Dead by Daylight

Dead by Daylight

59 lượt đánh giá
Вцілілі Dead by Daylight (Українською)
Bởi Santa_Lucker và 1 cộng tác viên
У посібнику розписані всі дані (біографія, сила, здібності) про кожного вцілілого гри Dead By Daylight українською мовою.

P.S.: Якщо шукаєте українське паті для гри, то долучайтесь до Discord групи з DBD - https://discord.gg/HzrUgBVC
3
2
2
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
Загальні навички вцілілих
Базова швидкість вцілілого складає 4 м/с. Збільшити швидкість можна за допомогою деяких навичок.

Загальні навички спочатку доступні всім вцілілим. З'являються в кривавому павутинні у випадковому порядку і з різною ймовірністю.



• Dark Sense (Темне чуття)


Щоразу після повного лагодження генератора активується "Темне чуття".
Під час дії "Темного чуття" ви будете бачити ауру вбивці в радіусі 24 м протягом (секунд). Після цього ви перестанете бачити ауру, а "Темне чуття" відключиться.

Рівень
Сек
1
5
2
7
3
10

Особливості:
• Працює незалежно від поточного стану вцілілого.
• Активується під час одиночного або колективного лагодження будь-якого генератора на 100% будь-яким гравцем.
• Активація навички супроводжується анімацією її значка.
• Ефект "Непомітність" блокує розкриття аури вбивць.
• Не залежить від відстані до вбивці, розкриває його ауру червоним кольором у будь-якій точці локації, навіть якщо він переносить тіло вцілілого або руйнує перешкоду/генератор.
• Ефект "Сліпота" блокує розкриття аури вбивць.



• Deja Vu (Дежавю)


Ви бачите аури 3 генераторів, що знаходяться близько один до одного.
Швидкість ремонту побачених генераторів підвищується на (відсотків).

Рівень
%
1
4
2
5
3
6

Особливості:
• Гравцеві відображаються випадкові цілі, розташовані поруч, незалежно від їхньої віддаленості та "безпеки"
• Розкриває аури тільки тих генераторів, які потрібно полагодити
• Розкриття аури не залежить від стану персонажа і його перебування на гаку
• Набір генераторів, що "підсвічуються", однаковий доти, доки який-небудь із них не буде відремонтований гравцем або його союзником
• Ефект "Сліпота" не впливає на дію навички - ауру генераторів не видно, але швидкість лагодження залишається підвищеною



• Hope (Надія)


Після того, як на ворота подано живлення, ви отримуєте ефект "Поспіх" на (відсотків).
"Поспіх" збільшує швидкість пересування вцілілого.

Рівень
%
1
5
2
6
3
7

Особливості:
• Активація навички супроводжується анімацією її значка
• Іконка навички залишається неактивною до подачі живлення на ворота
• Не впливає на швидкість переміщення пригнувшись.
• Навичка не працює, якщо ви перебуваєте в передсмертному стані.
• Навичка перевершує ефект "Втома" (проте обидва ефекти відображаються гравцеві, ймовірно баг)
• Навичка також активується під час запуску механіки колапсу



• Kindred (Спорідненість)


Коли ви висите на гаку, всі вцілілі бачать аури один одного. Якщо вбивця знаходиться в межах (метрів) від вас, його аура також підсвічується всім іншим вцілілим.

Коли на гаку висить хтось інший, ви бачите аури всіх інших вцілілих. Якщо вбивця перебуває в межах (метрів) від повішеного на гак вцілілого, ви також бачите ауру вбивці.

Рівень
Метрів
1
8
2
12
3
16

Особливості:
• Радіус читання аури вбивці може бути збільшений навичкою "Гра у відкриту".
• При активації навички її іконка на синьому тлі з'являється у всіх вцілілих
• Аура вцілілих розкривається незалежно від їхнього стану і відстані один від одного.
• Не потребує перезаряджання, працює весь час, поки жертва-володар навички висить на гаку, а також кілька секунд під час жертвопринесення.
• Аура вцілілого, який перебуває в руках убивці або шафі, не розкривається.
• Ефект "Непомітність" блокує розкриття аури деяких вбивць під час використання ними стелс-здібностей
• Ефект "Сліпота" блокує розкриття аури вбивць і вцілілих
• Не активується на час перебування в "клітці спокути"
• Не розкриває ауру зомбі під час гри проти персонажа Немезіс
• Не розкриває ауру членів загону Гуардія під час гри проти Лицаря
• Не розкриває ауру Віктора при грі проти персонажа Близнюки



• Lightweigh (Легкість)


Ваш біг легкий і акуратний, і вас складніше відстежити. Сліди-тріщини залишаються видимими на (секунд) менше і з'являються з різними інтервалами.

Рівень
Cек
1
3
2
4
3
5

Особливості:
• Активується на початку матчу і функціонує до його завершення
• Не потребує перезаряджання, працює незалежно від отриманого поранення
• Не впливає на сліди у вигляді крові, які залишає вцілілий, що отримав травму
• Спільне використання з навичкою "Спринтер" збільшує шанси уникнення переслідування
• Навичка може виявитися марною, якщо слідом за вами біжить союзник



• This Is Not Happening (Цього не може бути)


Ви дієте на межі можливостей у момент сильного стресу. Коли ви поранені, відмінна зона успіху перевірки реакції під час лагодження, лікування і поломки збільшується на (відсоток).

Рівень
%
1
10
2
20
3
30

Особливості:
• Активується в той момент, коли вцілілий отримує звичайну травму.
• При спільному використанні з навичкою "Без жалю" активується на початку матчу
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього часу, поки вцілілий поранений.
• Не збільшує "відмінну" зону вікна Перевірки Реакції, яке з'являється:
→ при використанні поліпшення "Нова деталь" або навички "Вирішальний удар"
→ при використанні навички для вбивць "Перевантаження"
→ при скиданні 3 рівня Божевілля



• We'll Make It (Ми впораємося)


Знімаючи вцілілого з гака, ви отримуєте приріст до швидкості лікування інших вцілілих на 100% на (секунд).

Рівень
Сer
1
30
2
60
3
90

Особливості:
• Працює як у звичайному стані, так і при отриманні звичайного поранення.
• Не впливає на швидкість самолікування, але збільшує швидкість лікування за допомогою аптечок.
• Активність навички супроводжується анімацією її значка.
• Поранені вцілілі, перебуваючи неподалік від володаря активованої навички, будуть бачити відповідну іконку на синьому тлі в правому нижньому кутку
• Якщо таймер відліку було запущено, то під час порятунку з гака чергового вцілілого він скидається і наново відраховує зазначену кількість секунд
• Ефект навички не поширюється на порятунок із клітки спокути


Загальні навички вцілілих (продовження)
• Premonition (Передчуття)


Ви, без сумніву, вмієте відчувати небезпеку, що наближається. Ви отримуєте звукове попередження, коли дивитеся в бік убивці в секторі з оглядом 45 градусів, перебуваючи не більше ніж за 36 м від нього. Передчуттю потрібно (секунд) на відновлення після кожної активації.

Рівень
Сек
1
60
2
45
3
30

Особливості:
• Працює незалежно від стану вцілілого (поранений, при смерті).
• Може активуватися під час лагодження, поломки, лікування або іншої подібної активності.
• При цьому зовсім необов'язково, щоб вцілілий сидів обличчям у напрямку до вбивці, досить змінювати напрямок огляду мишкою
• Спрацьовує під час перебування на гаку і в шафі
• Перезарядка навички супроводжується анімацією її значка
• Особливості використання проти деяких убивць
• Не попереджає про наближення Тіні з першим рівнем Чистого Зла
• Спрацьовує проти Кошмару, якщо вцілілий перебуває поза світом снів
• Здатність Свині крастися не впливає на дію навички
• Навичка не реагує на активовані пастки-фантоми, встановлені Відьмою



• Resilience (Стійкість)


Ви мотивовані в складних ситуаціях. Дає (відсотків) додаткової швидкості при лагодженні, поломці, лікуванні, знятті з гака, стрибках через перешкоди, очищенні або благословенні тотемів, відкритті воріт і скринь, поки ви поранені.

Рівень
%
1
3
2
6
3
9

Особливості:
• Впливає на швидкість дій як вручну, так і з використанням різних предметів (аптечка, ящик з інструментами)
• Впливає на швидкість взаємодії з "порталами" і коробкою пилки (в ігровому описі не вказано)
• Ефект навички не поширюється на очищення в купелі відданості та швидкість "підлатування" при ефекті "Глибока рана"
• Активується в той момент, коли вцілілий отримує звичайну травму.
• Активується на початку матчу при спільному використанні з навичкою "Без жалю".
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього часу, поки вцілілий поранений.
• Не впливає на швидкість вивільнення з рук вбивці або ведмежих капканів.
• Ефект навички підсумовується при спільному використанні з навичками схожої дії



• Slippery Meat (Слизьке м'ясо)


Ви розробили ефективний спосіб зістрибувати з гаків.
Дає додаткові спроби втекти з гака (максимум 3).
Ваші шанси зістрибнути з гака збільшуються на (відсотків).

Рівень
%
1
2
2
3
3
4

Особливості:
• Під час виконання прогресу самостійного зняття з гака або спроб звільнитися з капкана відображається індикатор "Удача"
• Збільшує шанси на втечу з гака тільки в першій фазі перебування на ньому
• Додаткові спроби найкраще використовувати з перших секунд перебування на гаку
• Не впливає на швидкість вивільнення з рук убивці



• Small Game (Маленька гра)


Ви чудово відчуваєте небезпеку й отримуєте звукове попередження, коли дивитеся в бік тотемів у радіусі 45 градусів на відстані (метрів). Навичку "Маленька гра" можна повторно використовувати через (секунд) після кожної активації. За кожен тьмяний і проклятий тотем, очищений будь-яким гравцем, ви отримуєте жетон. Кут виявлення "Маленька гра" звужується на 5 градусів за кожен жетон.

Рівень
Відстань
Час
1
8 м
15 сек
2
10 м
12 сек
3
12 м
10 сек

Особливості:
• Активація навички супроводжується звуковим ефектом
• Перезарядка навички супроводжується анімацією її значка
• Навичка працює незалежно від стану вцілілого



• Spine Chill (Мурашки по шкірі)


Ви будете сповіщені, коли вбивця перебуває в радіусі 36 м. Якщо вбивця в радіусі і дивиться прямо на вас, ваша швидкість лагодження, поломки, лікування, зняття з гака, стрибків, очищення, благословення, відкривання воріт і скринь збільшується на (відсотків).
Дія "Мурашок по спині" зберігається на 0.5 сек. після того, як вбивця переведе погляд або вийде з радіуса.

Рівень
%
1
2
2
4
3
6

Особливості:
• Впливає на швидкість зазначених дій з/без використання предметів
• Коли вбивця перебуває в заданому радіусі іконка навички стає світлою (незалежно від дії ефекту "Непомітність" на вбивцю)
• Працює без звукового повідомлення, незалежно від стану вцілілого.
• Активність навички не залежить від перебування вцілілого у світі снів



• No One Left Behind (Ніхто не залишиться позаду)


Щойно на ворота подасться живлення, на вас діятимуть такі ефекти:
→ ви отримуєте на (відсоток) більше очок крові, коли лікуєте і знімаєте з гаків інших вцілілих;
→ ви на (відсоток) швидше лікуєте і знімаєте з гаків інших вцілілих;
→ при знятті вцілілого з гака він отримує бонус 7% до швидкості пересування на 10 сек;
→ ви бачите аури всіх інших вцілілих.

Рівень
Очки крові
Швидкість
1
50%
30%
2
75%
40%
3
100%
50%

Особливості:
• Активується в момент подачі живлення на ворота і працює до завершення матчу.
• Не потребує перезаряджання, працює незалежно від отриманої шкоди.
• Збільшення кількості очок крові відбувається з урахуванням надбавки, введеної у версії 1.5.3 за дії в категорії "Альтруїзм", що здійснюються після того, як на ворота подано живлення.
• Таким чином, за зняття союзника з гака можна отримати до 3750 очок крові при використанні цієї навички 3 рівня



• Plunderer's Instinct (Інстинкт мародера)


Ви бачите аури невідкритих скринь і предметів навколо в радіусі (метрів). Значно підвищує шанс виявити в скрині рідкісний предмет.

Рівень
Метрів
1
16
2
24
3
32

Особливості:
• Розкриття аури блокується ефектом "Сліпота", що накладається за допомогою тотемних навичок і/або деяких поліпшень сили вбивці
• Аура предметів розкривається білим кольором незалежно від їхнього перебування в скрині або на землі


Dwight Fairfield (Дуайт Фейрфілд)



Дуайт Фейрфілд - врівноважений лідер, який вміє знаходити своїх союзників і підвищувати їхню ефективність.

Вийшов разом з грою 14 червня 2016 року.

Біографія

Дуайт був ботаніком і худорлявим у старших класах. Він завжди хотів бути одним з крутих хлопців, але чомусь ніколи не мав харизми. Він пробувався у футбольну команду, але його не взяли, баскетбольна команда навіть не подивилася на нього.

Одного разу на вихідних, під час тімбілдінгу, який проводив його бос, Дуайт опинився в лісі, де розпивав самогон, зроблений за сімейним рецептом шефа. Дуайт пам'ятає, як зробив перший ковток, а наступного ранку прокинувся пізно вночі на самоті. Вночі інші покинули його. Знову ставши посміховиськом для всієї громади, Дуайт спробував вибратися з лісу пішки. Це був останній раз, коли хтось чув про Дуайта Фейрфілда.

Список персональних навичок:

• Prove Thyself (Прояви себе)


Кожен інший вцілілий, що працює з генератором у радіусі 4м, підвищує швидкість лагодження на (відсотків). Такий самий бонус дається всім іншим вцілілим у радіусі дії.
Одночасно на вцілілого може діяти тільки один такий ефект.

Рівень
%
1
6
2
8
3
10

Особливості:
• Під час активації навички її іконка стає світлою.
• Гравець, на якого навичка впливає, бачить її мініатюрну іконку на синьому тлі
• При впливі навички над смужкою прогресу лагодження з'являється індикатор ефективності "Швидкість дії".
• Бонус до швидкості лагодження додається з урахуванням штрафу, який накладається під час колективного лагодження генератора, оскільки дія навички не поширюється на її володаря. З навичкою штраф до швидкості лагодження двома, трьома або чотирма вцілілими залишається на рівні 15%, в той час як без навички він становить 30%, 45% і 60% відповідно.

• Leader (Лідер)


У радіусі 8 м від вас на (відсотків) підвищується швидкість таких дій: лікування, поламка, зняття з гаків, очищення, відкриття воріт і скринь.
Одночасно може діяти тільки один ефект лідерства.
Ефект зберігається на вцілілих поза радіусом впливу лідера протягом 15 сек.

Рівень
%
1
15
2
20
3
25

Особливості:
• Іконка навички на синьому тлі з'являється у вцілілих, які знаходяться в заданому радіусі.
• При впливі навички на відповідний процес над смужкою прогресу з'являється індикатор ефективності "Швидкість дії".
• Ефект навички не залежить від стану вцілілого.

• Bond (Зв'язок)


Ви бачите аури союзників у радіусі (метрів).

Рівень
Метри
1
20
2
28
3
36

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу
• Аури союзників, які перебувають у шафі або руках убивці, не розкриваються
• Аура вбивці під час контакту з союзником також не розкривається
• Працює незалежно від отриманих гравцем і союзниками травм
• Аури звичайних, травмованих і сплячих союзників підсвічуються жовтим кольором
• Навичка перевершує ефект, що накладається перком "Нокаут" для вбивць
• Дія навички блокується ефектом "Сліпота"

Примітки:
• Є одним із перших персонажів у ролі вцілілого, представлених в офіційній версії гри на момент випуску
• Обов'язковим атрибутом одягу цього персонажа є окуляри (ймовірно через проблеми із зором)
• У стандартному наборі одягу Дуайт носить наручний годинник, час на якому зупинився о 00:20 pm (можливий час його викрадення Сутністю)
Meg Thomas (Мег Томас)



Мег Томас - вціліла, яка вміє тікати та уникати поганих ситуацій. Вона може сильно здивувати Вбивцю своєю швидкістю, коли потрапляє в погану ситуацію.

Вийшла разом з грою 14 червня 2016 року.

Біографія

Батько покинув мати Мег, коли та була ще немовлям. Мег була відмінницею у навчанні, але вона була не в собі. На щастя, тренер з легкої атлетики заохотив її спрямувати свою нестримну енергію на бігову доріжку. Вона мотивувала себе стати зіркою школи і заробила стипендію для навчання в коледжі. Коли її мати захворіла, Мег вирішила відмовитися від навчання в коледжі, щоб піклуватися про жінку, яка її виростила. Одного літнього дня, під час довгої пробіжки глибоко в лісі, Мег зникла. Як не шукали, її тіло так і не знайшли.

Список персональних навичок:

• Adrenaline (Адреналін)


Миттєво зцілює один стан здоров'я (зі смертельно пораненого на пораненого або з пораненого на здорового), збільшує швидкість бігу до 150% від вашої звичайної швидкості протягом 5 секунд, відразу після того, як на ворота подано живлення. Ця навичка не подіє на вас, якщо ви не можете рухатися в момент активації, але спрацює, щойно ви звільнитеся.
Адреналін розбудить вас під час активації, якщо ви спите.
Адреналін ігнорує Втому.
Викликає Втому на (секунд).

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• Зцілення відбувається тільки один раз за матч
• У деяких випадках доступна відкладена активація навички після лагодження останнього генератора:
→ Якщо вцілілий перебував на гаку, то навичка буде активована відразу після того, як його знімуть із гака
→ Якщо вцілілий перебував у хватці вбивці, то навичка буде активована відразу після втечі з неї
• Якщо вцілілий перебуває під ефектом навички "запозичений час" (або "Глибока рана"), водночас запущено таймер відстрочки шкоди, то навичка Адреналін скасує його
• При спільному використанні з навичкою "Без жалю" після активації Адреналіну таймер відтермінування шкоди скасується, але вцілілий залишиться в пораненому стані
• Активація навички прибирає ефекти станів "Травма" і "Кровотеча"
• Під час активації навички вцілілий під ефектом "Ослаблення" не буде вилікуваний, проте швидкість його бігу збільшиться
• Навичка також активується під час запуску механіки колапсу

• Quick & Quiet (Швидко і тихо)


Ви шумите не так сильно, як інші, коли швидко перестрибуєте через перешкоди або ховаєтеся в шафках.

Радіус виявлення цих шумів знижується на 100%.

Цей ефект може спрацювати тільки один раз на (секунд).

Рівень
Сек
1
30
2
25
3
20

Особливості:
• Доступний для використання протягом усього матчу
• Перезарядка навички супроводжується анімацією її значка
• Працює незалежно від отриманої шкоди (крім передсмертного стану) і наявності ефектів "Втома" та/або "Глибока рана"
• Не приховує шум від стрибків, падіння з висоти або переривання пошуку предмета в скрині
• Приховує шум від перестрибування через скинуту дошку, але інформує вбивцю про її скидання

• Sprint Burst (Вибуховий спринт)


Спринтуйте зі швидкістю в 150% від звичайного бігу протягом 3-х секунд.
Накладає ефект "Втома" на (секунд).
Навичку "Спринтер" неможливо використовувати під час втоми.
Ви не можете зняти втому під час бігу.

"Втома" не дає вцілілим активувати стомлюючі навички.

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• Активується автоматично під час бігу (при натисканні клавіші SHIFT за замовчуванням).
• Навичка доступна для використання вцілілим при отриманні звичайного поранення.
• Якщо після активації віджати клавішу SHIFT, то персонаж пересуватиметься "прискореним кроком" до настання ефекту "Втома", не залишаючи при цьому червоних тріщин.
• Навичка не активується при натисканні клавіші "SHIFT" під час певних дій, під час яких гравець рухається, але не може бігти
• Навичка вимагає перезарядки після кожного використання (на час втоми)
• Навичка стає неактивною для використання, якщо "Втома" викликана іншим перком
• Навичка припиняє поточну активність, якщо на вцілілого було накладено ефект "Втома" за допомогою поліпшення сили або навички вбивці
• Скидання ефекту "Втома" повністю зупиняється, якщо вцілілий біжить
• Цю особливість можна використовувати для того, щоб "відкласти" повторну активацію "Спринтера" до потрібного моменту - скинути "Втому" до 99%, потім продовжувати дослідження локації в режимі бігу

Примітки:
• Є одним із перших персонажів у ролі вцілілого, представлених в офіційній версії гри на момент випуску.
Claudette Morel (Клодетт Морель)



Клодетт Морель - вціліла, яка використовує час поза туманом, щоб зібрати сильнодіючі рослини, знайдені навколо багаття, щоб створити настоянки, які можуть зупинити кровотечу.

Вийшла разом з грою 14 червня 2016 року.

Біографія

З того дня, як батьки подарували Клодетт її перший науковий набір, вона полюбила експерименти. Її цілеспрямоване прагнення призвело до того, що вона рано отримала стипендію у чудовому коледжі. Покинути Монреаль було важким рішенням, але шанс був надто гарний, щоб його втратити. Її інтровертний характер означає, що чати та форуми тепер є її найкращим джерелом соціальної взаємодії. Її нове улюблене заняття - відповідати на запитання з ботаніки для інших під своїм новим псевдонімом "Science Girl". Одного вечора, під час довгої автобусної поїздки з міста, Клодетт вийшла на прогулянку, яка змінила її життя. Їй знадобилася лише хвилина, щоб повністю дезорієнтуватися в густому лісі. Вона так і не знайшла дорогу назад. Її форум почав цікавитися, де вона була, лише через тиждень після того, як вона перестала писати.

Список персональних навичок:

• Empathy (Емпатія)


У Вас з'являється здатність читання аури. Ви бачите аури союзників, які вмирають або травмовані у радіусі (метрів) від вас. "Емпатія" не дозволяє бачити аури союзників, коли ті перебувають у прямому контакті з убивцею.

Рівень
Метрів
1
64
2
96
3
128

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу.
• Аури союзників, які перебувають у руках убивці або вилікувалися за допомогою навичок, не розкриваються.
• Аура неушкодженого союзника, що контактує з травмованим, не розкривається.
• Працює незалежно від отриманих травм.
• Розкриває аури травмованих союзників червоним відтінком.
• Аура вбивці при контакті з травмованим союзником не розкривається.
• Перевершує ефект, що накладається навичкою "Нокаут" для вбивць.

• Botany Knowledge (Знання з ботаніки)


Швидкість лікування збільшується на (відсотків).
Ефективність лікувальних предметів знижується на 20%.

Рівень
%
1
30
2
40
3
50

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу.
• Працює незалежно від отриманої шкоди.
• Збільшує швидкість самолікування при використанні навички "Самолікування".
• Впливає на швидкість лікування/самолікування за допомогою аптечки і без неї.

• Self Care (Самолікування)


У Вас з'являється здатність лікувати себе без аптечки, але зі швидкістю (відсотків) від звичайної швидкості лікування.

Рівень
%
1
25
2
30
3
35

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу
• Самолікування доступне тільки при отриманні звичайної травми
• У процесі самолікування можуть з'являтися перевірки реакції
• Провал однієї з них сплячим вцілілим може повернути його зі світу снів
• Прогрес самолікування за допомогою навички є накопичувальним і не скидається, якщо перервати процес із будь-яких причин
• За наявності аптечки гра запропонує вибір: використовувати аптечку (М2) або навичку (М1) для самолікування
• Якщо заряди аптечки будуть витрачені, то процес самолікування продовжиться з ефективністю навички
• Повне самолікування за допомогою навички 3-го рівня займає ~45 секунди
• Кожне відмінне проходження перевірки реакції зменшує час, необхідний для повного самолікування, на 1 сек. (але зменшує підсумкову к-ть очок крові, одержувану гравцем при повному зціленні, вер. 1.9.4+)
• Спільне використання з навичкою "Знання з ботаніки" прискорює самолікування до ~30 сек.

Примітки:
• Є однією з кількох персонажів, які носять окуляри.
• Персонаж присутній у мобільній версії гри, але заблокований до виконання одного з початкових ритуалів (зіграти 1 матч у ролі вцілілого).
Jake Park (Джейк Парк)



Джейк Парк - вцілілий, який уміє зберігати спокій, коли стикається зі справжнім жахом. Він єдиний з природою і звик виживати будь-якими імпровізованими способами.

Вийшов разом з грою 14 червня 2016 року.

Біографія

Зростання сина заможного генерального директора завжди чинило тиск на Джейка Парка. Коли його брат закінчив Єльський університет з відзнакою, тиск на Джейка посилився. Джейк просто не був академічним типом, але його батько ніколи не розумів його відмови від дорогої освіти, яку він на нього витрачав. Зрештою, Джейк збунтувався і повністю кинув школу. Зараз Джейк живе без електрики на узліссі. Вже багато років він не спілкувався з батьком, але його мати час від часу навідується до нього. Саме вона врешті-решт викликала поліцію. Копи сказали, що він загубився в лісі, і пошукова група шукала його кілька днів, але з початком негоди припинила пошуки. Незважаючи на палкі благання матері, пошуки так і не відновили, і Джейк увійшов в історію як ще одна жертва лісу.

Список персональних навичок:

• Calm Spirit (Спокійний духом)


Змушує ворон не лякатися вашої близькості і не відлітати, якщо на них не наступити.
Спокій вашого духу дозволяє стримувати бажання закричати.
Дозволяє відкривати скрині й очищати/благословляти тотеми беззвучно, але швидкість знижується на (відсотків).

Рівень
%
1
40
2
35
3
30

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, активується на початку матчу і працює до його завершення.
• Не діє на ворон, які знаходяться на поромі "Бліда троянда" на карті Гниле болото.
• Дозволяє переміщатися по периметру локації, не побоюючись ризику злякати ворон (однак якщо підійти до ворони впритул, вона все ж полетить).
• Навичка будь-якого рівня дає змогу стримувати крики під час:
→ Отримання звичайного або смертельного поранення
→ У разі провалу перевірки реакції під час скидання божевілля 3 рівня
→ При досягненні нового рівня божевілля в будь-якому стані
• Під час порятунку вцілілого з гака, якщо вбивця використовує навичку "Вибір за тобою"
• Спокій духу дає змогу стримувати крики за наявності поранення, ефекту божевілля або отруєння
• Відсутність криків за наявності ефекту божевілля дає змогу здійснювати звичайні дії без "критичних" переривань (очищення тотема, пошук предметів тощо) та оповіщення вбивці про своє місцезнаходження

• Iron Will (Залізна воля)


Крики від спричиненого травмами болю заглушаються на (відсотків). Не діє під час "Втоми". Не викликає "Втоми".

Рівень
%
1
80
2
90
3
100

Особливості:
• Під час активації навички її іконка стає світлою
• Не потребує перезаряджання, працює доти, доки гравець поранений
• Ефект навички не доступний у стані "при смерті"
• Не впливає на шуми, що видаються під час побічних ефектів (отруєння, божевілля), а також крики від болю, що з'являються під час провалів перевірок реакції в процесі лікування
• Ефект навички активний як у стані спокою, так і під час руху вцілілого

• Saboteur (Саботажник)


Коли вбивця несе вцілілого, ви бачите аури гаків у радіусі 56 м від місця, де підібрали вцілілого. Гаки, що підсікають, підсвічені жовтим.
Дозволяє ламати гаки без інструментів.
Поломка гака без інструментів займає 2.3 сек.
Повторно виконати дію поломки можна через (секунд).

Рівень
Сек
1
70
2
65
3
60

Особливості:
• Працює незалежно від отриманої шкоди (крім стану "при смерті")
• За поломку гака за допомогою цієї навички вцілілий отримує додаткові очки крові в категорії "Хоробрість"
• Перезарядка навички запускається відразу після старту анімації поломки гака незалежно від завершення або скасування процесу поломки
• Аура гаків продовжує підсвічуватися під час перезаряджання навички

Примітки:
• Перший із представлених на момент виходу гри персонажів, який носить рукавички.
• Цей персонаж присутній у мобільній версії гри, але є платним. Активувати вцілілого можна за 500 золотих клітин або 9000 райдужних уламків.
Nea Karlsson (Неа Карлссон)



Неа Карлссон - вціліла, зосереджена на русі, що робить її швидшою, збалансованішою та дозволяє їй краще уникати Вбивці.

Вийшла вціліла 18 серпня 2016 року.

Біографія

Неа виросла в маленькому містечку Хьо у Швеції. У неї було щасливе дитинство, незважаючи на те, що її батьки багато працювали. Коли можливість переїхати до США стала реальністю, вона почала діяти. Її батьки не дуже сприйняли це як реакцію на їхній переїзд. Неа була змушена залишити своїх друзів і життя позаду. Вона почала бунтувати, коли їй було 16, пофарбувала волосся в чорний колір і підстриглася так, як їй подобалося. Неа уникала того, що її батьки вважали "нормальним". Натомість вона знайшла притулок у скейт-парках, а її тег "Mashtyx" можна було побачити майже по всьому її новому рідному місту, Зрештою, батьки звикли до того, що Неа зникає на кілька днів поспіль. Спритна і майже котяча, вона здатна уникати смертельних небезпек. Роки на скейтборді стали для неї гарним тренуванням. Однак вона, мабуть, перегнула палицю, коли "на слабо" погодилася розфарбувати стіни лікарні Кротус Пренн однієї безмісячної ночі. Бо більше після цього її ніхто не бачив

Список персональних навичок:

• Streetwise (Вуличне життя)


Уповільнює витрату заряду предмета на (відсотків) для вас і союзників, які перебувають у межах 8 метрів від вас. При виході з радіусу дії ефект зберігається на 15 секунд.

Рівень
%
1
15
2
20
3
25

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу
• Працює незалежно від отриманої шкоди і перебування у світі снів
• Під час активації навички для союзників її іконка на синьому тлі з'являється в усіх вцілілих які перебувають у заданому радіусі
• Якщо навичка активна, то під час використання предмета над смугою прогресу з'являється жовтий індикатор "Ефективність".

• Balanced Landing (Збалансована посадка)


Володіючи котячою реакцією, після падінь з висоти ви на 75% менше схильні до оглушення і скрикуєте на 100% тихіше. Після приземлення швидкість бігу становить 150% від звичайної швидкості протягом 3 сек.

Накладає ефект "Втома" на (секунд).

"Спритне приземлення" не можна використовувати, поки не мине втома.

"Втома" не дає вцілілим активувати стомлюючі навички.

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• У момент активації навички для гравця відображаються ефекти "Втома" і "Поспіх"
• Активується і в передсмертному стані, якщо вцілілий звалиться з високої платформи, при цьому швидкість переміщення поповзом буде збільшена відразу після спаду ефекту оглушення від падіння (вер. 2.0.1+). Ефект підсумовується при спільному використанні з навичкою "Витримка"
• Не впливає на шум від падіння
• При "акуратному спуску" з обривів невеликих пагорбів і подальшим падінням, навичка може не активуватися

• Urban Evasion (Втеча з міста)


Присівши, ви пересуваєтеся на (відсотків) швидше.

Рівень
%
1
90
2
95
3
100

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу
• Не залежить від отриманої гравцем звичайної травми або ефекту "Глибока рана"
• Може бути використаний за наявності ефекту "Втома"
• Швидкість пересування пригнувшись не залежить від ландшафту локації (сходів)
• Не залишає червоні тріщини при пересуванні по локації "пригнувшись"
• Не вважається "бігом" і не уповільнює зняття ефекту "Втома" при пересуванні "пригнувшись"
• Дозволяє більш ефективно минути пастки Відьми без їх активації
• Ефекти навичок "Адреналін" і "Спритне приземлення" не впливають на швидкість пересування "пригнувшись"

Примітки:
• Іконка навички "Уроки вулиць" представлена у вигляді графіті з написом "Mashtyx". Згідно з лором гри, ця мітка має особливе значення для Неї.
• Є першим персонажем у ролі вцілілого, представленим в окремому DLC.
• Одна з кількох персонажів, для яких до стандартного набору кастомізації за замовчуванням входить головний убір (інші вцілілі - Мег Томас і Клодетт Морель).
• Цей персонаж присутній у мобільній версії гри, але є платним. Активувати вцілілу можна за 500 золотих клітин або 9000 райдужних осколків.
• Згідно з безкоштовним амулетом з Книги X: Пила у Неї було кошеня на ім'я Гнилиш.
Laurie Strode (Лорі Строуд)



Лорі Строуд - рішуча вціліла, готова до будь-яких випробувань.

Вийшла вціліла 25 жовтня 2016 року.

Біографія

Ніколи не знаєш, що насправді важливо в житті, доки не усвідомиш, що воно може скоро закінчитися. Лорі - одна з тих, хто просто хоче спокійного життя в передмісті, спілкуватися з друзями, родиною і, можливо, сходити на одне-два побачення. Лорі - типовий підліток. Ви можете пройти повз неї на вулиці і не замислитися. Вона робить домашнє завдання, її люблять друзі, вчителі та родина. Проста ніч роботи нянею перетвориться на те, що назавжди змінить хід її молодого життя. Ніж розтинає повітря. Крики здалеку. Звуки, які грають з її розумом. Але Лорі, вона зроблена з чогось сильнішого. Чогось, що не здасться.

Список персональних навичок:

• Object Of Obsession (Об'єкт одержимості)


Коли вбивця бачить вашу ауру, ви бачите ауру вбивці й отримуєте +(відсотків) до швидкості лікування, лагодження й очищення.
Якщо ви - об'єкт одержимості, ваша аура стає видима вбивці протягом 3 сек. кожні 30 сек. Збільшує ваші шанси стати одержимістю вбивці.

Рівень
% швидкості
1
2
2
4
3
6

Особливості:
• Працює незалежно від отриманої шкоди і знаходження вцілілого на гаку.
• Під час активації навички її іконка стає світлою.
• Під час гри проти Кошмара його аура розкривається вцілілому як у світі снів, так і поза ним, до того ж у світі снів аури Кошмара і вцілілого розкриваються одна одній на будь-якій відстані
• Не розкриває ауру вбивці, який перебуває під ефектом "Непомітність"
• Ефект стану "Сліпота" блокує дію навички під час перебування вцілілого в шафі
• Ефект навички "Порча: третя печатка" також блокує читання аури доки не зруйнований тотем
• Спільне використання з навичкою "Спотворення" дає невелику перевагу перед убивцею, розкриваючи його ауру і блокуючи читання аури вцілілого

• Decisive Strike (Вирішальний удар)


Пірніть ворога під час спроби втекти.
Коли ви злазите з гака (самостійно або за допомогою іншого вцілілого), на (секунд) активується "Вирішальний удар".
Поки він діє, ви можете вирватися з рук вбивці, якщо пройдете перевірку реакції. При цьому ви оглушите його на 4 сек.

Рівень
Сек
1
40
2
50
3
60

Після успішної або невдалої перевірки реакції "Вирішальний удар" відключається.
Оглушивши вбивцю, ви стаєте об'єктом його одержимості
Навичка і її ефекти вимикаються при подачі живлення до брами
Збільшує ваш шанс стати об'єктом одержимості.
Вбивця може бути одержимий тільки одним вцілілим за раз.
Дії, що привертають увагу, відключають "Вирішальний удар".


Особливості:
• Активність навички супроводжується анімацією її значка
• Шанс втечі з лап убивці за активної навички з'являється в момент підняття вцілілого із землі
• При цьому з'являється нестандартне вікно перевірки реакції з єдиною успішною зоною (схожою на звичайну "екстра" зону)
• Зовнішній вигляд і відображення вікна перевірки реакції може змінюватися під впливом ефекту Божевілля та/або спеціальних навичок убивці
• Якщо за час відліку навичка не була використана або перевірка реакції була проігнорована, то таймер знову запуститься при наступному порятунку з гака
• При успішному результаті перевірки реакції:
→ вцілілий отримує додаткові очки крові "Втеча з рук убивці" і "Приглушення вбивці" в категорії "Виживання"
→ відбувається оглушення вбивці, на час якого в правому нижньому кутку з'являється іконка навички червоного кольору і з анімацією відліку часу оглушення
→ не впливає на пробудження і вихід зі Світу Снів під час гри проти Кошмару

• Sole Survivor (Єдиний вцілілий)


Щоразу, коли вцілілого вбивають або приносять у жертву, ви отримуєте жетон. Вбивця не може читати вашу ауру на відстані до (метрів) за кожен жетон. Коли в живих зі вцілілих залишаєтеся тільки ви:
→ під час лагодження генераторів ваші дії прискорюються на 75%;
→ при відкритті воріт або люка ваші дії прискорюються на 50%.
Збільшує ваші шанси стати одержимістю вбивці.
Одночасно вбивця може бути одержимий тільки однією жертвою.

Рівень
Метрів
Метрів
1
20
40
2
22
50
3
24
60

Особливості:
• Навичка автоматично активується, якщо один із вцілілих загинув або покинув матч
• Під час активації навички в правому нижньому кутку її іконки з'являється лічильник загиблих гравців
• Навичка працює з моменту активації і до кінця матчу
• Не потребує перезаряджання, працює незалежно від отриманої шкоди

Примітки:
• Персонаж доданий у платному DLC "Хелловін". Це перший персонаж у ролі вцілілого, представлений у вигляді платного DLC
Ace Visconti (Ейс Вісконті)



Ейс Вісконт - щасливий гравець, який підвищує шанси всієї команди. Він - везунчик, або принаймні вважає себе таким. Тому він завжди готовий ризикнути. І часто він має рацію.

Вийшов вцілілий 8 грудня 2016 року.

Біографія

Ейс Вісконті - чарівний хлопець. З його гострою італійською зовнішністю, блискучим волоссям і гострим язиком, він міг би зійти за стару кінозірку 50-х років. Його серце завжди належало картам. З дитинства, коли він був бідним хлопчиком в Аргентині, він грав в азартні ігри, шахраював, спокушав і красномовно прокладав собі шлях до розкішного життя в країні великих можливостей. Незважаючи на те, що гроші завжди вислизали у нього з рук, Ейс завжди вважав, що може виграти більше. Йому так і не вдалося реалізувати цю амбіцію; врешті-решт, він набрав занадто багато боргів не у тих людей. І коли вони нарешті прийшли за ним, Ейса ніде не було. Ніхто не знав, хто його виказав і куди він втік, але всі, хто знав Ейса Вісконті, можуть погодитися з одним: він виживе, незважаючи ні на що. Він виживе: всупереч усьому.

Список персональних навичок:

• Ace In The Hole (Туз у рукаві)


Під час вилучення предмета зі скрині є 100% шанс того, що на ньому буде дуже рідкісне (або менш рідкісне) поліпшення.
(відсоток) шанс наштовхнутися на незвичайне поліпшення (або менш рідкісне).
Під час втечі ви зберігаєте всі поліпшення свого предмета.

Рівень
Шанс випадіння
1
10%
2
25%
3
50%

Особливості:
• Не впливає на рідкість предмета, знайденого в скрині
• Витягнутий предмет гарантовано має 1 поліпшення, а друге може з'явитися лише з певним шансом
• Поліпшення підбирається випадковим чином і не може дублюватися або бути ультра рідкісного виду ("Нова деталь", "Дивна лампочка", "Кровоспинний шприц")
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу
• Працює незалежно від отриманої персонажем шкоди

• Up The Ante (Підвищити ставки)


За кожного ще живого гравця інші отримують бонус - (відсотків) до удачі.

Рівень
% удачі
1
1
2
2
3
3

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу
• Працює незалежно від отриманої шкоди і дистанції між вцілілими
• Під час активації навички її іконка на синьому тлі з'являється у всіх вцілілих (крім поточного гравця). Ця іконка залишається у всіх вцілілих, доти, доки живий володар навички
• Кількість "ставок", що дорівнює кількості живих союзників, відображається у власника навички в правому нижньому кутку іконки навички

• Open Handed (Відкриті долоні)


Збільшує радіус читання аури на (метрів).
Одночасно на вцілілого може діяти тільки один ефект "Відкриті долоні"

Рівень
Метрів
1
8
2
12
3
16

Особливості:
• Збільшує ефективність навичок, що розкривають аури живих і неживих об'єктів
• Ефект не підсумовується при спільному використанні з картою
• Ефект навички підсумовується при спільному використанні з поліпшеннями для ключа
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу
• Працює незалежно від отриманої шкоди
• Іконка навички на синьому тлі відображається для всіх вцілілих
• Знижує ефективність навички для вбивць "Нокаут"

Примітки:
• На безіменному пальці правої руки Ейса можна помітити срібну каблучку (можливо цей персонаж одружений).
• Є сьомим за рахунком (щасливе число) вцілілим, його навички орієнтовані на удачу.
• Перший персонаж, на обличчі якого можна помітити посмішку.
William Overbeck (Уільям Овербек)



Уільям "Білл" Овербек - старий солдат, який звик справлятися з критичними ситуаціями. Він міцний, як цвяхи, і зробить усе можливе, щоб допомогти іншим дожити до наступного дня.

Вийшов вцілілий 8 березня 2017 року.

Біографія

Дві поїздки у В'єтнам, жменька медалей, уламки в коліні та почесна демобілізація змусили Уільяма "Білла" Овербека припинити воювати і спробувати жити мирним життям. Він ненавидів його. Після десятиліть безцільного дрейфу на безперспективних роботах, Білл пішов на планову операцію, а прокинувшись, виявив, що світ, який він знав, зник. Чума перетворювала нормальних людей на бездумних машин для вбивства. Звісно, перше, що він зробив, це пробився додому і вдягнув військову форму. Пробираючись крізь сільські міста-примари та непроглядні ліси, він знайшов інших вцілілих, і разом вони втекли від орд інфікованих. Зрештою, Білл пожертвував собою, щоб забезпечити їхню безпеку. Його тіло так і не знайшли. Білла залишили помирати. Ніхто не знає, але у нього залишилося єдине, чого він коли-небудь хотів: ворог, з яким можна було б боротися.

Список персональних навичок:

• Borrowed Time (Запозичений час)


Після зняття вцілілого з гака цей вцілілий:
- зберігає ефект "Стійкість" на (секунд) довше,
- зберігає бонус до швидкості пересування на 10 сек. довше.

Рівень
Сек
1
6
2
8
3
10

Особливості:
• Під час активації навички:
→ Для врятованого вцілілого в правій частині екрана з'являється анімований ефект стану "Стійкість"
• Під час відкладання отриманої шкоди під іконкою вцілілого з'являється таймер відліку у вигляді смуги крові
• Під час відкладання отриманої шкоди у врятованого вцілілого, який отримав удар, екран стає сірим. Потрібно два лікування, щоб повністю зцілити вцілілого. Після першого лікування пропадає ефект "сірого екрана".
• Якщо вцілілий не встиг "підлатати" себе після закінчення таймера відліку, то він переходить у передсмертний стан. Відкласти цей перехід не можна, навіть якщо сховатися в шафу.
• Під дією цієї навички врятований з гака вцілілий витримує удари, які здатні відразу ввести в передсмертний стан:
→ удар бензопилою (без поліпшення "Обмежувач швидкості")
→ удар Тіні з 3 рівнем "Чистого зла"
влучання "Райдужної сокири" Мисливиці
→ удар основною зброєю під час перебування в ведмежому капкані

• Left Behind (Залишений позаду)


Якщо ви - останній вцілілий у матчі, то бачите ауру люка в радіусі (метрів).

Рівень
Метрів
1
24
2
28
3
32

Особливості:
• Працює незалежно від отриманої шкоди, розкриваючи останньому живому вцілілому ауру люка червоним кольором як у відкритому, так і в закритому стані
• Не потребує перезаряджання, працює до завершення матчу після того, як ви залишитеся єдиним вцілілим у межах поточного матчу (союзники, що втекли, не враховуються)
• Під час активації навички її іконка стає світлою
• Радіус дії навички можна збільшити за допомогою вміння "Відкриті долоні"

• Unbreakable (Незламний)


Ви можете самостійно піднятися на ноги з передсмертного стану один раз за матч. Швидкість вашого відновлення збільшено на (відсотків).

Рівень
%
1
25
2
30
3
35

Особливості:
• Навичка активується тільки в передсмертному стані
• Після використання навички для підйому на ноги вона продовжує діяти в передсмертному стані, збільшуючи швидкість вашого відновлення
Спільне використання з навичкою "Витримка" дозволить при цьому швидко відповзти в укриття або до найближчого союзника, відновивши більшу частину сил
• Активує таймер "Зворотного капкана" на голові вцілілого, якщо вдалося піднятися з передсмертного стану після того, як було заведено будь-який генератор
• Спільне використання з навичкою "Без жалю" дасть змогу швидко і багаторазово відновлюватися з передсмертного стану (за умови, що вбивця забуде про вас і залишить помирати на землі)
• Можна використовувати у зв'язці з навичкою "Адреналін" для багаторазового підйому на ноги, незалежно від послідовності їхньої активації

Примітки:
• Білл постійно палить цигарку, з якою він не розлучається ні на секунду, що б з ним не відбувалося. Білл - перший персонаж у грі з явно вираженою шкідливою звичкою.
• Є другим (після Лорі Строуд) "ліцензійним" вцілілим, представленим у грі, на якого поширюються авторські права, що не передбачають додаткові набори кастомізації.
Feng Min (Фенг Мін)



Фенг Мін - цілеспрямована та непомітна, вона може швидко адаптувати свою стратегію до широкого спектру складних ситуацій.

Вийшла вціліла 11 травня 2017 року.

Біографія

Фенг Мін була маленькою дівчинкою, коли вперше почала грати в комп'ютерні ігри, які її миттєво захопило. Абсолютно нові світи зачарували її кольорами, звуками та вибухами - можливістю опинитися десь в іншому місці або з кимось іншим. Її батьки не бачили нічого поганого в кількох хвилинах перед екраном, але коли хвилини перетворилися на години, а іноді й дні, вони врешті-решт вирішили вимкнути комп'ютер і змусити Фенг Мін докладати більше зусиль до навчання.

Вона почувалася пригніченою батьками, які відмовлялися бачити в іграх потенціал майбутнього, тому пішла з дому і проводила час в інтернет-кафе, де старі правила не діяли. Вона годинами грала, стрімила, змагалася, щоб піднятися на вершину. Вона ніколи не бачила батьків поза святами, а вона стала білою вороною в сім'ї з однією дитиною. Однак у ігровому світі вона нарешті знайшла повагу. Її, на прізвисько "Сяючий Лев", запросили приєднатися до престижної кіберспортивної команди і жити в їхньому гуртожитку, де вона знайшла притулок, вільний від хибних уявлень і упереджень, які вона відчувала від своїх батьків і неігрового світу.

Фенг Мін виходила за межі своїх можливостей, щоб довести, що вона найкраща. Сон був для неї менш важливим, ніж тренування. На вершині своєї гри вона заповнювала стадіони фанатами, які її обожнювали. Але це не могло тривати вічно; тиск бути найкращою ставав все сильнішим і сильнішим. Вона перенапружувалася, спала надто мало, і її результати почали погіршуватися. Вона почала програвати. Ночами вона не спала, мучима думкою про те, що розчарує своїх батьків... і своїх шанувальників.

Вона вийшла з-під контролю і впала в саморуйнування. Вона почала блукати вулицями та відвідувати бари, де ніхто не знав про кіберспорт, прокидаючись у місцях, яких не пам'ятала. Одного разу вона прокинулася в зовсім іншому місці... у нескінченному кошмарі. Фен Мін не впала у відчай. Дізнавшись більше про виклик, з яким вона зіткнулася, вона зрозуміла, що це те, до чого вона тренувалася все своє життя. Тепер вона збиралася перемогти.

Список персональних навичок:

• Alert (Тривога)


Коли Вбивця руйнує перешкоди, він розкриває вам своє місце розташування на (секунд).

Рівень
Сек
1
3
2
4
3
5

Особливості:
• Під "руйнує перешкоди" розуміється руйнування стін, перешкод і поломка генератора
• Працює незалежно від отриманої шкоди і стану вцілілого.
• Може активуватися під час лагодження, поломки або лікування.
• Активація навички супроводжується звуковим ефектом і анімацією її значка.
• Ефект навички, що розкриває ауру вбивці, обмежений поточною локацією.
• Ефект навички не діє за деяких обставин:
→ Не розкриває ауру персонажа Кошмар, якщо Вцілілий перебуває поза світом снів.
→ Не розкриває ауру вбивці, що перебуває під ефектом "Непомітність"
→ Не розкриває ауру вбивці, якщо вцілілий страждає від ефекту "Сліпота"
• Якщо вбивця використовує активну силу для поломки дощок (розпилювання Бензопилою або поломка за допомогою поліпшення "Райдужна кнопка" під час використання Дикого Сказу), то аура розкриється

• Lithe (Гнучкість)


Після прискореного стрибка через перешкоду ви отримуєте прискорення у вигляді 150% від вашої звичайної швидкості бігу на 3 сек.
Викликає "Втому" на (секунд).
"Гнучкість" неможливо використовувати в стані "Втоми".

"Втома" не дає вцілілим активувати стомлюючі навички.

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• Для активації навички необхідний "бар'єрний стрибок" (утримуйте "SHIFT" і багаторазово натискайте "Пробіл" перед/при безпосередньому подоланні перешкоди)
• Ефект прискорення бігу активується з невеликою затримкою після подолання перешкоди або віконного отвору у звичайному або пораненому стані
• Будь-яка навичка, що викликала ефект "Втома", автоматично блокує цей перк (при цьому його іконка стає неактивною)
• Ефективний при спільному використанні з такими навичками як "Унікальна можливість", "Потанцюй зі мною" і "Швидкий і тихий".

• Technician (Технік)


Радіус, у якому можна почути звук лагодження генератора, який ви заводите, скорочено на 8 метрів. У разі провалу перевірки реакції, станеться таке:

→ Генератор не вибухне.
→ Генератор буде втрачати прогрес зі звичайною швидкістю.
→ Буде втрачено ще (відсотків) прогресу.

Рівень
%
1
5
2
4
3
3

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу навіть при звичайному пораненні персонажа.
• Звук лагодження генератора скорочується тільки під час його лагодження поодинці і не залежить від способу лагодження - вручну або за допомогою ящика з інструментами.
• Запобігання вибуху генератора в разі провалу перевірки реакції працює і під час колективного лагодження.
• Ефект запобігання вибуху генератора супроводжується звуковим сигналом і візуальною "тряскою" генератора, при цьому частина досягнутого прогресу лагодження все одно зникає.
• Навичка корисна під час проходження змінених вікон перевірки реакції (наприклад, під впливом ефекту божевілля або навичок вбивці).
• Якщо навичка запобіжить вибуху генератора, то сплячий вцілілий все одно вийде зі світу снів або скине таймер занурення в нього

Примітки:
• На одному зі своїх стрімів розробники назвали Фенг "вовком-одинаком", тому її унікальні навички ніколи не стануть командними.
David King (Девід Кінг)



Девід Кінг - грубий забіяка, його стиль - що вищий ризик, то більша нагорода.

Вийшов вцілілий 27 липня 2017 року.

Біографія

Єдина дитина в заможній родині, Девід Кінг, здавалося, був приречений на велич. Зростаючи в Манчестері, він демонстрував серйозний потенціал як у спорті, так і в навчанні, а з його родинними зв'язками перед ним були відкриті всі двері. Він міг би досягти успіху в усьому, якби не його бойовий характер. Девід жив заради припливу адреналіну від хорошої бійки і готовий був піти на все, щоб потрапити в неї.

Його міцність і спортивні здібності привели його в регбі, де він міг відірватися і справді викликати галас. Кінг досяг успіху і здобув репутацію багатообіцяючого, хоча й дещо нерозважливого новачка. Його стрімкий зліт раптово обірвався, коли він втратив самовладання і напав на арбітра, заробивши собі довічну дискваліфікацію в лізі і обірвавши те, що, на думку більшості людей, мало стати довгою і успішною кар'єрою. Кінг був безтурботним; гроші не були проблемою, тому він сприйняв це як дострокову відставку і зосередився на інших цікавих речах.

Вільний від обмежень кар'єри і забезпечений багатством своєї сім'ї, Девід Кінг проводив більшу частину свого часу в пабі, випиваючи, дивлячись ігри і беручи участь у бійках. Хтось міг би сказати, що він марнував своє життя. Мало хто знав, що він час від часу займався "збиранням боргів" або що він бився в підпільних клубах боїв без правил.

Коли Девід Кінг перестав з'являтися в пабі, його нечисленні друзі, що залишилися, не здивувалися. Вони вирішили, що він нарешті побився з кимось сильнішим за себе. У певному сенсі вони мали рацію.

Список персональних навичок:

• No Mither (Жодних сумнівів)


Протягом усього матчу ви страждаєте від ефекту "Ослаблення".

Ви не залишаєте за собою калюжі крові.
Стогони від ран завжди приглушені на (25/50/75%).
Ви відновлюєтеся на (15/20/25%) швидше і можете повністю відновитися, коли знаходитесь при смерті.

Рівень
%приглуш.стонів
%відновлення
1
25
15
2
50
20
3
75
25

Особливості:
• Ви не можете повністю вилікуватися за допомогою навичок, предметів або союзників
(Лікування доступне тільки тоді, коли вцілілий перебуває під ефектом навички "Запозичений час" і тільки до стану звичайної травми).
• Ефект "Ослаблення" змінює іконку стану вцілілого, який використовує цю навичку, додаючи невеликий маркер у лівому верхньому кутку з самого початку гри.
• Розкриває вашу ауру для гравців із навичкою "Співчуття" протягом усього матчу.
• Дозволяє самостійно вставати на ноги зі стану "при смерті" приблизно 6.5 разів (до того, як настане смерть від втрати крові).
• Не приглушує стогони болю, якщо вцілілий перебуває в передсмертному стані.
• Звуки стогонів від поранення можна повністю заглушити в разі спільного використання з навичкою "Залізна воля" 3 рівня.
• Активує ефект навички для вбивць "Танатофобія" з самого початку гри.
• Через відсутність слідів крові зменшує ефективність навички для вбивць "Шукач" через відсутність слідів крові.

• Dead Hard (Надміцний)


"Надміцний" активується після того, як вас зняли з гака або ви злізли з нього самостійно.
Коли ви поранені, викид адреналіну допоможе зробити ривок вперед і уникнути шкоди. Натисніть кнопку активної здатності під час бігу, щоб отримати ефект "Стійкість" на 0.5 сек.

Накладає ефект "Втома" на (секунд).
Після цього навичка відключається

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• Навичка не буде доступною, якщо вцілілий перебуває під ефектом "Втома".
• Для активації навички за замовчуванням використовується клавіша "Е" (ПК версія).

• We're Gonna Live Forever (Ми житимемо вічно)


Під час лікування вцілілого, який перебуває при смерті, ваша швидкість лікування підвищується на 100%.
Крім того, ви можете активувати додаткові властивості навички під час виконання будь-якої з таких дій:
• безпечне зняття з гака;
• прийняття на себе удару, щоб захистити іншого вцілілого;
• порятунок вцілілого при оглушенні вбивці дошкою;
• порятунок вцілілого під час засліплення вбивці ліхтариком.

При дії вторинних властивостей навички лікування іншого вцілілого від стану при смерті дає цьому вцілілому "Стійкість" на (секунд) і деактивує вторинні властивості.

Рівень
Сек
1
6
2
8
3
10

Особливості:
• У правому нижньому кутку іконки навички розташований лічильник врятованих союзників.
• Іконка навички активується відразу після початку матчу/
• Не потребує перезаряджання, працює незалежно від отриманої шкоди.

Примітки:
• Цей персонаж присутній у мобільній версії гри, але є платним. Активувати вцілілого можна за 500 золотих клітин або 9000 райдужних уламків.
• Другий персонаж (після Дуайта), обов'язковим атрибутом якого є наручний годинник, час на якому зупинився імовірно о 1:35 pm.
• При близькому розгляді персонажа можна помітити шрам на правому оці (невідомого походження), а також кілька татуювань:
→ за лівим вухом у вигляді троянди;
→ на правому передпліччі у вигляді лева.
• Ґрунтуючись на спогадах "Кінг - звучить гордо", можна сказати, що Девід Кінг перший персонаж нетрадиційної орієнтації в грі.
Quentin Smith (Квентін Сміт)



Квентін Сміт - рішучий лунатик, який підвищує шанси виживання всієї команди і допомагає союзникам швидше відновлюватися від певних недуг.

Вийшов вцілілий 26 жовтня 2017 року.

Біографія

Коли Квентін Сміт дізнався про зникнення матері Ненсі, він одразу зрозумів, що їхній успіх був недовгим. Але Квентін не збирався здаватися. Можливо, знадобиться багато спроб, але він поклявся, що вони знайдуть спосіб перемогти Фредді раз і назавжди.

Такі люди, як Квентін, ніколи не привертали уваги в бібліотеці. Він поглинав усю інформацію, яку міг знайти, про спільні світи сновидінь, усвідомлені сновидіння та методи контролю над простором сновидінь. Змушуючи себе не спати через постійну дієту з пігулок та енергетичних напоїв, він порпався в запилених томах, знаходячи міфи про демонів, які живуть у снах, ловлять своїх жертв у безпам'ятстві та живляться їхнім жахом. Він працював швидко, бо знав, що Фредді скоро прийде за ним.

Коли Фредді наблизився до нього з широкою посмішкою на зруйнованому обличчі, Квентіна охопило бажання побачити цього чоловіка остаточно знищеним. Він хотів би, щоб саме він, а не його батько, кинув газовий балончик, який обірвав життя Крюгера, щоб саме він перерізав горло Фредді. Можливо, цього бажання було б достатньо? Зрештою, це було царство розуму.

Він дозволив йому поглинути себе, сконцентрувавши всі свої думки на бажанні, щоб Фредді пішов. Його зір затуманили клуби туману, а коли він розвіявся, він опинився десь в іншому місці. В іншому сні? Якщо так, то це був не його сон; він був холодний і незнайомий.

Мерехтіння привернуло його увагу, і він зрозумів, що стоїть біля багаття, і що він не один. Інші люди теж опинилися тут у пастці, і їм потрібна була його допомога.

Список персональних навичок:

• Pharmacy (Аптечка)
;sizeOriginal,inline;

Під час дії навички:
• ви відкриваєте скрині на (відсотків) швидше;
• радіус звуку і чутність від відкриття скринь скорочені на 8 м.
Навичка "Аптечка" гарантує знаходження аптечки першої допомоги після закінчення взаємодії.

Рівень
%
1
40
2
60
3
80

Особливості:
• Не впливає на рідкість і тип предмета, що витягується, крім першого успішного відкриття скриньки з предметами або його огляду за допомогою навички "Вивчення".
• Навичка активна весь матч незалежно від стану вцілілого не вимагає перезарядки.
• При спільному використанні з навичкою "Туз у рукаві" в першій повністю перевіреній скрині можна знайти аптечку з поліпшенням.
• Не впливає на приховування шуму від раптового переривання пошуку предмета в скрині.

• Vigil (Пильність)
;sizeOriginal,inline;

Ви і ваші союзники в радіусі 8-и метрів оговтуєтеся від "Сліпоти", "Ослаблення", "Втоми", "Вразливості", "Кровотечі", "Сповільнення" і "Забудькуватості" на (відсотків) швидше. При виході з радіусу дії ефект зберігається на 15 секунд.

Рівень
%
1
20
2
25
3
30

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, активна весь матч незалежно від стану вцілого.
• Для союзників, схильних до впливу навички, у правому куті відображається іконка навички на синьому тлі.
• Не скидає ефект "Втома" під час бігу.
• Безсоння працює проти всіх поліпшень Клоуна і Мисливиці.
• Не скидає ефекти від навичок/аддонів, оскільки вони накладаються не на час, а до виконання певної дії:
→ Усі навички "Псування"
→ Навичка "Недбалий м'ясник"
→ Поліпшення Свині "Лицьова маска"
→ Поліпшення Свині "Леза"
→ Поліпшення Свині "Токсин повільної дії"
→ Поліпшення Свині "Іржаві ікла"
→ Поліпшення Мисливця "Іржаві щелепи"
→ Поліпшення Мисливця "Зазубрені щелепи"
→ Поліпшення Привида "Сліпий воїн" - біла фарба"

• Wake Up! (Прокинься!)
;sizeOriginal,inline;

Коли всі генератори будуть відремонтовані, ви зможете побачити ворота в радіусі 128 м від вас. Під час відкриття воріт вашу ауру видно іншим вцілілим у радіусі до 128 м.
Поки навичка "Прокинься" активна, ви відкриваєте ворота на (відсотків) швидше.

Рівень
%
1
15
2
20
3
25

Особливості:
• Навичка стає активною (а її іконка - світлою) відразу після того, як на ворота подано живлення, і діє до завершення матчу.
• Не вимагає перезарядки, працює незалежно від стану вцілілого і його перебування у світі снів.
• Розкриває ауру рубильників, а не самих воріт (тим самим повторюючи здатність убивці).
• Якщо ворота вже відчинені, аура рубильника все одно відображається, але водночас нічим не відрізняється від аури рубильника ще не відчинених воріт

Примітки:
• Квентін Сміт має особливу анімацію/позу "біля багаття" - сидячи на колоді, він періодично засинає і раптово прокидається, крутячи головою в різні боки.
David Tapp (Девід Тапп)



Девід Тапп - одержимий детектив, який може швидше знаходити і справлятися із завданнями гри.

Вийшов вцілілий 23 січня 2018 року.

Біографія

Детектив Девід Тапп був одним із тих, кого називають хорошими хлопцями. Він завжди був сповнений рішучості покарати вбивць за законом, помстившись тим самим за їхніх жертв. Завдяки цьому у нього склалася довга і серйозна кар'єра в поліції.

Коли він уперше познайомився зі справою Пили, вона спочатку мало чим відрізнялася від інших. Зачіпка привела Таппа і його напарника детектива Стівена Сінга на занедбану фабрику манекенів, що виявилася лігвом Пили. Вони зіткнулися з убивцею, але той втік, зберігши своє інкогніто, і полоснув під час відходу Таппа ножем по горлу.

Цього разу Тапп діяв не за статутом, увірвавшись на фабрику без ордера, через що загинув детектив, його напарник. Теппа позбавили звання, і він залишився наодинці з хворим горлом і гнітючим почуттям провини.

Незабаром ця провина перетворилася на одержимість - Тапп за будь-яку ціну має зупинити вбивства і знайти психа, який за ними стоїть, щоб помститися за друга і відновити свою репутацію. Докази вказували на доктора Лоуренса Гордона, і Тапп спостерігав за його квартирою, чекаючи появи доказів провини.

Список персональних навичок:

• Tenacity (Витримка)
;sizeOriginal,inline;

Ваша залізна витримка у важких ситуаціях дає змогу повзати при смерті на (відсотків) швидше, маючи при цьому можливість одночасно відновлювати сили. Крики від болю в стані при смерті заглушені на 75%.

Рівень
%
1
30
2
40
3
50

Особливості:
• Навичка стає активною в передсмертному стані, однак іконка навички залишається світлою і під час перенесення вбивцею тіла вцілілого (не прискорює прогрес опору в руках вбивці).
• Не впливає на швидкість відновлення з передсмертного стану.
• Дозволяє використовувати навички "Незламний" і "Без жалю" в русі поповзом.
• Ефект прискореного пересування поповзом підсумовується під час спільного використання з навичкою "Спритне приземлення", якщо вцілілий впав із висоти й активував її.

• Detective's Hunch (Чуття детектива)
;sizeOriginal,inline;

Після лагодження генератора ви бачите аури генераторів, скринь і тотемів у радіусі (метрів) протягом 10 сек.
Якщо у вас в руках є карта, яка відстежує об'єкти, "Чуття детектива" додасть на неї генератори, скрині і тотеми.

Рівень
Метрів
1
32
2
48
3
64

Особливості:
• Ефект навички проявляється як під час повного лагодження генератора, так і лагодження частково заведеного або пошкодженого генератора.
• Активація навички не залежить від способу лагодження - колективного або поодинці.
• У момент активації навички об'єкти локації підсвічуються аурою червоного відтінку, при цьому в заданому радіусі розкриваються аури:
→ Усіх генераторів, незалежно від їхнього поточного стану;
→ Усіх скринь, незалежно від їхнього поточного стану;
→ Усіх видів тотемів (звичайних і проклятих), якщо вони не очищені;
• Дальність читання аур може бути збільшена за допомогою навички "Гра у відкриту".
• Додавання нових об'єктів на карту супроводжується отриманням додаткових очок крові "Розвідка карти" в категорії цілі, особливо при використанні поліпшення "Червона мотузка" (для відстеження гаків і тотемів).

• Stake Out (Вистежування)
;sizeOriginal,inline;

За кожні 15 сек., що ви перебуваєте всередині радіуса терору вбивці, але поза погонею, ви отримуєте жетон (до {штук} максимум).
Коли у навички "Вистежування підозрюваного" є хоча б 1 жетон, хороші перевірки реакції автоматично перетворюються на відмінні, витрачаючи при цьому 1 жетон, і дають додатковий 1% до ступеня лагодження генератора.

Рівень
Жетони
1
2
2
3
3
4

Особливості:
• Активація навички відбувається в момент потрапляння в радіус терору вбивці і супроводжується анімацією її іконки, нагадуючи секундомір, що відраховує час проти годинникової стрілки.
• Як тільки 15 секунд будуть відраховані, гравець отримує 1 жетон.
Не залежить від стану вцілілого.
• Таймер стає неактивним, якщо вцілілий перебуває на гаку або в руках убивці.
• При отриманні максимальної кількості жетонів таймер зупиняється, а іконка навички стає темною доти, доки не буде витрачено хоча б один жетон.
• Якщо гравець ховається в шафі, перебуваючи в радіусі терору вбивці, то таймер продовжить відлік.

Примітки:
• Спочатку планувалося додати Еріка Метьюза з серіалу "Пила" до Dead By Daylight замість Таппа. Як наслідок цього рішення, Тапп продовжує використовувати кодове ім'я "Ерік" в ігровому коді.
Kate Denson (Кейт Денсон)
;sizeOriginal,inline;


Кейт Денсон - співачка-оптиміст, яка прекрасно орієнтується на місцевості.

Вийшла вціліла 12 червня 2018 року.

Біографія

Один із перших спогадів Кейт Денсон - вона стоїть перед своєю сім'єю і співає пісню, вивчену в школі, спостерігаючи, як на обличчях рідних з'являються посмішки. І бачачи, як така проста річ, як пісня, дарує людям радість, вона зрозуміла, чим хоче займатися.

Саме вдома її відвідувало найсильніше натхнення. Вона завжди насолоджувалася прогулянками лісом поруч із містом, збивалася з протоптаних стежок і писала нові пісні в тихих місцях. У неї навіть була улюблена улоговина, яка тепер заповнена деревами, а каміння на ньому наче було висічене тисячі років тому.

Листя навколо неї вібрувало в такт струнам, а гілки дерев почали оживати й розтягуватися, перетворюючись на щось живе. І тут зверху до Кейт потягнулися довгі, наче павукові лапи. Отямившись, Кейт схопила камінь і почала відбиватися від кошмарних кінцівок каменем, але все було марно. Ті мали ніби сталеву шкіру, і камінь просто відлетів від них.

Лапи міцно обвили Кейт і потягнули нагору, в темряву. Раптово здійнявся густий туман, застилаючи собою і Кейт, і кошмарну тварюку.

Коли він розсіявся, навколо не було нічого і нікого. Лише лежала віддалік акустична гітара, прикрашена накладкою з квітами. А поруч красувалася красива мушля з ініціалами КД.

Список персональних навичок:

• Dance With Me (Потанцюймо)


Після швидкого стрибка через перешкоди, або виходу з шафки "на бігу", ви не залишаєте слідів-тріщин протягом 3 секунд.
Потанцюй зі мною можна використовувати знову через (секунд) після активації.

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• Активується на початку матчу і функціонує до його завершення згідно з вихідними умовами.
• Працює незалежно від отриманої шкоди і стану вцілілого.
• Не впливає на сліди у вигляді крові, які залишає вцілілий, що отримав травму.
• Активується при використанні кнопки SHIFT у таких випадках:
→ Стрибок через перешкоду у вигляді дошки або через віконний отвір
→ Виходу з шафки
• Перезарядка навички супроводжується анімацією її значка протягом зазначеного часу.
• Використання навички не викликає сторонніх ефектів у вигляді "Втоми" або "Сліпоти"

• Windows of Opportunity (Вікна можливостей)


Відкриває здатність читання аури. Аури дощок, стін, що руйнуються, і перешкод, через які можна перестрибнути, видно вам, коли ви перебуваєте в межах (метрів) від них.

Рівень
Метрів
1
24
2
28
3
32

Особливості:
• Активується на початку матчу і функціонує до його завершення згідно з вихідними умовами.
• Працює незалежно від отриманої шкоди, стану вцілілого і ефекту глибокої рани.
• Розкриває ауру перекинутих і вертикальних дощок, а також вікон жовтим кольором.
• Дальність читання аури може бути збільшена за допомогою навички "Гра у відкриту". Однаково діє як у світі снів, так і поза ним.
• Заблоковані Сутністю отвори також підсвічуються жовтою аурою.
• Ілюзорні дошки, що з'являються в результаті ефекту Божевілля, також підсвічуються.
• Розкриває ауру дощок сну для сплячого вцілілого тим самим кольором, що й звичайні дошки.
• Розкриття аури блокується ефектом "Сліпота", що накладається за допомогою тотемних навичок і/або деяких поліпшень сили вбивці.•

• Boil Over (Через край)


Ви звиваєтеся в руках вбивці на (відсотків) сильніше, коли намагаєтеся втекти.
Ви пригнічуєте здатність вбивці бачити аури гаків у радіусі 16 м.
Ви отримуєте 33% до прогресу виривання, коли вбивця падає з великої висоти.

Рівень
%
1
60
2
70
3
80

Особливості:
• Іконка навички активна протягом усього матчу.
• Не впливає на швидкість вивільнення з рук вбивці.
• Навичка приховує аури гаків на початку анімації підйому з землі.
• У момент придушення здатності бачити аури гаків іконка навички на червоному тлі з'являється на екрані вбивці в правому нижньому кутку.
• Ефект навички діє на всі гаки, зокрема й у підвалі.
• Знижує ефективність навички для вбивць "Мертва хватка", відновлюючи ефективність розгойдування вбивці при її використанні.

Примітки:
• На пальцях Кейт можна помітити прикраси у вигляді позолочених каблучок, однак безіменний палець при цьому вільний.
• У Кейт є три набори татуювань:
→ перший - група квітів на лівій руці.
→ друга - квітка на правому стегні.
→ третій - півмісяць на правій стороні грудей.
Adam Francis (Адам Френсіс)



Адам Френсіс - учитель у самому розквіті сил, здатний пристосовуватися до нових умов і виробляти стратегії на ходу.

Вийшов вцілілий 18 вересня 2018 року.

Біографія

Адам народився на Ямайці, у місті під назвою Роллінгтон-Таун, що в Кінгстоні. Його батько загинув в автокатастрофі, тож дворічного хлопчика взяв собі під опіку дядько. Дядько Адама був жорсткою, але справедливою людиною, яка навчила його цінувати освіту.

Після закінчення коледжу Адам почав викладати, щоб заробити на переїзд. Почалася стійка рутина, що складалася з нескінченних уроків, перевірок домашніх робіт, нічного планування і ранніх класів. Після року такої роботи він нарешті зміг собі дозволити перебратися в іншу країну. І ось Адам, уперше у своєму житті сівши на літак, вирушив до Південної Японії, щоб почати все спочатку.

Адам злетів зі свого місця, а поїзд перекинувся догори дригом. Він упав на вікно, краєм ока помітивши, що на іншого пасажира летять двері, які зірвалися з петель. Різко сіпнувшись, Адам кинувся назустріч дверям, приймаючи удар на себе, рятуючи дівчинку.

Ніхто так досі і не знає, що ж сталося з Адамом Френсісом. Шкільні вчителі припускали найгірше, спостерігаючи за кадрами потяга, що зійшов з рейок. Їхня теорія лише підтвердилася, коли на місці аварії знайшли сумку Адама, не виявивши при цьому тіла.

Список персональних навичок:

• Diversion (Диверсія)


Навичка, що активується.
"Диверсія" активується, якщо ви протягом (секунд) перебуваєте в радіусі терору вбивці, але не в режимі погоні.

Після активації навички ви можете натиснути кнопку активної здатності (якщо пригнулися і не ворушитеся), щоб кинути камінчик, який приверне увагу вбивці сповіщенням про шум у радіусі 20 м.
Таймер навички скидається після використання.
Відволікаюча дія включає:
→ сповіщення про гучний звук
→ сліди-тріщини

Рівень
Сек
1
40
2
35
3
30

Особливості:
• Прогрес, необхідний для активації навички, є накопичувальним (аналогічно до навички "Вистежування підозрюваного") і не скидається після виходу з радіуса терору вбивці
• При цьому вцілілий, може перебувати в руках убивці або в передсмертному стані - таймер однаково буде відраховувати час.
• Таймер не активується за наявності "помилкових" ефектів серцебиття від Божевілля або пасток-фантомів, встановлених Відьмою.
• Навичку можна активувати і використовувати багаторазово протягом одного матчу.
• Ефект шуму створюється під час контакту кинутого каменю із землею або підлогою в будівлях і спорудах.
• При влучанні каменю в стіну або шафку ефект шуму відсутній.

• Deliverance (Звільнення)


"Звільнення" активується після безпечного зняття з гака іншого вцілілого.
Тепер у вас є 100% шанс зняти себе з гака при спробі втечі.
Успішне звільнення з гака накладає ефект "Ослаблення" на (секунд).

Рівень
Сек
1
100
2
80
3
60

Особливості:
• Навичка активується після безпечного зняття з гака свого тіммейта - якщо врятований вами вцілілий протягом 10 секунд не зазнав поранення або удару, що ввергає в передсмертний стан.
• Кількість безпечних зняттів з гака не впливає на дію навички.
• Отримання ефекту "глибока рана" знятим вцілілим через навичку "Позичений час" не позбавить рятівника повідомлення про безпечне зняття.
• Відомі випадки, коли самостійне зняття з гака з використанням цієї навички відбувалося тільки з 2-ї або 3-ї спроби.
• Під час виконання прогресу самостійного зняття з гака відображається індикатор "Удача".
• У разі успішного зняття з гака в правій частині екрана відображається ефект стану "Ослаблення", а на панелі стану вцілілого, - відповідна іконка, яка свідчить про те, що того, вцілілого, неможливо вилікувати (аналогічна іконка в навички "Без жалю").
• Анімація "втечі з гака" може бути перервана союзником, який прийшов на допомогу.
• Через "прискорене" жертвопринесення навичка може виявитися марною, якщо вцілілий залишився один у поточному матчі і був повішений на гак уперше.
• За самостійну втечу з гака за допомогою навички вцілілий отримує додаткові очки крові "Втеча з гака" в категорії "Виживання".

• Autodidact (Самоучка)


Ви починаєте матч з -25% штрафом до прогресу перевірок реакції під час лікування вцілілих. За кожну успішну перевірку реакції під час лікування вцілілих, ви отримуватимете по жетону, максимальна кількість жетонів - (штук).
Кожен жетон дарує вам +15% бонус до прогресу за кожну успішну перевірку реакції під час лікування вцілілих.
Під час використання навички "Самоучка" вам недоступні відмінні перевірки реакції

"Самоучка" не буде активною при використанні аптечок.

Рівень
Жетони
1
3
2
4
3
5

Особливості:
• Ця навичка змінює колір вікна перевірки реакції з білого на червоний, аналогічно навичкам убивць - "Порча: погибель".
• При цьому "відмінна" зона відсутня, а "успішна" - злегка збільшена.
• Навичка спрацьовує тільки під час лікування вціліли без використання аптечки.
• Поточна кількість жетонів відображається в правому нижньому кутку іконки навички.
• Не впливає на частоту появи вікна перевірки реакції.

Примітки:
• Згідно з описом набору "Сеульський турист" Адам був на концерті Трюкача.
Jeff Johansen (Джефф Йогансен)



Джефф Йогансен - спокійний художник, який звик боротися, навіть якщо перемогти неможливо.

Вийшов вцілілий 11 грудня 2018 року.

Біографія

Джефф Йогансен народився і виріс в Ормонді, невеликому канадському містечку в провінції Альберта. Він був єдиною дитиною в сім'ї, ріс тихим і не любив великі скупчення людей. У старшій школі його нервозність приймали за скромність. Щоб приховати цю рису, Джефф прикидався грубим і мужнім, відлякуючи хуліганів і вчителів.

Джефф почав працювати в магазині відеокасет. Відвідувачів було небагато, тому він міг спокійно присвячувати себе малюванню. Один відвідувач, який постійно заходив до крамниці пізно ввечері, помітив його творчість і попросив Джеффа зробити малюнок для його банди в покинутому будинку на горі Ормонд. Джефф погодився і написав на стіні слово "Легіон" кривавими літерами з патьоками. За свою важку працю він отримав 50 доларів і ящик пива. Перше оплачене замовлення - велике досягнення, яким можна пишатися.

Незабаром після закінчення старшої школи він почав працювати в місцевому барі з живою музикою. Потихеньку життя Джеффа стало налагоджуватися. Він став підробляти робочим сцени під час гастролей гуртів і зрештою покинув Вінклер.

Кілька років потому Джеффа поранили під час бійки на концерті. Лікарі говорили, що він може частково втратити зір, і лікар попросив Джеффа залишитися в місті для спостереження. У ці складні часи Джефф переглянув свої погляди на життя.

Проїжджаючи повз старшу школу, в якій він колись навчався, Джефф згадав про настінний малюнок, зроблений у будинку на горі Ормонд. Купивши ящик пива, він попрямував туди. Минали тижні, а від Джеффа не було жодних звісток. Колеги вирішили, що горе зламало його. Сусідові Джеффа набридло наглядати за його собакою, яка з кожним днем хвилювалася все більше й більше. Зрештою пес здичавів і втік, намагаючись відшукати Джеффа за знайомим хмільним запахом.

Список персональних навичок:

• Breakdown (Поломка)


Щоразу, коли вас знімають з гака, або коли ви самі з нього зістрибуєте, гак ламається, і ви бачите ауру вбивці протягом (секунд). Гак, зламаний цією навичкою, відновлюється 180 секунд.

Рівень
Сек
1
4
2
5
3
6

Особливості:
• Навичка активна весь матч і не потребує перезаряджання.
• Розкриває ауру вбивці в будь-якій точці локації незалежно від його дій.
• Не розкриває ауру Кошмару і Тіні (на першому рівні Чистого Зла).
• Розкриття аури блокується ефектом "Сліпота", що накладається за допомогою тотемних навичок і/або деяких поліпшень сили вбивці.

• Aftercare (Догляд за хворими)


Ви здатні бачити ауру кожного вцілілого:
• якого ви знімаєте з гака або який знімає з гака вас;
• якого ви виліковуєте або який виліковує вас.
Вцілілі також бачать вашу ауру.
Ви можете створити до (кількох) зв'язків. Якщо вбивця повісить вас на гак, наявні з вцілілими зв'язки руйнуються.

Рівень
Вцілілі
1
1
2
2
3
3

Особливості:
• Не потребує перезаряджання, працює протягом усього матчу незалежно від стану вцілілого.
• Іконка навички на синьому тлі відображається у гравця і кожного союзника, з яким було встановлено зв'язок, у правому кутку екрана.
• Аура союзника, з яким встановлено зв'язок, підсвічується жовтим кольором.
• Ефект навички діє по всій карті і не залежить від знаходження союзника або гравця у світі снів.
• При пробудженні союзника зі світу снів зв'язок не встановлюється.
• Щоб встановити зв'язок під час лікування, достатньо взяти участь у ньому 1-2 секунди.
• Під час колективного лікування зв'язок встановлюється тільки між гравцем і союзником, якого він лікує, або який лікує гравця
• Союзники, з якими гравець встановив зв'язок, не бачать аури один одного.
• Не розкриває ауру союзника, який сховався в шафу.

• Distortion (Викривлення)


На початку випробування у вас є жетони: 3 шт.
Коли вбивця може побачити вашу ауру, витрачається один жетон і активується "Спотворення".
Протягом наступних (секунд) навичка активна: ви не залишаєте сліди-тріщини, а вбивця не бачить вашу ауру.

"Спотворення" не активується, якщо ви перебуваєте при смерті.
Ви отримуєте жетон за кожні 30 сек. перебування в радіусі терору вбивці.
У вас не може бути більше 3 жетонів "Спотворення"

Рівень
Сек
1
6
2
8
3
10

Особливості:
• Працює протягом усього матчу, поки є жетони.
• Активація навички супроводжується анімацією її значка.
• Навичка активується при отриманні гравцем нового рівня Божевілля.
• Жетони швидко виснажуються, якщо вцілілий перебуває в радіусі дії навички "Поклик Медсестри" і намагається вилікуватися (якщо вбивця використовує її під час поточного випробування).
• Спільне використання з навичкою "Об'єкт одержимості" дає невелику перевагу перед убивцею, розкриваючи його ауру і блокуючи читання аури вцілілого.
• Знижує ефективність таких навичок і поліпшень сили вбивці, як:
→ Поклик Медсестри
→ Барбекю і чилі
→ Територіальний імператив
→ Гіркий гамір
→ "Дамське дзеркало" (поліпшення, Чисте зло)
→ "Всевидячий" - кров (поліпшення, Дзвін плачу)

Примітки:
• В описі набору одягу "Блек-метал" з'ясовується, що у Джеффа норвезьке коріння.
• Напис "The Legion" на локації курорт "Гора Ормонд" був написаний Джеффом до того, як він потрапив у світ Сутності.
• Джеффа озвучує Filip Ivanovic, який на той час працював художником-постановником гри.
Jane Romero (Джейн Ромеро)



Джейн Ромеро - впливова знаменитість, любителька плисти проти течії і зустрічати труднощі з готовністю.

Вийшла вціліла 19 березня 2019 року.

Біографія

Джейн Ромеро - донька знаменитої акторки Лоретти Лоуренс, яку вона зовсім не пам'ятає. Через постійні роз'їзди матері батьки Джейн розлучилися, коли вона була ще немовлям. Джейн виховав батько - небагатий художник. З дитинства вона розривалася між образою на матір за те, що вона їх покинула, і захопленням перед її акторською майстерністю.

Прямий ефір на телебаченні обіцяв стомлюючу роботу, низьку зарплату і ніякої стабільності, але водночас міг стати чудовою платформою для її самовираження. Вона відмовилася від грубого і скандального тону колишньої "Розмови на бігу" і зосередилася на особистих проблемах. ЇЇ щира подача знайшла теплий відгук у глядачів, і за кілька тижнів їхня кількість почала помітно зростати.

Через два роки вона отримала повну годину для передачі "Шоу Джейн Ромеро", яке йшло по всій країні та порушувало найделікатніші теми, включно з її особистими проблемами покинутої доньки. Шоу побило всі рекорди, і ініціали "Дж. Р." прикрасили безліч продуктів - від косметики до модних аксесуарів.

Джейн стиснула зуби і почала передачу. Більша її частина пройшла без сучка і задирки, але, коли мати з теплою посмішкою увійшла, вітаючи глядачів, у животі в Джейн неприємно заурчало. Раптово в неї в душі піднялася хвиля чорної заздрості, що визріла давним-давно. Вона продовжувала, із застиглою посмішкою на губах, але Лоретта перебила її і сказала, що насправді вони не родичі. Після цього інтерв'ю покотилося під укіс.

Після шоу Джейн вирушила в Нью Джерсі, до батька. ЇЙ потрібно було поговорити з ним, адже останнім часом вона була сама не своя Вечоріло. Темрява дедалі сильніше заважала огляду, а світло фар звивалося в червоні вихори. Джейн спробувала оговтатись, але з кожним разом розплющити очі було дедалі складніше, і врешті-решт вона заплющила їх занадто надовго...

Наступного ранку дорожні служби виловили її машину з річки. Але за кілька тижнів їм так і не вдалося знайти тіло самої Джейн.

Список персональних навичок:

• Solidarity (Солідарність)


Якщо ви в пораненому стані лікуєте вцілілого без аптечки, то лікуйтеся самі в пропорції (відсотків).

Рівень
%
1
40
2
45
3
50

Особливості:
• Судячи з іконки навички, вона активується на початку матчу і не залежить від поранення вцілілого.
• При виконанні зазначених умов самолікування відбувається паралельно лікуванню союзника, але не більше зазначеного у відсотках загального прогресу.
• Автоматичне лікування не залежить від ступеня поранення союзника (звичайне або "при смерті").
• Навичка дозволяє автоматично зцілитися після лікування кількох союзників.
• Новий ефект "Кровотеча" знижує ефектність самолікування за допомогою цієї навички.

• Poised (Рівновага)


Після лагодження генератора ви не залишаєте слідів-тріщин протягом (секунд).

Рівень
Сек
1
6
2
8
3
10

Особливості:
• Навичка активується під час лагодження будь-якого генератора з або без участі гравця.
• Активація навички супроводжується анімацією її значка.
• Не впливає на сліди-тріщини, що залишаються навичкою "Диверсія".

• Head On (Напролом)


Якщо ви ховаєтеся в шафці 3 сек., активується навичка "Напролом".
Щоб використовувати її, швидко вибіжіть із шафки, коли навичка активна. Якщо вбивця перебуває в зоні дії навички "Напролом", ви оглушите його на 3 сек.
Викликає ефект "Втома" на (секунд). Втомлені персонажі не можуть бігти напролом.
Під час бігу "Втома" не проходить.
"Напролом" не можна використовувати, якщо над вами кружляють ворони, які з'являються від тривалої бездіяльності.

"Втома" не дає вцілілим активувати стомлюючі навички.

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• Навичка активується незалежно від того, перебуває той вцілілий, у радіусі терору чи ні.
• Під час активації навички її іконка стає світлою.
• Навичка деактивується, якщо вцілілий, перебуває понад 60 секунд у шафі.
• Вихід із шафки без оглушення вбивці не накладає ефект виснаження на вцілілого.
• Приблизний радіус дії навички - 1 метр перед шафкою і 0.5 метрів від її країв.
• Приглушує вбивцю незалежно від його стану (звичайний, з вцілілим у руках, після відновлення від використання сили).
• Навичку можна використовувати багаторазово в рамках поточного випробування.
• На відміну від оглушення дошками, у разі вдалого використання гравець отримує 500 очок у категорії "Виживання" (ймовірно баг).

Примітки:
• В одному з відео, присвячених новій главі, Дейв Річард називає персонажа "Опрою", імовірно, роблячи відсилання до американської телеведучої Опри Вінфрі.
• Джейн озвучує Патриція Брошу-Ганьє (Patricia Brochu-Gagné), яка на той час працювала менеджером спільноти над грою.
Ash Williams (Еш Вільямс)



Еш Вільямс - самотній вовк, зухвалий і нахабний. Вміє захиститися від болю і важких ситуацій.

Вийшов вцілілий 2 квітня 2019 року.

Біографія

Одного чудового вікенду Ешлі Джей Вільямс відпочивав із друзями в лісовій хатині, і там натрапив на "Некрономікон екс-Мортіс" (Книгу Мертвих) та випадково пробудив у лісах якусь темну сутність. Зло поглинуло його друзів, яких йому довелося вбити, і праву руку самого Еша, яку довелося відпиляти.

У бою зі злом Еш зустрів свою давно втрачену дочку Бренді, і та переконала його повернутися до ролі рятівника людства. Після битви з повністю втіленим демоном, Еш опинився при смерті, але шумерські лицарі, які раптово з'явилися, забрали його в майбутнє.

Список персональних навичок:

• Flip-Flop (Розгойдування)


Коли вбивця підхоплює вас у стані "При смерті", 50% вашого повернення до тями спрямовується на розгойдування, до максимальних (відсотків) розгойдування.

Рівень
%
1
40
2
45
3
50

Особливості:
• Не впливає на швидкість прогресу і розкачку при опорі в руках убивці.
• 50% від накопиченого прогресу під час відновлення сил на землі додається до прогресу опору в руках убивці, коли той піднімає вцілілого із землі.
• Доданий прогрес не може перевищувати 50% від усієї смужки опору в руках убивці.
• Враховується загальний накопичений прогрес, незалежно від того, чи відбувався він власними силами або за часткового лікування союзників.
• Можна використовувати спільно з навичкою "Незламний" для накопичення більшого прогресу.

• Buckle Up (Пристебніть паски)


Коли ви зцілюєте вмираючого вцілілого, ви обидва можете бачити ауру вбивці. Після лікування вмираючого вцілілого до стану "Поранення", він отримує можливість бігти зі швидкістю 150% від звичайної швидкості на (секунд), не залишаючи червоних слідів протягом цього часу.

Не накладає виснаження.

Рівень
Сек
1
3
2
4
3
5

Особливості:
• Навичка активується на початку випробування і доступна для використання до його завершення.
• Не потребує перезаряджання, можна використовувати багаторазово протягом матчу.
• Інтенсивність аури лежачого вцілілого змінюється від червоного до білого.
• Що більше сил відновив союзник, то світліша його аура (від 50% і більше).
• Розкриття аури вбивці відбувається в момент переходу союзника з передсмертного стану в стан "поранений", незалежно від того, як довго його лікували.

• Mettle of Man (Сила духу)


"Сила духу" активується, якщо 3 рази відбувається подія "Удар на себе".

Після активації наступна подія, яка має перевести вас із пораненого в передсмертний стан, не заподіє шкоди.

Під час наступного відновлення здоров'я до максимуму, якщо ви будете далі, ніж за (метрів) від убивці, ваша аура стане йому видна.

"Сила духу" відключиться, коли ви опинитеся в передсмертному стані.

Підвищує шанс стати об'єктом одержимості вбивці.
Одночасно вбивця може бути одержимий тільки одним вцілілим.


Рівень
Метрів
1
12
2
14
3
16

Особливості:
• Уникнути переходу в стан "при смерті" від базового удару вбивці можна кілька разів у рамках поточного випробування.
• При кожній успішній події "Захисний удар" частина іконки навички стає світлою.
• У деяких ситуаціях, незважаючи на удар основною зброєю, навичка не отримує "жетон атаки":
→ Удар основною зброєю під час використання сили "Дикий сказ" Легіону;
→ Атака основною зброєю "із засідки" під час гри проти персонажа Свиня;
• Під час активації навички в правій частині екрана з'являється ефект стану "Стійкість".
→ У момент спрацьовування і захисту від шкоди аура персонажа світиться білим.
• Іконка навички залишається світлою до переходу вцілілого в передсмертний стан.
• Спрацьовування навички не залежить від стану вцілілого (глибока рана, божевілля тощо).
• За ефекту глибокої рани, стійкість не активується.
Спрацьовування захисту навички не впливає на активоване прискорення від удару вбивці
→ Для отримання "захисних ударів" необхідно перебувати близько до пораненого Вцілілого
→ Отримувати "Захисні удари" можна кожні 3 секунди
Кожен удар, отриманий під час перенесення вбивцею союзника, також вважається "захисним"

Примітки:
• Є першим ігровим персонажем у ролі вцілілого, для якого передбачено репліки під час збору лобі.
• Персонажа зіграв і озвучив Брюс Кемпбелл, який виконував цю саму роль у кіно і на телебаченні. Актор з'явився і в офіційному трейлері нового DLC.
Nancy Wheeler (Ненсі Вілер)



Ненсі Вілер - журналістка, яка подавала великі надії, з гострим поглядом і чуттям, здатна помічати те, що упустили інші.

Вийшла вціліла 17 вересня 2019 року.

Біографія

Ненсі Вілер - розумна, непокірна і вперта журналістка-слідчий з нюхом на цікаві історії. Коли її найкраща подруга Барб зникла, Ненсі зробила все можливе, щоб дізнатися правду і домогтися справедливості. Вона шукає історії та зачіпки, незважаючи на забобони і шовінізм, з якими стикається на роботі, і досягає великих успіхів. Слідуючи за однією наводкою, одного вечора вона безстрашно попрямувала до Національної лабораторії Гоукінса, але раптово втратила свідомість. Прокинувшись, Ненсі опинилася в загадковому туманному світі. Десь за пеленою лунав знайомий рик.

Список персональних навичок:

• Better Together (Краще разом)


Ауру генератора, який ви лагодите зараз, видно всім вцілілим у радіусі 32 м.

Якщо під час вашої роботи з генератором убивця важко ранить когось із вцілілих, ви бачите ауру всіх вцілілих протягом (секунд).
Рівень
Сек
1
8
2
9
3
10

Особливості:
• Для союзників аура генератора підсвічується жовтим кольором.
• Лагодження генератора для спрацьовування ефекту навички може здійснюватися:
→ Вручну або за допомогою відповідного предмета;
→ У здоровому або пораненому стані;
→ Самостійно або спільно з союзниками;
• Навичка не потребує перезаряджання при спрацьовуванні ефекту розкриття аури.
• Під "важким пораненням" розуміється перехід союзника в стан "при смерті".
• Ефект "Сліпота" блокує розкриття аури союзників під час активації навички.
• Аура союзників розкривається незалежно від їхньої віддаленості від гравця.
• При знаходженні союзника в шафі його аура не розкривається.

• Fixated (Фіксація)


Ви завжди бачите власні сліди-тріщини.

Ваша швидкість ходьби зростає на (відсотків).
Рівень
%
1
10
2
15
3
20

Особливості:
• Іконка навички активна протягом усього випробування.
• Відображає сліди-тріщини, які залишає гравець під час бігу, аналогічно тому, як їх бачить убивця:
→ Відображення слідів не залежить від поранення вцілілого (звичайного або "Глибокої рани").
• Тривалість відображення слідів-тріщин становить приблизно 7-8 секунд.
• У разі спільного використання з іншими навичками, що приховують сліди-тріщини, ефект підсумовується на їхню користь (сліди приховуються згідно з умовами).
• Ефект стану "Втома" не впливає на збільшення швидкості ходьби вцілілого.
• Не впливає на швидкість пересування пригнувшись.

• Inner Strength (Внутрішня сила)


Після кожного очищення тотема активується "Внутрішня сила". Якщо на вас діє ефект "Ослаблення", "Внутрішня сила" не активується.

Поки "Внутрішня сила" активна, ви повністю зцілюєтеся від поранень, якщо ховаєтеся в шафці (секунд).

Після спрацьовування "Внутрішня сила" відключається.

Рівень
Сек
1
10
2
9
3
8

Особливості:
• Іконка навички стає світлою відразу після очищення будь-якого тотема.
• Процес зцілення супроводжується анімацією значка навички.
• За наявності ефекту "Глибока рана" знімає цей ефект, але залишає вцілілого, пораненим.
• Якщо вийти з шафки до завершення зцілення, то досягнутий прогрес буде загублено, проте навичка залишиться активною для використання.
• Навичка блокується для використання, якщо на вцілілого, діє ефект "Ослаблення".
• Навичка не активується автоматично після припинення дії ефекту "Ослаблення", якщо поранений вцілілий продовжує перебувати в шафі.
• Не впливає на смужку крові вцілілого, що відображається в стані "при смерті".
• Зцілення не переривається, якщо під час перебування в шафі до вас "заглядають" інші вцілілі.
• Процес зцілення переривається, якщо вцілілого виявить убивця в шафі, при цьому навичка залишається активною для використання.
• Можна активувати і використовувати кілька разів у поточному випробуванні (якщо є тотем).
• При повному зціленні за допомогою навички ефект "Травма" залишається (імовірно баг, вер. 4.0.0).

Примітки:
• У стандартному наборі кастомізації на лівій руці Ненсі знаходиться годинник із класичним циферблатом.
Steve Harrington (Стів Гаррінгтон)



Стів Гаррінгтон - колишній спортсмен, який захищає товаришів по нещастю і періодично розважає їх своєрідними жартами.

Вийшов вцілілий 17 вересня 2019 року.

Біографія

Популярного і зарозумілого, але добросердого Стіва Гаррінгтона важко уявити в ролі наставника і лідера. Він нерідко піклується про хлопчика на ім'я Дастін, немов старший брат, і навіть допоміг йому знайти д'Артаньяна - маленького слизького Демогоргона, якого Дастін вважав своїм вихованцем.

Стів постійно оберігає групу дітей, які раз у раз вплутуються в щось дивне і небезпечне. Він настільки відважний, що навіть зумів відлякати Демогоргона, коли той хотів напасти на його друзів. Якось увечері Стіву зателефонувала його подруга Ненсі Вілер, і він поїхав до Національної лабораторії Гоукінса,

Обшукавши місцевість, Стів знайшов тільки її записну книжку. Перш ніж він встиг хоч щось збагнути, земля під ним розверзлася, і очі хлопця застелив чорний туман. Прокинувшись, Стів опинився в дивному місці, яке здавалося знайомим і чужим одночасно.

Список персональних навичок:

• Babysitter (Нянька)


Коли ви знімаєте вцілілого з гака, врятований упродовж наступних (секунд) не залишає слідів-тріщин і плям крові й отримує на цей час статус 7%-го "Поспіху".

Ви бачите ауру вбивці протягом 8 сек.

"Поспіх" збільшує швидкість пересування вцілілого.

Рівень
Сек
1
4
2
6
3
8

Особливості:
• Активація навички супроводжується анімацією її значка (на час розкриття аури).
• Не потребує перезаряджання, може бути використана кілька разів протягом випробування.
• Ефект приховування слідів може стати марним, якщо рятівник біжить за врятованим союзником.
• Перебуваючи під ефектом, врятований союзник бачить іконку навички на синьому тлі в правому нижньому кутку.

• Camaraderie (Братерство)


Коли ви на гаку на стадії опору, активується навичка "Братерство".

Якщо хтось із вцілілих опиниться в радіусі 16 м від вас, поки діє навичка, таймер гака зупиняється на (секунд).

Рівень
Сек
1
26
2
30
3
34

Особливості:
• Активація навички супроводжується анімацією її значка у вигляді таймера відліку.
→ Після закінчення таймера навичка стає неактивною до закінчення матчу;
→ Також запускається анімація зупинки прогресу смужки крові під іконкою вцілілого на панелі стану гравців;
→ Таймер відліку триває після зняття жертви з гака (ймовірно баг);
• Кількість союзників у заданому радіусі та тривалість перебування не впливає на ефекти навички.
• Активація навички відбувається будь-яким союзником у будь-якому стані, який перебуває в заданому радіусі і без урахування анімації переходу в стадію опору на гаку.
• Збільшує кількість очок крові, одержуваних за опір на гаку в другій стадії.

• Second Wind (Друге дихання)


"Друге дихання" відкривається, коли ви зцілюєте іншого вцілілого до наступної стадії здоров'я. Якщо на вас діє ефект "Ослаблення", "Друге дихання" не активується.

Якщо ви звільнитеся з гака, або вас знімуть з гака під час дії навички, ви отримаєте ефект "Ослаблення". Через (секунд) "Друге дихання" повністю вас зцілить.

"Друге дихання" припиняється після повного зцілення, або якщо ви опиняєтеся при смерті перш, ніж навичка успішно спрацює. Ви втрачаєте ефект "Ослаблення".

"Ослаблення" не дає вцілілим лікуватися.

Рівень
Сек
1
28
2
24
3
20

Особливості:
• Іконка навички стає світлою в міру накопичення прогресу лікування союзників.
→ Навичка стає активною після повного зцілення союзника;
→ Прогрес накопичується тільки під час лікування союзників вручну без використання аптечки;
• Прогрес зцілення запускається після зняття з гака і супроводжується анімацією іконки навички.

Примітки:
• Стів Гаррінгтон має особливу анімацію/позу "біля багаття" - спираючись однією ногою на колоду, він дивиться на інших вцілілих, які зібралися біля багаття.
• У стандартному наборі кастомізації на лівій руці Стів носить годинник із класичним циферблатом, стрілки якого зупинилися на цифрах 11 і 7.
• Модель Стіва натхненна схожістю на Джо Кірі. Однак розробники не отримали від Netflix жодних сканів чи ресурсів, які б дозволили їм змоделювати ігрового персонажа на його честь, а це означає, що їм довелося створювати власного двійника-персонажа, включивши ключові атрибути оригінального актора, спираючись виключно на візуальні посилання.
Yui Kimura (Юі Кімура)



Юі Кімура - бувала стритрейсерка, здатна отримати вигоду для себе та інших вцілілих навіть у найскладніших ситуаціях.

Вийшла вціліла 3 грудня 2019 року.

Біографія

Незважаючи на традиційне виховання, Юї Кімура полюбила ганяти на мопеді своїм рідним містечком Хіда. Вона встигла уславитися дівчиною, здатною зробити неможливе з мінімумом доступних ресурсів. Батько дуже старався відвадити доньку від "чоловічих занять", але бабуся потай носила онучці дідусеві інженерні посібники і записи про мотоциклетні та автомобільні двигуни.

Вона витратила останні бабусині заощадження на гоночний мотоцикл і стала брати участь у нелегальних вуличних перегонах. Так у Юї з'явилися небачені за її мірками гроші. Чутки про сміливу гонщицю рознеслися містом. Незабаром вона обзавелася спонтанно сформованою свитою з жінок-мотоциклісток, які носили одяг її улюбленого рожевого кольору. Але разом із мотоциклістами, що ходять по п'ятах, з'явився і невідомий переслідувач.

Одного вечора Юї повернулася додому і застала переслідувача просто у власній квартирі. Переслідувач обернувся, витягнув ніж і кинувся на неї. Через потужний приплив адреналіну вона змогла побороти переслідувача.

Рентгенівське сканування виявило кілька переломів руки і ноги. Соратниці підтримали її і незабаром створили організацію, відому як "банда Сакура-7". Усі вони носили рожеві пов'язки-хатимаки як символ єдності та підтримки жінок, які стали жертвами переслідувачів і поганого поводження.

Все похитнулося на нелегальних вуличних перегонах ТК3 (Токійський Кік 3000). Юї лідирувала в перегонах, поки не увійшла в неприродний туман, який, здавалося, з'явився з нізвідки. Збита з пантелику, вона зупинилася і злізла з мотоцикла. Незабаром вона зрозуміла, що вже не в Токіо.

Список персональних навичок:

• Lucky Break (Щасливий випадок)


"Щасливий випадок" починає діяти, коли ви отримуєте поранення. Поки діє навичка, ви перестаєте залишати кривавий слід і сліди-тріщини на (секунд).

За кожну секунду лікування іншого вцілілого тривалість "Щасливого випадку" збільшується на 1 сек. Тривалість навички не може збільшитися більше її початкового значення.

Рівень
Сек
1
40
2
50
3
60

Особливості:
• Можна використовувати тільки 1 раз у рамках поточного випробування.
• Таймер відліку зупиняється, якщо вцілілий:
→ Повішений на гак (до зняття);
→ Перебуває в хватці вбивці (до звільнення);
→ Перебуває в стані "при смерті";
→ Повністю зцілений самостійно або за допомогою союзників.

• Any Means Necessary (Будь-якими засобами)


Ви бачите аури дощок, що впали.

Підійшовши до дошки, що впала, натисніть і утримуйте 1-шу кнопку активної здатності протягом (секунд), щоб повернути дошку у вертикальне положення.

Рівень
Сек
1
6
2
5
3
4

Особливості:
• Навичку можна використовувати кілька разів у рамках поточного випробування.
• Піднімати дошки можна як у "здоровому", так і "пораненому" станах.
• Підняття дошки не сповіщає вбивцю про цю подію.
• Навичка однаково діє як у реальному світі, так і в світі снів із реальними дошками.
• Швидкість прогресу підняття дошки не можна прискорити.
• Використання навички не блокує взаємодію вбивці з дошкою, що піднімається.
• На час використання навички вцілілий вразливий до хватки вбивці.
• Використання навички не збільшує прогрес зараження вцілілого, "Очищенням від гидоти" (ймовірно баг).
• За успішне використання навички гравець отримує додаткові очки крові "Повернути дошку" в категорії "Хоробрість".
• Аури ілюзорних дощок, викликаних рівнем Божевілля, не підсвічуються навичкою.
• Навичка активна і доступна для підйому дощок за будь-якого рівня Божевілля.

• Breakout (Прорив)


Опинившись у радіусі 5 м від вцілілого, якого переносять, ви отримуєте поспіх і рухаєтеся на (відсотків) швидше. Швидкість спроб вирватися у спійманого вцілілого зростає на 25%.

"Поспіх" збільшує швидкість пересування вцілілого.

Рівень
%
1
5
2
6
3
7

Особливості:
• У момент дії навички її власник бачить іконку ефекту "Поспіх", а вцілілий у руках убивці, - індикатор ефективності "Швидкість дії".
• При виході з радіусу дії всі ефекти зникають, іконка навички стає неактивною.
• Навичку можна використовувати кілька разів у рамках поточного випробування.
• Ефект навички відсутній, якщо її власник перебуває в стані "при смерті".

Примітки:
• У стандартному наборі кастомізації можна помітити велику кількість металевих браслетів і каблучок на руках Юї, які можуть бути оберегами від злих духів або свідчити про її цілеспрямований характер.
• Хатімакі Юї, як видно з одного з її зображень, містить такий напис: 七転び八起き (Нанакоробі яокі). Це поширена японська ідіома, що буквально означає "сім разів упасти, вісім разів встати", маючи на увазі, що потрібно підніматися навіть після неодноразових невдач.
Zarina Kassir (Заріна Кассір)



Заріна Кассір - відчайдушний автор документальних фільмів, чия винахідливість дає змогу уникати виявлення і підтримувати інших вцілілих.

Вийшла вціліла 10 березня 2020 року.

Біографія

Заріна зростала в ліванській родині в Брукліні і постійно розривалася між двома культурами. Щотижня вона обирала нову тему і пропонувала людям поділитися своїми думками на камеру. Коли до Зарини дійшли чутки про забігайлівку швидкого харчування, власник якої експлуатує працівників, вона вирішила впровадитися туди і зняти фільм-викриття. За лічені години її матеріал з'явився в новинах... але якимось чином його спотворили так, що історія змушувала поспівчувати власнику забігайлівки.

Після цього гіркого досвіду Заріна твердо вирішила стати незалежним режисером. Біль і ненависть, що захлеснули Заріну після смерті батька, майже зламали її. Злочинцем виявився такий собі Кларк Стівенсон, якого незабаром заарештували і посадили за вбивство.

Ще під час зйомок фільму про Сакко і Ванцетті Зоріна зрозуміла, що "офіційна" версія не завжди правдива. Вона вивчила архіви "Гелшира" і з'ясувала, що ув'язненого американця ірландського походження засудили до 20 років ув'язнення в 1860 році. Згідно з кресленнями в'язниці, запечатане крило спочатку було частиною будівлі. Заріна вирішила проникнути всередину і пролити світло на історію "божевільного ірлашки". Залишалося тільки туди потрапити.

Заріна просунула руку в заглиблення. Пальці стиснули щось холодне й металеве, і вона дістала... старий і іржавий гайковий ключ. Дівчина глянула вниз, і по її спині пробігли крижані мурашки: біля її ніг лежав чоловік, що стікав кров'ю. Його кінцівки були переламані, а очі, темні й повні жаху, належали... її батькові. На тротуар натекла ціла калюжа багряної крові. Камеру заповнив чорний туман. Не в силах рухатися, Заріна заплющила очі, щоб викинути жахливі видіння з голови.

Список персональних навичок:

• For the People (Для людей)


Навичка "Заради людей" активна, тільки коли ви повністю здорові.

Коли ви лікуєте іншого вцілілого без аптечки, натисніть кнопку 1-ї активної здатності, щоб миттєво перевести вцілілого з передсмертного стану в поранений або з пораненого в здоровий.

Ви отримуєте поранення і ефект "Ослаблення" на (секунд).

Ви стаєте об'єктом одержимості.
Навичка зменшує ймовірність стати об'єктом одержимості на початку матчу.
Вбивця може бути одержимий тільки одним вцілілим за раз.

"Ослаблення" не дає вцілілим лікуватися.

Рівень
Сек
1
80
2
70
3
60

Особливості:
• Після спаду ефекту "Ослаблення" поранення персонажа залишається.
• Навичку можна використовувати кілька разів у межах поточного матчу.
• При отриманні поранення або використання навички її іконка стає неактивною.
• За успішне використання навички гравець отримує додаткові очки крові.

• Off the Record (Не для протоколу)


"Без розголосу" активується на (секунд), коли вас знімають з гака, або якщо ви знімаєте себе самі. Навичка і її ефекти відключаються, коли на ворота подається живлення.

Поки навичка активна:
• вбивця не може бачити вашу ауру;
• крики від спричиненого травмами болю заглушаються на 100%;
• ви отримуєте ефект "Стійкість".

Під час дії "Стійкості" замість смертельного поранення вцілілий, отримує "Глибоку рану."

Рівень
Сек
1
60
2
70
3
80

Особливості:
• Активність навички супроводжується анімацією її значка.
• Навичку можна використовувати кілька разів протягом поточного матчу.
• Відлік таймера завершується, якщо вцілілого було повішено під час дії навички.
• Навичка активується навіть після жертвопринесення вцілілим у момент анімації поломки гака (імовірно баг, вер. 3.6.2).

• Red Herring (Червоний оселедець)


Якщо ви лагодили генератор щонайменше 3 сек., він буде підсвічуватися для вас жовтим. Аура зникне після завершення ремонту підсвіченого генератора, або якщо ви повністю полагодите інший генератор чи ввійдете в шафку.

Коли ви ввійдете в шафку, убивця отримає повідомлення про шум біля підсвіченого генератора.

"Обман на благо" може спрацювати тільки раз на (секунд).

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• Генератор можна лагодити як вручну, так і за допомогою інструментів (колективно або поодинці).
• При вході в шафку жовта аура генератора змінюється на червону протягом кількох секунд.
• Повідомлення про шум не пошкоджує генератор і супроводжується звуковим ефектом для вцілілого.
• Під час кожного використання можна "підсвітити" тільки 1 генератор, водночас не важливо, використовували його вже для цих цілей чи ні (підсвічування другого зникне).
• Використання навички не залежить від поточного прогресу лагодження генератора (або його регресу до 0), а також наявності союзників, які його активно лагодять у поточний момент часу.
• Перезарядка навички супроводжується анімацією її значка.
• З невеликою ймовірністю успіху навичку можна використовувати для відволікання вбивці від пошуку відкритого люка (після загибелі передостаннього союзника) для запуску механіки колапсу.
• Якщо перезарядка навички завершується в момент, коли вцілілий продовжує лагодити генератор, то навичка не активується впродовж 3 секунд (імовірно баг, вер. 3.6.2).
• Ефект "Сліпота" блокує читання аури генератора, який вцілілий нещодавно лагодив.

Примітки:
• Одним з атрибутів одягу цього персонажа є звукозаписний пристрій, який, судячи з анімації, постійно перебуває в стані запису (навіть під час випробувань).
• У школі Заріна носила ім'я "Каріна", щоб уникнути насмішок і залякувань.
Cheryl Mason (Шеріл Мейсон)



Шеріл Мейсон - юна особистість, яка знайома з жахом і вміє підбадьорити як себе, так і товаришів по команді.

Вийшла вціліла 16 червня 2020 року.

Біографія

Шеріл Мейсон, раніше відома як Гізер, - турботлива і рвучка дівчина, яка намагалася почати нове життя після смерті Гаррі Мейсона, свого прийомного батька. Хоч вона і звільнилася від релігійного культу, що переслідував її від самого народження, почуття провини за смерть батька лежало на ній тяжким тягарем, а темрява в образі огидних жахів терзала її щоночі.

Щоб заспокоїти совість, Шеріл стала волонтером у центрі допомоги для важких підлітків. Через три місяці вона блискуче завершила навчання й отримала право самостійно працювати на гарячій лінії підтримки... але ніщо не могло підготувати її до того першого дзвінка. Спочатку в слухавці лунали лише перешкоди. Повітря згустилося, біля землі заклубився темний туман, і раптово пролунав жіночий голос, який Шеріл не очікувала почути знову.

Чому ти чіпляєшся за цей гнилий світ? Ти ж знаєш, що тільки Бог може врятувати нас.

Але це неможливо, адже Клаудія мертва!.. Перед очима все поплило, і Шеріл упала на коліна, відчуваючи нудоту. Гаряча жовч обпекла горло, та так, що дівчину вирвало кров'ю. Але запаморочення минуло так само різко, як і почалося. Шеріл озирнулася і зрозуміла, що опинилася в іншому, сповненому холоду і відчаю місці

Список персональних навичок:

• Soul Guard (Вартовий душі)


Вилікувавшись або відновившись із передсмертного стану, ви отримуєте ефект "Стійкість" на (секунд).

Якщо на вас діє порча, ви можете повністю відновитися з передсмертного стану.
Цей ефект може проявлятися кожні 30 сек.

Рівень
Сек
1
4
2
6
3
8

Особливості:
• Іконка навички стає світлою, якщо на вцілілого діє ефект псування:
→ Відомий баг, за якого неактивна навичка "Порча: нікому не втекти від смерті" впливала на вцілілого з навичкою "Оберіг душі" з самого початку матчу;
• Вцілілий отримує ефект "Стійкість" незалежно від дії порчі, наприклад, якщо вдалося відновитися за допомогою навички "Незламний".

• Blood Pact (Кровна угода)


Якщо ви або об'єкт одержимості поранені, ви бачите аури один одного.

Вилікувавши об'єкт одержимості або будучи вилікуваними об'єктом одержимості, ви обидва отримуєте ефект "Поспіх", що збільшує швидкість до (відсотків), поки не віддалитеся один від одного на 16 метрів.

Зменшує ймовірність стати об'єктом одержимості. Навичка відключається, якщо ви самі стаєте об'єктом одержимості. Вбивця може бути одержимий тільки одним вцілілим за раз.

"Поспіх" збільшує швидкість пересування вцілілого.

Рівень
%
1
5
2
6
3
7

Особливості:
• У об'єкта одержимості та власника навички відображається іконка навички на синьому тлі.
• Аура вцілілих розкривається на будь-якій відстані між ними.
• Аура вцілілих розкривається в руках убивці, що дає змогу визначити напрямок його руху
• Ефект навички також спрацьовує при відкладеному лікуванні за допомогою поліпшення "Кровоспинний шприц".

• Repressed Alliance (Загартований альянс)


"Загартований альянс" активується, коли ви лагодите генератори сумарно протягом (секунд).

Під час дії навички натисніть кнопку 1-ї активної здатності під час лагодження генератора, щоб закликати Сутність заблокувати його на 30 сек. Після цього навичка вимикається.

Ця взаємодія недоступна, якщо інші вцілілі лагодять генератор.

Аури заблокованих генераторів підсвічуються білим для всіх вцілілих.

Рівень
Сек
1
55
2
50
3
45

Особливості:
• За неактивної навички лагодження генератора супроводжується анімацією його іконки, нагадуючи секундомір, що відраховує час проти годинникової стрілки.
• Ефект навички схожий з аналогічним у навичок "Лякаюча тряска" і "Втручання скверни".
• Можна активувати і використовувати кілька разів під час поточного випробування.
• Потрібен час на "перезарядку" після кожного використання.
• Не доступний для активації під час колективного лагодження.
• Не перевершує ефект навички "Порча: погибель" (генератор продовжує регресувати).
• Іконка навички залишається активною після лагодження 5 генераторів і/або запуску механіки колапсу (імовірно баг, вер. 4.0.2).

Примітки:
• У стандартному наборі кастомізації Шеріл можна помітити непрацюючий нагрудний ліхтарик.
• Шеріл є першим персонажем, для якого передбачені набори кастомізації, що змінюють її стать.
• Шеріл - друга вціліла з пофарбованим волоссям.
Felix Richter (Фелікс Ріхтер)



Фелікс Ріхтер - архітектор і далекоглядна людина, здатна придумати план і допомогти іншим, вцілілим, завдяки своїй наполегливості та непохитності.

Вийшов вцілілий 8 вересня 2020 року.

Біографія

Фелікс Ріхтер народився в сім'ї Яноша та Урсули Ріхтер у Кобурзі, Німеччина. Ріхтери були лікарями, мали великі зв'язки і користувалися величезною повагою.Фелікс знав, що, незважаючи на спадщину сім'ї, сам він одного дня проєктуватиме будівлі, що надихнуть увесь світ.

Зі спілкуванням у Фелікса справи йшли не дуже добре, але в нього все ж з'явилося четверо друзів, які, як і він сам, не були схожі на типових вихідців із вищого суспільства. Над ними часто сміялися інші підлітки, зневажливо охрестивши їх "Паріями", але друзям це прізвисько сподобалося.

Одного дня вони досліджували покинутий табір для військовополонених і спустилися до приміщення, яке нагадувало підземну лабораторію. Раптово звідкись з'явився дивний туман, а з-під землі немов виросли гігантські клешні. Фантазія змішалася з реальністю, сковуючи жахом їхні тіла. Діти не постраждали, але їхні батьки незрозумілим чином зникли без сліду.

Список персональних навичок:

• Visionary (Провидець)


Ви бачите аури генераторів у радіусі 32 м.

Після будь-якого лагодження генератора "Провидець" відключається на (секунд).

Рівень
Сек
1
20
2
18
3
16

Особливості:
• Відображає аури 1 і більше генераторів, які лагодять або ще не чіпали.
• Ефект "Сліпота" перевершує дію навички.
• Працює незалежно від стану вцілілого (поранений, на землі).
• Тимчасове вимкнення навички супроводжується анімацією її іконки.

• Desperate Measures (Відчайдушні заходи)


Збільшує швидкість ваших дій при зціленні та знятті з гака на 10/12/14% за кожного пораненого або вмираючого вцілілого, максимум до 40/48/56%.

Рівень
%
%
1
10
40
2
12
48
3
14
56

Особливості:
• Працює незалежно від поранення власника навички.
• Впливає на швидкість лікування як вручну, так і за допомогою аптечки.

• Built to Last (Довговічний)


Провівши в шафці (секунд) з повністю витраченим предметом у руках, ви відновите 99% його зарядів.
Кожне використання здатності "Довговічний" знижує кількість відновлених зарядів на 33%.

Рівень
Сек
1
14
2
13
3
12

Особливості:
• Навичка не має жетонів, але її можна використовувати 3 рази в рамках поточного випробування для відновлення зарядів свого або чужого предмета.
• Прогрес активації навички супроводжується анімацією її значка.
• Прогрес скидається, якщо персонаж був виявлений вбивцею під час огляду шафи.
• Додавання бонусних зарядів предмету супроводжується звуковим ефектом.
• Навичка спрацьовує незалежно від стану вцілілого.
• За успішне використання навички гравець отримує додаткові очки крові в категорії "Виживання".

Примітки:
• Нагороди в галузі дизайну, згадані в передісторії Фелікса, а саме Німецька національна премія в галузі дизайну (Designpreis der Bundesrepublik Deutschland) і Швейцарська архітектурна премія (Schweizer Architekturpreis), існують у реальному житті.
• Є першим вцілілим, який міг стати батьком (згідно з лором гри).
• З внутрішньоігрової історії персонажа Елоді Ракото відомо, що Фелікс був знайомий з нею.
Elodie Rakoto (Елоді Ракото)



Елоді Ракото - окультний дослідник із хитрими трюками в рукаві та впертою рішучістю вижити.

Вийшла вціліла 1 грудня 2020 року.

Біографія

Елоді Ракото народилася в багатій паризькій сім'ї і виросла в затишному будинку далеко від зеленого острова Мадагаскар, з якого колись поїхали її батьки. Коли дівчинці виповнилося чотирнадцять, батьки взяли її на острів Даєр у "відрядження". Одного туманного вечора діти натрапили на покинутий концентраційний табір. У підвальних приміщеннях табору вони виявили дивну напівзруйновану лабораторію.Раптово гримнув грім, а небо прорізала блискавка. Елоді більше ніколи не бачила своїх батьків.

З того чорного дня минуло чотирнадцять років, але Елоді продовжувала шукати розгадку похмурої таємниці. Вона збирала артефакти стародавніх цивілізацій.

На прохання колекціонера вона роздобула хроніку суду над відьмою, в якій описувався процес XVII століття над матір'ю, яка народила сіамських близнюків. За легендою окультне заклинання було вирізано на кількох черепах. Колекціонер зумів зібрати майже всі черепи, крім черепа тієї відьми.

З ліхтариком у руці вона пройшла стародавньою картою до катакомб і виявила напіврозвалену стіну. Щось тріснуло за її спиною. Вона розвернулася й отримала бейсбольною битою по голові. Спершу був яскравий спалах болю, а потім усе навколо затопила темрява.

Вона прийшла до тями на плечі у людини, яка несла її в глибини катакомб. На ньому був темний балахон. Елоді глянула вгору, і ліани перетворилися на шиплячих змій. М'яка, вкрита листям земля раптово вкрилася попелом, у якому потонули ноги Елоді. Елоді занурилася в щось щільне, холодне і засмоктувальне. Немов у хиткі піски... Дівчина кричала, поки її не поглинула... Безодня...

Список персональних навичок:

• Appraisal (Перевірка)


На початку матчу ви отримуєте жетони в кількості 3 шт. Ви можете витратити жетон на обшук відкритої скрині для пошуку предмета. Скриню можна обшукати тільки один раз.
Ви обшукуєте скрині на (відсотків) швидше.

Рівень
%
1
40
2
60
3
80

Особливості:
• При спільному використанні з навичкою "Аптекар" під час першого обшуку відкритої скрині можна знайти аптечку першої допомоги (за умови, що цей ефект не був використаний при відкритті скрині).
• За успішний обшук відкритої скрині гравець отримує дод. очки крові "Пильнеоко" в категорії "Цілі".
• Обшук скрині не доступний, якщо в ній залишено предмет.
• Обшук скрині вцілілим не залежить від наявності предмета в нього в руках.
• Гравець може обшукати обрану відкриту скриню тільки один раз, але скриня після цього не блокується для аналогічного обшуку союзником з такою ж навичкою.
• Ефект навички не поширюється на ящики з припасами (під час гри проти персонажа Немезіс).

• Deception (Омана)


Під час взаємодії з шафкою на бігу прозвучить гучне повідомлення про місце, де ви перебуваєте. При цьому ви не будете залишати сліди-тріщини в наступні 3 сек.
Під час бігу і дії цієї навички ви не будете залазити в шафки.
"Омана" можна застосовувати раз на (секунд).

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• Приховування слідів-тріщин і перезарядка навички супроводжуються анімацією її іконки.
• Якщо навичка готова до використання, то при зближенні з шафкою внизу відобразиться "Фінт" замість "Сховатися".
• Може не спрацювати, якщо в шафі сидить союзник по команді.

• Power Struggle (Відчайдушна боротьба)


Перебуваючи при смерті, ви завжди бачите аури доступних дощок
Якщо вбивця несе вас, а шкала спроб вирватися заповнюється на (відсотків), активується "Відчайдушна боротьба". Поки діє навичка "Відчайдушна боротьба", ви можете перекинути найближчу дошку і оглушити вбивцю.

Рівень
%
1
25
2
20
3
15

Особливості:
• Іконка навички стає світлою, якщо вона готова до використання.
• Якщо навичка активна, то під час проходження вбивці поруч із дошкою вцілілого з'являється підказка про можливість перекинути дошку звичайним способом.
• Вбивця бачить повідомлення про те, що був оглушений за допомогою цієї навички
• Спільне використання з навичкою "Розгойдування" дає змогу зменшити час, необхідний на активацію "Відчайдушної боротьби".

Примітки:
• Елоді була однією з п'яти членів " Парій" - групи підлітків-вигнанців, чиї батьки були членами "Імперіатті", секти, яка знала про існування Сутності.
Фелікс був ще одним членом " Парій". Лора Елоді підтверджує, що вони зустрічалися раніше.
Це означає, що Елоді та Фелікс - єдині двоє перших Вцілілих, які зустрічалися один з одним до того, як були захоплені Сутністю.
Yun-Jin Lee (Юн-Дзінь Лі)



Юн-Дзінь Лі - меркантильна музична продюсерка, яка вміє рухатися до своєї мети наперекір усьому на світі.

Вийшла вціліла 30 березня 2021 року.

Біографія

Маленьку Юн-Дзінь завжди захоплювали звуки. Вона зображувала барабани і стукала по клавішах піаніно, але в десять років позбулася інструментів: її сім'я загрузла в боргах і не змогла вчасно вносити платежі. Кредитори забрали все, що в них було, включно з будинком.

Коли їй було сімнадцять, рекрутери зі знаменитого лейбла прийшли в її школу в пошуках талантів. Її не взяли як "ідола"-початківця. Фанати почали впізнавати її пісні, а незабаром вона стала продюсеркою тоді не надто популярного хлопчачого гурту "Без прикрас", якому був потрібен її особливий підхід.

Вона знайшла нове, провокаційне звучання Хак Чіуна. Незабаром вона включила його до складу групи "Без прикрас". Лише через кілька годин їхній перший кліп розійшовся мережею, моментально ставши хітом.

Тепер вона відвідувала розкішні прийоми, одягнена за останнім писком моди, а дитинство, проведене в злиднях, залишилося далеко позаду. Вона переїхала в пентхаус і регулярно вечеряла з героями світських хронік у дорогих ресторанах із приголомшливими видами на Сеул.

Успіх першого альбому гурту "Без прикрас", який підірвав усі чарти, високо задер планку очікувань. На жаль, але під час роботи над наступним альбомом у студії раптово спрацювала пожежна сигналізація.

У пожежі загинула майже вся група "Без прикрас" за винятком Чіуна. Юнчин створила нові треки, щоб заново розкрутити Чіуна. Так і з'явився Трюкач, готовий викликати одночасно страх і захоплення, як духи з легенд.

Юн-Дзінь і Трюкач вирушили у світовий тур. У кожній країні на них чекав успіх, але з ним з'явився і моторошний слід із дивних убивств. Цей збіг не давав спокою Юн-Дзінь, особливо коли вона помітила, що дати туру збігаються з датами смерті жертв. Після втрати гурту вона дуже виснажилася і хвилювалася за безпеку свого артиста, тому посилила його охорону.

Через тиждень сталося ще одне вбивство. На тілі залишилися сліди тортур, а вбивця розклав його в тому ж екстравагантному стилі, що й попередніх жертв. Цього разу з очниць загиблої стирчали запонки з діамантами, а її обличчя наступного дня з'явилося на всіх каналах.

Через кілька місяців на Юн-Дзінь натиснула рада директорів Mightee One Entertainment. Прибуток падав, і вони звинувачували Трюкача, оскільки не схвалювали жорстокості в його музиці та виступів із ножами на концертах. Їм дали три місяці, щоб написати наступний хіт і представити його компанії Mightee Оne.

Для Юнчин ці місяці пролетіли непомітно. Незабаром вона приїхала на приватне шоу спеціально для ради директорів. Кімнату наповнив щільний і смердючий дим. Юнчин закашлялася, намагаючись ковтнути повітря, але що більше вона кашляла, то більше диму вдихала. Тіло мішком лежало в кріслі, руки й ноги обважніли й не рухалися.

Трюкач різав, колов і розчленовував людей серед потоків крові. Він пустив на м'ясо всю раду директорів. Його жертви були безпорадні й не могли втекти. Їх паралізувало, як і Юнчин.

Список персональних навичок:

• Fast Track (За чужий рахунок)


Коли інший вцілілий опиняється на гаку, ви отримуєте жетони (штук). Максимум можна отримати () жетонів. Ви використовуєте всі жетони після відмінної перевірки реакції для генератора. Кожен використаний жетон дає 1% додаткового прогресу лагодження для відмінних перевірок реакції.

Рівень
Жетони
Жетони
1
1
9
2
2
18
3
3
27

Особливості:
• Жетони видаються за кожне повішення союзників (включно з жертвопринесенням).
• Перехід з одного стану перебування на гаку в інший не впливає на кількість жетонів.
• Списання жетонів супроводжується звуковим ефектом і не залежить від способу лагодження.

• Smash Hit (Смертельний бій)


Приголомшивши вбивцю дошкою, ви на 4 сек. підвищите свою швидкість бігу на 150%.
На (секунд) викликає ефект "Втома".
Цю навичку не можна використовувати при "Втомі".
"Втома" не дає вцілілим активувати стомлюючі навички.

Рівень
Сек
1
30
2
25
3
20

Особливості:
• Активація навички супроводжується анімацією її іконки.

• Self-Preservation (Самозбереження)


Коли іншому вцілілому в радіусі 16 м від вас завдають удару базовою або особливою атакою, активується "Самозбереження".
Ваші сліди-тріщини, калюжі крові та крики болю будуть приховані на (секунд).

Рівень
Сек
1
6
2
8
3
10

Особливості:
• Активація ефекту навички супроводжується анімацією її значка. Ефект також активується в стані "при смерті".

Примітки:
• Юн-Дзінь - перша з оригінальних вцілілих, яка перебувала у тривалих професійних стосунках зі своїм колегою-вбивцею до того, як вони обидва потрапили до Царства Сутності.
• Вона перша з вцілілих, кого озвучив професійний актор.
• На її різдвяному светрі "Найсамотніший час" натякає на те, що вона дуже самотня і, ймовірно, більше не спілкується зі своєю сім'єю.
Jill Valentine (Джил Валентайн)



Джил Валентайн - одна з головних оперативників S.T.A.R.S. і людина, яка впоралася з масою біологічних загроз.

Вийшла вціліла 15 червня 2021 року.

Біографія

Джил Валентайн - чудовий оперативник особливої тактико-рятувальної служби (S.T.A.R.S.), здатна вправно зламувати замки і знешкоджувати бомби. Після відважного порятунку свого загону від страшної біологічної загрози, вона повернулася в Раккун-Сіті, щоб допомогти вцілілим жителям міста. По її сліду йшов смертельно небезпечний суперсолдат із кодовим ім'ям Немезіс. Зрозумівши, що ворогові байдуже навіть до серйозних влучень, Джил рвонула в підвал. Там вона зламала замок холодильної камери, а коли увійшла всередину, її оточив чорний туман.

Список персональних навичок:

• Counterforce (Протидія)


Ви очищаєте тотеми на 20% швидше. Після очищення вам на (секунд) відкривається аура найдальшого від вас тотема, і ви отримуєте бонус до швидкості очищення тотемів у розмірі 20% до кінця матчу. Бонуси можуть складатися.

Рівень
Сек
1
2
2
3
3
4

Особливості:
• Розкриття аури тотема супроводжується анімацією іконки навички.
• Іконка навички залишається активною після очищення останнього тотема.
• Не впливає на швидкість благословення тотема і не змінює ауру подібних тотемів при їхньому відкритті після очищення чергового тотема.

• Resurgence (Перезапуск)


Ви отримуєте (відсотків) до прогресу лікування одразу після того, як власними силами або з чиєюсь допомогою знялися з гака.

Рівень
%
1
40
2
45
3
50

Особливості:
• Збільшує прогрес лікування щоразу після кожного зняття з гака (багаторазовий).
• Збільшує прогрес дії "Прийти до тями", якщо гравця було повішено з рівнем божевілля 3.

• Blast Mine (Вибухова міна)


"Вибухова міна" стає доступною після того, як сумарний прогрес лагодження генераторів досягне 50%.
Натисніть кнопку активної здатності 1, щоб поставити пастку, яка діятиме (секунд).
Зачеплені генератори отримають жовту ауру, яку буде видно всім вцілілим. На генераторі може перебувати тільки одна міна.
Коли вбивця пошкоджує замінований генератор, міна вибухає, приголомшуючи вбивцю і засліплюючи всіх поблизу.
Фугасна міна деактивується при пошкодженні генератора вбивцею або після закінчення терміну дії.

Рівень
Сек
1
100
2
110
3
120

Особливості:
• Прогрес активації навички супроводжується анімацією її іконки.
• Встановлення пастки супроводжується звуковим ефектом.
• Таймер дії встановленої пастки можна відстежувати за анімацією іконки навички.
• Якщо таймер дії минув, а пастка не була активована вбивцею, її можна встановити повторно на будь-який генератор, зробивши невеликий прогрес його лагодження.
• Аура генератора зі встановленою пасткою відображається на будь-якій відстані від нього.
• Вибух фугасної міни на генераторі відганяє ворон від найближчого вцілілого.

Примітки:
• Джил, разом з іншими вцілілими в Resident Evil, є першими вцілілими, які отримали власну унікальну музику для лобі.
Leon Scott Kennedy (Леон Скотт Кеннеді)



Леон Скотт Кеннеді - новоспечений правоохоронець, який вийшов далеко за рамки звичайного обов'язку поліцейського під час катастрофи в Раккун-Сіті.

Вийшов вцілілий 15 червня 2021 року.

Біографія

У перший день на службі в поліції Леон С. Кеннеді зіткнувся з ордою зомбі. Вчитися довелося швидко. Розслідування таємниці біоорганічної зброї, яка знищила Раккун-Сіті, привело його до покинутої лабораторії корпорації Umbrella, де його оповив густий чорний туман.

Список персональних навичок:

• Bite the Bullet (Стиснувши зуби)


Під час лікування ви і вцілілий, якого ви лікуєте, не галасуєте, зокрема не скрикуєте від болю. Невдала перевірка реакції під час лікування не карається звуковим сигналом, а прогрес лікування знижується тільки на відсотків.

Рівень
%
1
3
2
2
3
1

Особливості:
• Гравець також не шумить під час самолікування.
• Союзник бачить іконку навички на синьому тлі під час дії навички.

• Flashbang (Світлошумова граната)


Коли прогрес лагодження будь-якого генератора досягає (відсотків), стає доступна "Світлошумова граната". Залізьте в шафку і натисніть кнопку здатності, щоб зробити світлову гранату.
• 1 заряд
• вибухає з гуркотом і спалахом світла
• подає звуковий сигнал
• можна використовувати для відволікання або засліплення
• тікаючи з матчу, ви не берете гранату з собою.

Рівень
%
1
70
2
60
3
50

Особливості:
• У рамках поточного випробування навичку можна використовувати для створення більш ніж 1 світлової гранати.
• Для активації навички генератор можна лагодити як одному, так і колективно (з або без використання інструментів).
• Активація навички супроводжується звуковим ефектом.
• Поточний прогрес активації навички супроводжується анімацією її іконки, є накопичувальним і не скидається під час припинення лагодження генератора.
• Світлова граната схожа у використанні з хлопавками, а також є звичайним предметом, який можна покласти на землю.
•Створити гранату не вийде, якщо в персонажа в руках є інший особливий предмет.

• Rookie Spirit (Дух новобранця)


Ваші хороші або відмінні перевірки реакції (штук) при ремонті генераторів дозволяють активувати "Дух новобранця" до кінця матчу.

Після активації ви зможете бачити аури генераторів, що псуються.

Рівень
Перевірок
1
5
2
4
3
3

Особливості:
• Аури генераторів , що псуються, підсвічуються аурою білого кольору незалежно від їхньої віддаленості.
• Поточний прогрес активації навички супроводжується анімацією її іконки, є накопичувальним і не скидається в разі припинення лагодження поточного генератора.

Примітки:
• Леон був другим блакитнооким чоловіком. Як і у франшизі Resident Evil, колір волосся Леона в Dead by Daylight та офіційних промо-матеріалах сильно варіюється. У грі його волосся золотисто-русяве, тоді як у рекламних матеріалах він зображений зі світло-каштановим волоссям.
Mikaela Reid (Мікаела Рейд)



Мікаела - юний містик, здатний змінити хід випробування надприродними здібностями.

Вийшла вціліла 19 жовтня 2021 року.

Біографія

Мікаелі Рід було шістнадцять, коли її батько покинув цей світ. За теплої підтримки своїх друзів, Мікаела змогла залишити минуле позаду і поглянула на життя по-новому.

Згодом вона також почала захоплюватися відьомством, практикуючи світлі благословення, рослинні заклинання і читання доль по долонях. Зі зібраних нею шавлії, полину і лаванди вона варила саморобні продукти на кшталт мила і лосьйонів для шкіри. Мікаела мріяла жити з доходів, одержуваних від виготовлення таких улюблених рідними і близькими речей.

Джуліан, її найкращий друг і сусід по кімнаті, записав деякі з її виступів і виклав їх у мережу. Потай від неї він включив один із них до програми Фестивалю вічного Геловіну, на якому виступають відомі оповідачі. Мікаела приємно здивувалася, отримавши лист від організаторів свята, який запрошував її зачитати свої оповідання на завершальній виставі на честь Геловіна. Призу за перемогу вистачило б, щоб запустити її лінійку товарів.

Мікаела просиділа всю ніч, заповнюючи блокноти забракованими вступами. У неї була ідея сюжету, але її втілення в слова вимагало вправності й посидючості. Кошмари почалися наступної ночі. Якось уночі дівчина прокинулася від власного крику і вирішила, що з неї досить. Вона попросила Джуліана доглянути за нею під час сну і записати все незвичайне.

Джуліан з жахом спостерігав, як Мікаела повільно піднялася в повітря, левітуючи над ліжком. У паніці він спробував потрясти її за плечі, щоб розбудити, але зупинився, почувши її крик. Він схопив телефон, щоб викликати швидку, але тут його відволік гучний тріск. Подивившись у коридор, він побачив величезні павукові хеліцери, що пробили двері ванної.

На наступний день Джуліан зник. Коли організатор Фестивалю вічного Геловіну викликав Мікаелу, вона впевнено вийшла на сцену, одягнена в чорну сукню. Обличчя її приховував крислатий відьомський капелюх. Мікаела сподівалася помітити Джуліана в натовпі. Але його не було видно. Мікаела спрямувала палець у нічне небо і сказала, що не буває темряви, якої не торкнеться світло. Навіть у цю безмісячну ніч небо було усипане блиском давно померлих зірок. Глядачі ахнули, коли густий чорний туман огорнув оповідачку.

Список персональних навичок:

• Clairvoyance (Ясновидіння)


"Ясновидіння" активується з кожним очищеним або благословенним вами тотемом.
Не тримаючи нічого в руках, затисніть кнопку здатності, щоб розкрити свій потенціал до читання аур. Ви можете робити це протягом (секунд). Ви будете бачити аури важелів воріт, генераторів, гаків, скринь і люка в межах 64 м.

Рівень
Сек
1
8
2
9
3
10

Особливості:
• Гравець контролює витрату "Ясновидіння" і може перервати її в будь-який момент (як під час використання предмета).
• "Час ясновидіння", що залишився, не зникає і може бути використаний у будь-який зручний для гравця момент.
• Кожен новий очищений тотем скидає поточний прогрес використання ясновидіння.
• Радіус дії обмежений поточною локацією.
• Ефект "Сліпота" впливає на розкриття аури за допомогою навички.

• Boon: Circle of Healing (Благословення: коло зцілення)


Затисніть кнопку здатності 1 поруч із тьмяним або проклятим тотемом, щоб благословити його і створити тотем, що дарує. Легкий дзвін буде чути в межах 24 м.
Вцілілі в межах радіусу дії тотема, отримують бонус (відсотків) до швидкості лікування інших. Аптечки не дають бонусів для лікування в радіусі дії тотема, що дарує. Аури поранених вцілілих буде видно всім іншим вцілілим, поки вони перебувають у радіусі дії тотема, що дарує.
За раз можна благословити тільки один тотем. Всі екіпіровані дарувальні навички активуються на вашому дарувальному тотемі.

Рівень
%
1
50
2
75
3
100

Особливості:
• Тривалість благословення тотема становить ~ 14сек.
• За успішне зачарування гравець отримує додаткові очки крові "Благословення тотема" в категорії "Хоробрість".
• Будь-який гравець, чий персонаж перебуває в радіусі дії "благодаті", побачить ефект синьої аури на екрані монітора та іконки навичок, що впливають на нього.
• Зачарований тотем підсвічується аурою білого кольору і стає недоступним для взаємодії іншим вцілілим.
• При спільному використанні з навичкою "Дар: відхід у тінь" на тотем накладається одразу 2 ефекти.
• Навичка "Псування: мисливський азарт" впливає на швидкість благословення тотема.
• Самолікування в радіусі дії навички (без аптечки або навички "Сам собі лікар") не доступне.
• Аури поранених гравців, які увійшли в радіус дії тотема, видно всім вцілілим.

• Boon: Shadow Step (Дар: Тіньовий крок)


Затисніть кнопку здатності поруч із тьмяним або проклятим тотемом, щоб благословити його і створити тотем, що дарує. Легкий дзвін буде чути в межах 24м.
Сліди-тріщини й аури вцілілих у межах радіусу дії тотема будуть приховані від убивці. Ефект продовжує діяти ще (секунд) після виходу з радіусу дії тотема.
За раз можна благословити тільки один тотем. Всі екіпіровані дарувальні навички активуються на вашому тотемі, що дарує.

Рівень
Сек
1
2
2
3
3
4

Особливості:
• Тривалість благословення тотема становить ~ 14сек.
• За успішне зачарування гравець отримує додаткові очки крові "Благословення тотема" в категорії "Хоробрість".
• Будь-який гравець, чий персонаж перебуває в радіусі дії "благодаті", побачить ефект синьої аури на екрані монітора та іконки навичок, що впливають на нього.
• Зачарований тотем підсвічується аурою білого кольору і стає недоступним для взаємодії з вцілілими.

Примітки:
• Як з'ясовується в " І незабаром туман" у 13-му томі, Мікаела страждає на дислексію.
Jonah Vasquez (Йона Васкес)



Васкес - геніальний математик, який використовує логіку для допомоги команді.

Вийшов вцілілий 30 листопада 2021 року.

Біографія

Батько Васкеса всіма силами намагався домогтися процвітання сім'ї. Хоча Васкесі опинився в просунутій групі, мало хто з однолітків помічав його геніальність.

На свій шістнадцятий день народження хлопчина отримав листівку без адреси. У ній не було жодного слова, тільки числа: 8, 25, 19, 44, 1; -20.37, -69.85; 13, 2, 26, 11, 1. Це була головоломка.

Він відучився в університеті, а після випуску отримав посаду дешифрувальника в ЦРУ. Васкеса перемістили в групу особливого призначення під прикриттям у нещодавно утвореній демократичній державі Квантана. Там він перехоплював і дешифрував повідомлення повстанських угруповань. Результати його роботи дозволили США вирахувати розташування багатьох їхніх баз. І тоді полетіли бомби.

Занадто пізно з'ясувалося, що повідомлення були приманками. Жертви серед мирного населення були настільки жахливі, що владі довелося приховати точні цифри. Васкес звинувачував себе.

Хонас скористався послугою, яку йому заборгував один з експертів із цифрової безпеки ЦРУ, і проник у комп'ютерну мережу повстанців. Там він вивчив числа і вніс зміни. Непомітні... як він думав. Маленькі суми викачували з рахунків повстанців і передавали тим, хто втратив домівки та близьких.

Хонас припустив, що багато чого з цього було помилковим слідом, створеним спеціально, щоб збити з пантелику. Тієї ночі він сильно затримався на роботі, вивчаючи ще один шифр, цього разу захований в оповіданні про вампірів. Розшифровка змусила його покритися мурашками. 8, 25, 19, 44, 1; -20.37, -69.85; 13, 2, 26, 11, 1.

Він перевірив координати так само, як і багато років тому. За ними було всього лише чилійське кладовище. Васкес зайшов у базу даних ЦРУ і запросив історію цього місця. Прийшла тільки одна відповідь - "глуха справа". Там були знайдені тіла, обгризені сотнями ворон.

Копаючись у своїх знаннях про стародавні цивілізації, він дійшов до таніріанського календаря. Підставивши числа як дати, він перевів першу половину даних у григоріанський календар. Результат виявився несподіваним: вийшла дата його народження. Світ закрутився. Потіючи, він вирахував решту чисел. Ще одна дата - сьогоднішній день.

Код... був про Хонаса, про це місце і час. Його руки затряслися. Серце шалено заколотилося в грудях. Чи був він частиною пророцтва? Або ж хтось привів його сюди? Він не знав. Уперше в його житті числа не піддавалися розумінню.

Список персональних навичок:

• Overcome (Подолання)


Коли вас ранять, ви зберігаєте бонус до швидкості пересування ще 2 сек.
"Подолання" накладає ефект "Втома" на (секунд).
"Подолання" не можна використовувати під час дії ефекту "Втома".

"Втома" не дає вцілілим активувати стомлюючі навички.

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• Активність навички супроводжується анімацією її значка.
• Навичка не активується в момент поранення, якщо вцілілий перебуває під ефектом "Стійкість.

• Corrective Action (Коригувальні дії)


На початку матчу у вас є жетони (штук), і далі ви отримуєте жетон за кожну відмінну реакцію. Можна накопичити до 5 жетонів.
Коли вцілілий провалює звичайну перевірку реакції, працюючи разом з вами, ви витрачаєте 1 жетон. Після цього провалена перевірка реакції стає хорошою перевіркою.

Рівень
Жетони
1
1
2
2
3
3

Особливості:
• До навички НЕ додаються токени при проходженні відмінної перевірки реакції від поліпшення "Нова деталь" для ящика з інструментами.
• Хороші перевірки реакції, змінені до "відмінних" за допомогою навички "Вистежування підозрюваного", також додають токен.
• Не блокує вибух генератора під час колективного ремонту, якщо його ініціює навичка вбивці.
• Не допомагає при провалі перевірки реакції навички "Безжальний шторм".
• Гравець, на якого навичка впливає, бачить її мініатюрну іконку на синьому тлі.
• Для союзника провалена перевірка реакції стає хорошою і винагороджується дод. очками крові.
• Під час колективного лагодження та лікування надає ефект на всіх союзників.

• Boon: Exponential (Дар: Експонента)


Затисніть кнопку здатності поруч із тьмяним або проклятим тотемом, щоб благословити його і створити тотем, що дарує. Легкий дзвін буде чути в межах 24 м.
Вцілілі в межах радіусу дії тотема, отримають бонус (відсотків) до швидкості відновлення і можуть повністю відновитися, будучи при смерті. За раз можна благословити тільки один тотем. Всі екіпіровані дарувальні навички активуються на вашому тотемі.

Рівень
%
1
90
2
95
3
100

Особливості:
• Тривалість благословення тотема становить ~14сек..
• За успішне зачарування гравець отримує додаткові очки крові "Благословення тотема" в категорії "Хоробрість".
• Будь-який гравець, чий персонаж перебуває в радіусі дії "благодаті", побачить ефект синьої аури на екрані монітора та іконки навичок, що впливають на нього.
• Зачарований тотем підсвічується аурою білого кольору і стає недоступним для взаємодії вцілілими.
• Швидкість відновлення вцілілого не подвоюється, якщо він лежить у зоні дії двох тотемів з ефектом "Дар: експонента" (вер. 5.4.0)
• При спільному використанні з навичкою "Незламний" активується першим, зберігаючи можливості другого.

Примітки:
• У CHAPTER 22 було розіграно гру в Альтернативну реальність, в якій Спільноті було поставлено завдання розшифрувати той самий код, який переслідував Васкеса в його легенді: 8, 25, 19, 44, 1; -20.37, -69.85; 13, 2, 26, 11, 1 Розшифровка чисел шляхом зміщення шифру відкриває Чорну Долину, назву культу, що оточувала Сутність.
• Згідно зі спогадами персонаж Васкес був знайомий з Германом Картером (Лікар).
Yoichi Asakawa (Йоічі Асакава)



Йоічі Асакава - гарний океанолог і екстрасенс. Знання і здібності допомагають йому захищати себе і допомагати іншим.

Вийшов вцілілий 8 березня 2022 року.

Біографія

Йоічі почав цікавитися надприродним після загибелі батька і матері через невідоме прокляття. Усе життя він намагався розібратися у своїх паранормальних здібностях і надприродних явищах. Інстинкт підказував, що відповіді потрібно шукати в морських безоднях.

У цей нелегкий період до Йоічі повернувся батько - мовчазний привид без слів умовляв його не сходити з обраного шляху. Працюючи день і ніч у крихітній квартирці в Токіо, він зв'язався з іншими дослідниками паранормальних явищ. Через кілька місяців йому трапилася історія про зникнення чотирьох відеоблогерів біля маяка в Шотландії.

Що було після, Йоічі пам'ятав погано. Падіння у воду. Відчайдушні спроби виплисти. Образ батька, що вабив його з балкона маяка. Він згадав, як дерся сходами в густому чорному тумані. Згадав, як вода піднімалася все вище з кожним його кроком, поки пінна паща бурхливого океану не проковтнула його цілком.

Список персональних навичок:

• Parental Guidance (Батьківська підтримка)


Після оглушення вбивці будь-яким способом ваші сліди-тріщини, калюжі крові та стогони зникають на (секунд).

Рівень
Сек
1
5
2
6
3
7

Особливості:
• Активація навички супроводжується анімацією її іконки.
• Навичка активується при оглушенні вбивці будь-яким доступним способом.

• Empathic Connection (Емпатичний зв'язок)


Поранені вцілілі бачать вашу ауру з відстані (метрів).
Ви лікуєте інших вцілілих на 10% швидше.

Рівень
Метрів
1
32
2
64
3
96

Особливості:
• Аура власника навички розкривається жовтим кольором.
• Під час активності навички поранений союзник бачить її іконку в правому нижньому кутку.

• Boon: Dark Theory (Дар: Темна теорія)


Натисніть і утримуйте кнопку здатності поруч із тьмяним або проклятим тотемом, щоб благословити його і створити тотем, що дарує. Легкий дзвін буде чути в межах 24 м.
У межах радіусу дії дарувального тотема всі вцілілі прискорюються на 2%. Ефект продовжує діяти ще (секунд) після виходу з радіусу дії тотема.

За раз можна благословити тільки один тотем. Всі екіпіровані дарувальні навички активуються на вашому тотемі, що дарує.

"Поспіх" збільшує швидкість пересування вцілілого.

Рівень
Сек
1
2
2
3
3
4

Особливості:
• За успішне зачарування гравець отримує додаткові очки крові "Благословення тотема" в категорії "Хоробрість".
• Будь-який гравець, чий персонаж перебуває в радіусі дії "благодаті", побачить ефект синьої аури на екрані монітора і іконку навички, що чинить на нього вплив.
• Зачарований тотем підсвічується аурою білого кольору і стає недоступним для взаємодії з вцілілими.

Примітки:
• Йоічі - це дорослий, переосмислений розробниками образ дитини з "Дзвінка".
Haddie Kaur (Хедді Каур)



Хедді Каур - хоробра і рішуча особистість, здатна бачити і відчувати місця, сповнені страждань.

Вийшла вціліла 7 червня 2022 року.

Біографія

Її батько, Раджан Сінгх, відкрив напрочуд прибутковий ресторан з доставкою в маленькому містечку цієї провінції. Будинок був постійно наповнений чудовими ароматами кмину, перцю чилі, масали, кардамону і свіжого лаваша з запалу з жару з тандира. Найраніші її спогади були сповнені розповідей про Індію, а батьки обіцяли звозити її в Пенджаб одразу після Нового року.

На засніжених дорогах Раджан не впорався з керуванням, і машина злетіла з узбіччя прямо в заледенілий ліс. Їхні тіла, що застрягли в понівеченій машині, знайшли тільки через два дні. Наступного дня Хедді прокинулася із сивиною у волоссі та з питанням, яке переслідувало її все життя, що залишилося.

Вона почала бачити речі, недоступні іншим. Жахливі, неприродні, незрозумілі речі. Привиди мучили її на уроках, удома, у ліжку. За свої раптові крики вона отримала прізвисько Хвора Хздді, що зробило тільки гірше і ще сильніше віддалило її від людей. Колись Хедді була веселою і товариською дитиною. Тепер же вона відгородилася від світу.

Коли Хедді отримала можливість забиратися в найжахливіші місця світу в пошуках істини про Руїну. Розслідування привело її на відокремлений острів, де колись таємничим чином раптово спорожніло ціле містечко. Ніколи раніше вона не відчувала настільки потужного впливу Розрухи. Острів був сповнений страждань, жорстокості та затаєної темряви.

Якось раз, вона досліджувала в Альпах покинутий бункер часів Другої світової війни і почула, як хтось ледве чутно кличе на допомогу пенджабською. Під звуки хуртовини, що здійнялася зовні, тунель, що веде з бункера, несподівано вивів її до засніженого лісу. Здалеку пролунав гудок і крізь завісу снігу Гедді побачила світло червоних фар. Її серце завмерло. Помчавшись на світло, вона дісталася до пом'ятої синьої машини, затиснутої двома величезними соснами. Крізь розбите скло вона побачила тіла батьків, оточені калюжами замерзлої крові.

Видавши жахливий крик, Гедді впала в сніг, де крижані щупальця обплутали її і потягли у світ, повний вічної темряви.

Список персональних навичок:

• Inner Focus (Внутрішнє зосередження)


Ви бачите сліди-тріщини інших вцілілих.
Коли інший вцілілий у межах 32 м від вас втрачає рівень здоров'я, ви на (секунд) бачите ауру вбивці.

Рівень
Сек
1
3
2
4
3
5

Особливості:
• Розкриття аури вбивці супроводжується анімацією іконки навички (у вигляді таймера відліку).
• Також розкриває ауру вбивці, якщо він перериває дію вцілілого або в момент завершення жертвопринесення, коли вцілілого забирає Сутність.


• Residual Manifest (Залишковий маніфест)


Після засліплення вбивці той отримує ефект "Сліпота" на (секунд).
Ця навичка дозволяє один раз за матч обшукати вже відкриту скриню і гарантовано отримати базовий ліхтарик.

"Сліпота" не дає вбивці бачити аури.

Рівень
Сек
1
20
2
25
3
30

Особливості:
• На початку матчу у навички є 1 токен/жетон для використання.
• При обшуку скрині за допомогою навички гравець отримує додаткові очки крові "Пильне око" (аналогічно до навички "Вивчення").

• Overzealous (Наполегливість)


Очистивши будь-який тотем, ви активуєте цю навичку.
Ваша швидкість лагодження генераторів збільшується на (відсотків). Цей бонус подвоюється, якщо ви очистите проклятий тотем.

Ця навичка деактивується, якщо ви втратите рівень здоров'я.

Рівень
% за тьмяний тотем
% за проклятий тотем
1
8
16
2
9
18
3
10
20

Особливості:
• Можна активувати як у здоровому стані, так і в разі поранення.

Примітки:
• До виходу глави "Коріння жаху", персонажі з ім'ям Хедді та схожими інтересами зустрічалися у спогадах із різних книг архіву.
Ada Wong (Ада Вонг)



Ада Вонг - загадковий таємний агент, чиї шпигунські навички роблять її небезпечним противником.

Вийшла вціліла 30 серпня 2022 року.

Біографія

В Аді Вонг загадкове все. Невідомо, ким вона була і звідки приїхала, кому зберігає вірність або чим керується. Навіть її справжнє ім'я нікому не відоме. Чи була вона корпоративною шпигункою, що працює проти Umbrella? Залишалася вірною Альберту Вескеру чи виявилася подвійним агентом? Навіщо вона полювала за паразитом Лас-Плагаса? Вона явно була тренованою вбивцею, експертом у використанні зброї та бойових мистецтв. Під час розслідування серед Лос Іллюмінадос її спіймали і ледь не принесли в жертву, але Аді вдалося врятуватися. Відтоді її ніхто не бачив, і це зникнення стало черговою загадкою.

Список персональних навичок:

• Wiretap (Прослушка)


"Прослушка" спрацьовує після лагодження генераторів загалом на 50%.
Стоячи поруч із генератором, натисніть кнопку активної здібності 1, щоб встановити жучок, який продовжує працювати протягом (секунд).

Генератори, що прослуховуються, підсвічуються жовтим для всіх вцілілих. На генератор можна встановити тільки один жучок.

Коли вбивця підходить на 14 м до прослуховуваного генератора, його аура підсвічується для всіх вцілілих. Жучок відключається при пошкодженні його генератора вбивцею або після закінчення часу.

Рівень
Сек
1
100
2
110
3
120

Особливості:
• Встановлення прослушки супроводжується звуковим ефектом.
• Активність навички супроводжується анімацією її значка (заповнюється червоним кольором за годинниковою стрілкою).
• Навичка також деактивується, якщо генератор зі встановленим жучком повністю відремонтовано.
• Для активації навички необхідно полагодити 1 або кілька генераторів у сумі на 33%.
• Прогрес активації є накопичувальним, не скидається під час переривання лагодження і супроводжується анімацією його значка
• Генератор зі встановленим жучком підсвічується жовтою аурою.
• Якщо прогрес активації навички дорівнює 100%, то активувати її можна на будь-якому незаведеному генераторі за 3 секунди лагодження клавішею "E" (за налаштувань управління "за замовчуванням").
• Навичка не відключається при пошкодженні генератора навичкою "Тряска".
• Радіус розкриття аури не можна збільшити за допомогою навички "Гра у відкриту".

• Reactive Healing (Оперативне зцілення)


Коли ви поранені, а інший вцілілий у межах 32 м від вас втрачає рівень здоров'я, ваш прогрес лікування відразу ж збільшується на (відсотків) від того, що залишилося.

Рівень
%
1
40
2
45
3
50

• Low Profile (Низький профіль)


Ця навичка активується, коли ви залишаєтеся останнім вцілілим на ногах. Ваші сліди-тріщини, калюжі крові і стогони від поранень зникають на (секунд).

Рівень
Сек
1
70
2
80
3
90

Особливості:
• Навичка може бути активована кілька разів за матч (під час повернення зі стану "при смерті" назад у "поранений").

Примітки:
• Ймовірно, через потенційні проблеми з анімацією в грі, Ада взута в туфлі на плоскому каблуці замість високих підборів, на яких її зазвичай показують у серії Resident Ev il.
• Вона є єдиною з вцілілих, чиє походження не визначено.
Rebecca Chambers (Ребекка Чемберс)



Ребекка Чемберс - обдарований медик і член загону, чия присутність заспокоює союзників навколо неї.

Вийшла вціліла 30 серпня 2022 року.

Біографія

Геніальне дитя, Ребекка Чемберс закінчила коледж у 18 років. Ставши співробітником поліції, Ребекка виявилася наймолодшим членом особливого тактичного і рятувального загону S.T.A.R.S., увійшовши до складу групи "Браво" як польовий лікар. S.T.A.R.S. відправив її групу на операцію в Арклейський науковий центр для розслідування низки звірячих убивств. Оглядаючись у покинутому поїзді, вона виявила жахливу нежить і мутованих тварин. Втікши, Ребекка опинилася в ще жахливішому місці - старому підземному корпусі корпорації Umbrella, сповненому жахливих виродків. Відчайдушно намагаючись знайти інших членів групи "Браво", вона пішла на голоси і заглибилася в таємничий чорний туман, що взявся незрозуміло звідки. Пробираючись крізь його клуби, Ребекка раптово почула грізну ходу за своєю спиною. Вона рефлекторно потягнулася за пістолетом, але зброї на місці не виявилося. Обернувшись, вона почула утробний рев і спритно ухилилася від чогось на кшталт величезної дубини. Підхопившись на ноги, вона побігла в бік мерехтливого вогника, що просвічував крізь темряву.

Список персональних навичок:

• Better than New (Краще, ніж новий)


Закінчивши лікувати іншого вцілілого, ви даєте йому бонус (відсотків) до швидкості лікування, відкривання скринь, а також очищення і благословення тотемів.
Бонус зберігається доти, доки цей вцілілий не втратить рівень здоров'я.

Рівень
%
1
12
2
14
3
16

Особливості:
• Іконка навички "Краще, ніж новий" на синьому тлі відображатиметься для союзника, якого зцілили з її допомогою.

• Reassurance (Підбадьорення)


Перебуваючи в межах 6м від вцілілого на гаку, натисніть 2-гу кнопку активної здатності, щоб призупинити прогрес його опору на (секунд).
Якщо він зараз на етапі опору, призупиняються і перевірки реакції опору.
До одного вцілілого "Підбадьорення" можна застосовувати тільки один раз за насаджування на гак.

Рівень
Сек
1
20
2
25
3
30

Особливості:
• Застосування навички не залежить від стадії перебування союзника на гаку і не блокує його використання в інших гравців.
• Активація "Підбадьорення" під час перевірки реакції опору не скасовує її підсумку і союзник на гаку може принести себе в жертву при негативному результаті.
• Якщо власник навички зближується з гаком, то повішений на ньому союзник бачить іконку навички на синьому тлі.
• Візуальний ефект від успішного застосування навички проявляється в білій аурі, що накладається на союзника.
• Навичку можна активувати, перебуваючи "над" або "під" вцілілим на гаку (поверховість)
• Навичку не можна активувати в стані "при смерті" або в руках убивці.

• Hyperfocus (Сфокусованість)


Пройшовши перевірку реакції під час лагодження або зцілення на відмінно, ви отримуєте 1 жетон навички, аж до максимуму в 6 жетонів. Кожен жетон підвищує шанс перевірки реакції на 4% і швидкість покажчика при перевірці реакції на 4%. Бонус за відмінні перевірки реакції збільшується на (відсотків) від базового значення.
Навичка втрачає всі жетони при звичайному проходженні перевірки реакції, провалі перевірки реакції або при перериванні дії з будь-якої причини.

Рівень
%
1
10
2
20
3
30

Особливості:
• Навичка "Вистежування" допомагає накопичувати жетони (або утримувати їх максимальну кількість під час ремонту).
• Якщо навичка має хоча б 1 жетон, то над смужкою прогресу поточної дії з'являється індикатор "Частота Перевірки Реакції"
• За відмінні перевірки реакції гравець отримує бонус до поточного прогресу (не впливає на очки крові).
• Жетон не видається за успішне проходження зміненого навичкою вікна перевірки реакції, що складається тільки з відмінної зони.

Примітки:
• В анімації персонажа в лобі передбачено схвальний жест із піднятим догори великим пальцем, який також знайшов відображення в іконках персонажа і навички "Підбадьорення".
Vittorio Toscano (Вітторіо Тоскано)



Довгі, нескінченно довгі роки Вітторіо брів крізь туман, намагаючись дізнатися його секрети.

Вийшов вцілілий 22 листопада 2022 року.

Біографія

Вітторіо Тоскано народився 1343 року і був третім і наймолодшим із дітей Альберто і Катерини Тоскано, а також третім у низці претендентів на фамільні землі. Коли йому було п'ятнадцять, батько віддав його в учні до Етторе Фабріціо - лицаря, який навчав військової справи обох старших братів Вітторіо. Але молодший Тоскано не виявляв особливого інтересу до меча. Він вивчав філософію і вважав фізичне насильство долею дрімучих людей.

Фабріціо розлютився від такої миролюбності і наказав одному з зброєносців напасти на Вітторіо. Тоскано ухилявся і блокував удари, але відмовлявся нападати. Коли розлючений зброєносець зробив випад, Вітторіо парирував, і той оступився і впав, напоровшись на власний кинджал. Нападник стік кров'ю буквально за хвилину, а Вітторіо відкинув меч і заприсягся більше ніколи не брати його до рук.

1391 року Вітторіо вирушив в експедицію. Для допомоги та захисту він найняв лицаря Тархоса Ковача - колишнього воїна загону Гуардія, який не боявся нікого і нічого. Пошуки привели їх із Вітторіо до добре охоронюваних катакомб під португальським містом Сінтра. Щоб увійти всередину, треба було б убити охорону, але Вітторіо не бажав проливати кров і велів Тархосу знайти інший шлях.

Але Тархос не підкорився і до кінця того дня сам надів на Вітторіо кайдани.
Коли вони повернулися в Італію, Тархос замкнув колишнього пана в підземеллі і почав катувати жителів Портоскуро. Він обіцяв зупинитися лише тоді, коли йому розкриють, що означає камінь, який так ревно шукає Вітторіо.

Через кілька тижнів Тархосу набридли тортури. Він залишив Вітторіо гнити в підземеллі в компанії щурів. В ув'язненні той видряпував на кам'яній підлозі символи з Lapis Paradisus. Він перепробував незліченну кількість комбінацій, уявляючи райський світ, а коли був уже не в силах чинити опір голоду і відчаю, то вирішив, що наступна комбінація буде останньою. Він накреслив її, в думках уявляючи місце, де панують вічний мир і співчуття.

Список персональних навичок:

• Potential Energy (Потенційна енергія)


Після лагодження генератора протягом (секунд) без переривань натисніть 2-гу кнопку активної здатності для активації цієї навички. При діючій навичці ви будете не лагодити генератор, а заряджати цю навичку. За кожні 1.5% лагодження генератора навичка отримає жетон (можна отримати до 20 жетонів).

Поки у навички є хоча б один жетон, а ви працюєте над генератором, ви можете разом використати всі жетони при натисканні 2-ї кнопки активної здатності, щоб миттєво прискорити лагодження на 1% за кожен жетон. Після цього дія навички припиняється.
Якщо ви втратите рівень здоров'я, коли у навички є хоча б 1 шт. жетонів, навичка позбудеться всіх жетонів і перестане діяти. При пропуску перевірки реакції також загубиться частина зарядів.

Рівень
Сек
1
12
2
10
3
8

Особливості:
• Жетони можна накопичувати під час індивідуального лагодження, при цьому прогрес лагодження буде зупинено.
• Якщо лагодження здійснювалося за допомогою скриньки з інструментами, то її заряди продовжать витрачатися.
• Під час колективного лагодження накопичення жетонів не блокує збільшення прогресу лагодження, але й не позбавляє від штрафу до швидкості лагодження.
• Під час накопичення енергії так само як і під час лагодження можуть з'являтися перевірки реакції.
• Після накопичення максимальної кількості жетонів вцілілий продовжує лагодити генератор у звичайному режимі.

• Fogwise (Туманна завіса)


При відмінній перевірці реакції під час лагодження генератора ви побачите ауру вбивці на (секунд).

Рівень
Сек
1
4
2
5
3
6

Особливості:
• Розкриває ауру вбивці на будь-якому віддаленні від генератора, за відсутності в нього ефекту "Непомітність".
• Розкриття аури супроводжується анімацією іконки навички.
• Відмінні перевірки реакції від навички "Вистежування" також враховуються.

• Quick Gambit (Швидкий гамбіт)


Коли вбивця женеться за вами, ви бачите аури вцілілих.

Швидкість лагодження генераторів іншими вцілілими збільшиться на (відсотків).
При втраті стану здоров'я навичка йде на перезарядку на 60 сек.

Рівень
%
1
3
2
4
3
5

Особливості:
• Іконка навички стає активною під час погоні й дає змогу визначити, чи завершилася вона, якщо вбивця на деякий час фізично втратив гравця з поля зору.

Примітки:
• Вітторіо - єдиний неліцензійний персонаж у грі з підтвердженою датою народження. Оскільки в його біографії говориться, що він народився в 1343 році. Це також робить його найстарішим вцілілим за періодом часу, з якого він був викрадений Сутністю.
Thalita Lyra (Таліта Ліра)



Таліта - вціліла, яка осягнула мистецтво суперництва і веде повітряні бої ефективно і з майстерністю.

Вийшла вціліла 7 березня 2023 року.

Біографія

Своїх однодумців Таліта знайшла ще підлітком, серед любителів дуелей на повітряних зміях. Дядько Інасіо навчив Таліту та її молодшого брата Ренато розв'язувати будь-які розбіжності на таких дуелях: вони змащували нитки воском і збивали своїх зміїв доти, доки один із них не вигравав, перерізавши нитку іншому. Таліта і Ренато часто на все літо зависали в крамниці повітряних зміїв Інасіо - вранці працювали, а вдень влаштовували поєдинки. Незабаром біля крамниці почали збиратися натовпи дорослих і дітей, які бажали навчитися в Таліти битв зміїв. Нестримна жага до спілкування спонукала її знімати бої на відео і викладати в інтернет. "Безкоштовна реклама", - казала вона дядькові.

Невдовзі з нею зв'язався один модельний агент, і Таліта, не встигнувши й оком моргнути, стала популярною героїнею рекламних роликів і обличчям з білбордів. Так пролетіли роки. Таліта вигоріла зсередини. Її вже нудило від постійно спрямованих на неї поглядів... Слава виявилася далеко не тим, про що мріялося. Розмови з Ренато, які затягувалися далеко за північ, нагадали їй про втрачену справжню мету: спільноту. Коло однодумців, об'єднаних чимось чистим і щирим.

Перший же турнір "Веселих зміїв з Ріо" зібрав на околиці міста сотні учасників. Десятки зміїв зійшлися в небесах не на життя, а на смерть. Таліта базікала з новими і старими друзями, допомагала біля прилавків і навіть зіграла матч-другий, а в рідкісних проміжках відчувала, як на очі навертаються сльози щастя. Ось він, успіх. Вона створила спільноту своєї мрії.

Зрештою пропелер коптера подавився змієм Таліти. Вона видала переможний крик, а Ренато пішов за коптером, що чадів і пікірував кудись у ліс. Але в лісі Ренато знайшов не тільки коптер. Таліта почула крик, а слідом побачила, як із темних хащ вийшла закривавлена людина. Він благально потягнувся до брата, але було надто пізно. Щось гостре пропороло його тіло. Таліта ледь не завищала, а з-за дерев вийшла жінка, обвішана надсучасним мисливським спорядженням.

Таліта завела Ренато всередину і знайшла темний куточок, де можна сховатися. Мисливиця увійшла слідом і перекрила єдиний шлях до відступу дерев'яними балками. Цією дорогою їм було вже не вийти. Таліта знала, що час не на їхньому боці. Якщо їх не помітить мисливиця, то знайдуть її коптери.

Таліта бігла, не зупиняючись, навіть коли пісок перетворився на клуби чорного туману.

Список персональних навичок:

• Friendly Competition (Дружнє змагання)


Навичка активується після завершення лагодження генератора спільно з хоча б одним вцілілим.

Ви та інші вцілілі, які закінчили лагодити генератор разом з вами, стануть лагодити швидше на 5%. Ефект триває (секунд). Одночасно на вцілілого може діяти тільки один ефект від цієї навички.

Рівень
Сек
1
45
2
60
3
75

Особливості:
• Бонус до швидкості лагодження не зникає, якщо власник навички відключається з гри.

• Teamwork: Power of Two (Командна робота: Сила двох)


Коли ви закінчуєте лікувати іншого вцілілого, ви обидва починаєте рухатися на 5% швидше, доки тримаєтеся в межах 12 м від вилікуваного вами вцілілого або доки один з вас не втратить здоров'я.

"Командна робота: Сила двох" може спрацьовувати не частіше ніж раз на (секунд).
Одночасно на вцілілих може діяти тільки один ефект навички "Командна робота: Сила двох".

Рівень
Сек
1
180
2
160
3
140

Особливості:
• Ефект деактивується, якщо другий вцілілий відключається з матчу.

• Cut Loose (На волю)


Навичка активується після поспішного стрибка під час погоні.
Під час дії цієї навички ваші поспішні стрибки безшумні протягом (секунд). Кожен поспішний стрибок, зроблений у цей час, обнуляє таймер.

Ця навичка перезаряджається 45 сек.

Рівень
Сек
1
4
2
5
3
6

Примітки:
• Таліта і Ренато Ліра - перші вцілілі, пов'язані родинним зв'язком.
• Репліки голосу Таліти звучали з акцентом каріока, що натякає на її походження з Ріо-де-Жанейро.
Renato Lyra (Ренато Ліра)



Ренато - вцілілий, який ніколи не відволікається від мети і чекає того ж від товаришів.

Вийшов вцілілий 7 березня 2023 року.

Біографія

У дитинстві Ренато був більше схожий не на дитину, а на вченого, який досліджує світ і оточення. Він міг ткнути однокласника пальцем у щоку або встати занадто близько, тому що йому хотілося дізнатися, яка буде реакція. Не дивно, що з друзями в нього не склалося. Ренато часто задирали інші діти, особливо коли він почав переходити в старші класи раніше за однолітків.

Ренато бачив, як легко Таліта збирала навколо себе дітей і дорослих, і йому хотілося бути таким самим. Тому коли Таліта захопилася повітряними зміями, він теж ними зайнявся.

Ренато вирішив стати волонтером місцевого будинку для літніх людей. Спочатку він просто грав для його постояльців на гітарі, потім почав допомагати на кухні, а далі й озирнутися не встиг, як уже почав розуміти, що таке по-справжньому піклуватися про людей. Докладати зусиль заради когось і нічого не отримувати натомість. Уперше в житті юнакові здалося, що в його силах зробити життя інших кращим.

Згодом він з сестрою набрали таку велику клієнтуру, що коли Таліта запропонувала влаштувати турнір із битв на зміях. Ренато знову погодився без роздумів.

Ренато перервався, тільки коли помітив у небі чийсь коптер. Дрон нагадав йому про їхні з Талітою дитячі ігри, коли вони спускали на землю радіокеровані літачки або змії пляжних відпочивальників, які їм не подобалися. Таліта, мабуть, згадала про те саме. Вона запропонувала пограти в "хто швидше зіб'є коптер". Що ж, ще один шанс показати сестрі, хто тут найкращий. Ідеальний кінець ідеального дня.

Хоча... Ні, так робити не можна. Ренато ніби облило холодною водою. Він спробував зупинити сестру, але та в запалі взялася за справу. Коптер подавився її змієм і, димлячись, почав падати в ліс.

...з лісової темряви зіткалася закривавлена рука і схопила його!

Побачивши пораненого чоловіка, Ренато аж підскочив від переляку. Той, запинаючись, благав про допомогу і ніс якусь маячню. Ренато простягнув руки, щоб не дати людині впасти, але було вже надто пізно.

Два клинки пробили тіло чоловіка, зачепивши й руку Ренато. Часу дивитися на рану не залишилося. Клинки вже злетіли в повітря, а розпоротий чоловік повалився на землю. Перед Ренато з'явилася жінка в броні. Поруч із нею дзижчав коптер, дуже схожий на збитий Талітою дрон.

Список персональних навичок:

• Blood Rush (Прилив крові)


Навичка активується, якщо наступне потрапляння на гак призведе до миттєвої смерті.

Під час бігу в здоровому і втомленому стані натисніть кнопку активної здібності 1, щоб витратити здоров'я, миттєво позбутися втоми і отримати ефект "Ослаблення" на (секунд).

Ви автоматично повертаєтеся з пораненого в здоровий стан через (секунд). У стані "При смерті" зцілювальний ефект пропадає.

При активації навички вона стає недоступною до кінця матчу.

"Втома" не дає вцілілим активувати стомлюючі навички.
"Ослаблення" не дає вцілілим лікуватися.


Рівень
Сек
1
28
2
24
3
20

• Teamwork: Collective Stealth
(Командна робота: колективна невидимість)


Після того, як інший вцілілий закінчує лікувати вас, ви обидва припиняєте залишати сліди-тріщини, доки тримаєтеся на відстані не більш як 12 м від того вцілілого, який вас вилікував, або доки один із вас не втратить здоров'я.

"Командна робота: колективна невидимість" спрацьовує не частіше ніж раз на (секунд).
Одночасно на вцілілого може діяти тільки один ефект цієї навички.

Рівень
Сек
1
180
2
160
3
140

• Background Player (Запасний гравець)


Коли вбивця піднімає іншого вцілілого, вміння "Запасний гравець" активується на 10 сек.
Почавши бігти, ви робите ривок і протягом 5 сек. рухаєтеся зі швидкістю 150% від звичайної.

Неможливо використовувати, якщо на вас уже діє "Втома".

Навичка викликає "Втому" на (секунд).

"Втома" не дає вцілілим активувати стомлюючі навички.

Рівень
Сек
1
30
2
25
3
20

Особливості:
• Ефект "Поспіх" від дії навички не з'являється, якщо вцілілий нерухомий (очищає тотем, лагодить генератор тощо).

Примітки:
• Ренато - молодший брат Таліти.
Gabriel Soma (Габріель Сома)



Габріель Сома - дослідник з майбутнього, здатний швидко адаптуватись до змін.

Вийшов вцілілий 13 червня 2023 року.

Біографія

Катастрофічна ядерна війна ледь не знищила людство у 2098 році. Але люди згуртувалися і в підсумку знайшли новий шлях розвитку.

Габріель Сома народився в центрі клонування в системі Проксими Центавра, на першій колонізованій людством планеті. Він був частиною невеликої команди, яка обслуговувала і ремонтувала роботів і андроїдів, відправлених для будівництва центрів колонізації. Гейб і сам не знав, але всі його дитячі спогади були впроваджені в його свідомість проектувальниками клонів. Як і решта членів команди, він вірив, що народився від батька і матері на землі. Психологічна стабільність підтримувалася історією про люблячу сім'ю. Ніхто з них не знав, що насправді вони були виведені в центрі колонізації.

Корабель Габріеля приземлився на Дварку, планеті в нещодавно відкритій зоряній системі. Після прибуття п'ять керованих безпілотників і п'ять повністю автономних роботів моделі Хакс-А7 вирушили на розвідку поверхні планети.

Там вони виявили придатне для дихання повітря, водойми і безліч органічних форм життя, а також дещо несподіване. Загадкові руїни стародавньої зниклої цивілізації. Самі по собі руїни були старими, але приховані в них технології виявилися напрочуд просунутими. Свого часу їх підживлювало невідоме джерело живлення, але стало очевидно, що його давно вимкнули.

Він вирушив оглядати руїни разом із Сарою - вченою, чиїм завданням було документування місцевої флори і фауни. За словами Сари, їхній транспортний засіб раптово сам по собі почав набирати швидкість, а гальма відмовили. Попереду замаячив обрив, і Майкл крикнув Сарі, щоб вона вистрибнула з машини. Але двері не піддавалися. Майкл вистрілив і розбив її вікно, через яке Сара змогла вибратися. Так вона і врятувалася. Він вистрілив і у своє вікно, але не встиг вискочити вчасно. Коли Майкл намагався врятуватися, двигун машини заревів. Машина зірвалася з багатометрового обриву.

Пізніше Гейб прийняв сигнал лиха від Сари. Передача різко обірвалася, і Габріель вирушив на пошуки вченої. Він виявив сліди крові, які привели його до обезголовленого і понівеченого трупа, що лежав поруч із недобудованим центром виробництва їжі. Гейб вирішив, що на неї напав якийсь небезпечний хижак, якого вони пропустили під час початкового сканування планети.

Список персональних навичок:

• Troubleshooter (Ремонтник )


Коли за вами женеться вбивця, активується навичка "Ремонтник ".
Ви будете бачити ауру генератора, найближчого до лагодження.

При скиданні дошки ви побачите ауру вбивці на (секунд)
Ефект зберігається на )секунд) після погоні, потім зникає.

Рівень
Аура
Ефект
1
4
6
2
5
8
3
6
10

• Made for This (Покликання)


Навичка "Покликання" активується, коли ви стаєте поранені.

Після завершення лікування іншого вцілілого ви отримуєте ефект "Стійкість" на (секунд).
З "Глибокою раною" швидкість вашого бігу збільшується на (відсотків).

Під час дії "Стійкості" замість смертельного поранення вцілілий отримує "Глибоку рану".
З "Глибокою раною" вцілілий опиниться при смерті, якщо його не підлатають, поки не минув час.

Рівень
Стійкість сек
Біг %
1
6
1
2
8
2
3
10
3

Особливості:
• Ефект "Стійкість" не спрацьовує після миттєвого лікування за допомогою: навички "Для людей", поліпшення "Кровоспинний шприц".

• Scavenger (Утилізатор)


Навичка "Утилізатор" активується, коли ви тримаєте в руках порожній ящик з інструментами.
Пройшовши на відмінно перевірку реакції під час лагодження, ви отримуєте 1 жетон (можна мати не більше 5).

Накопичивши максимум жетонів, ви втрачаєте їх і автоматично повністю поповнюєте свій ящик з інструментами. При цьому ваша швидкість лагодження генератора сповільнюється на 50% на (секунд).

Ця навичка дозволяє раз за матч обшукати відкриту скриню і отримати звичайний ящик з інструментами.

Рівень
Сек
1
40
2
35
3
30

Особливості:
• Навичку можна використовувати кілька разів у рамках поточного випробування.
• Під час заміни порожнього ящика з інструментами на новий навичка деактивується і не накопичує жетони, поки поточний ящик з інструментами не стане порожнім.
• Після отримання 5 жетонів навичка перезаряджається і накладає штраф на швидкість лагодження генератора.
• Перезарядка навички супроводжується анімацією її іконки.
• Навичка "Вистежування" допомагає накопичувати жетони, перетворюючи хорошу перевірку реакції на відмінну.
• Поточна кількість жетонів відображається в правому кутку іконки навички.

Примітки:
• Згідно з біографією персонажа Габріель - перший вцілілий не з планети Земля і перший вцілілий не повністю людського походження (тому що технічно він штучний клон).
Також Габріель перший вцілілий, викрадений Сутністю з майбутнього.
Nicolas Cage (Ніколас Кейдж)



Ніколас Кейдж - талановитий актор, здатний повністю поринати в сценарій та відігравати роль до останнього, викликаючи захоплення в аудиторії.

Вийшов вцілілий 25 липня 2023 року.

Біографія

Незліченні нагороди. Мільярди доларів касових зборів. Понад сотня фільмів, знятих у всіх куточках землі. Ніколаса Кейджа вже нічим не здивувати... Він так думав.

Останній сценарій, що опинився на його столі, виявився вкрай незвичайним. "Падіння за межу". Кожне прочитане слово, кожна сторінка приголомшували Ніка дедалі сильніше й сильніше. Сценарій немов повністю поглинув його.

Нік негайно зателефонував своєму агенту. Коли зійшло сонце, він уже сидів у приватному літаку, що летів у бік Тихого океану. Агент попередив його, що "Падіння за межу" фінансується якимись сумнівними інвесторами. Ніку було все одно.

Не встиг він покинути літак, як його оточила озброєна охорона і супроводила до режисера "Падіння за межу", яким виявилася біловолоса жінка, що має жорсткість урядового агента. Звали її Полін Стемпер.

Стемпер вийшла з машини і повела Ніка й охоронців до основного знімального майданчика: зловісної печери, де розташовувалися руїни стародавнього храму, які обсипалися.

Нік ідеально зіграв свій діалог. Темне заклинання немов злетіло з його губ. Він занурив пальці в чашу з червоним чорнилом і намалював символи на кам'яному вівтарі. Він ще ніколи не відчував подібного під час зйомок. А потім...

Нік підняв погляд і зрозумів, що стіни храму світяться. На них з'являються ті самі символи, що він намалював на вівтарі. Він думав, що світіння буде додано як спецефект під час постобробки. Щось пішло не так.

Нік наблизився до стіни й доторкнувся до символів. Згідно зі сценарієм. Він невіруючим поглядом дивився, як чорний туман - справжній чорний туман - витік зі знаків і оточив його руку. Напевно, це розіграш. Нік обернувся, очікуючи побачити, як за камерою Стемпер та її бригада сміються над своїм жартом.

Але їх не було. І чорний туман повністю оточив його. Це все не справжнє. Це лише кіно.

Список персональних навичок:

• Dramaturgy (Драматургія)


"Драматургія" активується, коли ви здорові.

Під час бігу натисніть кнопку активної здатності 2, щоб бігти, високо піднімаючи коліна, протягом 0,5 секунди і отримати "Поспіх" на 25% на 2 сек. з невідомим подальшим ефектом:
• ви станете вразливими на 12 сек;
• отримаєте "Поспіх" 25% на 2 сек;
• закричите, але нічого не станеться;
• отримаєте випадковий рідкісний предмет із випадковими доповненнями та впустите предмет, що носиться

Ефект не повторюється два рази поспіль.
"Драматургія" викликає втому на (секунд). Не можна використовувати при втомі.

Рівень
Сек
1
60
2
50
3
40

Особливості:
• Зі списку доступних доповнень для нового предмета виключені святкові/подієві поліпшення
• Навичку можна активувати кілька разів у межах поточного матчу
• При заміні поточного предмета новим, поточний предмет викидається в точці отримання • • першого ефекту "Поспіх" (до 2-3 метрів позаду)
• Негативні ефекти у вигляді отруєнь і ефект "Божевілля" 3-го рівня не блокують активацію навички, якщо гравець не поранений
• Отримання зламаного ключа з поліпшеннями як нового предмета не гарантує можливість його використання
• Новий предмет може повторюватися
• Якщо перейти на ходьбу і змінити напрямок руху персонажа на протилежний, коли він почне високо піднімати коліна, то можна буде почути тривале тупотіння, незважаючи на те, що персонаж уже не біжить

• Scene Partner (Партнер по сцені)


Навичка "Партнер по сцені" активується, коли ви перебуваєте в радіусі терору вбивці.
При погляді на вбивцю ви закричите, а потім зможете побачити його ауру на (секунд).
З деякою ймовірністю ви закричите знову і зможете бачити ауру вбивці на 2 сек. довше.
Після цього навичка "Партнер по сцені" перезаряджається 60 сек.

Рівень
Сек
1
3
2
4
3
5

• Plot Twist (Сюжетний поворот)


Навичка "Сюжетний поворот" активується, коли ви поранені.

Натисніть кнопку здатності 2 у положенні пригнувшись і не рухайтеся, щоб безшумно опинитися при смерті. Під час використання навички "Оце поворот" для переходу до передсмертного стану: ви не залишаєте калюж крові і не видаєте шум; ви можете повністю оговтатися після передсмертного стану.

Відновлюючись самостійно за допомогою навички "Оце поворот", ви миттєво зцілюєтеся і отримуєте "Поспіх" 50% на (секунд).

Навичка відключається при відновленні іншим способом.
Навичка активується повторно, коли на ворота подається живлення.

Рівень
Сек
1
2
2
3
3
4

Особливості:
• Іконка навички активна після початку матчу, незважаючи на те, що гравець не поранений (можливо баг. вер. 7.1.0+)
• При переході в стан "при смерті" іконка стану вцілілого також змінюється на відповідну і повідомляє всіх гравців про стан персонажа
• При спільному використанні з навичкою "Незламний":
→ Швидкість відновлення збільшується
→ Якщо гравець перейшов у стан "при смерті" від атаки вбивці і повністю відновився за допомогою "Незламного", то навичка "Оце так поворот" вимикається до подачі живлення на ворота
→ Якщо гравець перейшов у стан "при смерті" за допомогою навички "Ось це поворот", то після повного відновлення навичка "Незламний" більше не зможе підняти гравця з землі
→ Після самостійного відновлення, використовуючи "Ось це поворот", гравець отримує додаткові очки крові за відновлення і зцілення
• Використовувати навичку можна при "Глибокій рані" і 3-му рівні ефекту "Божевілля"

Примітки:
• Ніколас Кейдж - перший персонаж, заснований на реально існуючій людині.
• В історії персонажа згадується жінка з прізвищем Стемпер. Інша людина з прізвищем Стемпер зустрічається в історіях персонажів Доктор і Бруд, а також у спогадах Хонаса Васкеса. Незважаючи на різну стать, дії обох персонажів призводять до появи Кейджа, Лікаря і Бруду у світі Сутності.
• Ніколас Кейдж - перший вцілілий, який розмовляє не тільки в лобі, а й під час матчу.
• У Кейджа присутні унікальні репліки стосовно Онрьо і Тіні. Так само в одній з реплік можна почути відсилання на "20 000 льє під водою".
Ellen Ripley (Елен Ріплі)



Елен Ріплі, уорент-офіцер "Ностромо" - талановита і прагматична людина.

Вийшла вціліла 29 серпня 2023 року.

Біографія

Елен Ріплі служила на посаді уорент-офіцера на "Ностромо", коли судно вирушило у свій останній політ. Невідома позаземна форма життя причепилася до одного з членів екіпажу, що вимагало дотримання карантинного протоколу... Але зусилля були марні, оскільки у корабельного ШІ MU/TH/UR були інші плани.

Без карантину зараження негайно зіграло свою фатальну роль. Чужий, що оселився в тілі офіцера "Ностромо", підріс і, вирвавшись із його живота, сховався в надрах судна, де продовжував розвиватися, полюючи на членів екіпажу і приводячи їх у жах, аж доки не залишилася сама лише Ріплі.

На повній самоті, якщо не брати до уваги корабельного кота Джонса, вона, вже втративши всяку надію, активувала механізм самознищення "Ностромо", ще не здогадуючись, що інопланетна тварюка завжди була на крок попереду.

Рятувальний човник відокремився від судна, і незабаром воно перетворилося на вогняну кулю, що стрімко розросталася. Шлюпку несамовито затрясло - і від "Ностромо" зовсім нічого не залишилося.

Від'єднавши рятувальні ремені, Ріплі почала готуватися до довгого шляху додому, коли помітила, що в тінях хтось крадеться...

Це був Чужий. Жінка обережно дісталася шафок зі скафандрами, і коли тварюка спробувала накинутися на неї, відкрила шлюз і викинула її у відкритий космос.

Переконавшись, що човник у безпеці, Ріплі записала останню доповідь для власників комерційного судна "Ностромо" і залізла в капсулу гіперсна. Темні клуби заспокійливого туману обволокли її виснажене тіло. Вона заплющила очі, звільняючись від цього кошмару... тільки для того, щоб, відкривши їх, опинитися в новому.

Список персональних навичок:

• Lucky Star (Щаслива Зірка)


Ця навичка активується, коли ви ховаєтеся в шафці.

Ви не залишаєте калюжі крові й не стогнете від болю протягом 10 сек.
Вибравшись із шафки, ви бачите жовті аури інших вцілілих і ауру найближчого генератора протягом 10 сек.

Ця навичка перезаряджається (секунд).

Рівень
Сек
1
40
2
35
3
30

• Light-Footed (Легконогий)


Ця навичка активується, поки ви здорові.
Ви бігаєте безшумно.
Ця навичка перезаряджається протягом (секунд) після прискорення.

Рівень
Сек
1
28
2
24
3
20

Особливості:
• Навичка не впливає на шум під час ходьби (прим. вер. 7.1.1+)

• Chemical Trap (Хімічна пастка)


Ця навичка активується при ремонті будь-якого генератора на (відсотків).
Стоячи поруч з дошками, що впали, натисніть кнопку активної здібності 2, щоб встановити пастку, яка діятиме (секунд).

Аури дощок, на які встановлені пастки, будуть підсвічені жовтим для всіх вцілілих. На дошці можна активувати лише одну хімічну пастку.
Коли вбивця руйнує дошки з пасткою, та вибухає і уповільнює його на 50% на 4 сек.

Рівень
%
Сек
1
70
100
2
60
110
3
50
120

Примітки:
• Еллен Ріплі має особливу анімацію/позу "біля багаття" - спираючись однією ногою на окрему колоду, вона дивиться вдалину.
Alan Wake (Алан Вейк)



Алан Вейк - популярний письменник, який давно звик протистояти темряві.

Вцілілий вийшов 30 січня 2024 року.

Біографія

Тринадцять років тому популярний письменник Алан Вейк зник у містечку Брайт Фоллс за таємничих обставин. У зовнішньому світі все йшло своєю чергою, але Алан опинився в пастці в Темного маєтку - дивному вимірі, де оживають історії письменника.

Час немов зупинився за вікном хатини, поки Алан друкував сторінку за сторінкою на своїй машинці. Він закликав жахи й демонів із найтемніших куточків свого розуму, сподіваючись написати історію, яка дасть йому змогу втекти з маєтку. Лише тоді Алан зможе повернутися в реальний світ до своєї дружини Еліс.

Але порятунок так і не приходив. Провівши за друкарською машинкою цілу вічність, Алан втратив надію на повернення до звичного життя.

Але потім він дещо згадав - один із перших сценаріїв, багато років тому написаний ним для серіалу "Найт Спрінгс". Напружений містичний трилер "У темряві нічній" про групу людей, замкнених у світі кошмарів. Наприкінці серії вони врятувалися, пройшовши... Пройшовши...
Алан напружував пам'ять, але безуспішно. Він давно працював над сценаріями для "Найт Спрінгс", а Темний маєток позбавляла його спогадів.

Йому залишалося лише відновлювати сценарій по пам'яті чернетка за чернеткою, поки Алан не згадає кінцівку.

З кожним новим варіантом тексту Темний маєток змінювалася, кидаючи Алана в саму гущу подій. Після кожної невдалої кінцівки він знову опинявся в хатині з друкарською машинкою. Алан наполегливо писав знову і знову, поки кінцівка не прийшла до нього, немов шепіт у голові.

Він надрукував останню чернетку і опинився разом зі своїми персонажами, що стоять перед стіною чорного туману. Від одного погляду на нього в Алана побігли мурашки по спині, але він знав, що серія мала закінчитися саме так. Алан спостерігав, як його персонажі один за одним входили в туман, залишаючи світ кошмарів позаду.

Він уставився на стіну, раптово усвідомивши одну річ: кінцівка серії була відкритою. Чи повернулися герої додому? Чи зустрілися зі своїми коханими? Алан не пам'ятав, яку долю для них планував.

Він хотів повернутися, почати заново і написати ще одну чернетку. Варто було йому про це подумати, як він помітив, як у глибині туману почав мерехтіти тьмяний вогник.
Знак. Шлях додому. Він з'явився, через стільки часу! До нього було рукою подати!
Алан зробив глибокий тремтячий зітхання і увійшов у туман, не зводячи очей зі світла вдалині.

Список персональних навичок:

• Champion of Light (Чемпіон світла)


Ця навичка активується, коли ви тримаєте ліхтарик.
Використовуючи ліхтарик, ви отримуєте "Поспіх" 50%.

Якщо ви засліплюєте вбивцю ліхтариком, на нього накладається "Уповільнення" 20% на 6 сек. Цей ефект не складається.
Потім навичка перезаряджається протягом (секунд).

"Поспіх" підвищує швидкість пересування вцілілого. "Уповільнення" знижує швидкість пересування вбивці.

Рівень
Сек
1
80
2
70
3
60

• Boon: Illumination (Дар: Освітлення)


Натисніть і утримуйте кнопку здатності 1 поруч із проклятим або тьмяним тотемом, щоб благословити його і створити тотем, що дарує. Легкий дзвін буде чути в межах 24 м.

У радіусі дії даруючого тотема вцілілі бачать сині аури всіх скринь і генераторів.
Якщо ви запалили тотем, що дарує, то починаєте очищати і благословляти тотеми на (відсотків) швидше.

Одночасно можна благословити тільки один тотем. На вашому тотемі, що дарує, будуть діяти всі взяті вами навички "Дара".

Рівень
%
1
6
2
8
3
10

• Deadline (Дедлайн)


Ця навичка активується, коли вас ранять.
Перевірка реакції під час лагодження або лікування відбувається на (відсотків) частіше і у випадкових місцях.
Покарання за провал перевірки зменшено на 50%.

Рівень
%
1
6
2
8
3
10

Примітки:
• Під час вибору персонажа в лобі звучить спеціальна тематична мелодія.
Sable Ward (Сейбл Уорд)



Сейбл Уорд - вціліла, яка демонструє відважність перед темрявою та усвідомлює всю її могутність, демонструючи свою стійкість та витримку.

Вийшла вціліла 12 березня 2024 року.

Біографія

Ніхто не розумів Сейбл в її рідному місті Грінвілі. Окрім Мікаели, з якою Сейбл дружила з 3-го класу. Дівчині не подобалися ні поні, ні ляльки. Їй подобалися жуки, ящірки та катання на велосипедах. Її улюбленим святом був Геловін, і Мікаела була єдиною, хто не вважав Сейбл божевільною, коли вона пофарбувала волосся у фіолетовий колір у восьмому класі. Й Мікаела підтримала подругу, коли та вирішила зробити татуювання та проколоти вуха. Дехто називав Сейбл готом через те, як вона себе подавала. Але вона не любила ярлики. Вона любила фільми жахів і знаходила окультизм захоплюючим.

Мікаела влаштувала Сейбл на роботу в "Місячному камені". Вона відвідувала заняття в місцевому коледжі і вела радіопередачу. "Все лихе цієї ночі" розповідало про темне підпілля світу. Окультизм. Міські легенди. Жахи. І часто вони з Мікаелою палко обговорювали фільми жахів, які йшли в єдиному кінотеатрі Грінвіля.

Одного вечора Сейбл кинула Мікаелі виклик - розповісти справжню історію жахів на щорічному фестивалі Хеллоуїна в "Місячному камені". Налякати людей до смерті. Мікаела розсміялася з цієї ідеї і відмовилася від виклику, бо працювала над іншою історією.

Але під час виступу Мікаелу охопив дивний чорний туман, і Сейбл відчула, як крижана рука провини схопила її за потилицю. Вона була переконана, що якимось чином прирекла Мікаелу на загибель. Але потім вона зрозуміла, що історія Мікаели була не про Невідомого. А про щось інше. Про інший вимір. Вимір, наповнений жахливими істотами, садистами-вбивцями та нескінченним жахом.

Усвідомивши це, Сейбл почала розслідувати інші зникнення у Грінвілі. Незабаром вона зрозуміла, що більшість зникнень сталися в театрі або десь поблизу нього. Розслідуючи далі, вона виявила, що театр був побудований на руїнах старої школи, яка згоріла вщент у 1920-х роках. Учні якимось чином не змогли вибратися звідти, і всі загинули у вогні. Вона продовжила своє дослідження і виявила, що нещодавно з театру зникли два брати-підлітки. Еліас та Елан. Єдиний свідок, їхня молодша сестра Елен, потрапила до лікарні після того, як вирвала собі очі. І ось, прикинувшись родичем, Сейбл пішла поговорити з Елен, яка зізналася, що вони з братами намагалися вкрасти старі кіноплакати зі сховища за кінотеатром. Потім вона описала потаємні двері в підвалі та прохід, який вів до іншого місця.

У темряві Сейбл відчинила двері ломом і спустилася скрипучими дерев'яними сходами до сирого підвалу. Вона обшукала просторий підвал і знайшла товсті дерев'яні двері, заховані за постером з оригінальним Франкенштейном. Орієнтуючись за допомогою ліхтарика, вона спускалася протягом десяти хвилин, перш ніж помітила холодний чорний туман, що піднімався з глибини. Той самий холодний чорний туман, який забрав Мікаелу.

Список персональних навичок:

• Invocation: Weaving Spiders (Виклик: Плетіння павуків)


Перебуваючи в підвалі біля кола, натисніть кнопку "Активна здатність ", щоб почати Виклик, який триває 60 секунд.

Під час "Виклику" ваша аура стає видимою для всіх інших вцілілих, і вони можуть приєднатися до вас, прискорюючи процес на +100%, якщо у них теж є цей перк, або на +50%, якщо у них його немає.

Після завершення "Виклику" застосовуються наступні ефекти:
→ Назавжди зменшує потребу в ремонтних зарядів для всіх генераторів у випробуванні на 8/9/10 зарядів.
→ Ви автоматично переходите в стан "Понівечений" з будь-якого попереднього стану здоров'я і страждаєте від ефекту "Зламаний" до кінця випробування. (Будете без одного стану здоров'я, полікуватись можливості не буде).

Рівень
Зарядів
1
8
2
9
3
10

Примітки:
• Якщо чаклування буде перервано, то на його повний регрес піде 90 секунд.

• Strength in Shadows (Сила в Тінях)


Коли ви перебуваєте в підвалі, активується "Сила в тінях":
→ Розблоковує здатність "Сила в тінях ", що дозволяє вам самовідновлюватися без аптечки зі швидкістю 70% від звичайної швидкості зцілення.
→ Після завершення лікування в підвалі вам на 6/8/10 секунд відкриється аура вбивці.

Рівень
Сек
1
6
2
8
3
10

• Wicked (Нечестивець)


В підвалі ви маєте змогу самостійно успішно зняти себе з гака.

Аура вбивці відкриється вам на 16/18/20 секунд після того, як ви зняли себе з гака або ви самі зняли себе з гака.

Рівень
Сек
1
16
2
18
3
20

Примітки:
• Історія Сейбл показує, що вона та Мікаела Рейд були подругами до того, як потрапили в Царство Сутності.
• Сейбл - перший вцілілий, для якого передбачено магічну колективну навичку.
Aestri Yazar & Baermar Uraz (Естрі Язар та Баєрмар Ураз)



Естрі та колега-бард Баєрмар ніколи не відступають перед жодною перешкодою.
Вийшли вцілілі 3 червня 2024 року.

Біографія

Естрі та Баєрмар прибули до міста Грейхок, щоб обмінятися піснями та історіями з місцевими жителями. Але те, що барди дізналися під час свого візиту, підштовхнуло їх до подальшої пригоди.

За словами місцевих жителів і мандрівників, нова магія, не схожа на інші, поширювалася по всій землі. Естрі знала, що треба робити. Вона обнишпорила таверни та провулки міста, шукаючи шукачів пригод, готових допомогти їй та Баєрмару віднайти джерело цієї дивної нової магії.

Трупа шукачів пригод мандрувала болотами та горами. Їх виганяли з міст ті, хто вважав, що вони таємно співпрацюють з нечистою силою, яку треба було викорінити. Та час від часу люди були досить люб'язні, щоб надати їм їжу, притулок і, що найважливіше, інформацію.

Селяни говорили про вежу - і її володаря - тихими тонами, але Естрі знав це місце за його репутацією. Вони прямували до Гнилої Вежі, твердині Ліча.

Під'їжджаючи все ближче і ближче до Гнилої Вежі, трупа відчула злу магію. Вони приготувалися до битви з Лічем, але були шоковані, побачивши, що Гнила вежа абсолютно порожня. Серед уламків Естрі знайшов нашвидкуруч списаний сувій.

Баєрмару кортіло продемонструвати свої знання арканів. Він вивчив сувій і зрозумів, що слова були заклинанням, записаним фонетично. Коли він проспівав слова вголос, вежа почала гудіти. Крізь кам'яну підлогу поповз чорний туман. Естрі зупинив Баєрмара, але було вже надто пізно. Туман захопив шукачів пригод, і за мить вони зникли.

Список персональних навичок:

• Bardic Inspiration (Бардівське натхнення)


"Натисніть кнопку "Активна здатність", стоячи і не рухаючись, щоб почати дію "Виступ", яка триває до 15 секунд і розширює можливості інших вцілілих у радіусі 16 метрів від вашого місцезнаходження.

Ефект підсилення залежить від результату кидка і триває 90 секунд після завершення дії:
→ 1: Ви кричите, але не повідомляючи вбивцю.
→ 2-10: Перевірки навичок дають +1 % прогресу починки.
→ 11-19: Перевірки навичок дають +2 % прогресу починки.
→ 20: Перевірки вмінь дають +3 % прогресу починки.

"Бардівське натхнення" перезаряджається протягом () секунд після завершення виступу або його скасування.

Рівень
Сек
1
110
2
100
3
90

• Mirrored Illusion (Дзеркальна ілюзія)


Після відновлення генераторів на 20% активується Дзеркальна ілюзія:

Натисніть кнопку "Активна здатність" поряд зі скринями/брамою/генератором/тотемом, щоб викликати статичну ілюзію, яка триватиме () секунд.

Дзеркальна ілюзія деактивується після успішного cпрацювання.

Рівень
Сек
1
40
2
50
3
60

• Still Sight (Нерухомий погляд)


Після стояння на місці протягом 6/5/4 секунд активується "Невідворотний зір":

Після стояння на місці протягом () секунд активується режим "Нерухомого погляду":

Аура вбивці, а також усі скрині та генератори в радіусі 24 метрів від вашого місцезнаходження будуть відкриті для вас, доки ви не почнете рухатися знову.

Рівень
Сек
1
6
2
5
3
4

Примітки:
• Трупа належить до класу бардів у грі Dungeons & Dragons.
• Трупа - це перша пара вцілілих, які можуть бути декількома персонажами в одному, подібно до вбивці Легіон, яких можна обирати як різні скіни.
• Естрі - жінка-ельф, а Баєрмар - чоловік-людина.
Lara Croft (Лара Крофт)



Інстинкти Лари Крофт відточені безліччю небезпечних експедицій.

Вийшла вціліла 16 липня 2024 року

Біографія

Ще в дитинстві Ларою керувала невгамовна цікавість. Її батько, лорд Річард Крофт, археолог і аристократ, часто відлучався в експедиції, коли вона росла, що змусило її стати незалежною в юному віці.

В університеті вона зустріла свою найкращу подругу, Саманту Нішімуру. Саманта заохочувала Лару розважатися і пізнавати життя поза тихими залами шкіл і музеїв.

Коли з'явилася можливість поїхати в археологічну експедицію на острів Яматай, Лара вхопилася за цей шанс. Її наставник, Конрад Рот, відібрав її та Саманту для поїздки.

Не встигли вони дістатися острова, як усе пішло шкереберть. Їхній корабель потрапив у шторм і розколовся надвоє, розкидавши експедицію по всьому берегу острова. Лара намагалася знайти свій екіпаж, уникаючи переслідування підлого Братства Соларі, яке заполонило острів.

У відчайдушній спробі врятувати Саманту, Лара випустила стрілу, вбивши факелоносця. Але їх було більше. Вона вирвалася і стрибнула з мосту в річку крові внизу.

Коли вона тонула, десятки кінцівок простяглися до неї, схопили її, вирвали лук, потягли під воду. Це було так, ніби річка була живою. Вона билася ногами і намагалася досягти поверхні. Нарешті вона виринула з хворого нутра і опинилася в абсолютно новому кошмарі.

Список персональних навичок:

• Finesse (Майстерність)


Загроза небезпеки може мотивувати будь-яку істоту зміцнити свою рішучість.

Щоразу, коли ви здорові, активується "Майстерність", що збільшує швидкість виконання швидкого стрибка на +20%.

Після виконання швидкого стрибка "Майстерність" перезаряджається протягом () секунд.

Рівень
Сек
1
40
2
35
3
30

• Hardened (Загартований)


Живіть достатньо довго, і виживання буде у вашій крові.

Після відкриття скринь і благословення або очищення тотема, активується "Загартований". Навичка пригнічує бажання кричати з будь-якої причини, замість цього вона показує ауру вбивці на () секунд.

Рівень
Сек
1
3
2
4
3
5

• Specialist (Спеціаліст)


Пригода. Дослідження. Розкопки. Ви в своїй стихії.

Щоразу, коли ви відкриваєте або обшукуєте скриню, "Спеціаліст" отримує +1 жетон, максимум до 6 жетонів:

Коли ви проходите перевірку реакції на відмінно під час лагодження генератора, витрачаються всі жетони. За кожен витрачений жетон необхідний поріг лагодження генератора знижується на (зарядів).

Рівень
Зарядів
1
2
2
3
3
4

Примітки:
• Лару озвучує британсько-американська акторка Хейлі Етвелл (Hayley Atwell). Етвелл відома за роллю агента Пеґґі Картер, засновниці S.H.I.E.L.D. у кіновсесвіті Marvel. Хоча Етвелл не є оригінальною актрисою, яка озвучувала Лару Крофт, вона повернеться до цієї ролі в майбутньому анімаційному серіалі Netflix.
Trevor Belmont (Тревор Бельмонт)



Тревор Бельмонт - мисливець на вампірів, який знає, що його доля - перемогти зло.

Вийшла вціліла 27 серпня 2024 року.

Біографія

У 1476 році румунську сільську місцевість охопив страх. Монстри з міфів та легенд правили вночі. Дехто казав, що ними командував таємничий представник знаті; людина, яка обміняла свою безсмертну душу на вічне життя. Граф Дракула. Взяті в облогу селяни благали Тревора Бельмона врятувати їх. Тревор, як і його предки, володів надприродними здібностями. Через ці здібності його боялися і уникали жителі Валахії. Але тепер, зіткнувшись з більшою загрозою, налякані громадяни благали його знешкодити зло. Тревор зіткнувся з самим графом у його тронному залі і переміг його за допомогою могутнього батога, переданого йому у спадок від предків.

Коли монстр нарешті загинув, Тревор усамітнився в маленькому будинку на пагорбах, подалі від простих людей, які все ще ставилися до нього з побоюванням.Почувши чутки про таємничі зникнення в сусідньому селі, він занепокоївся, що перевертень повернувся. Він почав розслідувати і почув шепіт холодного, чорного туману, який приходив вночі, і почав підозрювати, що це зло було чимось іншим. Поспішаючи додому, він знайшов село безлюдним, з густим чорним повзучим туманом, що піднімався з-під землі. Він потягнувся за батогом, але виявив, що він зник. Перш ніж він зрозумів, що відбувається, він опинився в похмурому і страшному вимірі нескінченного мороку.

Список персональних навичок:

• Exultation (Ейфорія)


Приголомшення вбивці дошкою підвищує рідкісність предметів, які ви тримаєте в руках, до наступного рівня.

Перезаряджає предмет на +25 %.

Ейфорія має перезарядку (секунд).

Рівень
Сек
1
40
2
35
3
30

• Eyes of Belmont (Очі Бельмона)


Щоразу, коли генератор відремонтовано, аура вбивці з'являється на вас на (секунди).

Збільшує тривалість усіх випадків, коли вам відкривається аура вбивці, на +2 секунди.

Ефект від навички сумується.

Рівень
Сек
1
1
2
2
3
3

• Moment of Glory (Мить слави)


Після виконання дії «Відкривання» або «Обшук» скрині загалом до двох разів активується «Мить слави»:
• Коли ви отримуєте поранення, ви миттєво страждаєте від стану "Зламаний".
• Ви автоматично зцілюєтеся на 1 рівень здоров'я через (секунд).
• Цей ефект скасовується передчасно, якщо ви потрапляєте в стан при смерті.

"Мить слави" не активується, якщо ви вже страждаєте від ефекту «Зламаний».
Мить слави деактивується після зцілення.

Статус "Зламаний" не дозволяє вцілілим лікуватися будь-якими способами.

Рівень
Сек
1
80
2
70
3
60

Примітки:

• Дизайн Тревора з Dead by Daylight походить з рольової гри 2005 року "Castlevania: Curse of Darkness".
• Тревор - одинадцятий вцілілий після Еша Вільямса, який отримав голосовий супровід під час звільнення.
Негативні ефекти стану вцілілих


• Hemorrhage (Кровотеча)

Повідомляє гравця про те, що накопичений прогрес лікування персонажа знижується, поки він залишається поранений і не лікується.

Особливості:
• Прогрес лікування знижується на 7% на секунду (шкала, заповнена на 99%, спорожніє за 14 секунд).
• Не впливає на прогрес відновлення в стані "при смерті".
• Ефект може накладатися на певний час або до настання певної події. Тривалість ефекту визначена джерелом, з якого він накладається.
• Про дію ефекту нагадує відповідна іконка в правій частині екрана.
Навичка "Пильнування" дозволяє швидше скидати тимчасовий ефект кровотечі.



• Cursed (Прокляття)

Повідомляє гравця про те, що персонаж страждає від прихованого псування, пов'язаного з одним із проклятих тотемів, очищення якого знімає псування.

Особливості:
• Ефект псування діє доти, доки не буде очищено відповідний активний тотем.
• Ефекти псування від різних навичок підсумовуються.
• Незважаючи на негативний ефект, вцілілий може використовувати дію псування для власних потреб за допомогою навички "Вартовий душі".
• Поширення ефекту псування не залежить від стану вцілілого.
• Про дію ефекту нагадує відповідна іконка в правій частині екрана.



• Exhausted (Втома)

Повідомляє гравця про те, що здібності, які впливають на швидкість пересування, тимчасово не доступні.

Особливості:
• Ефект може накладатися на певний час або до настання певної події. Тривалість ефекту визначена джерелом, з якого він накладається.
• Тимчасовий ефект втоми не скидається під час бігу.
• Деякі навички вцілілих, що впливають на швидкість пересування, ігнорують цей ефект під час активації (наприклад "Адреналін").
• Ефект скидається в разі повішення вцілілого на гак, але зберігається в разі потрапляння в клітку спокути.
• Втома не впливає на швидкість пересування кроком або пригнувшись.
• Про дію ефекту також нагадує відповідна іконка в правій частині екрана.
• Навичка "Пильнування" дозволяє швидше скидати тимчасовий ефект втоми.



• Madness (Божевілля)

Ефект реалізований як одна з механік впливу персонажа Лікар на вцілілого. Проявляється у вигляді різних візуальних ефектів. Має накопичувальний характер впливу, розділений за трьома рівнями.

У грі реалізовано кілька рівнів Божевілля:

Божевілля I. Змушує кричати вцілілих, видаючи свої позиції Лікарю. Крик є неконтрольованим, може відбуватися під час лагодження генератора або лікування (самолікування).

Божевілля II. До розладів першого рівня додаються загальні галюцинації, за яких вцілілий бачить ауру примарного Лікаря в різних місцях локації.

Божевілля III. Розлади другого рівня посилюються. Вцілілі,
часто кричать, видаючи свої позиції Лікарю. Вцілілі не можуть здійснювати дії лікування, лагодження і руйнування генератора, а також не здатні очищати тотеми, обшукувати скрині і використовувати предмети доти, доки не "прийдуть до тями" і не скинуть третій рівень Божевілля.

Психічні розлади

За допомогою низки поліпшень можна накладати додаткові психічні розлади на вцілілих і страждає на Божевілля 2/3:

• Раптова поява слабкого звуку серцебиття поза Радіусом терору Лікаря.
• Раптова поява червоного світіння Лікар за спиною у вцілілого.
• Постійна втома (блокування всіх навичок на прискорення пересування).
• Збільшення тривалості появи галюцинації у вигляді примарного Лікаря.
• Заміна зламаних дощок ілюзією цілих.

Особливості:
• Рівні Божевілля є накопичувальними і скинути їх не можна (крім Божевілля III).
• Перехід до нового рівня відбувається щоразу, коли вцілілий, набирає 1 "очко божевілля" (1 влучання "Статичного розряду" або 2 влучання "Шоковою терапією").
• Рівень Божевілля підвищується при прямому впливі силою "Іскра Картера".
• Вцілілі, уражені силою Лікаря, не здатні здійснювати ніяких взаємодій протягом 2.5 секунд (відповідний анімований індикатор сили на червоному тлі відображається поруч з навичками вцілілого).
• Сила "Іскра Картера" впливає на відображення вікна перевірки реакції та напрямок руху стрілки всередині неї:
‣ 33% шанс, що вікно буде не в центрі екрана
‣ 33% шанс, що стрілка рухатиметься у зворотному напрямку
‣ 33% шанс, що стрілка рухатиметься у зворотному напрямку і вікно відображатиметься не в центрі екрана
• Для вцілілого, схильного до Божевілля, відкривається можливість чути голос Сутності (ефект схожий з тим, який розкриває навичка "Шепотіння" для вбивць).
• Прогрес Божевілля 1/2 не може бути знижений в рамках поточного рівня Божевілля до "0".
• Крик вцілілих, які страждають на Божевілля, видає їхнє місцезнаходження Лікарю і перериває деякі активності (наприклад, процес відкриття воріт), однак, незважаючи на анімацію, не перериває поточний процес лагодження/поломки/лікування.
• Сильно "збиває приціл" під час використання ліхтаря для засліплення вбивці.
• Перериває процес очищення тотема й огляду скринь.
• Дія "Прийти до тями" на рівні Божевілля 3 блокує таймер глибокої рани.

Скидання Божевілля III

Низка особливостей:
• Дія "Прийти до тями" супроводжується появою зміненого вікна перевірки реакції в кожній чверті смужки прогресу.
• Потрапляння в успішну зону перевірки реакції не прискорює скидання Божевілля III.
• Провал перевірки реакції відкочує тільки 1/4 накопиченого прогресу.
• Успішна зона у вікні перевірки реакції може бути зменшена за допомогою навички "Лякаюча присутність" для Вбивць.
• Тривалість дії "Прийти до тями" становить 12 секунд і може бути збільшена за допомогою поліпшення "Підкорення" сили Іскра Картера.
• Прогрес скидання Божевілля III є накопичувальним і не відкочується при перериванні дії.
• Успішне скидання Божевілля III зменшує його до Божевілля I.


• Exposed (Вразливість)

Сповіщає гравця про те, що персонаж перебуває в небезпечному становищі й може опинитися в стані "при смерті" від одного простого удару (навіть якщо в нього повне здоров'я).

Особливості:
• Отримання цього ефекту супроводжується візуальним і звуковим оповіщенням гравців у ролі вцілілих.
• Ефект уразливості поширюється на вцілілих у будь-якому стані.
• Ефект може накладатися на певний час або до настання певної події. Тривалість ефекту визначена джерелом, з якого він накладається.
• Про дію ефекту також нагадує відповідна іконка в правій частині екрана.
• Навичка "Безсоння" дозволяє швидше скидати тимчасовий ефект уразливості.
• Не перевершує ефект "Пильнування".


• Broken (Зламаний)
Повідомляє гравця про те, що персонаж отримав серйозне поранення, зцілитися від якого повністю неможливо.

Особливості:
• Ефект може накладатися на весь матч, певний час або до настання певної події.
• На час дії ефекту блокується можливість самолікування або зцілення союзником чи навичкою.
• Вцілілий з ефектом "Ослаблення", позначається спеціальною іконкою на панелі стану вцілілих, яку бачать інші гравці.
• Про дію ефекту також нагадує відповідна іконка в правій частині екрана.
• Не дає навичці "Адреналін" під час активації вилікувати вцілілого з будь-якого стану.


Негативні ефекти стану вцілілих (продовження)


• Mangled (Понівечений)
Повідомляє гравця про те, що персонаж зазнав важких ушкоджень і на його лікування потрібно більше часу.

Особливості:
• Вцілілий дізнається про присутність цього ефекту за відповідною іконкою в правій частині екрана або за червоним індикатором "Швидкість дії" під час лікування союзника.
• Травма знижує швидкість лікування вцілілого на 20%.
• Тривалість звичайного лікування під цим ефектом становить 20 секунд.
• Ефект може накладатися тільки з одного джерела (навичка, поліпшення сили).
• Таймер скидання ефекту зупиняється під час активних дій вцілілого.
• Не збільшує кількість зарядів, необхідних для повного зцілення при самолікуванні за допомогою аптечки (впливає тільки на час лікування).


• Deep Wound (Глибока рана)
Повідомляє вцілілого про те, що отримано серйозне поранення, яке поступово перетворюється на смертельне, додаючи різні візуальні ефекти.

Особливості:
• На панелі стану поруч з іконкою персонажа з'являється смуга крові, що вказує на час, який залишився до його переходу в стан "при смерті".
• Ефект глибокої рани супроводжується появою плям крові на екрані гравця, а також "вицвітанням" екрана і кольору аури різних об'єктів.
• Не впливає на швидкість пересування.
• Таймер "Глибокої рани" на деякий час зупиняється, коли вцілілий біжить або намагається "підлатати себе".
• Дія "Прийти до тями" на рівні Божевілля 3 блокує таймер "Глибокої рани".

Підлатати себе
Вцілілий з ефектом "глибокої рани", може "підлатати себе" самостійно або за допомогою союзників без використання будь-яких спеціальних навичок або предметів (при цьому знімається тільки візуальний ефект, поранення, якщо воно є, залишається):
• Ця активність триває 12 сек. (самолікування) або 8 сек. (лікування за допомогою союзника).
При цьому прогрес таймера кровотечі зупиняється.
• У процесі "підлатування" відсутні перевірки реакції.
• Прогрес зцілення є накопичувальним і не скидається при перериванні.
• За цю активність вцілілий отримує дод. очки крові "Підлатаний" у категорії "Виживання".
• Ця активність не є "лікуванням" і не розкриває ауру вцілілого для вбивці, який використовує навичку "Поклик медсестри".
• Активність "підлатати себе" за наявності глибокої рани має менший пріоритет, ніж активність "прийти до тями" за наявності ефекту божевілля 3 рівня, і стає доступною тільки після скидання божевілля.
• Процес має більший пріоритет, ніж відкриття воріт або лагодження генератора (якщо вцілілий перебуває поруч із відповідним об'єктом).
• Після отримання удару від убивці, одержимого "диким сказом", потрібно змінити позицію, щоб знову перемкнутися на ворота або генератор і завершити відкриття/починку.


• Oblivious (Забудькуватість)
Вцілілий немов забуває про близькість убивці і не відчуває радіус терору.

Особливості:
• Під час розрахунку ефектів навичок і здібностей убивць вважається, що вцілілий перебуває поза радіусом терору і не піддається його дії.
• Ефект може накладатися на певний час або до настання певної події. Тривалість ефекту визначена джерелом, з якого він накладається.
• Про дію ефекту нагадує відповідна іконка в правій частині екрана.
• Навичка "Безсоння" дозволяє швидше скидати тимчасовий ефект забудькуватості.


• Incapacitated (Недієздатний)
Повідомляє гравця про те, що персонаж не в змозі виконувати більшість основних дій.

Особливості:
Дії, які блокуються ефектом "Знерухомлення":
• Лікувати й латати себе та товаришів.
• Лагодити генератори.
• Ламати гаки.
• Очищати тотеми.
• Обшукувати скрині.
• Використовувати, брати і викидати предмети.
• Про дію ефекту нагадує відповідна іконка в правій частині екрана


• Blindness (Сліпота)
Повідомляє гравця про те, що здібності персонажа до читання аури пригнічуються.

Особливості:
• Ефект ослаблення зору впливає на базові здібності "читання аури" вцілілого, приховуючи ауру союзника, що повішений на гаку або перебуває в передсмертному стані.
• Перевершує дію навичок і поліпшень для посилення читання аури, блокуючи їхню дію.
Ефект ослаблення зору накладається на вцілілого, який знаходиться всередині шафки (вер. 2.4.0+).
• Навичка "Безсоння" скорочує тривалість тимчасового ефекту "Сліпота".
• Не впливає на "інформаційну сферу", яка з'являється під час повного лагодження генератора або в момент повішення вцілілого на гак.
• Не блокує відображення аури п'єдесталу із запрошенням, а також специфічних речей убивці (коробка пили, ящик із припасами тощо).
• Про дію ефекту нагадує відповідна іконка в правій частині екрана.


• Hindered (Сповільнення)
Повідомляє гравця про те, що швидкість пересування персонажа знижена.

Особливості:
• Тривалість і сила уповільнення може бути різною і залежить від джерела, що накладає цей ефект.
• Навичка "Безсоння" скорочує тривалість тимчасового ефекту.
• Про дію ефекту нагадує відповідна іконка в правій частині екрана.

Позитивні ефекти стану вцілілих


• Endurance (Стійкість)

Позитивний ефект стану, що накладається на вцілілих у грі Dead by Daylight. Повідомляє гравця про те, що протягом невеликого часу персонаж може витримати удар, який приведе його до стану "при смерті".

Особливості:
• Ефект захисту поширюється на вцілілих у стані "поранений".
• Тривалість ефекту визначена джерелом, з якого він накладається.
• Зазвичай змінюється ефектом "Глибока рана" (після успішної атаки вбивці).
• Вцілілий, атакований вбивцею під час відліку таймера, підсвічується білою аурою.
• Ефект блокує появу кульок після отримання удару під час гри проти персонажа Оні.
• Стійкість не можна використовувати за наявності ефекту "Глибока рана".
Не блокує здатність деяких убивць вбивати здорових/поранених вцілілих.


• Blessed (Благословенний)
Повідомляє гравця про те, що персонаж наділений особливим даром, пов'язаним з одним із благословенних тотемів.

Особливості:
• Ефект благословення діє доти, доки не буде загашено відповідний тотем або доки живий власник навички, який благословив тотем.
• Поширення ефекту благословення не залежить від стану вцілілих.
• Кожен вцілілий може благословити тільки один тотем, водночас усі екіпіровані навички, що "дарують", активуються на цьому тотемі.
• У разі благословення нового тотема одним і тим самим вцілілим попередній стає тьмяним.
• У радіусі активного благословення вцілілі можуть спостерігати ефект аури синього кольору (який може зникати після наступу у відкритий портал Демогоргона, імовірно баг).
Аура тотема, що "дарує", відображається білим кольором усім вцілілим.
• Вбивця не бачить аури тотема, що "дарує", але чує дзвін у певному радіусі, який від нього виходить.


• Haste (Поспіх)
Повідомляє гравця про те, що швидкість пересування персонажа збільшена протягом певного часу.

Особливості:
• Ефект поширюється на біг і пересування пішки.
• Тривалість ефекту визначена джерелом, з якого він накладається.
• Зазвичай змінюється ефектом "Втома" після відліку таймера.
• Ефект "Поспіху" підсумовується з навичками, що впливають на швидкість пересування персонажа.
• Про дію ефекту нагадує відповідна іконка в правій частині екрана.
Предмети
Предмет (англ. "Item") - елемент геймплею в грі Dead by Daylight, реалізований у вигляді різноманітних допоміжних речей для вцілілих, що сприяють пришвидшенню різних активностей, а також збільшують шанси на виживання в певних ситуаціях. Кожен з гравців може покращувати той чи інший предмет відповідними поліпшеннями.

Особливості:
• Предмети можна знайти в скрині або придбати в кривавій павутині
• Під час матчу вцілілі можуть обмінюватися предметами, використовуючи ділянку землі як майданчик для обміну (залишити предмет - клавіша "R", підняти - ліва клавіша миші)
• Предмет не можна залишити або підняти, якщо ви перебуваєте в передсмертному стані
• Передача предмета іншому гравцеві не впливає на його міцність, поліпшення або кількість зарядів, що залишилися після використання
• Якщо вцілілому вдалося втекти з локації разом із предметом, то він зберігається в інвентарі та його можна використовувати в наступному матчі
• Предмет "жертви" залишається біля гака після жертвопринесення, якщо не було використано спеціальних поліпшень або білого захисника, і його може підібрати інший вцілілий
• Вцілілий може впустити предмет під впливом навички "Загибель Франкліна"
• Після того, як всі заряди предмета вичерпані, він залишається у вцілілого. При цьому процес, який виконував вцілілий за допомогою предмета, автоматично переходить у "ручний режим"

Список предметів

У грі доступні різні предмети для вцілілих. Всі предмети, які можуть випасти у кривавій павутині, представлені у таблицях нижче:

Ліхтарики



Ключі та мапи



Аптечки



Інструменти

Вдалі поєднання навичок


Приголомшливий білд
Дозволяє приголомшити власноруч вбивцю дошкою та допомагає вириватись

• Flip-flop (Розгойдування)
• Power struggle (Відчайдушна боротьба)
• Tenacity (Витримка)
• Plot twist (Сюжетний поворот)



"Сюжетний поворот" дозволяє опинитись при смерті, якщо вцілілий поранений й зупиниться, присівши. Він не видаватиме звуків й не залишатиме калюжі крові. Це дозволяє впасти самостійно прямо під дошку (палетку). Необхідно це для того, щоб активувати другу навичку - "Відчайдушна боротьба" дозволяє перекинути найближчу дошку і оглушити вбивцю. Для реалізації "Відчайдушної боротьби" потрібні "Розгойдування" і "Витримка" (щоб швидше набрати шкалу виривання). Прогрес підняття себе вцілілим при піднятті вцілілого маніяком конвертується у прогрес виривання завдяки навички "Розгойдування". "Витримка" дає змогу повзати при смерті швидше, маючи при цьому можливість одночасно відновлювати сили (підніматись). Крики від болю в стані при смерті заглушені на 75%.



Білд сапорта
Дозволяє допомагати союзнику вириватись з рук вбивці, заважати повісити вцілілого на гак

• Saboteur (Саботажник)
• Breakout (Прорив)
• Background player (Запасний гравець)
• For the people (Для людей)



Коли вбивця піднімає вцілілого на руки, активується навичка "Запасний гравець", що дозволяє швидко підбігти до вбивці й допомогти вцілілому вирватись за допомогою другої навички - "Прорив". Навичка "Саботажник" дозволяє бачити гачки, до яких вбивця може понести вцілілого й зламати гак власноруч. Якщо вцілілого скинуть з плеча, то його можна буде миттєво підняти за допомогою навички "Для людей" (для цього потрібно бути цілим, бо один стан буде передано вцілілому, який у стані при смерті.



Білд сейвового генрашера
Дозволяє швидше ремонтувати гени та ховатись від вбивці у шафігак

• Deja Vu (Дежавю)
• Head On (Напролом)
• Resilience (Стійкість)
• Prove Thyself (Прояви себе)



"Дежавю" дозволяє бачити аури 3 генів, а також швидше їх ремонтувати. Навичка "Стійкість" дозволяє значно швидше ремонтувати гени, якщо вцілілий поранений. Для пришвидшеного колективного ремонту допоможе "Прояви себе". Ховатись від вбивці, який патрулює генератори можна в шафі. Якщо посидіти там 3 секунди, активується перк "Напролом", що дозволить швидко вискочити з шафи й приголомшити вбивцію.