Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

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归墟之门 1.20 Entrance to the Desolate Ground
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621.664 MB
2023 年 10 月 7 日 上午 4:00
5 月 11 日 下午 8:07
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归墟之门 1.20 Entrance to the Desolate Ground

描述

推荐国
截至目前拥有独特任务的国家,按剧本推荐国排序:

法兰西、里加、巴塔尔尧斯、伦巴第、保加利亚、阿尔勒、穆瓦希德、符腾堡、苏格兰、沃里尼亚、萨法维、白羊、特维尔、扎波罗热、斯摩棱斯克、卡拉布里亚、突尼西亚、桑多梅日、皮埃蒙特、瑞典、加泰罗尼亚、阿斯图里亚斯、哥得兰、威尼斯、条顿骑士团、萨克森、吕贝克、埃塞俄比亚、勃兰登堡、立陶宛、瑞士、萨米、热那亚、瓦拉几亚、魏玛、沃尔斯加特、喀山、大帐、大不里士、霍尔木兹、月即别、莫斯科、士麦那、马佐夫舍、巴赫曼尼、医院骑士团、萨哈达、大塞尔维亚、黎巴嫩、英格兰、东帝国、狄奥多罗、匈牙利、哈扎拉比、上艾瑟尔

设定简介
历史洪流滚滚向前,百川万流皆入归墟。在费尔南多三世去世后,基督诸国终究无法统一,收复失地运动停滞不前,伊比利亚至今仍四分五裂;

金帐汗国分崩离析,黑海草原被狼群所瓜分,东正教徒重新占领了大草原的土地,同时基辅罗斯从蒙古人的手中获得自由,但国内矛盾尖锐,基辅罗斯内战一触即发,这片土地上必将狼烟四起;

斯特凡大帝造成的余震仍未在小亚细亚滑退,庞大的十字军又一次被突厥人瓦解,埃迪尔内的统治者如脱弦之箭,誓要重铸奥斯曼帝国的荣光;

塞尔维亚帝国如百足之虫死而不僵,在背叛了十字军后也没能换取长久的和平,如今巴尔干再次燃起战火;

阿尔比十字军功败垂成,清洁派建立起阿尔勒王国,与北方的洛塔林吉亚王国以及燕蒸日上的英格兰王国共同置法兰西的卡佩王朝于四面楚歌的水深火热之中;

萨哈达王朝横跨亚非,凌驾于阿拔斯哈里发与哈希姆之上,再度建立一个统一三圣地的庞大帝国,但帝国的崩溃已然不可阻挡。历史的巨轮滚滚向前,吾等终踏入归墟之门......

模组特色
  • 丰富精致的任务树
    绝大多数推荐国的任务树都在25行以上,任务数最多的国家拥有200余个任务树。

  • 大量独特的新机制
    大量的新机制是「归墟之门」模组的核心特色,大多数的tag都有一个独具特色、创新度高的专属机制。全骑、满枣核、底万在「归墟之门」内甚至称不上是所谓的机制,如果你已经有了2000h+的游戏时长,那么「归墟之门」的大量新机制,将会为你带来更多独特丰富的体验。

  • 精彩纷呈的海量事件
    「归墟之门」的推荐国都拥有大量丰富的趣味事件,以法兰西为代表的推荐国有上百个新增的趣味事件,里加则有将近三百条趣味事件。大量的事件和文本将极大地丰富你的游戏体验。

  • 更具操作性的吃鸡
    「归墟之门」是一款主打快节奏的模组,相对原版而言有更快的游戏节奏,也有更高的操作要求(请至少拥有500h+的游戏时长再游玩本模组,推荐至少拥有2000h+),这要求你与你的敌人们进行高强度的竞争,随之而来的是更具有操作性要求的运营,你将在整个模组内体验到近乎「养蛊」的吃鸡体验,为你带来更强烈的成就感。

  • 丰富强力的国家灾难
    模组内有大量的国家有专属的灾难内容,通过灾难,你可以推行更为深入的改革,获取更具有强度的丰富内容。许多国家的灾难颇具挑战性,请在你做好准备后再挑战它们(灾难强度也被纳入了国家难度之中,如果你在前期一帆风顺,然后看见灾难开始读条了,请马上放下手中的针线活,开始备战你的灾难,因为它可能是真的【灾难性的】)。模组新增的纯惩罚性质的灾难会在游戏内标注出来,请不要试图触发这种灾难,除非你闲得发慌。

  • 全新的神圣罗马帝国系统
    「归墟之门」极大地完善了神圣罗马帝国的系统,包括帝国UI和帝国改革,并增加了一系列帝国事变和与帝国相关的决议、政府改革,本模组是对神圣罗马帝国的内容进行了最多的拓展的模组之一。

  • 更多的历史大事件
    本模组增加了大量的具有极大影响的历史事件,完善了宗教改革、意大利战争、文艺复兴等内容,并新增了物种大交换、价格革命、德意志农民战争等具有巨大影响的历史事件,尽管模组是架空历史,但能让你体验到更加波澜壮阔的历史。

  • 更多的常规性内容
    本模组增加了大量的宗教、兵种组、政府改革、决议等内容,你能想到的大多数内容,本模组都进行了丰富。

模组游玩提醒

处理好你的双字节、汉化和本体,请不要再用有问题的补丁、汉化和其它版本的游戏本体,询问制作组为什么会出现问题了。

确保你有全部DLC,哪怕是学习版。

由于特殊情况频发,本模组已经禁止没有全部DLC的玩家进行游玩。

请不要盲目开启其它模组。本模组是特大型模组,兼容性很差,只搭配汉化和汉化拓展一同使用(个别情况下,如果你的汉化拓展会引起bug,请只启用基础汉化mod),本模组没有做过任何其它模组的兼容,请不要在游戏中启用任何其它模组。

(本模组大量更改UI、地图、理念、政体,请不要使用更改了以上内容的模组)
(请不要问作者有什么模组是可以一起用的,作者不可能知道你的模组改了什么东西)
(请不要问作者能不能做什么模组的兼容,本模组会保证你有丰富的游戏体验,但不会兼容任何其它模组)

一定的游戏水平。本模组对游戏意识有较高的要求,请确保你对原版游戏有较高的理解(至少500h+,推荐2000h+)再游玩本模组,少数推荐国较为简单,只需要500h+的游戏时长,而更多推荐国的推荐时长是2000h+。

对自身游戏水平有较为全面的把握。本模组的衡平难度标准为【普通难度+伟大征服者】,请不要高估自己的游戏水平,盲目打开【极难难度+神话征服者】,更不建议在此基础上开启部分推荐国的【专属模式】,例如法兰西的【鸢尾花之梦】模式,这可能会让你面临一场超过你游戏水平的挑战。

认真阅读游戏提示。写在选项文本内的提示都是【非常重要】的提示,如果你粗心大意地跳过这些提示,你将可能蒙受极大的损失,尤其是面临模组内的大量灾难时。

由于现实因素,本模组已经决定,永久放弃制作东亚内容。已经完成了的东亚内容不会被删除,但是不推荐任何人进行游玩,东亚的任何bug不会修复,任何国家不会实装,请不要尝试游玩东亚,也不要询问为什么不做东亚、什么时候不做东亚。

最后,有一颗包容开放、热爱游戏的心。请不要过度影射、纠结历史,本模组以游戏为主,游戏为骨,艺术为翼。

本mod还处在制作中,内容还有很多空缺,制作组正在快马加鞭添加内容,想要提供创意和催更欢迎加群:618293497

263 条留言
kfkots 5 月 7 日 下午 8:22 
行省是有这个bug/机制,可以设置半年自动存档一次
VictorWJ 5 月 7 日 上午 3:42 
哎,这个bug害我一个下午白打,心痛
VictorWJ 5 月 7 日 上午 3:42 
土鸡拥有行省的情况下,如果通过勾选盟友的方式拉土鸡和它行省进战,土鸡就会变成非勾选进战
比如土鸡是诺盖盟友,我宣诺盖,并且勾选土鸡和行省进战,土鸡就会在这场战争中变成非勾选进战(行省则还是勾选)
如果想要让土鸡勾选进战,必须只勾选土鸡,不能勾选它的行省
想寄就寄 5 月 6 日 上午 7:11 
求大佬解答 哈扎拉比过了灾难开始征服世界的时候波斯点数咋保住啊 全是非波斯文化地块
VictorWJ 5 月 3 日 上午 5:49 
以及保加利亚刚刚试了一把,发现ai点解放民众任务也不会割地,不知道到底是bug还是机制。如果是机制的话希望任务说明能够更加清楚一些
VictorWJ 5 月 3 日 上午 5:47 
拜拜的教会困境任务所给予的圣像翻倍效果对于圣米迦勒像给予的效果是5训和5人力恢复而不是圣像翻倍,对于圣乔治像和圣彼得像则无效果
IcelandWood 5 月 2 日 上午 1:40 
萨米的任务树有毒啊,瑞典都已经把萨米变成小弟了,萨米自己一点任务就自己把自己牛给诺夫了,我看见萨米造我宣称才发现的
想寄就寄 5 月 1 日 上午 7:38 
黎巴嫩的阿拉伯重商政府能力咋出不来
VictorWJ 5 月 1 日 上午 2:42 
保加利亚的解放同胞任务只有ai点会割地,玩家点不会割地
moutian 4 月 29 日 上午 6:31 
什么时候给白色答辩也加个开局限制