поэтому стал боятся историй. Вдобавок ко всему он видел, как аниматоров засовывают в костюмы.

Подземный комплекс и дом из FNaF 4

Во вторую ночь, когда игрок находится в Электрощитовой, на интерфейсе перезагрузки мы видим карту подземного комплекса. Но помимо этого можно обратить внимание на блеклые очертания ещё трёх зданий, которые копируют места из FNaF 4.


Дом и пиццерия.


Также там есть локации дома из фнаф 4, и веселья с Плюштрапом.

Комплекс Цирковой Бейби связан тайными проходами с домом Афтонов. Как мы видим, к Сестринской локации присоединён дом в точности такой, как и во сне укушенного. К тому же в том здании, как и по всей карте, изображены серые точки. Они обозначают аниматроников и их положение.

В пиццерии стоит лишь два аниматроника: Фредбер и Пружинный Бонни. Это, кстати важная деталь, которая изменяет место действия укуса. Маленькое помещение, в котором выступают лишь два золотых аниматроника – Fredbear's Family diner. Тут мы вспоминаем слова Фон Гая из третьей части. Там он рассказывает, что из-за многочисленной поломки пружинных фиксаторов в Сестринской локации были запрещены пружинные костюмы. Родственной пиццерией «У Фредди» как раз является закусочная Фредбера. И Укус «83» является причиной поломки пружинных фиксаторов.


Закусочная Фредберов.

А в доме из четвёртой части таких точек аж четыре, что соответствует количеству основных Кошмарных аниматроников. А в зоне с Плюштрапом целых пять серых точек, что говорит нам о количестве плюшевых кроликов. Получается, они реальны? И это был не предсмертный сон?
Custome Night
Чтобы получить Cвою Ночь, нужно было получить три звезды. Чтобы их получить нужно было сделать три вещи

1 - Первая появлялась за прохождение игры на истинную концовку
2 - За правильное прохождение мини-игры «Цирковая Бейби»
3 - За прохождение игры на Секретную концовку.



Три звезды.

В Своей Ночи есть десяток аниматроников. Их интеллект нельзя было изменить вручную, но есть режимы, включающие в себя группы аниматроников, а также уровень сложности: легко, нормально, сложно и очень сложно. За прохождение уровня сложности давалось определённое количество звёзд. Если прошёл на лёгком, то получаешь одну звезду, а если на очень сложном – все четыре.


Все звезды.

Игра происходит в офисе из секретной концовки. По-прежнему необходимо закрывать двери, переднюю вентиляцию, следить за энергией. А также появился новый показатель - кислород. Если он начинал уменьшаться, экран начинал тускнеть, пока совсем не становится чёрным. Это схоже со сломанной вентиляцией из третьей части.


Показатели энергии и кислорода.

Добавилось управление с клавиатуры.


Управление с клавиатуры.
Custome night: Персонажи
Фантайм Фредди



Данный персонаж связан с коридорами. Важно помнить, что он посылает в атаку Бон-Бона.
Если Фредди говорит - "Бон-Бон, доберись до него", то следует закрыть ту дверь, возле которой стоит Фредди. А если говорит "Приготовься к сюрпризу", то - противоположный проход.


Фредди на камере 03.



Баллора



Баллора может прийти как с левого коридора, так и с правого. На камерах её нельзя будет увидеть, так как на камерах, установленных возле дверей, будут лишь помехи. Но балерину можно услышать, когда мелодия шкатулки с какой-либо из сторон становится очень громкой, то стоит закрыть дверь.



Йенндо




Из его предыстории мы знаем только то, что он является запасным эндоскелетом.
Его тело состоит из каркаса с нацепленными шлангами, преимущественно из металла и полимеров; внутри них скрываются тонкие провода.

Когда он появляется в офисе, то кислород начинает пропадать. Чтобы от него избавиться, поднимите и опустите монитор.


Фантайм Фокси



Фантайм Фокси напоминает обычного Фокси из FNAF. Его стоит проверять, чтобы он не пришел к нам в офис.



Боннет



Боннет – женская версия Бон-Бона. Она будет неожиданно появляться в офисе, и передвигаться из одного края в другой. Необходимо нажать на её нос, тогда она уйдёт.



Бидибаб

Бидибаб будет появляться в вентиляции на пятой камере (05), постепенно приближаясь к игроку. Когда она будет очень близко, достаточно просто закрыть перед ней проход.


Бидибаб на камере 05.



Электробаб

Он будет появляться на камере 03 и забирать электричество.


Электробаб на камере 03.

Чтобы его прогнать, достаточно нажать на кнопку «Ударить током». Желательно это делать быстро, иначе миньон может забрать слишком много драгоценного электричества.



Лолбит



Один из особых аниматронников, который не представляет фактической угрозы для игрока, но может сильно помешать. Внешне из себя представляет реколор Фантайм Фокси с розового на оранжево-фиолетовый.

Лолбит будет периодически появляться на мониторах в офисе в количестве до трёх. Чтобы избавиться от него, наберите на клавиатуре "LOL" и аниматроник пропадёт. Если не стараться ему противиться, то появится большой логотип с Лолбит, занимающий большую часть экрана и ограничивающий обзор.

Минирины 1 и 2

Миньоны Баллоры будут делиться на два варианта, выполняющие разные функции.
Первый тип:
Минирины будут появляться на шестой (06) камере и повреждать баллоны с кислородом, уменьшая, соответственно, данный параметр. Ударьте тех током, чтобы они перестали.


Мирины на камере 06


Второй тип:

На этот раз минирины будут клеиться на экран игрока в течении ночи, закрывая обзор. В отличии от Лолбит, от этой помехи невозможно избавиться вплоть до смерти или победы игрока.


Минирины в офисе


За прохождение режимов ночи на очень высоком уровне, игроку будут показывать катсцены и в главном меню появится четвертая звезда, в качестве трофея за старания игрока.



Скрытая История
За прохождение максимальной сложности каждой из ночей в своей ночи, нам открываются катсцены, которые имеют свой скрытый смысл.


Стадия гниения

На данном изображение показано, как человек выходит из дома и идёт прямо по улице, вокруг него можно заметить множество людей, которых с каждой катсценой будет все меньше и меньше. А состояние человека в фиолетовой рубашке будет ухудшаться.

В последней катсцене мужчина идёт вперед, уже не чувствуя себя живым. Тут он резко останавливается и начинает рыгать проводами и глазами.


Эннард дал о себе знать

После чего мы начинаем слышать голос Бейби, которая говорит нам, что мы не умрем. От такого человек встаёт, а в канализации загораются глаза Эннарда.

Все состояния Майкла Афтона здесь.

Но оставалась ещё одна катсцена - последняя.

На фоне обломков и сгоревшего здания начинает свой монолог Майкл, который говорит своему отцу, что он сделал и нашёл то, что тот просил. Затем сообщает, что отец был прав, что там находилась она. Но парень выполнил задание отца: собрал её обратно. Майкл понимает, что с ним что-то не так, и он должен был умереть. Для юноши остаётся одна цель: найти отца. Последние слова Майк произносит голосом робота


Кадр из последней катсцены

Ursprünglich geschrieben von Майкл Афтон:
Только для меня осталась одна вещь. Я иду искать тебя... Я иду искать тебя

Из этого мы делаем вывод, что главным героем является Майкл Афтон, сын Уильяма Афтона.

Пасхалки и секреты
Игра очень сильно отличается от предыдущих частей. Пасхалок и секретов в ней не так много, как в прошлых играх. Расскажу про самые популярные.

В Блоке управления может появиться Минирина, танцующая возле пульта управления.



Минирина и Бидибаб могут появиться у Майкла дома, пока тот смотрит телевизор.



Минирина может появиться в левой части комнаты, а Бидибаб с правой.



Также Бидибаб может выглядывать за окном Цирковой Галереи.



В главной части управления всегда висит маска клоуна, и случается такое, что маска может замениться на голову Лолбит.



С невероятно маленьким шансом, во время третьей ночи, вместо Фантайм Фокси может появиться Йенндо.

Заключение
Как я уже и говорил, данная часть очень сильно отличается от предыдущих частей. А именно тем, что основной фокус игры строится с перспективы лора и истории, нежели на игровом процессе
Скотт запутал всех своих фанатов, по крайней мере, надеемся, что в следующих частях мы получим большего.

Всем спасибо за прочтение, увидимся в следующем руководстве

2 Kommentare
Prototay 12. Nov. 2024 um 14:18 
чел, ну ты ультанул , так заморачиваешься над описанием игр
Neverland 20. Sep. 2024 um 11:48 
+репка
ждем заключительный ультимативный фнаф 6 :aunope: