Arcanum

Arcanum

Not enough ratings
На все руки Мастер
By van Rijn
16 навыков за 50 уровней
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Итак, возможно ли за одно прохождение стать Мастером во всех 16 навыках? Вполне.
Сразу оговорюсь, что саму идею предложил nasty_floater на форуме Fallout.ru ещё в далёком 2009 году. Он же описал теоретическое обоснование билда, а я по мере способностей  воплотил его в жизнь, постаравшись максимально оптимизировать процесс.
Тем не менее, данный гайд предназначен для людей, уже хорошо знакомых с миром игры, ибо объяснять, что есть где и кто есть грут, никакой виртуальной бумаги не хватит.
Версия игры: Arcanum Multiverse Edition 1.8.0.1
Проходил дворфом, ибо это экономит аж 4 пункта на прокачке технавыков. Биография "Болезненный" на +6 к Интеллекту и -1 к Ловкости.
Получение Эксперта, кроме пары исключений, указывать не стал.
Поскольку в билде в равной степени используются благословения и психоактивные вещества, внешнее сходство ГГ с Григорием Распутиным является совершенно случайным.
Это база
На старте вкладываем 1 пункт в Лук и 4 в Терапию до Тоника Сверхрефлексов. По мере выполнения квестов - 1 пункт в Убеждение и 2 в Электрику.
Делаем Заряженное кольцо (один конденсатор есть в пристройке у Дока Робертса), пьём тоник, поднимаем Лук до 2-х. Идём в Тарант.
Делаем второе кольцо, покупаем Блочный лук (если мало денег, можно взять у редактора газеты),
Внимание: лук будет у кузнеца только в первый раз, после обновления товара он уже не появится.
Дойдя до 7+ уровня, присоединяем Магнуса, забираем перчатки и отсоединяем, поднимаем Лук до 3-х, Убеждение до 2-х, а Обаяние до 10-и (не забудьте Камень Геба из храма Панариев и квест мадам Тюссо).
Поднимаем Интеллект на 1, изучаем Чудо разума, применяем на себя и изучаем Энергетик. В Дернхолме получаем эксперта Лука (двойной урон).
Теперь герой может и за себя постоять, и по ушам проехать.
Продолжаем подготовку
Далее вкладываем 3 пункта во Взлом, поднимая свою техсклонность и 3 пункта (с Зельем Внимания и Чудом разума) в Обнаружение ловушек (для Клана Чёрной Горы).
Затем 2 пункта (с Чудом разума) в Торговлю, что, с учётом Счастливого медальона, стыренного/снятого с обитателя ночлежки Пуна, даст нам Эксперта (для продажи магического барахла любому торговцу).
Перед КЧГ пичкаем героя всеми изученными снадобьями и наш неуклюжий дворф начинает носиться, как заводной тушканчик. Проходя, обязательно забираем Зрительный прибор.
По мере прохождения вкладываем 4 пункта в Ремонт, далее можно заранее раскидывать пункты так, как описано ниже.
Вернувшись из Клана, перед беседой с Бейтсом пьём Чудо разума, чтобы он предложил Чукку для охраны. Можно его пока не брать, но в будущем может пригодиться.
В Клане Колеса убиваем паука (ничего, что я так, мимоходом?), берём схему Стимулятора мозга.
В Тихих Водах на пункт судьбы воруем у халфлинга Гилдора Кольцо сокрытия, оно понадобится.
Мастер Лука
Добравшись до Кинтарры, собираем благословения Тер'эля, Мэкаала, Альбериха и Гештианны. Идём в Чёрный Корень к Китцелю и Клариссе.
Пьём Тоник, вкладываем 1 пункт в Лук, 3 в Метание, берём квесты у обоих (в Метании нужен статус Ученика, у любого местного стража). Выполняем квесты Китцеля, плывём в Каладон, пьём Тоник.
1. Мастер Лука есть.
Мастер Ремонта
Отдаём камеру Максиму.
2. Мастер Ремонта есть.
Мастер Лечения
Выкопав Миска и узнав про Роузборо, плывём обратно. Получаем благословения Хальциона и Торга.
Идём в Тарант, вкладываем 4 пункта в Лечение, пьём Зелье внимания + Чудо разума, вкладываем ещё 1 пункт в Обнаружение ловушек, получаем квест мастера.
(Перед сдачей квеста микстуры нужно будет принять снова.)
В Мерцающем лесу в первую очередь заходим в Кинтарру, к Лани (необходима высокая позитивная карма).
3. Мастер Лечения есть.
Мастер Обнаружения Ловушек
Звезду Азрама можно добыть сразу, а можно отложить на потом. Лично я отложил, ибо проку от неё технарю никакого, а на сдачу квеста пока не хватает Ловкости.
Добываем Посох К'ан Т'ау, сдаём квестодателю.
4. Мастер Обнаружения Ловушек есть.
Мастер Обезвреживания Ловушек
Плывём в Каладон. Пьём Зелье внимания + Чудо разума, вкладываем 4 пункта в Обезвреживание ловушек, получаем эксперта, идём к мастеру. Проходим лабиринт, получаем мега-очки на +2 к Восприятию и Ловкости. Заменяем ими Зрительный прибор.
5. Мастер Обезвреживания Ловушек есть.
Мастер Метания
Далее идём по маршруту Боло - Роузборо - Звезда Азрама - Керлин - Т'сен-Анг - Кинтарра - Шейкар - Муриндаль.
В Роузборо не забываем взять квест на фото виверны и открытие Северо-Западного прохода. В Т'сен-Анге пьём Чудо Разума для убалтывания М'ин-Горад.
Идём в Чёрный Корень. Пьём Тоник + Энергетик, вкладываем 2 пункта в Метание, сдаём Звезду Азрама.
6. Мастер Метания есть.
Мастер Скрытности
Чтобы стать экспертом Удара в Спину, плывём в Тарант, вступаем в Воровское Подполье. Вкладываем 2 пункта в Скрытность и 1 в Удар в Спину, получаем эксперта по обоим навыкам. Далее идём по маршруту Альберих - Мэкаал - Керлин - Боло - Каладон.
Разбираемся с записками Мастера Скрытности. Пьём Зелье внимания + Чудо разума, вкладываем 1 пункт в Скрытность, надеваем Кольцо сокрытия, читаем у камина последнюю записку, идём к мастеру.
7. Мастер Скрытности есть.
Мастер Удара в Спину
В тюрьме узнаём про Дж.Т.Моргана, берем на заметку.
Решаем вопрос с черепом Насрудина, идём в Роузборо, вкладываем 2 пункта в Удар в Спину. Обучаемся.
8. Мастер Удара в Спину есть.
Мастер Взлома
Забираем в склепе дневник Маннокса, его палец будет нужен.
Берём у мамули Дж.Т. квест, идём в Каладон. Освобождаем Дж.Т.
9. Мастер Взлома есть.
Мастер Торговли
Зачищаем Перевал Горгота, получаем благословение Каи'тан. Далее по сюжету до Вендигрота.
В Вендигроте берём схему Реконструктора. Благословение Велориена НЕ получаем.
Идём в Тарант, пьём Чудо Разума, покупаем 5 мануалов по Химии и 1 по Терапии, крафтим Реконструктор и Стимулятор мозга, применяем на себя (получая +2 к ментальным статам вместо +1 ко всем). Надеваем Палец Маннокса, вкладываем 2 пункта в Торговлю. Платим 10К мастеру.
10. Мастер Торговли есть.
Мастер Игры
Вкладываем 4 пункта в Игру, надеваем Счастливый медальон, идём к мастеру и тупо играем с ним до упора. Желательно иметь с собой 15-20К.
11. Мастер Игры есть.
Мастер Огнестрела
Возвращаемся в Вендигрот и получаем благословение Велориена. Пробегаем по учителям и экспертам полученных навыков. Идём в Эшбери, пьём Зелье внимания + Чудо разума, вкладываем 1 пункт в Огнестрел, выполняем квест. (На всякий случай купите в аптеке Реаниматор, вдруг бабушку зашибут.)
12. Мастер Огнестрела есть.
Мастер Ближнего Боя
Идём в Тихие Воды, вкладываем 2 пункта в Уклонение и 1 в Ближний Бой. Надеваем Палец Маннокса. Берём квест, в Дернхолме выполняем квест Гарика.
13. Мастер Ближнего Боя есть.
Мастер Уклонения
Гробим Гарика, идём к Эдкину.
14. Мастер Уклонения есть.
Мастер Воровства
Идём в Тарант, вкладываем 2 пункта в Воровство, выполняем квест.
15. Мастер Воровства есть.
Мастер Убеждения
Вкладываем последние 4 пункта в Обаяние, пьём Чудо Разума, надеваем Камень Геба. Берём квест у мистера Уиллоугсби. Перед переговорами и сдачей квеста пьём зелье снова.
16. Мастер Убеждения есть.
Заключение
Вот, собственно, и всё. Не скажу, что сильно вскипятил себе моск, но в паре мест пришлось призадуматься.
Искренне Ваш, van Rijn, полуорк (в данный момент косящий под иностранца дворфа).
2 Comments
lehaz Nov 5, 2023 @ 9:19pm 
чахлый? под наркотой получаешь +6 к силе и ловкости, + 4 ловкости за кольца скорости.
проблема в том что наркота нужна всегда, а она не стакается.
󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡 Nov 5, 2023 @ 7:37am 
Как то за чахлого карлика не хочется играть, но гайд прикольный. Возьму на заметку.