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战争框架 基本情报与简易通关攻略
Автор: Aumvor
本指南将给出游戏中一些值得注意的信息,方便新手尽快的了解并上手游戏。
同时并给出作者本人推荐的一套策略作为参考,使用该策略能较为稳定地通关15难度的两张地图。
   
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前言

  • 作者:奥沃
  • 欢迎转载,但请注明作者以及本指南原地址。

  这个游戏算是自走棋模式的幸存者,做的还蛮有意思。只不过有点太冷门了,没什么攻略,去B站搜的视频全是WARFRAME(确实是战争框架,哈哈)。于是就写了这么个指南,权当为新手做个参考吧。

  一点吐槽:这游戏UI设计者可能是个半路出家的,生怕别人把字看清楚。配上中文模式下独有的加粗字体,看上去全是一行行的小方块。游戏玩到现在,我感觉视力都下降了(笑)。在论坛里我倒是反馈了,也不知道后续会不会修。


游戏基本情报

  本章将给出一些新手需要知道的基本信息。建议刚入手的朋友通读这部分。
  1. 单位和武器的升星:2个同名单位可以升级成1个更高星数的单位。即2个1星→1个2星,2个2星→1个3星。
      合成到3星的单位就达到了最高星数。此后商店中就不会再刷出此类单位,除非你再把它卖掉。
      单位升星后会获得更高的生命值,以及更强的被动效果;而武器升级则仅能获得更强的被动效果,它的各项面板不会改变。(所以单位升星一般能升则升,武器则为了省钱通常不升星)
      注意:2星武器如果是被物品栏中的单位装备了,它就不会参与自动合成3星,你需要主动把它拿出来。

  2. 商店的升级:游戏界面右侧的“战斗区域LVL”就是商店的等级,它影响商店内各等级单位/武器的刷新比例,以及你同时能在战场中投放的最多单位数量(每级多1个单位,最高10级达到10个单位)。
      商店等级需要XP才能提升。在游戏中每升1级,商店就获得1XP;或者也可以在购买界面用5ZAR(游戏中的钱)换4XP,以加快升级。
      各等级商店升级所需的经验,以及各等级单位刷新比例如下表所示:

    商店等级(战场容量)
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    升级所需XP
    1
    1
    2
    4
    8
    16
    24
    32
    40
    已满级
    等级1单位/武器
    100%
    70%
    60%
    45%
    35%
    30%
    30%
    23%
    22%
    19%
    等级2单位/武器
    0%
    30%
    35%
    40%
    40%
    33%
    30%
    30%
    25%
    22%
    等级3单位/武器
    0%
    0%
    5%
    15%
    23%
    30%
    30%
    28%
    25%
    25%
    等级4单位/武器
    0%
    0%
    0%
    0%
    2%
    7%
    10%
    17%
    25%
    28%
    等级5单位/武器
    0%
    0%
    0%
    0%
    0%
    0%
    0%
    2%
    3%
    6%

      其中,等级4、等级5的刷新比例可以通过游戏主界面的“战斗区域升级”增加;战场容量也可以在此额外增加1个。

  3. 枪械分类:根据射程,以及子弹特性,游戏中的枪械可以分为火炮、霰弹枪、冲锋枪、左轮、机枪和步枪共六种。这六种枪械的射程和特性如下(注意存在一些特例):

    枪械分类
    射程
    特性
    火炮
    6
    - 一次性发射大量投射物,投射物飞行速度缓慢
    霰弹枪
    7.5
    - 一次性扇形发射大量投射物
    冲锋枪
    10
    - 连续快速发射单个投射物
    左轮
    12.5
    - 单个投射物N连发,然后有空窗期(不是换弹匣)
    机枪
    15
    - 连续快速发射单个投射物
    步枪
    20
    - 发射单个投射物

  4. 协同效应:游戏中的每个单位和每个物品都隶属于一个协同效应。当场上存在多个不同名的协同效应来源时,会根据其数量触发效果。
      游戏中所有单位&武器的协同效应,以及每种协同效应其下的单位/武器的特点整理如下表所示:

    单位协同效应名称
    组合效果
    单位特点
    佣兵团
    - 需要单位2/3/4
    - 每次升级时失去5/10/15ZAR
    - 成员:单位×4,等级1/2/3/4
    - 特点:全员为需野外救援才可获得的单位,均拥有1项影响全局的能力
    聚合纤维
    - 需要单位2/4/6
    - 所有单位获得增加5/10/15的基础伤害数值的最终伤害
    - 成员:单位×6,等级1/2/3/3/4/5
    - 特点:成员能力偏向枪械
    吞噬暴君
    - 需要单位2/4/6
    - 所有机体获得增加10%/20%/30%的吸血
    - 成员:单位×8,等级1/2/2/3/4/4/5/5
    - 特点:绝大多数成员具有吸血,成员能力偏向于枪械
    双向迅捷进化
    - 需要单位2/4
    - 所有机体获得增加20%/40%的技能冷却速度和增加30%/60%的武器装弹速度
    - 成员:单位×5,等级1/2/3/4/5
    - 特点:无明显特点
    疲劳研究
    - 需要单位2/4/6
    - 所有机体获得增加15/30/40的击退
    - 成员:单位×6,等级1/1/2/3/4/4
    - 特点:所有成员具有减速
    爆核索具
    - 需要单位2/4/6
    - 所有单位的伤害技能有增加100%几率对敌人造成增加40/60/90%的减速,持续时间增加5/10/15秒
    - 成员:单位×7,等级1/2/3/4/4/5/5
    - 特点:绝大多数成员具有击退
    军团冲击
    - 需要单位2/4
    - 所有单位获得增加15/45%几率击晕增加2/4秒
    - 成员:单位×5,等级1/2/3/4/5
    - 特点:无明显特点
    维修机器人
    - 需要单位2/4
    - 所有机体获得增加4/8的生命恢复
    - 成员:单位×5,等级1/2/3/4/5
    - 特点:成员能力偏向于与最大生命/生命恢复联动
    丰产行会
    - 需要单位2/3/5
    - 每级额外增加1/2/5的ZAR
    - 成员:单位×5,等级1/2/3/3/5
    - 特点:成员能力偏向于与ZAR联动
    有备枪手(需解锁)
    - 需要单位2/4/6
    - 所有枪械具有增加1/2/3穿刺和增加10%/20%/40%武器装弹速度
    - 成员:单位×7,等级1/3/3/4/4/5/5
    - 特点:成员能力偏向于枪械
    镜像粒子(需解锁)
    - 需要单位3/5/7
    - 所有技能都会在施放后重复增加1/2/3次
    - 成员:单位×7,等级1/2/2/3/3/4/5
    - 特点:成员能力偏向于技能

    武器协同效应名称
    组合效果
    武器特点
    电容支撑
    - 需要武器2/4/6
    - 增加1/2/4战斗区域容量
    - 成员:被动×10,等级2/2/2/3/3/3/3/4/5/5
    - 特点:所有成员均为被动武器
    致命双雄
    - 需要武器2
    - 致命双雄的武器击杀敌人后造成跳弹,获得增加1每轮发射的子弹数量,以及增加7.5%的几率造成暴击(300%伤害)
    - 成员:枪械×2,等级5/5
    - 特点:所有成员均为5级左轮枪械
    自行填装
    - 需要武器2/4/6
    - 所有枪械武器获得50%/100%/200%额外武器射速
    - 成员:枪械×7,等级1/1/2/3/3/4/5
    - 特点:所有成员均为枪械,包括冲锋枪/左轮/机枪
    智能武装
    - 需要武器2/4/6
    - 所有机体具有增加7.5%/15%/25%几率对随机敌人释放闪电,造成增加26伤害
    - 成员:枪械×4+技能×4,等级1/3/4/4+1/2/3/3
    - 特点:没有5级武器
    应激防御
    - 需要武器2/4/6
    - 所有单位基础攻击增加,数值为其生命恢复速度的增加100%/200%/300%
    - 成员:枪械×4+技能×5,等级1/2/4/5+1/2/2/3/4
    - 特点:枪械均为火炮,技能均为光环式持续AOE
    歼灭协议
    - 需要武器2/4
    - 所有单位获得额外50%/100%伤害
    - 成员:枪械×3+技能×3,等级2/3/5+4/4/5
    - 特点:枪械1左轮+2火炮,技能没有4级以下的
    抹杀策略
    - 需要武器2/4
    - 所有枪械武器获得增加10/20子弹飞行速度,以及每轮子弹数量额外增加50%/100%
    - 成员:枪械×6,等级1/2/2/3/4/5
    - 特点:所有成员均为霰弹枪
    先制打击
    - 需要武器2/4
    - 所有技能的第一目标伤害额外增加100%/300%
    - 成员:技能×4,等级1/2/2/4
    - 特点:所有成员均为固定位置持续AOE技能
    亚原子瞄具
    - 需要武器3/4/6
    - 所有伤害均获得额外增加20%/30%/50%几率造成暴击
    - 成员:枪械×4+技能×4,等级2/3/4/5+1/2/2/5
    - 特点:枪械为3左轮+1冲锋枪,技能则没有明显倾向
    时间扩张
    - 需要武器2/4
    - 所有技能目标数量额外增加40%/80%
    - 成员:技能×6,等级1/1/3/4/4/5
    - 特点:所有成员均为技能
    指数灭绝(需解锁)
    - 需要武器3/5
    - 每个技能目标受到的伤害比前一个增加4%/8%
    - 成员:技能×6,等级1/2/3/3/4/5
    - 特点:所有成员均为光束或锥形技能
    批量子弹(需解锁)
    - 需要武器3/4/6
    - 所有枪械武器获得增加1/2/3每轮发射的子弹数量
    - 成员:枪械×7,等级1/2/3/3/4/4/5
    - 特点:所有成员均为步枪
    丰腴协会(需解锁)
    - 需要武器2
    - 每级额外增加1的ZAR,且首领奖励的ZAR增加5
    - 成员:被动×2+枪械×1+技能×1,等级3/4+1+1
    - 特点:枪械与技能都是1级


15难度通关攻略

  本章将简要给出作者本人完成15难度的一些策略,作为参考。
  • 局外升级与难度设置

  局外升级与难度设置如下表所示:





  战斗区域升级可能需要完成一定局数来积攒HEX才能点满。需要注意的是,如果前期确定不能完成游戏,就冲进怪群自爆来结束一局,这样才能拿到HEX,因为游戏直接退出是不会结算的。

  难度设置中尽可能地保留了敌人血量与经验获取,以最大化前期成长速度。
  • 成型队伍

  作者本人采用的最终队伍配置如下:

协同效应名称
保留单位
协同效应效果
佣兵团
- 全能机器人
- 需要单位2/3/4
- 每次升级时失去5/10/15ZAR
维修机器人
- 迅刺之针
- Z.E.N
- 堡垒
- 盖布·IO
- 需要单位2/4
- 所有机体获得增加4/8的生命恢复
有备枪手
- 硝烟
- 电光剃刀
- 神枪手
- 流行音乐
- 耳语者
- JACK-E型枪
- 需要单位2/4/6
- 所有枪械具有增加1/2/3穿刺和增加10%/20%/40%武器装弹速度
丰产行会
- 金库卫士
- 暴力书记
- 机械师
- 需要单位2/3/5
- 每级额外增加1/2/5的ZAR
双向迅捷进化
- 爆破恶魔
- 掠夺者
- 重型堆块
- 巴比伦暴君
- 需要单位2/4
- 所有机体获得增加20%/40%的技能冷却速度和增加30%/60%的武器装弹速度

协同效应名称
保留武器
协同效应效果
电容支撑
- 吸血纳米机器
- 修理包
- 硬化飞轮
- 液氮加速器
- 电磁能量接收器
- 枪弹裂隙
- 需要武器2/4/6
- 增加1/2/4战斗区域容量
自行填装
- ZX3030机枪
- MAC10冲锋枪
- 哈夫林格左轮枪
- SHR22机枪
- 重型冲锋枪
- 棺材挚友步枪
- 需要武器2/4/6
- 所有枪械武器获得50%/100%/200%额外武器射速
亚原子瞄具
- 裂变左轮
- 野马左轮枪
- 仇杀左轮
- 无限冲锋枪
- 需要武器3/4/6
- 所有伤害均获得额外增加20%/30%/50%几率造成暴击
抹杀策略
- 十二管霰弹枪
- 灭绝霰弹枪
- 需要武器2/4
- 所有枪械武器获得增加10/20子弹飞行速度,以及每轮子弹数量额外增加50%/100%

  这套配置尽可能地最大化了战场容量,以拿到最多的协同效应效果。需要注意的是,未在表中列出的,具有相同协同效应的低级单位/武器同样非常重要。它们可以在前期过渡时,加快凑出协同效应。

  配置中共有18种单位,刚好能站满战场除中心格子以外的所有格子。放置站位时,请确保持有6个被动武器的、不具备战斗能力的单位站在内环6个格子,其他单位站在外环即可。当然,内环这6个单位尽可能地选择低级的、不具备增加战力的被动单位为好(例如Z.E.N、堡垒等等)。
  • 前期策略

  注意以下策略能帮你很好地度过前期:
  1. 用怪物巢穴拉起经济
      升级给的5ZAR是完全不够我们发育的。我们必须达到一定的ZAR持有数,用利息才能保持住战力增长。游戏中,只有怪物巢穴给的首领奖励才能让我们在开局迅速拉高ZAR持有数。因此,前期必须寻找怪物巢穴刷首领,而不能站在原地等怪。

  2. 用合适的武器尽快拉高战力
      在游戏前期,霰弹枪的表现要好于其他武器,因为它一次可以发射多枚子弹,能够迅速处理掉大体型Boss与小怪集群,这对速刷怪物巢穴非常重要。
      此外,高等级的霰弹枪输出一定比低等级的强。所以如果同时持有多把,无法同时使用时,优先选择等级高的。

  3. 佣兵“罗兰”可以一用
      佣兵罗兰能提供1~3的穿透能力。在前期缺乏“有备枪手”这一协同效应提供穿透时,罗兰能很好地补充AOE能力。当然,注意不要触发佣兵的负面协同效应。

  4. 在商店要注意资金与战力的转化
      游戏中的前期资金非常有限,所以资金投入与回报就成为了购买时要考虑的关键点。
      新手必须要了解的一个重要的事实是,升星有时候并不能提高战力。因为对于武器,升星只会提高特效。所以如果武器的特效并不是能抬高战力的,就不要在前期用钱将其升星。
      同理,单位的升星也不一定能拉高战力。虽然单位的生命值会因升星而提升,让升星变得更有意义一些。不过,如果单位的特效并不关键,而且生命值也够用(达到750),那么继续升星可能也意义不大,可以考虑留着钱先吃利息。
      当然,如果是贫血单位(1、2级单位),或者是特效极其重要的单位(例如提供群体回血能力的“盖布·IO”),那么升星显然是必须的。

  5. 协同效应优先级
      单位的回血能力是最重要的,所以优先需要注意的是“维修机器人”的协同效应(还有被动武器“修理包”,以及4级单位“盖布·IO”)。
      然后要注意的是武器的“自行填装”与“抹杀策略”,二者保持2级以上是必须的:前者保证了武器的攻速,后者则代表持有了多少把霰弹枪在输出。
      最后需要注意的是“电容支撑”(与全能机器人),因为更多的战场容量就等于更多的协同效应。通过增容的手段,才能在保证“自行填装”与“抹杀策略”效果的前提下,把掺入“有备枪手”的空间腾出来。
      需要注意的是,4件套到6件套期间完全是没有任何门槛的,只要有2个新的被动武器,就能把单位拉上场,所以过渡用的“炙热纳米材料”、“弹药仓库”和焦点镜头都可以留1个。