Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

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Baldur's Gate 3 - Guia 100% (PT-BR)
By Krownar
Olá. A seguir buscarei auxiliá-lo da melhor forma possível de como fazer os seus "100%" em Baldur's Gate 3.

O porquê das aspas? Este jogo é maravilhosamente imenso, recheado de possibilidades. Por mais que as conquistas cubram boa parte da experiência, um derradeiro 100% exigiria dezenas de jogatinas completas do início ao fim, explorando raças/classes diferentes, além de diferentes escolhas em certos momentos.
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Dicas
*A forma mais otimizada de completar os 100% será através de duas jornadas. Porém, não será nem um pouco fácil. Ainda mais se você não é habituado com as regras de D&D 5e. Colocando na dificuldade de sua escolha, comece então como Dark Urge, o Impulso Sombrio, pois essa origin possui conquistas entrelaçadas à sua história (se você não quiser tomar as escolhas malignas, basta dar load após pegar as conquistas). Lembrando que com os Dados Kármicos marcados, sua experiência pode ser menos sofrida em certas lutas de chefes. Sua primeira jornada deve levar o tempo que for preciso. Aprenda sobre o jogo, desfrute o jogo. Explore todas as áreas possíveis, faça todas as sidequests possíveis.

*Ah, e não se esqueça de romancear a Karlach! (Há uma conquista a longo prazo nisso) Com o Ctrl+F consulte "Encontro Tórrido". Sendo uma das personagens mais bondosas, atos altruístas e heroicos são a melhor forma de rapidamente se ganhar reputação com ela.

*Sempre mantenha diversos saves manuais, dezenas deles, para que você possa retornar para certos trechos e realizar escolhas diferentes que alteram a história. E não esqueça de colocar um nome no save que te lembre de qual momento é aquele, por exemplo "Salvando Karlach" ou "Entrando em Umbreterna".

*Consulte as Conquistas de Miscelânea antes de avançar demais no jogo. Elas podem se estender entre diferentes Atos, assim como algumas são mais fáceis de se fazer em determinadas partes.

*Na segunda jornada, coloque no Modo Honra, mas tenha cuidado! Aqui se toda a party for derrotada, é Game Over. Hora de recomeçar do zero. Este é o desafio supremo de Baldur's Gate 3. Lembre-se dos aprendizados (e perrengues) da jornada anterior, e ainda se prepare, pois há novas surpresas, onde algumas batalhas contra chefes ganharam algumas modificações para surpreender o jogador. Ah, e você só tem um slot de save, onde o jogo vai fazer questão de salvar automaticamente o tempo todo, vetando o "save scumming".

Para sequer tentar o Modo Honra, você deve ter um grande conhecimento dos desafios que vai enfrentar, sendo que os inimigos estarão em grandes números e vão ter mais vida, ainda causando mais danos. Sempre saqueie tudo, venda tudo, compre armas e armaduras mágicas, acumule poções de cura e pergaminhos de ressurreição. Fuja se for necessário. No início do jogo, busque por missões secundárias que lhe dê algum XP ou equipamento sem se envolver em grandes batalhas. Use e abuse dos barris explosivos, dos terrenos altos e dos status negativos que impeçam os inimigos de agir ou chegar até você.


AS CONQUISTAS CONTEM SPOILERS
Prólogo
O Diabo Mora nos Detalhes: Derrote o Comandante Zhaik no Nautilóide.
No tutorial, um ilithide luta contra um comandante, um cambionte com uma espada de fogo. Tente usar a Umbralma para castar Comando nele e deixá-lo inerte, conforme Lae'zel o ataca.


Descida de Avernus: Tome controle do Nautilóide.
Vem naturalmente ao se concluir o tutorial e escapar dos Infernos.

Ato 1
Deixem Ela Ir: Salve a góblin Sazza no Santuário dos Druidas e no Acampamento dos Góblins, para assim poder salvá-la depois nas Torres do Luar, logo no início do Ato 2.
Liberte ela de sua jaula no Santuário dos Druidas e a escolte até o Acampamento Góblin. Convença Minthara a não joga-la para as aranhas. No Ato II, após conhecer Ketheric Thorm infiltrado de True Soul, decida o destino dos góblins. Se Sazza foi salva antes, ela estará aqui. Liberte ela e os demais.



Vai Pegar: Brinque de buscar com o Coçada.
Perto do vilarejo cheio de góblins, ao Norte do covil do urso-coruja, há um cão abandonado. Seja amigável e realize um Teste de Adestrar Animais. Ele irá cheirar sua mão e segui-lo até o acampamento. Eventualmente, num Descanso Longo, ele trará uma bolinha para você. Use a habilidade de Arremessar com ela, e ele irá buscá-la e trazê-la de volta.



Linda, Louca e Mimada: Invoque o Quasit Pá.
No Vilarejo Arruinado, no porão de uma loja de ingredientes, antes do livro de necromancia, dentro de um caixão, há um pergaminho de Invocar Quasit. Invoque-o. Este é especial, e terá um diálogo.



Controle de Pragas: Mate a aranha interplanar matriarca antes que seus ovos choquem.
Furtivamente, use o Astarion ou qualquer personagem furtivo para disparar flechas ou arremessar frascos de fogo alquímico nos ovos, antes do combate começar. São três grupos de ovos, espalhados pelo local. Com eles destruídos, a aranha não poderá convocá-los na luta.



A Ferro e Fogo: Crie um item na Forja de Adamantina.
Explore a Grymforge, a qual se interliga a Umbreterna pelo lago, até encontrar veios de mithril. Quebre-os, colete seus pedaços, e leve-os até a antiga forja detrás de uns pedregulhos caídos, onde há alguns anões e alguns rothes. Por todo o local há moldes de armas e armaduras que você pode criar nesta forja.



Um Destino Atroz: Mate o golem de adamantina sem usar o martelo da forja.
Essa é difícil. O golem de adamantina que guarda a antiga forja em Grymforge possui horrores de HP, e só fica vulnerável a dano quando está na lava. Use um personagem arqueiro para chamar a atenção dele ao fim de cada rodada, conforme personagens corpo a corpo batem nele com armas contundentes, como martelos ou clavas. Lembre-se de desligar os Ataques de Oportunidade.


Vantagens de Ter Duas Mãos: Faça carinho no Coçada e no Urso-Coruja ao mesmo tempo.
O urso-coruja deve vencer o jogo no Acampamento Góblin, assim como você deve incitá-lo a se libertar (não atacar) de seus captores. Quando a situação dos góblins for resolvida, ele aparecerá no seu acampamento. O Coçada, se você o recrutou próximo do Vilarejo Arruinado, já estará no acampamento. Eventualmente, uma cutscene acontecerá num Descanso Longo, onde um uivo te assusta durante o sono. Correndo até o barulho, você verá os dois juntos, onde você poderá fazer carinho em um, e em seguida no outro. Há um problema aqui, porém. Se você estiver sob efeito da poção de Falar com Animais, a cutscene acontecerá de forma diferente e você não poderá fazer carinho nos dois, perdendo a conquista.



Reparando a Trama: Estabilize a Esfera de Netheril de Gale.
Na Passagem da Montanha, próximo da Creche/Criadouro Githyanki, um velho conhecido de Gale estará no caminho logo a Oeste, que leva para as Torres do Luar. Elminster falará para Gale, caso ele esteja em sua party, sobre os planos de Mystra.



A Ira da Rainha Lich: Una-se a Voss contra a Rainha-Deusa dos Githyanki.
Num descanso na Passagem da Montanha, Voss virá até você com algumas questões. Uma vez no Criadouro Githyanki, ao entrar no Prisma Astral, vá contra os mandamentos de Vlaakith e poupe o seu visitante do sonho. Prepare-se pois assim que retornar, todos os gith da área estarão hostis.



Tirando Sangue: Roube o Sangue de Lathander.
Roube a maça lendária que fica abaixo do Criadouro Githyanki, no Mosteiro Rosamanhã. Cuidado, por quê ao fazer isso, você pode destruir todo o local, caso não tenha resolvido os enigmas dos telhados antes de entrar no criadouro. Lá, há quatro armas que devem ser posicionados em altares para que você ganhe um tipo de chave-mestra.



A Trama se Complica: Complete o Ato I.
Basta progredir na história, após os conflitos entre góblins, tieflings e druidas.
Ato 2
Florescer na Noite Mais Escura: Presenteie Umbralma com uma orquídea noturna.
Ao dialogar com Umbralma, você pode descobrir sua flor favorita. E essa flor cresce ao Norte das Terras Malsombradas, no segundo ponto mais longe possível. Fica bem acima de onde tem uma emboscada com alguns harpistas onde um deles vira sombra. Colete uma e fale com ela. Há outras flores no Ato 3, numa sala secreta na Casa do Luto.



Abrace o Impulso: Torne-se o Algoz de Bhaal.
A primeira das escolhas malignas exclusivas da origin de Dark Urge. Você deve matar a clériga bondosa Isobel no Ato II, obtendo assim a sua forma de algoz, com os cumprimentos do mordomo. Outra opção é esperar até o Ato III e enfim aceitar o presente diretamente de Bhaal, logo após a batalha contra Orin. Uma dica: Depois que todos forem atacar as Torres do Luar, Isobel ficará sozinha na estalagem...



Mão de Vaca: Derrote a Exatora sem deixá-la usar ouro contra você.
O jeito legítimo é destruir as caveiras ao redor numa única Rodada, antes da Exatora poder atacar. O jeito mais simples, porém, é se aproximar dela furtivamente no modo turnos, conforme ela olha o horizonte de uma beirada. Empurre-a para uma morte certa com a Magia Onda Trovejante ou Lufada de Vento. Lembre-se de procurar pelo corpo depois para pegar um ótimo loot.



Brecha: Rompa o Pacto de Wyll com Mizora.
Com Wyll no seu grupo, Mizora eventualmente pedirá para que seu bruxo libere um certo prisioneiro(a) que está sob as Torres do Luar. Nesse momento, você pode negociar o fim do contrato com ela. Com essa missão completa, eventualmente Wyll poderá romper o contrato, mas com um alto custo...



Fechado a Sete Chaves: Resgate os prisioneiros nas Torres do Luar.
Há alguns gnomos das profundezas presos aqui, assim como, possivelmente, alguns tieflings. Furtivamente, entre na sala da carcereira e roube o martelo do gnomo. Mas antes de devolver a ele, de a volta na área até descobrir uma caverna com um barco. Destrua as correntes que o prendem. Volte na cela e devolva o martelo. Nesse momento, eles abrirão um buraco na parede e vão fugir. Qualquer cultista próximo que veja a cela vazia partirá em perseguição, resultando num combate. Cuidado! Há um orbe arcano voando pela área que pode te pegar no flagra! Você pode atrasar os cultistas usando a Magia Escuridão na cela, assim como botando diversas caixas e barris no meio do caminho. Ou, se você se garantir, pode matar todo mundo ali e depois puxar a alavanca na sala da carcereira que abre todas as celas.



Procedimento Não Invasivo: Derrote o cirurgião sem deixá-lo usar suas habilidades cirúrgicas.
Essa referência à Silent Hill pode ser feita do jeito fácil ou difícil. O primeiro envolve colocar furtivamente trocentos barris explosivos ao redor e matar todos numa só faísca, logo na primeira Rodada de combate. O outro, envolve que você mate todas as enfermeiras uma por uma, antes que elas possam buffar o chefe com a habilidade que ele não pode usar. Cuidado, ele pode invocar mais delas.



Não Existe Almoço Grátis: Derrote o Avatar de Myrkul antes que ele consuma um Necromita.
Após lutar com Ketheric Thorm, seu deus se manifestará. E uma de suas habilidades é invocar necromitas, os quais correrão até ele para serem devorados, assim curando/buffando o chefe. Não deixe isso acontecer, focando seus ataques nos que se aproximarem.



A Cidade te Espera: Conclua o Ato II.
Termine suas desventuras nas Terras Malsombradas e parta para a cidade.
Ato 3
Encontro Tórrido: Vá para um encontro com a Karlach.
Como sugerido nas Dicas, após romancear com a Karlach ao longo de todo o jogo, ela pedirá para ir num date assim que você chegar à cidade. Para isso, você precisa esfriar o coração dela com Ferro Infernal pelo menos duas vezes através do ferreiro tiefling Dammon, uma vez no Ato I e outra no Ato II (onde inclusive vocês dormirão juntos pela primeira vez). Chegando na Cidade Baixa, basta aceitar o pedido dela durante um Descanso Longo.



Os Brutos Também Amam: Tenha um romance com o Imperador.
Após descobrir sobre o Imperador, seja cordial e bondoso com ele em suas conversas. Eventualmente, ele aparecerá seminu em seu sonho, flertando com você... Lembre-se que as mentes de seus companheiros são conectadas na sua e eles veem o que você vê.



Assassinato em Baldur's Gate: Torne-se um Assassino Profano de Bhaal.
Na Cidade Baixa, assassinatos vem ocorrendo. Nessa quest, você logo descobrirá uma lista de nomes. Você pode ir até eles, marcados no mapa, e matá-los. Lembre-se de coletar suas mãos. Outra alternativa é encontrar e matar o anão de vermelho, pois ele tem uma algibeira com as mãos das vítimas que ele já matou. Progredindo, enfim tendo acesso ao Tribunal do Assassinato, aceite sacrificar o pequeno elefante voador em nome de Bhaal.



Pouso Forçado: Na Via do Draco, mate o dragão ainda no ar.
Essa quest quase secreta envolve Wyll. Mas se ele não está no seu grupo, você pode ir até o local por conta própria. Embaixo de onde Gortash foi coroado, na prisão, há duas estatuetas de dragões num certo canto. Use habilidades elétricas nelas e uma passagem se abrirá. Após uma dungeon cheia de enigmas complexos, uma das batalhas mais difíceis do jogo irá acontecer, onde você deve matar o dragão em pleno ar, enquanto ele estiver se concentrando na sua devastadora habilidade.



Dança Elegante: Mate Gortash sem acionar nenhuma de suas armadilhas.
Um verdadeiro martírio. Antes da cutscene da coroação, você pode atacar Gortash furtivamente com tudo que você tiver, caso escale a fortaleza pela parte de trás, através de umas vinhas nas paredes. Se ele subiu para os andares superiores, bom... Ou você mata a Orin para se fingir de amigo dele, ou desativa a Vigília de Aço, subindo torre acima na marra. De qualquer forma, há trocentas armadilhas no caminho, e nenhuma delas pode ser sequer ativada. Há um bug onde Gortash fica hostil assim que você volta para a fortaleza, e ele nos faz o favor de sair de lá e vir até nós. Mas eu não contaria com esse bug por muito tempo.



Sangue Originário: Mate Orin enquanto seus asseclas realizam o cântico.
Se você está duelando de igual para igual com ela como Dark Urge, não será possível a conquista. Os seus companheiros devem interferir, fazendo com que os cultistas próximos fiquem todos hostis. Assim, basta matar Orin sem matar nenhum dos cultistas dela.



Mata-Dragões: Mate o dragão vermelho na Cidade Alta.
Essa é treta. Na batalha final, onde você precisa chegar até a coroa no cérebro, você precisará antes matar o dragão vermelho dominado. Use um personagem com Evasão ou Resistência a Fogo para atrair a baforada dele. Os demais devem focá-lo o tempo todo, perseguindo-o quando ele voar para longe. Há algumas flechas especiais feitas para matar dragões sendo vendidas pelo mundo afora, assim como você pode fazer uso dos seus possíveis aliados. E não se aproxime demais da Coroa de Karsus, pois ela está sendo protegida por alguns ilithides que usam magia.
Miscelânea
Ninguém Fica Para Trás: Salve todos os tieflings possíveis durante o jogo. Eis um checklist:


ATO 1
Damays e Nymessa: Você deve convencê-los de que irá matar a Lae'zel enjaulada para que eles vão embora sem lutar.
Rolan: No Santuário dos Druidas, convença-o a ficar. Ele indiretamente salvará a vida de alguns tieflings na viagem ao Ato II.
Nadira: Acima, no Santuário dos Druidas, ela está num telescópio. Um bugbear furtivo tentará matá-la.
Arabella: Você deve convencer Kagha a soltar a menina do contrário a serpente irá mordê-la.
Pardirna: A tiefling de pernas paralisadas na sala de estoque, use Restauração Menor nela.
Alfira: Se você estiver como Impulso Sombrio, NÃO permita que a barda Alfira entre para o grupo. Se a cutscene ainda assim ocorrer, dê load e nocauteie ela antes.
Mirkon: O garoto próximo da água, sendo encantado pelas harpias.

ATO 2
Isobel: Ela pode não ser uma tiefling, mas as vidas de TODOS os refugiados na taverna dependem dela. Ela não pode ser morta e nem sequestrada. Além de que nenhum tiefling pode morrer durante a invasão.
Arabella: Ela vaga perto de um cemitério próximo à Casa da Cura. Encontre ela e mande para o acampamento. Depois faça a quest de encontrar seus pais.
Rolan: Depois de falar com ele na taverna, o tolo tentará salvar alguns tieflings capturados. No sul do mapa, perto das Torres do Luar, ele será emboscado por várias sombras.
Prisioneiros nas Torres do Luar: Vários tieflings aqui. Morrerão se você avançar demais na história. Liberte-os.
Zevlor: Perto do fim do Ato 2, na colônia ilithide, ele estará preso em uma das cápsulas numa sala.

ATO 3
Reencontre todos: Os sobreviventes até então estarão no acampamento dos refugiados. Fale com eles, descobrindo que alguns estão faltando...
Rolan: Mate o mago Lorroakan e coloque Rolan como novo mestre da torre.
Alfira e Lakrissa: Estão trabalhando numa taverna da Cidade Baixa.
Mol: Viaje até os Nove Infernos e roube o contrato dela com Raphael, depois devolva para ela nos esgotos. Boa sorte!
Zevlor: Ao invocá-lo na batalha final ele pode morrer...


A conquista só aparece ao zerar o jogo.



Pau Pra Toda Obra: Faça multiclasse pegando um nível em todas as classes, sem pedir ajuda para o Funestus.
Ao atingir o Nível 12, contrate um mercenário que nunca tenha usado. Ao ser convocado, ele aparecerá no acampamento no Nível 1, e você pode então upá-lo pegando um Nível em cada classe. Outra opção é usar o Minsc ou algum amigo online.



Briga de Bar: Derrote vinte oponentes estando bêbado.
O melhor lugar para fazer isso é numa taverna em Baldur's Gate na Cidade Inferior. No porão há um exército de ratos, com 1 de HP cada. Beba alguma bebida alcoólica com a Umbralma, conjure Espíritos Guardiões, depois entre lá e veja a magia acontecer.



Artista de Rua: Ganhe 100 moedas tocando músicas nas ruas.
Como Bardo, fique andando pela cidade de Baldur's Gate, de preferência onde há muitas pessoas juntas. Toque suas melodias e veja elas tacando moedas em sua direção. É preciso passar num Teste de Apresentação, além de que há algum tipo de cooldown, onde você não pode tocar para as mesmas pessoas toda hora, tendo que ir para outros mapas e lugares.


Rajada de Ação: Execute cinco ataques em um turno.
Facilmente obtida com um Guerreiro usando Surto de Ação, ainda mais com qualquer arma com a habilidade "Brandir", que te permite acertar mais de um alvo.



Sono Reparador: Faça quatro descansos longos completos numa aventura.
Basta realizar quatro Descanso Longos completos numa única sessão de jogo, onde cada um vai consumir 40 suprimentos, ou 80 no Modo Estrategista.



Livro Aberto: Use Detectar Pensamentos em alguém.
Use a Magia que permite ler pensamentos em alguém num diálogo. Umbralma começa com um pergaminho dela.



Interpretação Impecável: Complete dez objetivos da história pessoal em uma única aventura.
Cada Origin tem objetivos pessoais. Eles vem naturalmente ao se progredir, escolhendo opções de diálogo exclusivas.



Empurrão Mortal: Mate uma criatura com dano de queda.
Qualquer personagem numa beirada pode ser empurrado para a morte certa com Onda Trovejante ou um simples empurrão mesmo.



Expansão da Consciência: Consuma um parasita e adquira um novo poder.
Os Almas Puras, ao morrerem, deixam um tadpole como loot. Ao avançar na história, você poderá consumi-los e liberar poderes de ilithide para o seu personagem.



Só uma Mordidinha: Deixe Astarion te morder.
Ao acampar, Astarion eventualmente tentará se alimentar de você, sendo ele uma cria vampírica. Deixe acontecer... Só lembre de apertar F5 antes.



A Vitória é Mais Embaixo: Desenterre cinco baús.
Ao explorar o mundo, Testes de Sobrevivência serão feitos, e baús enterrados serão descobertos. O personagem com uma pá no inventário pode desenterrá-los e saquear seus tesouros.



Leitura Voraz: Leia 100 livros diferentes numa aventura.
Livros lotam as prateleiras empoeiradas de todas as dungeons. Abra e folheie todos eles até o fim.



Criador de Conteúdo: Crie três soluções alquímicas.
Pegue qualquer ingrediente que ver no caminho, pois só isso já basta para descobrir receitas. Com os ingredientes disponíveis, você pode criar algumas poções de cura e elixires simples.



Escapologia: Fuja de sua cela após uma prisão.
Ao roubar ou cometer vandalismos em áreas pacíficas, NPCs podem tentar prendê-lo. Ao invés de suborná-lo ou atacá-lo, se deixe ser preso. Você aparecerá em algum tipo de cela, de onde deverá fugir sozinho ou com ajuda dos seus companheiros. Note que todos os seus itens estarão num baú de evidências que geralmente ficam perto da cela. Além de que por 15 rodadas estará com a condição de "Fugitivo". Não deixe ninguém te ver.



Vira, Vira, Vira: Faça um Descanso Longo apenas usando álcool.
Colete e guarde toda cerveja, vinho ou licor que encontrar. Depois, num Descanso Longo, selecione-os manualmente até atingir o requerimento de 40 (ou 80) de recursos. Em Baldur's Gate os taverneiros vendem mais do que o suficiente.



Punhos da Fúria: Derrote um personagem com um ataque desarmado.
Vem naturalmente para qualquer Monge. Ou então desequipe sua arma e finalize alguém com pouca vida na base do soco.



Terceirização: Contrate um mercenário.
Dispense alguém do grupo, mandando-o ficar no acampamento. Fale com Funestus e contrate um mercenário.



Matar Dois Coelhos com uma Gnomada: Use um inimigo para bater em outro.
Com a ação de Arremessar ou Arma Improvisada, bata num fdp usando outro fdp. Só dá certo com criaturas pequenas.
Finais
A Salvação dos Reinos Esquecidos: Mate o Cérebro de Netheril, destrua as larvas e salve o dia.
O final bom e padrão do jogo. Pode ser feito em 10 minutos com uma speedrun usando o Gale e a bomba em seu peito...



Tudo Acaba Bem se Acaba Bem: Termine o jogo.
Os créditos rolam... Por algum motivo não ganhei essa conquista ao fazer a speedrun com o Gale.



Ceremorfose: Torne-se mindflayer, derrote o cérebro e se sacrifique.
Conversando com o Imperador ou após libertar Orpheus, escolha se tornar devorador de mentes para assim poder subjugar o cérebro. Com o dia salvo, nas docas, escolha a opção de diálogo de dar fim na sua mais nova e odiosa forma.



Poder Absoluto, Corrupção Absoluta: Assuma o controle do cérebro e domine o mundo.
Nos momentos finais, passe a faca no Imperador ou em quem quer que seja que esteja dominando a Absoluta, e assuma o lugar dele.



Pecados do Pai: Tome controle do cérebro em nome de Bhaal, semeie o caos e reivindique o Trono de Sangue.
Como Dark Urge, após tornar-se Algoz ou Assassino Profano, após derrotar Orin e aceitar o presente do Deus do Assassinato, uma vez nos instantes finais do jogo, traia todo mundo, mate todo mundo, em nome de seu Pai Bhaal.



Acerto Crítico: Termine o jogo no Modo Estrategista.
Parabéns! (Essa conquista pode ser obtida junto de "Ponta de Lança")



Ponta de Lança: Termine o jogo no Modo Honra. Essa aqui é para poucos... Respeito.
É ISSO!
Lhe desejo boa sorte e bom jogo. Não esqueça de deixar sua avaliação!



GATHER YOUR PARTY
56 Comments
Krownar  [author] Jun 7 @ 12:47am 
@Truza Feito! :er_wave:
Truza Jun 6 @ 9:11pm 
Ótimo guia. Mas você poderia editar dando mais detalhes sobre o romance com a Karlach? Não sabia que tinha pré-requisitos pra ele no ato 1 e estou tendo que rejogar pra fazer a conquista
Krownar  [author] Apr 19 @ 4:33pm 
@あ Luniak あ Estranho, não houve relatos recentes de problemas sobre essa conquista. Vc usou um hireling que nunca tinha usado antes? Outras opções são usar o Minsc (o último companion a ser recrutado) ou então pedir para um amigo entrar no seu jogo e criar um char
あ Luniak あ Apr 19 @ 3:40pm 
pau pra toda obra nao funcionou
Krownar  [author] Sep 24, 2024 @ 5:46am 
@The Real Slim Mad Sim, houveram alguns relatos quanto a isso, provavelmente algum conflito com os novos finais malignos do Patch 7. O jeito é esperar por algum hotfix
The Real Slim Mad Sep 21, 2024 @ 7:31pm 
Poder Absoluto, Corrupção Absoluta bugadinha aquii
Krownar  [author] Aug 19, 2024 @ 6:03pm 
@Nordico Nope, tem q ir até os créditos finais. O final secreto do Gale só dá a conquista "A Salvação dos Reinos Esquecidos"
Nordico Aug 15, 2024 @ 10:56pm 
Pergunta, se eu terminar o jogo no ato 2, será que eu consigo o troféu ponta e lança ?
gwostie Aug 2, 2024 @ 5:29am 
Entendi, muito obrigada!!
Krownar  [author] Aug 1, 2024 @ 3:45pm 
@Gwostie A maioria dá sim, para fazer em party! Fica até mais fácil. Já as conquistas q envolvem o Impulso Sombrio acredito q só o host irá obtê-las, assim como a da Karlach somente pra quem estiver fazendo o romance com ela