Pascal's Wager: Definitive Edition

Pascal's Wager: Definitive Edition

Not enough ratings
«Танец трона» — поиск всех Одержимых
By ageres
Ищем секреты, получаем достижения, улучшаем персонажа, облегчаем прохождение.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В режиме игры «Танец трона» предлагается пройти урезанные версии уровней из основной игры. Хоть получившиеся уровни и линейны, на каждом спрятан мини-босс — один из персонажей, доступных для обычной игры. Если его победить, то вы получите не только достижение, но и усиление из раздела способностей «Танец клинка», чем повысите параметры игрового персонажа. Так как это единственный способ улучшить их в этом режиме, то ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно это делать, иначе игра станет слишком сложной, а финального босса вы не пройдёте совсем. Так что, если вы уже успели пройти несколько уровней, то советую начать всё заново. Для первого прохождения — желательно на низкой сложности. Потом можно будет перепройти на любой доступной сложности с сохранением прогресса.

ВНИМАНИЕ: если вы победили босса уровня, то вернуться вам уже не дадут. Наткнулись на босса преждевременно — воспользуйтесь свистком, чтобы вернуться к предыдущему алтарю сохранения.
Схема такая:
1. Находите один или несколько специальных предметов (некоторые выпадают из убитых врагов);
2. Применяете их в предназначенном для этого месте и получаете камень бабочки;
3. Ищете, где появился Одержимый.

Одержимый может воровать у вас зелье здоровья и лечиться им. Не давайте ему отбегать, когда у него мало здоровья.
Так как в этом режиме игры нет возможности заглянуть в инвентарь, то придётся запоминать, что уже нашли, а что нет.
Глава 1 — Хеггем
Тут всё просто. Подходите к Статуе Обременённого в пещере.
Идёте туда, где начинается основная игра, и встречаете Терренса.
За победу дают «тень луны» (+30% здоровья).
Глава 2 — Адамина
Идёте в место начала этого уровня в основной игре. В телеге подбираете лошадку.
Неподалёку от босса применяете на роженице.
Забираетесь по лестнице, и наверху вас уже ждёт Виола.
Победите — получите «путь страданий» (ещё +30% здоровья).
Глава 3 — Эклизиум
Здесь начинаются сложности. Нужно найти уже несколько предметов — гончарную глину (3 шт.).
В сундуке рядом с высокой башней, обвитой корнями дерева:
У упавшего дома между началом уровня в основной игре, тропинкой к церкви и запертой с обратной стороны дверью:
Выпадает из трёх рыцарей за той самой запертой дверью. Попасть к ним нужно на лифте рядом с боссом.
Возвращаетесь в церковь, идёте через дверь, которая открылась первой в начале главы. Во дворе исследуете большую каменную плиту.
В церковь уже успела прибежать Бенита («мимолётность», уменьшает расход выдержки/упорства. Ох уж этот перевод…).
Глава 4 — Катиб
Опять нужно несколько предметов. На этот раз — полипные кости (4 шт.). Первая — в самом начале рядом с первым алтарём.
В замке костей нет. После замка идёте в лес, по дороге видите персонажа, которому потом нужно будет все кости отдать.
Вторая полипная кость будет перед деревом с пристроенной к нему лестницей.
Идёте через хижины. Через отравленный проход пока не идите — топайте дальше. Кость лежит в углу недалеко от трёх зверей, охраняющих сундук с алмазом.
А потом уже идёте через ядовитое место (шар, позволяющий это сделать, лежит в сундуке прямо перед ним). Последняя кость — перед входом в замок.
В замке (не забудьте сохраниться у алтаря) открываете решётку и сначала выходите через знакомую дверь, отдаёте кости кому надо.
Возвращаетесь в замок, спускаетесь по лестнице. Там за решётчатой дверью — путь к боссу, но туда пока не надо. А надо подняться на лифте, после чего по винтовой лестнице подняться ещё к Одержимому Джеролду («вечная война», уменьшает расход выдержки ещё больше).
Чтобы не тратить время, свистком вернитесь к алтарю.
Глава 5 — Эдит
С самого начала игра подразнит местом, куда нельзя попасть. Про него вспомним в конце.
Доходите до пристани, за стоячей плитой берёте свечу.
В пещере рядом с ящерицами и алтарём есть запертая дверь. Запоминаем и это место.
На улице с домиками взаимодействуем с дверью одного из них, получаем башенный ключ.
Он открывает ту самую дверь. Возвращаетесь к ней (свистком быстрее), едете на лифте (обратите внимание, что это средний этаж, и лифт отсюда может двигаться и вверх, и вниз по очереди), получаете камень бабочки на мосту.
Далее есть возможность попасть в начало уровня, открыть решётки и добраться до сундуков с ништяками. Но истинная наша цель — не ништяки (хотя если вы всё подбирали, то к этому моменту уже можете прокачать все три ветки способностей полностью), а Одержимый Фролло в самом-самом начале уровня («желание демиургов», очередное уменьшение расхода выдержки). Не забудьте сохраниться перед ним!
Отныне для тех, кто Одержимых не убивал и не получал усиления, боссы станут совсем уж нечестными. Ну а вы — молодец.
Глава 6 — Святая Земля
Что искать здесь? Куски меча (5 шт.). Собираете все, вставляете в статую.
Четыре куска находятся там же, где и в основной игре — в часовнях.
Первая — сразу в начале, если пройти чуть дальше статуи.
Вторую пропустить не получится, наткнётесь на неё, когда подниметесь по лестнице за вторым алтарём.
Третья тоже стоит на виду.
А вот последнюю можно и не заметить, так как дорожка к ней залита водой.
Часовен четыре, кусков меча пять. Что-то не сходится. Возвращаетесь к последнему встреченному вами алтарю (перед последней часовней) — быстрее всего свистком — и там внезапно появляется враг, которого не было раньше. Из него и выпадает недостающее.
Идти назад не надо, просто следуйте дальше по уровню, не забудьте взять ключ от двери из самого начала уровня (которая приведёт к боссу), и игра сама приведёт вас к статуе, в которую нужно вставить меч.
Далее придётся побегать ещё по пройденному пути. Доходите до этого алтаря (и сохраняетесь!):
И встречаете… Елену? Но ведь мы и играем за Елену? В общем, дерёмся сами с собой.
Елена-2 любит внезапно парировать, когда у неё сдвоенный клинок. Интересно, что у неё всегда не тот костюм, что на нас, а второй.
За победу дадут «развязку» и +20% выдержки.
Глава 7 — Карстовая пещера
Для начала обращаем внимание на Норвуда, усевшегося на балкончике.
Играете-играете, пока не доходите до тюрьмы с красной водой в коридоре. В одной из камер берёте меч-трость Экхарта.
Играете дальше, и игра приведёт вас снова в начало. СОХРАНЯЕТЕСЬ. Норвуд сдвинулся и уступил вам место.
Далее нужно применить логику дарк соулсов — то есть, забыть про логику напрочь и идти в интернет искать, что делать дальше. А сделать необходимо следующее: роскомнадзорнуться с обрыва. Честно.
Норвуд исчезнет, и появится камень бабочки.
Открываете запертую дверь, идёте, и Одержимый Норвуд будет там («путь истины», дополнительные +20% выдержки).
На этом всё. В следующей главе есть лишь финальный босс.
1 Comments
BanesWolf Mar 13 @ 7:43pm 
Спасибо за руководство!