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另一方面,纯种人需要算力资源,牺牲一个头盔等于牺牲了26点算力,也就相当于降低了充气轴突(Inflatable axons)的10点速度和2.6回合的持续时间。在后期玩家的输出可以随着力量无限成长,但速度没有无限刷高的途径(与速度相关的算力资源是被严格限制的)。
在天生武器有更好的替代品、脸可以加速度和突变等级、头盔可以加叠算力的情况下,角带来的那点伤害收益就显得微不足道了。
在多肢体背景下,主手武器的作用不仅仅是输出,而是触发技能,例如主手持短兵,则可以触发攻击成本-25%的效果,如果角色有12只手,那么主手短兵,11只副手持斧,可以打出极高的肢解率。再如主手持斧是激活狂暴的条件,主手持长剑才可以使用剑系的姿态技,而剑系除了基于震动,也是唯一一个带冲锋的武器(区别于策略系里的冲锋技能),剑系的冲锋受益于三关节(概率性的免CD),因此在堆高三关节突变后,剑系允许无限冲锋,是机动力最强的流派。