Blender

Blender

Nedostatek hodnocení
как сделать материал стекло в blender
Vytvořil: ᛟᛞᛁᚾ
как сделать стекло в blender легко и просто
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
создание
Стекло BSDF используется для добавления стеклообразных шейдеров, смешивающих преломление и отражение под разными углами. Как и прозрачный шейдер, только чистый белый цвет сделает его прозрачным. Стеклянный шейдер имеет тенденцию создавать шум из-за едкости. Поскольку интегратор Cycles path tracing integrator не очень хорош в рендеринге каустики, его можно объединить с прозрачным шейдером для теней; более подробную информацию смотрите Здесь.

Входы
Цвет
Цвет поверхности, или, говоря физически, вероятность прохождения света для каждой длины волны.

Шероховатость
Влияет на резкость преломления; идеально острое при 0.0 и более гладкое при более высоких значениях.

IOR
Показатель преломления (IOR), определяющий, насколько сильно луч меняет направление. При 1. 0 лучи проходят прямо сквозь него, как прозрачные; более высокие значения дают большее преломление.

Нормальный
Обычно используется для растушевки.

Свойства
Распределение
Распределите микрочастицы для использования.

Острый
:
В результате получаются идеально четкие отражения, как в зеркале. Значение шероховатости не используется.

GGX
:
Распределение граней GGX microfacet.

GGX с многократным разбрызгиванием
:
Только в циклах учитываются множественные отскоки (рассеяние) между микрофасетами. Это дает более энергосберегающие результаты, которые в противном случае были бы заметны как чрезмерное потемнение.

Beckmann
:
Используется только для микродобычи Beckmann.

Ашихмин-Ширли
:
Используется только для приготовления миксеров Ашихмин-Ширли.

Выходы
BSDF
Стандартный вывод шейдеров.
Počet komentářů: 2
KF | Manzy 14. led. v 6.56 
https://discord.gg/SXHMDE7hhttps://discord.gg/SXHMDE7h For graphic designers and developers , beginner and experience
ШАЙЛУШАЙ 14. lis. 2024 v 7.24 
хорош