Ratopia

Ratopia

27 ratings
Серия руководств. Часть 2, экономика.
By Mognefia
Привет, котятки! Это вторая часть моей серии руководств по игре Ratopia. Сегодня мы разберем экономику этой игры и то, какие есть способы, чтобы поднять своё состояние <3
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Рада видеть вас снова! Сегодня мы разберем очень важную тему, буквально основу основ этой игры - экономика. Без денег мы не сможем построить новое сооружения, наши мышатки перестанут выполнять даже обычную работу принеси/подай. Так что, сегодня мы детальнее рассмотрим систему налогообложения, денежную эмиссию и азы рыночных отношений.

Такое ощущение, что мы сейчас на лекции по экономике, правда? с:
Камень глашатая, налоги, пособии, законы
В начале игры вы имеете так называемый уставной капитал вашего королевства. Каждое действие, которые выполняют ваши подчинённые должно оплачиваться. К ним относятся как базовые способности ваших мышат принести/унести/построить/вскопать, так и выполнение конкретных работ, которые мы им назначаем по мере развития.

Так что, в какой-то момент ваши монетки утекают в карманы ваших поданных. Кстати, каждый житель королевства имеет свой собственный кошелек и как раз таки из него он оплачивает еду и налоги. Состояние мышонка также играет немаловажную роль в определении его статуса из бедняка до богача, но об этом в следующих руководствах.

Спустя примерно один сезон, вы открываете опции на кнопку G и видите следующую картину:



Денег совсем негусто, иногда даже уходим в минус. Кто-то бегает с 3 тысячами в кармане, а кто-то прибегает к королю с просьбой дать еды/денег. Предлагаю начать решать эту проблему!


Налоговый закон

Прежде всего нам нужно включить Робин Гуда и сбалансировать наших мышат между собой.



Жмём на плюсик и начинаем вершить судьбы. Порядок действий:

1. Название. Не влияет на закон, пишем что угодно, лишь бы ориентироваться.

2. Субъект/Объект налогообложения. Да, вы правильно поняли, что мы можем облагать налогами как наших подданных, так и ресурсы/постройки.

2.1. Гражданский налог. Прямой путь раскулачивания подчинённых. Будьте внимательны, если % от богатства/дохода будет более 20%/25%, уровень удовлетворения станет снижаться.
2.2. Налог на строительство. Игровое название не совсем корректное. Это налог на пользования общественных мест. К ним относятся: туалеты, сцены, пивные, массажные салоны и пр. (кровати и хранилища исключены).
2.3. Налог на ресурсы. Этим налогом могут облагаться абсолютно все ресурсы, которые находятся у нас в хранилище. На мой взгляд, самая невыгодная стратегия, но она имеет место быть. В случае, если у нас существует производство, которое берет слишком много за свои услуги.

3. Цикл. Выбор частоты взывания налогов. Если вы хотите, чтобы этот налог проигрывался ежедневно - отставляйте единицу.

4. Стандарты. В данном случае мы рассмотрим стандарты гражданского налога. Вам необходимо выбрать какой социальный класс/группа будет облагаться налогом. Чтобы поддерживать приблизительно один уровень состояния мышат, нам необходимо выбрать раздел "назначена работа", чтобы собирать налоги только с тех, кто прикреплён за конкретным рабочим местом. А после следом создать гражданский налоговый закон на мышат, чье личное богатство свыше 1000/1500.

5. Класс. Здесь мы выбираем категорию граждан. На первых этапах это не так важно, так как все мышата принадлежат одной социальной группе - бедняки.

6. Объем взимаемого налога. Мы можем поставить конкретное число (что не очень удачное решение при формировании социальных классов), выбрать % богатства или % дохода. Для начала, для восстановления денежной массы королевства предлагаю выбрать объем не более 15% на богатство, а после, когда в нашем распоряжении будет порядка 8-10 тысяч, изменить на % дохода, чтобы наши мышки начали двигаться в сторону классового распределения.

7. Состояние. Выберите состояние своего закона. Активировать, деактивировать, удалить.



И так, первый налог готов и наш бюджет стремительно пошел в горы.

Важное уточнение!

Когда вы устанавливаете свои налоги, вам необходимо ежедневно самостоятельно собирать эти налоги, путем нажатия на мышонка. Если вы хотите автоматизировать этот процесс, постройте на территории вашего королевства Налоговое управление.

Или же поставить Святилище крысы, которое будет автоматически собирать плату, когда мышата будут проходить около него.

Торговый закон

Очень гибкий инструмент для решения как классовых проблем, наценок на товары, а также регулировка оплаты труда наших мышат.




1. Название. Не влияет на закон, пишем что угодно, лишь бы ориентироваться.

2. Тип закона. Здесь мы выбираем то, на кого/что будут направлены наши поправки.

2.1. Цена ресурса. Название говорит само за себя. Здесь мы ставим ценник на любой из доступных нам ресурсов.
2.2. Цена работы . Если в нашем обществе царит сильное раздробление на классы и некоторые мышата имеют в кармане меньше 200 монеток, мы можем повысить им ставку за выполнение базовых обязанностей (принести/построить/сломать/собрать).



2.3. Потребляемость ресурсов. У вас много жаренного мяса, но подданные его не едят? Всё дело в том, что эта для среднего класса и выше. В этой графе вы можете задать классы самостоятельно.
2.4. Пригодность постройки. Такая же система, как и с потребляемостью ресурсов, только этот вариант относится к постройкам, например пивные.
2.5. Модификация платы за услуги. Если вы хотите поднять тариф пользования туалетом/сценой/лежаком и т.д., вы смело выбираете раздел модификации и выставляете желаемую цену.

Советую вам не задирать планку слишком высоко, разброс в 10-20 монет будет вполне уместен, иначе вам придётся настраивать экономику общества снова, возвращаясь к налогам.

Законы о пособии

К вам слишком часто бегают подданные с протянутой рукой? Предлагаю создать пособии для малоимущих.

Как он будет выглядеть и работать?




1. Название. Не влияет на закон, пишем что угодно, лишь бы ориентироваться.

2. Тип пособий. Выбираем как и когда будут выдаваться поддержка мышатам.

2.1. Периодические субсидии. Такой вид субсидий будет регулярно обеспечивать выплаты вашим мышатам.
2.2. Субсидии на потребление . Вы изменили цены на потребление ресурсов и теперь мышатам попросту на неё не хватает? Предложите им субсидию на потребление какого предмета из вашего хранилища и покройте этот расход из своего кармана.

Законы о труде

Достаточно спорный закон, так как по умолчанию у наших мышек стоит свободное время круглый день и в это время они сами вольны выбирать то, чем они займутся. Почему спорно? Потому что у этой медали есть две стороны. Если создать чёткий график того, когда кто и чем будет заниматься, есть риск того, что потребности ваших мышат будут удовлетворяться не в должном объёме. А если оставить его так, как он есть изначально, мышатки попросту могут не заниматься своими прямыми обязанностями.

Каждый для себя волен выбирать сам, какой составить график своим подданным, но как по мне наиболее оптимальный следующий вариант:



В разделе приоритет советую также оставлять единицу, так как могут происходить различные непредвиденные ситуации, например такие как бунты или нападения мышей.

*Примечание, во время отдыха и одновременного нападения на поселения армия будет отдыхать.
Эмиссия денег
По рекомендация самой игры, выпуск монет является самым надёжным способом поддержания своего королевства и удовлетворения потребностей подданных. Давайте рассмотрим какой вообще бывает чеканка и после я выскажу своё мнение об этом.

Для того, чтобы чеканить монеты нам необходимо поставить Монетный двор.



Именно там мы можем выбрать два доступных вида монет: бронзовые, номиналом в 25 Пиа (за раз изготавливается 10 штук) и золотые, номиналом в 100 Пиа (за раз изготавливается 5 штук).
* Примечание. Для изготовки монет нам нужны именно слитки, а не руда. Слитки же мы изготавливаем в Плавильне.

По моему личному наблюдению, даже при условии, что у вас стоит сразу два Монетных двора, это не будет приносить так много прибыли в казну, как налоги. Так как в игре действительно присутствует такая вещь как ценность Пиа (основной валюты) и есть риск просто устроить девальвацию. Так что, чеканка монет обязательна, как второй этап развития вашей экономики, но не стоит делать на этом упор.
Рыночные отношения
Финальный этап развития вашей экономики - рыночные отношения с другими королевствами. По моему мнению, второй по прибыльности после налогов и первый по полезности. Давайте разберемся, какие три важные аспекта нам нужны для развития в эту сторону.

1. Дипломатическое управление

Это то, к чему вы должны стремиться сразу после начала игры, так как в этом столе есть свои особенности.



А конкретно то, что здесь вас встречает карта, которую вы должны изучать самостоятельно в поисках соседей. Это занимает определенное время и к моменту, когда у вас появится Центр торговли, желательно иметь открытой хотя бы половину карты.

Помимо открытия новых территорий, мы можем налаживать отношения с соседями путём отправления им денежных подарков. Если мы говорим про Пиа то это 500-800 за один подарок (он поднимает отношения с выбранным королевством на 10), либо же это вторая валюта Дар, которая покупается только в Банке на третьем этапе. Подарки в валюте Дар могут варьироваться от 100 до 300 монет.

Для чего вообще нужно поднимать отношения с соседними королевствами? Первое и самое главное - возможность торговаться с ними. Торговля происходит через Центр торговли и при условии, что вы хотя бы раз отправили выбранному королевству подарок.

Максимум отношений с одним королевством является 100 и от этого зависят цены на экспорт и импорт.

2. Центр торговли

Ранее упомянутый центр даёт вам возможность сотрудничать с соседями. На этой карте вы можете определить какие конкретно ресурсы вы можете купить или продать, а также посмотреть динамику роста/спада цены. Рассмотрим детальнее заключение контрактов.


1. Торговля товарами. Прежде всего нам необходимо определиться с тем, покупаем мы (импорт) или продаем (экспорт). В первом разделе мы выбираем конкретный товар, смотрим сколько единиц нам придёт в одной упаковке, цену и то, как эта цена меняется.

2. Количество товаров. Во втором разделе ставим количество товара которое мы хотим получить/продать,а также смотрим на оговоренную цену.

3. Срок. Как долго вы хотите сотрудничать на этих условиях с выбранным королевством? Если же вы хотите провести эту сделку всего один раз - ставьте 1 день.

4. Хранилище. Важный момент для экспортёров для проверки того, смогут ли они покрыть контракт.

Далее мы подписываем контракт и каждый день в 00:00 мы будем получать следующие уведомления:



На соседней вкладке мы можем посмотреть действующие и истекшие контракты со всеми королевствами.


При желании любой контракт можно повторить на тех же условиях, нажав на него.

3. Банк

Место для торговли, обмена и взятия кредитов. С момента постройки банка для королевы начинаются некоторые события, которые влияют на обмен двух валют Пиа и Дар.

1. Кредиты. Если вы нуждаетесь в срочных деньгах, вы можете взять кредит под определённый процент. В основном процент довольно демократичный, но это не стоит того, чтобы брать 2 или 3 тысячи монет. Конечно, если ситуация вынуждает, вы можете воспользоваться этой услугой.

2. Обмен.

Место для покупки/продажи второй валюты Дар. Если вас не устраивает курс, вы можете управлять им с помощью билетов. Имейте ввиду, что любые изменения курса с помощью билетов имеет свои последствия.


Время от времени для королевы будут проходить события, которыми вы можете управлять ростом/падением валюты. необходимо обращаться так же с осторожностью, чтобы не нарушить отношения с соседними государствами.

Дополнения
В какой-то момент после строительства банка у вас появится предложение вложить свои деньги, что после получать с этого дивиденды. На выбор давалось 10 тысяч, 5 тысяч и совсем ничего. Я выбрала 5 тысяч, чтобы посмотреть что это вообще такое.

Скажу так, если у вас после этого руководства всё еще проблемы с пополнениям своей казны - не стоит в это вкладываться. Так как на данный момент мне уже трижды возвращали дивиденды в 300 монет. Не густо, правда?


И еще один момент достойный внимания, если вы обратились к этому руководству когда у вас на руках около 3 тысяч и после прочтения вы решили начать заново, подождите немного. Спустя недолгое время у вас появится ивент "метеорит", где вы можете получить около 5 тысяч безвозмездно.

Благодарю за прочтение, надеюсь была вам полезной! <3
7 Comments
AirLove May 3 @ 3:49am 
Благодарю :steamthumbsup:
ALF Sep 11, 2024 @ 11:25pm 
Ставлю лимит в 2000 от богатства. Но подданные обдираются до 0 и становятся малоимущими. Не пойму почему граница в 2000 не работает.
NONAME Jun 4, 2024 @ 7:17pm 
покупаем золотую руду и делаем из нее деньги.
Lunar Nov 24, 2023 @ 1:48pm 
"билеты" в окне покупки/продажи валюты никак нельзя использовать. Они будто просто есть. Кнопка Е в этом интерфейсе покупает или продает валюту,не более. Не знаю,как можно управлять ей, у меня сейчас Дары на дно упали, правила рынка непонятны.
DJYhard Nov 21, 2023 @ 10:19am 
я вложился на 5 тысяч, и получал 300 чуть ли не каждые 3-4 дня, возможно зависит от сложности, так как я низкой сложности играл.
Mognefia  [author] Nov 12, 2023 @ 10:28am 
Спасибо за дополнение! В твои дивиденды было вложено 10 тысяч? Так как после моих 5, на 83 день мне возвращали три раза по 300) Возможно я выбрала не самый удачный вариант
Гринройд Nov 12, 2023 @ 9:32am 
"Не стоит вкладываться в дивиденды" - при этом за 100 игровых дней они вернули уже суммарно больше вложенного и до сих пор продолжают присылать подарочки. Дополню, что само событие может появиться и без банка.