BlasterBeat

BlasterBeat

Not enough ratings
Добавление своих треков в игру. Редактор треков 1.0
By Gink69
Руководство по добавлению пользовательских треков в игру с помощью внутриигрового редактора треков. Создай трек и поделись им с кем угодно!

English version could be found here https://steamcommunity.com/sharedfiles/editguide/?id=3033919371
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Подготовка к созданию трека
Прежде чем приступим, несколько вещей, которые должны быть под рукой.
  • Файл wav или mp3 трека, который будем мапить. Можно найти трек на YouTube и скачать его на сайте типа https://ymate.app / и т.д.
  • Обложка для трека. Это квадратное изображение, используемое для отображения трека при его выборе. Рекомендуемый размер - 512x512, но подойдет любое изображение с размером файла менее 1 МБ. Это ограничение файла на загрузку в Steam workshop.
  • Найти BPM (количество ударов в минуту) трека. Найти его можно с помощью нашего редактора треков, но можно просто погуглить “название трека” bpm.


Создание трека
В главном меню BlasterBeat, выбери кнопку Редактор треков. Откроется окно со всеми созданными треками. Кликни на Новый трек чтобы создать новый трек.


Далее откроется панель Инфо о треке . Надо добавить .mp3 или .wav файл трек который будем мапить. Затем нужно добавить обложку для трека.
Дальше нужно заполнить поля Трек и имя Музыканта. Они будут отображаться при выборе трека в steam workshop.


Потом можно добавить BPM и смещение трека если они известны (можно загуглить название трека + BPM). Или можно определить их позже внутри редактора треков.
После заполнения всех полей кликни Применить. Информацию о треке можно отредактировать позже через Настройки трека > Обновить описание внутри редактора.


Редактирование трека
В первую очередь, нужно понять, что мы мапим правильный трек. Нажимая на Пробел можно запустить или остановить трек.

Настройки BPM
Далее нужно убедиться что BPM трека совпадает с выставленным в настройках редактора. Его можно определить автоматически, кликни Настройки bpm > Найти bpm. Можно задать более точные значения в милисекундах.


Далее нужно настроить смещение трека относительно старта файла.
Подсказочка: смещай первый пик волноформы чтобы он совпал с сеткой, а затем настраивай bpm трека. Убедись что bpm совпал в начале, середине и конце.


Трек должен совпадать со звуком метронома. Его можно включить и выключить в левом верхнем углу.

После того как найден нужный bpm не забудь сохранить трек через CTRL+S. Или можно сохранить открыв Настройки трека > Сохранить трек.




Автоматическая расстановка маркеров

Если в треке акценты идут на каждый бит, можно воспользоваться автомапингом трека. Для этого нужно открыть Настройки маркеров и нажать Авторасстановка. Будут расставлены маркеры на каждый бит Стрельбы и Заряда чередуясь между собой.


Если маркеры совпали с акцентами в музыки - отлично, теперь осталось лишь удалиить ненужные маркеры. Это можно сделать нажимая RMB (правую клавишу мыши) по маркерам которые нужно удалить.


Если расстановка маркеров выглядит нормально, можно протестировать нажав кнопку Запустить игру. Следующими шагами будут редактирование трека вручную или Загрузка в Steam Workshop.




Расстановка маркеров вручную

Чтобы сделать карту маркеров более интересной, используй маркеры Стрельба, Заряд и Удержание. Ты можешь добавлять маркеры нажимая LBM на треке с маркерами. Используй клавиши 1, 2 или 3 чтобы быстро поменять тип маркера. Ты можешь расставлять несколько треков подряд удерживая кнопки CTRL и LBM. Или ты можешь перемещать маркеры удерживая ALT и маркер который ты двигаешь.


Можно изменить шаг сетки чтобы расставлять 1/8 и 1/16 ноты.





Режим паузы

Чтобы добавить маркер Паузы нажми на трек и добавь длинный маркер который деактивирует маркеры стрельбы и запустит паузу, которая даст игрокам мечи в игре.



Загрузка трека в steam workshop
После создания и сохранения трека его нужно загрузить в steam workshop. Для этого нужно нажать кнопку Загрузить в Workshop.В дальнейшем чтобы обновить трек, нужно нажать ту же кнопку Обновить трек.



Загрузка трека займет определенное время, обычно около 10 минут после прожатия кнопки Загрузить в Workshop до отображение трека в выборе пользовательских треков. Без паники, он обязательно появится.
Запуск трека в Практике или по сети
После загрузки трек в steam workshop (загрузка может занять какое-то время) можно будет сыграть трек в Практике или в онлайн Лобби. В практике трек отобразится вот так во вкладке Пользовательских треков.



Если ты хочешь сыграть по сети, нужно создать игру как обычно но выбрав Треки игроков. Для этого нажим в главном меню Создать игру > Треки игроков.

Далее в лобби ты можешь добавить треки как обычно в плейлист.
Только тебе нужно будет дождаться пока все игроки в лобби скачают треки (загрузка начнется автоматически).
Текущие ограничения (мы скоро добавим этот функционал!)
  • Редактор треков сейчас поддерживает только фиксированный BPM.
  • Музыкальный размер всегда 4/4.
  • Пока что нет возможности перемещать и копипастить несколько макреров сразу.
  • Нельзя вернуться из тестирования треков обратно в редактор.
Редактирование маркеров в Reaper (скоро!)
11 Comments
[EOP≧◡≦] Soke Feb 18 @ 10:22pm 
а как приблизить на редакторе дорожку?
zazalai Oct 14, 2024 @ 10:43am 
Тоже самое. Баг наверно, надеюсь пофиксят
Можешь загрузить песню в мастерскую и в одиночке тестить
melonWaffles Oct 14, 2024 @ 6:46am 
Почему когда я пытаюсь затестить песню игра показывает мне только превью арены?
zazalai Sep 18, 2024 @ 6:12am 
я понял, просто у меня пушка была не та
zazalai Sep 17, 2024 @ 11:15am 
что значит заряд? не разу не замечал в игре разницу между ним и просто выстрелом
Абдуло May 8, 2024 @ 10:43pm 
Russhin
Привет ребята если вы давно хотеле что бы у вас было в профили в комментах +rep (и тд)
То тебя к нам в группу которая у меня есть в профиле где мы помогаем друг другу
https://steamcommunity.com/groups/repvzaim
Eng
Hi guys, if you have been wanting for a long time, what would you have in the profiles in the comments +rep (and so on)
Then you can join us in the group that I have in my profile where we help each other https://steamcommunity.com/groups/repvzaim
LIL WIRETAP Dec 12, 2023 @ 12:45pm 
похуй мысль поняли
LIL WIRETAP Dec 12, 2023 @ 12:45pm 
[h1] you fucking bastards at all or something without the functionality of control-with-control-in roll out the track editor well fuck you guys I thought right now I’ll make a CANDY but it turns out POOD and the game is cool of course thanks guys [/h1]
Jigit Oct 7, 2023 @ 7:16am 
У меня получилось добавить
IgoGo Oct 6, 2023 @ 11:08am 
ееей! У меня получилось добавить))) Инструмент на данном этапе не без проблем, но достаточно удобный, чтобы комфортно работать. Вы сделали то, что позволит игрокам наполнять игру контентом. Спасибо.

В инструкцию рекомендую вставить описание разных маркеров, ибо я сначала так и не понял, чем отличается заряд от обычной стрельбы. Да и до сих пор не уверен, что использую правильно.