Ratopia

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래토피아 TMI 공략
By givememercy
- 공 략 - ( 리뷰란에 영문버전으로 업로드, The English version was posted on the review board. )

리뷰들 중에 굳이 게임을 바꾸지 않아도, 유저가 해결 가능한 부분들이 많아서.. 공략을 작성합니다.

이 공략은 '최적화'를 위한 공략이지, 꼭 이대로만 해야 하는 것은 아닙니다. (1.0.0040ver. 난이도 조정기능 패치기준)

공략은 시작 세팅 - 기본 - 건설 - 연구 - 침략 - 던전 - 시민 - 무역 - 법 제정 - 마무리 순입니다.
   
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( 시작 세팅 )
1. 이 게임은 이동속도가 제일 중요합니다. 지도자 관련 능력 선택은 아이템이든 뭐든, 이동속도를 우선합니다.

2. 시작하면, 그냥 하지말고... 근처에 곡물이 몇개인지, 토끼굴이 몇개인지 확인하세요. 난이도가 맵에 따라 많이 달라집니다. 아직 밝혀지지 않은 지역도 메뉴의 촬영모드로 자세히 보면, 확인 가능합니다. (우선 사항 : 곡물 최소 2개, 토끼굴 최소 1개 아니면, 재시작 > 거미줄과의 거리 > 돌과 정글 지역 거리 + 동굴 던전 쓰실 분들은 그 위치 등)

( 기본 )
1. 쥐들이 아무리 답답해도, 직접하지 말고 일을 시키는 게 좋습니다. 시민의 능률이 10%라도 10명을 일 시키면 작업량은 같습니다. 이 게임의 본질은 "같은 시간 안에 얼마나 더 많은 작업량을 가지느냐" 입니다. (거미줄 상호작용, 시민이 낙사할 수 있는 지형의 길 개척 등의 직접 해야 하는 상황도 있습니다.)

2. 재미와 기력, 위생이 필요한 시민은 반란만 안 일으킬 행복도면 경고에 떠도 상관없습니다. 음식이 필요한 시민은 뜨자마자 바로 확인하여야 합니다. 돈이 없거나, 갇혀 있어서 즉시 조치해야 할 가능성이 높습니다.

( 건설 )
1. 건설은 창고에서 1칸 비우고 아래를 팝니다. 그 자리는 나중에 승강장 자리입니다.

2. 방 한 칸은 산소미포함과 같이, 14x3칸이 최적화입니다. 층의 중간에 2칸으로 선로 길 하나를 만들 자리를 비워둡시다. (+) 모양으로 승강장과 선로 길의 교차로를 도시 중심지로 생각하고 만듭니다.

3. 생산 건물은 제재소 4개부터 합니다. 이래도 목재가 부족합니다. (최소 필요건물 개수 : 곡물 농장 3개, 꽃 농장 2개, 초지 농장 1개, 이슬 채집기 9개, 제분소 12개 가량, 도축소 6개, 용광로 3개, 박쥐목장 2개)

4. 생필품 생산은 생필품 1개당 생산 건물 2개면 보급이 충분합니다. (재료 생산까지 겸하는 건물은 추가 1개)

( 연구 )
1. 처음 4개 (2층 침대, 사냥터, 도축장, 공연장) > 석재 재료 (감옥과 창고 추가) > 이동속도 관련 (승강장 + 선로와 그 하위 자원 ) > 3종 밭과 이슬채집기 > 생필품 건물 순으로 합니다. 그 외에 연구는 상황에 따라 간간히.

2. 소신단과 왕실대장간의 아이템 제작, 외교실 탐사, 학교, 경찰소 등 빨리 할 수록, 스노우 볼이 굴러가는 연구는 가급적 먼저 합니다.

( 침략 )
1. 동일 장르의 게임이 모두 그렇듯이, 침략자들이 오는 경로를 유도해놓고 킬존을 건설하면.. 난이도가 확 낮아집니다.

2. 가장 효율적인 것은 경로마다 낭떠러지 지형의 사다리 바로 앞에 깜짝 상자 3~4개면 충분합니다.

3. 경로를 만들어 두지 않으면, 적들이 순간 이동해오니 도시 양쪽에 킬존까지 걸어올 수 있는 길을 만들어야 합니다.

( 던전 )
1. 동굴 던전 : 보스 위에 고드름이 생성되면, 즉시 제거 하고 다시 치는 형식. 5대 치고 한번 빠지는 식.

2. 족제비 던전 : 2대 치고 한번 빠지는 식+ 돌격 패턴 때에, 벽을 5개 지어두면 멈춥니다. (벽을 지을 때엔, 돌격이 오는 방향인 왼쪽부터 순서대로 지어야 버벅이지 않습니다. ) 숙련 시, 기본 아이탬으로 혼자 클리어 가능합니다.

3. 족제비 던전 보상으로 기념비를 선택시, 주변 발견된 도시만 우호도가 증가합니다. 우호도가 높으면 무역에 이득이 크니.. 모든 도시를 빨리 발견하고, 무역은 족제비 던전 클리어 후에 하는 게 좋습니다.

( 시민 )
1. 고혈압 빼고는 다 받아도 됩니다. 이속과 작업 속도 증가가 1티어입니다. + 사냥과 병력은 최대 체력 증가 우선.

2. 패치 될진 모르겠으나, 99명 상태에서 3명을 받으면 총원이 102명이 됩니다. 이 2명의 차이는 매일 누적되는 작업량의 차이뿐 아니라, 번영도 총점에도 영향을 미칩니다.


( 무역 )
1. 환전은 1,000원 근처면 그냥 해도 클리어에 지장 없습니다. 게임 내내 환율이 계속 그 아래면, 클리어 가능 금액이 됐을 때 한번에 환전하세요.

2. 수출품은 웃음 꽃 가루와 가구가 1티어, 식량과 (옷감 + 밧줄+ 비단)이 2티어, 그 외에 생필품이 3티어입니다.

3. 수출품은 하나만 하지 말고, 다 하는 게 좋습니다. (사실 현재까진, 수출없이 그냥 조폐소만 굴리는 게 빠릅니다.)

( 법 제정 : 매일 기준 )
1. 초반 : '전체 20% 세금 + 700원 이상 재산 20% 세금 + 100원 미만 재산 100원 지원' 3개면 충분합니다. 그 외엔 상거래 법에 하층민, 중층민 이용 권한 인정만 합니다.

2. 세금이 필요 없어질 만큼, 돈이 모였을 때 : 전체 소득 10% 세금 + 4,000원 이상 재산 10%로 바꾸고, 복지법은 500원 미만 500원 지원으로 합니다. 그러면, 모든 시민이 중층민 조건 금액을 가지게 됩니다.

3. 2번 법 재정 상태에서 6.5만 원가량 모였을 때 : 20~25마리 사이의 인원을 따로 시민 명부로 지정하여, 3,000원 지원을 한번 합니다. 그러면 일시적으로 20여 마리의 쥐가 상층민이 되고, 도시 8레벨 목표가 달성됩니다. 게임 목표 난이도는 건축 > 금액 > 귀족 순으로 쉽습니다.

( 마무리 )



이대로 하면 무역으로 돈을 벌 경우, 맵 운에 따라 65~75일 내에 클리어하고... 그냥 조폐소만 돌릴 시에는 40~50일대에 클리어 가능합니다. 관련 영상은 유튜브 스피드런을 검색해 보시길...