ROUNDS
Tidak cukup rating
The ultimate tier list for Rounds cards / Ультимативный тирлист по картам Rounds
Oleh <#FF0000>1<#00FF00>33<#9400D3>7
Welcome to the exciting world of Rounds, where each card represents a unique challenge for your strategic and tactical thinking.
Below is a partial tier list of cards, along with tips and recommendations to help you go 5-0 in your games.

Добро пожаловать в увлекательный мир Rounds, где каждая карта представляет собой уникальное испытание для вашей стратегической и тактической обдуманности.
Ниже представлен не*полный тирлист по картам, а также советы и рекомендации, чтобы помочь вам играть 5-0.
   
Penghargaan
Favorit
Difavoritkan
Batalkan favorit
Tier List [ENG]
Warning! This tier list is the author's personal opinion, compiled based on over 200 hours of playing Rounds!
Opinions may vary, and that's okay. The game is so diverse that everyone can find their best card.

So,
The ultimate tier list for Rounds cards

Key principles of tier list compilation:
  • 1 shot - 1 kill
  • Full control of bullet trajectory (Accuracy)
  • Proper positioning
  • Minimum block cooldown
  • Winning 5-0

Following these principles, several cards were not included in the tier list:


Over 200+ hours of gameplay, I picked them 1-2 times, and considering my playstyle, they don't contribute to my victories. I acknowledge that block cards are very strong, even a bit OP, and many players either exclusively use them or actively incorporate them into their strategy. However, I believe the game is about guns, not blocks. Moreover, these builds can be countered by two SSS-tier cards that drop in every game :))
So, for those who pick them - I don't judge. See you in the game.
SSS Rank
In the SSS rank, 5 outstanding cards are placed, each of which allows for a 5-0 victory.

Diposting pertama kali oleh 1---3-13-37:
Top 1 - Glass Cannon

A card as powerful as it is controversial. It reduces HP to the extent that a standard bullet can kill you. However, it instantly, without debuffs (except for reloading, which is not crucial, as the number of bullets remains the same), makes your weapon deadly (against players without HP buffs).

Additionally, the lower your HP, the smaller you become, fitting into smaller openings, and effectively dodging bullets. A hit on the floor or wall instantly kills you.

The best card in the game.
I often play with it, achieving a 5-0 score.

Diposting pertama kali oleh 1---3-13-37:
Top 2 - Poison

A versatile card. It reduces reload time (very slightly) and removes one bullet. Not a huge loss considering you can close in on the enemy with two bullets.

It kills with one shot, but unfortunately, if the enemy activates the block, it absorbs some damage (the chance that the block won't activate is extremely low). It spreads the damage over 3 seconds, taking away 90% of HP (without HP buffs, with a block). The versatility of the card lies in the fact that even if the enemy takes an HP buff, most of them won't change the number of bullets needed for a kill.

Pairs well with any SSS-A rank card.
See it - pick it immediately.

Diposting pertama kali oleh 1---3-13-37:
Top 3 - Wind up

A very strong card that allows you to almost always maintain a favorable and unreachable position.

It doesn't kill with one shot, leaving around 15-20% HP. A falling crate or hitting the floor can help rectify the situation :)
The main feature is the bullet's acceleration on the threshold between speed and a controlled trajectory.

Important! There should be no more than one such card in the build. Otherwise, the bullet will be too fast, and the meaning of the card is lost.







An example of the moves this card allows.

Diposting pertama kali oleh 1---3-13-37:
Top 4 - Grow

An extremely powerful card that can turn the game around. With skill and the right trajectory, it kills with one shot, regardless of HP buffs.

Complementary cards are those with various effects, with explosions being the best match. Grow increases their radius and damage. Colossally, to the point of instantly clearing the map of explosive forces.

Understanding the bullet's flight path is essential. Good handling pays off.

Diposting pertama kali oleh 1---3-13-37:
Top 5 - Demonic pact

The only, as I call it, support card. It does not have significant value on its own but perfectly complements any SSS rank card. The only epic card in the tier list, which is why it's in the last place. Not every game will allow you to pick it.

It completely eliminates the reload between shots (not to be confused with regular reloading), meaning you can stack various Wind Ups and Careful Plannings and shower the enemy with a hyper-bullet barrage. It depends on the speed of your fingers :)

It deducts HP for each shot. Does not pair well with cards that buff HP. Cannot die from its own splash damage.
S Rank

The S Rank includes cards that you should definitely pick if no SSS cards have dropped.

Brief reviews for each card:
  • Quick Reload - an excellent support card. Always makes things better but does not reduce attack speed.
  • Careful Planning - a strong offensive card. Decreases attack speed and adds a lot of cooldown, but allows you to kill with a single shot.
  • Fast Forward - the higher your skill, the more this card unfolds. Increases speed when maintaining trajectory, opening up many new possibilities for quick kills.
  • Explosive Bullet - a good card that removes 90% of HP. Requires careful handling. Perfect combination with Grow.
  • Timed Detonation - a cool card, but significantly debuffs damage. The explosion can be blocked, and the bullet itself removes 40% HP. With the explosion, it's 70% HP. Perfect combination with Grow.
  • Defender - reduces block cooldown and adds HP. A reliable choice.
  • Leech - a survival card for a prolonged game. Excellent as a standalone card.
  • Burst - a good card to combine with something else, as it can't do much on its own. Works well with Combine.
  • Huge - straightforward. Lots of HP without harming your weapon.
A Rank
Sure, here's the translation while trying to maintain the original meaning and structure:


For the A Rank, cards have been selected that can (tolerably!) secure a 5-0 victory.
  • Combine - a terrifying card, yet powerful. Kills in one shot. However, it leaves you with just one bullet :D
    You need skill in shooting and timing; otherwise, you'll regret it. The lack of bullets helps to offset Burst.
  • Parasite - a demo version of Poison. Provides various benefits, such as HP and lifesteal. It requires two bullets for a kill. Spreads damage over 4 seconds. Works well with Scavenger and Spray.
  • Bouncy - a risky card. Understanding the trajectory of rebounds is necessary; then, this card becomes your weapon, not a way to commit suicide.
  • Ricochet - a different mechanic for rebounds, enabling enemy containment on a plane. The only card that doesn't allow automatic firing but increases attack speed. Can be used with slightly less caution. Pairs well with explosions.
  • Phoenix - a superb card that obviously resurrects you like a phoenix and automatically applies a block. For skilled players, this card moves into the S tier. Sometimes, there are glitches after resurrection. Knowing how to press buttons can prevent these glitches.
B Rank

With B Rank, we encounter more ambiguous cards, for which it's advisable to consider alternatives from higher ranks. Despite this, each card here is useful in its own situation.

  • Decay - performs well against explosive (instant and large) damage. Easily countered by Parasite or Poison. Overall, serves as a delay of death for the last bullet - acceptable.
  • Steady Shot - a mediocre card. It's the only one that replicates the bullet speed mechanics of Wind Up, making it combinable with damage. If chosen wisely, it provides positioning and survivability.
  • Toxic Cloud - simultaneously good and bad. The more damage, the larger the cloud, and vice versa. Perfectly pairs with Grow, creating a cloud that covers half or the entire map, instantly killing enemies even through walls. Terrible combination with weak bullets. Small clouds have no impact.
  • Tank - like all health buff cards, provides a ton of health. Works well with other health buffs, as it gives a percentage increase, multiplying existing health.
  • Barrage - a support card. Combines well with Grow or explosive bullets. Usually picked last to multiply my lethal bullets.
  • Big Bullet - allows for slightly more accurate shots. Draws a strange hitbox around the bullet. Cards stack.
  • Taste of Blood - a must-have for a large number of bullets or periodic damage. Helps maintain position and evade attacks.
  • Lifestealer - useful when there are many "clinch" moments in the game. Doesn't ♥♥♥♥ life to death. Provides a slight heal.
C Rank

<h3>C Rank includes cards that are best combined with other, higher-ranked cards. On their own, they have almost no chance of survival and winning 5-0.</h3>

  • Spray - low damage, difficult to control accuracy. Understanding its synergy is crucial for effective shooting (those who've picked Spray 2 or more times in one build know what I mean). Excellent combination with Scavenger and various explosives.
  • Thruster - a fun card, occasionally provides impact. But more for entertainment. Try it with Grow :))
  • Frost Slam - the OP card itself, changing the block, earning its place on the tier list, and the right to be picked. Freezes you in place, limiting jumping off walls.
  • Buckshot - a card for enthusiasts or depending on the mood. Requires various buffs.
  • Scavenger - could write a lot, but I'll be brief - Spray, Parasite, Poison, Toxic Cloud. Better all together. Separated from other cards, it sharply loses power and becomes more of a burden than an advantage.
  • Trickster - like all cards with ricochet, tends to kill you, but with double the force. With skill and understanding of bounce mechanics, it's a good card. However, the presence of box cards and simple randomness make this card a dangerous toy.
  • Mayhem - reduces damage, lots of bounces. Some people like it, but not the author of this tier list.
D Rank
D Rank - The weakest and most useless cards that you can(!) pick.
Cringe Rank
Cringe Rank - the most controversial, as I am sure there are people who love playing with these cards.

  • Abyssal Countdown - a card that literally makes you stand AFK.
  • Shield Charge - takes away the ability to jump off walls or makes the jump unpredictable.
  • Teleport - takes away the ability to jump off walls or makes the jump unpredictable.
  • Bombs Away - takes away the ability to jump off walls or makes the jump unpredictable.
  • Fastball - excessively fast bullet, difficult to aim and hit. Reduces attack speed. Bad boy.
  • Remote - for the weak-spirited and incapable of learning to shoot in a game about shooting.
  • Homing - for the weak-spirited and incapable of learning to shoot in a game about shooting.
  • Target Bounce - for the weak-spirited and incapable of learning to shoot in a game about shooting.
  • Sneaky - a terrible card, completely undermines confidence in the chosen trajectory and works sporadically.
Tips and tricks
One of the fundamental side mechanics is the jump off the wall/floor/ceiling.

Extremely useful skill, it helps maintain the right position or avoid unpleasant contact. It is precisely because of its presence that the tier list is compiled to minimize the reload of the block and not change its mechanics.
Easy to learn, you just need to understand when to press the block. 3 minutes of training in the sandbox, and you're ready to jump.

Jump from the floor (the most classic and versatile). Can be used for attacks, for example, choosing the right angle for a shot.
Floor Jump

Wall Jump. For an active game and reducing or breaking the distance. Very unexpected.
Wall Jump

And the upgraded version of jumps - combined. Understanding this mechanic may take a little more time, but it's worth it. Moreover, most players don't know how to make such a jump.

A very important detail that you need to understand is that every movement matters, and therefore, the jump can be either impactful or futile.

Example of how the same jump differs in height.
Тирлист [RU]
Warning! Данный тирлист является личным мнением автора, составленном на 200+ часов опыта игры в Rounds!
Мнения могут разнится, и это хорошо. Ведь игра настолько многогранна, что каждый может найти свою лучшую карту.

Warning! This tier list is the author's personal opinion, compiled based on over 200 hours of playing Rounds! Opinions may vary, and that's okay. The game is so diverse that everyone can find their best card.

Итак.
The ultimate tier list for Rounds cards / Ультимативный тирлист по картам Rounds




Основные принципы составления тирлиста:
  • 1 shot - 1 kill
  • Полный контроль траектории полёта пули (Точность)
  • Правильное позиционирование
  • Минимальный кд блока
  • Победа 5-0

[RU]Следуя этим принципам, в тирлист не были включены ряд карт:


За 200+ часов игры я пикал их 1-2 раза, и учитывая мой плейстайл, они не помогают мне в выигрыше.
Заранее скажу что я знаю, что карты для блока очень сильные, даже немного OP, и многие играют либо только с ними, либо активно их используя. Но я считаю что это игра про пушки, а не про блок. К тому же, эти сборки контрятся 2-мя картами SSS тира, которые падают в каждой игре :))
Так что те кто пикают их - не осуждаю. Встретимся в игре.
SSS Ранг
В SSS ранге расположились 5 превосходных карт, с каждой из которых можно играть 5-0
Diposting pertama kali oleh 1---3-13-37:
Топ 1 - Glass Cannon

Карта, настолько же сильная, насколько противоречивая. Она уменьшает хп до такой степени, что стандартная пуля может вас убить. Равно с этим, она моментально, без дебаффов (кроме перезарядки, что особо не принципиально, ведь пуль у нас остаётся столько же), делает вашу пушку смертоносной. (против игроков без баффов хп)

Помимо всего этого, чем меньше у вас хп - тем вы становитесь меньше, пролезаете в более маленькие отверстия, и эффективнее уворачиваетесь от пуль. Удар о пол или стену убивает вас моментально.

Лучшая карта в игре.
Играю с ней 5-0 очень часто.

Diposting pertama kali oleh 1---3-13-37:
Топ 2 - Poison

Универсальная карта. Уменьшает перезарядку (совсем немного), и убирает одну пулю. Не огромная потеря, учитывая, что врага можно закрывать и двумя пулями.

Убивает с 1 выстрела, но, к сожалению, если враг прожал блок - он впитает часть урона (шанс того что блок не прожмут - крайне мал). Растягивает урон на 3 секунды. Сносит 90% хп (без баффов хп, с блоком). Универсальность карты заключается в том, что даже если враг и взял бафф хп, то большинство из них не изменит количество пуль для убийства.

Отлично сочетается с любой картой SSS - A ранга.
Вижу - пикаю сразу.

Diposting pertama kali oleh 1---3-13-37:
Топ 3 - Wind up

Очень сильная карта, позволяет почти всегда держать выгодную и недосягаемую позицию.

Не убивает с 1 выстрела, оставляет где-то 15-20% хп. Падающий ящик или удар о пол помогут исправить ситуацию :)
Главной особенностью является ускорение пули на пороге между быстротой и контролируемой траекторией.

Важно! В сборке должно быть не больше одной такой карты. Иначе пуля будет слишком быстрая, и смысл карты пропадает.








Пример того, какие мувы эта карта позволяет делать.

Diposting pertama kali oleh 1---3-13-37:
Топ 4 - Grow

Крайне сильная карта, которая может перевернуть игру. При должной сноровке и правильном выборе траектории - убивает с 1 выстрела, независимо от баффов хп.

Комплиментарными являются карты с различными эффектами. Лучше всего сочетаются взрывы. Grow увеличит их радиус и урон. Колоссально, вплоть до моментальной очистки карты от силы взрыва.

Необходимо понимание траектории полёта пули. Хорошее обращение даёт свои плоды.

Diposting pertama kali oleh 1---3-13-37:
Топ 5 - Demonic pact

Единственная, как я её называю, карта поддержки. Сама по себе не представляет особой ценности, но идеально сочетается с любой картой SSS ранга. Единственная эпическая карта в тирлисте, из за этого на последнем месте. Не в каждой игре получится её пикнуть.

Полностью убирает перезарядку между выстрелами (не путать с обычной перезарядкой), а это значит, что можно навесить всяких Wind up'ов и Careful Planning'ов и осыпать врага дождём из гипер-пуль. Зависит от скорости ваших пальцев :)

Отнимает хп за каждый выстрел. Очень плохо сочетается с картами на бафф хп. От собственного сплеш урона нельзя погибнуть.
S Ранг

В S Rank попали карты, которые точно можно пикать, если не выпали карты из SSS.

Краткая рецензия по каждой карте:
  • Quick Reload - отличная карта поддержки. Всегда делает только лучше, но, не уменьшает атакспид.
  • Careful Plannig - атакующая сильная карта. Угробит атакспид, и добавит кучу КД, но за то убивать будешь с 1 выстрела.
  • Fast Forward - чем больше ваш скилл - тем больше раскроется эта карта. При сохранении траектории увеличивает скорость. Открывает массу новых возможностей для быстрого убийства.
  • Explosive Bullet - хорошая карта, сносит 90% хп. Обязательно аккуратное обращение. Идеальное сочетание с Grow.
  • Timed Detonation - клёвая карта, но сильно дебафает урон. Взрыв можно заблокировать, а сносит сама пуля 40% хп. Со взрывом 70% хп. Идеальное сочетание с Grow.
  • Defender - уменьшает кд блока и добавляет хп. Good boy.
  • Leech - сейвовая карта, для долгой игры. Отличная, самостоятельная карта.
  • Burst - хорошая карта чтобы её с чем-то комбинировать, так как в одиночку она мало что может сделать. Хорошее сочетание с Combine.
  • Huge - всё просто. Куча хп, без вреда для вашей пушки.
A Ранг

Для A Rank были подобраны карты, с которыми можно терпимо(!) взять 5-0.
  • Combine - страшная карта, но сильная. Убивает за 1 выстрел. Но оставляет тебе 1 пулю :D
    Необходимо уметь стрелять, и выбирать момент, иначе пожалеешь. Отсутствие пуль поможет невелировать Burst.
  • Parasite - Demo-версия Poison. Даёт кучу ништяков, по типу хп и лайфстила. Для убийства нужно две пули. Растягивает урон на 4 секунды. Хорошо сочетается с Scavenger и Spray.
  • Bouncy - опасная карта, необходимо изучить траекторию отскоков, и тогда эта карта станет вашим оружием, а не способом суицида.
  • Riccochet - Другая механика отскоков, позволяет закрывать врага на плоскости. Единственная карта, которая не даёт автоматическую стрельбу, и при этом увеличивает атакспид. Можно использовать с меньшей осторожностью. Хорошо сочетается со взрывами.
  • Phoenix - Супер карта, которая, очевидно, возродит вас подобно фениксу и автоматически применит блок. Для скилловых игроков карта перемещается в S тир. Иногда бывают баги после возрождения. Нужно знать как жать кнопки чтобы их не было.
B Ранг

С B Rank начинаются неоднозначные карты, которым лучше подобрать альтернативу из рангов повыше. Несмотря на это, каждая карта тут хороша для своей ситуации.

  • Decay - неплохо против взрывного (моментального и большого) урона. Легко контрится Parasite или Poison. В целом, как отсрочка смерти для последней пули - норм.
  • Steady Shot - средняя карта. Единственная, которая повторяет механику скорости пули от Wind Up, поэтому её можно сочетать с уроном. Если пикать в первую очередь - даст позиционку и выживаемость.
  • Toxic Cloud - одновременно хорошая и плохая. Чем больше урон - тем больше облако, и наоборот. Идеальное сочетание с Grow, когда у тебя облако вырастает на половину или всю карту, и естественно моментально убивает врага даже через стены. Со слабыми пульками ужасное сочетание. Маленькие облака без импакта.
  • Tank - как и все карты с баффом хп, даёт тонну хп. Хорошо сочетается с другими баффами на здоровье, так как даёт хп в процентах, и соответственно приумножает уже имеющиеся хп.
  • Barrage - карта поддержки. Хорошее сочетание с Grow, или взрывными пулями. Чаще всего беру в последнюю очередь чтобы размножить мои убийственные пули.
  • Big Bullet - позволяет попадать чуть чаще. Рисует какой-то стрёмный хитбокс вокруг пули. Карты стакаются.
  • Taste of blood - мастхев для большого количества пуль или периодического урона. Хорошо помогает держать позиционку и уворачиваться.
  • Lifestealer - когда в игре много "клинчей". Не высасывает жизнь насмерть. Немного хилит.
C Ранг

C Rank содержит в себе карты, которые хорошо бы сочетать с другими, более хорошими картами. Самостоятельно они почти не имеют шанса на жизнь и победу 5-0.

  • Spray - мало урона, плохо контролируется точность попаданий. Нужно понимать с чем она стакается для адекватной стрельбы (кто брал Spray 2 и более раз в одном билде понимает о чём я). Отличное сочетание с Scavenger и различными взрывами.
  • Thruster - фановая карта, иногда даёт импакт. Но больше для фана. Попробуйте с Grow :))
  • Frost Slam - сама OP карта, которая меняет блок, поэтому она заслужила место в тир листе, и право быть пикнутой. Станит так, что не пошевелишься, и не стесняет возможности прыгать от стен.
  • Buckshot - карта для извращенцев. Или по настроению. Нуждается в различных баффах.
  • Scavenger - можно было бы много расписать, но буду краток - Spray, Parasite, Poison, Toxic Cloud. А лучше всё вместе. Отдельно от других карт резко теряет в мощности, и больше обременяет, нежели даёт преимущество.
  • Trickster - как и все карты с рикошетом имеет тенденцию убивать вас самих. При этом с двойной силой. При должной сноровке и понимании механики отскоков - хорошая карта. Но наличие карт с ящиком, и банального рандома делают эту карту опасной игрушкой.
  • Mayhem - уменьшает урон, куча отскоков. Кому то нравится - но не автору этого тир листа.
D Ранг
D Rank - самые слабые и бесполезные карты, которые можно(!) пикнуть.
Cringe Ранг
Cringe Rank - самый спорный, ведь я уверен что есть люди которые обожают играть с этими картами.

  • Abyssal Countdown - карта, которая буквально заставляет тебя стоять афк.
  • Shield Charge - отнимает возможность прыгать от стен или делает прыжок непредсказуемым.
  • Teleport - отнимает возможность прыгать от стен или делает прыжок непредсказуемым
  • Bombs Away - отнимает возможность прыгать от стен или делает прыжок непредсказуемым
  • Fastball - черезчур быстрая пуля, сложно целится и попадать. Забирает атакспид. Bad boy.
  • Remote - для слабых духом, и неспособных научиться стрелять в игре про выстрелы.
  • Homing - для слабых духом, и неспособных научиться стрелять в игре про выстрелы.
  • Target Bounce - для слабых духом, и неспособных научиться стрелять в игре про выстрелы.
  • Sneaky - ужасная карта, убирает напрочь уверенность в выбранной траектории, и работает через раз.
Фишки и советы
Одной из основных-побочных механик является прыжок от стены\пола\потолка.

Чрезвычайно полезный навык, помогает держать правильную позицию, либо избежать неприятного контакта. Именно из за его наличия тирлист составлен так, чтобы минимизировать перезарядку блока, и не поменять его механики.
Лёгок в освоении, нужно лишь понять когда нажать блок. 3 минуты тренировки в sandbox и вы готовы прыгать.

Прыжок от пола (самый классический и имеющий больше всего применений). Можно использовать для нападения, например, выбора нужного угла для выстрела.
Прыжок от пола


Прыжок от стены. Для активной игры и сокращения либо разрыва дистанции. Очень неожиданный.
Прыжок от стены


И прокачанная версия прыжков - комбинированный. На понимание этой механики может уйти чуть больше времени, но оно того стоит. Тем более, большинство игроков не умеют делать такой прыжок.

Очень важная деталь, которую нужно понимать - значение имеет каждое ваше движение, и поэтому прыжок может быть как с импактом, так и в молоко.

Пример как один и тот же прыжок различается по высоте.
8 Komentar
THE SLAYER OF DOOM 9 Jan @ 5:42am 
and they werent that bad
THE SLAYER OF DOOM 9 Jan @ 5:42am 
i soloed 3 people in a row with big bullet (5/0)
magic_cat 31 Des 2024 @ 6:02am 
wy is impower in D
odogg811 25 Agu 2024 @ 2:19pm 
Clearly you have never had a good block build
JUDGEDREDD3746 28 Jul 2024 @ 4:03pm 
WARNING! Carry on reading! Or you will die, even if you only looked at the word warning! Once there was a little boy called Joey, he was ten-years-old and he lived in a mental hospital because he posted a shitty copypasta onto a People Playground mod's comment section . He got so bad he went to kill all the staff in the hospital so the Feds decided that best idea was to get rid of him so they set up a special room to kill him, as inhumane as possible. And he sat there in agony for hours until he died. Now every week on the day of his death he returns to the person that reads this letter, on a monday night at 12:00 a.m. He creeps into your room and kills you slowly, by pegging you and watching you bleed to death. Now send this to ten other profiles on this one site, and he will haunt someone else who doesn't. This isn't fake. apparently if u copy and paste this to ten comments in the next ten minutes nothing will happen: sorry man i am not taking the risk
Truck-Kun ツ 1 Mei 2024 @ 6:17am 
you can still wall jump with shield charge and tp just fine and with bombs away you can only do it off of walls also fastball works in combo with target bounce so it isnt bad also if your enemy has more than 5 braincells glass canon is countered by picking hp spray toxic cloud any shield card that does dmg etc
Luka 2 Mar 2024 @ 5:50pm 
I have. alot of problems with this.
Glass cannon is fine but counterable by good play or a number of cards, and negated with one HP debuff. If your opponent is bad it's good, if not then it's horrible.

Wind up is a good card but not really a carry card, disagree with it being so high for that reason. Same with Poison. The other two sure.

Target bounce, Shield charge, and teleport don't belong down there. Teleport / Shield charge offer much needed mobility on certain maps where you can't play around walls, and Target Bounce is a really fun combination with quick cards, making it so you can one shot the opp with no aim required. I agree with Homing / Remote to be perfectly fair.
fart 8 Jan 2024 @ 3:17am 
there is no way phoenix is in a. either cringe or SSS