(the) Gnorp Apologue

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游戏天赋树翻译及部分成就说明
By Neven
翻译下来发现自己好多天赋都点废了,本来还想翻一下一些建筑物的功能的,但是仔细看了下没啥特别的,反倒是更需要采集dps对比,这个在速通视频里就能参考的,我就跳过了

题外话,写指南的时候听着游戏的bgm,在这个因为水管冻住而停水的冬天,就挺治愈的
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天赋树

第一排:
1.Motivation:当跑者(runner)走到交货处和石头中间位置时,攻击手(slammer)会获得鼓舞,获得伤害翻倍、combo数提升5%的效果,如果没有冥想,则会进入冥想状态;
2.Hiking Buddy:爬山者(mountaineer)离开咖啡厅时会带一个伙伴,伙伴只有爬山者一半的工作效率;
3.Runner backstop:如果每分钟的收集量少于总采集量一半的话,跑着可以携带额外20个资源;
4.Extra house:每建造7个房子,额外建造一个;
5.Bathe in fire:如果石头处于燃烧状态,炸弹人的上升速度获得提升。

第一层主要perk:
Strength in numbers:每四个小人可以使收集倍率提高0.1,每10分钟获得一个额外的小人,解锁有足够资源就自动造房子的选项。
第一层次要perk:
1.Popcorn:火焰伤害的射程从0-3提升到8-9;
2.Bullet breath:解锁火焰吐息(Fire breath)时,攻击手会在第七次combo时,吐出加特林子弹;
3.Superhot:火焰造成2.5倍伤害,伤害频次提升6倍;
4.Timeshift delivery:拥有时空冲击(Timeshift impact)能力的炸弹人可以定期给与跑者和弓箭制造者0.5s的加速;
5.Explosive exposition:榴弹可以缩短下次弱点出现时间3s,弱点现在可以积攒到1000个。

第二层主要perk:
Inspiration:可以激励小人,激励方式在各种建筑物内上方选择,满足条件即可:
Slam Club:10个跑者可以让攻击手移动速度翻倍,10个无人机让攻击手额外跳跃3次;
The Express:5个爬山者激活,每一个活跃的爬山者提高跑者10%携带量;1个学者就能让跑者交货时不需要跳跃;每个指导者可以提升跑者10%G.E.E.T(给火箭充能)机率;
ROBOTICS:5个炸弹人可以让无人机减少50%下降速度、加速度,减少10%资源消耗量;火箭发射场增加无人机2倍的下降速度、加速度,但是提升10%资源消耗量;
Academy:10个跑者/10个无人机/15个爬山者可以加倍学者心灵能量获取量;
Gnorp propulsion lab:炸弹人可以攻击弱点;3个学者让时空冲击额外多两次;8个爬山者可以让炸弹人获得口袋火箭时,5%概率给予每个爬山者一枚火箭;
Cocoa coffee:25个攻击手让爬山者跳得更远,提升20%挖掘速度;花园让爬山者跳跃时将一个资源踢飞。

第二层次要perk:
1.Gatling Balloon:升级热气球枪手(Balloon Gunner)后,热气球射出加特林子弹;
2.The flow:每次冥想后,攻击手每次combo可以造成额外3点伤害,但是每次攻击也会让攻击手反射的更远;
3.Bigger pile:开局拥有5个小人,石头回收速度降低20%,资源堆叠速度翻倍;
4.The higher the pile:如果资源堆叠高度超过70%,爬山者可以把资源扔得更远;
5.Notes:激活时,指导者(director)可以提升额外2。0的资源收集倍率。

第三层主要perk:
Prestige expedience:每点一点天赋,开局获得一个额外的小人,点击和按住效率提高(原来可以按住的),不需要点击资源堆顶端就能移动资源;
第三层次要perk:
1.Future to the back:加特林射出箭,来福枪可以在火焰箭和冰冻箭之间选择,简直不会卡在石头上;
2.Project constellation:火箭不会马上攻击石头,每20s盘旋的火箭会一起攻击石头,火箭可以触发弱点,射程从0-5提升到3-7;
3.Supershatter:冰冻有25s的持续时间了,不会提升伤害但依旧会提升资源射程;石头不会在拥有冰冻状态时免疫冰冻,冰冻造成固定550点伤害,射程是4-8;
4.Return to sender:每三支卡住的箭有一支可以被指导者回收,送到弓箭手手中;
5.Descent of the king:当爬山王(king of the pile)离开休息时,获得额外8.0的资源回收倍率,只要有较高的资源堆,爬山王就不会休息。

第四层主要perk:
Zybellium mastery:开局获得一个Zy科技点,花费科技点可以获得一个房子,点击研究所上方的灯泡可以吸引科技点;
第四层次要perk:
1.Rocket gatler:加特林子弹有10%的概率射出一发Y火箭;
2.Frostfire:冰火状态可以共存,火焰激活时,冰冻伤害继承火焰的射程,指导者不会被冰火推开;
3.Infinite reverberation:浩克(Hulk)的冲击波不会衰减;
4.Deals:同时可以射两支箭,购买新的箭支类型获得3个小人;
5.Reclamation mitigation:石头回收资源时,会回收更近的资源,而不是更高的资源。

第五层主要perk:
New building:解锁圣所:1M的建造成本,提供4个人口,需要9个小人拔剑激活:

拔出剑后,除了一个成就,还有三个需要4个小人激活的效果,三选一:
1.Reversal:当石头回收资源时,50%的资源会被扔回资源堆;
2.Overdrive:当点击倍率最高时,出现一把剑对石头造成上一分钟总伤害的3%固定伤害,造成伤害后,点击条回到最开始的地方开始自动充能,点击无法给点击条充能,点击倍率数值锁定最高值,不会下降;
3.Power:本来没有倍率加成的伤害会受到倍率加成,加成效果是13%,可以在这个效果里看到当前的倍率加成。

第五层次要perk:
1.Combo power:攻击手每次做准备跳跃时,都能获得额外1%的combo机率;
2.Arrow‘s last hurrah:卡住的箭移除时造成120点伤害,7-10的射程,同时箭卡住的机率变低,‘Future to the back’这个perk的箭不会有效果;
3.Don‘t eat that:学者(Zygnorp)可以从无人机吃掉的资源中汲取能量;
4.Drone.Target blah blah:可以指示无人机搬运最近或最远的资源堆;
5.Vulnerability empowerment:火箭造成的裂口双倍伤害,当裂口激活时,石头会回收最后10s吐出的资源;

第六层主要perk:
Multiplier growth:资源倍率4倍提升,开局获得1.0倍率,每6分钟提升0.1;
第六层次要perk:
1.Operation pocket rocket blah blah:口袋火箭每次攻击都有时空冲击效果,炸弹人每一级时空冲击都获得额外一个口袋火箭;
2.Agitated zybe:研究所解锁新升级项,石头转变的5min内可以额外获得最多3个科技点;
3.Gnorpcalibur unleashed:大师剑相关perk,可以同时激活三个圣所效果;
4.Morden warfare:解锁榴弹后,来福枪手会射出榴弹而不是子弹;
5.Drone capacity:无人机携带量翻倍,死后生出两个无人机宝宝,下降速度减少50%。
几点小tips
1.攻击手的火焰吐息会让冰箭失效,所以如果同时保留冰箭的爆发伤害和火焰吐息的伤害,冰火共存perk是必须的。

2.指导者回收箭矢和射箭数翻倍的perk其实算是combo,但科技点出的Rocket Arrows和Zybellium Arrows是不会有剩余箭矢的,和perk冲突。

3.关于回收资源,在石头转7阶段之后,无人机收集资源的效率是远高于跑者的,因为无人机收集的资源量是恒定的,越到后面的阶段,一个资源的价值越高,所以无人机就变厉害了;如果感觉后面阶段冲不上去了,可以多点几个无人机拿天赋点开下周目。

4.建造Cocoa Cafe之后,The Express会出Break time的科技,石头阶段五之前是可以用来快速冲阶段的,阶段五之后,这个科技就不用点了;游戏没更新之前,跑者是完全不会收集的,像火箭发射场这种输出建筑,等于完全是废掉了,现在更新后,跑者收集速度变为二分之一,稍微好点了。

5.冲阶段的话,石头的回收速度一定要针对,像Reclamation Mitigation这个perk,把石头回收目标从资源最高点变为最近点,是一个很有效的针对。

6.学者和爬山者,这两个我觉得用处都不大;尤其是学者,造出来需要一个科技点,还不能让它休息,挺亏的。

7.简单统计下不吃伤害倍率的伤害,因为我也好奇圣所第三个buff能影响多少伤害:
①枪械所的子弹、榴弹伤害不吃倍率,顺带一提,子弹伤害会随着石头阶段数提升,阶段十的来福枪子弹伤害是2560,加特林是1024;榴弹恒定80点伤害;
②炸弹所的口袋火箭,一发400伤害,不吃倍率;
③火箭发射场的火箭,一发x母火箭带有16发y子火箭,伤害也是400点,400x16;
④圣所自己的大师剑,造成3%上一分钟的伤害,不吃倍率;
⑤Supershatter perk的冰冻伤害,550点,上面写着不被状态影响,应该也不吃倍率;
弓箭所的火箭弓箭反而是吃倍率加成的,原本伤害从一支箭的3点变成一发15点,上面还写着吃一些火箭perk升级,具体是哪些我也不清楚了。实际应用效果,如果是火箭流,在升级到5x5y之后,伤害是有很明显的提升的,比剑的输出高很多;我自己在阶段十,火箭升到8x10y,伤害统计从25m飙到72m,换大师剑就只能火箭25m,剑14m,至于其他的流派加成可能就不太行。

8.成就相关:
①My Eyes:游戏内按F1~F7或者shift+1~7可以改背景颜色,这些颜色都是暗色的,按F8或者shift+8是唯一一个亮色的;
②Coax it:在研究所灯泡达到最亮的时候(就是白色填充到最大)点击灯泡20次,这个时候才对科技点有吸引作用;
③They burn bright blah blah:让10个炸弹人同时撞击处于燃烧状态的石头;
④Mountaineer #1:让爬山者的收集排名为第一位,让跑者休息、多余的无人机点掉就行;
⑤Uh,is this allowed?:在没有建造回收站的时候回收资源,开局点了start马上把屏幕拉到右边点资源就行,小人需要跑过去才能造回收站;
⑥Retro-Futuritic Warfare:同时激活枪械射出箭矢和榴弹的perk,枪械所造出来福枪后,会多个新选项。
14 Comments
Nekomancer Feb 2 @ 1:06am 
长按转生的prestige按钮,就在进度条左边
Treeeeeeee Jan 22 @ 6:15pm 
噢...呃...我是問怎麼轉生...不過知道那個是天賦點後發現就在旁邊,感謝:steamthumbsup:
Neven  [author] Jan 18 @ 7:59pm 
游戏中最上方UI靠右侧有个进度条,收集资源的效率越高,进度条攒的就越快;每一次获得天赋点的进度,会保留到下一把,越到后面天赋点越难拿,要不断地提高收集效率,不然进度条会涨不上去
Treeeeeeee Jan 18 @ 1:05pm 
請問天賦點要怎麼獲得?玩了一整天都沒有
Neven  [author] Dec 26, 2023 @ 6:29pm 
汉化包太高端了我不会弄:ggxrdmillia:
ghost Dec 26, 2023 @ 10:26am 
可以出一个汉化包吗?那英文看着是真的难受,好多都翻译不通
jingkan666 Dec 26, 2023 @ 5:19am 
支持
Neven  [author] Dec 24, 2023 @ 4:15am 
花园定期生产的单位,它会走到石头前面,放个波把堆叠的资源往收集点的方向赶一点,放完波就消失了,理论上也可以用来收集资源,但是效率很低
SquadLeader Dec 24, 2023 @ 3:49am 
浩克(Hulk)的冲击波是什么?
找木頭的小夥伴 Dec 22, 2023 @ 9:40am 
Timeshift delivery 这个是时移 缩短弓箭制造时间 搬运者跑的时候也会像瞬移一样 需要靠点出炸弹人的时移触发 需要弓箭触发的build可以更加稳定