Fear & Hunger 2: Termina
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Fear & Hunger 2: Termina

78 voti
Personalización de Personajes en la Intro.
Da Lemme
Aquí una guía sencilla para poder personalizar los personajes según las opciones que se nos da en la introducción. Los personajes están ordenados según su orden en el menú del juego.
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Intro

Aquí una guía sencilla sobre como personalizar los personajes del juego a través de la introducción.
Levi
En su primera elección se nos dará a escoger que hizo mientras sufría violencia doméstica y se nos darán dos opciones:

  • Levantarse: +25 de salud.
  • Rezar: +1 de afinidad con cualquier dios.

La segunda elección se nos pregunta con que tipo de armas tiene más práctica/especialidad:

  • Pistolas: 1 pistola y 10 de munición.
  • Rifles: un rifle y 4 de munición.
  • Escopetas: 1 escopeta y 3 cartuchos.

La tercera elección nos dará 2 opciones, que consisten el aceptar y continuar con la misión suicida o desertar y abandonar la misión:

  • Aceptarla: 1 de heroína y un arma relacionada con la especialidad del jugador.
  • Abandonar: No obtendremos nada (El jugador empezará sin la adicción a la heroína).

La última elección es que decidió levar:
  • Comida: Un pan con moho y dos trozos de carne seca (Cecina).
  • Medicina: Dos viales azules y un trozo de tela.
  • Munición: La cantidad de munición varia según la especialidad seleccionada anteriormente.
Marina
En su primera elección, el juego nos pregunta que estudio Marina mientras estaba fuera de su ciudad natal:

  • Ocultismo: Seleccionar esta opción nos da la habilidad de Engrave (Te permite grabar el símbolo de un dios en la cara de cada personaje, el dios que selecciones dará un beneficio al personaje).
  • Magia de Sangre: Necromancia (Poder revivir a muertos, esto no se aplica más de una vez en el mismo muerto, o en compañeros de equipo).
  • Alquimia (Le otorga al jugador dos libros de alquimia vol 1&2).

El su segunda elección se nos dará a escoger entro todos los dioses del juego, el dios que selecciones hará que tenga su nivel de afinidad/amistad con el jugador al máximo.

En su tercera elección se nos preguntará que equipamiento lleva Marina encima:

  • Comida: Un pan con moho y dos trozos de carne seca.
  • Medicina: Dos viales azules y un trozo de tela.
  • Libro: Un libro aleatorio sobre 1 de los dioses del juego.
Daan
En su primera elección se nos pregunta que camino de la vida eligió, dependiendo de tu elección obtendrás distintas recompensas:

  • Trabajo Honesto: Si seleccionamos esta opción podremos elegir entre: Extracción de órganos y medicina (se nos permitirá recolectar órganos de ciertos enemigos y la piel de otros) o analizar (encontrar el punto débil de los enemigos).
  • Robar: Máxima afinidad con el dios Sylvian y la habilidad de susurros amorosos (Loving Whispers), que nos permitirá curarnos en combate a cambio de 20 de cordura.

La segunda opción esta relacionada con el servicio militar de Daan, dándonos a escoger entre:

  • Medicina: Un vial azul claro y un escalpelo (bisturí).
  • Infantería: Una pistola y 5 balas.

La tercera opción es que suministros lleva:

  • Comida: 1 pan con moho y dos trozos de cecina.
  • Alcohol: 1 cerveza y 1 botella de vodka.
  • Medicina: 2 viales azules y un trozo de tela.
Abella
La primera opción es que decidió estudiar mientras la mayor parte de los miembros de su familia (varones) estaban en la guerra.

  • Electrónica: Habilidad de Cortocircuito (Poder manipular cuadros eléctricos).
  • Mecánica: Lanzamiento de Llave Inglesa, un ataque muy fuerte en el que el personaje lanza esa herramienta.

La segunda opción es que hizo Abella al ver el hombre herido:

  • Ayudarlo: El jugador empezara la partida con una espada de oficial (65 de daño)
  • Informar a las autoridades: 9 monedas y 1 moneda de la suerte.

La tercera es el rol que desempeño Abella durante la guerra y que se dedico a construir, se nos dará a elegir entre dos opciones:

  • Construcción de Armas
  • Construcción de Trampas.

La última es que objetos lleva en el tren con ella:

  • Comida: 1 pan con moho y dos trozos de carne seca.
  • Medicina: 2 viales azules y un trozo de tela
  • Chatarra: 4 tornillos, 2 cintas americanas, 2 trozos de metal y 3 de engranajes.
O'saa
O'saa es uno de los personajes más complejos de crear ya que se nos da distintas opciones y muy variadas desde el principio, se nos permite ir con la ''Text adventure'' que nos dará una serie de objetos dependiendo. Es muy difícil añadir y explicar a O'saa en una guía que tiene intenciones de ser breve así que solamente explicaré la rama principal de O'saa ignorando la parte de ''Text adventure'' (Además rara vez he jugado con O'saa y no se muy bien como funciona su personalización).

La primera opción es que reliquia familiar decidió llevarse consigo:

  • Chac Chac Familiar (Amuleto que da +20 de ataque mágico).
  • Piedra del Alma (Soul Stone).

Su segunda opción es en que lugar decidió estudiar, dándonos a elegir entre tres:

  • Europa: +1 de afinidad en el dios que eligas.
  • Santuarios del Este: Truco pirómano.
  • País Natal: Habilidad de Meditación

Mientras se formaba como mago amarillo le dieron dos opciones de estudios:

  • Estudios Básicos: ''La danse macabre''
  • Estudios Avanzados: Herir (Hurting)

La tercera opción nos da a elegir entre tres biblias:

  • Gro-goroty
  • Sylvian
  • Rher

La última opción nos da a elegir que suministros lleva consigo mismo:

  • Comida: Pan con moho y dos trozos de cecina.
  • Medicina: Dos viales azules y un trozo de tela.
  • Objetos mágicos (Magical Goods): 2 de tabaco y 1 de lavanda condensada.



Olivia
Para personalizar a Olivia el jugador deberá tomar 4 decisiones.

La primera elección nos sale después de conocer la historia sobre la rivalidad entre Olivia y su hermana, preguntándonos que decidió estudiar Olivia:

  • Ciencia: Habilidad de Corto Circuito,
  • Botánica: Conciencia de la Maleza (Undergrowth Awareness).

La segunda nos habla sobre un problema en la universidad y sobre un profesor que esta teniendo una conducta inapropiada:

  • Robar Afecto: Libro de cocina 15th Century Volumen 1.
  • Concentrarte: Botánica Avanzada.
  • Exponer: No obtendremos nada.

La tercera esta relacionada con la especialidad que Olivia decidio seguir:

  • Folklore: Biblia sobre Vinushka
  • Toxicología: Habilidad de toxicología (Poder envenar al enemigo)

La última es que suministro lleva el jugador consigo:

  • Comida: 1 pan con moho y dos de cecina.
  • Lectura: Libro de Alquimia Vol 1.
  • Hierbas: 2 hierbas verdes, 2 azules, 1 roja y 2 de lavanda.
Marcoh
Marcoh es el personaje con el que tendremos que tomar más elecciones durante la introducción, teniendo un total de 5.

La primera habla de como se ganaba la vida antes:

  • Carterista: Habilidad de robar.
  • Robar casas: Habilidad de forzar cerraduras.
  • Vida Honesta: 10 monedas normales.

La segunda esta relacionada con sus inicios entrenando.

  • Fuerza: +2 de fuerza
  • Ganar musculatura: +2 de defensa
  • Entrenar pierna: +2 de agilidad
  • Estamina: +25 de vida

La tercera es el tipo de entrenamiento avanzado que decidió hacer:

  • Punteria: Habilidad de Precisión con los puños.
  • Evasión: Habilidad de Coser y cantar (Bob and Weave), habilidad que te aumenta la evasión en 5 turnos durante un combate.
  • Defensa: Habilidad de Guarda perfecto.
  • Ataque/Ofensiva: Habilidad de Subidón de adrenalina .

La cuarta nos pregunta que hizo con la situación de Ricardo:

  • Deshacerse: Habilidad de Intención Asesina.
  • Huir: Habilidad de Plan de Escape.

Y la última es que suministros lleva encima:

  • Comida: Un pan con moho y dos trozos de cecina.
  • Medicina: 2 viales azules y un trozo de tela
  • ''Lujos'': Mentolados y heroína (1 de cada).
Karin
Karin tiene una historia sencilla de seguir y que la mayoría de elecciones nos darán buenos objetos u habilidades.

La primera es que estrategia uso para escapar con Dalia de su familia de aristócratas:

  • Convencer Pasivamente: Habilidad de Persuadir.
  • Correr y Esconderse: Habilidad de Plan de Escape.

La segunda es que decidió hacer al observar la brutalidad militar durante la guerra:

  • Ayudar a los necesitados: 2 viales azules y 4 trozos de tela.
  • Agarrar una pistola y luchar: 1 pistola y 4 balas.
  • Huir: Habilidad de Plan de Escape

Por último es que suministros decidió llevar consigo:

  • Comida: Pan con moho.
  • Medicina: 2 viales azules y 1 trozo de tela.
  • Defensa Propia: 1 pistola, 7 balas y una coraza ligera. Si seleccionamos anteriormente agarrar la pistola y luchar el jugador obtendrá 5 balas y una armadura ligera.
Fin
Gracias por leer, si hay algún error por favor dejarlo en la sección de comentarios.

5 commenti
Lemme  [autore] 10 nov 2024, ore 2:36 
Gracias Potato! :sewnheart:. Tristemente Karin puede llegar a tener un inicio y personalización bastante malo y complicado, con apenas habilidades útiles y suministros; Pero aún así es de los pocos personajes que pueden llegar a obtener la hacha bastante rápido y mismo eliminar sin complicaciones a varios concursantes del tren durante el primer día.
potato4600 9 nov 2024, ore 20:58 
gracias manardo, vuelvo a esta guía cada que abro el juego, ahora se que Karin es pésima
Conejo Gomita 18 feb 2024, ore 21:24 
Muchas gracias por la info, ayudo muchisimo <3
takitoriko12 30 dic 2023, ore 0:21 
nice
Noze 9 dic 2023, ore 7:22 
si que sirve, like y me suscribo no olviden darle a la campanita para nuevo video :steamhappy: