GUILTY GEAR -STRIVE-

GUILTY GEAR -STRIVE-

45 vurderinger
Guilty Gear Strive: Ультраначала - гайд для новичков на русском
Af Lerz
Гайд по основам для тех, кто только хочет влиться в игру или хочет углубить свои познания по этой замечательной игре. А так же про то, где искать русскоговорящее комьюнити для игр в гилти гир и информацию по страйву и файтингам в целом.
2
10
3
2
2
2
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Всё вместе и в одном видео
изначально всё содержимое этого гайда есть в этом видео:
Про файтинги в целом
чем же так хороши файтинги?
файтаны эт не просто драки, кто первый проехался лицом по контроллеру или сделал самое большое комбо, а целый комплес возможностей и стиуаций. я бы сравнил со скоростными шахматами - соревнование с противником в скорости принятия решений, в понимании ситуаций, в психологической стойкости и в понимании того как работают атаки, того как их использовать и того как им противостоять, вот что привлекает в файтингах.
//а с другой стороны можно и под кальянчик без какого либо понимания кнопочки потыкать, чтобы на фаталити посмотреть.//

на чём играть?

На чём удобно. серьёзно, я играю на клавиатуре и хитбоксе, другие хай левел игроки используют аркадные контроллеры, геймпады (как стандартные так и экзотишные), а на турнирах появлялись чуваки с контроллерами от гитар хиро и рулями.
Именно поэтому тебя не должно останавливать "ой, ну у меня джостика нету, куда мне".

На ком играть?
На ком нравится. где-то будет проще, где-то сложнее, но в целом персонажи близки по силе.
Как смотреть на экран
как вообще смотреть на экран?
хп - логично что когда они достигают нуля игрок проигрывает
теншн - полоска снизу, максимум метра - 100 метра, половина, логично 50. тратится на суперы и другие действия, копится за движение в сторону противника, атаки и сдерживание атак противника, не важно сдерживаются они лицом или блоком, а за движение от противника или простой накапливается негативное пенальти, которое сначала приводит к медленному утеканию и сниженной скорости накопления метра, а потом полностью забирает все накопления, включая бурст,


бурст это другой ресурс, который можно использовать как для защиты - синий бурст (для того чтобы выйти из комбы или неприятной ситуации), дефлект щилд (отбросить противника подальше), так и для нападения - золотой бурст (отбросить противника и получить прирост к ресурсам) и вайлд ассаулт - быстро сократить дистанцию с некоторыми преимуществами (об этом позднее)
странная полоска под бурстом - шкала риска, риск копится если ты успешно блокируешь противника и повышает прирост метра когда ты перехватишь инициативу, но если пропустишь удар, то комба по тебе будет больнее, а если она была заполнена полностью и мигал восклицательный знак, то этот удар будет усиленным контр хитом. бурст обнуляет эту шкалу.
раунды - сердечки сверху, потерял все сердечки - проиграл,
время - ну часы сверху по середине, если оно закончилось, то победил тот, у кого было больше хп,
ты и противник - первое время ты скорее всего будешь смотреть на своего персонажа, изредка поглядывать на хп и метры, но ты ведь сам управляешь своим персонажем, поэтому должен иметь представление где он находится на экране, примерно представлять сколько метра получаешь за свои атаки и сколько хп имеешь, поэтому нужно стараться уделять чуть больше внимания положению противника и его ресурсам. но енто не так просто да и совсем не смотреть на своего чара невозможно - не парься если не получается, многие игроки вообще в монитор не смотрят во время игры.
как блокировать
Прежде всего хочу рассказать как блочить. как бы странно не звучало, но блок - одна из важнейших частей игр про драки.
тебя могут атаковать обычными ударами или спешиалами, и тогда для блока тебе надо держать направление в противоположную сторону от противника. так ты будешь блочить верхние атаки, чтобы блочить нижние надо зажать вниз+от противника. многие атаки блочатся и тем и тем, но нижние зачастую быстрее, поэтому обычно блочат именно их, а на оверхеды реактят (а ещё так ты от противника не отходишь, что не менее важно). если зажать две кнопки атаки, кроме даста (или макрос FD) во время блока, то ты начнёшь тратить метр, зато полностью перестанешь получать урон и будешь сильнее отталкивать противника. (если нажимать блок незадолго до того как прилетит атака то получится инстант блок (типа безупречного блока из МК) - противник не оттолкнётся и ты не получишь урон, а если всё то же самое, но с зажатым фд, то противник отлетит очень сильно, если инстантный фд блок не посилам, то можно использовать половину шкалы бурста для дефлект щилда)

чтобы вскрыть твой блок, противник может попробовать тебя бросить, для защиты от этого тебе нужно разорвать бросок противника, нажав свой бросок. это зовётся теком и если ты текнул бросок, то вы с противником слегка растолкнётесь и получите равное преимущество. Но окно тека довольно маленькое, поэтому ни о какой реакции на анимацию здесь и речи не идёт, тебе нужно реагировать на ситуацию до броска. так же можно выпрыгнуть или дешнуть назад, в этом случае противник будет долго восстанавливаться от анимации неудачного броска и его можно за это наказать.
Есть командные броски, которые нельзя порвать своим.

Есть ситуации в которых ты ну совсем не хочешь оказываться - будь то длинная череда атак противника, его комбо или просто неприятный момент где преимущество не на твоей стороне, ты можешь нажать бурст (любая кнопка атки + даст или макрос бурста) если ты попал в хит, то противник отлетит на весь экран и будет долго вставать, а если он заблокировал, то сможет сразу же за это наказать. если же ты нажмёшь бурст вне момента получения по лицу или блоку, то получится золотой бурст, он не покрывает весь экран, но на хите помимо преимуществ обычного даёт тебе позитивнвый бонус - пассинвый прирост всех ресурсов, увеличенный прирост метра за все действия, повышенные урон и защиту, а на блоке окно для наказания совсем незначительное.
Про нотации и атаки
НО, лучшая защита это нападение

изучая 2д файтинги ты неизбежно столкнёшься с нотациями комбо https://youtu.be/e16DLxC_CTU эти "коды" нужны чтобы не записывать названия спешиалов и в целом сокращать запись, значитально упрощая общение. как же их читать?
Наверняка хоть раз в жизни ты видел нумпад. на нумпаде 9 кнопок (ИГНОРИРУЙ ОСТАЛЬНЫЕ), в 2д игре есть 8 направлений, например 6 это вперёд, а 7 это прыжок назад, плюс нейтральное положение (5) итого: тоже девять! надеюсь аналогия понятна. Нотации всегда записываются так, как будто ты слева (за первого игрока). в записи спец приёмов прописываются все направления которые пройдёт контроллер и кнопка которую надо нажать, например 2к - кик из приседа, 6х - вперёд и хеви слеш.

пройдёмся по атакам:

нормалы - атаки которые получаются от обычного нажатия кнопки, типа панча, кика, слеша. атаки в присяде хоть и получаются благодаря зажатию кнопки вниз, но всё ещё считаются обычными. Есть нормал который зависит от расстояния - слеш. в близи получается близкий (клоуз) слеш, в далеке - дальний (фар) слеш.
(чтобы каждый раз не называть нормал я буду называть его первую букву - P, K, S, HS и D)
есть подвид нормалов - комманд нормал, они требуют нажатия направления вместе с кнопкой, у всех есть 6п и 6хс, плюс у некоторых персонажей есть свои.

У любой атаки есть стартап - время когда ты замахиваешься, активы - когда атака может нанести удар, и рекавери - когда ты возвращаемся в изначальное состояние.

в этом гайде я не буду заострять на этом внимание, но стоит помнить что в игре всё считается в фреймах - фрейм это один кадр из 60 кадров в секунду, это так сказать, язык игры, правила по которым она работает.

после удара по блочащему противнику тот попадает в блокстан - анимацию блока. Если противник отходит от блокстана быстрее, чем ты от рекавери атаки, то удар считается "минус на блоке" и ты попадаешь в невыгодное положение где противник может действовать раньше, а если наоборот, то "плюс на блоке" и преимущество за тобой. хитстан работает так же, но если противник поймал удар лицом.

Нормалы можно отменять в определённые другие нормалы и команд нормалы при ударах по противнику (как в блок, так и в хит) это зовётся "гатлингами", так же бывают атаки которые можно отменять даже на промахе. цепочки у персонажей могут отличаться, но основные правила: Дасты и Хеви Слеши не отменяются в нормалы. (в воздухе можно отменить хевислеш в даст)
все атаки, кроме выше перечисленных, отменяются в команд нормалы
панчи отменяются друг в друга
кик и два кик отменяются в даст
КС отменяется в другие слеши, ХС нормалы и даст
ФС и 2С отменяется в ХС нормалы

КС и 5К зачастую можно отменить в прыжок (например, КС наго - исключение), так же их можно отменить в деш, если персонаж может дешить. все воздушные нормалы, кроме панча, можно отменить в прыжок.

Помимо этого, большинство нормалов можно отменить в спешиалы на хите или блоке. по началу это может казаться сложным, но со временем станет настолько же привычным и простым, как дыхание или моргание.

нормалы и некоторые спешиалы можно отменять в суперы (овердрайвы), потратив на это 50 метра.
РЦ (роман кенцелы)
За эти же 50 метра можно сделать роман кенцел - отмену чего угодно (некоторые спешиалы при промахе отменить нельзя). для этого нажми 3 кнопки атаки, кроме даста или макрос рц.
Если нажмёшь когда ничего не происходит или во время движения получится синий рц (БРЦ) - замедляет попавшего под него противника и за счёт этого позволяет комбить удары которые обычно не комбятся.

Если нажмёшь когда происходит удар по противнику, то получится красный рц(РРЦ) - он создаёт волну которая подкидывает противника вверх или даёт громадное преимущество на блоке.

Если пропустил момент для РРЦ и жмёшь рц, то получится пурпурный рц (ПРЦ) - замедляет противника на хите, но замедление заканчивается после первого же удара.

Если жмёшь когда твой персонаж находится в блоке, то получится жёлтый рц (ЙРЦ) - на хите отталкивает противника, прерывает его атаку и переводит его в анимацию блока, а если тот ожидал и заблокировал, то может очень больно наказать.
За все отмены дальнейшее получение теншена на некоторое время значительно снижается

первые три можно отменить. да, отменить отмену. без конкретики это называется фаст рц (фрц). для этого тебе нужно нажать нормал или спешиал в сразу после ввода роман кенцела с определённым таймингом, это позволяет выполнить его быстрее, метр за такой рц снимается не весь, а время сниженного получения теншена в два раза короче, но нет подкидывающей волны красного рц, что иногда тоже полезно.
помимо этого их можно вводить одновременно с дешем, это зовётся дрифтом. для этого жмём деш прямо перед нажатием рц. (дрифтить можно в любое из трёх направлений, а в воздухе можно во все четыре)
при дрифте вверх волна от ррц подкинет выше, при дрифте вперёд запустит противника ниже и дальше, а при дрифте назад - выше и ближе.

фрц сохраняет скорость игрока до нажатия и при определённых условиях можно пролететь хоть весь экран
Вайлд Ассаулты
сократить дистанцию можно и через вайлд ассаулт, потратив 50 бурста, а не теншена.
У каждого персонажа есть одна из трёх вариаций:
оранжевый - самый быстрый, отлично подходит для продления комбо, поскольку его можно отменять во всё.
синий - отменяется так же как и оранжевый, даёт самое большое преимущество на блоке и хите, но медленнее,
белый - после небольшой задержки даёт неуязвимость к ударам, по скорости одинаковый с синим и тоже имеет преимущество на блоке, но его нельзя отменить в нормалы, спешиалы, прыжки или деши.
удержание кнопки атаки увеличивает стартап вайлд ассаулта, но усиливает его ключевые свойства
Позитив
в целом, игра поощрает агрессивные действия позитив бонусом, он увеличивает весь прирост метра, увеличивает урон атак на 10% и снижает получаемый урон на 10%

*в видео показан четвёртый способ получения позитив бонуса через переполнение теншен баланса. но он настолько редкий и мифический, что я за всё время игры видел его либо прямо во время пролома стены, либо один раз, который и показал в видосе*

есть три основных способа получения позитива:
- попасть золотым бурстом в хит
- пробить стену, а если пробивающая атака была супером или вайлд ассаултом, то ты получишь ещё и хкд для дальнейшего продолжения прессинга
- после завершающей атаки в хоуминг джамп комбе. для того чтобы сделать такое тебе надо "зарядить" удар 5 даста, удерживая кнопку и прыгнуть после того как попал в хит. сама атака дастом становится медленее, но получается дамажная комба, в которой две одинаковые атаки подряд вызовут финальный удар и уже он даст позитив бонус и хкд.
ХКД и основа жанра
ХКД ХКД да что это вообще значит? это значит что противник долго встаёт, а не поднимается сразу, как после большинства атак, и у тебя есть время подбежать и подготовить что-то (засетапить, ещё это называют окиземе или просто оки). самый простой вариант - сделать атаку таким образом, чтобы попасть активами сразу как только противник встал, это зовётся мити, оно жёстко наказывает попытки бездумно жать кнопки или выпрыжки. если же он блочит, то можно попробовать грабнуть, но у противника есть некоторое время неуязвимости к броскам после подъёма, поэтому он сможет перебить попытку броска простым панчом, который в свою очередь перебивается твоей мити атакой. но мити перебивается атаками с неуязвимым стартапом или перри (это зовётся ревёрсалы). но ревёрсалы уязвимы на блоке, а некоторые можно грабнуть, а если ты блочишь то противник может начать свою агрессию за счёт нормала, но он перебивается за счёт мити, но мити...
чувствуешь? это камень ножницы бумага - основа жанра. Идеальных опций нет, поэтому нужно подстраиваться под оппонента и своими действиями заставлять его выбирать нужную ТЕБЕ опцию, это зовётся кондишионинг.
Финал
вроде всё. знать это хоть и не обязательно, но рекомендуется. чем лучше знаешь как работает игра на базовом уровне, тем проще играть. Со временем ты примерно запомнишь фреймдату, свои опции и опции противника, ещё чуть дальше догонишь и перегонишь меня по навыку, главное не бросай после первой неудачи.
Где искать Русскоговорящее комьюнити и полезную информацию по игре
GGSTRU - Основной дискорд Русскоговорящего комьюнити https://discord.com/invite/rMjkHsQ
B2M - место единения комьюнити и самая простая точка входа во всю файтинг движуху https://discord.gg/2PjXpbj5yT
Gatling - турнирный сервер, если будет проходить турнир для всех наших, то как минимум анонс будет там https://discord.com/invite/jSGW5YC62b
Dastloop - место где можно смотреть фреймдату и вообще всю информацию по игре https://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=GGST
фгц глоссарий - все файтинговые термины, но на английском https://glossary.infil.net/
Основы по Мачабо - то как думать во время игры, но для понимания этой информации нужно некоторое время, да и думать за тебя текст не будет https://goo.gl/xx4Ebz

ну и бонусом мой твич https://www.twitch.tv/lerz_lemming стримлю без расписания, но гарантированно по воскресениям.
9 kommentarer
Азир 29. sep. 2024 kl. 23:42 
гайд лучший, но я так и не понял как нужно бить одновременно с противником и чтобы не получали урона оба?
NineDimes 28. feb. 2024 kl. 10:21 
да и без вирала гайд неплох, хорош, одобряем, 12/10
а за вирала вообще крутой да
Iskolya 9. nov. 2023 kl. 20:30 
Гайд не читал, но Вирал на аве создателя, так что гайд имба сразу. Всем рекомендую. 10/10
Kreozot 1. nov. 2023 kl. 13:25 
я уже приходил один и мы тебя не дождались, ждём тебя у подъезда
tupoycat 31. okt. 2023 kl. 12:18 
Замечательный гайд, показавший что я просто водил по геймпаду жопой 400 часов, но теперь все изменится)
Lerz  [ophavsmand] 31. okt. 2023 kl. 10:42 
Удалить комментарий и подать жалобу

приходи один, мы тоже одни придём
Kreozot 31. okt. 2023 kl. 10:35 
Репорт и бан, естественно
И дизлайк
И жду завтра после школы за гаражами, зави поцонов
Mmm 31. okt. 2023 kl. 7:48 
Спасибо за стим аккаунт Рафа, ой, т.е. за гайд спасибо, лучший. <3
[lx]Raf 31. okt. 2023 kl. 7:29 
Замечательный гайд