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Sacrificing one Timer Proc for Sour Effect Up makes the ranged part of the build way more potent, especially in AoE situations. You lose a bit of bossing damage, but not enough to really matter.
{LINK ENTFERNT}https://i.imgur.com/nCGzb7N.png
As for the best build you could get, I experimented quite a lot with different weapons, and the Throwing Plates are by far the most potent weapon when coupled with either Sour or Salty – both when it comes to damage and survivability : they are fast, can cross gaps and generally deal a lot of damage.
My two best setups are these :
{LINK ENTFERNT}https://i.imgur.com/8abqhPg.png
{LINK ENTFERNT}https://i.imgur.com/JODEVml.png
Salty adds a bit of survivability compared to Sour, but you deal so much AoE damage with the latter that it’s usually much better. The only downside of Throwing Plates is that you must reload very often… so the spear build is more pleasant to play casually.
An alternative is to stack both Egg Timer and Plate proc with Piercing, allowing almost every hit to proc both effects for insane long-range AoE damage.
Of course, the same tech of using Sour (or any other element) on the main weapon works too.
Using a spear works best given the high attack rate.
Ideally you’ll want something like that : https://i.imgur.com/Nq6Zyie.png
包丁を振って自動発射されるDurianの属性が、雷+毒になります。
包丁(近接武器)Umami+Durian proc30% ×3(90%)
包丁を振ってDurianが発射されるごとに、シールドが発生します。
包丁を振っていればシールドは無限に維持可能です。
火力は落ちますが、包丁 + 槍(軽い武器)で
Sour+Plate proc30% ×3(90%)で、槍を振れば
リロード不要の飛び道具になります。
If the build you aim for needs 4 or less stared mods, hunt the unstared ones with a even spread on every piece of equipement so you can roll a high starred modifier afterward as a second mod