Underground Blossom

Underground Blossom

107 lượt đánh giá
Прохождение | Достижения [RU]
Bởi anzhelo
Поздравляю всех фанатов серии с выходом игры! :) В данном руководстве описано подробное прохождение всех глав (включая секретные) и получение достижений.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Авторское право принадлежит ivkhnva. Продукт и информация в нём могут быть опубликованы в Steam исключительно через аккаунт с именем ivkhnva.
4
2
2
2
2
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
Для удобной навигации используйте комбинацию клавиш Ctrl+F.
Сюжетные
Иконка
Название
Описание
Получение
Fast metabolism
Crib Station - 2
Первое сюжетное достижение. Получите в ходе прохождения первой главы, когда наденете на младенца подгузник и пару раз нажмёте на него.
Departing Crib Station
Crib Station - 1
Завершите первую главу Станция Колыбельная.
A place of relaxation
Child Lane - 2
Решите головоломку плаката "ПРАЗДНИКИ" на Переулке Детства. Нажмите в соответствующем порядке: бокал -> шляпа -> воздушный змей -> верблюд -> самолёт -> пирамида -> солнце.
Departing Child Lane
Child Lane - 1
Завершите вторую главу Переулок Детства.
Can't sit with them
School Street - 2
Успешно решите головоломку с школьным альбомом, правильно расставив фотографии в соответствии с именами школьников. Глава Школьная Улица.
Departing School Street
School Street - 1
Завершите главу третью главу Школьная Улица.
Nice acoustics
Bird Bridge Station - 2
Получите из трубы музыканта билет на станции Птичий Мост.
Departing Bird Bridge Station
Bird Bridge Station - 1
Завершите главу четвертую главу Станция Птичий Мост.
Sweet tooth
Sorrow Cross - 2
Правильно распределите сладости по соответствующим пакетикам из автомата с едой. Выполняется на Перекрёстке Сожаления.
Departing Sorrow Cross
Sorrow Cross - 1
Завершите главу пятую главу Перекрёсток Сожаления.
Time to tell
Soul Street - 2
Выбейте информацию из пленника на Улице Души.
Departing Soul Street
Soul Street - 1
Завершите главу шестую главу Улица Души.
Blossom
The Lake - 2
Поговорите на Озере с двумя женщинами возле цветущего дерева - молодой и постаревшей Розой.
Departing The Lake
The Lake - 1
Завершите главу седьмую главу Озеро.
One shrimp, please
Underground - 1
После завершения игры, выйдя в главное меню, вы обнаружите, что запертый некогда чемодан теперь открыт. В нём находится письмо от мистера Совы с приглашением на Озеро. Найдите и вставьте все 7 кубов, разбросанных по станциям. Рекомендую после получения данного достижения выбить ещё одно, не отходя от кассы. См. в руководстве "Ascension".
Back to work
Underground - 2
Финальное сюжетное достижение. По иконке, напоминающей свидетеля из Фрязино, можно догадаться, что мы наконец встретимся с Мистером Совой. Для получения достижения необходимо после вставления всех кубов уехать к отелю Rusty Lake на прибывшем вагоне метро. Достижение будет получено сразу после разговора с Совой.
Run Harvey Run
The Lab - 1
Новое сюжетное достижение приуроченное к 9летию Rusty Lake. Для получения достижения необходимо пройти новую станцию "Лаборатория" и загрузить дискету с кубом в аппарат по воспоминаниям. Достижение будет получено сразу после просмотра финальной кат-сцены. Подробнее о прохождении главы читайте Новая глава "Лаборатория".

Кубы
Иконка
Название
Описание
Получение
Bronze Cube
Crib Station - 4
Получить бронзовый куб на Станции Колыбельная. Можно воспользоваться быстрым поиском по моему руководству.
Marble cube
Child Lane - 4
Получить мраморный куб на Переулке Детства. Можно воспользоваться быстрым поиском по моему руководству.
Ice cube
School Street - 4
Включив "It Was a Good Day" Айс Кьюба, получить ледяной куб на Улице Школьной. Можно воспользоваться быстрым поиском по моему руководству.
Stone Cube
Bird Bridge Station - 4
Получить каменный куб на Станции Птичий Мост. Можно воспользоваться быстрым поиском по моему руководству.
Bone Cube
Sorrow Cross - 4
Получить костяной куб на Перекрестке Сожаления. Можно воспользоваться быстрым поиском по моему руководству.
Copper Cube
Soul Street - 4
Получить медный куб на Улице Души. Можно воспользоваться быстрым поиском по моему руководству.
Wooden cube
The Lake - 4
Получить деревянный куб на Озере. Можно воспользоваться быстрым поиском по моему руководству.
Прочие
Иконка
Название
Описание
Получение
Are you proud of yourself?!
Crib Station - 3
На Станции Колыбельная (глава 1) доведите ребёнка до слёз, тыкая в него курсором, пока не получите достижение. Довольны? Довели!
Bothersome
Child Lane - 3
Когда вы откроете газетный киоск на Переулке Детства (глава 2) аналогичным предыдущему достижению образом закликайте вывеску фотоуслуг.
Not cool Johnny
School Street - 3
Выполняется в третьей главе Школьная Улица. Я получила данное достижение, когда по приколу кликала на свистящего парня. В конечном итоге его просто заткнули, и мне вылезло достижение. Однако если у вас не получилось его выбить, просто выполните (можно по моему прохождению :з) все задания парня в очках, накормите птицу и разбейте яйцо. Оно упадёт ровно на голову нашему свистуну. Достаточно будет один раз нажать на него после всей этой оказии.
Music to die for
Bird Bridge Station - 3
Попав в четвертую главу Станция Птичий Мост вы увидите музыканта, просто 6 раз нажмите на второй клапан его инструмента.
Creepy vermin
Sorrow Cross - 3
После того как в пятой главе Перекрёсток Сожаления Лора скончается, нажмите несколько раз на голову её тёмной души. Оттуда должен выползти жучок, и вы получите достижение.
Nice technique
Soul Street - 3
На улице Души (6 глава), когда вы откроете доступ к пленному и должны будете его пытать, подёргайте его за сосок до получения данного достижения. Да, это тот самый чувак, обворовавший вас.. Поверьте, вам понравится! Как говорится, do you like hurting other people?
The Future in The Past, The Past in The Future
The Lake - 3
Оказавшись на Озере (глава 7), на одном из фреймов вы увидите парящей чёрную бабочку, нажмите на неё и достижение ваше. Расположение у бабочки может быть самым разным, просто перемещайтесь, пока не найдёте её.
Секретные
Иконка
Название
Описание
Получение
Ascension
Underground - 4
Расставить кубы на Озере в соответствии с играми Cube Escape Collection. На логотипе каждой игры присутствует определенный символ, соответствующий символам на кубах. После того как вы сделаете это, развернитесь и найдите светящийся куб. Нажмите на него, а затем на все фигуры-души в форме животных. После этого появится дверь. Войдите в неё и достижение ваше.
Behind the mask
Underground - 3
Перед выходом Underground Blossom разработчики выложили пост в инстаграме, на котором виднелся код 5372 для знакомой зелёной коробки из главы 7 Улица Души. Вводим его, забираем из ящика маску и отдаём её Розе на станции Колыбельная.
He is back
Underground - 5
Воспользуйтесь телефоном на станции Переулок Детства и наберите 74222. Переставляем время на часах на 8:35. Садимся на поезд и едем до наших лучших воспоминаний. После прибытия найдите комнату с дверью и цифровым замком справа от неё. Введите код 8357992442 зайдите внутрь комнаты и нажмите на лампу.
Номер 74222 был показан в одном из видео, опубликованных на канале Rusty Lake. Можно увидеть на тайм-коде 0:44 тот самый номер. Если видео ниже не работает - тык.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЧтобы получить код 8357992442 нужно было просмотреть в хронологическом порядке кассеты с именами победителей конкурса https://bestkeptmemory.com/. Например, первым победителем является "kat" - при просмотре кассеты с данным названием будет отображена цифра 8 на проигрывателе. Более подробно об этом расписано в этом руководстве.
Your memories are safe with us
Underground - 6
Введите номер 23 на машинке с кассетами и достаньте из коробки кассету с названием "Vendome_Ba", затем вставьте её в телевизор и посмотрите запись. Как только вы отойдёте от экрана - получите достижение.
Vendome Barroso - анаграмма имени Розы Вандербум, а именно Rose Vanderboom. Подробнее узнать про разгадку данного достижения можно всё по тому же руководству, автор прилагает ссылки на дискорд-канал, в котором проходило разгадывание. Вся информация предоставлена на английском языке и в общей сложности обладает объемом примерно в 72 страницы.
Глава I: Станция Колыбельная
После красочного интерактивного вступления, сопровождаемого меланхоличной мелодией, прибываем на станцию, где нас уже, как оказалось, ждут.
Разговариваем с Розой, затем нагло лезем в коляску к ребёнку и забираем у него булавку. Сделаем вид, что это была не кража, а попытка обезопасить младенца от опасных предметов.
Поскольку мы вкусили безнаказанность, продолжаем воровство и забираемся в чемодан, лежащий справа от коляски. Там мы также лутаем содержимое. Ничего необычного, чемоданчик человека с послеродовой депрессией: бутылка с молоком для ребёнка, спички - для курящей матери.. Кормим Лору.
Перейдя направо, можем обнаружить коробку, внутри которой находим ткань и пилу. Последней мы отпиливаем прут в стоке, расположенном с левой нижней стороны той же части комнаты. Им же и подталкиваем в более удобное место золотой ключик. Он открывает киоск с билетами под номером 1.
Работающая там женщина нас особо не замечает, поэтому хорошенько применяем наш прут на ней прямо В ГОЛОВУ в реальной жизни привлекать внимание кассиров так не рекомендую несколько раз. Удивительно, но она даже вежливо попросит после этого нас заплатить ей за билет одну монету. Но у нас её нет, значит серия краж ещё не окончена.
Возвращаемся к Розе и применяем на её дочери тряпку и булавку, затем пару раз жмём на девочку и забираем опорожнённый подгузник. Возвращаемся к кассирше и закидываем его в мусорный бак, докинув сверху спичку. Минут через пять по всему метро поднимается дикая вонь. Немудрено. Из развалившейся как сами знаете что в 1991-ом урны забираем шпатель, который летим применять на постере "Ржавого озера".
Возвращаемся к Розе и вводим на часах полученные из постера символы. В открывшихся часах получаем время, на которое мы должны переставить часы в самом метрополитене:
По приезду поезда нас ожидает кондуктор, у которого мы как раз и крадём вожделенную монету из правого кармана, чтобы приобрести билет жаль так нельзя в жизни..
Приобретя билет у кассира, мы возвращаем его седовласому мужчине и отправляемся на следующую станцию.



Глава II: Переулок детства
На выходе из вагона метро нас встречают Роза и маленькая Лора, уже с детства носящая платье с роковым узором. Беседуем с обеими героинями и узнаём, что ребёнок хочет конфету. К счастью, мы как раз вовремя подоспели со шпателем и отдираем для Лоры засохшую вкусняшку со щитка слева. Угощаем девочку старой жевачкой и получаем взамен жеваную. Поразительно, но после нашего угощения фраза Розы "Ты дожил до этого года." в дальнейшем будет применена и к Лоре. Побродив по периметру, подбираем возле статуи Совы постер, идём приклеивать его на злополучную жевачку возле "ПРАЗДНИКОВ".
Развернув его мы видим женщину с натянутой улыбкой, собственно на неё мы и нажимаем. Впоследствии мы просто жмём на постере туда, куда он нас сам и просит, выводя название нужного предмета вверху. Не выдержав позора, женщина звонит в роскомнадзор, а мы же получаем для звонка номер 53114, но пробраться в телефонную будку нам ещё только предстоит.
Попутно решаем очередную загадку. В том же месте, где мы нашли постер, видим автомат с билетами. Ищем необходимую комбинацию на мозайках, расположенных под потолком станции.
Вводим согласно записи код и получаем проездной. Заговорив с мужчиной в очках мы понимаем, что он не прочь почитать новостную газету, возможно, так он позволит нам залезть к нему в карман. Жмём на прячущуюся за скамейкой Лору. Теперь мы должны немного поиграть с ней в прятки. Для начала идём к газетам и фотоуслугам, где и находим вверху притаившуюся девочку. Затем возвращаемся к мужчине и замечаем, что за статуей совы торчит знакомая макушка. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
В награду получаем кусок стеклянной панели. Вставляем её в мозайку, расположенную над Розой и, поворачивая кусочки мозайки, собираем пазл и получаем в награду рукоятку, которой победно идём открывать киоск с газетами. Отдаём газету мужчине. Но не всё так просто, нам предстоит решить очередную головоломку, расставляем заголовки по соответствующим им фотографиям.
Возвращаемся к постерам и на правом жмём поочерёдно на бокал, шляпу, воздушного змея, верблюда, самолёт, пирамиду и солнце. Полученным ключом открываем телефонную будку. Вставляем в телефон добытую честным путём монету и набираем 53114. В ходе разговора узнаём, что деньги, которые мы внесли в капитал прожиточного минимума не вернут необходимо посмотреть в глаза Совы. Идём к статуе и активируем механизм путём нажатия ей на глаза. Прутом поддеваем открывшуюся в нижней части статуи дверцу. Получаем код 8827, который вводим в ящичек, расположенный справа от нашего любителя газет. Забираем фотокамеру и отдаём её Лоре, три раза нажимаем на девочку. На третий раз она пугается до ycpaчки. Повернувшись налево, видим Альберта, уводящего мать Лоры в кино.
Забегая в вагон метро, Роза теряет свою сумку. А мы, воришки, и рады. Достаём из неё золотые часы таки повезло-повезло и отвертку, ведь это стандартный набор предметов в женской сумке. Раскручиваем панель под табличкой "Переулок Детства" oxyeнно радостного, я замечу. Получаем панель для второй мозайки, находящейся ровно над раскрученным щитком. Собираем пазл.
Собрав пазл, получаем стрелку от часов. Затем находим изрядно обocpaвшуюся испугавшуюся девочку прячущейся в статуе. Она просит нас не трогать её и роняет плёнку, которую мы кладём в коробку киоска газет и фотоуслуг. Нас просят вернуться через 20 минут. Переставляем время на часах и возвращаемся к киоску. Среди полученных фотографий находим очередное время прибытия поезда. Выставляем его на часах и отправляемся в следующую главу.
Глава III: Школьная Улица
Из дверей вагона метро видим повзрослевшую Лору. Она недовольно стоит, скрестив руки на груди. Немудрено, ведь кто-то украл её фотографии. Замечаем справа от неё на полу белый листок, нажимаем на него и собираем из него самолётик. Слева от неё на полу забираем из пакетика арахиса один кусочек себе. Переходим вправо. Вот они слева направо - недовольные eблa. Банку на полу вскрываем пилой и забираем себе кусочек сосиски. Примерно так же бомжи Нью-Йорка собирают себе ужин, шастая по метро. Переместившись влево от Лоры видим другую группу школьников. Говорим с парнем, держащим оранжевый блокнот в руке и узнаём, что ему надо распределить nuздюков по именам, т.к. его фотографии перемешались. Взамен он обещает нам кое-что. Усмиряем наши педофильские фантазии и расставляем подростков как на фото ниже:
--------------------
Если кому-то интересна логика рассуждений: 1) У Джимми аллергия на арахис, поочередно применяя его на стоящих определяем Джимми, который со своей реакцией организма на орех будет неприметен как стриптизёрский шест в мечети; 2) Тесс ненавидит сосиски - план действий всё тот же; 3) Фрэнки что-то украла у Алекс: находим красноволосую девушку и шмонаем её карманы, в одном из них мы обнаружим серёжку, точь в точь такая украшает темноволосую девушку; 4) Бобби боится самолётов - аналогичным путём выявляем, что это темнокожая девушка. Наверняка, у неё есть сестра-близнец, которая тоже боится самолётов; 5) Джонни - парень, который свистит, при этом, если продолжать тыкать на него, Тесс попросит его заткнуться. 6) Ну а Хэнка и Сэм мы просто расставляем наугад, т.к. вариантов у нас осталось немного.
--------------------
Однако неблагодарный cyкин сын жестоко обманывает нас и за решение загадки мы получаем ровным счётом ничего, более того, подросток наглеет и просит нас сначала дать ему арахис, затем самолётик и впоследствии ещё и сосиской накормить. Вопреки всему желанию дать ему в первую очередь nuзды, отдаём ему все эти предметы и взамен получаем червя. Прям как в жизни! Парень даёт нам наставление использовать его с умом (говорит нам человек, не сумевший распределить своих одноклассников по именам, что ж..), что мы, собственно и делаем, сиюсекундно скармливая насекомое загадочной тёмной птице в правом верхнем углу. Животное оказывается намного благодарнее и взамен оставляет нам тёмное яйцо с белыми пятнами. Жмём на него и уже в следующую секунду перед нами оказывается лежащей на полу сумка Розы, внутри которой обнаруживаем стандартный набор шестиклассника: розовый леденец, линейку, сигару и точилку. Помимо прочего замечаем странный дневник на замке, код от которого представляет собой длину леденца, точилки и сигары поочередно. Измеряем их размеры и вводим код 637. Находим внутри фотографии, которые потеряла Лора, и возвращаем ей. В благодарность она называет время прибытия нашего поезда. Перемещаем стрелку часов на 14:45.
Осталось лишь получить билет. Решаем небольшую загадку и добываем его.
Уезжаем.
Глава IV: Станция Птичий Мост
Прилетаем на станцию "Птичий Мост". Лора уже ждёт нас там со скетч-буком в руках, желая закончить свой рисунок. Но карандаша у неё нет. Вскрываем зелёный ящик слева от неё и находим его там вместе с куском сосиски. Увы, избавиться от привычки выискивать еду в метро мы не смогли. Жмём на скетч-бук девушки и передаём ей в руку карандаш. Девушка доверяет нам сей важный процесс, а потому, совладав с непреодолимым желанием нарисовать писюн на её матери, рисуем что-нибудь приятное. Жмём на наш рисунок и получаем линию. Затем перемещаемся влево от Лоры и замечаем интересный плакат с девушкой, нажав на который она споёт нам 6 нот, условно запомним их комбинацию как числа (поскольку номер ноты на инструменте соответствует её выданному мной числу, так проще): 1-2-3-1-2-3. Применяем данную комбинацию на музыканте, затем отдаляемся от него и ждём защемления нерва.
Теперь мы можем вновь нажать на его трубу, из которой вылетит рыба моей мечты. Она в свою очередь так же изрыгнёт из себя крючок. Теперь у нас есть всё для идеальной рыбалки. Направляемся вправо от Лоры и жмём на канализационный люк. Там на торчащей из него палке мы применяем линию, крючок и кусочек сосиски. Поскольку рыбачили мы в метро, поймать нам удалось лишь обыкновенную крысу, да и то та сразу же сбегает от нас, направляясь к маленькой щели под плакатом с поющей женщиной. По-видимому, мы спасли эту крысу, и взамен она дарит нам листочек с временем прибытия следующего поезда. Переводим стрелки на оппонента часов на 5:00.
К нам прибывает классический вагон Токио в час пик. Замечаем в числе пассажиров Боба, главного героя The White Door, безответно влюбленного в нашу прекрасную Лору. Он просит купить ей кофе и себе сэндвич. Возле киоска с едой и напитками замечаем странного, прячущегося в тени, человека. Внушает доверия он ровно столько же сколько звонящие работники полиции якобы по делу Пупкиной Зaлyпкиной из банка Титькофф. Однако он нужен нам для продвижения по сюжету, а мы нужны ему, ведь он курить любит nuздец.
Нам ничего не остаётся кроме как отдать чашку кофе Лоре, подождать, пока она её допьет и получить на дне секретный ингредиент в виде бычка. Делаем вывод, что рейтинг продавца на Яндекс. Еде пятизвёздочный, ибо Роберту "повезло" не меньше: в его сэндвиче живые черви. Но Боб простой работяга и уже заплатил за всё, а потому он просит нас убрать их оттуда, и только после этого, приговаривая "наконец-то, нормальная, 6лять, еда", он с удовольствием всё съедает. Да и оставляет нам крошек (что крайне иронично, ведь мы играем за попугая Харви). А что попугаи любят делать больше всего? Докапываться до людей, чем мы, собственно и займёмся. Ткнув в пassажира, узнаём, что нам страсть как необходимо поговорить с мужчиной, держащим коричневый чемоданчик. Находим похожего на Хайзенберга владельца чемоданчика и разговариваем уже с ним. И так продолжается до тех пор, пока мы не получаем от рыжего бородача зажигалку. Возвращаемся к нашему эксгибиционисту и прикуриваем его сигарету. Он решает ограбить нас в благодарность. Карма настигла нас :)
Подбираем скрепку и взламываем ей щиток справа от киоска с едой. Решаем головоломку на составление чисел из элементов на панели.
Мы активировали громкоговоритель, от которого получаем следующую комбинацию для музыканта: 1-1-2-2-3-3. Теперь из трубы вылетает птичка и направляется к нашей сладкой парочке. Кормим её крошками хлеба, взамен она одаривает нас сладкой мелодией с комбинацией 3-3-1-3-1-1. Получаем от музыканта последний предмет - one way ticket to the blues. Время же мы узнаем, полистав страницы скетч-бука Лоры. Выставляем на часах 3:45.
Покидаем станцию Птичий Мост вместе с голубем внутри.
Глава V: Перекрёсток сожаления
Наблюдаем трагичную картину расставания двух молодых людей. Но это не мешает нам вернуться к воровству и обыскать коробку под скамейкой. В ней мы находим стрелку от часов. Возвращаем её на место и выставляем 4 часа. Боб покидает Лору. Заходя в вагон, он роняет свой кошелёк. Забираем деньги и видим небольшую отсылку :) Забрасываем монету в автомат с вкусняшками и видим, что её номинал - 100. Набираем предметов стоимостью 20+35+45.
Затем жмём на нижнюю часть автомата и решаем маленькую головоломку, в ходе которой распределяем по трём пакетам с животными, транспортом и едой мармеладки с соответсвующими формами. В конце получаем кукурузное печенье. Отдаём его голубю, сопровождавшему нас ранее в метро. И вот здесь начинаются страдания. Которые я облегчу вам, прикрепив ниже нужную последовательность крошек.
Наевшись, голубь улетает от нас - гоняем его по всему метро, пока его не сбивает поезд. Этим голубем была Анна Каренина. В останках пернатого находим ключ. Отпираем им дверь возле автомата с едой. За ней оказывается наш давний знакомый воришка, предлагающий вернуть нам вещи назад за деньги. Оставляем купюру Боба в коробке и переводим часы на 9. В пакете под скамьей мы находим лишь пилу. Распиливаем ей в той же комнате замок и забираем в шкафчике последнюю деталь следующей головоломки. Собираем картину, где мы кормили голубя:

Силой искусства разрушаем в очередной раз мусорку (должно быть, у Харви есть определенный фетиш на них..), из которой вываливается следующая головоломка. Собираем пары. Получаем таблетки для Лоры.
Выпив их, мы вместе с ней попадаем в её кошмарный сон. Здесь нам необходимо слушать, что она говорит и выдавать определенные предметы соответствующим персонажам. В конце концов Лора падает замертво, выпустив из рук портрет матери и кисть. Окунаем её в кровь голубя и закрашиваем портрет Розы, обнаруживая следующее время отправления - 19:55. Подбираем под рукой Лоры проездной метро. Покидаем станцию.
Глава VI: Улица Души
Окутанные меланхоличностью всего происходящего, прибываем на "Улицу Души", являющую собой недостроенную станцию метро. Поэтично. Подбираем возле шкафчиков м(λ)нтир(λ)вку. Открываем ей люк и металлическую коробку слева от закрытого шкафчика. Получаем ключи от 6 шкафчика, вскрыв который обнаруживаем ведро. Решаем головоломку справа от шкафа:

Вылетевшая бабочка направляется к непонятной тёмной субстанции, из которой впоследствии формируется фигура человека и отдаёт нам ключ. Бьём монтировкой по взрывоопасной бочке (советую повторить эксперимент в Half-Life) и поджигаем вытекшую из неё нефть. Применяем ключ на 7 шкафчик и забираем клещи для открытия запертого шкафа. Он оказывается потайным входом в пыточную с нашим знакомым воришкой. Сейчас мы с радостью отыграемся на нём. Медленно, смакуя каждую секунду, отрываем с его губ скотч и применяем его для изоляции оголённых проводов. Пускаем ток в таком порядке:
Затем переходим влево от комнаты с переключателями и открываем щиток, который мы только что запитали. В нём находим вентиль. Используем его на трубе, и наполняем ведро водой. Заливаем воду в люк, откуда подбираем прищепку. Радостные бежим цеплять её и скрепку на соски любителю халявных сигарет. Также обливаем его водой из ведра, предварительно вновь наполнив его. Также в третий, финальный раз, наполняем ведро и тушим с его помощью горящие останки бочки. Получаем проволку и изолируем с её помощью следующий отрезок проводов. Переключаем тумблеры в эти положения:
Переключаем рубильник в нашей поп-ыточной и раскалываем неразговорчивого мужчину как орешек. Получаем от него кусок скотча, которым изолируем оставшийся оголённый провод. Также узнаём у него, что ключ от 8го шкафчика находится за рукой мёртвой женщины. Достаём из него запертую на четырехзначный код коробку. Возвращаемся к проводам и в последний раз выставляем необходимую комбинацию на панели:
Сопоставляем предметы под лампами с татуировками вора и получаем код 4195. Внутри находим последнюю сворованную им вещь - золотые часы Розы. Отдаём их чёрному человеку Есенина и набираем на часах оставленный как бы невзначай над фигурой красной краской код. Покидаем вместе с ней последнюю станцию и отправляемся на Озеро.
Глава VII: Озеро
Наслаждаемся завораживающей и душещипательной концовкой игры :)


Но истинной ли концовкой?..
Новая глава "Лаборатория"
Два месяца назад вышла новая глаза, приуроченная к 9-летию Расти Лейк. Великолепный праздник для всех фанатов! По этому случаю Мистер Сова любезно приглашает (не так "любезно", как он заманил своих друзей на ЗвАнЫй УжИн, но всё же) нас в лабораторию Останкино? Упаси Боже!, чтобы вспомнить всё великолепие загадок мира Ржавого Озера. В апреле выходит трейлер:
https://youtu.be/u2YuUPTUI0g
Где нам указано позвонить по номеру 36133. Телефонная будка, напоминаю, находится на станции метро "Переулок Детства". Когда мы звоним по номеру, некая женщина просит нас сесть в поезд "без двадцати три". Выставляем на часах нужное время.
И уезжаем на встречу новым приключениям. А начинаются они с приготовления кофе. Что ж, каждое моё утро, я и сама своего рода авантюристка! Приготовить кофе необходимо уборщику, который чуть ли под сердцем носит фильтр для кофе. Кофеманы, берите на заметку, как заявить о своей любви к кофе, и начинайте носить в пиджаках заместо платочка фильтры для кофе!
Двигаемся от уборщика налево, там под постерами в коробочке забираем чашку для кофе и самого виновника вакханалии, кучку растворимого Нескафе (потому что нормальное кофе так не валяется где попало, да-да)
Уже справа от мужчины находится сама кофемашина. Странно, что при таких условиях он до сих пор не заварил его себе сам. Возможно, злая куколдунья запрограммировала его тереть одно и то же место возле двери?.. В любом случае, кладём в кофемашину фильтр с нашим Нескафе. Ну и как подобает тем, кто пьет Нескафе, зайдя в туалет сбоку от кофемашины, зачерпываем водичку для напитка из унитаза. Тыкаем на унитаз, затем смываем, чтобы появилась вода. Готовим кофе, отдаём его рыжей версии Фрэнка Галлагера. Мужчина резко бодрится, с удивлением заявляя, что кофе "крепкий". Ещё бы! Это ты ещё концентрированную воду из унитаза не пробовал, настоящий энергетик!
После этого мужчина резко куда-то убегает. По видимому, мутить круговорот воды в природе. Можем ему потом ещё один кофе приготовить тогда :) Забираем оставшуюся после него швабру. Затем возвращаемся к туалету, и копаемся в карманах его комбинезона под сомнительные звуки, доносящиеся из туалета. Признавайтесь, а вы тоже, когда идёте в туалет, полностью раздеваетесь и вывешиваете свою одежду снаружи кабинки? Затем гордо в позе Тони Старка, расставив руки в стороны, вылетаете как Шрек из кабинки туалета? Нет. Кхм, ладно.
Так вот, забрав ключ из кармана комбинезона, применяем его на основную дверцу "Научного комплекса". Попав внутрь нас встречает, скорее, некое подобие лабораторных по измерительной электронике. Тонна коридоров и комнат со щитками, где нам необходимо подключить электричество. Сделаем мы это в самой первой доступной нам для входа комнате слева. Но для начала пройдём вглубь коридора и найдём подсказку:
Итак, у нас есть щиток, где всего один предохранитель. Слава богу мы не в дешевом хорроре на юнити, поэтому искать нам их не нужно (пока что?). Переключая пердохранители мы открываем для себя разные зеленые двери научного комплекса. Например, переставив пердохранитель на 4 сверху позицию, мы сможем пройти в дверь справа в начале коридора. Переключив пердохранитель на самую верхнюю позицию, попадаем в дверь слева на второй части коридора. Там, пройдя вглубь, забираем стакан. Осмотревшись, замечаем вентиляционный проём, вставляем в прутья работающего вентилятора швабру и забираем второй пердохранитель. Да начнутся хорроры на юнити! Швабру, кстати, можем забрать. Не знаю пока зачем, но вы ведь тоже играете в Расти Лейк как цыганский Плюшкин из Мёртвых Душ, гребя всё в свои карманы :)
Теперь, имея уже два предохранителя, выставляим их как на фото ниже. Мысленно можете повернуть для себя, кстати, карту на 90 градусов по часовой, так вы примерно будете понимать все переплетения лабиринта научного комплекса. Загадка несложная.
Теперь идём прямо по коридору до Хранилища, где мы забираем вентиль Valve. Надеюсь, нам не придётся никому вкручивать его в голову. И находим первую серьезную загадку. Вспоминаем, что мы видели на плане этажа. Отмечаем для себя, что в правом верхнем углу была римская цифра III, значит мы располагаем наши карточки именно данным образом:
фото плана + фото карточек синих
У нас открывается шкатулка, покорно ждавшая нас на металлическом стеллаже. Внутри мы находим карточку Розы Вандербум, которая поможет нам проникнуть в лабораторию. ЧЗХ!? Это отсылка на название главы!?
Теперь дабы нам попасть в лабораторию переставляем два наших сокровенных пердохранителя данным образом:
Затем идём до упора направо. А после по указателям лабораторной мензурки находим виновника торжества. Применяем на считывателе карт справа от двери карточку Розы. Внутри комнаты находим стол Уолтера Уайта, сейчас будем готовить зелёный мет, судя по цвету жидкости в мензурке. Шаримся в тумбочке справа от кресла. В нижнем шкафчике находим синюю дискету, в верхнем туалетную бумагу. Интуитивно хочется сразу отнести её бедолаге, вкусившем наш кофе. Теперь мы не бариста, дристиста even.. Отдав втулку уборщику и сменив локацию, по возвращению к туалету мы вновь можем набрать воды из унитаза, но уже в наш стакан. Расставляем в той лаборатории заранее стакан с водой и кофе. Возвращаемся к предохранителям. Нам необходимо применить вентиль. Для этого выставляем таким образом пердохранители:
Затем идём по коридору до хранилища, которое заблокировано, и сворачиваем налево. Попадаем в комнату, где держат претта. Вентилем открываем его камеру. Заходим в неё и первым делом что? Конечно же забираем почку из мёртвой белой лабораторной крысы слева от претта! Очевидно же :) Наш претт тем временем сбегает. Пeздa уборщику :с
Главное, что теперь у нас есть почка. Выкладываем торжественно крысиную почку на тарелочке. Затем идём по такому маршруту: назад направо прямо прямо налево. И в комнате справа от двери "Извлечение воспоминаний" тыкаем на решетку. Там мы находим для себя спички. В лабораторной комнате зажигаем ими горелку на столе. Наконец, мы можем начать химичить. В этом нам помогут вот эти две подсказки:
Доску вы уже встречали на пути в лабораторию, а белые листы можно в самой уже лабораторной комнате обнаружить слева на полу, лежащими в папке. Переключаем наши пердохранители и возвращаемся в лабораторную.
Продолжение "Лаборатории"
Итак, в чем суть. Почку мы выложили. Теперь нам согласно стрелочке на третьем белом листе нужно будет применить поочередно на почку:
  1. холодный кофе
  2. горячую воду
  3. холодную кислоту
Если вы случайно мискликнули, не переживайте, чтобы сделать из кипящего напитка обычный достаточно повторно занести его над горелкой. Именно так и работает физика. "Расти Лейк – мы шатали законы физики!"
После наших экспериментов получаем нечто. Я не знаю как это описать, чтобы мне руководство не забанили :D Пытаемся забрать это пульсирующее нечто, но оно уползает от нас. Отходим от стола и начинаем шваброй гонять наш гомункул по всему комплексу, следуя за направлением его движения. Когда он доберётся до закрытой двери, по классике вернитесь в комнате с пердохранителями и дайте ему доступ в нужную комнату, переместив предохранитель в первое, самое верхнее, положение. Согнав нашу гигаcиcькy в комнату с вентилятором, наблюдаем так называемую "подставу". Швабра из инвентаря пропадает :D
А из гомункула появляется претт и уползает аки Человек Паук куда-то на потолок. Мы же ползём по вентилятору вглубь, чтобы забрать третий предохранитель. Возвращаемся в комнату с щитком и ставим все 3 предохранителя на последние позиции 4-5-6. Направляемся в комнату с названием "Извлечение воспоминаний". встречаем там Розу, на лице которой явно написано "Как же меня всё это зaeбaлo я хочу cъeбaться домой в Японию". Говорим с ней. Затем она забирается в машину по извлечению воспоминаний. Закрываем её дверь нажатием серой кнопки и начинаем извлечение по нажатию красной. Забираем серый куб и выходим.
Тем временем до уборщика добрался претт. Press F to pay respect. Следуем по кровавому следу за ним. Обнаруживаем претта, поедающего нашего Галагера, в своей прошлой клетке. Закрываем её. Выходит, что уборщик послужил приманкой :D Роза отдаёт нам ключ, мы применяем его на двери, которую чистил уборщик. Можно вернутся по кровавому следу (как удобно..) Открываем ключом двери и заходим в комнату. На столе находится кубическое устройство. Дёргаем за переключатель справа. Затем красный переключатель. Устройство включается, и мы просто следуем его указаниям: загружаем в него куб, затем в отверстие для дискет вставляем синюю дискету. Получаем наше достижение и намёк на новый появившийся секрет в игре Past Within.

Истинная концовка (Отель Rusty Lake)
Прежде чем мы начнём, отмечу, что многие подсказки можно обнаружить в скетч-буке Лоры на станции "Птичий Мост".
Каменный куб
Теперь мы можем свободно перемещаться между станциями благодаря карте метро. Двигаемся на Озеро и разговариваем с водолазом. Он просит нас собрать 7 оставшихся кубов и даёт золотую монету с напутствием беречь её с умом. Не наш ли паренёк с оранжевой книгой скрывается за столь странной личиной?
Отправляемся на станцию "Перекресток Сожаления" и вставляем золотую монету в торговый автомат. Покупаем предмет за 50. Им оказывается простой советский... ореховый батончик. Будучи ворами-садистами летим на школьную станцию, дабы положить несчастному пареньку с аллергией ореховый батончик на голову. В край oxyeв от боли, он поёт нам мелодию с комбинацией 2-2-2-1-2-3. Применяем её на музыканте со станции "Птичий мост". Получаем из трубы наш первый куб - каменный. Возвращаем его на озеро.
Ледяной куб
Набираем на улице Души воду в ведро и сливаем её на станции колыбельной в водосток возле плаката с надписью "Будущее прибываем". Получаем комбинацию, которую вводим на станции школьной в автомат для билетов. Забираем ледяной куб.
Костяной куб
Направляемся на станцию "Птичий Мост" и вскрываем монтировкой щель под постером с женщиной. Думаю, теперь вы наконец смогли осуществить то, что вам всегда хотелось :) Внутри обнаруживаем купюру номиналом в 50, приобретаем на неё пончик в злополучном киоске с едой. Вспоминаем, что Боб очень любил их в The White Door. Угощаем его. Получаем следующую подсказку. Согласно ей перемещаемся на Перекресток Сожаления и выставляем на часах 12:00. Забираем в проходе, где ранее за дверью стоял вор, коZтяной куб.
Деревянный куб
Отправляемся на Озеро и согласно первой подсказке жмём в область, отмеченную на рисунке, возле дерева Лоры. Достаём деревянный куб.
Медный куб
В Переулке Детства красим кисточкой согласно подсказке на рисунке глаза Совы в красный цвет. Забираем из открывшегося потайного отверстия ключ от 9 шкафчика. Применяем его на шкафчиках на улице Души. Забираем медный куб.

6ронзовый куб
Вновь наполняем ведро водой и сливаем её в канализационный отсек возле киоска с едой (неудивительно, что они расположены друг близ друга) и достаём рыболовную сеть. Отправляемся на станцию Души и ждём, когда из образовавшегося под трубой, где мы наполняли ведро, озера выскочит рыба. Ловим её сетью и затем смачно лупим по ней монтировкой. Из неё выпадает золотой ключ. Вспоминаем, что второй киоск с билетами на станции Колыбельная ещё не был открыт. Летим туда за нашим предпоследним кубом.

Мраморный куб
Направляемся на станцию "Перекресток сожаления", где монтировкой вскрываем металлическую панель в шкафу справа от трупа. Обнаруживаем странную комбинацию. Помните, мы вводили что-то похожее в Переулке детства, чтобы получить билет. Вводим эту комбинацию и забираем последний кубик.
 
 
Возвращаем все кубы на место и забираем у водолаза креветку. Отдаём её кассиру-лемуру на станции Колыбельной.
Взамен от отдаёт нам золотой билет и называет 2:25 как время прибытия нашего поезда. Отправляемся туда, где нас уже давно ждут.
Благодарности
Если моё руководство помогло вам или вы просто хорошо провели время, читая его, пожалуйста, оцените и добавьте в избранное. Также весь материал будет дорабатываться со временем, поэтому если вы заметили ошибку и хотите указать на неё, адекватно напишите мне об этом в комментариях, и я обязательно всё исправлю! Конструктивная критика всегда приветствуется. Спасибо за чтение!
Также сердечно благодарю пользователя Spice_Astronaut, предупредившего меня о выходе нового достижения.
В планах просмотреть все 72 страницы оживлённой дискуссии в Discord-канале Rusty Lake по разгадыванию всего, что имело отношение к Underground Blossom.
34 bình luận
KAZIXS 5 Thg05 @ 9:03am 
я не понимаю, как повторно позвонить по телефону или это надо делать все во время прохождения ??
-besoyobnutaya 23 Thg02 @ 10:03pm 
После прохождения лаборатории, на доске появилось время (3.45) и привело оно на станцию "переулок детства", и что дальше
anzhelo  [tác giả] 19 Thg05, 2024 @ 9:09am 
Да, но я не посчитала нужным это включать: уже есть руководства, рассказывающие о секретах (технически, те элементы являются частью ARG от Расти Лейк, сюжетно особо они пока ничего не дают), моё руководство по основному прохождению и достижениям. Его вполне себе можно считать полноценным, ибо в названии нет приписки "секреты" и т.д.
шоня 18 Thg05, 2024 @ 5:23pm 
это ведь не полное прохождение.
после кубов есть продолжение, о котором, видимо, не все понимают
SLeePinDarK 23 Thg03, 2024 @ 11:11pm 
А что делать с закрытыми ящиками после получения достижения "He is back!"?
Fraker_zheka 30 Thg12, 2023 @ 8:03am 
не падают вообще достижения в стим, но в игре уведы приходят о выполнении. Что делать?
anzhelo  [tác giả] 15 Thg10, 2023 @ 12:34pm 
Скорее, оттянуть в самый край и ждать, можно в это время по кругу просто крутить.
Takohashi 15 Thg10, 2023 @ 12:22pm 
"подёргайте его за сосок до получения данного достижения"
Я долго и дёргал, и кликал, но ачивка не выбивалась. Получил ачивку только после того, как оттянул сосок и вращал курсор по экрана :lunar2019laughingpig: Мейби можно было просто оттянуть и ждать. Скорее всего триггерит по времени.
Takohashi 15 Thg10, 2023 @ 12:19pm 
"Оно упадёт ровно на голову нашему свистуну. Достаточно будет один раз нажать на него после всей этой оказии.!
Скорее всего ачивка была получена одним кликом, потому что до этого на него много раз кликали. Мне после сбрасывания яйца пришлось его закликивать, чтобы ачивку выбить.

"увидите парящей чёрную бабочку, нажмите на неё и достижение ваше"
Мне пришлось на неё дважды кликнуть. При первом клике она улетела на другой экран, а уже при втором клике получил ачивку.
anzhelo  [tác giả] 15 Thg10, 2023 @ 1:02am 
LYKAS, благодарю за отзыв, от души! :neonheart: