SKYHILL

SKYHILL

47 ratings
Skyhill ты пройдешь хардкор, если будешь следовать гайду
By Henekomoshi
Краткое прохождение для уровня сложности хардкор
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение:
Я прошел хардкор вчера, у меня большой опыт в прохождении этой игры, знания ее тонкостей, поэтому хочу поделиться ими с вами. Это не дает 100% гарантию прохождения на сложности хардкор, но повышает шансы для ее получения. Мне потребовалось около 2 лет с разными промежутками во времени, чтобы добить эту сложность.
Первое: Не тратьте лишнее время
Не тратьте лут сразу, не тратьте лишние ходы, не ешьте еду, пока голод не останется на 2-0. Игра дает получать в комнатах консервы, аптечки и иные предметы, что позволяют пережить сражения и не возвращаться в номер. Спать на не прокачанной кровати и плохой двери, шанс получить плохое просыпание с потерями ресурсов, сытости и оружия, сон может быть с опытом, сытостью, лечением и просто без вреда и пользы.

Второе: Не сражайтесь, если без этого не обойтись!
Старайтесь не сражаться с противниками в комнате до 50 этажа, пока не получите, или не создадите оружие, убивающее их с 1-2 ходов, затем вернитесь и добейте их, забрав необходимый лут в их комнатах, так вы сократите количество вашего хп и аптечек.

Не возвращайтесь в номер, пока не получите большое количество лута, но даже тогда качайте верстак, кухню, дверь и кровать только если у вас останется достаточно ресурсов для их потери из за навыка неразбериха, иначе потом будете терять, все что находите и останетесь без ничего.
Третье: Автомат ваш друг на все 100 этажей!
Тратьте монеты как видите автомат, не важно какой, чем больше лута, тем меньше неразбериха может вам навредить. Я так сделал и резко увеличил шансы на свое выживание.
Если вы без перка неразберихи, тогда автомат с едой и медициной лучший ваш союзник.
Четвертое: Список лучшего оружия в игре!
Первое оружие у вас как ни парадоксально палка, или нож, затем стилет
Оружие которое вам необходимо для прохождения хардкора:
Швабра spd 7(будьте осторожны, она требует поначалу не дешевых ресурсов, которые требуются для двери, кровати и кухни.)
Тесак dex 7,
Посох dex 6 spd 9,
Труба с остриями str 9 spd 6
Часовой топор dex 12 str 8 spd 6(его еще можно назвать каноничным оружием механика)
Глефа dex 16 str 12 spd 9, она позволяет убить даму с ногами с 2-3 ударов, с гигантом придется повозиться, если повезет, убьете с 5 ударов.
Благодаря данному оружию, вы сможете вкачивать персонажа по навыкам ориентируясь на эти оружия и не оставлять лишних очков на будущее. Добейтесь Глефы как можно быстрее, желательно до 40-30 этажа ее получить, это единственное оружие, позволяющая пройти сложность Хардкор.

Пятое: Прокачка навыков
Очень важно прокачивать персонажа сразу, а не ждать выпадения нужного оружия, ведь шанс срабатывания пассивок на крит урон, доп.ход и уворот не так и уж низок. В принципе, такое касается и монстров.
2 уровень spd 7 dex 7(это даст вам использовать стилет и тесак, оба имеют шанс выпасть в комнатах и облегчат жизнь вашего гг)
3 уровень spd 9 str 7(сможете взять посох и давать им по роже, имеет шанс выпадения в комнатах)
4 уровень str 9 dex 8 (вы достаточно сильны чтобы драться трубой с остриями)
5 уровень dex 12 (глефа все ближе к вам)
6 уровень dex 16 (глефа я иду к тебе)
7 уровень str 12(глефа, дама и дядя степа вам конец ухаха)
8 уровень по желанию меткость, либо сила, ловкость, скорость для урона глефы
Шестое: Сражения с монстрами и сами монстры
Очень важно всегда бить с минимальным шансом попадания, вы можете как убить противника с 2-3 ударов, так и промазать пару раз, но в итоге тут полнейший рандом и вы можете попасть по даме в 44% попадания 2-3 раза убив ее сразу. Если же будете колупать ее с высоким шансом попадания и также промажете 2-3 раза, истратите здоровье и аптечки, с повторным добиванием дамы, а значит снова минус хп.

1. Монстр с когтями - наносит не много урона, может критануть и нанести двойной урон.
2. Шизик с ножом(спасибо что не с пистолетом) - наносит не много урона, может критануть, через пару ходов убегает вниз по этажам в другую комнату.
3. Монстр с огромной рукой - бьет не сильно, но если бьет своей большой рукой, будет очень больно, а если кританет вдвойне больней.
4. Бугай с дубиной - бьет больно, может критануть, строго не рекомендуется бить его слабым оружием. Также имеется шанс что при убийстве из его живота выскочит маленький червь, бьет слабо, но попасть по нему очень тяжело, скорее всего является отсылкой на чужого из фильмов.
5. Ядовитый шупальцекнут - самый неприятный чувак, бьет два раза, после чего умирает отравив ядом, яд вылечивается антидотом, с помощью бутылька крови монстров и химикатов(последние довольно редки)
6. Бугай с молотом - тот же что и с дубиной, но урон выше и крит тоже выше.
7. Шизик с револьвером - стреляет больнее чем шизик с ножом, также убегает через несколько ходов, но обычно гг забивает его быстрее с хорошим оружием.(откуда только он взял револьвер, у нашего гг даже дробовика нет, хоть по скриншотам в игре он мог бы и быть)
8. Дама с ногами - бьет не так больно, но может ударить дважды-трижды, очень много хп, крайне не рекомендуется с ней сражаться, ресурсы того не стоят. Если нельзя пропустить готовьтесь к долгой борьбе с потерей аптечек и сытости, чтобы отоспаться на кровати. Уходите с хп 30(если не повезет, то при уходе ударит 3 раза, ваш гг труп.
9. Гигант дядя Степа - очень болезненно бьет, очень много хп, самый страшный кошмар в жизни вашего гг. Лучше с ним не сражаться и пропустить, если это возможно. В комнатах также не сражаться, ибо больше потратите чем приобретете. Если пройти не получается, готовьтесь к тяжелой борьбе и уходите если ваше хп 40. Степа может критануть до 50+ дамага, но обычно бьет до 40.
Все активные и пассивные навыки в игре!
С любым навыком можно пройти игру, но вам должно очень сильно повезти, чтоб такое произошло.
Самые лучшие и проверенные навыки: неразбериха и дьявольская удача

Неразбериха - позволяет находить в комнатах ресурсы, только если в комнатах вообще отсутствуют предметы для поиска как таковые. Теряешь каждый 10 ход случайный предмет, к сожалению ты не знаешь, когда эти 10 ходов закончатся.
Дьявольская удача - урон 1000 хп, восстановление 150 ходов

Из доп. навыков что позволяют пройти игру
Боязнь высоты - начинаете с 60 хп заканчиваете со 150 хп и лечит с каждого десятого этажа и одного шага на 50% хп, если ваш уровень здоровья низкий.
Дедуктивный метод - вы увидите на вашем этаже, сверху и внизу все что там находится. Довольно полезный навык, но не скажу, что дико эффективный. Зато восстанавливается за 50 ходов, что позволяет восстанавливать его довольно быстро.

По активным навыкам:
1. Инициатива наказуема - бьете первым, но не сможете выйти из боя пока не убьете врага. зато враг никогда не сможет ударить вас первым при заходе в комнату(с ним можно пройти на легком уровне сложности, главное думать прежде чем атаковать)
2. Булимия - съедая пищу, можете получить столько урона, сколько дает пища сытости, но на исследования комнат и хождения тратите не 1 сытости, а 0.5(крайне опасный навык)
3. Климакофобия - на лестницах снижен урон в 2 раза по монстрам, в комнатах он наоборот выше.(так как самые опасные монстры всегда на лестницах, навык ситуативный)
4. Неженка - кровать и дверь полностью прокачаны, но вы получаете на 25% больше урона от всех монстров.(такое себе, ведь кровать и дверь вы все равно прокачаете)
5. Наркоман - можете есть тухлую пищу без шанса на урон, однако в игре нет пищи на 25-50 сытости, лишь жалкие 5-8 сытости, что делает навык довольно ситуативным.
6. Неразбериха - каждые 10 ходов теряете случайный предмет, но всегда находите в комнатах что то полезное, если только комната не пустая.
7. Боязнь высоты - супер навык, лечит на 50% от вашего хп, если он на низком уровне, начинаете с 60 хп и заканчиваете со 150 хп, что позволяете увереннее сражаться с дамами и гигантами. Однако в начале игры с 60 хп не просто выжить, поэтому рекомендуется пропускать драки.
8. Воля случая - наносите урон по рандому от 1 урона до максимума от вашего оружия.(забавный навык, едем дальше)
9. Ретро синема - классическая музыка при бое и хождении, с серым фоном как в старых фильмах.

По пассивным навыкам -
Тяжелые времена - следующие 10 ходов бесплатны, 100 ходов до восстановления
Неприкосновенный запас - 100 сытости на один раз, после он исчезнет, так что это скорее активка на один раз.
Аптечка - 50 хп и исчезает, довольно странный навык.
Озарение - улучшаете по рандому кухню, кровать, дверь, или верстак.
Видел в фильме как это делается - взламываете дверь без ключа(ключей в игре хватает, так что навык мимо)
Дедуктивный метод - видите все что на вашем этаже, сверху и внизу, восстановление 50 ходов, крайне полезный навык до открытия дьявольской удачи.
Провал в памяти - внезапно оказываетесь на любом этаже, не проверено возможно ли оказаться сразу на 5-2 этаже и таким образом пройти игру. Думаю такое пофиксили разрабы, ибо слишком просто, 100 ходов до восстановления
Дьявольская удача - 1000 урона, 150 ходов до восстановления. Использовать сможете 4 раза, первый раз на 90 этажах, второй на 60 и третий на 30, после сможете добить 4 для 10 этажей с помощью еды.
Младенец - возвращаете все очки навыков, но лишь один раз. Раньше был баг, из за чего все характеристики становились 1 и вкидывая можно было сделать имбу, что убивает палкой любого монстра. Это пофиксили со временем, теперь такого не сделаешь.
Коробка пандоры- может дать опыт, может вылечить, и отнять хп, отравить, добавить сытости, или наоборот отнять сытость. Восстановление 50-100 ходов, точно не вспомню.
Седьмое ваш номер в отеле!
Ваш номер в отеле это ваша база, крепость, там где вы защищены, кроме от плохих событий во сне.
Кухня - желательно прокачать сразу, проще будет с едой и сытостью, сможете готовить рыбу и мясо получая доп. сытость. Прокачанная кухня сделает из вашего гг кулинара уровня шэфа.
Верстак - без хорошего оружия, ваш гг не выживет долго. Вам нужен лишь 3 уровень верстака, что дает глефу, 4 уровень даст схемы оружия, но вы его использовать не сможете ни по навыкам, ни по нужным материалам.
Кровать - ваше восстановление хп, на 1уровне 5 хп, на 2 уровне 10 хп и на 3 уровне 15 хп, не помню если у него 4 уровень как у верстака и кухни.
Дверь - защита от плохих событий, чем она лучше, тем меньше вероятность получить плохое событие, или хотя бы нейтральное без вреда для вашего гг.

Первым качается кухня, гг будет дольше и сытно жить, затем верстак до 2 уровня, после кровать и дверь, ибо 3 уровень верстака получить не просто.
Конец:
Надеюсь мое руководство поможет тебе в достижении получения ачивки сложности хардкор, хорошей ночи, хорошей удачи.
23 Comments
Henekomoshi  [author] Apr 20 @ 3:21am 
@Tmek да кстати, потерять вип карту из за неразберихи очень болезненно, она не так часто находится(
Tmek Apr 19 @ 9:46pm 
Да был прикол когда поднялся в вип комнату а у меня спёрли ключ карту и пришлось топать 70 этажей вниз из-за чего я слил
Henekomoshi  [author] Apr 19 @ 5:30pm 
@Tmek спасибо, рад что мое руководство чем то помогло. Дьявольскую удачу я применял на 90 этажах, второй на 60 и третий на 30, после добивал четвертую, для 10 этажей с помощью еды. Кровать и дверь рекомендую использовать с осторожностью, есть отрицательный эффект в виде потери оружия в руках, при очень сильном невезении.
Tmek Apr 19 @ 7:33am 
Гайд отличный используя его и опыт фейлов с рандомом скажу так. Да всё написанное здесь очень сильно помогает. Чаще юзайте прокаченные дверь и кровать экономте хилки на последние этажей 10-20. Дьявольскую удачу вы скорее всего юзанёте 2-3 раза. Первый раз на верхних этажах для квеста какого-нить. И последние разы на нижних этажах для финальных прорывов, ибо я буквально на последнем этаже потеряв глефу ушатал дядю Стёпу кулаком с помощью демонической удачи
Henekomoshi  [author] Apr 9 @ 3:05am 
@MSpel 6
Ну да, пропускать монстров, пока не станешь достаточно сильным, аксиома в любой игре, если ресурсы конечны, а фарм не вечен. Рад что ты смог пройти, не смотря на рандом, эта игра, останется в моем сердечке навсегда. Особенно, когда проходишь ее в первый раз, тогда ощущения просто непередаваемые. Хоть игра и не сравнима, она для меня схожа с Darkwood и Hobo: Tough Life, если не играл, рекомендую, первую на кошмаре и вторую на хардкоре +. Hobo я прошел на этой сложности и за 1 сезон и 30 дней.
MSpel Apr 8 @ 8:29pm 
Спасибо, действительно помогло пройти на хардкоре(с 4 попытки после гайда). Для меня самым полезным советом стало пропускать монстров(особенно в начале когда нет оружия) и потом возвращаться, остальной я сам понял ещё до того как нашёл этот гайд(долго пытался пройти на сложной). Теперь осталось только умереть 100 раз чтобы получить все достижения)
SwiftKey200i Apr 7 @ 12:49pm 
при много благодарен помогло лучше выстроить тактику прохождения сложность(правда удача меня не щадит:reonion:)
Wall Breaker Apr 1 @ 6:47am 
Очень классный гайд:dip:
Henekomoshi  [author] Mar 29 @ 3:52am 
☾BlodyΞPlay☽ это не является открытием, ты можешь промазать хоть с 95%, хоть с попаданием с 30%.
Поэтому % попадания идет строго от рандома, увеличение меткости, ведет лишь к тому, что этот % попадания будет выше.
☾BlodyΞPlay☽ Mar 23 @ 2:26pm 
В гайде не сказано что с шансом 95% ты промажешь даже в гулю обычную