Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Недостаточно оценок
Оаоааы Лига Теней на солях
От Кха-Белех
Краткий гайд как я создал самый "лучший" билд на чернокнижника с упором в 1 артефакт который настойчиво пытается спародировать центроперк магов.
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Краткая информация для новичков
Как открыть "Колесо скиллов"
И так для начала открываем в библиотеке Steam нашу любимую HoMMV_ToE и нажимаем на шестерню.


Далее управление->локальные файлы.


Тут у нас откроются файлы игры и мы ищем среди них файл FanDocuments.


Заходим в папку и видим нужный нам экзешник.



Вступление
Лига теней самая слабая расса по приросту, за-то богата на уникальные имбовые способности у существ, тащит за счет механики "Алтаря Элементов" рассового навыка "Неодолимая магия", и магии хаоса. Кому я это рассказываю непонятно, если кто и прочитает это руководство то он жуткий олд и шарит за все рассы.
Элементальные цепочки
Все создания и заклинания Хаоса связаны с одним из 4 элементов (стихий) мира: Воздух, Земля, Огонь, Вода. И Герои Лиги Теней способны наносить дополнительный урон, чувствуя эти стихии. Это их особенность называется Цепи Элементов.

Что необходимо для воздействия Цепей Элементов:

1. Способность Чувство Стихий
Это позволяет герою видеть, с какими стихиями связаны вражеские существа. Эта способность позволяет наносить дополнительный урон ТОЛЬКО с помощью заклинаний.

2. Здание - Алтарь Элементов. Его постройка позволяет видеть, с какой стихией связаны ваши собственные существа. Теперь дополнительный "стихийный урон" могут наносить и ваши юниты, а не только заклинания.

Важно знать, что без навыка Чувство Стихий, постройка Алтаря Элементов не даст никакого эффекта.

Для того, чтобы нанести "стихийный урон" нужно чтобы атакованное существо имело противоположную стихию с атакующим существом, или же с атакующим заклинанием.

Противоположности стихий:
ЗЕМЛЯ <--> ВОЗДУХ
ОГОНЬ <--> ВОДА


После нанесения "стихийного урона" оба существа, участвующие в поединке случайным образом сменят стихии, с которыми они связаны.

Дополнительный урон высчитывается в качестве определённого процента от стандартного урона!

Навык героя Чувство Стихий даёт 5% "стихийного урона"

Навык героя:
Основы Неодолимой Магии даёт ещё +5%
Развитая Неодолимая Магия +10%
Искусная Неодолимая Магия +15%
Совершенная Неодолимая Магия +20%


Апгрейд Алтаря Элементов до Алтаря Первородных Элементов +10%

Центроперк Ярость Стихий удваивает "стихийный урон"

Вражеские существа не наносят "стихийного урона", независимо от противоположности стихий. Если конечно, ваш враг - не другой герой фракции Лига Теней

Удача увеличивает также и "стихийный урон"

Если сражающиеся существа не противоположных стихий, то ни "стихийный урон", ни последующая смена элементов не следуют.

Стихии существ отображаются в битве на их иконках.
Огонь

Вода

Воздух

Камень

Здесь представлены стихии заклинаний:
Первый круг:
Магическая стрела

Каменные шипы

Второй круг:
Молния

Ледяная глыба

Третий круг:
Огненный шар

Кольцо холода

Стена огня

Четвертый круг:
Цепь молний

Метеоритный дождь

Пятый круг:
Шок земли

Армагедонн

Останавливающий холод

Жертвенная Яма
И так Жертвенная Яма это место где можно "случайным образом увеличить прирост Бестий и Минотавров путём принесения в жертву существ". На самом деле ни о какой случайности речи не идет, прирост увеличивается в зависимости от суммарно пожертвованного кол-ва здоровья существ.

Вот вам справочка (прирост - ед.здоровья)

Бестии
  • +1 - 300
  • +2 - 600
  • +3 - 1200
  • +4 - 2400
  • +5 - 4800
  • +6 - 9600
  • +7 - 19200
  • +8 - 38400
  • +9 - 76800

Минотавры
  • +1 - 1200
  • +2 - 3600
  • +3 - 10800
  • +4 - 32400
  • +5 - 97200

Естественно жертвовать можно не только родных существ.
Счетчики работают паралельно и пожертвованное кол-во здоровья уходит в обе копилки сразу.
Строить данную постройку рекомендую в последнюю очередь потому что это почти бесполезное здание т.к. его кпд крайне мало.

Выбор Персонажа
И так первым делом мы должны определиться с персонажем мой выбор падает почти всегда на Летоса, но почему мы узнаем позже. Вот все персонажи Лиги Теней:

Синитар
Опсиание героя
Чернокнижники Игг-Шайла — тёмные и мрачные колдуны, а Синитар выделяется даже среди них. Мощь ему придаёт не только умение творить заклинания, но и его умение расходовать на них значительно меньшее количество энергии. Никто не уверен в том, как он приобрёл эту способность, но уродливые шрамы на его лице говорят о некоем жестоком соглашении с драконами.

Специализация: Катализатор
Количество потребляемой маны на усиленные заклинания уменьшается на 5% + 1% за каждый уровень героя.


Навыки:

Основы неодолимой магии



Основы магии Хаоса


Умения:

Волна Аркан



Соргалл
Опсиание героя
Секрет многочисленных побед Соргалла — в его особом отношении к ящерам, несущим на своих спинах наездников тёмных эльфов. Перед каждым боем Соргалл морит их голодом, и ящеры, привыкшие к сырому мясу, остервенело кусают находящегося рядом врага, нанося ему дополнительный урон.


Специализация: Заводчик ящеров
Особая атака наездников «Укус ящера» наносит больше урона. Чем выше уровень героя, тем больше урон.


Навыки:

Основы неодолимой магии



Основы нападения


Умения:

Боевое безумие



Кифра
Опсиание героя
Кифра — одна из самых состоятельных героинь Игг-Шайла. Причина её богатства ни для кого не является секретом — многочисленные рабы-минотавры. Они — не только залог её процветания, но и основа её армии, в которую Кифра отбирает только самых сильных и яростных воинов, прошедших суровую школу гладиаторских боёв.


Специализация: Рабовладелец
Все минотавры, минотавры-стражи и минотавры-надсмотрщики в армии героя получают +1 единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.


Навыки:

Основы неодолимой магии



Основы лидерства


Умения:

Управление казной



Иранна
Описание героя
Где бы ни появлялась Иранна, за ней всегда следует свита обожателей, превозносящая её красоту. Но за прекрасной внешностью прячется изощрённый ум, который не стесняется использовать привлекательность ради достижения своих целей. И хотя Иранна не раз отправляла на смерть сотни своих последователей ради победы, это не ослабило лояльность её воинов.

Специализация: Кровавая госпожа
Бестии, фурии и мегеры в армии героя получают +1 единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.


Навыки:

Основы неодолимой магии



Начальное образование


Умения:

Притяжение магии



Вайшан
Описание героя
Вайшан известен безрассудными вылазками в Ироллан, где он развлекается, устраивая охоту на своих светлых сородичей. Предмет его гордости — ожерелье из эльфийских ушей, которое он носит на шее. Причина его ненависти неизвестна, но его воины разделяют её. Отправиться на охоту в земли эльфов вместе с Вайшаном — большая честь для тёмных лазутчиков и ассасинов, которые из кожи вон лезут, чтобы заслужить благосклонность своего командира.

Специализация: Чёрная рука
Лазутчики, ассасины и ловчие в армии героя получают +1 единиц к защите и нападения за каждые два уровня героя, начиная с первого.


Навыки:

Основы неодолимой магии



Призрачная удача


Умения:

Солдатская удача



Ирбет
Описание героя
Ирбет была ребёнком, обладающим способностью сосредотачиваться, которой не могло быть у детей её возраста. Как и многие её сородичи, Ирбет была обучена искусству убивать, а её способность позволяла её накапливать больше магической энергии, чем обычным магам. Ночь перед важной битвой Ирбет часто проводит без сна, вместо этого проводя часы в медитации.

Специализация: Тёмный мистик
Способность «Тёмный ритуал» усиливается, позволяя герою впитывать большее количество маны, чем он мог бы в обычных условиях. Количество дополнительной маны зависит от уровня героя.


Навыки:

Основы неодолимой магии



Основы магии Тьмы


Умения:

Тёмный ритуал



Эрин
Описание героя
Эрин — настоящая дочь легендарной королевы Туидханы. Хотя сама Эрин не слишком гордится своей родословной, предпочитая, чтобы её судили по впечатляющим способностям, сумеречные ведьмы и владычицы тени в её армии поддерживают атаки с яростью настоящих фанатиков.



Специализация: Шабаш ведьм
У сумеречных ведьм и владычиц тени есть шанс сделать дополнительный выстрел по цели героя. Чем выше уровень героя, тем больше шанс.


Навыки:

Основы неодолимой магии



Основы магии Хаоса



Основы нападения



Ну и последний остался Летос его обсудим в следующем разделе (не хватает места, в разделе слишком много текста)
Почему Летос и когда нужно брать другого героя?
Летос
Описание героя
Летос прославился своим умением побеждать врага до начала битвы. Еще во время войны за Подземелья немало вражеских воинов пало от болезней, насылаемых Летосом. Теперь, в мирное время, он несколько утратил свои способности, но нет сомнения, что, вновь встав во главе армии, он сможет вернуть себе свою смертоносную способность.


Специализация: Отравитель
Каждый отряд противника может вступить в бой уже будучи отравленным. Чем выше уровень героя, тем больше шанс подобного развития событий.


Навыки:

Основы неодолимой магии



Основы магии Тьмы



Разберем какие плюсы и минусы есть у этого героя:

+ Достаточно имбовая специализация, которая позволяет быстро уничтожать нейтралов без затраты маны на начальных этапах игры, а так же крайне сильно влияет в крупных сражениях ведь бесплатная чума на половину отрядов противника в самом начале боя звучит очень заманчиво.
+ Всего 2 навыка и полное отсутствие умений, что даёт пространство для более разнообразной прокачки (является + только на больших и огромных картах т.к. там достаточно времени для прокачки персонажа).

- Отсутствие магии хаоса в начальном наборе навыков.
- требуется большее кол-во уровней для полной прокачки по сравнению с другими героями (но так как Лига Теней сильна в мидгейме за счет магии хаоса, то это не так сильно будет выделяться).

Таким образом Летос эффективен против всех расс кроме Некрополиса и некоторых существ Академии Волшебства (т.к. первые - это нежить, а вторые - элементали). Поэтому если ваш основной противник является Некромант или Маг то я бы посоветовал взять другого персонажа. Этот персонаж полностью создан для магических билдов об одном из которых и пойдет речь.

Второстепенным героем лучше брать Кифру т.к. у неё есть изначальный навык "основы лидерства" и если повезет у неё можно вкачать умение "Сбор войск" тем самым немного улучшив ситуацию с приростом существ (так же можно собрать на неё сет артефактов "Сила драконов" для увеличения численности драконов).

Билд(колесо)
И вот мы медленно, но верно подобрались к самому вкусному - билду.

А теперь подробнее о этом билде, начнем с рассовых умений, а далее пойдем по часовой стрелке.
Билд на солях
Неодолимая магия
Искусный уровень
Боевой навык, который частично преодолевает магическую защиту (и сопротивление магии) и позволяет герою с помощью заклинаний наносить защищенному существу на 50% больше урона. Также повышает на 30% урон от элементальных цепей.

Тут мы берем:
Чувство стихий
Позволяет чернокнижнику видеть стихии, из которых состоит существо, что дает ему возможность наносить дополнительный урон с помощью заклинаний магии Хаоса.

Тёмный ритуал
Особое умение, применимое только во время путешествий. Герой проводит весь день, совершая ритуал, и тем самым восполняет свой запас маны. Может проводиться только с начала дня.

Волна Аркан
Герой получает возможность применять усиленные заклинания. Такие заклинания наносят на 50% больше урона, но расходуют вдвое больше маны.

Для нашего билда рассовые навыки очень полезны: "Чувство стихий" даёт возможность наносить до +65% урона элементальными цепочками, "Тёмный ритуал" - это по сути своей портативный колодец маны, а "Волна Аркан" даёт возможность наносить колоссальные цифры урона увеличивая в 2 раза затраты маны и в 1.5 раза увеличивая урон, так же это умение нужно для получения в дальнейшем умения "Изменчивая мана".


Магия тьмы
Искусный уровень
Навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Тьмы пятого круга. Магия Тьмы работает максимально эффективно.

Тут мы берем:
Повелитель боли
Умение, которое заставляет действовать заклинания «Чума» и «Разрушающий луч» в определённой области (4x4), но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы. Добавляет +4 к «Колдовству» для заклинания «Нечестивое слово».

Повелитель разума
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Замедление» и «Рассеянность» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.

Проклятая земля
Герой с помощью сил природы оказывает воздействие на отряды, которые сражаются в ближнем бою. Каждый раз при передвижении они несут урон. Величина этого урона зависит от уровня героя.

И вот отталкиваясь от нашей специализации мы берем массовую чуму, чтобы врагов которых не зацепила наша специализация можно было тоже заразить чумой (в особенности если там коробка с лучниками), так же мы берем массовое замедление т.к. если попадется человек с массовым ускорением то придется нам его как то нивелировать, после мы берем проклятую землю, что в совокупности с чумой и отравлением от ассасинов или ловчих не даёт ни малейших шансов противнику дойти своими отрядами до вас в полной сохранности.


Магия хаоса
Искусный уровень
Навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Хаоса пятого круга. Магия Хаоса работает максимально эффективно.

Тут мы берем:
Повелитель огня
Умение, которое позволяет заклинаниям «Огненный шар», «Стена огня» и «Армагеддон» повреждать доспех. Существа, на которых подействовали эти заклинания, лишаются 50% защиты на один ход.

Повелитель холода
У заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» появляется замораживающий эффект. Замороженный отряд теряет способность действовать.

Далее действуем по ситуации и выбираем одно из двух:
Взрыв маны
Герой с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут десятикратный урон от уровня героя.

Смертельный холод
Умение, которое увеличивает мощь заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод», творимых героем. Эти заклинания убивают на одно существо больше, если у отряда существ нет невосприимчивости к холоду.

Почему не стоит брать умение "Повелитель бурь", все банально, в игре всего 2 заклинания относящихся к этому умению: "Молния" и "Цепь молний", а следовательно вам может просто не выпасть заклинание 4 круга, а 5 круга просто нет, что делает это умение менее полезным на фоне остальных. А сброс по шкале инициативы можно осуществлять заклинанием "Останавливающий холод" или заклинанием магии призыва "Призыв осиного роя". "Повелителя огня" мы берем, чтобы сильно бронированных существ можно было легче пробивать. Далее нужно действовать по ситуации если у противника много живучих существ то стоит брать "Смертельный холод", если же существ-колдунов, то "Взрыв маны".


Чародейство
Искусный уровень
Скорость, с которой герой творит заклинания в бою, увеличивается. Интервал между двумя последовательными сотворениями заклинаний уменьшается на 30%.

Тут берем:
Мудрость
Позволяет герою выучить заклинания третьего круга вне зависимости от достигнутого уровня в конкретной школе магии.

Изменчивая мана
Благодаря этому навыку количество маны, используемой в заклинаниях случайным образом уменьшается. Снижение может составлять до 50% и определяется уже во время сотворения заклятия.

Тайные знания
Для всех заклинаний количество затрачиваемой маны уменьшается на 20%.


Вот и гвоздь нашей программы умение "Мудрость", выглядит не так полезно, возможность выучить любое заклинание 3 круга да и ещё с просчетом характеристик заклинания по минимальным константам немного бесполезно, но при использовании одного артефакта, это умение становится имбой средь бела дня об этом позже в следующем разделе. Умения "Изменчивая мана" и "Тайные знания" дадут нам возможность тратить на наши усиленные заклинания хаоса до -70% маны, что почти полностью нивелирует дополнительные затраты маны на них.


Логистика
Искусный уровень
Дальность перемещения героя по суше увеличивается на 30%.

Тут берем:
Разведка
Герой получает +4 к радиусу обзора (обычный радиус обзора — 12) и способность видеть точное число существ в нейтральных отрядах, вражеских армиях и гарнизонах, если они находятся в пределах этого радиуса. Если у противника есть способность «Бесшумный преследователь», точную информацию о его армии узнать нельзя.

Нахождение пути
Штраф за прохождение по пересечённой местности уменьшается на 50%


Острый ум
В начале боя герой сдвигается на 0,25 вперёд по АТВ-шкале (то есть в позицию от 0.25 до 0.50).

Образование
Высшее образование
Герой получает +1 ед. к одной из своих основных характеристик за каждый второй уровень, включая уже полученные, и 15%-ную надбавку к опыту, приобретённому в сражении.

Разгадка тайного
Герой, владеющий этим умением, может выучить все заклинания, использованные в бою вражеским героем или вражеским существом. Герой сможет выучить заклинание, только если у него развита соответствующая школа до нужного уровня. Кроме того, это умение позволяет заглянуть в рюкзак.

Притяжение магии
Умение, которое увеличивает максимально возможный запас маны на 50%.


Тёмное откровение
Герой получает ещё один уровень (все фракции со злым мировоззрением).


"Тёмное откровение" стоит брать либо в самую последнюю очередь, ведь единственное что оно даст - это +1 к рандомному основному атрибуту, либо брать чтобы скипнуть не особо нужные умения и навыки при апе уровня героя. "Притяжение магии" увеличивает наш запас маны, что очень важно для магического билда. "Разгадка тайного" вам понадобится для того, чтобы открыть умение "Острый ум" в навыке "Логистика", так же это умение позволяет выучивать заклинания противника будь то герой или существо-колдун, что помогает выучить нужные заклинания.

Тот самый артефакт и сама суть билда
Артефакт
Том Силы
Эффект: +1 ед. к параметрам «Колдовства» и «Знания», если у героя ещё нет навыков из области «Образование»;
+2 ед. к параметрам «Колдовства» и «Знания», если у героя есть «Среднее образование», или +3 ед., если у героя есть «Высшее образование».
Если у героя есть способность «Мудрость», он также получает возможность изучить заклинания 4-го круга.


Из описания этого артефакта можно понять, что мы очень не хило апаемся по «Колдовству» и «Знанию» если есть высшее образование, а так же при помощи умения "Мудрость" мы теперь можем изучать все заклинания всех школ магии аж до 4 круга включительно. И теперь можно имея 2 школы магии (в нашем билду это "Магия тьмы" и "Магия Хаоса") использовать неожиданные для врага заклинания (если у него нет умения "Разгадка тайного").

Список всех заклинаний с 3 по 4 круг всех школ магии:
Магия Призыва
3 круг



Стена мечей






Землетрясение






Создание фантома



4 круг



Призыв улья






Призыв элементалей



Магия Света
3 круг



Карающий удар






Уклонение



4 круг



Антимагия






Телепорт






Божественная месть



Магия Тьмы
3 круг



Немощность






Рассеянность



4 круг



Берсерк






Ослепление



Магия Хаоса
3 круг



Огненный шар






Кольцо холода






Стена огня



4 круг



Цепь молний






Метеоритный дождь





Заключение
Вот я вам и рассказал о билде который я часто использую на Лиге Теней, так же дал справки о таких механиках как "Цепь элементов" и "Жертвенная яма", естественно абсолютно всё, что я написал - это моё субъективное мнение, следовательно: 1.Не стоит повторять этот билд в тупую ибо надо быть гибким и собираться под противника; 2.Этот билд работает только на больших и огромных картах на более 2 игроков или с наличием нейтральных замков на просторах вашего мира; 3. Критика и вопросы приветствуются, если найдете неточности и ошибки в гайде напишите мне я все подлатаю.

Ссылки
Элементальные Цепочки[www.heroesofmightandmagic.com]
Жертвенная Яма[forum.heroesworld.ru]
Лига Теней (герои)[mightandmagic.fandom.com]
Аватарка гайда[i.playground.ru]



Комментариев: 17
👺 ША КАЛ 👺 20 мар в 5:08 
я какал и паранил попу
Sasabaka28 17 дек. 2024 г. в 18:04 
хоть и редко играю за темнышей, автору +rep за отличный гайд по легендарной игре! :3
strangeralien 1 сен. 2024 г. в 10:27 
..если кто и прочитает это руководство то он жуткий олд и шарит за все рассы. :steamthumbsup::Remnant2Fire::steammocking:
Bethrezen 27 мая. 2024 г. в 5:21 
Во вторых, шанс словить тьму и свет по 2%, и если их качаешь, то упор надо делать на армию, то есть качать защиту, нападение, а у защиты тоже 2%. Допустим, возьмешь Летоса и словишь свет, то не факт, что изучишь заклинания нужные (в замке заклинаний света не будет).
Билд из разряда фантастики. Призыв качать уместнее
Bethrezen 27 мая. 2024 г. в 5:21 
Dreyk006, чего?)) На турнирах запрещают? Смешно. Единственный запрет на турнирах - не вейтить на первом ходу за Крага (и то в некоторых модах это пофикшено).
То есть, ты предлагаешь качать свет и тьму за колдовскую фракцию, где будет очень высокое колдовство, а для этих школ колдовство особо не нужно. Это во первых.
Dreyk006 26 мая. 2024 г. в 8:39 
лига интересна) попробуй не соргала на свете и машинках а эйрин на машинках) баллисту + шок земли мало кто переживет, если еще и перк на атаку высших ведьм сработает... а билды чернокнижников через свет+ темную магию вроде вообще на турнирах запрещают...
HighEx 17 фев. 2024 г. в 9:06 
Поэтому за Лигу не особо играть люблю. Как и за орков. Они зачастую предсказуемо собираются, с ними не поделаешь какой-нибудь треш на механиках, такой как, например, ливень из берсов, или двойной небесный щит, или некромант на дипломатии, да тот же душнейший демон на бдп и огне.
Кстати, в чем прикол центрперка на маге? Как по мне, какой то скам на общие заклинания и откровенно хренвую машинковую ветку
HighEx 17 фев. 2024 г. в 8:53 
Билдец неплохой и универсальный на самом деле. Тем не менее, когда я пытаюсь собрать что то интересное на Лиге, постоянно собирается Соргалл на свете и машинках. Без понятия, как это происходит
Bethrezen 22 янв. 2024 г. в 9:35 
Сам подумай, что "неожиданного" противник может ожидать? Из всех заклинаний света и призыва эффективны будут только телепорт, стена мечей (под конец битвы может понадобится, когда армии уже почти закончились), создание фантома (?? и то только до 4 уровня существ). НАМНОГО эффективнее кастануть что-то из хаоса, чтобы убить побольше существ (ещё заморозить немного или порезать защиту) или например подчинение/берсерк кинуть для контроля существа на несколько ходов.
Bethrezen 22 янв. 2024 г. в 9:35 
Так себе билд. Как уже ниже написали, чародейская удача намного лучше.
Прирост колдовства от тома не такая уж и большая, чтобы делать упор на неё. Если собрались играть огромную карту, что можно будет докачаться до 35 уровня, то эти 3 колдовства просто смешны, т.к. там будут огромные армии. При этом заклинания будут действовать как если не качать данные школы, то есть очень слабо.