Battlefield™ 2042

Battlefield™ 2042

35 ratings
Убираем "мыло" от TAA сглаживания
By Funt ✔
Fix TAA Blur
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Fix
Сначала я пробовал разные костыли, чтобы убрать "мыло" (размытость изображения) от TAA сглаживания. А надо было просто более подробно почитать как работает функция масштабирования в Nvidia панели =)
Хотя полностью избавиться от размытия фона/текстур при движении не удалось (не путать с настройкой "размытие при движении"), но в целом картинка получилась лучше, чем была.

Многие в курсе, что в Nvidia панели настройка резкости теперь объединена с включением масштабирования. То есть резкость включается только вместе с масштабированием изображения, причём даже не с DLSS, а с самым обычным Image Scaling.
Но почитав описание работы данной фичи стоит выделить следующие строки:
"В то же время компания указывает, что более эффективную технологию интеллектуального масштабирования DLSS и функциональность настроек резкости изображения технологии Image Scaling можно использовать одновременно. Для этого Image Scaling необходимо активировать в «Панели управления NVIDIA» и запустить игру с поддержкой DLSS. Если в настройках игры не выбирать разрешение игры ниже родного разрешения экрана, то Image Scaling не будет пытаться масштабировать изображение, а только задействует фильтр резкости, что на выходе даст более качественное изображение. Синий цвет индикатора NIS в оверлее программы GeForce Experience будет говорить о том, что Image Scaling использует фильтр резкости, но не масштабирует изображение."

На всякий случай перевожу: так как в BF2042 есть технология DLSS (при этом DLSS включать в игре не обязательно), то при включении масштабирования в Nvidia панели сработает только фильтр резкости на выбранную игру, при условии, что в самой игре разрешение изображения будет установлено не меньше родного разрешения монитора.
И ещё нюанс: на скрине выше мои настройки резкости. Если я увеличиваю резкость больше чем на 2%, то появляется рябь/перешарп. Такое ощущение, что в настройке масштабирования уже установлена минимальная резкость по умолчанию, а ползунок только её усиливает.

Также в самой игре дополнительно лучше отключить следующие параметры:
  • Хроматическую аберрацию
  • Все виды масштабирования изображения
  • Сглаживание TAA установить на "низко"
Коротко о других способах
  • Есть ещё способ через Nvidia Inspector, где нужно докачать отдельный файлик, чтобы Inspector увидел настраиваемые параметры DLSS 3.1.1.
    Далее в Nvidia Inspector отключается масштабирование DLSS, и остаётся только более чёткое сглаживание DLAA при включении DLSS в самой игре. Уже звучит заморочисто))
    Есть различные пресеты (я их все опробовал). Но почему-то всё равно работает не так, как хотелось бы. Например статичная картинка может быть прям очень чёткой, но стоит начать двигаться и фон мылит ещё сильнее, чем вообще без сторонних настроек.
    Если интересно опробовать такой вариант, то подробную информацию можно почитать тут - клик (reddit)

  • Ну и если позволяет видеокарта, то можно сделать просто апскейлинг, используя консольную команду Render.ResolutionScale и ставим нужное значение.
    Например 1.3 будет соответствовать +30% от родного разрешения и т.д.
    При каждом запуске игры нужно будет прописывать команду заново, либо добавить эту строку в файл user.cfg и поместить в папку с игрой.
41 Comments
Funt ✔  [author] Nov 20, 2024 @ 5:28am 
В консоли игры прописываешь эту команду, тем самым как бы повышая разрешение и убирая немного мыла. В конце гайда описал. Но это просаживает ФПС. А вообще разве у Радионов нет подобной настройки в их панели?
BillSayfer Nov 20, 2024 @ 4:34am 
Не понял, поясни для тупого
Funt ✔  [author] Nov 19, 2024 @ 10:54pm 
Render.ResolutionScale 1.2 или 1.3
BillSayfer Nov 19, 2024 @ 10:44pm 
А тем у кого AMD что делать?
ГИRИТ Nov 6, 2024 @ 3:57am 
UGRU MHE POCHINU NAHUY
Funt ✔  [author] Sep 29, 2024 @ 11:43am 
Да, после БФ1 поплыло всё)
Там просто были иногда мелкие артефакты (типа мерцания на некоторых объектах), когда сглаживание было откл. Многих они вообще не напрягали, но разрабы решили, что нужно принудительное подрубить сглаживание в следующих частях для их устранения.
Dragon Play Sep 29, 2024 @ 11:36am 
Спасибо, хороший гайд. Он работает и для БФ 5 (вообще я изначально думал что это гайд для бф5, т.к в гугле вводил именно его, пока не посмотрел название) только в 5 батле надо ставить на 3 процента, а не на 1.
Теперь наконец то можно нормально играть, после бф 1 где вообще нет с этим проблем в пятую было сложно из за мыла
Funt ✔  [author] Jul 22, 2024 @ 10:32am 
Нихку? Это че за слово?)
Если ты имел ввиду "низко", то перечитай ещё раз. На низко там только rавёное сглаживание TAA, которое нельзя отключить и которое добавляет то самое мыло, поэтому приходится выкручиваться обходными путями.
76561198419195729 Jul 22, 2024 @ 10:10am 
Ты не убрал мыло, чел. Ты установил настройки на "нихку". Зачем ты это высрал:steambored:
SON51de.? Apr 1, 2024 @ 1:11pm 
Ну давай заплачь:sleepyjill: