Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

85 ψήφοι
LISTADO DE BUILDS PARA ROGUE TRADER EN ESPAÑOL
Από ElGamerViejuno
Una lista completa con builds para Rogue Trader en español. Solo builds que funcionan en la máxima dificultad del juego (Injusta) y por lo tanto también valdrán para cualquier otra dificultad.

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Introducción
***Recordatorio; Algunas de estas builds actualmente están en proceso de testeo y no deben tomarse a rajatabla si no como apuntes de un experimento sin completar. Con el tiempo se irá puliendo y añadiendo más contenido.***

Esta guía es una forma de tener a mano una lista sencilla con builds funcionales para la máxima dificultad del juego y por lo tanto también valen para cualquier otra dificultad. En una partida de Rogue Trader los personajes suelen subir de nivel continuamente, a veces incluso demasiado rápido y fácilmente puedes terminar abrumado con tantas habilidades y posibles variantes donde elegir. Con este listado de builds te ahorrarás mucho tiempo. Recuerda que siempre puedes resetear las builds de cualquiera de tus personajes hablando con el Sumo Factótum Janris Danrok en el puente de tu nave.
Personaje principal
***Guía en proceso sin terminar***

Hay muchas builds posibles, pero si vas a utilizar alguno de los personajes ya pre-creados simplemente puedes copiar la build de alguno de los compañeros. Por ejemplo Bahardor puede perfectamente copiar la build de Abelard y así tendrías dos personajes tanke o también con Hecata puedes copiar la build de Argenta.
Abelard
- /// ARQUETIPOS > GUERRERO
Nivel 1: Carga
Nivel 2: Atletismo +10
Nivel 3: Aguantar
Nivel 4: Brecha audaz, Piel endurecida
Nivel 5: Curtido por la batalla, Resistencia +5
Nivel 6: Enemigo jurado, Atletismo +10
Nivel 7: Resistencia +5, Maestría del combate
Nivel 8: Juerga +10, Odio fortalecedor
Nivel 9: Brecha audaz (mejora III)
Nivel 10: Epicentro de matanza, Habilidad de armas +5
Nivel 11: Grito provocador, Granadero
Nivel 12: Fuerza +5, Juerga +10
Nivel 13: Competencia con armadura pesada, Medicae +10
Nivel 14: Habilidad de armas +5, No se muere
Nivel 15: Brecha audaz (mejora I)
- /// ARQUETIPOS > VANGUARDIA
Nivel 16: Dechado de firmeza
Nivel 17: Muro de rococemento, Maestría de duelo
Nivel 18: Muro de ferrocemento
Nivel 19: Guardia firme
Nivel 20: Aumento de PA, Resistencia +5
Nivel 21: Habilidad de armas +5, Defensa provocadora
Nivel 22: Postura defensiva, Atletismo +10
Nivel 23: Icono de inamovilidad, Movimiento rápido
Nivel 24: Fuerza +5, Combate con dos armas
Nivel 25: Escudo resistente
Nivel 26: Atletismo +10, Resistencia +5
Nivel 27: Guardia firme (mejora I)
Nivel 28: Icono de resistencia
Nivel 29: Medicae +10, Fuerza +5
Nivel 30: Bastión
Nivel 31: Bastión protector
Nivel 32: Fuerza +5, Juerga +10
Nivel 33: Postura de contraataque
Nivel 34: Experiencia con armas sierra
Nivel 35: Guardia firme (mejora II)
Idira
- /// ARQUETIPOS > AGENTE
Nivel 1: Analizar enemigos
Nivel 2: Atención +10
Nivel 3: Exponer debilidad
Nivel 4: Ataque desmantelador, Consejo y guía
Nivel 5: Percepción +5, Ágil
Nivel 6: Heraldo del destino, Inteligencia +5
Nivel 7: Privación sensorial, Lógica +10
Nivel 8: Fracaso pronosticado, Movimiento rápido (YA NO DEJA [Factor psíquico 1])
Nivel 9: Ataque desmantelador (mejora III), Atención +10
Nivel 10: Lógica +10 (no se puede poner atencion nuevamente ya), Inteligencia +5
Nivel 11: Psíquico Minoris, Medicae +10 [DEBE PONERSE EN OTRO LADO Visiones fatídicas
Nivel 12: Presagio, Visiones fatídicas [ya no se puede poner factor psiquico 2
Nivel 13: Asedio mental, Percepción +5
Nivel 14: Voluntad +5, No se muere
Nivel 15: Ataque desmantelador (mejora IV)
- /// ARQUETIPOS > CAZARRECOMPENSAS
Nivel 16: Cazar a la presa
Nivel 17: Premonición (Asalto psiquico ya no vale)
Nivel 18: Suerte antinatural
Nivel 19: Cacería salvaje
Nivel 20: Aumento de PA, Voluntad +5, Factor psíquico 2
Nivel 21: Percepción +5, Clarividencia
Nivel 22: Asalto psíquico
Nivel 23: Ladrón de mentes, Atención +10
Nivel 24: Voluntad +5, Medrar en el Caos
Nivel 25: Saña
Nivel 26: Atención +10, Voluntad +5 (ya no vale, pongo inteligencia +5)
Nivel 27: Cacería salvaje (mejora I)
Nivel 28: Asesinato brutal
Nivel 29: Lógica +10, Inteligencia +5
Nivel 30: Factor psíquico 3, Enlace mental
Nivel 31: Conducto de energía ?
Nivel 32: Agilidad +5, Lógica +10
Nivel 33: Saborear la caza
Nivel 34: Granadero
Nivel 35: Cacería salvaje (mejora II)
Argenta
- /// ARQUETIPOS > SOLDADO
Nivel 1: Disparo a la carrera
Nivel 2: Demolición +10
Nivel 3: Disfrutar de la matanza
Nivel 4: Maestría de armas de fuego, Experiencia con armas bólter
Nivel 5: Habilidad de proyectiles +5, Impredecible
Nivel 6: Habilidad de proyectiles +5, Fuego rápido
Nivel 7: Agilidad +5, Ágil
Nivel 8: Fuego implacable, Demolición +10
Nivel 9: Maestría de armas de fuego (mejora III)
Nivel 10: Recarga rápida, Agilidad +5
Nivel 11: Carrera, Atención +10
Nivel 12: Percepción +5, Movimiento rápido
Nivel 13: Segunda piel, Granadero
Nivel 14: No se muere, Atención +10
Nivel 15: Maestría de armas de fuego (mejora II)
- /// ARQUETIPOS > ARCHIMILITANTE
Nivel 16: Versatilidad
Nivel 17: Ataque devastador
Nivel 18: Ataque rompedor
Nivel 19: Superioridad firme
Nivel 20: Aumento de PA, Habilidad de proyectiles +5
Nivel 21: Distraer, Habilidad de proyectiles +5
Nivel 22: Fuego descontrolado, Competencia con armas pesadas
Nivel 23: Demolición +10, Siempre a punto
Nivel 24: Fuerza +5, Subyugar
Nivel 25: Punto límite
Nivel 26: Demolición +10, Agilidad +5
Nivel 27: Superioridad firme (mejora IV)
Nivel 28: Demolición +10 (No se puede ya ♥♥♥♥ medicae +10), Fuego inmediato
Nivel 29: Voluntad +5, El Emperador protege
Nivel 30: Patada
Nivel 31: Artillero pesado
Nivel 32: Resistencia +5, Medicae +10
Nivel 33: Adaptabilidad, Agilidad +5
Nivel 34: Resistencia +5, Escudo de fe
Nivel 35: Superioridad firme (mejora I)
Cassia
- /// ARQUETIPOS > OFICIAL
Nivel 1: Voz de mando
Nivel 2: Persuasión +10
Nivel 3: ¡Derribadlo!
Nivel 4: ¡Mejor momento!, Inspirar coraje
Nivel 5: Voluntad +5, Vías peligrosas
Nivel 6: Tonicidad, Voluntad +5
Nivel 7: Muesca de propósito, Tránsito seguro
Nivel 8: Augurio de sangre, Conocimiento (disformidad) +10
Nivel 9: ¡Mejor momento! (mejora II)
Nivel 10: Conocimiento (disformidad) +10, Percepción +5
Nivel 11: Mente sobre la materia, Percepción +5
Nivel 12: Señal de curiosidad, Ojo del olvido
Nivel 13: Vicisitudes, Atención +10
Nivel 14: Empatía +5, Abrirse a la disformidad
Nivel 15: ¡Mejor momento! (mejora I)
- /// ARQUETIPOS > GRAN ESTRATEGA
Nivel 16: Tácticas de combate
Nivel 17: Pesadilla insomne
Nivel 18: No se muere
Nivel 19: Capturar y conservar
Nivel 20: Aumento de PA, Voluntad +5
Nivel 21: Bajo mi protección, Voluntad +5
Nivel 22: Atrapado por mi mirada
Nivel 23: Conocimiento (disformidad) +10, Ágil
Nivel 24: Inteligencia +5, Extraña vitalidad
Nivel 25: Velo de protección ?¿? nuse
Nivel 26: Inteligencia +5, Conocimiento (disformidad) +10
Nivel 27: Capturar y conservar (mejora IV)
Nivel 28: Desembalsar el mar de almas, Inteligencia +5???
Nivel 29: Inteligencia +5, Conocimiento (disformidad ya no puede asi que imperium) +10 ?¿?¿?
Nivel 30: Inmolar el alma
Nivel 31: La senda no transitada, Fascinación antinatural
Nivel 32: Conocimiento (Imperium) +10, Percepción +5
Nivel 33: Percepción +5, Guía de almas
Nivel 34: Riendas del destino
Nivel 35: Capturar y conservar (mejora I)
Pasqal
- /// ARQUETIPOS > AGENTE
Nivel 1: Analizar enemigos
Nivel 2: Uso de tecnología +10
Nivel 3: Exponer debilidad
Nivel 4: Ataque desmantelador, Aprendizaje pasivo
Nivel 5: Inteligencia +5, Habilidad avanzada: Uso de tecnología [metieron un tier nuevo "habilidad basica: uso de tecnologia"]
Nivel 6: Cuerpo débil, alma débil, Inteligencia +5
Nivel 7: Ataque preciso, Uso de tecnología +10
Nivel 8: Sembrar desesperación, Granadero
Nivel 9: Ataque desmantelador (mejora II), Lógica +10
Nivel 10: Lógica +10, Percepción +5
Nivel 11: Exposición instantánea, Medicae +10
Nivel 12: Posición perfecta, Maestría de duelo
Nivel 13: Marea de excelencia, Percepción +5
Nivel 14: Habilidad de proyectiles +5, No se muere
Nivel 15: Ataque desmantelador (mejora I)
- /// ARQUETIPOS > CAZARRECOMPENSAS
Nivel 16: Cazar a la presa
Nivel 17: Atrapar a la presa
Nivel 18: Saña
Nivel 19: Cacería salvaje
Nivel 20: Aumento de PA, Percepción +5, Experiencia con armas de plasma
Nivel 21: Percepción +5, Protocolos de apuntado
Nivel 22: Asalto
Nivel 23: Escuadrón de exterminio, Uso de tecnología +10
Nivel 24: Inteligencia +5, Cúspide del armamento
Nivel 25: Asesinato brutal
Nivel 26: Uso de tecnología +10, Inteligencia +5
Nivel 27: Cacería salvaje (mejora I)
Nivel 28: Competencia con armas pesadas
Nivel 29: Lógica +10, Habilidad de proyectiles +5
Nivel 30: Subyugar? o Punto límite?, Seguir el rastro
Nivel 31: Rastrear y exponer
Nivel 32: Habilidad de proyectiles +5, Lógica +10
Nivel 33: Saborear la caza
Nivel 34: Entrenamiento de característica: Fuerza
Nivel 35: Cacería salvaje (mejora II)
faltaría "Retirada"
Heinrix
- /// ARQUETIPOS > GUERRERO
Nivel 1: Carga
Nivel 2: Coacción +10
Nivel 3: Aguantar
Nivel 4: Brecha audaz, Maniobras defensivas
Nivel 5: Entrenamiento riguroso, Agilidad +5
Nivel 6: Marchitar, Conocimiento (xenos) +10
Nivel 7: Agilidad +5, Ágil
Nivel 8: Conocimiento (xenos) +10, Espada de luz
Nivel 9: Brecha audaz (mejora I)
Nivel 10: Distorsión biofísica, Habilidad de armas +5
Nivel 11: Enemigo jurado, Factor psíquico 1
Nivel 12: Habilidad de armas +5, Juerga +10
Nivel 13: Desolación, Juerga +10
Nivel 14: Resistencia +5, No se muere
Nivel 15: Brecha audaz (mejora IV)
¿Enrage?
- /// ARQUETIPOS > ASESINO
Nivel 16: Buscar una abertura
Nivel 17: Sombra evasiva
Nivel 18: Enervación inevitable
Nivel 19: Liquidar
Nivel 20: Aumento de PA, Agilidad +5
Nivel 21: Factor psíquico 2, Agilidad +5
Nivel 22: Atención +10, Velocidad disforme
Nivel 23: Velocidad evasiva
Nivel 24: Agilidad +5 NO SE PUEDE pon Habilidad de armas +5, Ágil no vale esta repetido ♥♥♥♥ granadero
Nivel 25: Manía a los ilesos
Nivel 26: Habilidad de armas +5, Juerga +10
Nivel 27: Liquidar (mejora I)
Nivel 28: Movimiento rápido, Asesino solitario
Nivel 29: Habilidad de armas +5, Juerga +10
Nivel 30: Susurro mortal
Nivel 31: Factor psíquico 3, Pericia profesional
Nivel 32: Conocimiento (xenos) +10
Nivel 33: Portador de condena, Percepción +5
Nivel 34: Granadero
Nivel 35: Liquidar (mejora II)
Abrir un hueco ¿necesario?
Jae
- /// ARQUETIPOS > OFICIAL
Nivel 1: Voz de mando
Nivel 2: Comercio +10
Nivel 3: ¡Derribadlo!
Nivel 4: ¡Mejor momento!, Voz imperiosa
Nivel 5: Empatía +5, Ágil
Nivel 6: Impresión duradera, Empatía +5
Nivel 7: ¡Vamos, vamos, vamos!, Movimiento rápido
Nivel 8: Marcha, Comercio +10
Nivel 9: ¡Mejor momento! (mejora I)
Nivel 10: Persuasión +10, Habilidad de proyectiles +5
Nivel 11: Asalto de líder, Habilidad de proyectiles +5
Nivel 12: ¡Apunta!, Experiencia con armas de proyectiles sólidos
Nivel 13: Ejemplar de heroísmo, Persuasión +10
Nivel 14: Voluntad +5, Experiencia con armas láser???
Nivel 15: ¡Mejor momento! (mejora III)
- /// ARQUETIPOS > MAESTRO TÁCTICO
Nivel 16: Tomar la delantera, Ventaja táctica
Nivel 17: Terminar el trabajo
Nivel 18: Remate perfecto
Nivel 19: Tormenta de fuego coordinada
Nivel 20: Aumento de PA, Habilidad de proyectiles +5
Nivel 21: Habilidad de proyectiles +5, Borde de la muerte
Nivel 22: Punto de referencia
Nivel 23: Seguir los pasos de los héroes, Conocimiento (Imperium) +10
Nivel 24: Agilidad +5, No se muere
Nivel 25: Confianza
Nivel 26: Conocimiento (Imperium) +10, Agilidad +5
Nivel 27: Tormenta de fuego coordinada (mejora I)
Nivel 28: Ventaja oculta
Nivel 29: Conocimiento (Imperium) +10, Empatía +5
Nivel 30: Granadero, Asignar un objetivo
Nivel 31: Objetivo principal
Nivel 32: Agilidad +5, Conocimiento (Imperium) +10
Nivel 33: Marcar las cartas
Nivel 34: Empatía +5, Entrenamiento de característica: Habilidad de proyectiles
Nivel 35: Tormenta de fuego coordinada (mejora II)
Yrliet
- /// ARQUETIPOS > AGENTE
Nivel 1: Analizar enemigos
Nivel 2: Atención +10
Nivel 3: Exponer debilidad
Nivel 4: Ataque desmantelador, Tirador preciso
Nivel 5: Percepción +5, Ágil
Nivel 6: Cálculo balístico, Percepción +5
Nivel 7: Ataque preciso, Atención +10
Nivel 8: Objetivo fresco, Movimiento rápido
Nivel 9: Ataque desmantelador (mejora III), Conocimiento (xenos) +10
Nivel 10: Conocimiento (xenos) +10, Habilidad de proyectiles +5
Nivel 11: Precisión esclarecedora, Medicae +10
Nivel 12: Posición perfecta, Experiencia con armas láser
Nivel 13: Análisis completo, Habilidad de proyectiles +5
Nivel 14: Inteligencia +5, Vista veloz
Nivel 15: Ataque desmantelador (mejora IV)
- /// ARQUETIPOS > CAZARRECOMPENSAS
Nivel 16: Cazar a la presa
Nivel 17: Diezmar a los osados
Nivel 18: ?¿ Visión de futuro?
Nivel 19: Cacería salvaje
Nivel 20: Aumento de PA, Habilidad de proyectiles +5, Mirada penetrante?
Nivel 21: Habilidad de proyectiles +5, Despellejar a los osados
Nivel 22: Cobrar la recompensa
Nivel 23: Cobrar y lisiar, Atención +10
Nivel 24: Habilidad de proyectiles +5 ( YA NO DEJA pongo agilidad +5?, No se muere
Nivel 25: Bloody Mess??? creo que ya ni sale ¿voidborn characteR? Perforar la armadura?
Nivel 26: Atención +10 (YA NO VALE mejor conocimiento xenos?), Habilidad de proyectiles +5 (TAMPOCO VALE agilidad +5?
Nivel 27: Cacería salvaje (mejora III) 300% daño.Subyugar no vale.¿arma pesada?
Nivel 28: Perforar la armadura ( ya esta pillado, pongo retirada)
Nivel 29: Atención +10 (ya no deja pon medicae +10), Habilidad de proyectiles +5 (no deja pon agilidad +5)
Nivel 30: Competencia con armas Drukhari, Seguir el rastro
Nivel 31: Rastrear y exponer
Nivel 32: Agilidad +5, Medicae +10
Nivel 33: Retirada ya lo tiene pongo Saña
Nivel 34: Just a flesh wound?? voidborn?
Nivel 35: Cacería salvaje (mejora I)
25 σχόλια
ElGamerViejuno  [Δημιουργός] 19 ώρες πριν 
Veremos aver cuando sale el próximo DLC y vuelvo a jugarlo hehe
lukasantonio1986 22 ώρες πριν 
Aquí estoy dándole desde el principio y siguiendo tu guía de personajes, de momento me va super bien en nivel 13. A ver si te animas y haces los tres personajes que te faltan y profundizas un poco mas que me va de lujo. Saludos.
ElGamerViejuno  [Δημιουργός] 20 Απρ, 6:50 
Está asegurado que jugaré el DLC, pero claro luego quedaría mucha prueba y testeo para actualizar esto y añadir las nuevas clases. O al menos copiar ideas de contenido en inglés. Intentaré actualizarlo todo en un futuro.
lukasantonio1986 20 Απρ, 1:58 
Buenas, vas a continuar con la guía? Supuesta mente el nuevo DLC esta al caer y es la única decente que veo en Español. Saludos.
ElGamerViejuno  [Δημιουργός] 24 Φεβ, 12:27 
chintado, parece que cambiaron el nombre a los grados de los psiquicos. En ver de factor psiquico 1, 2, 3, etc... Ahora es Psiquico Minoris, Psiquico Majoris, Psiquico Terminus, etc...
chintado 24 Φεβ, 11:02 
no me aparece factor psiquico
ElGamerViejuno  [Δημιουργός] 31 Δεκ 2024, 13:01 
Hay un NPC en la nave que puedes hacerlo sin necesidad de mods. To respec your Rogue Trader or a companion, you need to visit the High Factotum Janris Danrok on the bridge of your voidship. He's located near the huge holoprojector showing the map of the Koronus Expanse.
⚡ KuRo ⚡ 31 Δεκ 2024, 5:03 
No existe un modo de reiniciar las habilidades?
lukasantonio1986 20 Οκτ 2024, 3:08 
Hola otra vez, te falta el marine y el Drukari no? y como personaje principal cual usas? Saludos Comerciantes.
ElGamerViejuno  [Δημιουργός] 16 Οκτ 2024, 15:42 
Quizás a largo plazo. Igualmente sigo utilizando estas builds en mi ultima partida con el DLC y no me iban mal del todo.