SUPER CHICKEN JUMPER

SUPER CHICKEN JUMPER

No hay suficientes valoraciones
COMO DERROTAR OS CHEFES DE SUPER CHICKEN JUMPER
Por Low4N
Olá!

Esse guia serve para ajudar aqueles que estão empacados em alguma boss fight desse que é o melhor jogo chickenlike da história. Não houve nenhum estudo detalhado, apenas a minha própria experiência jogando o jogo, quais armas, equipamentos e estratégias utilizei para derrotar cada um dos chefes na minha primeira play. Se você tiver alguma informação específica sobre qual arma dá mais dano ou se você manjar da matemática e escalas do jogo ou simplesmente quiser contar sua experiência com outra combinação de itens, sinta-se à vontade para comentar.

AVISO: Esse guia tem o intuito de ajudar quem atingiu a fase do chefe e não consegue realmente passar por ele. Se possível, evite ver bosses futuros ou utilizar o guia logo nas primeiras tentativas para que você possa extrair a experiência máxima do jogo. Ainda que eu ache que ficar estagnado em alguma fase seja um fator negativo para aproveitar um jogo e eu queira ajudar você a passar dessa parte, também acredito que quando um jogo deixa de ser minimamente desafiador ele perde parte da graça.
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
PEIXE ZUMBI
ARMA: Faca
EQUIPAMENTO: Chapéu (style points)


O Peixe Zumbi é o primeiro chefe do jogo e serve basicamente como um teste para saber se você entendeu a mecânica do jogo. Ele é o único chefe que se encontra em um plano diferente do jogador, impossibilitando que ele seja acertado diretamente pelo mesmo, visto que a Faca não o alcança na água.

Tomei a liberdade de dar nomes bregas aos ataques para que eles sejam melhor identificados

BUBBLE BLAST


Essa é a melhor oportunidade para atacar o Peixe Zumbi. Fique atento às partículas de bolha na água no canto direito. Ele irá colocar só a cabecinha lá ele para fora da água e atirar bolhas em você. No timing correto, você consegue utilizar a faca para rebater ambas as bolhas, mas caso você queira segurança, pode rebater uma e esquivar da outra.

LEPER LEAP


A animação das partículas de bolha são na mesma localização que a do Bubble Blast, o que implica que você precisa prestar atenção pois, dessa vez, o chefe não irá colocar apenas a cabeça pra fora, mas sim, o corpo todo. Essa é a única oportunidade de acertar o chefe diretamente. Como na demonstração, basta se posicionar na esquerda e aguardar que ele fique próximo. Golpeie com a faca (não precisa ser muito na hora, a hitbox dele é bem grande) e, se você acertar, não sofrerá dano do encontrão.

UNHOLY UPPERCUT


Esse é um ataque direto do chefe e não é possível acertá-lo nessa hora. Assim como no Leper Leap, você poderá ver a origem do ataque observando as partículas de bolha na água. Nesse ataque, ele novamente pula, mas não irá cobrir o mapa todo, ele apenas sobe verticalmente e cai de volta para a água. É por causa desse ataque que você precisa prestar atenção constante na água, pois ele SEMPRE irá aparecer logo abaixo do Chicken. Você tem cerca de 2 segundos para se movimentar. É recomendado que você volte para a esquerda para assim ter mais tempo de reação para outros ataques.

DEADLY DASH


Mais um ataque direto que não possibilita oportunidades de ataque. Ele virá do canto direito da tela atravessando ela até o canto esquerdo e voltar. É comum que ele repita esse padrão mais de uma vez. Comigo mesmo, ele repetiu o ataque QUATRO VEZES antes de fazer um ataque diferente, então, fique sempre preparado para pular.
BRUXA DA FLORESTA
ARMA: Bumerangue
EQUIPAMENTO: Chapéu Propulsor


A Bruxa da Floresta é um chefe bem complicado de se pegar no começo do jogo. Com animações mais "imprevisíveis" e uma hitbox sabotadora, o Bumerangue é uma ótima pedida pois, diferente do Peixe Zumbi, aqui o melhor posicionamento é o meio da tela, estando a média distância do boss, sem contar que em momentos específicos de frames dela, você consegue dar duas vezes o dano, na ida e na volta. Ela tem um comportamento mais agressivo se comparado aos outros chefes, muitas vezes combinando ataques e iniciando novos sem que o anterior tenha acabado.

Quando é sua primeira vez enfrentando ela, após a cutscene, a luta começará com pássaros voando em direção à esquerda...


...E em seguida, a bruxa aparece:


Recomeçar a fase imediatamente após a morte do Chicken não repetirá esses dois eventos. O jogador é jogado diretamente na frente da Bruxa, sem precisar aguardar novamente toda a apresentação, possibilitando que você se mantenha constantemente aquecido a cada tentativa.

POISON IVY


O ataque tem duas fases. Na primeira, ela atira duas sementes ao mesmo tempo, que caem no chão e, após um período curto, crescem em vinhas fatais. A segunda fase do ataque começa assim que as duas primeiras sementes caem no chão; a Bruxa joga uma terceira semente que cresce pouco depois das duas vinhas anteriores já terem ido embora. Vale lembrar que as sementes não tem hitbox, portanto, não oferecem perigo ao Chicken, tornando assim apenas as vinhas já crescidas a real ameaça.

WINDS OF CHANGE


Esse é facilmente o ataque mais perigoso dela. Espinhos irão aparecer horizontalmente no canto esquerdo do mapa e ela irá soltar uma torrente de vento, jogando Chicken para a morte. Você precisa correr em direção a ela para não ser acertado, mas cuide bem do tempo do empurrão. Um cálculo e posicionamento errado resultará em você morrendo encostando nela ou nos espinhos, por isso, fique sempre no meio do mapa e atento se irão aparecer os espinhos horizontais, pois ela obrigatoriamente se comportará jogando vento em sua direção para empurrá-lo.

EVERY ROSE HAS IT'S THORN


Basicamente, uma folga comparado aos outros dois ataques. Ela praticamente anuncia ele com a animação das partículas de folhas indo em direção a ela e solta uma onda de vinhas pelo chão que o percorrem até o canto esquerdo. Com o Chapéu Propulsor, você não terá problemas em pular por esse golpe.
LOBO DE CRISTAL
ARMA: Muramasa ou Pistola
EQUIPAMENTO: Mochila a Jato


Sendo o primeiro chefe em posicionamento estático, o Lobo de Cristal é uma luta um pouco melhor balanceada que a anterior. O mapa do Polo Norte foi o que eu particularmente mais me senti desconfortável pela escolha de cores e como tudo é muito monocromático, mas o chefe tem um design muito "amigável" para os olhos (além de bonitos), o que contribui para uma visão mais apurada na hora de reconhecer seus padrões e lidar com seus ataques.

Em minha gameplay, eu utilizei a Muramasa, o que pode ser uma faca de dois (le)gumes. Se você optar por ela, tenha em mente que precisará ficar a uma curtíssima distância do chefe. A Pistola, a partir desse ponto, passa a ser uma ótima opção para a maioria dos outros chefes, uma vez que ela é uma arma que causa um ótimo dano e confere segurança de distância ao Chicken.

Sempre que o Chicken entrar na arena, a tela irá correr até o chefe, por isso, evite andar muito pra frente para não acabar encostando nele e morrer de vacilo.


HELLISH HOWL


Esse é o ataque mais tranquilo. Uma linha vertical vermelha irá aparecer no mesmo local do Chicken e, após um curto período, um cristal surge. Você tem o mesmo curto período para sair da linha vertical. Certifique-se de tomar uma boa distância, pois o cristal é bem grande e a hitbox também.

WICKED WHEEL


O Lobo de Cristal vai para o ar e começa a girar. Durante o giro, ele solta cinco salvas de três projéteis seguindo o seguinte padrão: baixo, meio, cima, meio e baixo. Os projéteis são quebráveis e, com a Muramasa, esse se torna um ataque bem simples de se evitar. No timing correto, a espada quebra os três projeteis de uma vez. Se você estiver com a Pistola, é recomendável que você voe com a Mochila a Jato o máximo de tempo após esquivar das duas primeiras salvas. O Lobo continua vulnerável a ataques

DICA: Se você tiver um rápido reflexo, é possível ficar bem perto do lobo e não ser acertado por nenhuma das salvas e também dá a oportunidade de você acertar vários golpes nele enquanto isso (Tanto a Muramasa quando a Pistola o alcançam nessa hora). Basta se atentar no momento que ele voltar ao chão, pois ele fica na horizontal novamente, aumentando a hitbox e podendo te matar num simples toque.

CRYSTAL CRUSHER


Aqui você precisará de ponderação e paciência. O Lobo de Cristal solta um ataque à distância, começando com dois tiros ao mesmo tempo, um que pega o chão e a parte de cima e depois ele atira um outro projétil sozinho, dessa vez no meio. Ele repete o processo algumas vezes. Ficar distante ajuda na reação de desviar, pois aqui você não vai precisar pular o máximo. Dê toques simples no botão para pular apenas o necessário por cima do projétil que vai pelo chão. Se você estiver com a Pistola, lembre-se de continuar atirando, pois você ainda o acerta.

Se você for muito corajoso e seguro de si, é possível ficar no alcance da Muramasa durante o ataque. Sendo assim, você pode acertar espadadas nele enquanto pula sobre os projéteis, ainda que não seja recomendado, pois fica mais difícil o tempo de reação de desvio.
DEMÔNIO LUNAR

O Supra Sumo do desafio, o mais poderoso dos chefes. O NAMELESS KING DO CHICKENLIKE. Esse Boss é para poucos e, sendo bem sincero, não consegui passar dele na raça, tive que usar cheat, que é facilmente encontrado na internet. Se você estiver com dificuldades, aconselho fazer o mesmo. Você não está seguro em lugar nenhum. Eu instalei câmeras na sua casa. Pedro, ajeita essa coluna, vai ficar com escoliose antes dos 30. Beba água, muitas pessoas se importam com você.
...VERDADEIRO DEMÔNIO LUNAR
ARMA: Pistola
EQUIPAMENTO: Botas Especiais ou Asas de Dash


O Verdadeiro Demônio Lunar continua na linha de melhoria nas lutas, ficando uma mais épica que a outra. É o primeiro chefe que não é vulnerável em qualquer parte do corpo, apenas a cabeça sofre dano do jogador.

Em minha primeira play, eu utilizei a Uzi, porém testei com a pistola para fazer esse guia e, caras, a TREIZOITÃO é, sem sombra de dúvidas, uma das armas já feitas de Super Chicken Jumper. Ela não tem recall de superaquecer ou precisar carregar, o que torna ela a melhor das armas tidas como simples. Eu não recomendo o uso da Uzi pois dá um dano menor por tiro, mas se você quiser tentar, ela funciona também.

As Asas de Dash são meu item preferido do jogo e por conferir ao jogador os tão desejados frames de invencibilidade, elas acabam se tornando quase que mandatórias pelo resto da gameplay. Entretanto, na fase do Espaço, os pulos são maiores, quase como se você estivesse passivamente com o Chapéu Propulsor. Por isso, as Botas Especiais acabam tendo seu valor nessa fase pois dá ao Chicken dois pulos altos por causa da gravidade (E você não corre o risco de terminar o dash na cara do chefe pois, a seguir, você vai ver como o espaço dessa luta é pequeno e traiçoeiro).

ALERTA DE SPOILER, SÓ VEJA SE VOCÊ JÁ TIVER TENTADO AO MENOS UMA VEZ E TIVER MORRIDO

Para não comprometer a surpresa dos jogadores, irei esconder essa caixa de texto e não colocarei gif da introdução da luta pois eu achei super engraçada a surpresa da waifu ser o boss da vez. A luta sempre irá iniciar com a animação dela sangrando pela boca, ajoelhando e tremendo no chão até se transformar no boss.

A CRUEL ANGEL'S THESIS
Esses crânios voadores são a maior dificuldade pra luta. Eles se comportam de forma automática voando pelo cenário durante toda a luta, perseguindo o Chicken. Chegando onde ele está, eles piscarão vermelho algumas vezes e então soltarão um pilar de laser por alguns segundos. Fique sempre atento ao timing dos ataques e de seu posicionamento para não acabar se colocando em uma enrascada.

GHASTLY GAZE


O Verdadeiro Demônio Lunar sai da tela e se transforma em uma mão, ficando em um plano diferente do jogador e atirando projéteis grandes em direção a ele. A mão não causa dano ao jogador e continua vulnerável a ataques. Atire à vontade nessa parte pois os projéteis são destrutíveis, lembrando de se manter atento ao Cruel Angel's Thesis.

IMPORTANTE: Ao final do ataque, o chefe sempre irá se rematerializar no canto direito da tela, que é seu spot natural. Se você for afobado como eu, é comum que você morra algumas vezes por desatenção durante a esquiva do pilar e dos projéteis por estar no canto direito livre e, subitamente, tomar o hit do corpo do chefe. Evite ir para a direita se você souber que o golpe da mão está acabando.

GALAXY GRASP


Provavelmente o ataque mais fácil do chefe. Ele solta mãos fantasmagóricas pelo chão que cobrem do canto direito ao canto esquerdo da tela. Lembra muito o Every Rose Has It's Thorn da Bruxa da Floresta, porém com duração e hitbox maiores, então não economize o pulo duplo/dash de invencibilidade, use sem medo de ser feliz.

PHANTOM PHENOMENUM


Um crânio fantasmagórico vem em alta velocidade do canto direito da tela até o canto esquerdo e depois volta. Ele é realmente rápido, talvez o projétil mais rápido do jogo, então novamente, não tenha medo de fazer uso do equipamento.
MORTE
ARMA: Martelo ou Pistola
EQUIPAMENTO: Asas de Dash


Aquela que considero a mais divertida das bossfights, a Morte oferece um nível de desafio intenso, com projéteis velozes e ataques que se beneficiam da paleta de cores da fase. Afie sua visão e se prepare, pois esse chefe tem duas fases.

As Asas de Dash com certeza irão salvar você mais do que qualquer outro equipamento aqui. Sobre as armas, as duas acabam se tornando igualmente boas para a luta por motivos diferentes, motivos que entrarei em detalhe nos tópicos a seguir, mas em resumo: se você quer segurança, Martelo. Se você quer matar rápido, Pistola.

A luta sempre irá começar com o caixão da Morte explodindo e a revelando. Aguarde um segundo e já pode começar a dar dano nela.


PRIMEIRA FASE

Aqui, o Martelo brilha e a Pistola não. Durante a primeira fase da luta, a Morte está no mesmo plano que o jogador, o que significa que encostar na Morte, é morte (KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK)
Tendo isso em mente, cuide para não encostar nela enquanto desvia dos outros ataques.

DANCE OF DEATH


Foices giratórias percorrem do canto direito ao canto esquerdo da tela. Como pode ser visto na demonstração, é possível pular por elas sem uso de equipamentos. Se você estiver distante da Morte, use o avanço sem medo.

DON'T FEAR THE REAPER


A Morte invocará cinco foices giratórias ao seu redor e, após mais ou menos um segundo, as foices voarão em direção ao jogador.

As foices são destrutíveis. Acertá-las com a Pistola é difícil, mas acredite, se você quebrar as foices enquanto estão surgindo até que não sobre nenhuma, você vai estar evitando o ataque mais difícil do chefe. Com o Martelo, você consegue quebrar duas a três foices de uma vez e acertar o chefe de lambuja.

SEGUNDA FASE


Aqui, a Pistola brilha e o Martelo não.

A Morte troca de plano, se tornando um gigantesco crânio voador indo para o fundo da fase. Ela tem hitbox de acerto, mas seu "corpo" não causa dano ao jogador.

Na demonstração você pode ver basicamente como será todo o resto da luta. A Morte se comporta movendo-se para os lados, aparecendo do outro quando atravessa um. Ela solta projéteis MUITO DOS SAFADOS pois são pequenos e difíceis de ver por causa da cor do cenário, então preste sempre atenção às foices brancas voadoras.

Além disso, há os lasers roxos. São dois feixes que ocupam a tela toda verticalmente, vindo dois dois cantos da fase, sempre começando das duas extremidades até fecharem no meio e voltando.
CHICKENATOR 300
ARMA: Martelo ou Pistola
EQUIPAMENTO: Asas de Dash ou Escudo Mágico


O Chickenator 300 é o penúltimo chefe do jogo, então espere um desafio à altura. Não há apresentação de luta, apenas a cutscene do final da fase anterior. O cenário é bem limitado, impossibilitando muita movimentação por parte do Chicken, pois a mecânica do chefe é prestar atenção às animações dos ataques para tomar as distâncias devidas. As Asas de Dash conseguem te salvar na sorte dos torpedos, o Escudo Mágico, porém, é quase que uma garantia de tomar um na cabeça e não ir de Arrasta pra Cima.

Tanto o Martelo quanto a Pistola alcançam o chefe. Na demonstração eu utilizo o Martelo por sentir mais praticidade e por também sentir que causa mais dano no chefe (Eu posso simplesmente estar louco, mas na minha cabeça, a blindagem do robô confere mais resistência a balas... Eu provavelmente estou louco) mas no fim das contas, a Pistola tem uma frequência maior de uso e acaba ficando elas por elas.

GRILLED CHICKEN


O Chickenator 300 ejeta um lança-chamas de um lugar meio sugestivo, eu diria, queimando o que estiver a curto alcance. Mantenha-se no canto esquerdo e você não será afetado.

EXPLODED CHICKEN


O chefe atira duas salvas de torpedos de suas asas, que caem verticalmente até o chão. Um pequeno passo basta para desviar deles. Fique atento ao detalhe de que a segunda salva de mísseis cai no ponto seguro da salva anterior.

FRIED CHICKEN


O robolinha (Robô com galinha) abre a bocarra e solta um mortífero laser, levantando e abaixando a cabeça durante o processo. Basta ficar bem proxímo dele que você não é acertado. Enquanto isso, MACETE À VONTADE!
AVISO DE SPOILER
ATENÇÃO: Antes de seguir para o próximo tópico, tenha certeza de que derrotou o Chickenator 300 e assistiu todas as cutscenes antes do próximo chefe. Dado a viso, prossigamos:
MÃE
ARMA: Motoserra ou Pistola
EQUIPAMENTO: Asas de Dash ou Escudo Mágico


Se você chegou até aqui, então parabéns, passou pelo Chickenator 300 e está no último chefe: A Mãe da presidente. Novamente, após a cutscene da fase anterior, você é jogado já na frente do chefe, sem apresentação nem nada e, em todas as tentativas, você renasce já na frente do boss. Essa é a única boss fight com plataformas, o que implica em um espaço muito mais limitado do que qualquer outro.

Aqui, a opção da Pistola ainda é considerável (como já explicado, a arma é realmente forte), mas a Motoserra se prova uma arma ótima nessa situação, visto que o único ponto fraco da Mãe é a escotilha no meio que serve como uma segunda barra de vida. Quando quebrada, ela revela o coração da mãe.

UPPER PUNCHES


Dois socos que vêm de cima, ambos na direção do chicken. Eles são rápidos então certifique-se de estar preparado para se movimentar. A primeira mão precisa sumir completamente da tela para que a próxima venha.

SIDE PUNCHES


Similar aos Upper Punches, com a diferença de que eles vêm pelos lados, começando sempre pelo esquerdo e não na direção do Chicken, o que significa que pular é eficaz também, pois eles não saem do chão.

A MAIS MORTÍFERA METRALHADORA DE TODAS DESCULPA ACABARAM AS IDEIAS


As mãos sobem até certo ponto e começam a atirar projéteis. Nesse momento, pule e use o dash adoidado de plataforma para outra que você consegue esquivar sem problemas.
FINAL
Esse guia foi feito com muito cuidado e carinho para aqueles jogadores que querem se divertir sem serem comprometidos por uma travada ABSURDA em determinado chefe.

Estou completamente aberto a sugestões, informações importantes que posso ter esquecido de colocar aqui e discussões amigáveis nos comentários. Eu comprei o jogo na última promo que teve e estou simplesmente amando o game e dá uma pontadinha de felicidade no coração ao lembrar que é um jogo BR, então, além de um guia de ajuda, isso aqui também serve como forma de abraçar futuros jogadores para uma comunidade mais unida e que abrace novos públicos.

Beijocas xoxo!!!!!
3 comentarios
miguelzf 9 JUL 2024 a las 1:53 p. m. 
muito bom
ket 4 JUL 2024 a las 11:39 a. m. 
QUE GUIA FODA IRMAOZINHO :chickenjumper::chickenjumper::chickenjumper::chickenjumper:
Lufito 4 DIC 2023 a las 12:46 p. m. 
Eu já zerei, mas achei bem legal o guia, então vou favoritar e comentar aqui. Parabéns! :catgirl_cake: