Chants of Sennaar

Chants of Sennaar

88 beoordelingen
Прохождение и достижения Chants of Sennaar
Door Bailey
Сюжет. Секреты. Сокровища.
6
3
8
2
2
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Пролог
Просыпайся, путник. Бездна ждёт тебя. Пора идти вперёд. Не забывай с интересом исследовать мир, слушая обитателей Башни, рассматривая предметы и сохраняя символы языков в дневник.
Глава I ∙ Аббатство монахов
Cклеп
∙ Активировать рычаг, отметив символы в дневнике.
∙ Настроить рычаги справа-налево: открыто ∙ закрыто ∙ открыто ∙ закрыто ∙ открыто ∙ открыто.
Выслушав монаха, выполнить алгоритм действий:
∙ 1-я платформа – активировать рычаг
∙ 2-я платформа – поговорить с монахом
∙ 3-я платформа – подняться по лестнице
∙ 4-я платформа – активировать рычаг, дать монаху пройти, снова рычаг
∙ 5, 6, 7-я платформы – активировать рычаги
∙ 6, 8, 5-я платформы – активировать рычаги
∙ 8-я платформа (арка) – поговорить с монахом.

Мини-игра с монахом у столика: +1 очко за каждую карту, на которой человек выше в иерархии, чем изображенный на карте соперника.


Главная площадь ∙ Первая лестница вниз справа
Мини-игра в прятки: активировать на балконе (не забыв погладить кота). Мальчик прячется у горшка на площади, за колонной у картин, под лестницей справа. Награда: новая локация.

Загадка с ключами: тихо пройдя мимо охранника, подняться по лестнице и помочь мальчику найти ключи (предмет на полке слева). Награда: доступ в следующую локацию.

Площадь с фонтаном и цепочкой монахов
Терминалы Монахов:
1-й терминал: главная площадь ∙ вторая лестница вниз справа.
2-й терминал: площадь с фонтаном ∙ лестница наверх ∙ на юго-запад (по пути к кладбищу).
Квест Аптека:
1. Дальняя арка ∙ арка под лестницами ∙ разговор с торговцами.


2. Мини-игра по лестнице вверх позади магазина инструментов. Передвинуть кровати так, чтобы освободился путь стремянки к дереву. Награда: монета.


3. Площадь с фонтаном ∙ Лестница ∙ Перекресток ∙ Храм. Подарить монету крепостному. Награда: рисунок с вазами.
4. Перекресток ∙ Сад. Поиск предмета под вазами. Награда: ключ.
5. Сад ∙ Второй этаж ∙ Направо ∙ Аптека. Награда: линза и записка от пастыря.


Храм
Мини-игра об иерархии:
1-й элемент Воин – третий паз; 2-й элемент Человек – первый паз;
3-й элемент Божество – четвертый паз; 4-й элемент Монах – второй паз.


Квест Пастырь:
1. Шествие за цепочкой монахов открывает доступ к тайным отсекам. Установленная в паз линза показывает символ, который следует отыскать на каждом из трёх столбцов с помощью вращения. Награда: записка, ведущая на кладбище.



2. Перекресток ∙ Кладбище ∙ Загадка с вращением статуй:
∙ Божество смотрит на инструмент
∙ Пастырь говорит с человеком
∙ Человек смотрит на монаха
∙ Монах смотрит на божество.
3. Тайный ход: зажечь с помощью линзы факел и спуститься к арке перед водой.
1. От входной арки: направо ∙ налево ∙ направо ∙ налево ∙ прямо. Награда: труп пастыря.
2. От входной арки: прямо ∙ направо ∙ налево ∙ налево ∙ направо ∙ направо. Награда: рычаг, перекрывающий воду.
Настало время покинуть стены аббатства.
Глава II ∙ Крепость воинов
Терминалы Воинов:
1-й терминал: граница ∙ комната по правую сторону.
2-й терминал: квест Сокровище (см. ниже) ∙ локация с фонарём ∙ дальняя восточная арка ∙ направо от столба.
Граница ∙ комната по правую сторону ∙ щит ∙ копьё. С помощью копья пересечь мост.
∙ Квест Три статуи. Алгоритм действий в Главном зале слева от скульптуры:
колесо ∙ рычаг – поворот статуи – колесо ∙ рычаг – поворот статуи – дневник.


Исследовать крепость, не попадаясь на глаза воинам.


∙ Мини-игра с ящиками: перетащить ящик в лифт ∙ активировать рычаг ∙ подняться по лестнице ∙ спрятаться за грузом ∙ пробраться мимо воина в следующую локацию.


∙ Квест Засада:
1, 2 – прокрасться вдоль зданий
3, 4 – пройти следом за воином с тележкой
5 – спрятаться на лестнице
6 – вне поля зрения воинов пробежать вперёд
7 – когда воин с тележкой приблизится к арке, отвлечь ближнего стража, швырнув песок в гонг
8-12 – дойти до Оружейной за спинами воинов.


∙ Загадка Мимикрия: облачиться в длинный шлем ∙ нарукавники ∙ тесак.


Сделав круг по предыдущим локациям, взять с полки бутылку. В помещении, где происходил квест Засада, повернуть в арку по левую сторону.


∙ Квест Сокровище:
1. Большой зал ∙ южная локация ∙ оставить оружие ∙ встать в цепочку воинов ∙ дождаться приказа взять большой / маленький ящик / бутылку ∙ вернуться в строй ∙ ожидание приказа положить предмет ∙ толкать тележку вперёд.


2. Лестница вниз ∙ взять фонарь ∙ дальняя арка направо ∙ крутить столб до открытия входа в ширму наверху ∙ поставить фонарь внутрь ширмы. Награда: доступ в локацию Сокровище.


Терминал Воинов: локация с ширмой ∙ дальняя арка ∙ направо от столба.
∙ Квест Линза:
1. Прокрутить колесо, остановив грузик на 4-м уровне.
2. Встав на тележку, потянуть рычаг и забрать линзу с полки.
3. Обсерватория ∙ линза ∙ телескоп.

4. Домик звонаря ∙ положить бутылку на скамью. Награда: инструкция Зова в книге.
5. Мини-игра Зов избранных: весы ∙ инструмент ∙ ключ ∙ ладья ∙ ключ.


Нам предстоит покинуть крепость через локацию Избранные.
Глава III ∙ Сады бардов


Терминалы Бардов:
1-й терминал: от мартышек лестница вниз ∙ каморка в стене.
2-й терминал (нужна монета и доступ в Театр): комната слева от сцены ∙ лестница вниз.
Квест Мартышки: найти три фрукта (в центре и по лестницам наверх) ∙ угостить обезьянок.
Пазл: от мартышек по лестнице вниз ∙ дождаться девушку с кувшином ∙ каморка в стене ∙ собрать осколки воедино.


Загадка с парусником: поговорить с бардом ∙ принести молоток из мастерской ∙ активировать рычаг на лодке.


Квест Мельница и ключ: подняться на второй этаж лестницы ∙ пройти вдоль стены, минуя подвижные препятствия ∙ взять находку из руки статуи.


Игры Flappy Bird и Whack a blue Mole на террасе.


Подземелье
Лабиринт: направо Путь на Агору ∙ направо ∙ налево ∙ налево по лестнице (4) ∙ прямо через арку ∙ направо вниз по лестнице ∙ прямо (7) ∙ прямо ∙ вниз через арку Путь на Агору ∙ налево (10) ∙ вниз ∙ активировать рычаг – доступ через арку.




Компас: идентичная локация ∙ слева от арки ∙ предмет сверкает в воде.


Театр
Отдать монету барду, чтобы войти в помещение и посмотреть представление.




Комната слева от сцены: спуститься по лестнице ∙ активировать рычаг ∙ пройти через арку на север ∙ активировать рычаг ∙ арка Наверх ∙ налево через арку Путь к театру.


∙ Выйдя из подземелья, подняться по лестнице ∙ от разбитой статуи налево ∙ пробежать вперёд ∙ повернуть налево через арку Наверх ∙ вставить ключ – доступ на новый уровень.
Глава IV ∙ Фабрика алхимиков
Тоннели
Квест Стороны света: пройти тёмные комнаты, ориентируясь по указанным символам и компасу. Красная стрелка всегда указывает на Север.


Символ
Значение
Сторона
Символ
Значение
Сторона
Пила
Запад
Инструмент
Север
Огонь
Восток
Компас
Юг
Оружие
Запад

Осторожно, монстр. Он боится света.


Мини-игра Невидимка:
∙ 1-4 – переместиться от камня к камню за спиной чудовища
∙ 5, 5* – отвлечь его внимание с помощью песка, брошенного в тележку
∙ 6, 7 – активировав рычаг, добежать до света справа (спасибо за уточнение, Ковызябка!)
∙ 8 – активировать рычаг и пройти в открывшиеся ворота


Перекрыть путь монстру, активировав рычаг. Пройти в открывшиеся ворота, затем в проём справа от лифта и отодвинуть тележку от картины.


Терминал в тоннелях: проём справа от лифта ∙ комната с тележкой у картины.
Загадка с лифтом: 1-я кнопка ∙ рычаг вверх ∙ 1-й таймер ∙ 3-я кнопка ∙ 2-й таймер.


Фабрика
Терминалы Алхимиков:
1-й терминал: налево от входа на уровень ∙ лестница напротив Серебряной шахты ∙ второй этаж библиотеки ∙ комнатка в левом углу ∙ лестница вниз.
2-й терминал (нужна ключ-карта): первый этаж фабрики ∙ арка слева от карты ∙ лестница вниз к Серебряной шахте ∙ лестница на восток вниз.
Исследовать нижний и верхний этажи, собирая символы.


∙ Квест Плавление металлов:
1. Лифт ∙ 2-й этаж фабрики ∙ лестница справа вниз ∙ трапезная открывается, когда стрелка указывает на символ вилки (4 часа, 8 часов, 12 часов). Награда: серебряные приборы.


2. Первый этаж фабрики ∙ арка слева от карты ∙ активировать рычаг ∙ зайти в тележку ∙ по прибытию пробежать вперёд мимо затихающих каменных водопадов.

Серебряный аппарат: повернуть переключатель вправо ∙ столовые приборы наверх ∙ нажимать на рычаг до стрелки в оранжевом поле ∙ синяя кнопка. Награда: серебряный слиток.
∙ Комната с золотом по правую сторону. Награда: золотой слиток.


∙ Арка из комнаты с золотом ∙ обыск шкафчиков. Награда: ключ-карты.


3. Серебряная шахта: 1-й этаж фабрики ∙ арка слева от карты ∙ лестница вниз ∙ открыть дверь с помощью ключ-карты ∙ спасение алхимика. Награда: зажигалка.


4. Библиотека: лестница напротив Серебряной шахты ∙ 2-й этаж библиотеки ∙ комнатка в левом углу ∙ остроконечная шляпа. Награда: записка.


5. Лаборатория 2: второй этаж фабрики ∙ арка справа от лифта ∙ арка вправо ∙ 1-я лестница. Машина для генерации чисел позволяет изучить ​​систему счисления алхимиков. Верхний левый глиф – это тысяча, верхний правый – сто, нижний левый – десять, нижний правый – один. Нужно подобрать четыре символа исходя из записки. Полученный код: 5039.


∙ Арка направо ∙ зажечь фонарик зажигалкой ∙ арка направо – код 5039. Награда: формула превращения.


∙ Вычисление формул элементов.


6. Комната Превращение: второй этаж фабрики ∙ арка по лестнице вверх.
∙ (1) загрузить серебряный и золотой слитки в аппарат.


∙ (2) Выбрать символ элемента ∙ подобрать вес [золото – 1405; серебро – 0812; уголь – 0046] ∙ нажать на кнопку для создания элемента.
∙ (3) Создав ключ в третьем аппарате, подняться по лестнице слева и открыть дверь. Мы покидаем фабрику алхимиков.
Глава V ∙ Исход отшельников
Терминал Отшельников: вход на уровень ∙ вниз через арку ∙ налево.
Квест с переводом символов с языка на язык:
1-й терминал: вход на уровень ∙ вверх через арку ∙ на запад.

2-й терминал: вход ∙ вниз через арку ∙ на запад вверх мимо статуи Отшельника до ворот.

3-й терминал: от закрытых ворот на восток мимо статуи Отшельника ∙ налево от лестницы.

Загадка с замком: от 3-о терминала на север через арку ∙ направо ∙ код: ключ, открыть, дверь.

Загадка с созданием комплексных символов на основании базовых:
1-е сочетания: идти + вверх / дверь + мн. число / я + не / идти + я.

2-е сочетания: идти + мёртвый / идти + не / идти + мёртвый + не.

3-е сочетания: люди + мн. число / я + мн. число / искать + не / я + люди.

...сделай так, чтобы люди говорили друг с другом...

Терминалы обеспечивают коммуникацию между жителями башни.

Квест Терминалы телепортации
Связь воин - бард – терминал алхимиков.

Связь алхимик - бард – терминал алхимиков.

Связь бард - монах – терминал бардов.

Связь воин - монах – терминал воинов.

Связь алхимик - воин – терминал воинов.

Связь монах - алхимик – терминал монахов.

Квест Фиолетово: отключение рычагов Исхода
1-е врата: аббатство ∙ площадь с фонтаном ∙ лестница ∙ на восток от храма ∙ на северо-запад от монаха-музыканта. Код: Пастырь ∙ Видеть ∙ Зелье ∙ Зелье.

2-е врата: крепость ∙ главный зал ∙ на восток от статуи. Код: Мн.число ∙ Воин ∙ Нести ∙ Ладья.

3-е врата: сады ∙ театр ∙ комната слева от сцены ∙ по лестнице вниз ∙ арка на север ∙ арка Наверх ∙ налево через арку Путь к театру. Код: Театр ∙ Бард ∙ Мн. число ∙ Идти.

4-е врата: фабрика ∙ на запад по лестнице напротив Серебряной шахты ∙ комната слева на 2-м этаже библиотеки ∙ лестница вниз ∙ западный спуск от терминала ∙ лестница на север. Код: Шесть ∙ Книга ∙ Мн. число.

Концовки
1-й финал: взойти на вершину Башни без освобождения отшельников и восстановления связей.




2-й финал: возрождение Башни после освобождения отшельников и восстановления связей.

∙ Локация Сокровище – код: Мн. число ∙ Нечестивец ∙ Делать ∙ Музыка – доступ в Театр.


∙ Освобождение мальчика с помощью монеты, найденной в воде.


∙ Лифт наверх ∙ насладиться новым представлением ∙ комната налево от сцены ∙ спуститься по лестнице ∙ активировать терминал – код: Брат ∙ Глупец ∙ Бард ∙ Найти – открытие южных врат.
∙ Врата Аббатства – код: Алхимик ∙ Мн. число ∙ Сделать ∙ Формула – открытие Великих врат.


Восхитительный побег от чудовища и умопомрачительный восход на вершину Башни.


Дневник
Язык монахов
Напоминание: значения указаны сверху вниз, слева направо.

закрыть/закрыто ∙ открыть/открыто ∙ дверь

склеп

привет/пока ∙ ты ∙ я

склеп

человек ∙ монах ∙ воин ∙ божество

картинная галерея

искать/хотеть ∙ найти ∙ идти/пройти

мини-игра в прятки

вверх/высокий ∙ не ∙ свободен

площадь с фонтаном

инструмент ∙ музыка ∙ делать/создавать

локация с торговцами

аббатство ∙ храм ∙ сад ∙ кладбище

храм

пастырь ∙ смерть/мёртвый ∙ растение

храм

говорить ∙ помочь ∙ любить/нравиться ∙ видеть/смотреть

по правую сторону от храма у статуи с большими ладонями

ключ ∙ горшок ∙ линза ∙ зелье

аптека

Язык воинов
Напоминание: значения указаны сверху вниз, слева направо.

воин ∙ не ∙ любить ∙ смерть

граница

ждать ∙ идти/пройти ∙ мн.число

крепость ∙ зал со скульптурой

защищать ∙ избранный ∙ нечестивец

квест Три статуи: комната слева от скульптуры

нести/иметь ∙ класть ∙ толкать/отталкивать

локация с тележкой

большой/высокий ∙ маленький ∙ бутылка ∙ ящик

локация с перетаскиванием ящика в лифт

долг ∙ оружие ∙ тележка

локация с воинами на тренировке

солнце ∙ луна ∙ звонарь

локация Обсерватория

ладья ∙ инструмент ∙ весы ∙ ключ

комната с созвездиями перед локацией Сокровище

крепость ∙ сокровище ∙ зов

локация Сокровище

помочь ∙ искать/хотеть ∙ ученый

локация Сокровище

делать/создавать ∙ музыка ∙ страх/бояться

локация Избранные

Язык бардов
Напоминание: значения указаны сверху вниз, слева направо.

мн.число ∙ воин ∙ идти/пройти ∙ не

начальная локация

красота ∙ быть ∙ любить/нравиться

диалог с первыми жителями садов

привет/пока ∙ вопрос ∙ бард

диалог в локации над квестом с мартышками

оружие ∙ нести/иметь ∙ глупец

квест с мартышками

инструмент ∙ музыка ∙ комедия

пазл под локацией с мартышками

ты ∙ я ∙ искать/хотеть ∙ найти

локация под квестом с мартышками

молоток ∙ клещи ∙ пила

мастерская с инструментами

путь ∙ мельница ∙ театр ∙ агора

квест с компасом

играть ∙ подняться ∙ огонь

квест Мельница и ключ

человек ∙ свободен ∙ аббатство ∙ крепость

локация Театр

компас ∙ север ∙ юг ∙ запад ∙ восток

комната под театром

книга ∙ чудовище ∙ брат

локация под театром у фиолетовой двери

Язык алхимиков
Напоминание: значения указаны сверху вниз, слева направо.

я ∙ ты ∙ мн. число ∙ найти ∙ искать/хотеть

локация с лифтом и картиной, от которой нужно откатить тележку

1 ∙ 2 ∙ 3 ∙ 4 ∙ 5

идентичная локация ∙ ремонт аппарата для активации лифта

дверь ∙ джинн ∙ книга ∙ алхимик ∙ бард ∙ брат

библиотека ∙ второй этаж ∙ картина на стене

золото ∙ серебро ∙ медь ∙ уголь

библиотека ∙ второй этаж ∙ комнатка в левом углу ∙ артефакт под стеклом

библиотека ∙ трапезная ∙ лаборатория ∙ шахта

локация Трапезная

смерть/мёртвый ∙ открыть/открыто ∙ закрыть/закрыто

серебряный аппарат

не ∙ воин ∙ растение

серебряная шахта ∙ лестница вниз ∙ надпись на стене

6 ∙ 7 ∙ 8 ∙ 9 ∙ 0

лаборатория 2 ∙ машина для генерации чисел

превратить/превращение ∙ формула ∙ чудовище ∙ страх/бояться

лаборатория 2 ∙ лестница по левую сторону вниз ∙ картина на стене

сделать ∙ огонь ∙ помочь

лаборатория 2 ∙ арка по правую сторону ∙ фонарик

Язык отшельников
Напоминание: значения указаны сверху вниз, слева направо.

башня ∙ люди/народ ∙ исход

картина напротив входа на уровень

я ∙ говорить ∙ ключ ∙ делать/создавать ∙ человек ∙ искать

вход на уровень ∙ вверх через арку ∙ на запад ∙ 1-й терминал-переводчик

не ∙ ждать ∙ мн.число ∙ привет/пока ∙ открыть/открыто ∙ страх/бояться

вход на уровень ∙ вниз ∙ на запад вверх мимо статуи до ворот ∙ 2-й терминал-переводчик

ты ∙ идти ∙ помочь ∙ дверь ∙ вверх ∙ мёртвый

от ворот на восток мимо статуи ∙ налево от лестницы ∙ 3-й терминал-переводчик

лезть/подниматься ∙ двери ∙ чужак ∙ прийти

от 3-о терминала на север через арку ∙ 1-я загадка с комплексными символами

умереть ∙ остановиться ∙ ожить

2-я загадка с созданием комплексных символов

люди ∙ мы ∙ пренебрегать ∙ мой народ

3-я загадка с созданием комплексных символов

Достижения
12 прогрессивных достижений
Лиха беда начало
Заполнить первую страницу дневника
Добро пожаловать в башню
Дойти до аббатства Монахов
Большой побег
Достигнуть границы с крепостью Воинов
Новый рассвет
Добраться до сада Бардов
Тьма
Получить доступ в галерею Алхимиков
Последний шаг
Коснуться локации Отшельников
Ученый
Подтвердить половину символов
Кнорозов
Подтвердить полный набор символов
Отличное начало
Восстановить 1-ю связь символов
На полпути
Восстановить половину связей
Миротворец
Восстановить все десять связей
Электрик
Активировать все десять терминалов

13 секретных достижений
Я сделяль
Завершить игру (или нет)
Добраться до вершины Башни без освобождения всех изгнанников и восстановления связей
Мы вместе
Завершить игру
Добраться до вершины Башни, освободив всех изгнанников и восстановив связи
Садовод
Посетить возрожденный сад
Связь Монахи - Алхимики ∙ Аббатство ∙ Сад
Открытая дверь
Посмотреть на открытие великих врат
Связь Монахи - Воины ∙ Аббатство ∙ Выход к границе
Наконец-то свобода
Увидеться с крепостным
Связь Монахи - Барды ∙ Аббатство ∙ Храм
Полный зал
Посетить представление бардов
Связь Воины - Барды ∙ Крепость ∙ Избранные ∙ Смотровая площадка
Для его же собственного блага
Посмотреть на чудовище
Связь Воины - Алхимики ∙ Фабрика ∙ Лаборатория 1
Связь с прошлым
Встретиться с бардами
Связь Барды - Алхимики ∙ Фабрика ∙ Библиотека
Судьба пастыря
Найти труп пастыря
Аббатство ∙ Кладбище ∙ Тайный ход ∙ Правый верхний угол
Хулиган
Трижды позвонить в колокольчик
Аббатство ∙ Главная площадь ∙ Вниз ∙ Дверь перед балконом
Жертва моды
Покинуть оружейную в неверной маскировке
Крепость ∙ активация Зова избранных ∙ Оружейная
Настоящий G4M3R
Победить в мини-играх
Сады ∙ Терраса ∙ Игры Flappy Bird / Whack a blue Mole
Алхимический экспресс
Прокатиться по канатной дороге
Связь Барды - Алхимики ∙ Фабрика ∙ 1-й терминал
Эпилог
Спасибо каждому за внимание и добрые слова. Береги себя, путник.
35 opmerkingen
Ковызябка 7 mei om 10:16 
Ну или вот англ. прохождение https://www.neoseeker.com/chants-of-sennaar/walkthrough/Exile где после гайда по побегу от монстра, буквально написано, что это все был лишь страшный сон вызваный Исходом.
Ковызябка 7 mei om 10:10 
Оригинальный источник - я. Это называется логика. Потому что когда герой идёт по розовому мостику и сзади рожа Исхода - потом герой просыпается в этом стуле с подключенными трубками. А ранее мы уже видели, как на похожих системах сидят другие НПС, будучи в виртуальной реальности. Вот и все

Даже сама ачивка говорит о том, что это не финал, намекая на это "(или нет)"
Bailey  [auteur] 7 mei om 7:45 
Благодарю за уточнение о рычаге - он и правда оберегает светом от монстра.
Bailey  [auteur] 7 mei om 7:40 
Ковызябка, можете поделиться ссылкой на оригинальный источник? Не получается найти дополнительную информацию касательно иллюзии.
Ковызябка 6 mei om 7:31 
Поэтому это не первый и второй финал. А полноценная ОДНА КОНЦОВКА. Не нужно пугаться, когда вы вошли на вершину и появилась надпись "The End".

Прошу исправить эту грубую ошибку в гайде. А так-же про рычаги в сцене с монстром. 8 рычаг - это не доступ в пред. локацию. Он открывает самый важный шлюз, не дающий монстру вас сожрать, пока вы активируете рычаг ворот
Ковызябка 6 mei om 7:28 
После сцены, где героя бьют током - идёт иллюзия от Исхода, а не "первый финал". Так он пытается убедить героя (и игрока), что тот достиг плохого конца и ничего не добился. Но что-то в его сознании йокнуло и появилась надежда, как символ, в лице мальчика, который ничего не просил и был готов помочь герою. После чего весь путь происходит в подсознании героя, где Исход отчаянно пытается его побороть. Оттого и некоторые вещи мы прочесть не можем, ведь во сне не возможно читать и считать
Bailey  [auteur] 29 apr om 4:21 
Думаю, загвоздка кроется в комнатах, головоломках и/или дневнике, которые оказались изучены, разгаданы, заполнены не на сто процентов. Я читала, что помимо связей и терминалов эти факты также влияют на исход первой концовки.
mnda. 28 apr om 12:27 
UPD
очень странно, я может туплю и чего-то не поняла, и дальше конечно вышла концовка типа счастливая, когда связи восстановлены и всё хорошо. и я проверила терминалы и там не было "диалога" между отшельниками и остальными. тогда я окончательно запуталась, почему у меня первой концовка вылезла плохая? :D
mnda. 28 apr om 12:27 
уф, у меня дичайшим образом сгорела жопа, с того, что я не догадалась "восстановить связи" в саааамом конце между отшельниками и остальными, т.к отшельник сказал что поговорит с людьми, ну я такая ок)) то есть я все сделала идально, а по факту прошла на говнючую концовку)
а когда я это захотела сделать, меня уже назад не пустило(
Bailey  [auteur] 27 apr om 13:36 
@mnda., это значит, что герой пока не знает, для чего нужна линза. Возможно, вы пропустили исследование одной из локаций, где головоломка берет своё начало. Я смогла найти обсуждение данного вопроса в стим, ниже прикрепляю ссылку к. Надеюсь, у вас получится развязать этот узелок и продвинуться далее по сюжету:) https://steamcommunity.com/app/1931770/discussions/0/3886100256695371933/