Rain World
75 valoraciones
Guía de Supervivencia/Coleccionables
Por Brotid01
Una Guía en Español de supervivencia, Coleccionables, Mecánicas con ayuda visual y comentarios.
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Introducción

Rain World es un juego lleno de vida que te recuerda lo hermoso que es tener techo y comida sin la preocupación estar en riesgo de muerte cada dos segundos, para bien y para mal, no es un juego para todos, pero cualquiera que le haya dado la oportunidad sabe que Rain World es una joya.

¿Buscas alguna coleccionable? ¿Problemas con desbloquear algún pasaje? ¿Eres nuevo y quieres unos consejos? Todos son bienvenidos a echarle un vistazo a mí guía.

Por otro lado yo recomiendo que la mejor forma de disfrutar de Rain World es experimentando por tú cuenta, irónicamente ese sufrimiento es parte del sabor de Rain World, pero es mi opinión personal, en cualquier caso eres libre de utilizar está guía o no.

Por supuesto estaré hablando de Rain World Downpour su expansión junto a sus mapas expandidos a la par de los nuevos coleccionables, etc.

Ire actualizando está Guía con el tiempo, pero si me espero a tenerla como quiero puede que no salga nunca , por favor comenta que te gustaría agregar o algún error o consejos adicionales.

También iré colocando las actualizaciones de la guía para que los usuarios sepan los cambios y nuevos contenidos.

Noviembre
  • Corrección de algunas faltas de ortografía.
  • Añadida la imagen de Coleccionables - Outer Expanse Arena
Conceptos Básicos - UI
Dentro de Rain World encontrarás varios iconos dentro de la interfaz junto a mecánicas que iras aprendiendo durante la campaña del Survivor/Monk repasemos rápido la interfaz y algunas de sus mecánicas:


Alimento - I
Durante cada Ciclo los Slugcat deberá alimentarse para poder hibernar antes que llegue la lluvia
y así guardar tú progreso.

Son los medidores de comida del Slugcat, definen la cantidad de comida máxima que pueden alimentarse durante el ciclo, los círculos vacíos indican la cantidad faltante.
En cambio los círculos llenos indican la cantidad de comida que has consumido exitosamente, estos se van rellenando de izquierda a derecha.
Está linea marca la cantidad mínima que el Slugcat debe consumir antes de hibernar en esté caso necesitaríamos 4 unidades de comida.

Tiempo y Medidor de Karma - II
Cada ciclo posee un tiempo que deberás aprovechar para salir a explorar, comer entre otras tareas antes que la lluvia vuelva, se puede visualizar con los Pequeños Circulos ubicados en la izquierda, cada uno representa 30 segundos.

En cambio el símbolo dentro de esos círculos representa tú nivel de Karma, este rango te permite cruzar puertas de Karma para viajar a otras regiones.



Cada puerta requiere un nivel diferente por lo que tendrás que sobrevivir varios ciclos para alcanzarlo.

Cuando logras hibernar tú nivel de Karma se incrementa en +1 o disminuye en -1 en caso de que mueras, sin embargo, al principio solo podrás elevar tú nivel de Karma hasta 5 pero hay dos formas de incrementarlo:

1.-Visitando a Five Pebbles puedes incrementar tú nivel directamente a 10 (Solo para Survivor/Monk)

-Hunter solo obtendrá +1

-El resto de Slugcats obtendrán nada.

2.-Visitando Ecos, cada eco incrementa tu máximo en +1.

Puedes ver la Sección - Pasajes de Downpour para más información.

También puedes proteger tú nivel de Karma al consumir Flores de Karma, al estar bajo los efectos de dicha planta la próxima vez que mueras no perderás ningún nivel y en la ubicación de tú... accidente aparecerá otra Flor de Karma que puede ser recogida de nuevo, puedes visitar el minimapa para revisar todas las muertes que has tenido.

Cámara (Exclusivo de Jolly Co-op) - III
Por último pero no menos importante estos iconos muestran al jugador que tiene control sobre la cámara, al cambiar de zona o moverse a través de ella la cámara seguirá al Slugcat en cuestión ignorando a los demás.

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Pantalla de Hibernación
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Al final de cada ciclo o muerte serás enviado a la pantalla de hibernación aquí podremos ver nuestros Pasajes, cantidad de comida restante, etc.

Bajas - I
Es la lista de criaturas que has derrotado durante el ciclo, cada una te sumará puntos al final de la campaña.

Desbloqueables II
Cada columna de rombos, representa una región visitada anteriormente, dentro de cada región existen una cantidad de coleccionables que podemos encontrar en las diferentes habitaciones y desbloquean Arenas, Zonas Safari, Criaturas, Etc.

Cada Rombo representa un objeto diferente, se pueden identificar por el color:

Está Flecha hacia abajo indica la región en la que te encuentrás.
Son Objetos exclusivos de la campaña que estás jugando
Estos rombos son Criaturas/Objetos desbloqueables.
Estos rombos son Arenas desbloqueables
Estos rombos son Zonas de Safari desbloqueables.
Estos rombos son Slugcats desbloqueables.

Una vez que consigas el desbloqueable cambiaran los iconos para mostrar nuestro progreso:



Pasajes - III & IV
[Ver la sección de pasajes para más información]

Comida - V
Muestra la cantidad de comida con la que comenzaremos el siguiente ciclo.

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Refugios
Dentro de cada región existen habitaciones seguras de la lluvia que te permitirán hibernar y guardar el progreso, estás pueden identificarse con un icono especial, solo asegúrate de entrar con buena compañía.



Cambio de Área
Estos símbolos señalan un acceso para ir a otro cuarto diferente dentro de la misma región.



Atajos
Estos símbolos muestran una tubería con un acceso rápido a otra parte de la misma habitación.


Conceptos Básicos - Controles
A lo largo de la aventura iras descubriendo que tú Slugcat posee movimientos más allá de los simples saltos que te enseñan al principio.

Si eres un jugador promedio como yo, entre más simple mejor, por lo que te daré un concentrado de las técnicas que para mi son más importantes de aprender (Dependiendo si usas Teclado o Control pueden dificultarse o facilitarse):

Dejare el link a la Wiki que llevara a una lista más completa -> Miraheze[rainworld.miraheze.org]

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Salto Largo.
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Al estar agachado y mantener [Salto] por unos segundos el Slugcat se impulsara con mayor energía para alcanzar lugares más lejanos.





Salto Largo + Lanzamiento de objetos.
Al lanzar objetos puedes incrementar aun más la distancia alcanzando lugares mucho más lejos, no importa la campaña terminaras usando está habilidad en algún punto.





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Voltereta.
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El Backflip o Voltereta por si solo te permite llegar a lugares ligeramente más elevados, pero además con está habilidad puedes crear otras más.





Clavar Lanzas.
Clavar lanzas te ayudará a tener mayor altura y puntos de apoyo para escalar paredes o techos con el fin de alcanzar lugares que de otra forma no serian posibles, estás lanzas se mantendrán clavadas por un par de ciclos hasta que la lluvia las elimine.



También es posible lanzar proyectiles hacia arriba para atacar objetivos o clavar lanzas en los techos si se encuentran lo suficientemente cerca.



Voltereta + Rodar.
Al realizar una voltereta antes de tocar el suelo presionamos también [↓ + → / ↓ + ←] comenzaremos a rodar por un momento otorgando un pequeño impulso de velocidad muy útil con Gourmand.



Voltereta + Rodar + Salto.
Por Último si presionas salto mientras estás rodando realizaras un pequeño salto horizontal.


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Nado
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Si bien no hay muchas regiones donde predomine el agua (Que necesites pasar si o si), es importante saber como desplazarse lo más rápido posible.

Cada vez que te sumerjas tú Slugcat ganará un impulso basta simplemente con hundirse y subir a la superficie como un delfín.



Cuando te encuentre sumergido de igual manera deberás nadar de forma serpenteante para sacar un impulso extra y aunque no parezca mucha distancia en está demostración, a medio y largo plazo termina siendo bastante diferencia.

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Deslizarse.
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Al presionar al mismo tiempo [↓ + → + Salto] o [↓ + ← + Salto] el Slugcat podrá realizar un deslizamiento, útil para entrar rápido a tuberías si el terreno lo permite.



Deslizamiento por tuberías.
Al encontrarte en una esquina mientras viajas por zonas angostas puedes presionar el botón de [Salto] otorgándote un impulso, solo recuerda que en habitaciones de gravedad baja el momento para presionar salto cambia un poco.



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Amortiguar Caídas.
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Al caer de grandes alturas nuestro Slugcat quedara aturdido momentáneamente o incluso morir si bajamos con la suficiente velocidad, pero podemos amortiguar la caída e incluso ganar un impulso de velocidad si tratamos basta con mantener [↓ + →] o [↓ + ←] antes de tocar suelo

Está habilidad posee un limite, a determinada altura y velocidad de caída no importa lo que hagas quedaras aturdido en el mejor de los casos así que debes ser cuidadoso.

También se consiente que si te acostumbras a mantener estos botones presionados podrías rodar en las peores situaciones y terminar cayendo aun más o morir por salirte del mapa debes hacer el habito de identificar cuando rodar y cuando no.

Conceptos Básicos - Criaturas

Rainworld es un ecosistema rico en donde formas parte, cada ser vivo lleva su día a día independientemente de ti, poseen sus propias personalidades e incluso su opinión personal del Slugcat.

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Cadena Alimenticia
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Todas las criaturas se rigen por la naturaleza de la cadena alimenticia aunque los Lagartos sean depredadores también son presas de seres más grandes como los Vulture y en ocasiones preferirán huir de sus depredadores que darte caza, a sí mismo preferirán cazar algo fácil que gastar energía en ti (Aunque puede depender de la reputación) en cualquier caso si utilizas a otras criaturas como señuelo seguramente terminen peleando por el pobre animal y no tú.

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Reputación
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En cada región te perciben de forma distinta y cada especie tiene una opinión de ti, esta reputación puede variar desde -100 hasta +100 por cada región/cada especie, la suma de estos números más otros cálculos determinarán como un Scavenger por ejemplo va a comportarse cuando se encuentre cerca de ti, estos valores pueden incrementarse o disminuir dependiendo de tus interacciones.

Además entre mayor/menor sea tú reputación tus acciones tendrán más repercusión es decir bonificación/penalización.

Acciones que incrementan tú reputación:
  • Alimentar a criaturas.
  • Salvar a criaturas de depredadores.
  • Regalar objetos a Scavengers.
  • Pagar Peajes a Scavengers.

Acciones que reducen tú reputación:
  • Atacar a la criatura.
  • No pagar Peajes al cruzar por sus puntos de control.
  • Robar objetos a Scavengers.

Como la reputación cambia el comportamiento:


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Vida
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Como es obvio la mayoría de las criaturas poseen puntos de vida que dependiendo de está variable mostrarán diferentes comportamientos como ejemplo cuando deberían huir.

Al inicio de cada ciclo todas las entidades que no hayan sido dañadas anteriormente comenzarán con su vitalidad al máximo, de lo contrario solo recuperarán 1/4 de su vida máxima.

Sin embargo morir no es simplemente reducir su vitalidad a 0, incluso pueden sobrevivir estando en números negativos entonces ¿Por Qué?

Las criaturas solo pueden morir por 4 condiciones: Muerte Directa, Muerte Instantánea, Desangrado y otra que no es relevante.

Muerte Directa
Una muerte directa es cuando una entidad es afectada por un evento que asesina a cualquier criatura independientemente de su vida o resistencia.
    Una criatura morirá inmediatamente sí:
  • Si se queda sin oxigeno mientras está sumergida en agua.
  • Si puede volar pero al salir de los limites de la habitación se encontraba paralizada.
  • Si entra en contacto con un núcleo de Daddy Longlegs, Brother o Mother mientras es sostenido por un tentáculo.
  • Si la fuerza de los Wormgrass es suficientemente fuerte para arrastrar a una criatura.
  • Si entra en contacto con el núcleo de una medusa gigante.
  • Si entra en contacto con el área de explosión de una Bomba de Singularidad.
  • Si su cuerpo entra en contacto con Ácido y es sumergido el suficiente tiempo.
  • Si sufre de hipotermia por un lapso largo de tiempo.

Sangrado
Cuando la vida de una criatura descienda a 0 o incluso números negativos no morirá inmediatamente, primero entrará a una fase de desangrado en donde cada vez que transcurra 1 frame el animal tendrá una probabilidad de morir.

Si bien esto da una probabilidad no es garantizado que una criatura muera antes de regresar a su guarida, entre más bajo sea su vida mayor es la probabilidad que muera por cada frame.



Muerte Instantánea
Cuando una criatura reciba más daño que la cantidad de vida máxima que posea de un solo acto de violencia morirá instantáneamente, es decir si "X" Lagarto posee como vida máxima de 2 y recibe de un solo golpe un daño de 3 morirá inmediatamente sin pasar por una fase de desangrado.

Esto puede verse de forma más común con Slugcats que posean un daño incrementado por ejemplo Gourmand.

Pasajes - Rainworld Vanilla


Los Pasajes son logros por realizar ciertas hazañas durante tú aventura y te otorgan Tokens de un solo uso para viajar inmediatamente a otros refugios anteriormente visitados.

Cuando hibernamos o morimos podemos observar el progreso de los pasajes, nivel de karma y comida, al mismo tiempo en ese menú seremos capaces de utilizar nuestros pasajes.

Cada pasaje puede ser obtenido una vez, usado una vez por campaña, solo pueden ser usados al dormir con el mínimo de comida requerido para hibernar o al morir.
Al usar un pasaje pasara lo siguiente:
  • Se consumirá el Token.
  • Se mostrará una pantalla con las regiones exploradas donde podrás seleccionar cualquier refugio que hayas hibernado antes.
  • Teletransportará al Slugcat y todos los objetos claves a la nueva ubicación (Perlas, Objetos clave de Campaña, Slugpups, etc.)
  • Otorga un poco de comida al despertar (Cantidad depende del Slugcat).
  • Al usar un pasaje transcurrirán 5 Ciclos (Estos ciclos no suman puntos en la puntuación final).
  • Restaura el Karma al máximo valor que puedes alcanzar en ese momento.

The Survivor - El Superviviente.


El superviviente se desbloquea al sobrevivir 5 Ciclos (No necesariamente consecutivos pero claro es necesario mantener el máximo de karma para desbloquearlo) y es necesario desbloquear esté pasaje antes de progresar en otros logros.

The Monk - El Monje.


El Monje se desbloquea al tener una dieta vegetariana por al menos 6 Ciclos consecutivos y tener completado el Pasaje Superviviente.

Cada ciclo que duermas sin consumir carne incrementará el progreso en +1 Pts, morir reduce el progreso en -0.5 Pts. debes consumir al menos 1 vegetal en cada ciclo y tener el mínimo requerido para hibernar hasta alcanzar los 6 Pts.

Los alimentos considerados vegetales son:



Shoreline es la mejor región para desbloquear este pasaje, debido a la poca cantidad de depredadores y la enorme cantidad de frutos azules, por lo general recomiendo dedicarse exclusivamente a recolectar los frutos para guardarlos en los refugios así mantener reservas, teniendo en cuenta que cada fruta azul tarda alrededor de 2-7 ciclos en reaparecer por lo general reaparecerán antes de acabar con tus reservas, también es posible sacar varios logros como el santo e incluso el martir.



The Hunter - El Cazador.


El Cazador se desbloquea al tener una dieta carnívora por al menos 6 Ciclos consecutivos y poseer el Pasaje del Superviviente completado.

Cada ciclo otorga +1 Pts. al progreso, morir resta -0.5 Pts. romper la dieta reinicia el progreso a 0, debes haberte alimentado 1 vez con carne en cada ciclo e hibernar con el mínimo de comida requerida.
Busca hibernar cerca de lugares donde puedas encontrar fácilmente Noodlesflies o ciempiés, si posees un Slugcat que maneje una dieta más abierta como Hunter/Artificer mejor.

The Saint - El Santo


El Santo se desbloquea al no dañar directamente criaturas por 6 ciclos consecutivos es decir:
  • No dañar con lanzas, lanzas explosivas, lanzas eléctricas.
  • No dañar con el uso de bombas/bombas de singularidad.
  • No dañar con el uso de piedras.
  • No dañar con el uso de esporas a insectos.
  • No dañar con el uso de Cegadoras a Arañas.
  • No dañar a cadáveres de enemigos de cualquier forma.
  • No explotar cerca de criaturas usando la habilidad del Artificer (Usando su explosión contundente)
  • No usar la habilidad de "Mutilar" de Artificer o de INV
  • No lastimar usando cualquier habilidad de Gourmand.
Con la excepción de matar crías de ciempiés, crías de arañas, murciélagos, crías de Vulture y sanguijuelas dañar al resto de criaturas reinicia el progreso a 0.

The Outlaw - El Forajido.

Requiere pasaje del superviviente completado.

El forajido requiere matar al menos 7 criaturas pueden ser varias dentro de un ciclo pero mínimo 1 por ciclo, el morir reduce la progresión en -1 Pts. el no matar criaturas durante un ciclo reinicia el progreso a 0.

Criaturas pequeñas o supervisores no otorgan puntuación para este pasaje pero no reducen el progreso con la excepción de los Ratones Linterna/Lantern Mice, Cicadas y Eggbugs.

The Chieftain - El Líder.

¿Requiere Pasaje completado? Survivor

Si bien no es requerido completar el pasaje de Survivor para progresar, es requerido tenerlo desbloqueado para completar el pasaje.

El Líder se desbloquea al subir la reputación con los Scavenger a 80 (90 para Monk).

Dependiendo del objeto regalado la reputación puede subir más rápido.



Curiosamente regalar una perla otorga más reputación que usarla como pago en un peaje, por otro lado ofrecer lanzas para el peaje otorga más que darlas como regalo, aún así yo recomiendo guardar las perlas para pasar por los puestos de Scavengers es como matar dos pájaros de 1 tiro.

The Wanderer - El Trotamundos.

Requiere Pasaje: Survivor

El Trotamundos requiere que hibernes al menos una vez en cada región del juego (total de 13 Regiones, 14 en cada campaña de Downpour):
  • Submerged Superstructure no es requerida para las campañas del Survivor, Monk y Gourmand, en cambio Outer Expanse lo es para Gourmand.
  • Metrópolis es requerida para Artificer.
  • Submerged Superstructure es requerida para Rivulet.
  • Looks to the Moon es requerida para Spearmaster.
  • Rubicon es requerida para Saint.

The Dragon Slayer - El Cazador de Dragones.

Requiere Pasaje Survivor

Para desbloquear Cazador de dragones debes matar al menos 6 de las siguientes criaturas, no importa el orden, el tiempo que tardes en matar, la cantidad de ciclos que transcurran entre cazas o si mueres, los "¿Lagartos?" como las salamandras no cuentan para el progreso de esté pasaje.



The Friend - El Amigo.

Requiere Pasaje Survivor

Para desbloquearlo debes haber domesticado un Lagarto de cualquier color que pueda acompañarte a un refugio y dormir juntos por 3 Ciclos consecutivos, dormir con un Lagarto que no se encuentre completamente domesticado puede que otorgue menor puntuación al progreso, dormir sin tú amigo reinicia el progreso a 0.

The Scholar - El Erudito.

Requiere Pasaje Survivor

El Erudito solo puedes ser obtenido una vez que obtengamos la Marca de la comunicación y debemos dormir con al menos 3 Perlas de Color diferentes, no es necesario llevársela a Moon o Five Pebbles (Campaña de Artificer) para progresar, tampoco es necesario dormir con las 3 al mismo tiempo.
Pasajes - Rainworld Downpour
The Martyr - El Martir.

No requiere del Pasaje del Superviviente.

Para progresar es requerido forzar una hibernación (Dormir con al menos 1 circulo de alimento pero no llegar al mínimo requerido) lo que incrementara el progreso en +27 Pts. al morir perderemos la mitad de los puntos obtenidos, al pasar 1 ciclo bien alimentado perderemos -2 Pts. debemos llegar al menos a 100 Pts. para completarlo un equivalente aproximado de 7 Ciclos.

Cada vez que entremos en hambruna la partida no se guardará.

The Nomad - El Nómada.

No requiere del Pasaje del Superviviente.

Para recibir este pasaje deberás visitar al menos 4 regiones diferentes sin haber dormido más de una vez por región.

Cada vez que entres a una región diferente obtendrás +1 Pts. si duermes 2 veces en una región que te otorgo un Pts. tú progreso se reiniciara a 0 y deberás llegar a 4 Pts.

The Piligrim - El Peregrino.

No requiere del Pasaje del Superviviente.

Cada vez que visites a un Eco recibirás +1 Pts. en el progreso, deberás visitar los 7 Ecos ubicados en Chimney Canopy, Shaded Citadel, Sky Islands, Farm Arrays, The Exterior y Subterranean.

Para Survivor/Monk/Gourmand/Spearmaster/Rivulet primero deberán activar al Eco entrando a su habitación lo que desembocará un destello azul para acto seguido volver en ciclos posteriores a la misma habitación con el nivel máximo de Karma que puedan alcanzar en ese momento.

Hunter por otro lado puede visitarlos sin la necesidad de pasar dos veces siempre y cuando poseas el nivel máximo de karma (Por nivel máximo es decir si tú máximo nivel de karma es 5 debes visitarlo con ese nivel, si tu nivel máximo es 7 debes visitarlo con ese nivel no menos).

Artificer tendrá que visitar un Eco adicional en metrópolis solo podrá activar el Eco si posee una Flor de karma protegiéndola o ha alcanzado el karma 5 y deberás visitarlo nuevamente con la protección de Karma aun activada en ciclos posteriores, una vez que alcances el nivel 5 de Karma puedes visitarlos como cualquier otro Slugcat.

Saint tendrá un Eco opcional en Submerged Superstructure que cuenta para el progreso pero no es obligatorio para este pasaje.

Puedes identificar que un Eco anda cerca por los grafitis pintados en las paredes:



Chimney Canopy (CC) - Habitación: CC_C12
Se encuentra entre las Puertas que llevan a Five Pebbles y Sky Islands.

Sky Islands (SI) - Habitación: SI_B11
Justo en los túneles infestados de Lagartos "Amarillos" encontrarás una salida que llevará al Eco.

Shaded Citadel (SH) - Habitación: SH_A08
Si entras desde Shoreline desde el puente roto usarás la entrada inferior (inferior izquierda la más a la izquierda) después a la izquierda, derecho superior y deberías terminar en una habitación con muchos murciélagos ahí debería verse claro el símbolo del eco.

The Exterior (UW) - Habitación UW_A14
Después de pasar por la Sub Región "The Wall" y antes de entrar a Five Pebbles, en la habitación que lleva a una puerta (Está puerta lleva a Metrópolis).

Farm Arrays (LF) - Habitación LF_B01
Justo al entrar desde Outskirts hay una habitación donde aparecen Cicadas si usas la salida de la izquierda inferior que tiene Grassworm entrarás a una sección de conductos de ahí solo tienes que tomar todas las salidas de la izquierda.

Subterranean (SB) Habitación: SB_A10
Desde la entrada que conecta Subterranean con Farm Arrays te encontrarás un precipicio, si bajas pegado a la pared de la derecha encontrarás una salida que llevará al Eco.

Exclusivo de:

Metropolis (LC) - Habitación: LC_Hisgestpoint
Pasando los 2 Peajes Scavengers superiores, en la punta más alta de metrópolis.


Exclusivos de:

Undergrowth (UG) Habitación: UG_C02
Entre las entradas que llevan a Outskirts/Suburban Drifts y el Subterranean/Primordial Undergound en la parte más a la izquierda de la región.

Frigid Coast (SL) Habitación: SL_WALL06
Gracias a Rivulet ahora Moon tiene pequeños lapsos de baja gravedad y podremos subir a la tubería que hay en su cámara, si subimos lo suficiente hasta llegar a las pinturas que representan los niveles de Karma y de ahí todo a la izquierda deberíamos llegar fácilmente.

Submerged Superstructure Habitación: MS_COMMS
JAJA XD NOP, solo me limitare a decir que Saint tiene un acceso exclusivo en MS_MEM06 con la cuál podremos a acceder a Bitter Aerie, si exploraste con Rivulet deberías tener una noción más o menos del mapa.


O puedes verificar tú mismo los mapas en Está página[rain-world-map.github.io]

The Mother - La Madre

No requiere del Pasaje del Superviviente.

El Pasaje de la Madre solo puede obtenerse dentro de la campaña de Survivor, Hunter o Gourmand al hibernar con al menos 1 Slugpup vivo, los Slugpups se desbloquean al completar la lista de comida de Gourmand y terminar su campaña.

Cada Slugpup vivo incrementa el progreso en +1 hasta un máximo de +3 por ciclo, deberás alcanzar 6 Pts. para desbloquear este pasaje, dormir sin ningún slugpup reinicia el progreso a 0.
Slugcats - Monk
Dificultad:
Respiración:
Daño:
Velocidad:
Peso
Fácil
x0.83
x0.6 - x0.9
x1.0
x0.95

Estomago:
Consume:
Extra:
3 Pips/Ciclo
2 Pips
Comienza en: Outskirts (SU) (SU_C04)

Introducción
En aquella fatídica tormenta Monk presenciaría como su hermano sería arrastrado por los fuertes torrentes de agua, sin pensarlo dos veces Monk saltaría en su búsqueda, terminando en un mundo desconocido.



Habilidades y Peculiaridades
  • Daño de Lanza reducido, también varía entre 60% a 90% del daño normal, velocidad de lanzamiento reducida.
  • Velocidad con la que se consume oxigeno reducida.
  • Al cruzar por primera vez una puerta de Karma está pierde el requisito permitiéndote cruzarlas con cualquier nivel de Karma en ciclos posteriores.
  • Menor ruido y presencia al estar agachado/moverse.
  • Tiene menor masa corporal x0.95 haciéndolo más susceptible a ataques de crías de arañas y Wormgrass.
  • Siempre dejas una flor de Karma al morir.
  • Posee mayor reputación global +25 a todas las especies y las criaturas son propensas a relacionarse mejor/perdonar más rápido.
  • Las mordeduras a excepción de los Lagartos Rojos solo incapacitaran a Monk, aun puedes morir si te llevan a su madriguera.
  • Los supervisores iluminaran a Monk en lugares oscuros como Shaded Citadel (SH)

Puertas de Karma
Todas la puertas cruzadas perderán el requisito permitiéndote volver a regiones anteriores sin preocuparte por el nivel de Karma, aun así solo pueden ser usadas una vez por ciclo.



Dieta:
La Dieta de Monk se considera Estandar, posee la capacidad de comer Murciélagos, Blue "Fruit", Popcorn, Eggbug, Slime, Jellyfish, Neuron Fly, Infant Noodle Fly, centipedes, Vulture Grub, Hazer.


Campaña
Monk posee 2 finales posibles [1 Exclusivo de Downpour].

Al igual que Survivor comenzara en Outskirts podrás tomar diferentes rutas, sin embargo el supervisor que te acompañara guiara a los jugadores por una ruta especifica, siendo la campaña más fácil, sin embargo al ocurrir poco tiempo después podemos observar ciertos cambios en el mapa, tales como el avance de la enfermedad de Five Pebbles que ahora bloquea varias secciones dentro de su región lo que irónicamente vuelve más difícil la sub-región de Desarrollo Desafortunado.

El Iterador que quieras visitar primero depende de ti, no es obligatorio visitar a Moon pero según el canon sabemos que Monk entrego al menos 2 Neuronas y el manto encontrado en Submerged Superstructure (MS) siendo una región bastante complicada para su poca respiración bajo el agua, lo que queda a libertad del jugador añadir ese pequeño/gran desafió.

Ascensión
Monk puede alcanzar la ascensión ya sea:

-Visitando Ecos quienes incrementaran el nivel de karma +1 hasta visitar los suficientes para
alcanzar Karma 10.
-Visitando a Five Pebbles para recibir la Marca de la Comunicación además de subir inmediatamente su Karma al máximo.

Una vez hecho eso Monk deberá visitar las profundidades del Subterranean (SU) para terminar su campaña.

Reencuentro
Final Exclusivo al terminar la campaña de Gourmand.


Al terminar la campaña de Gourmand alteraremos la linea temporal permitiendo que Survivor/Monk tengan la oportunidad de abandonar los dominios de Five Pebbles para volver a su hogar en Outer Expanse (OE).

A diferencia del Survivor su cinemática siempre será la misma.
Slugcats - Survivor
Dificultad:
Respiración:
Daño:
Velocidad:
Peso
Normal
x1.0
x1.0
x1.0
x1.0

Estomago:
Consume:
Extra:
4 Pips/Ciclo
3 Pips
Comienza en: Outskirts (SU) (SU_C04)

Introducción
Trágicamente separado de su familia durante una tormenta, Survivor quedo varado en un mundo hostil y desconocido, ahora deberá aprender rápido a sobrevivir por su cuenta antes que caiga victima de los depredadores o las incesantes lluvias que azotan este mundo.



Habilidades y Peculiaridades
  • [Exclusivo de Downpour y Al terminar la Campaña de Gourmand] Puede poseer Slugpups que acompañan al Survivor durante su aventura.
  • Es Blanquito.

Dieta:
La Dieta del Survivor se considera Estándar, posee la capacidad de comer Murciélagos, Blue "Fruit", Popcorn, Eggbug, Slime, Jellyfish, Neuron Fly, Infant Noodle Fly, centipedes, Vulture Grub, Hazer.


Campaña
Survivor posee 2 finales posibles [1 Exclusivo de Downpour].

Al comenzar en Outskirts podrás tomar diferentes rutas, sin embargo el supervisor que te acompañara guiara a los jugadores por una ruta especifica, lo mejor es ir explorando poco a poco, acostumbrarte a los controles e ir identificando las rutas que debes tomar para llegar a refugios, comida y saber donde se ubican las puertas de Karma, ya que esté mapa se comparte entre diferentes campañas no todas, explorar te ayudara a futuro.

El que Iterador quieras visitar primero depende de ti, no es obligatorio visitar a Moon pero al ser la primera campaña de muchos recomiendo hacerlo por la experiencia que conlleva.

Ascensión
Survivor puede alcanzar la ascensión ya sea:

-Visitando Ecos quienes incrementaran el nivel de karma +1 hasta visitar los suficientes para
alcanzar Karma 10.
-Visitando a Five Pebbles para recibir la Marca de la Comunicación además de subir inmediatamente su Karma al máximo.

Una vez hecho eso Survivor deberá visitar las profundidades del Subterranean (SU) para terminar su campaña

Fin del Viaje
Final Exclusivo al terminar la campaña de Gourmand.


Al terminar la campaña de Gourmand alteraremos la linea temporal permitiendo que Survivor/Monk tengan la oportunidad de abandonar los dominios de Five Pebbles para volver a su hogar en Outer Expanse (OE).

Las cinemáticas cambiaran dependiendo de la cantidad de Slugpups que mantengamos vivos hasta un máximo de 2 y esté final no es requerido visitar algún Iterador o subir de Karma (Más allá del requisito de Karma que se requiera para viajar entre regiones).

Slugpups.
Exclusivos al terminar la campaña + lista de comida con Gourmand.


Respiración:
Daño:
Velocidad:
Peso
Depende
x1.0
Depende
Depende

Estomago:
Consume:
Extra:
2 Pips/Ciclo
1 Pips

Los Slugpup son exclusivos de las campañas de Survivor/Hunter/Gourmand siendo una versión joven del Slugcat, al iniciar un ciclo hay una probabilidad que aparezcan cerca de los refugios de la región, pueden aparecer hasta 2 por región al mismo tiempo y solo puedes poseer 2 al mismo tiempo.

Al principio ignorarán o huirán de ti hasta alimentarlos o ser atraparlos, cuando consigas hibernar con uno, al ciclo siguiente aparecerá un segundo medidor de comida, a partir de ese punto el Slugpup te seguirá.

Los Slugpups deberán comer en cada ciclo antes de hibernar requiriendo una menor cantidad de comida que un adulto, poseen la misma dieta que el Survivor/Monk, por último al usar un pasaje los pequeños serán transportados junto al jugador y los objetos clave.

Comportamiento
Son entidades que pueden realizar acciones básicas de un Slugcat, cazar, buscar comida, usar piedras, lanzas, saltar, escalar, hasta cierto punto pueden aprender de las acciones del jugador identificar depredadores o comida, pero la IA es tirando a Meh, en muchas ocasiones serán incapaces de seguir al jugador debido al terreno, su único fuerte es salvarte cuando un depredador trate de llevarte a su madriguera.



Personalidad y Rasgos
Al igual que cada entidad dentro del juego los Slugpups poseen personalidades únicas que afectan su tendencia al combate, gustos por ciertas comidas, preferencia al recoger objetos e incluso el estar cerca o no de otros Slugcats.

Si bien no daré mucha profundidad me limitare a decir que existen 6 variables que definen su personalidad:



Interacciones con tus Slugpups
Los Slugpups pueden recibir ordenes en base a tus movimientos, o usarlos de otras maneras

No te muevas
Si el jugador se mantiene agachado y presiona (↓ + Salto), el Slugpup se mantendrá quieto hasta recibir otra indicación o ser recogidos, al mismo tiempo dejaran de jugar contigo y ya no recogerán tantos objetos.


Sígueme
Al Saltar y presionar arriba (Salto + ↑) los Slugpups comenzaran a seguirte de nuevo.


Juega conmigo
Al saltar sin presionar nada más, los Slugpups trataran de recoger más objetos.


El tipo de objetos que recoja dependerá de la personalidad de tu Slugpup pero puedes hacer que recoja un objeto especifico al sostenerlo y dejarlo en el suelo donde tu pequeño pueda recogerlo, solo pueden recoger 1 objeto a la vez.


Patea al bebé
Bromas aparte, al sostener un Slugpup ya sea con el brazo derecho o traerlo en la espalda (Y no poseer objetos en las manos) lanzaremos al pequeño por los aires útil para alcanzar comida lejos de nuestro alcance como Murciélagos/Fruta o ponerlo a salvo.


Niñera
Al mantener presionado el botón de recoger mientras poseemos al Slugpup en el brazo derecho colocaremos al pequeño en nuestras espaldas dejándonos las manos libres para cargar objetos.

Slugcats - Hunter
Dificultad:
Respiración:
Daño:
Velocidad:
Peso:
Díficil
x1.0
x1.25
x1.2
x1.12

Estomago:
Consume:
Extra:
7 Pips/Ciclo
3 Pips
Comienza en: Farm Arrays (LF) (LF_H01)

Introducción
Debido a la erosión del equipo hemos tenido que recurrir a métodos menos ortodoxos, espero que sea suficiente... solo aguanta un poco más Moon la ayuda está en camino.



Habilidades y Peculiaridades.
  • [Exclusivo de Campaña] Comienza en mano con una Neurona Verde .
  • [Exclusivo de Campaña] Comienza con una Perla Aguamarina dentro de su estomago.
  • [Exclusivo de Campaña] Comienza con nivel 3 de Karma.
  • [Exclusivo de Campaña] Posee 19 Ciclos para terminar su campaña.
  • Inflige +25% más de daño.
  • Puede Colocar una Lanza adicional en su espalda.
  • Incrementa la habilidad de lanzamiento x2.0
  • Velocidad de movimiento al correr +20%, Velocidad de escalada +25%, Velocidad al desplazarse por recovecos +20%.
  • Masa corporal incrementada x1.12.
  • Haces +35% más ruido al moverte y recibes menor bonificación de sigilo al estar agachado.
  • Comienza con un promedio de -35 de reputación en todas las regiones y a todas las criaturas.
  • No aparecen flores de Karma.
  • Los pasajes no permiten teletransportarte.

Doble lanza
Hunter puede cargar una segunda lanza en la espalda al mantener presionado [Agarrar], si ya posees una lanza en mano automáticamente la colocará en su espalda, está lanza no puede ser usada inmediatamente a no ser que mantengamos presionado Recoger para devolverla a nuestra mano.



Los Scavengers pueden robar la lanza que llevamos en la espalda...

Enfermedad
Hunter posee solo 19 Ciclos para completar su campaña (+5 Al visitar Five Pebbles) al acabarse ese tiempo Hunter recibirá una gran cantidad de penalizaciones, espasmos, requerirá más comida para sobrevivir, tendrá alucinaciones, los lagartos domesticados mostraran temor al estar cerca de Hunter, al morir o al salir al menú principal en este estado terminara inmediatamente la campaña, técnicamente es posible sobrevivir un par de ciclos en números negativos pero los efectos se irán agravando con el tiempo.

Dieta.
La dieta de Hunter es Carnívora permitiendo comer a cualquier criatura pero murciélagos y plantas solo otorgaran 1/4 de alimento.



Campaña
Hunter solo posee 1 Final, para completar exitosamente la campaña deberás ascender, en realidad la campaña por si sola es bastante fácil pero el cargar un objeto en el estomago y una neurona limita enormemente tus capacidades de supervivencia, sumado a la incapacidad de mantener Karma con las flores.

Una Mano Amiga
Si decides visitar a Five Pebbles dependiendo si ya entregaste o no la Neurona verde a Moon, tendrás diálogos diferentes, en cualquier caso obtendrás 5 Ciclos más y un nivel de karma adicional.
Slugcats - Gourmand
Dificultad:
Respiración:
Daño:
Velocidad:
Peso
Normal
x1.0
x3.0
x1.0
x1.35

Estomago:
Consume:
Extra:
7 Pips/Ciclo
4 Pips
Comienza en: Shaded Citadel (SH) (SH_GOR02)

Introducción
Hábil explorador y líder de una colonia de Slugcats, alguien que disfruta de los placeres simples de la vida, se encuentra en una búsqueda para traer provisiones a su hogar y quizás deleitarse de la gastronomía local.



Habilidades y Peculiaridades
  • [Exclusivo de Campaña] Empieza con una ración extra grande de Moho Luminoso en su mano.
  • Puede combinar 2 objetos para crear uno nuevo y diferente.
  • Puede consumir 2 alimentos a la vez y rellenar aun más su medidor de comida.
  • Al no tener objetos en las manos y en el estomago sí tratas de regurgitar consumirá -1 Comida y escupirá un objeto aleatorio.
  • Las lanzas infligen el triple del daño pero causaran agotamiento, usar lanzas mientras estes agotado reduce el daño de (300% -> 30%) mucho menos que el daño de Monk.
  • Incrementa la velocidad con la que viajan los objetos lanzados.
  • Velocidad de escalado reducida a x0.86, velocidad al estar en zonas estrechas reducida a x0.80
  • Ruido al realizar acciones incrementado en +50%.
  • Bonificación de sigilo reducido al estar agachado.

Agotamiento.
Gourmand cuenta con una mecánica de agotamiento, después de utilizar una lanza, lanzar muchos objetos, realizar muchos saltos o deslizamientos quedara exhausto, durante este periodo, el daño de lanzas, distancia de lanzamiento, velocidad de movimiento, salto, nado o arrastrarse quedaran severamente reducidas, al quedarse quieto después de un rato Gourmand recuperará el aliento, es posible recuperar el aliento mientras te mueves sin saltar o realizar otra acción pero tardarás considerablemente mas.



Movimientos especiales
Gourmand tiene la capacidad de infligir daño o aturdir enemigos usando su cuerpo, además de realizar deslizamientos más potentes, o recibir mayor impulso al utilizar lanzas.

Deslizamiento.
El deslizamiento de Gourmand es mayor a comparación de otros personajes.



Además si impactas con alguna criatura quedara aturdida momentáneamente.



Rodar.
Igualmente Gourmand rodara por mucho más tiempo permitiendo desplazarse por terrenos planos a una gran velocidad, al impactar sobre criaturas estás recibirán daño.

Además eres inmune a las lanzas durante este periodo.

Lanzamiento
Gracias a la fuerte habilidad de lanzamiento Gourmand puede alcanzar lugares mucho más lejanos al utilizar lanzas.



Portazo
Si caes desde la suficiente distancia sobre un enemigo infligirás daño (2 - 20) dependiendo de la velocidad de caída y que tan lleno de comida te encuentres.



Crafteo.
Gourmand es capaz de crear objetos nuevos al combinar 2 que poseas en mano al mantener [↑ + Recoger].



Buffet
Gourmand tiene la capacidad de consumir 2 alimentos diferentes a la vez para obtener una bonificación adicional de comida basta con presionar [↑ + Recoger] al mismo tiempo.



Dieta:
La Dieta de Gourmand se considera Mixta puede comer tanto de vegetales como de cualquier criatura sin embargo las criaturas grandes solo otorgaran 1/2 de comida a comparación de Slugcats con una dieta carnívora.



Campaña
Gourmand deberá regresar a su colonia en Outer Expanse, por desgracia el camino está sellado y solo un Iterador tiene el poder para abrir el camino.

Lista de Comida
Como objetivo adicional deberá completar su lista Gourmet para obtener cinemáticas adicionales en su final.

Su lista se compone de 22 alimentos divididos entre criaturas y vegetales, al consumir por lo menos 1 vez dicho objeto se añadirá al contador que se encuentra encima de nuestro medidor de comida.



A continuación daré pequeños consejos para los alimentos más difíciles de obtener:

Glow Weed
Esté alimento puede obtenerse en varias secciones de Shoreline/Sumerged Superstructure/Subterranean.

Pero puedes crear uno al combinar una:
  • Linterna + Una granada Cegadora
  • Linterna + Medusa
Ciempiés Rojo
Un enemigo formidable con una gran debilidad a las esporas, puedes encontrar uno en Garbage Wastes o en Subterranean y puedes matarlos si aciertas bien 3 (2 comprobado) Sacos de Esporas, es mejor crearlos a partir de [Setas + Rocas] y pelear con ellos en un lugar con poco espacio para que no puedan huir o simplemente utilizar una bomba de singularidad si te sientes todo poderoso o gastar todo el día matándolo de forma normal con el miedo que logre escapar a su madriguera y desaparecer hasta el ciclo siguiente.

Lilipuck
Antes de moverte a otra zona deberás acercarte a Memory Crypts donde encontrarás varias plantas que puedas consumir, de lo contrario deberás combinar una [Medusa + Roca], puedes verificar todas las combinaciones más arriba.
Slugcats - Artificer
Dificultad:
Respiración:
Daño:
Velocidad:
Peso
Difícil
x1.0
x1.25
x1.2
x1.12

Estomago:
Consume:
Extra:
6 Pips/Ciclo
3 Pips
Comienza en: Garbage Waste (GW) (GW_A24)

Introducción
Una combatiente feroz, maestra de las explosiones, una madre condenada a una lucha encarnizada motivada por la venganza ¿Artificer podrá tener algún tipo de redención o sucumbirá ante las consecuencias de sus acciones?



Habilidades y Peculiaridades
  • Comienza con una Reputación Global de -45 Pts.
  • La reputación con los Scavengers se reduce a -100 Pts. y no puede ser incrementada.
  • Artificer es inmune al Daño por explosivos sin embargo aun puede quedar aturdida por ellos, los huevos de fuego y bombas de singularidad aun pueden matarla.
  • Artificer puede sacar lanzas clavadas de las paredes.
  • Artificer cuenta con un salto doble explosivo con el cual puede propulsarse en cualquier dirección.
  • Cuenta con un Parry explosivo con el cuál puede desviar lanzas.
  • Puede craftear Lanzas explosivas y bombas vaciando su medidor de comida -1.
  • Constantemente los Scavengers enviaran grupos para tratar de aniquilarte.
  • Comienza con 1 de Karma y no puede subir de ese nivel al menos que visite Ecos, tampoco puede ganar pasajes que requieran el logro de Superviviente al menos que eleve su Karma para desbloquearlo.
  • Artificer puede usar a los cadáveres de Scavengers para subir temporalmente su karma.
  • Cuando Artificer comience a ahogarse explotara inmediatamente muriendo en el proceso.
  • Si Artificer es electrocutada por un Ciempiés explotara inmediatamente.
  • Bubble Weed es decir las plantas que permiten extender tu respiración bajo el agua, se consumirán inmediatamente al ser sostenidas por Artificer.
  • Es ligeramente inmune al ácido soportando unos muy pequeños instantes al entrar en contacto con el liquido.

Explosiones
Al presionar [Salto] y en el aire presionar [Salto + Recoger] Artificer creará una explosión que la enviara en la dirección que el jugador desee.



En cambio al mantener presionado [↓] y presionar [Salto] + [Salto + Recoger] crearás una gran explosión contundente que rechazara cualquier criatura, lanza y otros objetos cercanos.



Solo recuerda que al usar consecutivamente sus explosiones Artificer comenzará a sobrecalentarse expulsando chispas y humo, al encontrase en este estado las siguientes explosiones la dejarán aturdida, si continuas abusando de sus habilidades Artificer morirá por sobrecalentamiento.



Creafteo
Al presionar y sostener el botón [Recoger] Artificer puede crear lanzas explosivas a partir de lanzas normales o bombas al guardar rocas dentro de su estomago, consume 1 Pts. de comida por lanza/bomba creada, de igual forma puedes transformar batnip en cherrybomb, granadas cegadoras en linternas.



Mutilar
Si logras aturdir a una criatura al acercarte a ella y presionar recoger Artificer la sostendrá y con sus propias manos infligirá 1 de daño al enemigo.



Karma
Artificer tendrá limitado su nivel de karma a 1, al principio la unica forma de atravesar puertas de karma será cargando un Scavenger hasta una puerta y usando la combinación de ambos niveles de Karma para cruzar.

Dieta:
La Dieta de Artificer se considera Carnívora, al igual que Hunter recibe menos de murcielagos y vegetales, pero puede comer a la mayoría de la criaturas.



Campaña
Para terminar la campaña de Artificer deberás Ascender o bien matar a líder de los Scavengers en Metrópolis, para ello deberás visitar a Five Pebbles quien Sincronizara tu Drone a su estructura permitiéndote el acceso a su ciudad.
Slugcats - Rivulet Eldrich Horror
Dificultad:
Respiración:
Daño:
Velocidad:
Peso
Normal
x6.67
x1.0
x1.75
x0.95

Estomago:
Consume:
Extra:
5 Pips/Ciclo
1 Pips
Comienza en: Drainage System (DS) (DS_RIVSTART)

Introducción.
Rivulet es ágil e intrépido, un aventurero de tierras lejanas alguien quien deberá ayudar a dos viejos dioses a enmendar sus errores y hacer las pases, pero en una tierra cada vez más cerca del fin de una era no hay tiempo que perder.



Habilidades y Peculiaridades
  • [Exclusivo de Campaña] Comienza con una Perla Verde Acuarela dentro de su estomago.
  • Comienza con una Reputación de -21 Pts. en todas las regiones para los Scavengers.
  • Velocidad al correr incrementada +75%.
  • Respitación bajo el agua incrementada x1.25 -> x6.67.
  • Rivulet es el Slugcat más rápido escalando, nadando, corriendo, con el salto más alto de todos.
  • Las frutas burbuja/Bubble Fruit . harán pop al sostenerlo con las manos y sin la necesidad de llevarlos al agua.

Agilidad
Aunque Rivulet no posea alguna habilidad especial, su fortaleza yace en sus capacidades físicas, útiles para la exploración como el combate.



Incluso los Daddys Long Legs tendrán problemas con atraparte,gracias a la combinación de todas las técnicas que has aprendido durante tus campañas te volverás rápidamente adicto a su velocidad de movimiento.



[Exclusivo de Campaña] [Spoilers] Núcleo de Rarefacción
Núcleo, Celda, Batería lo único importante "es una gran esfera de energía" al mantener presionado [Recoger] se activará distorsionando la gravedad adyacente permitiéndole a Rivulet dar saltos mucho más largos, permanecer en el aire por más tiempo o nadar a una velocidad extraordinaria.



Dieta
Rivulet posee una dieta Estándar al igual que Survivor o Monk.



Campaña [Spoilers]
Rivulet deberá extraer el Núcleo de Rarefacción de la estructura de Five Pebbles y viajar hasta los restos sumergidos de Moon para reactivar su estructura.
Slugcats - Spearmaster
Dificultad:
Respiración:
Daño:
Velocidad:
Peso
Difícil
x1.0
x1.25
x1.20
x0.85

Estomago:
Consume:
Extra:
5 Pips/Ciclo
5 Pips
Comienza en: Outskirts (SU) (GATE_OE_SU)

Introducción
El mensajero fue creado a partir de experimentos con el propósito de enviar información discretamente, pero está podría ser su misión más importante hasta el momento, solo espero que regrese sano y salvo.



Habilidades y peculiaridades
  • [Exclusivo de Campaña] Comienza con una Perla Roja Oscuro literalmete dentro de su cuerpo.
  • Daño de Lanzas incrementado en +25%.
  • Velocidad de movimiento incrementado +20%.
  • Comenzara con una Reputación Global de -45 Pts en todas las regiones y para todas las criaturas.
  • No puede almacenar objetos en su estomago de hecho no tiene boca.
  • Puede succionar la vida de sus depredadores con sus lanzas especiales y alimentarse de eso.
  • Puede sostener 2 lanzas al mismo tiempo.
  • Puede escuchar transmisiones provenientes de antenas.

Doble Lanza
Spearmaster tiene la capacidad de crear sus propias lanzas e incluso cargar 1 en cada mano (2 en total).



Dependiendo del tipo de criatura rellenará una cantidad del medidor de comida siendo lo más común +1/+0.5 por golpe, las criaturas muertas no otorgan comida.



Sin embargo una vez que las lanzas dejen nuestras manos (Las dejemos caer, sean lanzadas, etc.) se tornaran de un color negro, esto indicará que ya no podremos alimentarnos con ellas, aun podrán infligir daño, adherirse a las paredes o ser usadas como regalo pero solo las lanzas "frescas" pueden alimentarnos.



Transmisiones
Existen en total 35 transmisiones a lo largo de la campaña de Spearmaster, 17 Transmisiones Blancas/Grises y 18 Transmisiones de Color.

En cada Región existen antenas que proyectan un icono de rombo y al entrar físicamente en contacto con está figura podremos escuchar las conversaciones en vivo entre varios Iteradores, estás conversaciones se almacenarán en la pestaña de Colección en el menú principal.


En total existen 29 Antenas, 18 Antenas que siempre serán Transmisiones de Color y 11 Antenas para las Transmisiones Blancas/Grises.

Transmisiones Blancas y Grises
Las transmisiones Blancas/Grises se van desbloqueando en un orden concreto independientemente de la región donde las obtengas.

Sin embargo solo podremos desbloquear 7 Transmisiones antes de visitar a Five Pebbles las cuales repito conseguiremos en cualquiera de las 11 Antenas disponibles dispersas en todas las regiones del juego con excepción de Sky Islands, Garbage Wastes, Looks To The Moon quienes solo poseen Antenas para Transmisiones de Color.

Una vez que visitemos a Five Pebbles esas 11 Antenas volverán a estar disponibles transmitiendo las 10 Señales grises faltantes, por lo que deberemos visitar nuevamente todas las regiones para añadirlas a nuestra colección.

Transmisiones de Color
En cambio las Transmisiones de Color siempre estarán disponibles y solo podrán ser accedidas en regiones especificas por ejemplo las transmisiones rojas solo podrán ser obtenidas en Sky Islands.

Dieta
Como se menciono antes Spearmaster se alimenta mediante sus agujas/lanzas, lo mejor es buscar criaturas con mucha vida como Ciempiés, Vulture, Lagartos, pero cualquier cosa funcionará menos frutas esas no, la única excepción es el maíz, que otorga +5.

Campaña
La campaña transcurre mucho tiempo atrás cronológicamente hablando por lo tanto habrá muchos cambios en las regiones que has visitado en otras campañas, tú principal misión es entregar un mensaje a Five Pebbles.

El Mensajero
Una vez conseguido deberás volver con Moon y entregarle la perla para que ella pueda reescribir la información y así poder enviar un último mensaje antes de colapsar, para ello deberás viajar hasta Sky Islands (SI) y llevar la perla a SI_A07 la zona más alta de la región, solo ten cuidado Spearmaster no puede guardar la perla en su estomago por lo que solo tendrás una mano para defenderte y explorar.
Slugcats - Saint
Dificultad:
Respiración:
Daño:
Velocidad:
Peso
Difícil
x1.0
x0.6 - x0.9
x1.0
x1.0

Estomago:
Consume:
Extra:
4 Pips/Ciclo
1 Pips
Comienza en: Sky Islands (SI) (SI_SAINTINTRO)

Introducción
Todo se repite en un ciclo sin fin, como cualquier noche llegará la mañana y con el amanecer de una nueva era tú despertaras otra vez como si de un sueño se tratase, para nosotros significa el final de nuestro propósito, para ti, es el momento de despertar.



Habilidades y Peculiaridades
  • Saint Es incapaz de lanzar apropiadamente Lanzas, Lanzas explosivas, Lanzas Eléctricas
  • Solo puede comer alimento considerado como vegetal.
  • Comienza con nivel 2 de Karma máximo y deberá incrementar ese máximo visitando ecos.
  • Saint puede utilizar su lengua para adherirse a las paredes siendo una versión superior al Grappling Worm.
  • Las lluvias han cesado ahora un sistema de frío y ventiscas toma su lugar.
  • Al alcanzar Karma 10 Saint obtendrá nuevas habilidades.
  • Los efectos que aturdan a Saint serán más duraderas y provocaran espasmos.
  • Las mordidas de los Lagartos y otros Depredadores mataran instantáneamente a Saint.

Cuerpo Fragil
Saint posee un cuerpo frágil por lo tanto será incapaz de utilizar lanzas apropiadamente, solo en la campaña.



También al ser aturdido recibirá una mayor penalización incrementando el tiempo que permanece incapacitado hasta aprox. 4 segundos además entrará en fase de asfixia vaciando todo su medidor de oxigeno y tendrá espasmos.



Lengua-Gancho
Saint tiene la capacidad de utilizar su lengua para adherirse a las paredes o columpiarse entre techos basta con presionar [Salto] mientras te encuentras en el aire y con ayuda de [← ↓ ↑ →] puedes controlar la dirección la que se mueve la lengua.



Al estar adherido puedes usar [← →] para controlar para balancearte o usar [↑ ↓] para controlar la longitud de tu lengua.




Por último al presionar [Salto] mientras estés adherido te otorgará un pequeño impulso que puedes usar para escalar paredes o entrar por tuberías verticales.



Evocación de Ecos
Al inicio de cada Ciclo o al entrar en una nueva región Saint percibirá la presencia de los ecos que aun no has visitado dentro claro de la propia región.



Ascensión [Spoilers]
Al llegar al nivel de Karma 10 (X) Saint desbloqueara una serie de nuevas habilidades bastan con presionar [Salto + Recoger] mientras estés en el aire para que Saint comience a flotar por los aires por 10 Segundos Aprox. basta con presionar [Salto] mientras estás en el aire para cancelar y regresar a la normalidad.



Al estar flotando incrementaras tu velocidad de movimiento y nado, pero sobre todo podrás ascender a criaturas, al mantener presionado [Arrojar] podrás mover tu símbolo (X) por la pantalla después de unos segundos toda criatura que se encuentre dentro de ese icono sera "Ascendida"



Dieta
Saint cuenta con una dieta exclusivamente vegana solo puede consumir vegetales.



Campaña
El Ciclo
Saint deberá visitar todos los Ecos hasta alcanzar rango 10 para volver al subterranean y ¿Ascender? también puede usar tus nuevos poderes para ascender a Moon y Pebbles quienes tendrán diálogos especiales al final de Rubicon dependiendo si salvaste a uno o ambos, en cualquier caso donde anteriormente se encontraba el mar del vació ahora bueno... literalmente estará vació por lo que tendrás que saltar hasta caer en la parte más profunda conocida como Rubicon, una vez dentro tendrás que abrirte paso entre los guardianes que actuaran como minijefes, y el resto de la fauna (recuerda que en está región tu reputación es negativa haciendo que toda criatura sea extremadamente hostil) tú intención es viajar hasta el punto más alto de Rubicon y terminar la campaña ahí.
Slugcats - ENOT/INV
Dificultad:
Respiración:
Daño:
Velocidad:
Peso
òwó
x1.0
x0.6 - x0.9
x1.0
x1.0

Estomago:
Consume:
Extra:
12 Pips/Ciclo
0 Pips

Comienza en: Shaded Citadel (SH) (SH_E01)

Inserta historia dramática sobre superación, supervivencia y romance aquí

Habilidades y Peculiaridades.
  • Comienza con la Marca de la Comunicación.
  • Daño de Lanza reducida 100% -> 60%-90% puede variar entre estos valores.
  • Capacidad de Salto reducida es el Slugcat que menor altura alcanza al saltar.
  • Inicia con un Huevo (Bomba de Singularidad) al inicio de cada Ciclo.
  • ENOT/INV siempre consumirá 12 Pips de comida siendo incapaz de guardar extras para ciclos posteriores.
  • ENOT/INV posee la habilidad de Mutilar.
  • Los Slugpups de la Campaña de Inv sufrirán variaciones tanto estéticas como de mecánicas.
  • Su campaña es considerablemente más difícil e injusta, existen cambios sustanciales en las regiones.

Want some egg?
Al inicio de cada ciclo INV aparecerá con una Bomba de singularidad que tiene la forma de un huevo, por lo que es tú única arma en contra de criaturas que de otra forma serías incapaz de matar, también puedes usarlo para incrementar tú reputación con los Scavengers claro me refiero a regalar puedes lanzarlo pero no creo que les guste.



Mutilar
Al igual que Artificer INV posee la capacidad de infligir daño a criaturas pequeñas o criaturas medianas/grandes aturdidas, puede llegar a tener su utilidad pero es muy condicional.



Dieta
La dieta de INV se considera mixta al igual que Gourmand podrá comer cualquier criatura pero las criaturas como lagartos o Vulture solo darán la mitad que podrías obtener de un Slugcat con dieta Carnívora.

Modos de Juego - Desafios


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Reto #1 - Survivor - (Outskirts)

Tiempo limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Asesina a todas las criaturas.

[Proximamente]

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Reto #27 - Gourmand (Incubación)

Tiempo Limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Obtén 18 Puntos.



La intención es simple combina el Huevo de Noodlefly y la Linterna para crear una Cría de Vulture con ella invoca bueno... un Vulture hay varias lanzas por el mapa en especial cerca de la linterna solo ten cuidado de donde lo matas no quieres que caiga al ácido.



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Reto #28 - Gourmand (Sonrojado)

Tiempo Limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Obtén 35 Puntos.



Otro "Deathmach" en el cuál debes obtener 35 Pts. además siempre aparecerá 1 Miros, lo mejor es agarrar primero la lanza de la izquierda e huir tomando el atajo cerca, yo recomiendo utilizar la altura para caer encima del Miros dañarlo y rematarlo con la lanza, no olvides obtener la puntuación extra por alimentarte del Miros, también pueden aparecer Arañas Rojas, Lagartos, etc. pero el primero que debes quitar del medio es el Miros.

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Reto #29 - Artificer (Lampligter)

Tiempo Limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Obtén 8 Puntos.



El mapa se encuentra en completa oscuridad por lo que es difícil ver por donde una camina, además hay un Vulture acechando en la oscuridad que deberemos evitar a toda costa, nuestro único alivio es un RIFLE DE ASALTO SEMI AUTOMATICO CON RAYOS LASER™ que podremos cargar con estás frutas brillantes azules, no te preocupes la munición es suficiente no podrás matar Vultures con ella pero es útil para iluminar el mapa, para ganar deberás obtener los 8 Dientes de León ocultos y comerlos.

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Reto #30 - Artificer (Rodeado)

Tiempo Limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Mata a todas las criaturas.



Lo primero es tomar la lanza explosiva que tienes cerca, yo recomiendo matar al Scavenger de la izquierda para acto seguido ocultarte en el sistema de tuberías, si eres tan vil como yo sabes que la mejor forma de lidiar con los Scavengers es tomar cobertura salir matar y ocultarte de nuevo, esperar a que una nueva victima se acerca y repetir.

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Reto #31 - Artificer (Pesca Explosiva)

Tiempo Limite: 120 Segundos.
Condición de Victoria: Consigue 5 Puntos.



Debes conseguir al menos 4 de las 5 frutas, yo recomiendo que te sumerjas cuando el nivel del agua se encuentre bajando y cuando se encuentre en el rango marcado en azul, ve de una fruta en una tienes tiempo de sobra.

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Reto #32 - Artificer (Huevo Duro)

Tiempo Limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Consigue 12 Puntos.
Criaturas: Noodlefly (x1)



Para este reto tendrás a tú disposición nuevamente el Rifle de Asalto de descenso y choque orbital™ y huevos de noodlefly que podrás utilizar como munición, al disparar expulsaras crías muertas que podrás comer, por otro lado la madre que por cierto es inmortal tratara constantemente de atacarte aun puedes esquivarla y comer cuando se encuentre clavada en el suelo o puedes utilizar tú explosión contundente para aturdirla, por último puedes usar los atajos para confundirla,
Coleccionables - Introducción


A lo largo del mundo de Rainworld nos encontraremos ocasionalmente con perlas de color estás poseen historia oculta dentro de ellas pero para descubrir el contenido debemos llevárselas a Moon/Five Pebbles (Artificer únicamente) para que nos lean la información que contienen, todos estos comentarios se agregarán en el menú "Coleccionables"

Dependiendo del momento de la linea del tiempo que llevemos está perla puede incluso que los Iteradores tengan comentarios distintos (Moon Antes de Colapsar - Five Pebbles - Moon después del colapso - Moon campaña de Saint).

Existen en total 30 Perlas dispersas tanto en las regiones como en las múltiples campañas.

Además en la campaña de Spearmaster poseemos un coleccionable especial que son las transmisiones que hable más a fondo en su sección, existen en total 35 Transmisiones.

Desbloqueables
Al igual que las perlas ocasionalmente podremos encontrar especie de antenas que proyectan un rombo de color, estos son coleccionables para los modos extra (Safari, Sandbox, etc.) en total podemos encontrar los siguientes:
  • 50 Arenas.
  • 21 Zonas de Safari.
  • 57 Criaturas.
  • 27 Objetos.
  • 5 Slugcats.

Cada región posee siempre una Zona de Safari, 1 o 2 Sets de Arenas, con excepción de Five Pebbles y cada campaña de Downpour tiene un Slugcat para desbloquear.

Este es un concentrado de todos los objetos si deseas en las secciones de abajo podrás encontrar su ubicación exacta.

Coleccionables - Outskirts
Mapa Interactivo[rain-world-map.github.io]

En Outskirts (SU) podemos encontrar:
  • 2 Perlas de color.
  • 1 Transmisión Blanca/Gris.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 3 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Rosa Pálida - Perla No. 22
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Habitación: SU_VR1



Hay varias Formas de llegar a está perla, desde Outer Expanse usando la ruta EasterEgg, con ayuda de un Slugcat con movilidad como Artifice, Rivulet + Núcleo de Rarefacción o usando exploits/bugs, Gourmand, Survivor y Monk son los únicos que tienen acceso Outer Expanse solo si has completado la campaña de Gourmand, de lo contrario tendrás que acceder desde SU_C04 la zona donde comienza Survivor/Monk, SpearMaster es el único que puede acceder fácilmente a está perla al comenzar en GATE_OE_SU.

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Perla Azul Claro - Perla No. 10
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Habitación: SU_B05



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Transmisión Blanca/Gris
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Habitación: SU_A17



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Arenas
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Habitación: SU_B14



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Criaturas - Pole Plant
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SU_A30



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Criatura - Cicada
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Habitación: SU_B11



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Objetos - Fruta Azul
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SU_B14



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Zona de Safari
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Habitación: SU_B06

Coleccionables - Industrial Complex
En Industrial Complex (HI) podemos encontrar:
  • 1 Perla de Color.
  • 1 Transmisión Blanca/Gris.
  • 1 Transmisión Azul.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 4 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.



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Perla Azul - Perla No. 11
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Habitación: HI_B08



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Transmisión Blanca/Gris
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Habitación: HI_B02


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Transmisión Azul Claro
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_A18



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Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_C13



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Lagarto Azul
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_A22



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Cría de Vulture
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_C11



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Ciempiés
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_C03



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Objeto - Cherrybomb
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_C13



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Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_A06

Coleccionables - Drainage System
En Drainage System podemos encontrar:
  • 1 Perla de color.
  • 1 Transmisión Blanca/Gris.
  • 1 Transmisión Verde.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


-------------------------------------------------------------------
Perla Verde - Perla No. 14
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_D01



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Blanca
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_A11



-------------------------------------------------------------------
Transmisión verde
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_A19



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_B10



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Hazer
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_A21



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Bubble Weed
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: DS_A25



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Salamandra
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_B04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Sanguijuela
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_A05



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Caracol
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_B06



-------------------------------------------------------------------
Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación DS_A01

Coleccionables - Chimney Canopy
En Chimney Canopy (CC) podemos encontrar:
  • 1 Perla de color.
  • 1 Transmisión Naranja
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 2 set de Arenas para el modo Arena.
  • 4 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Dorada - Perla no. 16
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_A10



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Naranja
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_C11



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_C13



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_STRAINER01



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Lagarto Blanco
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_A10



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Criatura - Lagarto Cian
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: CC_C13



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Criatura - Vulture
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_C04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Dropwig
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: CC_F01



-------------------------------------------------------------------
Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_OUTPUT

Coleccionables - Garbage Wastes
En Garbage Wastes (GW) podemos encontrar:
  • 1 Perla de Color.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 set de Arenas para el modo Arena.
  • 6 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Turquesa - Perla No. 12
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Habitación: GW_C09



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_C10



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Bubble Fruit
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_D02



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Brother Long Leg
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_C09



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Granada
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_A21



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Scavenger
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:

Habitación: GW_A24



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Lagarto Rojo
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: GW_A14



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Lanza Explosiva
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: GW_A24



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Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_A25

Coleccionables - Garbage Wastes Pasado
Zona exclusiva de:

  • 2 Perlas de Color.
  • 3 Transmisiones Lima.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari (Desbloquea Pasado y Presente por igual)
  • 1 set de Arenas para el modo Arena (Exclusivo de la versión del pasado)
  • 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Verde Turquesa - Perla no. 12
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_C09



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Perla Verde Lima - Perla no. 13
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_TOWER07



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Lima I
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_D01_PAST



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Lima II
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_C04_PAST



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Lima III
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_E02_PAST



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_TOWER15



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Brother Long Legs
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: GW_C09



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Scavenger
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: GW_A24



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Lanza Explosiva
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: GW_A24



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Lagarto Rojo
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_TOWER10



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Granada
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_A21



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Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_A25

Coleccionables - Shaded Citadel
En Shaded Citadel (SH) podemos encontrar:
  • 1 Perla de color.
  • 3 Transmisiones.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para la el modo Arena.
  • 6 objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Rosa Oscuro - Perla no. 15
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Habitación: SH_A19



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Transmisiones Blancas/Grises
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Habitación: SH_B05



-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_E05



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_B04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Araña Gigante
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_A13



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Criatura - Cría de Araña
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_C03



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Ratón Linterna
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_C05



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Linterna
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_B05



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Miros Bird
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: SH_E01



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Flashbang
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_D03



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Zona de Safari
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Habitación: SH_KELP

Coleccionables - Shoreline
En Shoreline (SL) podemos encontrar:
Zona Exclusiva de:

  • 3 Perlas de color.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 set de Arenas para el modo Arena.
  • 4 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Amarilla - Perla no. 1 - Shoreline
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Habitación: SL_I01



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Perla Purpura - Perla no. 2 - Shoreline
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Habitación: SL_B01



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Perla Magenta - Perla no. 3 - Shoreline
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SL_B04



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SL_A06



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Criatura - Sanguijuela Azul
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SL_A06



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Jetfish
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:

Habitación: SL_F02



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Medusa
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SL_C01



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Criatura - Leviathan
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Exclusivo:

Habitación: SL_E01



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Zona de Safari
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Habitación: SL_I01

Coleccionables - Waterfront Facility
En Waterfront Facility (LM) podemos encontrar:
Zona Exclusiva de:

  • 2 Perlas de color.
  • 1 Transmisión Blanca/Gris.
  • 2 Transmisiones Cian.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 3 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Purpura - Perla no. 2 - Waterfront Facility
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Habitación: LM_B01



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Perla Magenta - Perla no. 3 - Waterfront Facility
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_B04



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Transmisión Blanca
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Habitación: LF_EDGE02



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Cian I
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_B04



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Cian II
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_TOWER02



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Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_D04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Leviathan
-------------------------------------------------------------------
Haitación: LM_E01



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Medusa
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_C01



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Sanguijuela Azul
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_A06



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Zona de Safari
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Habitación: LM_LEGENTRANCE & LM_LEGENTRANCEARTY

Coleccionables - Sky Islands
En Sky Islands (SI) podemos encontrar:
  • 5 Perlas de color.
  • 6 Transmisiones Rojas.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 set de arenas para el modo Arena.
  • 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Verde Oscuro - Perla no. 4
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Habitación: SI_B12



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Perla Azul Medianoche - Perla no. 5
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Habitación: SI_A07



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Perla Morada Oscura - Perla no 6
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Habitación: SI_C02



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Perla Verde Pantano - Perla no. 7
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Habitación: SI_C08



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Perla Fussia Oscuro - Perla no. 8
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Habitación: SI_B10



Perdón por escribir mal el color pero Steam me censura la palabra ¿Porqué? Por que no

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Transmisión Roja I
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Habitación: SI_B02



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Transmisión Roja II
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Habitación: SI_B12



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Transmisión Roja III
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Habitación: SI_C07



Para llegar a está transmisión deberás tener una Cicada de lo contrario tú salto no sera suficiente.

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Transmisión Roja IV
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Habitación: SI_D05



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Transmisipon Roja V & VI
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Habitación: SI_A07



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Arenas
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Habitación: SI_C07



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Objeto - Mascara de Vulture
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Habitación: SI_B07X



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Criatura - King Vulture
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: SI_A07



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Objeto - Diente de León
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Excepto:

Habitación: SI_C04


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Criatura -Eggbug
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_D05



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Criatura - Centiwing
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: SI_A18



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Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_B09

Coleccionables - Farm Arrays
En Farm Arrays (LF) podemos encontrar:
  • 2 Perlas de color.
  • 1 Transmisión Blanca/Gris.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 7 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Roja - Perla no. 19
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Habitación: LF_D06



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Perla Rosa - Perla no. 20
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Habitación: LF_D07



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Blanca
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_D01



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_B04



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Criatura - Araña Roja
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: b]LF_B04[/b]



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Objeto - Batnip
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_D06



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Criatura - Noodlefly
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: LF_A02



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Criatura - Reno
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: LF_C03



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Objeto - Panal
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_D02



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Objeto - Saco de Esporas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_F02



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Objeto - Granada
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: LF_A17



-------------------------------------------------------------------
Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_D09

Coleccionables - The Exterior
En The Exterior (UW) podemos encontrar:
  • 1 Perla de color.
  • 1 Transmisión Blanca/Gris.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 3 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Verde Ceniza - Perla no. 18
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Habitación: UW_H01



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Transmisión Blanca
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UW_J01



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UW_C02



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Grappling Worm
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: UW_B01



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Moho Luminoso
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: UW_I01



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Lagarto Amarillo
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UW_C02



-------------------------------------------------------------------
Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UW_D06

Coleccionables - Five Pebbles
En Five Pebbles podemos encontrar:
  • 0 Perlas de color.
  • 1 Transmisión Blanca/Gris.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 0 Sets de Arenas para el modo Arena.
  • 2 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Transmisión Blanca/Gris
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SS_D08



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Criatura - Daddy Long Legs
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: SS_E05



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Criatura - Inspector
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Exclusivo de:

Habitación: SS_C03



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Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SS_E06

Coleccionables - Subterranean
En Subterranean (SB) podemos encontrar:
  • 2 Perlas de color.
  • 1 Transmisión Blanca/Gris.
  • 1 Transmisión Café
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 2 Sets de Arenas para el modo Arena.
  • 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Fussia Oscura II - Perla no. 9
-------------------------------------------------------------------
Habitación: BS_F03



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Perla Verde Azulada - Perla no. 21
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Habitación: SB_J03



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Blanca/Gris
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_C07



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Café
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_F03



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_F01



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_G04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Ciempiés Adulto
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_G02



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Criatura - Lagarto Negro
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_D04



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Objeto - Seta
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_E04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Ciempiés Rojo
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:

Habitación: SB_H02



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Criatura - Monstruo de Algas
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:

Habitación: SB_J03



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Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_J01

Coleccionables - Pipeyard
En Pipeyard (VS) podemos encontrar:
  • 1 Perla de color.
  • 2 Transmisiones.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 4 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Violeta - Perla no. 17
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Habitación: VS_C03



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Transmisión Blanca/Gris
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_A05



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-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_C04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Lagarto Anguila
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: VS_E06



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Lagarto Fresa
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: VS_A04



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Perla
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_A14



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Lillypuck
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_C03



-------------------------------------------------------------------
Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_E02

Coleccionables - Submerged Superstructure
En Submerged Superstructure (MS) podemos encontrar:
  • 1 perla de Color
  • 1 Slugcat desbloqueable (Rivulet) para el modo Arena.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Desbloqueable para la Arena.
  • 4 Objetos desbloqueables para el modo Sandbox.


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Perla Amarilla Brillante - Perla no. 28
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Habitación: MS_LAB03



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: MS_FARSIDE



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Criatura - Medusa Gigante
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: MS_MEMOUTSIDE



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Criatura - Aquapede
-------------------------------------------------------------------
Excepto:

Habitación: MS_VENT10



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Maleza Luminiscente
-------------------------------------------------------------------
Habitación: MS_VENT15
Excepto:




-------------------------------------------------------------------
Miros Vulture
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:

Habitación: MS_COMMS



-------------------------------------------------------------------
Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación MS_bittermironest



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Slugcat - Rivulet
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Exclusivo de:


Habitación: MS_VISTA


Coleccionables - Outer Expanse
En Outer Expanse (OE) podemos encontrar:
Zona exclusiva de:

  • 1 perla de Color
  • 1 Slugcat desbloqueable (Gourmand) para el modo Arena.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.



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Perla Purpura Clara - Perla no. 23
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Habitación: OE_SPIRE



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_WORMPIT



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Slugpup
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: OE_PUMP04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Lagarto Caramelo
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_RUIN25



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Criatura - Yeek
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_RUIN21



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Gooieduck
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_JUNGLE04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Sanguijuela de Jungla
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:

Habitación: OE_RUIN06



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Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_TREETOP



-------------------------------------------------------------------
Slugcat - Gourmand
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_CAVE13


Coleccionables - Metropolis
En Metropolis (LC) podemos encontrar:
Zona Exclusiva de:

  • 2 perlas de Color
  • 1 Slugcat desbloqueable (Artificer) para el modo Arena.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 3 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Verde Oscuro - Perla no. 24
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_ruin01



-------------------------------------------------------------------
Perla Naranja - Perla no. 25
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_floorpipes



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación:



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Scavenger Élite
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_topdoor



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Bomba de Singularidad
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_LAB01



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Lanza Electrificada
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_scavtreasury



-------------------------------------------------------------------
Zona Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_02A



-------------------------------------------------------------------
Slugcat - Artificer
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_SUBWAY04

Coleccionables - The Rot
En The Rot (RM) podemos encontrar:
Zona Exclusiva de:

  • 1 perla de Color
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena Arena.
  • 2 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Musical - Perla no. 26
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Habitación: RM_AI



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: RM_A04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Daddy Long Legs
-------------------------------------------------------------------
Habitación: RM_H01



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Mother Long Legs
-------------------------------------------------------------------
Habitación: RM_DEAD01



-------------------------------------------------------------------
Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: RM_LCUPSIDE

Coleccionables - Looks To The Moon
En Looks To The Moon (DM) podemos encontrar:
Zona Exclusiva de:

  • 1 perla de Color
  • 2 Transmisiones
  • 1 Slugcat (Spearmaster) para el modo Arena.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 1 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Perla Amarilla Brillante - Perla no. 28
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DM_LAB3



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Azul I
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DM_U07



-------------------------------------------------------------------
Transmisión Azul II
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DM_WALL06



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DM_I08



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Madre Araña
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DM_U09



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Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DM_M02



-------------------------------------------------------------------
Slugcat - Spearmaster
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DM_VISTA

Coleccionables - Undergrowth
En Undergrowth (UG) podemos encontrar:
Zona Exclusiva de:

  • 0 Perlas de Color
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 2 Sets de Arenas para el modo Arena.
  • 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.


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Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UG_DARK01



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UG_10



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Caracol
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UG_B06



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Salamandra
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UG_B04



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Sanguijuela de Jungla
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UG_A16



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Hazer
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UG_A21



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Bubble Weed
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UG_A25



-------------------------------------------------------------------
Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UG_C02

Coleccionables - Silent Construct
En Silent Construct (CL) podemos encontrar:
Zona Exclusiva de:

  • 1 Perla de Color
  • 1 Slugcat (Saint) para el modo Arena.
  • 1 Zona para desbloquear del Safari.
  • 1 Set de Arenas para el modo Arena.
  • 4 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.



-------------------------------------------------------------------
Perla Musical - Perla no. 26
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CL_AI



-------------------------------------------------------------------
Arenas
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CL_B21



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Lagarto Amarillo
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CL_C21



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Araña Gigante
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CL_A13



-------------------------------------------------------------------
Criatura - Brother Long Legs
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CL_C14



-------------------------------------------------------------------
Objeto - Moho Luminiscente
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CL_B03



-------------------------------------------------------------------
Zona de Safari
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CL_A36



-------------------------------------------------------------------
Slugcat - Saint
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CL_LSSECRET

Coleccionables - Exclusivos de Slugcat
-------------------------------------------------------------------
Perla Aguamarina - Perla no. 27
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Esta Perla aparece únicamente dentro del estomago de Hunter al iniciar su campaña

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Perla Rojo Oscuro - Perla no. 29
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Está Perla se agrega a la colección al finalizar la campaña de Spearmaster Enviando el mensaje de Moon en la punta más alta de Sky Islands

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Perla Verde Acuarela- Perla no. 30
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Está perla solo aparece en la campaña de Rivulet dentro de su estomago

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Criatura - Slugpup
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Está criatura se desbloquea al terminar con la lista de comida con Gourmand

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Núcleo de Rarefacción
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Este objeto se desbloquea al terminar la campaña de Rivulet

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Arenas - Rubicon
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Estás Arenas se desbloquean al terminar la campaña de Saint

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Criatura - Firebug
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Está Criatura se desbloquea al terminar la campaña de Saint

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Objeto - Lanza de Fuego
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Este Objeto se desbloquea al terminar la campaña de Saint

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Objeto - Rifle AUTO Táctico no Fake
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Este Objeto se desbloquea al terminar todos los retos del modo Desafió
Conclusión
hay muchas cosas que debo profundizar y que me gustaría como un paso a paso de las campañas de los Slugcats, pero estoy algo agotado, pero prometo ir actualizando de poco en poco lo faltante en especial la campaña de INV, por último terminar los desafíos para dar una guía más fiel y creo que seria todo de momento.

7 comentarios
Roa 28 JUL 2024 a las 17:16 
muchas gracias , en esa partida solo tenia 5 de karma y no se como llegue a depths pasando por filtration sistem y no sabia que hacer así que reinicie y fui a farm arrays ( malditos ciervos ) y ya conseguí mas ecos muchas gracias por la explicación ahora estoy en sky islands y me dirijo a chimney canopy para seguir recolectando ecos . muchisimas gracias por la guía ya que a jugadores nuevos como yo los ayudo a ubicarse y eso muchas gracias♡♡
Brotid01  [autor] 27 JUL 2024 a las 1:39 
Creo que hablas de los Guardianes suelen encontrarse en el Subterráneo y en la campaña de Saint resguardando lugares importantes, solo te hacen levitar y te azotan contra el techo/pared si tratas de cruzar las habitaciones que protegen antes de alcanzar el nivel de karma máximo osea Karma 10 , te recomiendo visitar a Five Pebbles (Cinco Guijarros) para que eleve tú nivel de Karma o visitar algunos Ecos, también tienden a volverse agresivos si llevas Slugpups o Lagartos como acompañantes, una vez que alcances el nivel 10 de Karma deberían volverse pacíficos.
Roa 26 JUL 2024 a las 3:55 
holaa me parecio muy buena la guia pero queria preguntar sobre unos bichos gigantes que te hacen levitar y te mandan pa atras la ultima vez intente pasar me mataron
:(
Brotid01  [autor] 22 FEB 2024 a las 11:35 
Desde el menú principal al hacer Click en el Menú de "Arena" serás enviado al sub-menú de los modos de juego.

En la nueva pantalla veras un texto en grande junto a dos botones cuadrados " |<| |>| " al hacer click en ellos puedes cambiar entre modos de juego que vienen siendo "Competitivo" > "Sandbox" > "Desafios" > "Safari"

Solo recuerda lo Siguiente:

-Debes desbloquar el Token de Safari de esa región (Puedes revisar las Secciones Coleccionables para ver en que habitación se encuentran) Solo necesitas obtenerlo una vez por archivo de guardado.

-Si quieres ver las criaturas que aparecen en una campaña especifica de la región debes haber hibernado con dicho Slugcat :slugcatsleep: dentro de la región.

Por ejemplo si quieres ver la Versión de Hunter debes dormir con el dentro de esa región.

Espero que mi comentario te haya servido a tiempo pues no revise mis notificaciones hasta ahora.
Keremy 21 FEB 2024 a las 23:58 
excelente guia, tengo una duda como se accede al contenido del zafari? no veo algun boton en el menu y tengo ganas de probar ese modo
Agata Valentine H. 16 NOV 2023 a las 18:18 
Me encanta, es literalmente lo que he estado buscando desde que empecé a jugar Downpour :senpai:
Eny_Stars 4 NOV 2023 a las 18:43 
Hermano que buena guía, y de verdad lo hiciste con muy buena dedicación así que mis 10/10 para ti. Abarcaste muy bien todo, especialmente para personas que apenas inician en este juego.:steamthumbsup::steamthumbsup::steamhappy: