Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (Chino simplificado)
繁體中文 (Chino tradicional)
日本語 (Japonés)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandés)
български (Búlgaro)
Čeština (Checo)
Dansk (Danés)
Deutsch (Alemán)
English (Inglés)
Español - España
Ελληνικά (Griego)
Français (Francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandés)
Norsk (Noruego)
Polski (Polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português - Brasil (Portugués - Brasil)
Română (Rumano)
Русский (Ruso)
Suomi (Finés)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Informar de un error de traducción
match - не обязательно быстрее. (В годоте это синтаксический сахар над if...else, здесь нет хэш-таблиц для switch-а, как у той же JVM, да и там есть проблема, если switch case будет преобразован в switchlookup конструкцию в байткоде)
Наличие в языке патерн матчинга - не повод его везде использовать.
(Под копотом - берется некое значение, над которым выполняется патерн матчинг, затем происходит итерация по всем возможным значениям, происходит строгое сравнение. Если такого не найдено - переходим в default бренч)
$Node2D.scale.x = sign(velocity.x)
Вместо:
if velocity.x > 0:
$Node2D.scale.x = 1.0
else:
$Node2D.scale.x = -1.0