Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

166 avaliações
Прогрессия классов (WIP)
Por leave nothing alive
Данное руководство содержит подробную информацию о том, что именно открывается на каждом из подклассов (в том числе и новые подклассы от восьмого патча)
Эта информация нужна в основном для тех, кто уже прошёл игру хотя бы раз и хочет попробовать новый класс и не уверен, кого взять, а так же для самостоятельных экспериментов с мультиклассами
Маги не закончены потому что я их всей душой возненавидела при написании гайдов. будут. рано или поздно.
5
5
5
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Умения варваров:
Оружие - Простое оружие, Боевое оружие, Боевые топоры, Топорики, Легкие молоты, Боевые молоты
Броня - Легкая броня, Средняя броня, Щиты
Навыки - Атлетика, Внимание, Выживание, Запугивание

Основная механика варваров заключается в ярости, которая позволяет наносить дополнительный урон оружием ближнего боя, а также импровизированным оружием и брошенными предметами. Имеется устойчивость к физическому урону и преимущество при проверках и испытаниях силы.
Ярость заканчивается преждевременно, если вы не атакуете врагов или не получаете урон каждый ход.
В состоянии ярости нельзя творить заклинания и концентрироваться.
Тяжелая броня сковывает вашу ярость.
Является бонусным действием

Пока вы не носите броню, ваш класс брони увеличивается на величину, равную вашему модификатору выносливости.


Уровень 2
Чутье на опасность
Вы чувствуете, когда поблизости происходит что-то не то.
У вас есть преимущество при испытаниях ловкости против эффектов ловушек, заклинаний и поверхностей.
Данное преимущество не действует, если вас ослепили или вывели из строя.

Безрассудная атака
До следующего своего хода вы получите преимущество при бросках атаки, но враги также получат преимущество против вас.


Уровень 3
Выбор подклассов
Дополнительный заряд ярости


Уровень 4
Черта


Уровень 5
Дополнительная атака
Увеличение скорости перемещения на 3 метра, если на вас нет тяжёлой брони


Уровень 6
Дополнительный заряд ярости


Уровень 7
Вы получаете бонус +3 к инициативе и не можете быть захвачены врасплох.


Уровень 8
Черта
Сложная местность больше не снижает вашу скорость.


Уровень 9
Совершая критический удар, вы в дополнение к обычному кубику критического урона бросаете еще один кубик.


Уровень 11
Один раз до следующего короткого отдыха, когда вы находитесь в состоянии ярости и у вас остается ОЗ, вы не оказываетесь при смерти, а восстанавливаете 1 0З.


Уровень 12
Дополнительный заряд ярости
Черта
Дикое сердце
Уровень 3
Заклинание "Разговор с животными"

Выбор из сердец зверя
  • Сердце медведя
  • Сердце орла
  • Сердце лося
  • Сердце тигра
  • Сердце волка

Сердце медведя
Находясь в ярости, вы можете использовать «Неослабевающую свирепость» [Одноразовое на ярость исцеление, 1д8+2] и получаете устойчивость ко всем видам урона, кроме психического.

Сердце орла
Находясь в ярости, вы можете использовать «Удар в падении». [Прыгнуть с высоты на находящегося под вами противника, заставив его упасть плашмя. Вы не получаете урон от падения.] Противники получают помеху при внеочередных атаках против вас, а вы можете совершать рывок в качестве бонусного действия.

Сердце лося
Находясь в ярости, вы можете использовать «Первобытный таран» [1d4+3 /Дробящее Броситься вперед, атакуя всех противников на своем пути. Может заставить их упасть плашмя], а ваша скорость перемещения увеличивается на 4,5 м.

Сердце тигра
Находясь в ярости, вы можете использовать «Кровожадность тигра» [Наброситься на врагов, атаковав сразу 3 противников и вызвав у них кровотечение на 2 хода], а дальность ваших прыжков увеличивается на 4,5 м.

Сердце волка
Находясь в ярости, вы можете использовать «Воодушевляющий вой» [За следующий ход все союзники в пределах слышимости могут переместиться на 3 м дальше.], а ваши союзники получают преимущество при бросках атаки ближнего боя против врагов, находящихся в пределах 2 м от вас.


Уровень 4-12
Сменить сердце зверя


Уровень 6
Аспекты зверя на выбор:

Аспект зверя: медведь
Ваша грузоподъемность удваивается, и вы получаете преимущество к проверкам силы.

Аспект зверя: шимпанзе
Вы получаете устойчивость к урону от падения, а метаемые вами припасы ослепляют цель.

Аспект зверя: крокодил
При нахождении на водной поверхности ваша скорость перемещения увеличивается на 3 м.
При нахождении на скользких поверхностях вы также получаете преимущество при испытаниях против падения плашмя.

Аспект зверя: орел
Вы можете видеть в темноте на расстоянии до 12 м и получаете преимущество при проверках на внимание.

Аспект зверя: лось
Вы можете использовать аспект лося, увеличивая скорость перемещения себя и ближайших к вам союзников (+1.5 метра).

Аспект зверя: медоед
Если в начале вашего хода вы
отравлены, напуганы или обворожены, то вы с вероятностью 50% впадаете в ярость, не потратив заряд ярости.

Аспект зверя: жеребец
Совершая рывок, вы получаете временные О3 в размере, равном вашему двукратному уровню персонажа.

Аспект зверя: тигр
К вашим броскам атаки против истекающих кровью или отравленных целей прибавляется дополнительный модификатор силы, а вы получаете умение в навыке выживания.

Аспект зверя: волк
Вы получаете умение в навыке скрытности и можете использовать аспект волка (Вы сами и ближайшие союзники добавляете модификатор ловкости как бонус к проверкам скрытности).

Аспект зверя: росомаха
Атакуя истекающую кровью или отравленную цель, вы также калечите ее на 1 ход.


Уровень 8
Сложная местность больше не снижает вашу скорость.


Уровень 10
Выбор аспекта животного

Берсерк
Уровень 3
Вы получаете возможность использовать «Бешеный удар» и «Яростный бросок», а в качестве бонусного действия - атаковать импровизированным оружием. У вас есть устойчивость к физическому урону и преимущество при проверках и испытаниях силы.

Бешеный удар
Позволяет в качестве бонусного действия выполнить атаку ближнего боя текущим оружием.
Дает варвару уровень ступора после бешенства.
Использование «Бешеного удара» каждый раз добавляет штраф к броскам атаки. Эффект складывается, так что вы с каждым разом будете чаще промахиваться. Накапливается до конца вашего бешенства.

Яростный бросок
Схватить предмет или существо и метнуть его в цель, нанеся ей дополнительный урон и заставив упасть плашмя. Максимальный вес метаемого предмета определяется вашей силой. Урон, наносимый метаемым оружием, равен урону, наносимому им в ближнем бою. Вы также наносите дополнительный урон в зависимости от вашей силы.


Уровень 6
Находясь в бешенстве, вы не поддаетесь попыткам обворожить и напугать вас, а заклинание Спокойствие больше не выводит вас из состояния ярости.


Уровень 10
Пугающий облик
Напугать врага, вселяя в него ужасный страх.
Вы можете использовать продление пугающего облика, чтобы продлить страх у цели.
Ходов: 2
Если цель сопротивляется эффекту, ее нельзя будет снова выбрать целью, пока она не закончит долгий отдых.

Дикая магия
Уровень 3
Ярость: дикая магия
Вы впадаете в ярость, выпуская на волю всю бурлящую внутри магию. Это вызывает случайный магический эффект. У вас есть устойчивость к физическому урону и преимущество при проверках и испытаниях силы.

Чутье на магию
Все существа в радиусе действия добавляют к испытаниям против заклинаний свой бонус умения.


Уровень 6
Укрепляющая магия: дар
Вы или ваш союзник получаете бонус +1d4 к броскам атаки и проверкам характеристик.

Укрепляющая магия: ячейка заклинания 1-го/2-го круга
Вы или ваш союзник восстанавливаете ячейку заклинания 1-го/2-го круга.


Уровень 9
Укрепляющая магия: ячейка заклинания 3-го круга
Вы или ваш союзник восстанавливаете ячейку заклинания 3-го круга.


Уровень 10
Когда вы в ярости и получаете урон или проваливаете испытание, срабатывает новый эффект дикой магии, заменяющий текущий эффект.
Великан
Уровень 3
Жадность Вапрака
Ваша грузоподъемность увеличивается на четверть

Ярость великана
Войти в состояние ярости и увеличиться в размерах. Ваш бонус к урону от ярости удваивается при метательных атаках.
Получить устойчивость к физическому урону и преимущество при проверках и испытаниях силы.

Тавматургия
Фокус превращения
Получить преимущество при проверках запугивания и исполнения.


Уровень 5
Башмаки великанов
4 ед. урона
Попытаться отпихнуть цель пинком. Успех действия определяется вашим навыком атлетики, и шансы выше, если вы при этом прячетесь или невидимы.
Вы можете пинать цели, вес которых в два раза больше, чем позволяет отталкивание.
Бонусное действие


Уровень 6
Стихийный секач
Ваше оружие напитывает первозданная магия. Пока вы в ярости, ваше оружие дополнительно наносит урон кислотой, холодом, огнем, молнией или громом и получает свойство «метательное». После метания оно немедленно возвращается вам в руку.


Уровень 10
Могучий швырок
Метнуть существо или предмет не больше среднего размера.
Более тяжелые существа и предметы наносят больше урона при попадании.
Бонусное действие


Уровень 1
Умения:
Оружие - Простое оружие, Одноручные арбалеты, Длинные мечи, Рапиры, Короткие мечи, , Боевые топоры, Топорики, Легкие молоты, Боевые молоты
Броня - Легкая броня
Навыки - Атлетика, Выживание, Обман, Исполнение, Убеждение

Бардовское вдохновение
Вдохновить союзника, чтобы добавить бонус +1d6 к его следующему броску атаки, проверке характеристики, испытанию, урону оружием или классу брони.
До долгого отдыха

2 ячейки магии 1-ого круга, восстанавливаемые после долгого отдыха

Фокусы:





Заклинания:






Выбор музыкального инструмента: Малый барабан, Флейта, Лютня, Лира, Скрипка


Уровень 2
+Ячейка магии 1 круга

Мастер на все руки
Благодаря обширному жизненному опыту вы скорее преуспеете в любом своем начинании. Добавьте половину своего бонуса умения (округленную в меньшую сторону) к любой вашей проверке характеристики, для которой вы не обладаете специальным умением.

Песнь отдыха
Вы и ваши союзники восстанавливаетесь, как если бы вы сделали короткий привал.

Дополнительное заклинание 1 круга на выбор


Уровень 3
Выбор подкласса

Дополнительные 2 навыка на выбор

1 ячейка 1 круга и 2 ячейки второго

Выбор одного заклинания
Появление заклинаний второго круга






Замена заклинания


Уровень 4
1 ячейка 2 круга

Фокус

Заклинание

Замена заклинания

Черта


Уровень 5

2 ячейки 3 круга

Источник вдохновения
Ячейки бардовского вдохновения полностью восстанавливаются после долгого или короткого отдыха.

Улучшенное бардовское вдохновение
Бонус, получаемый от бардовского вдохновения, увеличивается до +1d8.

Заклинание
Появление заклинаний третьего круга




Замена заклинания



Уровень 6
1 ячейка 3 круга

Контрчары
Вы и ваши союзники в радиусе 9 м получаете преимущество при испытаниях против обворожения и испуга.

Два заклинания на выбор


















Замена заклинания


Уровень 7
1 ячейка 4 круга

Выбор одного заклинания
Появление заклинаний четвёртого круга




Замена заклинания



Уровень 8
1 ячейка 4 круга

Заклинание

Замена заклинания

Черта


Уровень 9
1 ячейка 4 круга
1 ячейка 5 круга

Выбор одного заклинания
Появление заклинаний пятого круга




Замена заклинания


Уровень 10
Два навыка на выбор

1 ячейка 5 круга

Улучшенное бардовское вдохновение
Бонус, получаемый от бардовского вдохновения, увеличивается до +1d10.

Фокус

Заклинание


Два заклинания на выбор (к предыдущему списку заклинаний на 6 уровне добавляются следующие заклинания 4 и 5 круга)







Замена заклинания


Уровень 11
1 ячейка 6 круга

Заклинание
Всего 2 заклинания 6 уровня - Грозные очи и Безудержная пляска Отто

Замена заклинания


Уровень 12
Заклинание

Замена заклинания

Черта
Коллегии
Коллегия знаний
Уровень 3
Выбор трёх навыков

Острые слова
Отвлечь существо острым замечанием, попутно подточив его уверенность.


Коллегия отваги
Уровень 3
Боевое вдохновение
Вдохновить союзника, чтобы добавить бонус +1d6 к его следующему броску атаки, проверке характеристики, испытанию, урону оружием или классу брони.
До долгого отдыха

Уровень 6
Дополнительная атака
Атаковав противника оружием или голыми руками, вы можете бесплатно совершить еще одну дополнительную атаку.


Коллегия мечей
Уровень 3
Режущий росчерк (ближний бой)
Урон оружием +1d6 / Режущее
Атаковать до 2 врагов одновременно.

Оборонительный росчерк (ближний бой)
Урон оружием +1d6 / Режущее
Оборонительная атака, повышающая ваш класс брони на 4 на 1 ход, если попадет в цель.

Мобильный росчерк
Урон оружием +1d6 / Режущее
Ударить оружием с такой силой, что цель будет отброшена назад на 6 м. После этого вы можете телепортироваться к цели.

У дальнего оружия всё то же самое
Каждая атака тратит бардовское вдохновение

Выбор боевого стиля
Дуэль
Когда вы сражаетесь, держа не двуручное и не полуторное оружие ближнего боя только в одной руке, вы наносите этим оружием дополнительно 2 ед. урона.

Бой парным оружием
Пассивная особенность
Когда вы атакуете оружием во второй руке, то можете добавить к урону от атаки свой модификатор способности.

Уровень 6
Дополнительная атака
Атаковав противника оружием или голыми руками, вы можете бесплатно совершить еще одну дополнительную атаку.
Коллегия знаний
Уровень 3
Покров вдохновения
Поделиться своей силой жизни с 2 союзниками и дать им 5 врем. ОЗ. Если враг поражает их атакой в ближнем бою, то становится обворожен.

Покров величия: Приказ
Приказать существу бежать, приблизиться, застыть на месте, броситься наземь или выронить оружие.
Цели, на которых действует обворожение, автоматически проваливают испытание.
Уровень 1
Оружие - Простое оружие, Моргенштерны, Рапиры, Короткие мечи, Одноручные арбалеты
Броня - Легкая броня, Средняя броня, Щиты, Тяжелая броня
Навыки - Атлетика, Религия, Проницательность, Внимание, Запугивание

2 ячейки 1 круга

Возможность иметь наготове 4 заклинания

Заклинания домена
Вы получаете заклинания своего домена. Они всегда наготове.

Выбор трёх фокусов




Доступные заклинания







Уровень 2
1 ячейка 1 круга
1 заряд энергии

+1 заклинание в подготовку

Изгнание нежити
Произнести молитву, изгоняя любое неживое существо, которое может вас видеть.
Ходов: 3
Эффект заканчивается при получении любого урона.
Испытание: МДР
Проведение энергии


Уровень 3
1 ячейка 1 круга
2 ячейки 2 круга

+1 заклинание в подготовку

Доступные заклинания второго круга









Уровень 4
1 ячейка 2 круга

+1 фокус

+1 заклинание в подготовку

Черта



Уровень 5
2 ячейки 3 круга

Уничтожение нежити
Успешно изгнав нежить, вы одновременно наносите ей 4-24 ед. лучистого урона.

+1 заклинание в подготовку

Доступные заклинания третьего круга








Уровень 6
1 ячейка 3 круга
1 заряд энергии

+1 заклинание в подготовку


Уровень 7
1 ячейка 4 круга

+1 заклинание в подготовку

Доступные заклинания четвертого круга







Уровень 8
1 ячейка 4 круга

+1 заклинание в подготовку

Черта


Уровень 9
1 ячейка 4 круга
1 ячейка 5 круга

+1 заклинание в подготовку

Доступные заклинания пятого круга







Уровень 10
1 ячейка 5 круга

+1 заклинание в подготовку

+1 фокус

Божественное вмешательство
Вы можете применить Божественное вмешательство, чтобы призвать на помощь свое божество. Однажды использовав это заклинание, вы больше никогда не сможете его применить.

Вооружить слугу
Булава наносит 1d6+6 дробящего урона и 1d8 урона излучением. Он также поставляется с заклинанием Healing Incense Aura, которое позволяет пользователю и ближайшим союзникам восстанавливать от одного до четырех очков жизни в начале своего хода в течение десяти ходов.

Золотая щедрость
Создает множество зелий и товаров для лагеря, которые вы можете использовать по своему усмотрению.

Пышный ритуал
Этот эффект заклинания оживляет ваших павших в бою товарищей с половиной их очков жизни. Кроме того, любые союзники поблизости будут восстановлены, как если бы они находились в режиме длительного отдыха.

Истребить ересь
Массивный 8d10 урона излучением всем ближайшим врагам. При успешном испытании эти враги по-прежнему получают половину урона.


Уровень 11
1 ячейка 6 круга

+1 заклинание в подготовку

Доступные заклинания шестого круга







Уровень 12
+1 заклинание в подготовку

Черта
Домен смерти [Новый]
Целью ваших фокусов некромантии, обычно действующих только на 1 существо, может стать еще одно существо.
Выбор из трех фокусов:
  • Разрывное сухожилие -- 1~10 ед. урона -- Взорвать труп, который пронзает осколками всех окружающих.
  • Пробирающий до костей холод -- 1~8 ед. урона -- Не позволяет цели исцеляться до вашего следующего хода. Цель-нежить получает помеху при бросках атаки.
  • Звон мертвых -- 1~12 ед. урона -- Если у цели полное здоровье, вместо этого вы наносите 1~8 ед. некротического урона.
Заклинания:
Ложная жизнь -- Получить 7 врем. ОЗ.
Луч болезни -- 2d8& Яд -- Может отравить цель.
Ур 2
Проведение энергии: касание смерти
Когда вы попадаете по существу атакой в ближнем бою, вы можете применить проведение энергии, чтобы нанести дополнительный некротический урон.
Ур 3
Слепота
Ослепить существо. Броски атаки против него имеют преимущество, а само оно атакует с помехой.
Ослабляющий луч
Ослабить врага: он наносит только половину урона при атаках оружием с использованием силы.
Ур 5
Оживление мертвецов
Создать неживого слугу из трупа. Целью должен быть труп среднего или маленького роста.
Касание вампира
3d6 -- Коснуться врага, чтобы вытянуть из него жизненную силу. Вы восстановите ОЗ в размере половины нанесенного ему урона. Вы можете повторно использовать «Касание вампира», не расходуя еще одну ячейку заклинания, на протяжении еще 10 ходов.
Ур 6
Неизбежное разрушение
Ваши заклинания игнорируют устойчивость к некротическому урону.
Ур 7
Увядание
8d8 Некротический. Игнорирует устойчивость -- Растения несут наибольший урон от этого заклинания и получают помеху при испытании против него. При усп. испытании: Цель все равно получает половину урона.
Защита от смерти
Защитить существо от смерти. В следующий раз, когда запас его очков здоровья должен будет упасть до 0, существо останется в сознании и сохранит 1 очко здоровьл.
Ур 8
Божественный удар: некротический
+1d8 Некротический. Игнорирует устойчивость
Один раз за ход, когда вы проводите атаку ближнего боя, наносит 1~8 ед. некротического урона в дополнение к урону от оружия.
Ур 9
Смертельное облако
5d8Яд -- Создать большое облако, которое наносит 5-40 ед. урона ядом за ход. Вы можете перемещать облако каждый ход. Облако создает сильное затемнение внутри себя.
Болезнь
Отравить цель и, возможно, заразить ее болезныю по вашему выбору.
Домены жизни - обмана
Домен жизни
Ур 2
Сохранение жизни
3 03
Призвать исцеляющую энергию, восстанавливающую здоровье ваших союзников.
Не влияет на нежить и конструкции.
Ур 3
Помощь
Исцелить союзников и увеличить максимум их ОЗ на 5 ОЗ.
Низшее восстановление
Исцелить существо от болезни, отравления, паралича или слепоты.
Ур 5
Возрождение
Оживить спутника. Он возвращается к жизни с 1 очком здоровья.
Светоч надежды
Союзники восстанавливают максимально возможное число ОЗ при исцелении, а также получают преимущество при испытаниях мудрости и испытаниях против смерти.
Ур 6
Благословенный целитель
Накладывая на другое существо чары исцеления 1 круга и выше, вы восстанавливаете себе очки здоровья в размере 2 + круг этого заклинания.
Ур 7
Защита от смерти
Защитить существо от смерти. В следующий раз, когда запас его очков здоровья должен будет упасть до 0, существо останется в сознании и сохранит 1 очко здоровья.
Страж веры
Призвать божественного стража, который атакует ближайших врагов. Каждый раз, нанося урон, страж теряет аналогичное количество ОЗ.
Ур 8
Божественный удар: лучистый
Урон оружием +1d8 Лучистый
Поразить противника своим оружием, окутанным блистающим сиянием.
Ур 9
Массовое исцеление ран
3d8+3
Испустить успокаивающую гулкую энергию, которая исцеляет вас и находящихся поблизости союзников.
Высшее восстановление
Прикоснуться к существу, чтобы нейтрализовать все действовавшие на него эффекты обворожения, окаменения, оглушения или проклятия.


Домен света
Ур 2
Сияние рассвета
2d10+1 + Лучистый
Божественная сила солнца рассеивает любую магическую тьму.
Ур 3
Пылающая сфера
2d6 Огонь
Призвать пылающую сферу, наносящую урон находящимся поблизости противникам и объектам. Вы можете перемещать сферу. Она испускает яркий свет.
Опаляющий луч
6d6 Огонь
Выпустить лучи огня (3). Каждый луч наносит 2-12 ед. урона огнем
Ур 5
Дневной свет
Заколдовать предмет, чтобы он воссиял, как солнце, либо призвать сферу солнечного света,
рассеивающую вокруг себя тьму.
Огненный шар
8d6 Огонь
Выпустить сияющий сгусток пламени, взрывающийся в месте падения и поджигающий все, что оказалось рядом.
Ур 6
Улучшенная защитная вспышка
Когда противник атакует вашего союзника, вы можете использовать ответное действие, чтобы создать для врага помеху при броске атаки - это может заставить его промахнуться.
Ур 7
Страж веры
Призвать божественного стража, который атакует ближайших врагов. Каждый раз, нанося урон, страж теряет аналогичное количество ОЗ.
Огненная стена
5d8 Огонь
Создать пылающую стену огня, опаляющую любого, кто рискнёт к ней приблизиться.
Ур 8
Сильные заклинания
Ваше божество наделяет вас еще большей силой. Вы можете добавлять к урону, наносимому жреческими фокусами, ваш модификатор мудрости.
Ур 9
Огненный столп
5d6 Огонь
+5d6 + Лучистый
Колонна божественного огня низвергается с небес, словно гнев оскорбленных ангелов.
Волна разрушения
5d6 Гром
+5d6 + Лучистый
Создать ударную волну божественного или зловредного грома, которая расходится по земле и наносит урон находящимся поблизости существам. При этом они могут упасть плашмя.


Домен обмана
Ур 2
Двуличность
Отвлечь внимание противников иллозией. В пределах 3 м от иллююзии вы и ваши союзники получаете преимущество при бросках атаки.
И атакующий, и существо должны находиться в пределах 3 м от иллюзии.
Ур 3
Зеркальное отражение
Вокруг вас появляется три иллюзорных двойника, которые отвлекают атакующих. Каждый двойник повышает ваш КБ на 3.
Когда вы успешно уклонлетесь от атаки, одна из ваших копий исчезает.
Бесследный шаг
Школа преграждения, 2-й круг
Призвать вуаль теней и тишины, дающую вам и вашим спутникам поблизости бонус +10 к проверкам скрытности
Ур 5
Проклятие
Прикоснувшись, наложить на существо проклятие. Проклятие либо накладывает помеху на проверки и испытания, или на атаки, либо позволяет нанести дополнительный
урон цели, либо лишает ее действий..
Ужас
Создать настолько пугающий образ, что он заставит цель бросить всё и преисполниться страха. По ней будет легче попасть, и она не сможет сдвинуться с места.
Если цель заканчивает ход там, где не видит вас, она может пройти еще одно испытание, чтобы избавиться от страха.
Ур 7
Полиморф
Превратить существо в безобидную овцу.
Если очки здоровья овцы падают до 0, цель возвращается в свою первоначальную форму с исходными очками здоровья.
Дверь в пространстве
Телепортировать себя и максимум 1 союзника рядом в точку, которую вы можете видеть. Союзник не может быть размерами больше среднего.
Ур 8
Божественный удар: яд
+1d8 Яд
Один раз за ход, когда вы проводите атаку ближнего боя, наносит 1~8 ед. урона ядом в дополнение к Урон оружием от оружия.
Ур 9
Подчинение гуманоида
Заставить гуманоида сражаться на вашей стороне. Каждый раз, когда существо получает урон, оно проходит испытание мудрости, чтобы выйти из под вашего контроля. Союзников нельзя подчинять.
Личина
Школа иллюзии, 5-й круг
Замаскировать до 4 членов вашего отряда искателей приключений.




Домены знания - войны
Домен знания
Доменные заклинания - приказ и сон
Ур 2
Знание эпох
Дает умение во всех навыках выбранной характеристики.
Ур 3
Спокойствие
Гуманоиды неподвластны обворожению и испугу и не могут впадать в ярость.
Паралич гуманоида
Парализовать гуманоидного врага. Он не может двигаться, действовать и совершать ответные действия. Атаки в пределах 3 м от него всегда наносят критические удары.
Ур 5
Разговор с мертвым
Дать трупу гуманоида подобие жизни, чтобы он мог ответить на 5 вопросов.
Замедление
Изменить ход времени максимум для б врагов, чтобы замедлить их. Они не смогут далеко уйти или много сделать, и по ним легче будет попасть.
Ур 7
Замешательство
Одурманить группу существ. Они будет атаковать всех встречных, бесцельно перемещаться и время от времени, застывая в прострации, пропускать свой ход.
Силовая сфера Отилюка
Заключить цель в сферу мерцающей силы. Сфера уменьшает скорость перемещения вдвое и блокирует весь получаемый и наносимый урон.
Ур 8
Сильные заклинания
Ваше божество наделяет вас еще большей силой. Вы можете добавлять курону, наносимому жреческими фокусами, ваш модификатор мудрости.
Ур 9
Подчинение гуманоида
Заставить гуманоида сражаться на вашей стороне. Каждый раз, когда существо получает урон, оно проходит испытание мудрости, чтобы выйти из под вашего контроля. Союзников нельзя подчинять.
Телекинез
Силой мысли метнуть существо или предмет на 18 м. Один раз за ход вы можете повторно использовать телекинез, не тратя ячейку заклинания.


Домен природы
Ур 2
Обворожение животных и растений
Направить фейскую магию, которая обвораживает находящихся поблизости животных и растения.
Ур 3
Шипастая поросль
2d4 / Колющее
Заставить кусок земли покрыться жесткими шипами. Скорость перемещения снижается вдвое. Любое ступающее по ним существо получит 2~8 ед. колющего урона за каждые пройденные 1,5 м.
Дубовая кожа
Защитить существо от атак: поднять его класс брони до 16.
Ур 5
Рост растений
Заставить густые травы вырваться изпод земли и покрыть собою всю территорию. Скорость перемещения по ним снижена в четыре раза.
Пурга
Призвать непогоду, прерывающую
концентрацию заклинателей,
гасящую огни и создающую ледяную поверхность.
Ур 7
Подчинение животного
Заставить животное сражаться на вашей стороне. Каждый раз, когда животное получает урон, оно проходит испытание мудрости, чтобы выйти изпод вашего контроля.
Цепкая лиана
Призвать гигантскую лиану, способную подтаскивать к себе существ.
Ур 9
Рой саранчи
4d10 / Колющее
Саранча атакует всех в радиусе действия, делает область сложной местностью и накладывает помеху при проверках внимания.
Каменная стена
Призвать стену из обычных массивных камней


Домен бури
Ур 2
Разрушительный гнев
Когда вы делаете бросок урона громом или молнией, вы можете вместо этого использовать проведение энергии, чтобы нанести максимальный урон.
Ур 3
Разбивающий звук
3d8 Гром
Наносит урон всем существам и объектам поблизости. Существа из неорганических материалов, таких как камень, получают помеху при испытании.
Порыв ветра
Призвать сильный ветер, разгоняющий облака и отталкивающий существ на 5 м. Заставляет цели потерять равновесие.
Ур 5
Вызов молний
3d10 + Молния
Молния поражает все цели в радиусе действия. После этого в течение 10 ходов вы каждый ход снова можете призывать молнию, не тратя ячейку заклинания.
Пурга
Призвать непогоду, прерывающую концентрацию заклинателей, гасящую огни и создающую ледяную поверхность.
Ур 6
Удар грома
Нанося урон молнией или громом существу размером не более крупного, вы также можете оттолкнуть его на расстояние вплоть до 3 м.
Ур 7
Ледяная буря
2d8 /* Дробящее
+4d6 * Холод
Вызвать бурю с ледяным градом, который обрушивается с неба, покрывает землю и поражает все объекты и существ в радиусе действия.
Свобода движений
Освободить союзника от любого оглушения. Сложная местность не будет его замедлять, и магия не сможет парализовать или обездвижить его
Ур 8
Божественный удар: гром
+1d8 (Гром)
Один раз за ход, когда вы проводите атаку ближнего боя, наносит 1~8 ед, урона громом в дополнение к Урон оружием от оружия.
Ур 9
Волна разрушения
10-60 ед. урона
5d6 Гром
+5d6 + Лучистый
Создать ударную волну божественного или зловредного грома, которая расходится по земле и наносит урон находящимся поблизости существам. При этом они могут упасть плашмя.
Рой саранчи
4d10 Колющее
Саранча атакует всех в радиусе действия, делает область сложной местностью и накладывает помеху при проверках внимания.


Домен войны
Ур 2
Наведенный удар
Вы получаете бонус +10 к броску атаки.
Ур 3
Волшебное оружие
Напитать оружие магией. Оружие становится волшебным и получает бонус +1 к броскам атаки и урона.
Призрачное оружие
1d8+3 Сила
Призвать парящее в воздухе призрачное оружие, которое атакует ваших врагов вместе с вами.
Ур 5
Призрачные стражи
Призвать духов, чтобы защищать вас. Находящийся поблизости враги получают 3~24 ед. лучистого урона или 3~24 ед. некротического урона за ход, а их скорость перемещения
уменьшается вдвое.
Плащ крестоносца
Вы излучаете божественную силу, придающую смелость союзникам рядом с вами. Их атаки оружием дополнительно наносят 1-4 ед. лучистого урона.
Ур 6
Проведение энергии: благословение бога войны
Преисполнить ближайшего союзника славы вашего божества, прибавив 10 к его броску атаки.
Ур 7
Каменная кожа
Сделать плоть существа твердой, как камень. Оно получает только половину немагического дробящего, колющего и режущего урона.
Свобода движений
Освободить союзника от любого оглушения. Сложная местность не будет его замедлять, и магия не сможет парализовать или обездвижить его.
Ур 8
Божественный удар:
+1d8 / Режущее
Один раз за ход наносит 1-8 в дополнение к урону от оружия ближнего боя.
Ур 9
Огненный столп
5d6 Огонь
+5d6 + Лучистый
Колонна божественного огня низвергается с небес, словно гнев оскорбленных ангелов.
Паралич чудовища
Парализовать существо. Оно не может двигаться, действовать и совершать ответные действия. Атаки в пределах 3 м от него всегда наносят критические удары.


Уровень 1
Оружие - Дубинки, Кинжалы, Пилумы, Булавы, Боевые посохи, Скимитары, Серпы, Копья, Рапиры, Короткие мечи, Одноручные арбалеты
Броня - Легкая броня, Средняя броня, Щиты
Навыки - Атлетика, Природа, Дрессировка, Внимание, Запугивание

2 ячейки 1 круга

2 фокуса на выбор





Неизменяемый пул заклинаний








Уровень 2
Выбор подкласса

1 ячейка 1 круга

Применение двух диких обликов до долгого отдыха
Находясь в облике животного, вы не можете говорить или творить заклинания. Все ваши показатели, кроме интеллекта, мудрости и харизмы, становятся такими же, как у соответствующего зверя.
По достижении 0 ОЗ вы обретаете свой прежний облик.

Дикий облик: барсук
Принять облик гигантского барсука, способного зарываться в землю. Начальное здоровье барсука равно 13 О3 и повышается каждые два уровня друида.
Закапывание
Зарыться в землю, чтобы возникнуть в месте нахождения противника. Может заставить оказавшихся рядом существ упасть плашмя.
Когти
Атаковать противника смертоносными когтями. Может отбросить цель на 1,5 м.

Дикий облик: паук
Принять облик гигантского паука, способного опутывать врагов паутиной. Начальное здоровье паука равно 20 ОЗ и повышается каждые два уровня друида.
Основная атака может отравить на два хода
Паутина
Исторгнуть из себя плотную, легко воспламеняющуюся паутину. Паутина замедляет и может опутывать попавших в нее существ.

Дикий облик: волк
Действия класса
Принять облик свирепого волка, способного воодушевлять союзников и отвлекать противников. Начальное здоровье волка равно 18 ОЗ и повышается каждые два уровня
Воодушевляющий вой
Призвать к себе свою стаю. За следующий ход все союзники в пределах слышимости могут переместиться на 3 м дальше.
Отвлекающий укус
Куснуть цель, заставив ее отвлечься. Если атака окажется успешной, то следующая атака против цели, нанесенная в пределах 1,5 м, станет критическим ударом.

Дикий облик: кошка
Принять облик кошки, способной проходить незамеченной мимо врагов или отвлекать их мяуканьем. Он получает усиление 2 03
Мяуканье
Вы привлекаете внимание ближайших (18 м) существ, вынуждая их приблизиться к вам.


Уровень 3
1 ячейка 1 круга
2 ячейка 2 круга

Заклинания 2 круга








Уровень 4
1 ячейка 2 круга

1 фокус на выбор

Черта

Дикий облик: глубинный ротэ
Принять облик глубинного ротэ, способного вызывать пляшущие огоньки и с разбегу бросаться на врагов. Начальное здоровье ротэ равно 23 О3 и повышается каждые два уровня друида.
Атака с разбега
Броситься вперед, атакуя всех противников на своем пути. Может заставить их упасть плашмя.
Пляшущие огоньки
Осветить местность в радиусе 9 м.


Уровень 5
Дикий удар
Совершив атаку без оружия в дикой форме, вы можете провести дополнительную атаку.

2 ячейки 3 круга

Заклинания 3 круга





Уровень 6
1 ячейка 3 круга

Дикий облик: пантера
Принять облик пантеры, которая может красться незамеченной.
Подкрасться
Получить невидимость (до долгого отдыха), выслеживая свою цель, Если вы невидимы, то ваша первая атака нанесет дополнительно 1d8 урона. (выйдя из долгого отдыха невидимость не сохранится :р)
Наскок
Прыгнуть на цель, укусить ее и сбить с ног, чтобы та упала плашмя.
Удар в яремную вену
Сделать выпад в горло существа. Если цель лежит плашмя, вы дополнительно наносите 4-14 ед. колющего урона.

Дикий облик: медвесыч
Принять облик медвесыча, который может раскалывать землю и впадать в ярость.
Прийти в ярость (на 3 хода)
Поддаться основным инстинктам медвесыча, чтобы увеличить свою силу на 2 и, возможно, испугать (на 1 ход) находящихся поблизости существ.
Раскол
Расколоть землю, поражая обломками находящиеся поблизости объекты и существ.
При усп. испытании: Цели все равно получают половину урона.


Уровень 7
1 ячейка 4 круга

Заклинания 4 круга









Уровень 8
1 ячейка 4 круга

Черта


Уровень 9
1 ячейка 4 круга
1 ячейка 5 круга





Заклинания 5 круга






Уровень 10
1 ячейка 5 круга

Улучшенный дикий удар
Совершив атаку без оружия в дикой форме, вы можете провести 2 дополнительную атаку.

1 фокус на выбор

Дикий облик: дилофозавр
Принять облик дилофозавра, едкая слюна которого может растворить класс брони цели.
Наскок
Прыгнуть на цель, укусить ее и сбить с ног, чтобы та упала плашмя.
Едкая слюна
Поливает цель едкой жидкостью, которая медленно разъедает ее, постепенно снижая класс брони.
Класс брони цели снижается на 1 за ход, максимальный штраф составляет -5. Вода смывает слюну и снимает ее эффекты.


Уровень 11
1 ячейка 6 круга

Заклинания 6 круга






Уровень 12
Черта
Круг земли
Уровень 2
1 фокус на выбор

Природное восстановление
Восстановить использованные ячейки заклинаний.
Восстанавливает ячейки в зависимости от количества зарядов природного восстановления
1 заряд = 1 ячейка 1 круга
2 заряда = 1 ячейка 2 круга и т.д.
При изучении нового круга заклинаний количество природных восстановлений увеличивается на 1


Уровень 3
Выбор двух всегда готовых заклинаний
  • Паралич гуманоида и Шипастая поросль
  • Зеркальное отражение и Туманный шаг
  • Расплывчатость и Тишина
  • Дубовая кожа и Паралич гуманоида
  • Невидимость и Бесследный шаг
  • Зеркальное отражение и Шипастая поросль
  • Кислотная стрела Мелфа и Тъма.
  • Паутина и Туманный шаг


Уровень 5
Выбор двух всегда готовых заклинаний
  • Пурга и Ускорение
  • Пурга и Вызов молний
  • Защита от энергии и Завораживающий узор
  • Вызов молний и Рост растений
  • Дневной свет и Ускорение
  • Вызов молний и Полёт
  • Смрадное облако и Касание вампира
  • Газообразность и Смрадное облако


Уровень 6
На природе как дома: сложная местность
Вы стали экспертом по путешествиям в диких местах. Сложная местность больше не снижает вашу скорость.


Уровень 7
Выбор двух всегда готовых заклинаний
  • Призыв малого элементаля и Ледяная буря
  • Свобода движения и Замешательство
  • Увядание и Огненная стена
  • Призыв малого элементаля и Цепкая лиана
  • Свобода движения и Полиморф
  • Каменная кожа и Подчинение животного
  • Призыв малого элементаля и Цепкая лиана (не ошибка, два одинаковых заклинания, что уже были)
  • Высшая невидимость и Подчинение животного


Уровень 9
Выбор двух всегда готовых заклинаний
  • Конус холода и Болезнь
  • Призыв элементаля и Высшее восстановление
  • Каменная стена и Рой саранчи
  • Массовое исцеление ран и Болезнь
  • Высшее восстановление и Рой саранчи
  • Каменная стена и Призыв элементаля
  • Рой саранчи и Смертельное облако
  • Болезнь и Смертельное облако


Уровень 10
Природный оберег
Элементали и феи не могут обворожить или напугать вас. Болезни и яд на вас также не действуют.
Круг луны
Уровень 2
Лунное исцеление
Находясь в диком облике, потратить ячейки заклинаний, чтобы восстановить очки здоровья.
1д8 за каждый круг заклинания

Дикий облик: медведь
Принять облик белого медведя, способного провоцировать врагов на атаку. Начальное здоровье медведя равно 30 ОЗ и повышается каждые два уровня друида.
Провоцирующий рев
Зарычать на ближайших противников, вынуждая их атаковать вас.


Уровень 4
Дикий облик: свирепый ворон
Принять облик свирепого ворона, способного не попадаться на глаза врагам и ослеплять их. Он получает «13 О3».

Искалечить зрение
Атаковать глаза существа, чтобы ослепить его на 2 хода


Уровень 6
Первобытный удар
Для целей, обладающих устойчивостью или невосприимчивостью к немагическому урону, ваши атаки в облике животного считаются наносящими магический урон.


Уровень 8
Дикий облик: саблезубый тигр
Принять облик саблезубого тигра, который может изорвать доспех и восстанавливать очки здоровья.
Животная жизненная сила
Существо восстанавливает 2-16 ОЗ ОЗ в каждом раунде боя.
Изорвать доспех
Поразить слабые места цели, снижая ее класс брони на 1 на 2 хода.
Удар в яремную вену
Сделать выпад в горло существа. Если цель лежит плашмя, вы дополнительно наносите 6-16 ед. колющего урона.


Уровень 10
4 диких обликов прислужников стихий
Требует 2 заряда дикого облика
У всех есть телепорт за бонусное действие

Прислужник земли
Закапывание
Позволить земле поглотить вас, а потом вырваться на поверхность с мощным взрывом, нанося урон находящимся поблизости противникам.
Слизистая праща
Поразить существ залпом удивительно тяжелой слизи, покрыв всё вокруг
себя густой грязью.
Грязь в металл
Превратить свое скользкое тело в вещество, похожее на сталь, увеличив класс брони на 2, но уменьшив скорость перемещения на 6 м на 4 хода

Прислужник воды
Имеет полёт
Разрывные сосульки
Метнуть три трезубца, выкованных из сверкающего льда, которые пробивают цели и создают ледяные поверхности в местах удара.
Удар зимы
Пронзить существо обледеневшим трезубцем и охладить его.

Прислужник воздуха
Имеет полёт
Невидимость до долгого отдыха (пропадает при выходе из облика)
Бушующий смерч
Закрутить ветер в удушающий водоворот, который наносит 2~16 ед. дробящего урона за ход и вызывает немоту у существ.
Цеп молний
Ударить противника заряженным энергией молнии цепом и оглушить его.

Прислужник огня
Имеет полёт
Всесожжение прислужника
Разжечь в себе раскаленное первобытное пламя, которое ускоряет вас на 3 хода
Испепеляющий замах
Действия с оружием
Ударяя по противнику, испустить конус огня.
Жгучий удар
Нанести молниеносный удар, который, возможно, подожжет цель на 2 хода
Круг спор
Уровень 2
Ореол спор
Выпустить облако некротических спор в сторону цели. Для этого используется ответное действие, так что больше ответных действий в этом ходу не будет.

Симбиоз со спорами
Пока они у вас есть, вы получаете «8 врем. ОЗ» и дополнительно наносите 1~6 ед. некротического урона. Вы можете творить «Ореол спор» с удвоенным уроном.

Пробирающий до костей холод
Не позволяет цели исцеляться до вашего следующего хода. Цель-нежить получает помеху при бросках атаки.


Уровень 3
Слепота
Ограничить радиус обзора противника. В существо будет легче попасть, а оно будет чаще промахиваться.

Обнаружение мыслей
Сосредоточить разум, чтобы читать мысли определенных существ во время разговора с ними.


Уровень 5
Оживление мертвецов
Создать неживого слугу из трупа.
Целью должен быть труп среднего или маленького роста.

Газообразность
Превратить себя или союзника в крошечное газовое облако. Оно не может упасть и способно
просачиваться через крохотные проходы. Ему очень сложно нанести урон.


Уровень 6
Нашествие грибов
Поднять из трупа заплесневелого и заросшего грибами зомби.
Цель должна быть животным или трупом гуманоида.


Уровень 7
Увядание
8д8 некротического урона
Растения несут наибольший урон от этого заклинания и получают помеху при испытании против него.

Замешательство
Одурманить группу существ. Они будут атаковать всех встречных, бесцельно перемещаться и время от времени, застывая в прострации, пропускать свой ход.



Уровень 9
Смертельное облако
Создать большое облако, которое наносит 5д8 урона ядом за ход. Вы можете перемещать облако каждый ход.

Болезнь
Отравить цель и, возможно, заразить ее болезнью по вашему выбору.


Уровень 10
Разлетающиеся споры
Пока активен симбиоз со спорами, вы можете вызвать облако разлетающихся спор - Засеять область смертоносными спорами, которые каждый ход наносят 2~16 ед. некротического урона всем вдыхающим их существам, кроме вас и ваших союзников.
Круг звёзд
Уровень 2
Звездный облик
Вы можете потратить заряд дикого облика, чтобы принять звездный облик, а не превращаться в зверя.
Фокус - Наставление -- Цель получает бонус +1d4 к проверкам характеристик.
Заклинание - Направляющий луч -- 4d6 Лучистый -- Следующий бросок атаки против этой цели получает преимущество.

Звёздные облики:
  • Лучник -- В этом звездном облике вы в качестве бонусного действия можете сотворить Светящуюся стрелу [1d8+3 Лучистый].
  • Чаша -- Каждый раз, когда вы используете заклинание лечения, расходующее ячейку заклинания, вы можете сотворить Исцеление чаши[1d8+3 Излечить себя или другое существо в пределах досягаемости. Необходимо использовать до окончания хода активации].
  • Дракон -- Когда вы проходите испытание для сохранения концентрации на заклинании, результат броска 9 или ниже считается как 10. В этом звездном облике вы в качестве бонусного действия можете сотворить Ослепительное дыхание [2d6+3 Лучистый -- При усп. испытании: Цель все равно получает половину урона].


Уровень 5
Звездная карта, которую можно использовать как ресурс для сотворения Направляющего луча.


Уровень 6
Знамения космоса
Обращаясь к звездам, вы видите предзнаменования будущего. Они позволяют вам использовать ответное действие, чтобы повлиять на исход некоторых бросков.

Каждый раз во время долгого отдыха вы обращаетесь к звездам за космическим знамением радости или горя. Знамение дает вам возможность увеличить (радость) или уменьшить (горе) значения бросков атаки и испытаний, а также помочь в проверках характеристик ваших союзников.


Уровень 9
Звездная карта
Знамения космоса
[/list]


Уровень 10
Мерцающие созвездия
Ваши звездные облики улучшаются. Урон Лучника и исцеление Чаши увеличиваются на 1d8 каждое, а Дракон получает способность парить и летать со скоростью перемещения 6 м.
Уровень 1
Оружие - Простое оружие, Боевое оружие, Рапиры, Короткие мечи, Одноручные арбалеты
Броня - Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Шиты
Навыки - Атлетика, Акробатика, Внимание, Выживание, Запугивание

Боевой стиль на выбор
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к дистанционным атакам оружием.

Защита
Вы получаете бонус +1 к КБ при надетом доспехе.

Дуэль
Когда вы сражаетесь, держа не двуручное и не полуторное оружие ближнего боя только в одной руке, вы наносите этим оружием дополнительно 2 ед. урона.

Двуручное оружие
Когда вы выбрасываете 1 или 2 на кубике урона для атаки двуручным оружием ближнего боя, вы перебрасываете кубик один раз.

Охрана
Если у вас есть щит, то враг, который атакует союзника в пределах 1,5 м от вас, получает помеху. Вы должны быть способны увидеть врага.

Бой парным оружием
Когда вы атакуете оружием во второй руке, то можете добавить к урону от атаки свой модификатор способности.

Второе дыхание
1d10+1
Воспользоваться силами организма, чтобы исцелить себя.
Бонусное действие


Уровень 2
Порыв к действию
Немедленно получить одно дополнительное действие в этом ходу.


Уровень 3
Выбор подкласса


Уровень 4
Черта


Уровень 5
Дополнительная атака


Уровень 6
Черта


Уровень 8
Черта


Уровень 9
Неукротимость
Провалив испытание, вы можете повторить его и взять
результат нового броска.


Уровень 11
Дополнительная атака


Уровень 12
Черта
Мастер бритвы
Уровень 3
Выбор трёх маневров
  • Удар командира -- Потратить действие или ответное действие, чтобы приказать союзнику ударить врага. Союзник немедленно использует ответное действие, чтобы провести атаку оружием.
  • Обезоруживающая атака -- Потратить кубик превосходства, чтобы провести атаку, которая наносит дополнительные 1d8 ед. урона и может заставить цель выронить оружие.
  • Отвлекающий удар -- Отвлечь внимание цели, дав союзникам преимущество при
    следующем броске атаки против нее.
  • Перебежка -- Вы можете уклоняться от атак, наложив на один раунд помеху при атаках ближнего боя по вам.
  • Атака с финтом -- Вы можете использовать и действие, и бонусное действие этого хода, чтобы атаковать цель с преимуществом и дополнительно нанести 1d8 ед. урона.
  • Провоцирующая атака -- Нанести дополнительно 1d8 и попробовать спровоцировать цель атаковать вас. Цель подучает помеху при атаке любого другого существа.
  • Атака с маневром -- Потратить кубик превосходства, чтобы провести атаку, которая наносит дополнительные 1d8 ел. урона. При попадании выберите дружественное существо, которое получит половину его скорости перемещения. Оно не будет провоцировать внеочередные атаки.
  • Угрожающая атака -- Потратить кубик превосходства, чтобы провести атаку, которая наносит дополнительные 1d8 ед. урона и может испугать цель.
  • Точная атака -- Вы можете потратить кубик превосходства, чтобы добавить его результат к броску атаки.
  • Толкающая атака -- Потратить кубик превосходства, чтобы провести атаку, которая наносит дополнительные 1d8 ед. урона и может оттолкнуть цель на 4,5 м.
  • Поддержка -- Потратить кубик превосходства, чтобы дать союзнику 8 врем. ОЗ, укрепляя его решимость.
  • Контратака -- Когда враждебное существо промахивается по вам атакой ближнего боя, потратьте кубик превосходства на мощный ответный удар, наносящий дополнительные 1d8 ед. урона.
  • Круговая атака -- Стремительный широкий взмах оружием, который атакует сразу несколько врагов. Для определения урона бросьте кубик превосходства.
  • Атака-подсечка -- Потратить кубик превосходства, чтобы провести атаку, которал наносит дополнительные 1d8 ед. урона и может заставить цель упасть
    плашмя. -- Цель должна быть крупной или меньше.


Уровень 7
+кубик превосходства

+2 маневра на выбор


Уровень 10
Улучшение кубика превосходства до д10

+2 маневра на выбор
Потусторонний рыцарь
Уровень 3
2 ячейки 1 круга
Два фокуса на выбор






Два заклинания на выбор




Одно дополнительное заклинание










Уровень 4
Ячейка 1 круга

Заклинание

Замена заклинания


Уровень 7
1 ячейки 1 круга и 2 ячейки 2 круга

Магия войны
Сотворив фокус, вы можете в качестве бонусного действия атаковать оружием.

2 заклинания

Выбор заклинаний 2 круга





Уровень 8
1 заклинание










Уровень 10
1 ячейка 2 круга

Потусторонний удар
Существа, пораженные вашим оружием, до конца вашего следующего хода получают помеху при первом испытании против вашего заклинания.

1 фокус

1 заклинание


Уровень 11
1 заклинание
Чемпион
Уровень 3
Улучшенный критический удар
Значение, которое необходимо выбросить при атаке, чтобы нанести критический удар, уменьшается на 1. Этот эффект может складываться.


Уровень 7
Выдающийся атлет: умение
Вы можете добавить половину своего бонуса умения к любой проверке силы, ловкости или выносливости, в которой вы не обладаете умением.

Выдающийся атлет: прыжок
Максимальная дальность ваших прыжков увеличивается на 3 м.


Уровень 10
Выбор боевого стиля
Волшебный лучник
Уровень 3
Фокус на выбор - наставление/свет/верный бросок

Выбор трёх волшебных стрел. Любая из них при промахе не расходует магическую стрелу.
Всего стрел четыре
Перезарядка: На коротком привале
  • Изгоняющая стрела
    Использовать магию преграждения, чтобы с некоторой вероятностью изгнать вашу цель в Страну Фей.
  • Манящая стрела
    Использовать магию обворожения, чтобы дополнительно нанести 2-12 ед. психического урона. Цель должна пройти испытание, или станет обворожена.
    Ходов: 2
  • Разрывная стрела
    Использовать магию эвокации, чтобы ваша стрела при попадании взорвалась и дополнительно нанесла 2-12 ед. силового урона целям в пределах 3 м.
  • Ослабляющая стрела
    Использовать магию некромантии, чтобы дополнительно нанести 2-12 ед. некротического урона.
    Цель должна пройти испытание, или станет ослаблена.
  • Цепкая стрела
    Наносит дополнительно 2-12 ед. урона ядом. Скорость перемещения существа снижается на 3 м, и оно получает 2-12 ед. режущего урона при перемещении.
    Ходов: 10
  • Ищущая стрела
    Использовать магию прорицания, чтобы ваша стрела сама искала цель. Стрела дополнительно наносит 1-6 ед. силового урона и с некоторой вероятностью накладывает фейское сияние.
    Ходов: 2
  • Теневая стрела
    Использовать магию иллюзии, чтобы дополнительно нанести 2-12 ед. психического урона. Цель должна пройти испытание, или станет ослеплена.
    Ходов: 2
  • Пронзающая стрела
    Действия с оружием
    Использовать магию превращения, чтобы атаковать всех находящихся на линии выстрела. Каждая цель должна успешно пройти испытание или дополнительно получает 1-6 ед. колющего урона.


Уровень 7
+3 магических стрел и возможность выбора еще одной стрелы

Магия стрельбы
Все ваши дистанционные атаки считаются магическими для целей преодоления сопротивляемости.

Выстрел по дуге
Когда вы промахиваетесь любой магической дистанционной атакой, использовать бонусное действие, чтобы атаковать следующую ближайшую цель той же атакой.


Уровень 10
+3 магических стрел и возможность выбора еще одной стрелы
Уровень 1
Оружие - Простое оружие, Короткие мечи, Рапиры, Одноручные арбалеты
Навыки - Атлетика, Акробатика, Проницательность, Внимание, Запугивание


Град ударов
Быстро ударить цель два раза подряд.
Бонусное действие Очко(и) ци

Защита без брони
Ваши рефлексы защищают вас не хуже доспеха. Пока вы не носите броню, ваш класс брони увеличивается на величину, равную вашему модификатору мудрости.

Боевые искусства: ловкие атаки
Если ваша ловкость выше силы, то урон от атак монашеским оружием и атак без оружия зависит от вашей ловкости.

Боевые искусства: искусные удары
Ваши атаки монашеским оружием и атаки без оружия наносят 1-4 ед. дробящего урона, если только наносимый ими обычно урон не оказывается выше. (я не знаю о чём речь)

Боевые искусства: бонусная атака без оружия
Совершив атаку монашеским оружием или без оружия, вы можете в качестве бонусного действия совершить ещё одну атаку без оружия.


Уровень 2
Доп очко ци

Движение без брони
Если вы не облачены в броню и не держите щит, ваша скорость перемещения увеличивается на 3 м.

Терпеливая защита
Броски атаки против вас имеют помеху, а вы получаете преимущество при испытаниях ловкости.
Бонусное действие Очко(и) ци

Шаг ветра: рывок
Удвоить свою скорость перемещения. Для прыжка больше не требуется бонусное действие.
Бонусное действие Очко(и) ци

Шаг ветра: отступление
При отступлении отойти в безопасное место. Для прыжка больше не требуется бонусное действие.
Бонусное действие Очко(и) ци


Уровень 3
Доп очко ци

Выбор подкласса

Отбивание снарядов
Потратить ответное действие, чтобы снизить урон от дистанционной атаки оружием на 1d10 + модификатор ловкости + уровень вашего персонажа-монаха.
Если урон снижается до нуля, использовать очко ци, чтобы отбить снаряд обратно во врага




Уровень 4
Доп очко ци

Замедленное падение
Вы можете потратить ответное действие, чтобы получить устойчивость к урону от падения.

Черта


Уровень 5
Доп очко ци

Доп атака

Оглушающий удар (оружием и без) на один ход за 1 очко ци



Уровень 6
Доп очко ци

Улучшенное движение без брони
Если вы не облачены в броню и не держите щит, ваша скорость перемещения увеличивается на 4,5 м.

Удары силой ци
Для целей, обладающих устойчивостью или невосприимчивостью к немагическому урону, ваши атаки без оружия считаются наносящими магический урон.


Уровень 7
Доп очко ци

Изворотливость
Ваша проворность позволяет вам уклоняться от некоторых заклинаний.
Если при прохождении испытания ловкости заклинание или эффект должно было нанести вам половину урона, в случае успеха оно вовсе не наносит урона, а в случае провала - только половину.

Покой разума
Если вас обворожили или напугали, вы автоматически творите заклинание Покой разума, чтобы избавиться от этого состояния.


Уровень 8
Доп очко ци

Черта


Уровень 9
Доп очко ци

Усовершенствованное движение без брони
Если вы не облачены в броню и не держите щит, сложная местность не снижает вашу скорость, а максимальная дальность ваших прыжков увеличивается на 6 м.


Уровень 10
Доп очко ци

Улучшенное движение без брони
Если вы не облачены в броню и не держите щит, ваша скорость перемещения увеличивается на 6 м.

Очищение тела
Текущая по вашим меридианам энергия ци очищает тело, так что вы невосприимчивы к урону ядом и не можете быть отравлены либо поражены болезнью.


Уровень 11
Доп очко ци



Уровень 12
Доп очко ци

Черта
Путь четырёх стихий
Уровень 3
Гармония огня и воды
Когда вы не в бою, вы восстанавливаете половину очков ци монаха (с округлением в меньшую
сторону).

3 заклинания на выбор
Список заклинаний монаха, скрины уникальных заклинаний и стоимость их в ци











Уровень 5
+ одно заклинание

К предыдущим заклинаниям добавляется опаляющий луч, разбивающий звук и паралич гуманоида на 3 хода (стоимостью по 3 очка ци)


Уровень 9
Улучшенное стихийное колдовство
Ваше сродство со стихийной энергией ци становится глубже. Для некоторых из атакующих классовых особенностей четырех стихий прибавляется дополнительный кубик урона; «Когти северного ветра»/Паралич могут удерживать дополнительное существо; а «Объятия преисподней» выпускают дополнительный лүч.

+1 заклинание


Уровень 11
+ одно заклинание

К предыдущим заклинаниям добавляется огненный шар, газообразность и полёт (стоимостью по 4 очка ци)
Путь открытой ладони
Уровень 3
Град ударов: повалить
Быстро ударить цель два раза подряд и, возможно, заставить упасть плашмя.
Бонусное действие Очко(и) ци

Град ударов: выведение из равновесия
Быстро ударить цель два раза подряд и с некоторой вероятностью заставить ее пошатнуться, что делает цель песпособной на ответные действия.
Бонусное действие Очко(и) ци

Град ударов: толкнуть
Быстро ударить цель два раза подряд и, возможно, оттолкнуть на 5 м.
Бонусное действие Очко(и) ци


Уровень 6
Проекция тела
Своими ударами вы вытягиваете ци из тел противников. Ваши атаки без оружия наносят дополнительно 3-6 ед. некротического урона.

Проекция разума
Своими ударами вы нарушаете течение ци к разуму ваших противников. Ваши атаки без оружия наносят дополнительно 3~6 ед. психического урона.

Проекция души
Ваши удары напитываются разлитой в воздухе энергией ци. Ваши атаки без оружия дополнительно наносят 3-6 ед. лучистого урона.

Вы не получаете одновременно три доп типа урона. Нужно выбрать один из них в пассивах

Цельность тела
18 О3
Восстановить половину очков ци и войти во временное состояние
цельности, котором вы восстанавливаете очки ци и получаете дополнительное бонусное действие.
Ходов: 3


Уровень 9
Резонанс ци: удар
Ударить врага голыми кулаками, заставляя ци в его теле резонировать с вашей.
Ходов: 10
Действие или Бонусное действие

Резонанс ци: взрыв
Взорвать ци существа в резонансе с вами, поражая и существо, и всех в пределах 5 м от него.
В результате взрыва все находящиеся поблизости существа в резонансе с вами (18 м) также детонируют.
При усп. испытании: Цели все равно получают половину урона.
Очко(и) ци


Уровень 11
Безмятежность
После долгого отдыха вас окружает аура умиротворенности, как если бы вы произнесли заклинание Убежище.
Путь тени
Уровень 3
Фиксированные заклинания и их стоимость в ци
Скрытность за Бонусное действие







Уровень 5
Плащ теней
Укутаться в тени, чтобы обрести невидимость, если вы затемнены.
Действие


Уровень 6
Шаг теней
Телепортироваться из тени в тень. После этого вы получаете преимущество при следующем броске атаки ближнего боя.
Бонусное действие


Уровень 11
Удар теней с оружием и без
Урон оружием +3d8 Психический
Телепортироваться к врагу из скрытой позиции и нанести удар с ползучей, бешеной жестокостью самой тени.
9 м
Действие 3 Очко(и) ци
Путь пьяного мастера
Уровень 3
Ловкий пьянчужка
Вы невосприимчивы к негативным эффектам опьянения. Раз в день, когда вы пьете алкоголь, вы восстанавливаете половину очков ци (с округлением вниз).

Пьяное исполнение
Вы получаете умение в исполнении.

Пьяная техника
Быстро ударить рукой два раза подряд и дополнительно получить 3 м к перемещению и преимущества отступления.
Бонусное действие


Уровень 4
Опьяняющий удар
Ударить врага голыми кулаками, с некоторой вероятностью сделав его пьяным.
Действие/Бонусное действие

Душа компании
Каждый раз, когда вы попадаете опьяняющим ударом, монах получает состояние «Душа компании», которое увеличивает класс брони и броски атаки против пьяных целей.


Уровень 6
Прыжок на ноги
Поднимаясь на ноги из положения плашмя, вы тратите на это всего 1,5 м перемещения.

Перенаправление атаки
Когда существо промахивается по вам атакой в ближнем бою, вы можете потратить 1 очко ци как ответное действие, чтобы нанести ему безоружный удар.


Уровень 9
Отрезвляющее осознание
Поразить пьяную цель и заставить ее протрезветь, нанося бонусный психический урон. При успешном попадании монах также теряет состояние Душа компании.
Действие


Уровень 11
Удача пьяницы
Когда вы проходите проверку характеристики, испытание или делаете бросок атаки, и у вас для броска есть помеха, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы нейтрализовать помеху для этого броска.
Уровень 1
Оружие - Простое оружие, Боевое оружие, Рапиры, Короткие мечи, Одноручные арбалеты
Броня - Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щиты
Навыки - Атлетика, Проницательность, Внимание, Запугивание, Убеждение

Возложение рук
4 О3
Прикоснуться к существу, вылечив его, либо исцелив от любых болезней и ядов.
Не влияет на нежить и конструкции.
Действие Заряд(ы) возложения рук

Божественное чутье
Получить преимущество при бросках атаки против небожителей, бестий и нежити на 2 хода
Бонусное действие


Уровень 2
2 ячейки 1 круга

Божественная кара Урон оружием/Ответное действие/Крит урон
Наносит дополнительно 1-8 ед. (+1-8 за каждый круг) лучистого урона бестиям и нежити.
При промахе: Не расходует ячейку заклинания.

Доступные заклинания 1 круга








Выбор боевого стиля
Защита
Вы получаете бонус +1 к КБ при надетом доспехе.

Дуэль
Когда вы сражаетесь, держа не двуручное и не полуторное оружие ближнего боя только в одной руке, вы наносите этим оружием дополнительно 2 ед. урона.

Двуручное оружие
Когда вы выбрасываете 1 или 2 на кубике урона для атаки двуручным оружием ближнего боя, вы перебрасываете кубик один раз.

Охрана
Если у вас есть щит, то враг, который атакует союзника в пределах 1,5 м от вас, получает помеху. Вы должны быть способны увидеть врага.


Уровень 3
1 ячейка 1 круга

Божественное здоровье
Исходящая от вас божественная магия не дает болезни вас коснуться.



Уровень 4
Черта

Доп заряд возложения рук


Уровень 5
1 ячейка 1 круга
2 ячейки 2 круга

Доп атака

Заклинания второго круга






Уровень 6
Аура защиты
Вы вместе с находящимися рядом союзниками получаете бонус +0 при испытаниях.


Уровень 7
1 ячейка 2 круга

Аура оберега
Вы вместе с находящимися поблизости союзниками получаете только половину урона от заклинаний. Аура пропадает, если вы падаете без сознания.


Уровень 8
Черта


Уровень 9
2 ячейки 3 круга

Заклинания третьего круга







Уровень 10
Доп заряд возложения рук

Аура отваги
Вас, а также находящихся поблизости союзников, невозможно испугать. Аура пропадает, если вы падаете без сознания.


Уровень 11
1 ячейка 3 круга

Улучшенная божественная кара
Атаки оружием ближнего боя наносят дополнительно 1~8 ед, лучистого урона.


Уровень 12
Черта
Клятва древних
Уровень 1
Догмы Клятвы древних
Паладины Клятвы древних исповедуют следующие заповеди:
Разжигай свет. Творя добро, зажигай свет надежды даже в глубочайших безднах отчаяния.
Защищай свет. Везде, где есть любовь, защищай ее от готовой вырвать ее с корнем злобы.
Поддерживай свой свет. Находя удовольствие в песнях, танцах и маленьких радостях, поддерживай свет в собственном сердце.

Исцеляющее сияние
Исцелить вас и находящихся рядом союзников на 5 03. На следующем ходу восстановится еще 5 ОЗ.


Уровень 3
Гнев природы
Пробудить древние силы, чтобы обездвижить врага. Он не может двигаться, часто промахивается, и по нему легко попасть на 10 ходов

Изгнание неверных
Изгнать находящихся рядом фей и бестий. Они должны бежать от вас и не могут к вам приблизиться на 3 хода

Разговор с животными
Получить способность понимать зверей и общаться с ними.

Опутывающий удар (дистанционный)
Ваша атака призывает колючие лозы, которые могут поймать цель в ловушку на 10 ходов


Уровень 5
Туманный шаг
Вас окружает серебряный туман, и вы телепортируетесь на незанятое пространство, которое можете видеть.

Лунный свет
2д10
Призвать луч света, который наносит урон любому существу, входящему в этот луч или начинающему в нем свой ход. Вы можете переместить луч на 18 м, потратив действие.


Уровень 9
Защита от энергии
Коснуться существа, чтобы дать ему устойчивость к урону громом, кислотой, молнией, огнем и холодом.

Рост растений
Заставить густые травы вырваться из под земли и покрыть собою всю территорию. Скорость перемещения по ним снижена в четыре раза.
Клятва верности
Уровень 1
Догмы Клятвы верности
Паладины Клятвы верности исповедуют следующие догмы:
Отвага. Смело бросайся в бой.
Сочувствие. Проявляй милосердие там, где это разумно, и помогай тем, кто в этом нуждается.
Долг. Делай то, что должен, подчиняйся справедливым законам и поддерживай тех, кто доверился тебе.

Священное возмездие
Окружить союзника карающей аурой, наносящей 1~4 ед. лучистого урона любому, кто поражает его атакой ближнего боя.


Уровень 3
Священное оружие
Превратить свое оружие в священное оружие. У него больше вероятность попасть в цель, и оно излучает яркий свет.

Изгнание неверных
Изгнать находящихся рядом фей и бестий. Они должны бежать от вас и не могут к вам приблизиться на 3 хода

Защита от зла и добра
Защищает союзника от атак и способностей аберраций, небожителей, элементалей, фей, бестий и нежити.

Убежище
Вы или союзник не можете стать ничьей целью, пока не атакуете или не навредите любому существу. При этом вы продолжите получать урон от заклинаний по площади.


Уровень 5
Низшее восстановление
Исцелить существо от болезни, отравления, паралича или слепоты.

Тишина
Создать звуконепроницаемую сферу. Находящиеся в ее пределах существа и объекты немеют и получают невосприимчивость к урону громом.


Уровень 9
Светоч надежды
Союзники восстанавливают максимально возможное число ОЗ при исцелении, а также получают преимущество при испытаниях мудрости и испытаниях против смерти.

Снятие проклятия
Коснуться существа или объекта, чтобы снять все действующие на него проклятия и сглазы.
Клятва возмездия
Уровень 1
Догмы Клятвы возмездия
Паладины Клятвы возмездия исповедуют следующие заповеди:
Борись с большим злом. Будь мудр и во всякой битве различай, кто более прав, чтобы сражаться на его стороне.
Нет пощады негодяям. Карай творящих злодеяния, беспощадно изничтожая их пагубу.

Инквизиторская мощь
Ваши атаки оружием или атаки оружием союзника дополнительно наносят 2 ед. лучистого урона и могут на 1 ход дезориентировать врагов.


Уровень 3
Преграда для врага
Испугать врага. По нему будет легче попасть, и он не сможет сдвинуться с места. Бестии и нежить получают помеху при этом испытании.

Обет вражды
Получить преимущество при бросках атаки против врага.

Порча
До 3 существ получают штраф -1d4 к броскам атаки и испытаниям.

Метка охотника
Пометить существо как свою добычу, чтобы дополнительно наносить 1-6 всякий раз, когда вы попадаете по нему атакой оружием.


Уровень 5
Туманный шаг
Вас окружает серебряный туман, и вы телепортируетесь на незанятое пространство, которое можете видеть.

Паралич гуманоида
Парализовать гуманоидного врага. Он не может двигаться, действовать и совершать ответные действия. Атаки в пределах 3 м от него всегда наносят критические удары.


Уровень 7
Несгибаемый мститель
Попадая по врагу внеочередной атакой, вы увеличиваете свою скорость перемещения во время следующего хода на 4.5 м.


Уровень 9
Ускорение
Ускорить себя или союзника. Ускоренное существо получает действие, становится быстрее, и по нему сложнее попасть.

Защита от энергии
Коснуться существа, чтобы дать ему устойчивость к урону громом, кислотой, молнией, огнем и холодом.
Клятва верности
Уровень 1
Праведная ясность
Выберите целью себя или союзника. Бонус умения цели будет прибавляться к ее броскам атаки.
Ходов: 10
Бонусное действие

Догмы Клятвы короны
Паладины Клятвы короны придерживаются следующих догматов:
Закон. Следует защищать цивилизацию и порядок.
Верность. Ваше слово нерушимо; без верности нет смысла ни в клятвах, ни в законах.
Ответственность. Принимайте последствия своих деяний, исполняйте обязанности и обязательства.


Уровень 3
Священное оружие
Превратить свое оружие в священное оружие. У него больше вероятность попасть в цель, и оно излучает яркий свет.
Ходов: 10

Изгнание нечестивых
Изгнать находящихся роддом бестий и нежить. Они вынуждены бежать от вас и не могут к вам приблизиться.
Ходов: 3
Эффект заканчивается при получении любого урона.

Защита от зла и добра
Защищает союзника от атак и способностей аберраций, небожителей, элементалей, фей, бестий и нежити.
Цель не может быть обворожена, испугана или одержима ими, а атаки таких существ по цели получают помеху.
Концентрация

Убежище
Вы или союзник не можете стать ничьей целью, пока не атакуете или не навредите любому существу. При этом вы продолжите получать урон от заклинаний по площади.
До тех пор, пока существо не нападает и не причиняет ущерб другому существу, он не может стать целью вражеских атак, но может получать урон от заклинаний, поражающих целые площади.
Ходов: 10
Бонусное действие


Уровень 5
Низшее восстановление
Исцелить существо от болезни, отравления, паралича или слепоты.

Тишина
Создать звуконепроницаемую сферу. Находящиеся в ее пределах существа и объекты немеют и получают невосприимчивость к урону громом.


Уровень 9
Светоч надежды
Союзники восстанавливают максимально возможное число ОЗ при исцелении, а также получают преимущество при испытаниях мудрости и испытаниях против смерти.
Ходов: 10

Снятие проклятия
Коснуться существа или объекта, чтобы снять все действующие на него проклятия и сглазы.
Уровень 1
Оружие - Простое оружие, Боевое оружие, Рапиры, Короткие мечи, Одноручные арбалеты
Броня - Легкая броня, Средняя броня, Щиты
Навыки - Атлетика, Скрытность, Природа, Внимание, Выживание, Запугивание

Выбор заклятого врага
  • Охотник за головами
    Вы получаете умение в навыке «Расследование». Существа, которых вы поразите «Опутывающим ударом» (как дистанционным, так и ближнего боя), получают помеху при испытаниях.
  • Хранитель Вуали
    Вы специализируетесь на охоте на существ из других миров. Вы получаете умение в магии и можете накладывать «Защиту от зла и добра». - Защищает союзника от атак и способностей аберраций, небожителей, элементалей, фей, бестий и нежити.
  • Разрушитель чар
    У вас большой опыт в уничтожении различного рода заклинателей. Вы получаете умение в магии и можете творить «Верный удар» - следующий бросок атаки будет с преимуществом
  • Следопыт-рыцарь
    Вы принесли присягу на верность стране или короне, безжалостно карая ее врагов. Вы умело обращаетесь с тяжелой броней и сведущи в истории.
  • Истребитель еретиков
    Вы поклялись охотиться на врагов священного ордена или ордена друидов. Вы получаете умение в религии и можете творить «Священное пламя».

Выбор исследователя природы
  • Укротитель зверей
    Вы умеете устанавливать крепкие связи с животными. Вы можете использовать «Призыв фамильяра», не расходуя на это ячейку заклинания.
  • Городской следопыт
    Вы - эксперт по выживанию в городских условиях, умело применяющий ловкость рук.
  • Странник пустошей: холод
    Долгие годы вы скитались по тундре. Вы приобретаете устойчивость к урону холодом.
  • Странник пустошей: огонь
    Долгие годы вы скитались по пустыням. Вы приобретаете устойчивость к урону огнем.
  • Странник пустошей: яд
    Долгие годы вы скитались по болотам. Вы приобретаете устойчивость к урону ядом.


Уровень 2
2 ячейки 1 круга

Боевой стиль на выбор
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к дистанционным атакам оружием.

Защита
Вы получаете бонус +1 к КБ при надетом доспехе.

Дуэль
Когда вы сражаетесь, держа не двуручное и не полуторное оружие ближнего боя только в одной руке, вы наносите этим оружием дополнительно 2 ед. урона.

Бой парным оружием
Когда вы атакуете оружием во второй руке, то можете добавить к урону от атаки свой модификатор способности.

Выбор двух заклинаний








Уровень 3
1 ячейка 1 круга
+1 заклинание на выбор

Выбор подкласса


Уровень 4
Черта


Уровень 5
1 ячейка 1 круга
2 ячейки 2 круга

Доп атака

Заклинания второго круга





Уровень 6
Выбор заклятого врага и исследователя природы


Уровень 7
1 ячейка 2 круга
+1 заклинание на выбор


Уровень 8
На природе как дома: сложная местность
Вы стали экспертом по путешествиям в диких местах. Сложная местность больше не снижает вашу скорость.

Черта


Уровень 9
2 ячейки 3 круга

Заклинания третьего круга





Уровень 10
Засада на виду
Замаскироваться, сливаясь с окружающей средой, и обрести невидимость. Вы получаете бонус +10 к проверкам на скрытность, пока не двигаетесь.

Выбор заклятого врага и исследователя природы


Уровень 11
1 ячейка 3 круга
+1 заклинание на выбор




Уровень 12
1 ячейка 3 круга

Черта
Повелитель зверей
Уровень 3
Спутник следопыта
К вам присоединяется зверь-спутник, который будет сопровождать вас в путешествиях и сражаться на вашей стороне.


Уровень 5
Верные друзья
Связь между вами и вашим питомцем становится всё сильнее. Теперь к его классу брони и броскам урона добавляется ваш бонус умения.


Уровень 7
Особая тренировка
Ваше животное-спутник способно совершать в качестве бонусного действия рывок, отступление и оказывать помощь.


Уровень 11
Звериная ярость
Связь между вами и вашим спутником стала еще глубже, раскрывая его внутреннюю силу и позволяя ему совершать дополнительную атаку.
Сумрачный охотник
Уровень 3
Грозный мастер засад
Вы получаете бонус +3 к инициативе.
На первом ходу боя ваша скорость перемещения увеличивается на 3 м, и вы можете провести атаку, дополнительно наносящую 1d8 ед. урона.

Улучшенное ночное зрение
Может видеть в темноте на расстоянии до 24 м.

Грозный мастер засад: спрятаться
Спрятаться от врагов, успешно проходя проверки скрытности. Держитесь в тени и не попадайтесь на глаза противникам. Если вы атакуете или прочитаете заклинание, ваше местоположение будет раскрыто.
Бонусное действие

Темный покров
Укутаться в тени, чтобы обрести невидимость, если вы затемнены.

Изменение облика
Магически изменить все детали вашей внешности.


Уровень 5
Туманный шаг
Вас окружает серебряный туман, и вы телепортируетесь на незанятое пространство, которое можете видеть.


Уровень 7
Железный разум
Вы отточили свой навык не поддаваться на псионические атаки вашей добычи. Вы обладаете умением в испытаниях мудрости и интеллекта.


Уровень 9
Ужас
Создать настолько пугающий образ, что он заставит цель бросить всё и преисполниться страха. По ней будет легче попасть, и она не сможет сдвинуться с места.


Уровень 11
Шквал преследователя
Вы настолько стремительны, что способны превращать промах еще в один удар. Промахиваясь при атаке оружием, вы можете бесплатно провести еще одну атаку оружием.
Охотник
Уровень 3
Выбор жертвы охотника
  • Убийца колоссов
    Один раз за ход ваша атака оружием наносит дополнительно 1d8 ед. урона, если запас 03 цели ниже максимума.
  • Победитель великанов
    Если на вас напало крупное существо (или еще больше), вы можете применить ответное действие, чтобы выполнить атаку ближнего боя.
    Требования: вы должны видеть существо, и оно должно находиться в пределах 1,5 м от вас.
  • Сокрушитель орд
    Выбрать целями двух стоящих рядом друг с другом существ и быстро атаковать их одно за другим.


Уровень 7
Выбор оборонительной тактики
  • Побег от орды
    Внеочередные атаки против вас получают помеху.
  • Стальная воля
    Ваша непоколебимая решимость дает вам преимущество при испытаниях против испуга.
  • Защита от мультиатак
    Атаковав вас, противник до конца своего следующего хода получит штраф -4 к дополнительным броскам атаки против вас.


Уровень 11
Вихрь ударов
Нанести урон всем находящимся поблизости противникам, сделав отдельные броски атаки против каждой цели.

Залп
Выстрел из лука по области
Хранитель роя
Уровень 3
Пассивка: выбор роя
  • Легион пчел
    Вы призываете рой пчел, который сражается на вашей стороне. Один раз за раунд, после того как вы атаковали врага, рой может помочь вам одним из трех способов: атаковать и нанести дополнительный колющий урон, оттолкнуть врага от вас или телепортировать вас в безопасное место.
  • Облако медуз
    Вы призываете скопление медуз, которое сражается на вашей стороне. Один раз за раунд, после того как вы атаковали врага, медузы могут помочь вам одним из трех способов: атаковать и нанести дополнительный урон молнией, шокировать врага или телепортировать вас в безопасное место.
  • Скопище мотыльков
    Вы призываете рой мотыльков, который сражается на вашей стороне. Один раз за раунд, после того как вы атаковали врага, рой может помочь вам одним из трех способов: атаковать и нанести дополнительный психический урон, ослепить врага или телепортировать вас в безопасное место.

Фокус: магическая рука

Запах добычи
Ваш рой наносит дополнительный урон существам, отмеченным вашей меткой охотника.


Паутина
Покрыть область плотной, легко воспламеняющейся паутиной. Паутина замедляет и может опутывать попавших в нее существ.
Концентрация


Уровень 7
Кишащий прилив
Вы можете собрать часть своего роя в концентрированную массу, которая поднимет вас вверх, даст скорость полета 3 м и защитит от влияния эффектов поверхности.
Три раза. Перезарядка на долгом отдыхе


Уровень 9
Газообразность
Превратить себя или союзника в крошечное газовое облако. Оно не может упасть и способно просачиваться через крохотные проходы. Ему очень сложно нанести урон.
У облачка есть преимущество при испытаниях выносливости, ловкости и силы.

+1 заряд кишащего прилива


Уровень 11
Могучий рой
Ваш рой стал сильнее. Обычная атака роя теперь наносит 1d8 ед. урона, а у особой атаки есть одно дополнительное свойство. Телепортация при помощи роя теперь также увеличивает ваш класс брони до конца раунда.
Уровень 1
Оружие - Простое оружие, Одноручные арбалеты, Длинные мечи, Рапиры, Короткие мечи
Броня - Легкая броня
Навыки - Атлетика, Акробатика, Ловкость рук(×2), Скрытность(×2), Внимание, Обман, Запугивание

Атака исподтишка (ближний бой)
Наносит дополнительный урон врагу, против которого у вас есть преимущество.
Также работает, если ваш союзник находится не дальше
1,5 м от цели, а у вас нет помехи.

Атака исподтишка (Дистанционная)
Наносит дополнительный урон врагу, против которого у вас есть преимущество.
Также работает, если ваш союзник находится не дальше
1,5 м от цели, а у вас нет помехи.


Уровень 2
Хитроумное действие: спрятаться
Спрятаться от врагов, успешно проходя проверки скрытности. Держитесь в тени и не попадайтесь на глаза противникам. Если вы атакуете или прочитаете заклинание, ваше местоположение будет раскрыто.
Бонусное действие

Хитроумное действие: рывок
Преодолейте большее расстояние на этом ходу: удвойте свою скорость перемещения.
Бонусное действие

Хитроумное действие: отступление
Отступайте без страха: перемещение не спровоцирует внеочередные атаки.
Бонусное действие


Уровень 3
Выбор подкласса


Уровень 4
Черта


Уровень 5
Невероятное уклонение
Использовать свои молниеносные рефлексы для защиты. При попадании по вам вы получаете лишь половину обычного урона.


Уровень 6
Возможность поменять 2 навыка


Уровень 7
Изворотливость
Ваша проворность позволяет вам уклоняться от некоторых заклинаний.
Если при прохождении испытания ловкости заклинание или эффект должно было нанести вам половину урона, в случае успеха оно вовсе не наносит урона, а в случае провала - только половину.


Уровень 8
Черта


Уровень 10
Черта


Уровень 11
Надежный талант
Когда вы проходите проверку характеристики для навыка, в котором достигли умения, на вашем кубике не может выпасть меньше 10.


Уровень 12
Черта
Подклассы плута
Вор
Уровень 3
Дополнительное бонусное действие

Форточник
Если не умеешь падать, в чужой дом через окно второго этажа лезть опасно. За долгие годы "практики" вы приобрели устойчивость к урону от падения.


Уровень 9
Высшая скрытность
Слиться с окружающей средой настолько полно, что вы получаете невидимость.


Ассасин
Уровень 3
Покушение: инициатива
Вы не оставляете шансов выжить неподготовленным противникам. В бою у вас есть преимущество при бросках атаки против существ, которые еще не сделали своего хода.

Покушение: засада
Любой успешный бросок атаки против захваченного врасплох существа становится критическим ударом.

Проворство ассасина
Вы проворны, как уличная кошка в темном от дождя городе. В начале боя вы немедленно восстанавливаете свое действие и бонусное действие.


Уровень 9
Искусство внедрения
Принять новый облик, изменив свою внешность до долгого отдыха


Мистический трикстер
Уровень 3
2 ячейки 1 круга

Ловкость магической руки
Призываемая вами "Магическая рука" невидима и может выполнять дополнительные поручения.

Выбор двух фокусов







Выбор двух заклинаний




Выбор одного заклинания из расширения








Уровень 4
1 ячейка 1 круга
1 заклинание на выбор

Уровень 7
1 ячейка 1 круга
2 ячейки 2 круга

Доступные заклинания 2 круга




Уровень 8
Выбор одного заклинания из расширения. Заклинания второго круга:








Уровень 9
Магическая засада
Пока вы прячетесь, ваши жертвы получают помеху при испытаниях против ваших заклинаний.


Уровень 10
1 ячейка 2 круга
1 фокус на выбор
1 заклинание на выбор
Рубака [Новый]
Уровень 3
Ловкая подножка
Если вы атакуете цель в ближнем бою, эта цель не может проводить против вас внеочередных атак до конца вашего хода.

Лихая отвага
Вы получаете бонус +2 к броскам инициативы. Это значение растет вместе с вашим уровнем вора.
Вам больше не нужно преимущество, чтобы провести атаку исподтишка, если вы в пределах 1,5 м от цели и у вас нет помехи.


Уровень 4
Грязный прием: движение запястьем
Метнуть оружие в цель и с некоторым шансом обезоружить ее.
Вы получаете преимущество при следующей атаке.
Бонусное действие

Грязный прием: язвительная насмешка
Оскорбить существо: оно получает помеху при следующем броске атаки.
Вы получаете преимущество при следующей атаке.
Бонусное действие

Грязный прием: песок в глаза
Швырнуть в противника горсть песка и с некоторым шансом ослепить его.
Вы получаете преимущество при следующей атаке.
Бонусное действие


Уровень 9
Кураж
Прройти проверку убеждения, чтобы обмануть гуманоида. Цель сопротивляется обману, проходя проверку проницательности. Если неудачу потерпел враг, он получает Кураж: помеху; остальные, потерпевшие неудачу, получают обворожение.
Не действует на животных, конструкции, элементалей, чудовищ, растения и нежить.
Уровень 1
Оружие - Кинжалы, Боевые посохи, Легкие арбалеты

4 фокуса на выбор:








Два заклинания на выбор:










Уровень 2
+1 заклинание на выбор
+1 ячейка 1 круга
Двое очков чар могут использоваться для изменения заклинаний или создания дополнительных ячеек заклинаний.
Создать очки чар
Потратить ячейки заклинаний, чтобы получить очки чар.
Создать ячейку заклинания
Потратить очки чар, чтобы открыть ячейку заклинания.
Выбор двух метамагий:
  • Осторожное заклинание
    Включаемая пассивная особенность
    Союзники автоматически выдерживают испытания против заклинаний, где они требуются.
    Расходуется 1 очк. чар на заклинание.
  • Дальнее заклинание
    Включаемая пассивная особенность
    Увеличивает радиус действия заклинаний на 50%. Радиус действия заклинаний ближнего боя становится равным 9 м.
    Расходует по 1 очк. чар за заклинание.
    Длительное заклинание
    Включаемая пассивная особенность
    Продлевает в 2 раза действие состояний, призывов и поверхностей, созданных заклинаниями.
    Каждое заклинание расходует 1 очк. чар.
  • Сдвоенное заклинание
    Включаемая пассивная особенность
    Целью заклинаний, обычно действующих только на 1 существо, может стать еще одно существо.
    На это расходуется 1 очко чар на каждый круг ячейки заклинания. На фокусы также расходуется 1 очко чар.
    Цели должны быть достаточно близко друг к другу, если заклинания не подразумевают выпуск снаряда.


Уровень 3
+1 ячейка 1 круга; 2 ячейки 2 круга; очко чары
+1 заклинание на выбор, новые заклинания второго круга:







Появление трёх новых метамагий и выбор одной
  • Повышенное заклинание
    Включаемая пассивная особенность
    Цели заклинаний, требующих прохождения проверки, получают помеху при первом испытании.
    Каждое заклинание расходует 3 очк. чар.
  • Быстрое заклинание
    Включаемая пассивная особенность
    Заклинания затрачивают бонусное действие вместо действия.
    Каждое заклинание расходует 3 очк. чар.
  • Незаметное заклинание
    Включаемая пассивная особенность
    Вы можете читать заклинания в состоянии немоты.
    Каждое заклинание расходует 1 очк. чар.


Уровень 4
Черта
+1 ячейка 2 круга; очко чары
+1 фокус и заклинание на выбор


Уровень 5
+2 ячейки 3 круга; очко чары
+1 заклинание на выбор, новые заклинания третьего круга:







Уровень 6
+1 ячейка 3 круга; очко чары
+1 заклинание на выбор


Уровень 7
+1 ячейка 4 круга; очко чары
+1 заклинание на выбор, новые заклинания четвертого круга:





Уровень 8
+1 ячейка 4 круга; очко чары
+1 заклинание на выбор
Черта


Уровень 9
+1 ячейка 4 и 5 круга; очко чары
+1 заклинание на выбор, новые заклинания пятого круга:





Уровень 10
+1 ячейка 5 круга; очко чары
+1 заклинание и фокус на выбор
+1 метамагия на выбор


Уровень 11
+1 ячейка 6 круга; очко чары
+1 заклинание на выбор, новые заклинания шестого круга:





Уровень 12
+1 очко чары
+1 заклинание на выбор
Черта
Дикая магия
Уровень 1
Дикая магия
Дикая магия происходит из сил хаоса. Она бурлит внутри одаренных ею чародеев, поджидая случая вырваться наружу.

Прилив хаоса
Активируйте, чтобы получить преимущество при следующей проверке характеристики.
После прилива хаоса увеличивается шанс спровоцировать дикую магию.

Эффекты дикой магии:
  • Порыв к действию
    Вы получаете дополнительное действие в этот ход
    1 ход
  • Расплывчатость
    Все существа в радиусе 9м получают эффект заклинания "Расплывчатость" -- Атака по ним совершается с помехой
    3 хода
  • Горение
    Все существа в радиусе 6м получают 1-6 урона огнём
    6 ходов
  • Зачарованное оружие
    Оружие каждого существа в радиусе 6 метров зачаровано. Следующая атака одного из существ будет критической и нанесет дополнительно 1d4 силового урона
    До следующей атаки
  • Увеличение/Уменьшение
    Все существа в радиусе 9м увеличиваются либо уменьшаются в размере
    3 хода
  • Запутывание
    Создайте вокруг себя поверхность лозы, замедляя существ и/или опутывая их
  • Взрывное лечение
    Когда вы поражаете цель заклинанием, исцеляйте всех существ на 1d4 ОЗ в радиусе 3 метров за каждый использованный уровень ячейки заклинания
    5 ходов
  • Полёт
    Вы можете летать до конца своего хода
  • Туман
    Существа в этой области сильно затемнены и ослеплены
    3 хода
  • Отилюков упругий шар
    Не может быть поврежден атаками или эффектами за пределами сферы, но также не может нанести урон чему-либо за пределами сферы, скорость передвижения снижается вдвое
    2 хода
  • Полиморф
    Превратитесь в животное(Овцу)
    2 хода
  • Полиморф других
    Окружающие вас существа превращаются в кошек и собак
    Пока ОЗ в этом облике не упадёт до 0(?)
  • Щит
    Класс брони увеличивается на 5, и вы получаете иммунитет к эффектам магической стрелы
    1 ход
  • Замедление
    Вас замедляет
    2 хода
  • Очки чар
    До конца вашего следующего хода каждое сотворенное вами заклинание восстанавливает очки волшебства, равные уровню ячейки заклинания
    1 ход
  • Разговор с животными
    Вы получаете возможность разговаривать с животными
    До долгого отдыха
  • Колючая лоза
    Сформируйте вокруг себя область колючей лозы. Существо, идущее по шипам, получает 2d4 колющего урона за каждые 1,5 метра своего перемещения
    3 хода
  • Призыв мефита
    Призовите грязевого или лавового мефита
  • Подмена
    Используя успешно заклинание или фокус против существа, поменяйтесь с ним местами
    5 ходов
  • Телекинез
    Получите возможности заклинания "Телекинез" до конца хода
  • Изменчивая магия
    В начале каждого хода вызывает случайный магический эффект
  • Призвать камбиона
    Вызывает камбиона, похожего на мефита, но более высокого уровня, он враждебен ко всем существам


Уровень 6
Власть над удачей
Дать цели бонус или штраф 1d4 к проверкам характеристик.
Вы также можете применить этот бонус или штраф к броскам атаки или испытаниям цели как ответное действие.
2 Очк. чар


Уровень 11
Управляемый хаос
Творя заклинания рядом с вашей нестабильной магией, враги могут пострадать от порыва дикой магии.
Потомок драконов
Уровень 1
Драконья стойкость: очки здоровья
Максимум очков здоровья увеличивается на 1 за каждый уровень чародея.

Драконья стойкость
В некоторых местах вашу кожу покрывают драконьи чешуйки. Когда на вас нет доспеха, ваш базовый класс брони равен 13.

Выбор предка дракона:
Предок-дракон:
На 6-м уровне заклинания, наносящие урон [стихия], становятся сильнее, и вы можете получить устойчивость к урону [стихия].
Стихии. каждая так же идёт со своим заклинанием:
  • Огонь -- Пылающие руки
  • Кислота -- Масло
  • Молния -- Ведьмовской разряд
  • Холод -- Броня Агафиса
  • Яд -- Луч болезни
  • Огонь -- Изменение облика
  • Холод -- Плавное падение
  • Молния -- Облако тумана
  • Кислота -- Отвратительный смех Таши
  • Огонь -- Сон


Уровень 6
Связь со стихиями: урон
Когда вы творите заклинание, наносящее урон того типа, что связан с вашим предком-драконом, вы можете добавить к наносимому урону свой модификатор харизмы.

Связь со стихиями: устойчивость
Когда вы творите заклинание, наносящее урон того типа, что связан с вашим предком-драконом, вы можете потратить 1 очко чар, чтобы получить устойчивость к этому типу урона.


Уровень 11
Полёт
Позволяет перелететь в указанную точку на расстояние до 18м
Не тратит очков действий
Чары бури
Уровень 1
Бурная магия
Если вы сотворили заклинание 1 круга или выше, то до конца своего хода в качестве бонусного действия можете летать, не вызывая внеочередные атаки против вас.


Уровень 6
Сердце бури
Творя заклинание 1-го круга или выше, наносящее урон молнией или громом, вы вызываете вокруг себя небольшую бурю. Все противники в пределах 6м получают 3 ед. урона молнией или 3 ед. урона громом.

Сердце бури: устойчивость
У вас есть устойчивость к урону молнией или громом.

Добавление пяти заклинаний:





Уровень 11
Ярость бури
Когда вы получаете удар атакой ближнего боя, вы наносите атакующему 11 ед урона молнией и, возможно, отталкиваете его.
Магия теней
Уровень 1
Улучшенное ночное зрение
Может видеть в темноте на расстоянии до 24 м.

Могильная сила
Когда у вас остается 0 очков здоровья, вы не оказываетесь при смерти, а восстанавливаете 1.


Уровень 3
Темнота
2-й круг
Создать темное облако. Оказавшиеся в нем существа попадают в сильное затемнение и слепнут. Существа не могут использовать дистанционные атаки ни из облака, ни внутрь его.

Глаза тьмы: темнота
2 Очка чары
Создать темное облако. Оказавшиеся в нем существа попадают в сильное затемнение и слепнут. Существа не могут использовать дистанционные атаки ни из облака, ни внутрь его.
Колдующий может отлично видеть в темноте, как обычной, так и магической, на расстоянии до 25 м.


Уровень 6
Гончая дурного знамения
Призвать создание тьмы.
Бонусное действие 3 Очк. чар


Уровень 11
Прогулка в тенях
Действия класса
Телепортироваться в тень. Следующее заклинание, которое вы сотворите в этот ход, получит преимущество дальнего заклинанияУвеличивает радиус действия заклинаний на 50%. Радиус действия заклинаний ближнего боя становится равным 9 м без затрат очков чар.
Бонусное действие
мне впадлу его делать. он имеет два заклинания высочайшего для своего уровня, которые перезаряжаются на коротком воздухе. особо ничего интересного. сильно нужно будет - черканите в комментах - допилю
мне впадлу его делать. он умеет читать свитки и платно навсегда забирать их заклинания к себе. эти заклинания нужно еще подготавливать. особо ничего интересного. сильно нужно будет - черканите в комментах - допилю
1 comentário(s)
Нужна прогрессия на колдуна, хотяб на ведьмовской клинок.