Cossacks 3
Оцінок: 123
Гарячі клавіші для швидкої гри
Автор: gadjame
Цей посібник допоможе вивести вашу майстерність та швидкість гри на новий рівень
2
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Гарячі клавіші
F10 відкриває ігрове меню, де можна зберігати або завантажувати гру, змінювати налаштування або виходити в головне меню.
Об’єкт + Space– центрувати екран на вибраному об’єкті.
Вибраний юніт + Z – вибрати всіх юнітів одного типу на екрані.
Подвійний клік на юніті – вибрати всіх юнітів одного типу на екрані.
Del – видалити вибраний об’єкт, вбити юніта.
Ctrl+Z – вибрати всіх своїх юнітів одного типу на карті (крім кріпосних в шахтах і тих, кому доручено охороняти об’єкти).
Ctrl+A – вибрати всіх своїх юнітів на карті (крім кріпосних в шахтах і тих, кому доручено охороняти об’єкти).
Ctrl+B – вибрати всі свої будівлі.
Ctrl+S – вибрати всі свої кораблі.
Вибраний юніт і Shift + Вибраний юніт – Додати в групу нових юнітів.
Вибрана будівля + Ctrl + Клік на карті – вказання точки збору для побудованих юнітів.
Група вибраних будівель + Ctrl + Клік на карті – те саме.
Послідовна побудова будівель – при натисканні клавіші Shift надаємо кріпосним команду будувати будівлі, будівлі можна змінювати, але Shift при цьому не відпускати. Кріпосні послідовно побудують всі замовлені будівлі.
Вибрані об’єкти + Клік на іконку гри в меню – вибрати всі об’єкти цього типу.
Вибраний об’єкт + Shift + Клік на іконку гри в меню – видалити об’єкти цього типу з вибраних.
Вибраний юніт і A + Клік на карті, куди йти юніту – вибрані юніти будуть слідувати до вказаної точки і атакувати всіх ворогів, яких зустрінуть на своєму шляху.
Вибраний юніт + Shift+Клік на карті – надання складного шляху руху юнітів.
Наприклад, якщо виділити гусара і послідовно клацнути при натисканні клавіші Shift в точках A, B, C і D, вони будуть послідовно відзначатися в кожній з цих точок. Крім кліків, мишкою при натисканні лівої кнопки можна задавати будування в проміжних точках. Напрям руху мишки вказує напрямок розташування юнітів.
A—B
…../
../
C—D
~ — включати / вимикати режим інформації про кількість життя солдат, часу перезаряджання.
Швидкий доступ до юнітів:
Ctrl+1...0 – призначити юніту/групі юнітів послідовний номер для швидкого доступу до них. Подальше натискання цифрових клавіш одразу виділить відповідних юнітів.
Виділені юніти + Shift + послідовний номер групи -> Ctrl+1...0 – додати нових юнітів до існуючої групи та призначити послідовний номер новій групі. Номер може залишитися тим самим.

Ctrl+M – показати всі незаповнені до кінця шахти;
Ctrl+P – виділити всіх неробочих кріпосних;
I – викликати вікно з інформацією про гру;
Ctrl+I – технічна інформація: інформація про місцеположення, коди останніх натискань клавіш, фактична швидкість гри в FPS (кадри в секунду) – теоретична швидкість на швидкому режимі 50 FPS, на повільному – 25 FPS – перевірте і порівняйте; назва обраного об’єкта та інформація про його місцеположення
U – викликати вікно з інформацією про юніта;
D – збільшити швидкість гри;
M – перемикатися між режимами міні-мапи;
O – включити / вимкнути режим прозорості.
Q – показати непрохідні зони ;
Shift+ кнопка кількості ресурсів
А (10, 100, 1000, 10000) – на ринку помножити кількість на 100
F11 – зняти знімок екрану (копія екрану)
F12 – виклик ігрового меню
Shift+D – змінити швидкість відтворення (три градації) Під час відтворення записів ігор
Pause – пауза

Після виділення всіх неробочих кріпосних ми можемо надати їм команду:
A – режим атаки, вбивати всіх на своєму шляху;
B – казарма 17в;
C – міський центр;
D – будинок;
E – ринок;
F – порт;
H – собор (церква);
J – академія;
K – казарма 18в;
L – кузня;
N – побудова шахти;
R – артилерійське депо;
S – конюшня;
T – склад;
V – вежа;
W – кам’яна стіна (визначити межі);
X – частокол (визначити межі);
Y – млин;
Z – кам’яна стіна (почати будівництво);
Z – частокол (почати будівництво);

Для виділення всіх будівель певного типу спершу слід виділити всі будівлі Ctrl+B, а потім натиснути клавішу, яка відповідає будівлі при будівництві (див. Вище). За допомогою спеціальних скриптів – програм можна програмувати постійне лікування юнітів в академії. Алгоритм: Ctrl+B, J, J. Повторити через 1 хвилину. Після цього ваша армія буде постійно лікуватися.

Виконання вдосконалень:
N – вдосконалити шахту
Y – вдосконалити млин
В соборі (церкві):
S – священник (поп);

В казармі 17го віку:
P – пікинери 17го віку, сердюк:
L – рундашир, легкий піхотинець:
S – мушкетери 17го віку, лучник, яничар:
B – барабанщик:
F – офіцер 17го віку:

В казармі 18го віку:
P – пікинер 18го віку:
B – стрільці 18го віку:
S – мушкетер 18го віку:
G – гренадер:
B – барабанщик 18го віку:
F – офіцер 18го віку:

В конюшні:
R – важка кавалерія 17го віку + спах, мамлюк, січовий козак:
T – легка кавалерія 17го віку:
S – драгуни 17го віку, татарин, бедуїн на верблюді
K – важка кавалерія 18го віку
G – гусари 18го віку
D – драгуни 18го віку, гетьман

В артилерійському депо:
P – гармата;
H – гаубиця;
R – мортира;

В порту:
B – рибацька човна;
Y – яхта;
P – транспортний корабель;
G – галера;
F – фрегат;
L – лінкор;

Для будь-якого юніта:
Shift + правий клік мишею по іконці – замовити п’ять юнітів;
Shift + лівий клік мишею по іконці – зменшити замовлення на п’ять юнітів;
Ctrl + правий клік мишею по іконці – встановити виробництво на нескінченність;
Ctrl + лівий клік мишею по іконці – скасувати виробництво на нескінченність;
В академії можна давати команди:
J – вилікувати всіх живих юнітів (життя збільшується на 10% від максимального)
K – відремонтувати всі гармати (життя збільшується на 10% від максимального)

Для піхоти і кавалерії:
S – утримувати позицію;
V – скасувати «утримувати позицію»;
D – заборонити атаку;
E – дозволити атаку;
P – патрулювати;
G + Клік на об’єкті або юніті — охороняти / не охороняти;
A + Клік на карті – атакувати (йти до запланованої цілі, вбиваючи всіх на своєму шляху);
Команди артилерії такі ж, як для піхоти.
Команди кораблям такі ж, як і для піхоти, окрім рибацької човна та транспортного корабля. Рибацьку човна можна використовувати як охоронця для кріпосних, які працюють на березі або для великих суден. Маленькі рибацькі човни привертають до себе вогонь гармат ворога в режимі атаки. Зверніть увагу, що рибацький човен може захопити кріпосного, який стоїть на березі.

R – побудова колони у піхоти, побудова клину у кавалерії;
K – побудова каре у піхоти, побудова колони у кавалерії;
G – згрупувати / розгрупувати;
L – побудова шеренгою у піхоти, побудова шеренгою у кавалерії;
J – розпустити строй;
F – заповнити побудову;
D – заборонити атаку;
E – дозволити атаку;

Для артилерії:
L – можливість побудувати в шеренгу гармати, гаубиці або мортири;
F – заповнити побудову;
G – групувати / розгрупувати побудову;
I – розпустити побудову;

Enter, повідомлення, Enter — Передача повідомлень під час гри
Enter, повідомлення, Ctrl+Enter — передача повідомлень союзникам по команді під час гри
Коментарів: 4
a.shishov1987 7 січ. о 4:20 
игра запустится на 11 винде?
prodyuser gachimuchi 20 трав. 2024 о 3:23 
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟦🟦🟦🟦🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟨
🟨🟦🟦🟦🟦🟨🟨🟦🟦🟦🟦🟨
🟨🟦🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟨🟦🟨
🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟨🟦🟨🟨🟦🟨
🟨🟦🟨🟨🟦🟨🟨🟨🟨🟦🟦🟨
🟨🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟦🟨
🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟦🟨🟨
🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟨
🟨🟦🟨🟨🟦🟨🟨🟦🟨🟨🟦🟨
🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟨🟦🟦🟨
⬛🟨🟦🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟨⬛
⬛⬛🟨🟦🟦🟨🟨🟦🟦🟨⬛⬛
⬛⬛⬛🟨🟦🟨🟦🟦🟨⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🟨🟦🟦🟨⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛🟨🟨⬛⬛⬛⬛⬛
Barmy Deer 𝝙 27 квіт. 2024 о 16:33 
Україна сильна!
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟨🟨🟦🟦🟦🟦🟨⬛🟨🟦🟦🟦🟦🟨🟨
🟨⬛🟨🟦🟦🟨⬛⬛⬛🟨🟦🟦🟨⬛🟨
🟨⬛⬛🟨🟦🟨⬛⬛⬛🟨🟦🟨⬛⬛🟨
🟨⬛⬛🟨🟦🟨⬛⬛⬛🟨🟦🟨⬛⬛🟨
🟨⬛⬛🟨🟦🟨⬛⬛⬛🟨🟦🟨⬛⬛🟨
🟨⬛⬛🟨🟦🟨⬛⬛⬛🟨🟦🟨⬛⬛🟨
🟨⬛⬛🟨🟦🟨⬛⬛⬛🟨🟦🟨⬛⬛🟨
🟦⬛⬛🟦🟨🟦⬛⬛⬛🟦🟨🟦⬛⬛🟦
🟦⬛⬛🟦🟨🟦⬛⬛⬛🟦🟨🟦⬛⬛🟦
🟦⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟨🟨🟨🟨🟨🟦🟦⬛🟦🟦🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟦🟦🟦🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟦🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
faxgax253 30 січ. 2024 о 3:45 
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛