Terraria
29 ψήφοι
Воин. Полное руководство для воителей террарии.
Από melon4ver
В это руководство входят сотни орфографических ошибок. Будет расписан арсенал воина и раскачка в аксах. Будет поэтапное разжевывание всех этапов игры которые вы будете проходить. Игра на прохождение в эксперт-мастер моде в среднем-большом мире.
Удачи прочитать гайдик по воинам.
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Воин как класс. Что из себя представляет.
Воин - класс ближнего-среднего боя. У него в арсенале есть мечи, копья, метательные оружия (на воина). Основная задача воина в кооперативе помогать своим напарникам выдерживать весь урон боссов за счет своего количества брони. Самый лучший вспомогательный класс для воина это маг со спектральной бронёй (капюшон).

У воина самый большой урон среди классов, но основная задача класса - не урон, а сдерживание противников.

Для эффективности под-класса "Танка" нужно раскачиваться через перековку на аксессуары "Охранный" для +4 защиты для игрока. Есть аксессуары на воина которые действуют на всех игроков в команде при достижении определённого количества ХП.

В пре-хардмоде чувствует себя очень вяло, из-за очень скудного арсенала оружия. Основные оружия в пре-хардмоде - цепы и йо-йо. Иногда есть годные мечи, но их очень мало. В хардмоде же появляется очень хорошее разнообразие выбора своего арсенала и аксессуаров.
Создание мира, который будет подходить для игры воину
Определённого заражения для воина нету, все заражения по своему хороши. Но самым удобным будет Багрянец/Кримзон

В багрянце есть много аксессуаров на воина, а также самое метовое оружие на воина, которое проходит игру одним махом легендарных перчаток. В хардмоде этот биом очень полезен из-за своих темных душ и ихора, который будет падать с врагов биома. Ихор для крафта фласок на снижения защиты у всех врагов (также и боссов). В биоме можно выловить Язык-лезвие, который выпускает струю ихора при попадании по врагу.

В порче же нет никаких предметов на воина... увы. Порча хороша для стрелков и магов, которым желательно иметь урон и крит. урон. Для воина в порче очень плохо, особенно из-за босса злого биома. Также не рекомендую брать порчу в качестве генератора мира из-за убогих дырок по всему миру.

Сделайте решение которое понравится всем игрокам в коопе.
Баффы для воина, полная раскрутка.
Первое что вам пригодится в бою - хил. Хил всегда нужен, ведь боссы дамажат ♥♥♥♥♥, а хп у вас мало.




Второе это накрафтить разных баффов, которые должны быть у вас разложены по кармашкам (инвентаре)

Эль (-4 защиты, +10% урона, +2% крит, +10% скорости атаки) можно сделать из пустой банки рядом с бочонком, или купить у трактирщика (после глаза Ктулху и босса злого биома) Полезный бафф на воина.
Железная кожа (+8 защиты) делается из дневноцвета, железной/свинцовой руды и банки с водой. Бафф на танка.
Зелье скорости (25% к скорости бега) делается из кактуса, мерц. корень и банки с водой. Полезный бафф для увеличения эффективности битв с боссами
Зелье регенерации (Ускоряет регенерацию здоровья, как кольцо регена) делается из гриба, дневноцвета и бутылки с водой. Реген в боссфайтах имба.
Зелье шипов (Урон получаемый вами отражается во врагов) делается из кактуса, мертвой травы и банки с водой. Обычно использую против мобиков. Редко крафчу эту зельку, ведь она постоянно падает из кувшинов и сундуков.
Зелье прочности (повышает устойчивость к урону на 10%, как шарф-червь) делается из рыбы "Бронечешуйчатая луцифуга", мерц. корня и банки с водой. Бафф на танка.
Зелье ярости (повышает урон на 10%) делается из рыбы "Гемопираньи" из кримзона, мертвой травы и банка воды. Бафф на самого воина чтобы раскачать дамаг.
Зелье гнева (повышает крит шанс на 10%) делается из рыбы "Эбон кой", метвой травы и банки с водой. Бафф на воина чтобы раскачать шансы на крит урон.


Флаконы с баффами нужны для того чтобы улучшить ваше оружия тем или иным эффектом, например, эффект горения с помощью фласки огней. Крафт фласок открывается после убийства пчелы с момента заселения знахаря (очень полезный НИП для призывателя и воина)

фласка "Отравление" (накладывает эффект: Отравление на всех врагов у которых нет иммунитета) делается из жала и банки с водой на наполняющем столике (покупается у знахаря) Все последующие фласки будут делаться на этом столе всегда, без упоминаний его.

фласка "Огни" (накладывает эффект: Горение на всех врагов у которых нет иммунитета) делается из 3 хеллстоуна и 1 банки с водой. Полезный бафф, но есть аксессуар "Камень магмы" который делает всё тоже самое, что и эта фласка.

фласка "Проклятое пламя" (накладывает дебафф: Проклятые огни на всех врагов у которых нет иммунитета. 24 хп врага в секунду) делается из 2-ух проклятых огней (падают из подземной порчи в Хардмоде) и банки с водой. Самая полезная фласка по ДПСу до плантеры.

фласка "Ихор" (накладывает дебафф: Ихор на всех врагов. Снижает защиту врага на 20 ед.) Делается из 2 Ихора и банки с водой. Самая эффективная фласка среди всех, также полезная после плантеры.

фласка "Яд" (накладывает дебафф: Кислотный яд. Отнимает по 30 хп в секунду.) Делается из 5 пузырьков с ядом и банки с водой. Делается в после убийства плантеры.


РОФЛО-ФЛАСКИ:

фласка "Наниты" (накладывает дебафф: Ошеломление. Заставляет врага сменить траекторию.) Всегда будет мешать вам при убийстве мобов, потому что из-за дебаффа они будут уходить от вас.

фласка "Обогощение" (накладывает дебафф: Золото. Враги дропают больше голды при смерти.) Алхимик из дота 2 бета теперь в террарии. Серьезно? Зачем вам больше голды?

фласка "Вечеринки" (накладывает на врагов эффект конфети) Ладно это уже полный ♥♥♥♥♥♥. ♥♥♥♥♥ оно вам?


Перековки для класса.
Лучшие перековки для воина здесь. Самые ненужные будут внизу этого раздела. Крит урон для воина я не считаю особо нужным, ведь главная фишка воина - броня в 100+ единиц. Для того чтобы открыть перековки нужно победить гоблинское вторжение (нужно 200+ хп, а также разбить сердце/сферу злого биома) и найти синее недоразумение в недрах шахт. Также у этого умника покупаются реактивные ботинки и стол инженера.

Перековки на защиту:
Твердый/Hard - +1 защита
Защитный/Guarding - +2 защиты
Укрепленный/Armored - +3 защиты
Охранный/Warding - +4 защиты

Перековки на урон с атаки:
Зазубренный/Jagged - +1% к урону
Шипастый/Spiked - +2% к урону
Сердящий/Angry - +3% к урону
Грозный/Menacing - +4% к урону

Перековки на скорость взмаха ближки (юзлесс на другие классы):
Дикий/Wild - +1% к скорости ближ. боя.
Безудержный/Rash - +2% к скорости ближ. боя.
Отважный/Interpid - +3% к скорости ближ. боя.
Жестокий/Violent - +4% к скорости ближ. боя.

Перековки на крит:
Точный/Precise - +2% к криту
Счастливый/Lucky - +4% к криту

Перековки на скорость (мобильность):
Бойкий/Brisk - +1% к скорости
Молниеносный/Fleeting - +2% к скорости
Стремительный/Hasty - +3% к скорости
Быстрый/Quick - +4% к скорости

Мана (на воина...):
Тайный/Arcane - +20 манны

Перековки на оружия(для выжимания полного потенциала оружий):
Легендарный/Legendary - +15% к урону +10% скорость +5% крит +10% размер +15% отброс
Божественный/Godly - +15% к урону +5% крит +15% отброса
Смертоносный/Deadly - +10% к урону +10% скорость
Превосходный/Superior - +10% к урону +3% крит +10% отброс
Демонический/Demonic - +15% к урону +5% крит
Безжалостный/Ruthless - +18% к урону -10% отброс

раздел Аксессуаров. Где искать и полезность.
В этом разделе будут указаны все аксессуары. Аксы будут поделены на дохардмод и хардмод, для выделения стадии игры будут использованы скобки.

Пре-Хардмод (до убийства стены плоти)

Общие аксессуары:

Ботинки (получаются в пре-Хардмоде) к началу хардмода желательно иметь терработинки, ведь они дают значительную мобильность в хардмоде.

Связки Шаров/Облако в банке (делаются на мастерской инженера) в пре-Хардмоде очень полезная вещь для мобильности. В хардмоде убираются взамен на крылья.

Магосвет (добывается в пре-Хардмоде) полезная вещь которая увеличивает мобильность + дает ауру света вокруг персонажа

Кобальтовый/Обсидиановый щит (после Скелетрона) нужны в основном для воина, но неуязвимость к отбрасыванию имба, ведь меня эти черти которые вечно отталкивают уже заебали.

щит Ктулху (после смерти глаза Ктулху / эксперт) дает высокую мобильность для будущих файтов с боссами

Шарф червь/мозг запутанности (зависит от мира, падает после смерти босса злого биома) шарф на воина (17% снижения урона), мозг на все классы (уворот + крит урон)

Крылья на данный момент доступны, но только это единственные крылья, и то доступные только в мастер моде

Аксессуары на воина:

Звериные когти (находятся в джунглях) мастхев на воина, увеличивает скорость атаки ближкой, обязательно берем в каждый билд до хардмода. В хардмоде выкачиваем до перчатки силы.

Белая нить (делается из 30 ниток на ткацком станке) можно покрасить. Нужна йо-йошнику чтобы удлинить свой ствол ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Противовес (покупается у скелета-торговца в пещерах) нужен только йо-йошнику. При попадании йо-йо по врагу, вокруг персонажа будет кружится дополнительный "проджектайл"

Ожерелье из акульих зубов (падает с кровавой луны) 5 пробития брони в жопе не валяется. Есть пробитие!


Хардмод (после стенки)

Общие аксессуары:

Парящая эмблема (падает с императрицы света) если вы используете крылья - то берите. Оно дает вечный полет на крыльях

Крылья (крафтятся из материалов + 20 эссенций полёта) Нужны. По стадиям игры меняем если есть возможность.

Небесная ракушка (крафтится из лунной ракушки и небесного камня) дает ♥♥♥♥♥ баффов, что на русском языке не вмещается на экран. Ночью ты становишься фурри.

Аксессуары на воина:

Перчатки Хардмода (делаются из перчатки силы) если кооп и вы в танк билд идете, то делайте мясной кастет + перчатка силы = перчатка берсерка (оно дает +8 брони и агр врагов идет на вас). Механическая перчатка после мех. боссов идет, а после нее сразу же делайте огненную рукавицу из камня магмы, если он у вас есть.

Очарование мифов (крафтится из философского камня + браслет регена) нужен для танка. Уменьшает кд зелья хила + дополнительный реген здоровья.

Щит "Анха" (делается из множества компонентов + обсидианового щита) он не обязателен, но будет хорошо что у вас иммунитет к мобам. Если в кооперативе и у вас пост-Плантера, то берите панцирь зимней черепахи и щит паладина объедините их и получите хороший акс на кооп с друзьями. Щит паладина можно соединить с мясным кастетом, что будет равно +10 броне.
Пре-Хардмод (Начало игры)
Пре-хардмод, начало игры, когда вы даже не убили первого босса - Глаза Ктулху.

Начальные действия:
  • Найти как можно больше руд (Не копать медь и олово. Они просто бесполезны)
  • Сделать себе 200+ ХП, если у вас остались кристаллы, то сделайте лампы-сердце для арен
  • Создайте домики для своих НИПов.
  • Сделайте базовую Платиновую/Золотую броню на воина.
  • Сделайте/Найдите хорошее оружие (Травяной клинок, Зачарованный клинок, Звездная ярость, Ледяной клинок)
  • Создайте арену для битвы с первым боссом.

Оружия:

Для новичка советую откинуть все оружия кроме мечей и метательного. Для бывалых игроков в террарию разрешаю использовать весь арсенал воина.

Медный кинжал. Выкиньте это говно. Если вам нужен зенит, то положите в дальний ящик и забудьте про него. Если вам уже совсем делать нечего, то отдайте эту затычку синему слизню, тогда он станет вашим питомцем, по совместительству, вашим рабом.

Деревянный меч (7 урона). Делается из 7 кусков дерева на верстаке. Есть разновидности из разных материалов и видов деревьев, но все они практически бесполезны.

Платиновый/Золотой меч (15 урона) Если честно не стоит тратить свои 8 золота/платины на наковальне для этого меча. Лучше всего скрафтить броню из платины или золота.

Ледяной клинок (17 урона) Находится в сундуках подземного ледяного биома. Очень полезный меч, который выпускает проджектайлы при взмахе.

Гибель света (16 урона) Делается из 10 Демонитовых слитков на наковальне. Годная штука в ближнем бою с классными визуальными эффектами. Нужен для крафта грани ночи.

Кровавый мясорез (22 урона) Делается из 10 Кримтанитовых слитков на наковальне. Вызывает кровотечение у врагов на краткий срок.


Звездная ярость (25 урона) Находится на летающих островах с помощью веревок или зельки гравитации. Имбовый меч который выпускает снаряды с небес в виде звезд (37 урона наносит звезда). Нужен для крафта зенита в пост-мунлорд стадии.


Травяной клинок (18 урона) Делается из реагентов джунглей (12 жал + 3 лозы + 15 спор) на железной наковальне. Выпускает самонаводящиеся снаряды которые накладывают дебафф "Отравление" на врагов и боссов. Нужный компонент в создании грани ночи. Обожаю этот меч.

Деревянное йо-йо (9 урона, 12.5 дальности) Крафтится из 20 паутины и 10 дерева на верстаке. Не самое лучшее йо-йо, можно попробовать выбить ралли или нафармить на артерию с дискомфортом, либо выфармить на амазонку. Для лучшего использования юзать с аксом "Белая нить", которая увеличить дальность +- на 1 блок.

"Ралли" (14 урона, 12 дальности) Выбивается из саламандры, пресноводных раков и ракушечников с малым шансом. Лучшая замена деревянному йо-йо. Не советую идти с этим йо-йо на глаз ктулху, потому что оно слабое для него. Все также действует совет с "белой нитью"

Дискомфорт (16 урона, 12 дальности) Крафтится из 12 Демонитовых слитков на наковальне. Альтернатива артерии если у вас в мире порча. Держится в воздухе дольше чем артерия, но бьет хуже чем она.

Артерия (17 урона, 12.5 дальности) Крафтится из 12 Кримтанитовых слитков на наковальне. Альтернатива дискомфорту если у вас в мире кримзон/багрянец. Наносит больше урона, но имеет меньшую продолжительность в воздухе.

Амазонка (21 урон, 13.5 дальности) Крафтится из джунглевских материалов (8 красной древесины + 12 жал + 1 лоза + 9 спор джунглей) на наковальне. Самое лучшое йо-йо в дохардмоде до убийства скелетрона и пчелы. Самый эффективный способ получения этих реагентов с помощью коробки и йо-йо. Держится в воздухе 8 секунд а затем идет к владельцу.

 Бумеранг (10 урона) Находится в сундуках на поверхности, никогда не используйте его если найдете. Прокачайте его до зачарованного бумеранга с помощью 1 звезды. Очень быстро бросается но медленно летит. Не рекомендую.

 Зачарованный бумеранг (17 урона) Крафт выше. Улучшенная версия деревянного бумеранга. Рекомендую использовать в начале вашего приключения. Компонент для создания Тримаранга

Гриборанг (23 урона) Выбивается с мобов подземного грибного биома. Очень солидный бумеранг. Рекомендую если он вам выпал с мобов, если не выпал, то фармите его, ведь он нужен для создания Тримаранга.

Ледоранг (21 урон) Находится в сундуках снежного биома, как ледяной клинок. Не накладывает никаких дебаффов на противников по своему виду, что довольно грустно. Компонент для создания Тримаранга

Тримаранг (21 урон) Крафтится из 3 бумерангов на верстаке. Запускает сразу по 3 бумеранга которые наносят по 21 урону на быстрых скоростях. Отлично подходит для того чтобы убить первых двух боссов из-за количества снарядов, которыми тяжело промахнутся. Крайне рекомендую, вещица реально годная и стоит своего крафта.

Колючий чакрам (25 урона) Делается из реагентов джунглей (9 жал + 6 спор джунгей) на наковальне. Накладывает дебафф отравление на всех.

Булава (18 урона) Находится в подземных сундуках. Просто булава, мне надо что-то говорить? Самая слабая, но не худшее оружие на цепи. Можно прокачать если засунуть в эту булаву 99 факелов (правда)

Огненный жезл (18 урона) Крафт выше. Простая булава, но теперь она умеет поджигать (слабо ♥♥♥♥♥♥). Если использовать в воде, то огненный эффект потухнет, а по виду булава станет обычной. Рекомендую если вы в самом начале своего путешествия.

Шар боли (30 урона) Выбивается из теневых сфер (порча онли). Deep dark fantasy. И помните, если вы сломаете 1 сферу с 200 хп, то скоро придут гоблины, а если сразу 3, то придет злой глист и даст вам пинка под сраку.

Нож на цепи (12 урона) Выбивается из подземных мобов. Это оружие полное говно. Никогда не юзайте его, ведь есть аналоги лучше этого калла.
Пре-Хардмод (Тактика по Глазу Ктулху)
Итак, вы собрали достаточно хороший арсенал оружия и брони, заготовили баффы на свой класс и готовы сразиться со своим первым боссом? Молодцы, так держать.

PRE-HARDMODE /// EYE OF CTHULTHU
(факт про глаз Ктулху. Этого бедалагу превратят в йо-йо.)


Информация про босса

Постоянно призывает своих прислужников (только в 1 фазе)
Здоровье: 2800/3640/4641 (соответственно классика/эксперт/мастер)
Урон: 15/30/45 (соответственно классика/эксперт/мастер)
Нельзя отбросить (как и большинство боссов, вот это да?)
Защита: 12
Призывается ТОЛЬКО НОЧЬЮ. Если не успеть убить его до наступления дня, то он просто улетит в закат. (призывается с помощью "Подозрительно выглядящий глаз"


Тактики боя

Создать арену, со всеми удобствами, например, посадить подсолнухи, поставить лампы-сердце и костры по всей арене (если есть кот Бастет, то тоже поставьте). Взять все зелья (на этот файт достаточно зелий железной кожи, ускорения и реген). Желательные аксы на воина: Звериные когти, Ожерелье из акульих зубов, Камень магмы, Белая нить и Противовес (если вы йо-йошник), Ботинки гермеса, Облако в бутылке, Крылья птенца (если таковые имеются). Желательно иметь аксы с баффами, без разницы какими, просто чтобы были. Когда призвали босса, стараемся уворачиваться от него. Постоянно сбиваем его прислужников, дабы не мешались (с них падают сердечки которые хилят на 20 хп). Когда он зависает над вашим персонажем в 1 фазе, это значит что он готовится сделать рывок на вас. Это все атаки 1-ой фазы босса. 2-ая фаза босса гораздо тяжелее. В ней придется не стоять на месте и постоянно бегать от босса. Босс будет делать короткие рывки на вас, а также серию длинных рывков (непрерывных). В конце боя, когда у босса остается меньше 300 хп, то у него сносит крышу, и он начинает атаку длинных рывков не прекращая. Вам нужно либо уворачиваться, либо танковать лицом. Если все прошло успешно, то вы должны подобрать лут с босса.



Пре-Хардмод (тактика по Червю/Мозгу)
победил глаз Ктулху? Молодец. Идем дальше.
PRE-HARDMODE /// EATER OF WORLDS/BRAIN OF CTHULTHU
(факт про Червя. У него задница - самая слабая точка.)
(факт про Мозг. У меня его нет.)

Информация про босса (Глист)

Постоянно харкает в тебя
Здоровье: 10050/15120/19224 (соответственно классика/эксперт/мастер)
Сегментирован: 150/210/267 (соответственно классика/эксперт/мастер)
Урон головы: 22/48/72 (соответственно классика/эксперт/мастер)
Урон тела: 13/20/31 (соответственно классика/эксперт/мастер)
Урон задницы: 11/17/26 (соответственно классика/эксперт/мастер)
Нельзя отбросить (думаешь что боссов можно дать чеполах, который их откинет за 3 пизды?)

Тактика боя (Глист)

Постройте коробку со всеми баффами которая выше земли на 50-60 блоков. Просто постройте эту коробку с дыркой и постоянно стреляйте чем-то в этого червя. Просто не ебите себе мозги.


Информация про босса (Мозг)

Использует своих прислужников и направляет их на тебя, при второй фазе создает иллюзии
Здоровье: // (соответственно классика/эксперт/мастер)
Глазики: 150/210/267 (соответственно классика/эксперт/мастер)
Урон головы: 22/48/72 (соответственно классика/эксперт/мастер)
Урон тела: 13/20/31 (соответственно классика/эксперт/мастер)
Нельзя отбросить (думаешь что боссов можно дать чеполах, который их откинет за 3 пизды?)

Тактика боя (Мозг)

Строите арену, устанавливайте баффы, закройте все проходы и сломайте 3 сферы. Уворачивайтесь от глазков мозга, он постоянно будет направлять их на вас после телепортации. Во второй фазе эта чертила будет создавать свои же иллюзии чтобы запутать ваc, но не бойтесь, миникарта в соло. Миникарта будет показывать иконку настоящего босса среди его копий. Легчайшая победа.
Пре-Хардмод (Скелетрон)
Скоро конец Пре-Хардмода, боец.

PRE-HARDMODE /// SKELETRON
(факт про Скелетрона, в нем много кальция)

Информация про босса:
Начинает запускать самонаводящиеся черепа после разрушения 1-ой руки, активнее после 2-ух
Здоровье головы (огромная защита, до смерти двух рук): 4400/8800/11220
Здоровье рук: 600/1560/1989
Урон головы: 32/70/105
Урон черепами -/68/102
Урон рукой: 20/44/66
Призывается с помощью деда у входа в данж. ТОЛЬКО НОЧЬЮ, если вы не успеваете убить скелетрона до прихода дня, то вам пизда.

Тактика боя:

Как обычно, строим арену, расставляем баффы, постоянно кружим вокруг босса.Важно сперва ломать руки Скелетрону, а затем уже и саму голову. После ломания двух рук, босс будет харкать в нас черепами. Решение одно - постоянно кружить вокруг его головы, ведь при таком раскладе, черепа будут заварачивать в сторону от игрока. Скелетрон может начать крутится, на время прекращая атаковать черепами, но он начинает таранить в вашу сторону с быстрой скоростью. Удачи в бою.

После победы над Скелетроном в ваше захолустье прибудет Портной и будет доступ заходить в Данж Скелетрона.
Новые крафты (После Мозга/Червя и Скелетрона)
Первое что вы делаете после смерти босса злого биома - вы идете в ад, с зелькой обсидиантовой кожи и киркой злого биома (кошмарной киркой или кримтановой) чтобы добыть обсидиан и хеллстоун. Он нам нужен для создания адских слитков, то есть, материала для лучшей кирки Пре-Хардмода и оружия для Грани ночи

Адская броня (25 защиты, крит +7%, урон +7%, +скорость атаки +7%) Обязательная броня в Дохардмоде и начале Хардмода. Для полного сета брони нужно 45 адского слитка.

Каскад (27 урона, дальность 14.5) падает с мобов Ада, после смерти скелетрона. Мастхев на йо-йошника.
Солнечная ярость (урон 64) открывается в теневых сундуках с помощью теневого ключа, после убийства Скелетрона и нахождения в Данже.

Огненаранг (урон 49) делается из зачарованного бумеранга и 10 адских слитков. Поджигает врагов при ударе.

Мурамаса (24 урона) находится в Данже Скелетрона. Не стоит использовать как оружие. Последний компонент для грани ночи. Испускает красивые разрезы при использовании, но все равно от этого оружие лучше не станет. Дальность оружия хорошая. Короче, просто влейте этот меч в крафт Грани ночи и не мучайтесь, ведь он вам особо и не нужен.

Грань ночи (41 урон) Лучший меч дохардмода. Делается из вулкана, мурамасы, гибели света/кровавого мясореза и травяного клинка. Идеален для стенки плоти и начала хардмода. Компонент для Истинной Грани Ночи
Конец Пре-Хардмода (Стена Плоти)
конец.

FINAL /// WALL OF FLESH
(факт про Стену Плоти, ненавижу её.)

Информация про босса:

Учитывая то, что у босса 3 части, на самом деле они считаются как одна.
Призывает мелкие ротики, которые отсоединяются чтобы покусать вас.
Рыгает
Призывает красных червей, которые дропают хилки на +20 хп.
Стреляет лазерами
Ускоряется по ходу боя
Здоровье: 8000/11200/14280
Урон: 50/150/225

Тактика боя:

Строите огромную платформу в аду, постоянно бьете стенку плоти хоть чем-то. Желательно Гранью ночи/пчелонатами. Выпивайте все баффы которые у вас есть. Ни в коем случае не тепайтесь домой, иначе вас ваншотнет. Удачи.
Конец руководства
Молодцы! Прочитали моё руководство? Держите другие. На моём аккаунте будут выпускаться другие руководства по играм, иногда рофляные, а иногда нет. Прошу вас поддержать меня как гайдера по террарии в стиме лайком и комментом. Если есть лишние очки, то буду признателен увидеть подарок в стиме на моём руководстве. Продолжение руководства выйдет потом. Скоро будет Хардмод.
7 σχόλια
TkZ 3 Απρ, 7:55 
жалко что я маг...
ddewway 22 Δεκ 2024, 13:28 
оч круто получилось
00:13 14 Ιουν 2024, 7:06 
Ну пойдёт, можно менее душно по акс
pormetheus 23 Απρ 2024, 5:48 
Посредственно.
BloodyRevenge 3 Δεκ 2023, 2:52 
ENG : Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
+rep Best
+rep Best entry fragger
+rep AWP GOD
+rep AWP KING
+rep Deagle God
+rep Clutch King
+rep best of the best
+rep BOSS
+rep Great Aim
+rep Nice Player
+rep Best CS:GO Player ever!!!
+rep Trusted CS:GO Player
+rep Good Leader
+rep Good Teammate
+rep ONE TAP MACHINE
+rep Great Player
+rep Amazing Tactics
+rep Nice to Meet You!
+rep Clutch King
+Rep best
+Rep killer
+Rep Good player
+Rep Top Player
+Rep Clutch King
+Rep 300 iq
+Rep ak 47 god
+Rep SECOND S1MPLE
+Rep relax teammate
+Rep very nice and non-toxic player
+Rep nice flicks
+Rep Killing Machine
+Rep AWP GOD
+Rep ONE TAP MACHINE
+Rep add me pls
Fade505 2 Δεκ 2023, 8:01 
хороший гайд
Kot_3adrot 23 Νοε 2023, 9:10 
лучше чем мой гайд