Rain World

Rain World

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Guía De Supervivencia Rain World
By DEKU
¡Bienvenidos a la Guía de Rain World!

Sumérgete en un mundo implacable de lluvia y supervivencia con nuestra completa guía para el fascinante juego Rain World. Únete a Slugcat, un intrépido superviviente, mientras navegas por un entorno post-apocalíptico lleno de peligros y maravillas. En esta guía, te proporcionaremos consejos esenciales, estrategias de juego y secretos ocultos para ayudarte a enfrentar a las criaturas feroces y a los desafíos ambientales de este emocionante universo. Ya seas un novato buscando orientación o un jugador experimentado en busca de secretos adicionales, nuestra Guía de Rain World te acompañará en cada paso del viaje. ¡Prepárate para explorar, aprender y sobrevivir en un mundo donde la lluvia es tu constante compañera!
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Presentación -_-
En esta guía voy a poner absolutamente todas las cosas importantes que puedas necesitar sobre el juego,tambien habrán spoilers pero no se preocupen los tapare y serán lucibles solo si pasan el cursor encima del texto.
Mi nombre es Aaron y espero que esta guía les sirva mucho UWwu.




Lluvia

Puede que hayas observado la presencia de un símbolo rodeado por círculos en la parte inferior izquierda. Para visualizarlo, simplemente mantén presionada la tecla de "sostener o barra espaciadora".


El emblema central refleja tu karma (del que hablaremos después), mientras que los pequeños puntos alrededor representan el tiempo. Cada círculo simboliza 30 segundos, otorgándote unos 5-10 minutos antes de que llegue la lluvia. Los círculos de mayor tamaño a la derecha indican la comida. Seguro has advertido que cada vez que atrapas y consumes una fruta o murciélago, uno de esos círculos se completa. Abordaremos el tema de la comida en detalle más adelante. También puedes iniciar la hibernación manteniendo presionada la tecla "abajo" mientras te encuentras en un refugio.


Es totalmente inviable eludir la lluvia, sin importar si tienes un techo protector o estás bajo tierra. Una vez que se agota el tiempo, el área se inunda sin excepción: dispones de unos 30 segundos (aproximadamente) al final de cada ciclo para ubicar un refugio antes de que la lluvia se vuelva intensa. En ese intervalo, todo comenzará a vibrar, el cielo se oscurecerá, las criaturas cercanas buscarán ocultarse y una llovizna tenue se iniciará. Esta llovizna se intensificará progresivamente hasta empañar por completo la pantalla y enfrentarás la posibilidad de ahogarte (o ser aplastado, debido a la fuerte precipitación).


Iggy (el ente amarillo) se esforzará por indicarte dónde localizar un refugio antes de la llegada de la lluvia. Cuida a Iggy, esa entidad intentará ser tu guía durante la mitad del juego y puede ser aniquilada por proyectiles. Su aparición puede demorar varios ciclos, por lo que es fundamental protegerla de los Carroñeros y de otras entidades hostiles. Iggy es rápida pero reacciona lentamente.

Una última consideración: no estás obligado a esperar hasta el final exacto de cada ciclo para actuar; si has conseguido suficiente comida, puedes hibernar en cualquier momento. Además, el tiempo que te proporciona cada ciclo es aleatorio, es decir, no importa si decides hibernar con tiempo de sobra, ya que no se acumula para el ciclo siguiente.
El Karma
Ese ícono presente en la mayoría de las ocasiones en la esquina inferior izquierda representa tu karma. Si logras sobrevivir un ciclo, tu karma aumentará un nivel. Por ahora, dispones de un máximo de 5 niveles. Spoiler: puedes conseguir mas encontrando un Eco, luego hablare de ellos

En caso de fallecer, tu karma descenderá un nivel. Es esencial que te enfrentes siempre a situaciones preparado para luchar o escapar, dado que numerosas puertas requerirán niveles elevados de karma para acceder. Ten presente que las criaturas hostiles también anhelan sobrevivir y no vacilarán en atacarte, por lo que conviene que las neutralices primero. Aun así, existen criaturas pacíficas y neutrales que simplemente "existen" y coexisten.

Entradas o Portales
Si investigas lo adecuado, es posible que te topes con una entrada. Estas enormes estructuras fueron erigidas como fronteras entre diversas zonas.

Puedes atravesar estas estructuras si posees el nivel de karma requerido o uno superior; estas son inquebrantables y solo se habilitan una vez por ciclo, por lo que es conveniente meditar si deseas cruzarlas. Si optas por el modo "fácil" (Slugcat amarillo verdoso), las entradas se desbloquearán de forma permanente. Por otro lado, en el modo "normal" (gato blanco), las entradas solo pueden utilizarse una vez por ciclo, y el nivel de karma necesario aumenta en comparación con el modo fácil.
Jugar un modo difícil (hunter) hace que que las gates se abran una vez por ciclo y aumenta aun más el karma necesario para cruzarlas.

Ecos
Advertencia de posibles spoilers:

Tus expediciones te conducirán a áreas olvidadas, y con un poco de suerte, te cruzarás con uno de los ancestros. En tu primer encuentro con uno de ellos, es muy probable que ni siquiera te des cuenta de su identidad.
Estas entidades tienen la capacidad de entablar una conversación contigo, pero para ello, necesitas la "marca de la comunicación". Esta marca se encuentra en la parte más alta de The Wall, y para llegar a ella, debes atravesar hasta la zona de Five Pebbles.

Estos inmensos seres comparten su historia contigo (si posees la marca de comunicación). Después, todo se iluminará y te despertarás en el último refugio donde hibernaste. Estos seres elevan tu karma a niveles superiores, como si fueran "niveles adicionales" que puedes mantener almacenados, en cierto sentido. Aunque ninguna puerta exigirá un nivel de karma mayor a 5, estos ecos son de mayor importancia que eso.

Cerca de la ubicación de un eco, descubrirás este símbolo inscrito en alguna parte, con frecuencia en una pared, y suele ser un desafío encontrarlo.

Hay seis ecos distribuidos por todo el mundo del juego, de los cuales cuatro requerirán un nivel de karma (generalmente superior a 5 o incluso más alto). Los otros dos ecos puedes encontrarlos con facilidad.

Una vez estés en la zona donde se supone que aparecerá un eco, notarás un cambio rápido de color en el cielo, el viento soplará con fuerza y una intensa luz azul será visible. Después de este evento, tendrás que regresar al mismo lugar en el siguiente ciclo. A medida que te acerques al eco, el cielo se oscurecerá, la música ambiental se intensificará, tu pantalla adquirirá un efecto de distorsión y hojas doradas caerán.
Criaturas "especiales" y Ciertos objetos
Dentro de Rain World, hay una variedad de criaturas, la mayoría de las cuales son depredadores que representan una amenaza para ti. Sin embargo, también encontrarás algunas criaturas pacíficas o neutrales que tienen utilidades específicas y que incluso puedes usar o consumir.

Caracoles
Así es, estos caracoles son una parte del juego y puedes consumirlos como alimento. Se encuentran en áreas como Garbage Wastes, Shoreline, Drainage System y Subterranean. Cuando detectan algo que se acerca, suelen hacer un sonido "pop" que aturde a las criaturas cercanas, incluyéndote. Puedes eliminarlos con una lanza y comerlos como alimento. Además, tienes la opción de agarrarlos y arrojarlos para que exploten a una distancia segura de ti.

Cienpies
Hay cienpies de diversos tamaños en el juego, y la mayoría son aptos para el consumo. Los encontrarás a lo largo del mapa, especialmente en zonas con una gran cantidad de vegetación, como Outskirts, Subterranean, Sky Islands y Farms Arrays.

Los cienpies pequeños pueden ser consumidos sin problemas, pero debes tener precaución con su descarga eléctrica, ya que te dejará aturdido. Los cienpies medianos son de naturaleza pacífica, pero requerirás varias lanzas para abatirlos antes de poder consumirlos; su descarga eléctrica es mortal, por lo que debes tener cuidado. Los cienpies grandes son peligrosos y buscarán atacarte. Los cienpies rojos solo aparecen en el modo difícil (jugando con el cazador) y son depredadores de élite en el juego, con una armadura roja y una picadura capaz de eliminar a casi todas las criaturas.

Adicionalmente, existen los cienpies voladores que se encuentran en las Sky Islands. Son similares a los cienpies medianos, pero cuentan con alas.

Cherry bombs y granadas
Las cherry bombs son plantas de un llamativo color rojo que se hallan en diversas zonas del mundo. En ocasiones, los carroñeros las llevan en su cintura. Estas plantas pueden ser utilizadas, y su explosión tiene la capacidad de asustar y distraer a las criaturas cercanas.

Las granadas, aparentemente, son los frutos de estas plantas, y solo se pueden obtener en Mercados carroñeros, guaridas de carroñeros o a través de intercambios con los carroñeros.

Estos objetos son sumamente potentes y explotan con violencia al entrar en contacto con una superficie o un animal. Resultan letales para criaturas pequeñas o medianas y pueden infligir un daño impresionante en manos de un gato blanco. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que la onda expansiva de su explosión puede afectarte, por lo que es recomendable emplearlas como último recurso o lanzarlas desde una distancia considerable.
Entendido. Imagina que la lanza actúa como una granada, con una explosión considerablemente más intensa, alrededor de 4 o 5 veces más poderosa. En esta situación, el gato blanco no es consciente de que está muy cerca de la explosión.

Calamares
Estas criaturas son poco comunes y generalmente se hallan en zonas como Garbage Wastes, Drainage System, Shoreline e Industrial Complex. Puedes eliminarlos con una lanza y consumirlos, aunque su función principal es actuar como una suerte de "bomba de humo". Al utilizarlos, generan humo durante un tiempo, lo que distrae a los enemigos cercanos y les impide detectarte con facilidad.

Pulpos voladores
La traducción más adecuada para "Squidcada" podría ser "Calamarata". En relación a estas criaturas, tienes la capacidad de agarrarlas, lo que te permite realizar saltos más extensos.

Es importante estar atento, ya que estos pulpos pueden enfurecerse y buscarán golpearte. Puedes eliminarlos con una lanza, pero únicamente puedes consumirlos si estás jugando en el papel del cazador.

Jet fish
Los jet fish se pueden hallar en Shoreline y tienes la capacidad de agarrarte a ellos, lo que te permite nadar con mayor rapidez y prolongar tu tiempo bajo el agua. Al igual que con los pulpos voladores, ocasionalmente se vuelven agresivos y buscarán golpearte o sumergirte en el agua. Tienes la opción de eliminarlos y consumirlos si juegas en el rol del cazador.

Raindeer
Los raindeer son criaturas pacíficas y grandes que puedes montar utilizando huevos podridos como cebo. Estos huevos podridos se pueden hallar en zonas bajas de Farms Arrays, generalmente cerca de los puntos de aparición de los raindeer. Para intentar generar un raindeer, primero debes arrojar uno de estos huevos en una dirección. Si escuchas un grito agonizante que proviene de ninguna parte, entonces has tenido éxito. Es importante señalar que los raindeer aparecen únicamente en zonas con una gran cantidad de worm grass, normalmente en áreas extensas y casi planas donde los raindeer son la única forma de transporte disponible.

Una vez que hayas lanzado el huevo, deberás esperar a que la criatura se acerque. Cuando esté cerca, debes colocar otro huevo en el suelo. La criatura se sentará y tratará de consumir el huevo. En ese momento, puedes subirte a sus cuernos, que funcionan como postes, y permitir que la criatura te transporte a donde necesitas ir.

Neuron Flys
Estos objetos son neuronas y se localizan en la región más distante de The Wall, más allá de la ciudadela. En las profundidades, encontrarás Five Pebbles, un iterador, y estas neuronas lo rodearán.

También puedes encontrar estas neuronas en grandes cantidades si asciendes a través de The Exterior (la región identificada como The Legs). Hay varios caminos complicados que es difícil resumir, pero siempre ten en cuenta dirigirte hacia arriba y evita ir a la izquierda, ya que en esa dirección llegarás a las partes altas de The Wall.

Si te diriges hacia arriba, llegarás a una Gate. Asegúrate de tener un karma muy elevado, ya que la zona siguiente será una de las más desafiantes de todo el juego. Estará repleta de "daddys long legs" (depredadores azules gigantes con forma de araña o pulpo), los cuales debes evitar a toda costa para no enfrentarlos. Por supuesto, también encontrarás neuronas en esta área.

Si consumes estas neuronas, tu personaje brillará de manera permanente. Puedes almacenarlas en tu estómago y llevarlas a Shoreline junto con Looks To The Moon (lo cual se explica en la sección de Perlas). Luego, podrás entregarlas a esa entidad.

La zona más común donde se encuentran las neuronas hay una nueva mecánica, la gravedad Zero, ocasionado por un tipo de núcleo gravitacional que encontrarás en algún momento. Te llevará tiempo acostumbrarte, pero intenta acercarte a las paredes y presiona el botón de salto para propulsarte. También prepárate para agarrarte, ya que habrá ciertos puntos donde podrás sujetarte para impulsarte nuevamente.

A medida que sigas subiendo, te encontrarás con más zonas con nombres tecnológicos, como Five Pebbles, Underhang, Memory Conflux y Unfortuned Development. Estas áreas estarán repletas de "daddys long legs" y cambios abruptos de gravedad.


Looks To The Moon
Advertencia: Lo siguiente revela detalles cruciales de la trama de RW. He hecho referencia a estos elementos en gran parte de la guía y en los comentarios correspondientes.

Looks To The Moon: "Ella" se encuentra en Shoreline. Si te diriges hacia el este en línea recta, te toparás con una estructura que solo podrás escalar si sabes manejar adecuadamente el impulso que brindan las mareas, o empleando una lanza.

No lastimes ni elimines a LTTM, ya que no hay manera de resucitarla. LTTM tiene la capacidad de interpretar las perlas que le entregues, proporcionándote información sobre la historia, pero en su estado actual, no tiene más funciones aparte de servir como compañía.

Perlas
Es posible que te hayas encontrado con perlas blancas en varias ocasiones. Estas perlas están dispersas por todo el mundo y son de un solo uso, lo que significa que si pierdes la perla y no la recuperas antes del siguiente ciclo, desaparecerá.
El propósito principal de las perlas blancas es utilizarlas como "pago" a los carroñeros. A estas criaturas les encantan las perlas y te harán gestos con sus brazos y armas para indicarte que desean que se las entregues. Sin embargo, también es importante tener en cuenta que no dudarán en tomarlas por la fuerza si te enfrentas a ellos, así que ten precaución.

Los Carroñeros
Estas criaturas son sorprendentemente inteligentes, o al menos lo son en gran medida. Se hallan por todo Rain World y su comportamiento es impredecible. Si muestras hostilidad, realizas movimientos rápidos o portas un arma, estarán en alerta y emitirán gestos de advertencia. Pueden variar desde simplemente matarte hasta ignorarte por completo, dependiendo de tu actitud.

Cuando empleo el término "inteligentes", no es un mero relleno. Los desarrolladores se esforzaron por crear un rango amplio de emociones y comportamientos para cada tipo de carroñero. Por esta razón, presentan formas y colores distintos, y el comportamiento varía según el color. Puedes encontrar una extensa lista de estos comportamientos en la wiki.

Cualquier tipo de perla es aceptada por ellos, pero existe un tipo de perla especial que es valiosa y conviene proteger. Al entregarles perlas a los carroñeros, liberarán sus pertenencias como parte de un trueque. Puedes tomar los objetos que dejen, pero ten precaución si hay más carroñeros cerca, ya que se alertarán al verte agarrar un arma.

En todo el mapa, encontrarás diversas tribus de carroñeros: nómadas, sedentarios (podrían llamarse así; son los carroñeros en scavenger toll), comerciantes y... me disculpo por no saber cómo traducirlo adecuadamente, pero los llamaré los "strongholders" (¿) (en inglés, "stronghold tribes"). Estos últimos son los más difíciles de encontrar y en la wiki están listados como "stronghold tribes".

Perlas con historia
Estas perlas se ocultan en distintos lugares del mapa, poseen colores y emiten un brillo intermitente. No consideres las perlas grises y blancas, ya que son comunes. Me refiero a colores como el verde, amarillo o morado. Estas perlas tienen inscripciones antiguas en ellas, las cuales podrían interesarte. Representan una de las pocas formas de acceder al pasado de Rain World, pero requieren ser decodificadas.
SPOILER: Dirígete a Shoreline y viaja hacia el este hasta llegar a una zona que semeja un amplio mar. Allí encontrarás las ruinas de Looks To The Moon. Si entras y superas los saltos, te encontrarás con Looks To The Moon, una "iteradora" (una especie de computadora creada por una especie ya extinta).

Es importante destacar que los iteradores se comunican en un idioma diferente, y para comprenderlo, necesitarás realizar un largo viaje antes de dirigirte a Shoreline: En primer lugar, dirígete a la parte más alta de The Wall. Justo en la cúspide, encontrarás una habitación con dos tubos o entradas en el techo. Debes ingresar al que está a la derecha, lo cual requiere una lanza que puedes arrojar hacia abajo (este proceso se explica en otra guía llamada "Movimientos avanzados" aquí en la workshop). Una vez arriba, ve hacia la derecha. Necesitarás todo el karma posible para avanzar. Cruza la puerta y continúa hacia adelante, luego baja. En las profundidades, encontrarás a otro iterador llamado Five Pebble. Él te entregará la marca de la comunicación (siempre y cuando no le causes daño, ya que en ese caso te eliminará instantáneamente). Con esta marca, puedes regresar a Shoreline.
Cuando despiertes a Looks To The Moon (ya con la marca de comunicación), podrás interactuar con ella. Las cosas blancas que la rodean se llaman Neuronas (Neuron fly). Puedes consumirlas y brillarás permanentemente (puedes comer las que ya encontraste con Five Pebble, pero NO te comas las que están en la misma habitación que él; en cambio, sal de allí, por la salida a la izquierda, y encontrarás más). Es importante que las neuronas de LTTM no mueran, ya que si eso sucede, ella también morirá. Para evitarlo, lleva una perla contigo y déjala con ella. Ella intentará interpretarla por ti. Si deseas obtener información sobre el mundo, lleva perlas u objetos y ella te brindará detalles al respecto.

Hay un total de 16 perlas de colores, cada una con información valiosa sobre la historia de Rain World. Es importante que las protejas, ya que si llegaras a perder alguna, no habrá manera de recuperarla.

Scavanger Toll
Estas extrañas estructuras son erigidas por los carroñeros y parecen puestos de vigilancia. Están decoradas con un cráneo pintado, aparentemente de un rain deer, el cual lleva perlas colgando de sus cuernos. Puedes tomar estas perlas lanzando objetos hacia ellas, pero ten en cuenta que hacerlo se considera un acto hostil y los carroñeros intentarán atacarte.
Si intentas atravesar estas estructuras, los carroñeros te atacarán. Para evitar esto, debes entregarles 2 perlas blancas como una especie de "tributo" o pago para que te permitan pasar. Asegúrate de que te vean con las perlas, ya que si las arrojas y nadie las nota, no las tomarán. Si logras entregarles las dos perlas, uno de los carroñeros realizará un gesto de movimiento, agitando su brazo en círculos. Esto indica que han aceptado tu pago y no te atacarán.

Scavenger Merchant
Estas son habitaciones extremadamente inusuales en el mundo del juego y solo pueden encontrarse en Shaded Citadel, Garbage Wastes, Sky Islands y Subterranean.
Por lo general, habrá un carroñero pacífico que cumplirá un papel similar al de un "NPC" en estas habitaciones. Aunque no es un NPC en el sentido tradicional, estará vigilando la habitación en anticipación a tu llegada, aunque esto puede variar y a veces no estará presente. Puedes interactuar con él de manera indirecta, comerciando mediante la colocación suave de objetos como lanzas, huevos podridos o máscaras de Vulture o King Vulture. Cada uno de estos objetos tiene un valor que oscila entre 2 y 10 (para más detalles, puedes consultar la wiki de RW), lo cual aumentará tu reputación con los carroñeros. Esta regla se aplica a todos los tipos de carroñeros. A medida que tu reputación mejora, podrás comerciar con ellos para obtener objetos más valiosos, como lanzas explosivas o granadas.

Stronghold tribes
En Rain World, hay muy pocas habitaciones ocultas, y estas son las guaridas de los carroñeros. En mi experiencia, solo he encontrado 3 o 4 de ellas, y suelen estar repletas de recursos valiosos como perlas, granadas o lanzas. Si los carroñeros te descubren dentro de su guarida, te atacarán y serán hostiles
Mapa de Rain World
Descubrí una página web muy útil para la navegación en Rain World: https://rain-world-map.github.io/. Simplemente seleccionas el slugcat que estás usando y la interfaz muestra no solo la imagen de la habitación actual, sino también los enemigos que podrían aparecer, el nivel de karma requerido para acceder a las Gates y el nombre de la habitación según los archivos del juego.

Esta herramienta prácticamente reemplaza la necesidad de crear guías detalladas sobre los mapas, ya que te ahorra la tarea de colocar cada uno de ellos uno por uno. Espero que esta página sea útil para todos los jugadores que buscan una forma más sencilla de orientarse en Rain World. ¡Disfruten explorando el juego con esta ayuda adicional!
Gracias Por Leer Mi Guiaa :)
Espero que les guste la pequeña guia que trate de hacer me demore algún tiempo recopilando la información.
4 Comments
🐔🪽Elpollo🐔🪽 Jan 27 @ 6:58pm 
juan eso lo veras mas adelante cuando lleges con un personaje importante, que no pudo decir para no dar spoiler. pero lo que tienes que hacer es darle la perla despues de conocer a ese personaje, allí ese personaje en question te contara el lore de la perla.
《『JUAN』》 Jan 11 @ 8:24pm 
buena guía bro,lo de las perlas yo no lo sabia, sin embargo ¿como descodifico una perla, o eso no se puede mencionar por que tiene spoliers de la historia?
zahirsuarez11 Jan 14, 2024 @ 4:31pm 
gracias por tomarte la molestia :3
Darkness Jan 7, 2024 @ 6:58pm 
Muchas gracias por tomarte el tiempo de hacer esta guia, en mi primera sesión de juego estaba completamente perdido.