Crusader Kings III

Crusader Kings III

Not enough ratings
控制台自用指令:事件、决议、融合文化的洗地等
By allloveLa1n
成就指南已经有很多了,就整一个控制台指令分享,包含自己试出来的一些内容,以及整理的贴吧和wiki等地方的内容。由于是自己常用的,必然是不够完整的,更多的可以翻找十字军之王3的wiki和贴吧,或者在游戏根目录里打开game\localization\simp_chinese找内容看。
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
基础与杂项
一、数值类 (不加数值,默认1k)
cash / gold 钱
prestige 威望
piety 虔诚
dynasty_prestige 宗族威望
【最开始的两个宗族传承需要1000宗族威望,之后每两个一组在前一组基础上+2000的需求。】
gain_all_dynasty_perks 获得所有家族传承
pregnancy 怀孕 前接目标女性 后接父亲ID

二、特质类
1.添加特质:

add_trait intellect_good_3 天才【数字1 2 3 代表三个等级。天才是3】
add_trait beauty_good_3 倾国倾城
add_trait physique_good_3 海格力斯
add_trait pure_blooded 添加纯血特质
add_trait fecund 多产
add_trait giant 巨人
add_trait witch 添加巫师特质
add_trait education_republican_knowledge_4 共和国继承者(伊比利亚城镇教育特质)
add_trait education_martial_prowess_4 知名勇士(雇佣兵勇武特质)
add_trait lunatic_genetic添加特质精神错乱
add_trait possessed_1添加附身特质
add_trait savior 救主(世俗祝圣,隐藏加75%改信速度,子女获得25%)
add_trait paragon 典范(属灵祝圣)
add_trait saint 圣人(每月虔诚+2)
add_trait sayyid 赛义德
add_trait saoshyant 萨奥希扬特
add_trait saoshyant_descendant 萨奥希扬特后裔
add_trait viking 维京
add_trait adventurer 冒险者
add_trait berserker 狂战士
add_trait varangian 瓦兰吉卫士
add_trait order_member 骑士团成员(无法继承头衔,无法结婚)

add_trait confider 倾诉者
add_trait journaller 写日记者
add_trait athletic 健身

add_trait lifestyle_herbalist 草药师
add_trait lifestyle_physician 医生
add_trait lifestyle_mystic 智者
add_trait lifestyle_blademaster 剑客
add_trait lifestyle_hunter 猎人
add_trait lifestyle_reveler 热切的狂欢者
add_trait lifestyle_gardener 园丁

add_trait temperate 节制
add_trait diligent 勤勉
add_trait calm 冷静
add_trait patient 耐心
add_trait humble 谦卑
add_trait gregarious 合群

2.移除特质:

remove_trait wounded_3 严重撕裂【根据受伤程度更换123的等级】
remove_trait inbred 近亲繁殖
remove_trait incapable 无能
remove_trait smallpox 天花
remove_trait consumption 肺痨
remove_trait lovers_pox 情人的疱疹
remove_trait great_pox 梅毒
remove_trait leper 麻风病
remove_trait infirm 体弱多病
remove_trait gout_ridden 痛风
remove_trait eunuch 阉人
remove_trait maimed 残废
remove_trait cancer 癌症
remove_trait depressed_1 / depressed_genetic 抑郁
remove_trait order_member 骑士团成员
remove_trait devoted 修女/修士

三、杂项类
1.常用

yesman 外交全部接受
instabuild 快速建造 【仅玩家生效,属灵神殿自动生效,城市需要自己持有头衔。】
bypass_requirements 无条件通过任何决议
end_schemes 结束所有针对玩家的计谋
kill + 目标ID 杀死某人
add_relation 添加关系【输入后按tab,可以查看,主要是朋友、仇敌、爱人等,后接目标角色ID】
effect start_cat_story_cycle_effect 状态栏获得猫
effect start_dog_story_cycle_effect 状态栏获得狗
add_realm_law crown_authority_3 获得绝对君权

2.改变伯爵领发展度

change_development_level 添加 [指定数值] 的发展度到 [伯爵领id]
如: change_development_level 10 496
【10为发展度,可在前加“-”号用来降低发展度;496为伯爵领ID,未指定伯爵领则是首都】

决议、事件与宫廷事件
一、决议:
1.宗教:

event east_europe.0015 建造英灵殿/圣战士/圣守护者(乌戈教、斯拉夫真理教、瓦伊迪利斯教限定)
event religious_decision.0001 寻求神灵的援助决议事件(非洲宗教 附灵的事件)
event religious_decision.0101 奉爱决议(印度宗教 奉爱的事件)
event religious_decision.0401 占星 (占星术教义,获得十年buff 随机+2点属性,-2点其他属性,+增益属性的生活方式经验值25%)
event iberia_north_africa.0015 为图尔战役复仇 (伊比利亚、穆斯林)
event roman_restoration.0130 废除天主教皇
event south_asia.0011 成为圣河的管理者(绰号恒河大人,提升1奉献等级,圣河管理者:外交学识+1 虔诚+5/月,同信仰神权统治者好感+10)

2.家族:

event major_decisions.0001 采用封建制
event major_decisions.0500 血脉始祖 (家族传承)
event major_decisions.0501 众王之王 (家族传承)
event major_decisions.0100 祝圣血脉(属灵典范,,500宗族威望/宗教封臣好感;世俗救主,1000宗族威望,提升一级宗族威望等级)
event major_decisions.0101 (只获得典范的子女遗传的那种受祝圣之血)
event middle_east_decisions.0011 成为萨奥希扬特
effect = { found_witch_coven_decision_effects = yes } 巫师集会(不是完成决议,是直接添加家族增益,如果分支家族也想要,切换对应家族角色再输入一遍)


3.火星兵:

effect spawn_army = { men_at_arms = { type = (men at arms type) men = (amount) } location = capital_province } 添加【type=[类型] men=[数量]】的可继承的特殊兵种
例如:effect spawn_army = { men_at_arms = { type = huscarl men = 500 } location = capital_province } 添加可继承的侍卫500个
【邦迪 Bondi / 维格曼 vigmen / 瓦兰吉老兵 varangian_veterans / 弓骑兵 horse_archers / 穆巴里尊 mubarizun / 铁甲圣骑兵 cataphract / 战象 war_elephant / 敕令骑兵 gendarme / 苏格兰长枪兵 schiltron / 镖骑兵 hussar】更多的去本地化内容里找regiment_l_simp_chinese文件。


event fp1_jomsvikings.0021 尤姆斯维京战团来投奔
(650战士,两种可选的火星兵,可继承)

event fp1_major_decisions.0021升格马恩群岛
(伟大而可畏者称号,宗族获得海盗传承100年,2500宗族威望, 7500火星兵可继承,默恩岛加20发展度且获得偷抢之城 建造时间-200% 花费-50%)

event fp1_major_decisions.0031 成立尤姆斯维京战团
(阿萨神族,拥有波罗的东南海岸伯爵领,火星兵1500可继承)

event central_asia.0001 最伟大的汗
(获得成吉思汗,超强BUFF,提升1威望等级,解锁蒙古入侵宣战理由,3W1火星兵不可继承,自动转部落制,高部落权威,高等分割继承制)

4.奥地利大公国长嗣继承制:

event middle_europe_decisions.0003 奥地利大公国
(867年可用,无需神罗存在,长嗣继承制跟随奥地利大公国头衔,销毁或授予他人则失去长嗣继承)

5.其他头衔:

event middle_europe_decisions.0001 成立瑞士邦联
(直接获得绝对君权和350威望,地图出现瑞士王国法理,不会获得土地)

event iberia_north_africa.0005 西班牙的父亲
(获得西班牙之父昵称,绝对君权和750威望,若只获得了高君权,再输入一次即可。)

event fp1_major_decisions.0001 成立北海帝国
(虚空成立北海帝国,直接让地图上出现北海帝国的法理,但是无人获得帝国头衔)

event middle_east_decisions.0001 天国王朝
(可虚空成立海外帝国,自动融合马什里克文化,地图出现帝国法理,会实际获得头衔,但不会获得土地)

event middle_east_decisions.0005 牧羊人
(虚空成立以色列,并获得以色列王国头衔350威望,250虔诚,不获得土地)

event middle_east_decisions.0009 本人获得艾什里尔派哈里发头衔
(必须同信仰的统治者)

event middle_east_decisions.0014 罗姆苏丹国
(可虚空成立王国,地图出现法理,可选择获得伟大者昵称,会获得帝国头衔,不获得土地)

event middle_east_decisions.1001 新鹰振翅
(虚空成立大亚美尼亚帝国、会获得头衔,地图出现法理,不获得土地)

event central_asia.0011 巴克特里亚帝国
(获得帝国头衔、缚喝伯爵领获得官方通行税,不获得土地)

event middle_europe_decisions.0005 恢复查理曼边界
(销毁神罗头衔,获得伟大者昵称和长嗣继承法,但是虚空使用,长子继承不能保留,过一个月被分割继承顶替)

event middle_europe_decisions.0007 统一勃艮第
(虚空获得王国头衔和独立,不管作为谁的封臣都可以获得独立,主要用于习惯铁人存档模式,不能切换角色的时候编辑一些持有特殊建筑的小势力玩)

event south_asia.0021 以色列之子王国
(不会获得头衔,在印度西部,俩公爵领的王国)

event middle_europe_decisions.0010 成立议会宫
(必须拉丁传承 完全控制西西里王国,才可生效,修建一个特殊建筑,最好别选在那波利,不然少一个大学)

event roman_restoration.0001 复兴罗马
(获得奥古斯都特性,获得帝国头衔,但只有实控的史实地区是法理)

二、事件与宫廷事件:
1.通用:

event artifact.4040 专家之眼,强化武器(每件武器只能一次)
event artifact.4060 花钱祝福一件宝物(就是增加词条)
event artifact.4070 被亵渎的圣物花钱换虔诚宝物被debuff
event artifact.4080 决斗大师的武器
event artifact.4090 把有宗教限制的圣物融合进自身装备(每个一次,可以提升品质)
event chancellor_task.1102 外长协助停战协议到期
event hunt.2510 目击传奇狩猎
event hold_court.6130 朝会决议地籍:绘制地图 完成后全部伯爵零发展进度+35
event hold_court.6210 朝会决议野蛮人之地:封臣请你帮忙洗文化
event stewardship_wealth.5002 投资行会(获得税收增益bUFF)
event yearly.8100 欣喜若狂的农民 (拿钱/获得重新投资)
event councillor_spouse_martial.0008 令人畏惧的存在(增加10恐怖)

event hold_court.8140 朝会决议建立狗舍
(狩猎总管请你买狗,狩猎大师可以赞助犬舍,成为爱狗人士,BUFF持续30年时间,全家族都可以养狗 另外你也可以选择养猫)

event hold_court.8241 两个封臣争女人
(有几率刷美貌特质,侧室有空位,可以自己笑纳)

event hold_court.8251 朝会决议 舞者
(上面的翻版。刷一个美貌特质的妹子,同时被两个角色追求。你可以选择让她和其中一个结婚。也可以自己娶了)

event hold_court.7060 朝会决议那是谁?
(触发条件应该是未婚 ,且你的封臣有未婚的女儿,否则无事发生。会刷出一个其他出身低微的妹子,可能带有倾国倾城特质。)

event hold_court.3070 朝会决议两个妈妈
(有概率领养个有特质的孩子,但是自己会获得-40封臣好感、-80异性好感debuff)

event hold_court.4001 朝会决议祸根:剥夺儿子继承权
(有人揭发你继承人的罪过,然后可以选择免费剥夺他的继承权)

event hold_court.7010 朝会决议一位边疆豪杰
(可提拔一个高勇武的农民当骑士)


2.可添加建筑或格子:

event court_yearly.7030 外国商人事件
(①首府可以建设海港的话,且建筑格子已满,可以自动建海港并拿一个额外建筑槽位;②有空位,自动建渔港,不加格子;③已有海港,升一级。④不沿海不能建渔港,拿钱或文化接受和促进发展)

event hold_court.7070 朝会决议什一税问题:
(应该是基督教限定,神庙满建筑且没有修建牧牛场,有时候可以让主教修一个牧牛场并使神庙额外获得一个格子)

event major_decisions.3001 造玻璃房的男人
(在首都建一个玻璃房,占特殊建筑格子,最好在无特殊建筑的公国修建,如果原本就有其他特殊建筑可以建,那么造玻璃房后无法再造。此外可以更换伯爵领首府在下辖男爵领修建)

event hold_court.6060 朝会决议方便的提议:富商想花钱从你手里买一块多余的地
(有几率会在空余的男爵领建一个城堡,无视此伯爵领下的其他男爵领是否已经修建了教堂和城市,如果没刷到你想建的地方可以拒绝提案再接着刷决议;或者购买你现在拥有的男爵领城堡,)

event hold_court.8060 朝会决议:请你建造一个教堂或清真寺
(在随机空地造,无视是否拥有城市规划革新,但得有宫廷,即持有王国以上头衔)

event hold_court.8070 朝会决议:请你建造一个城市
(在随机空地造,无视是否拥城市规划有革新,但得有宫廷)
宝物获取(不是完整列表,我只存了我觉得有用的,未标注则为紫色品质)
effect create_artifact_pedestal_justinian_effect = { OWNER = this } Crown of Justinian
查士丁尼王冠(台座。拜占庭圣物,直辖+1)

effect create_artifact_skull_cap_charlemagne_effect = { OWNER = this } Skull Cap of Charlemagne 查理曼头骨(台座。加洛林家族圣物。兵士维护-5%,骑士战力+10%,强力封臣好感+10)

effect create_artifact_pedestal_cup_jamshid_effect = { OWNER = this } Cup of Jamshid
贾姆希德之杯(台座。健康巨大增益,敌阴谋成功率-10%)

effect create_artifact_ascalon_effect = { OWNER = this } Ascalon
亚实基伦枪 (台座。每级奉献+1军事,相同信仰好感+4,信仰敌对优势+4)

effect create_artifact_spear_of_the_prophet_effect = { OWNER = this }
先知之矛(每位骑士+3%月度虔诚,骑士战力+20%,同信仰氏族制统治者好感+5)

effect create_artifact_pedestal_david_harp_effect = { OWNER = this }
大卫的竖琴(台座。虔诚威望加的不多,骑士数量+2,战力+20% 求爱计谋上限+1,求爱强度+50%)
effect create_artifact_arms_of_alexander_effect = { OWNER = this } Alexander's Armor
亚历山大之铠(台座。强力封臣好感+10,轻骑兵团+1、维护费-25%、追击+20%)

effect create_artifact_pedestal_al_jabal_effect = { OWNER = this } al-Jabal
杰贝勒戒指(台座。每月威望+1,每月宗族威望+4%)

effect create_artifact_aram_effect = { OWNER = this } Aram
阿尔木枪(台座。每月威望+0.5,宗族威望+5%,草原优势+4,弓骑兵伤害/韧性+20%)

effect create_artifact_zomorrodnegar_effect = { OWNER = this } Shamshir-e Zomorrodnegar
祖母绿之剑(台座。每骑士+0.03虔诚/月,暴政-15%,旱地发展+20%)

effect create_artifact_pedestal_crown_iron_effect = { OWNER = this } Iron Crown of Lombardy
伦巴第的铁冠(台座。意大利和伦巴地人好感+5,首都发展度+0.02每月)

effect create_artifact_bronze_head_effect = { OWNER = this } Bronze Head
青铜头像(蓝色品质、台座。发展度+5%,宗族威望、威望。)

effect create_artifact_sword_mmaagha_kamalu_effect = { OWNER = this } Mmaagha Kamalu
卡马卢战刀 (蓝色品质、台座。每级奉献+1军事。)

effect create_artifact_wall_cid_sword_effect = { OWNER = this }
蒂松剑(蓝色品质、台座。宗族威望+5%,兵士维护费-5%)

effect create_artifact_nikephoros_crown_effect = { OWNER = this } Crown of Nikephoros II Phokas Nikephoros II
尼基弗鲁斯二世的皇冠(蓝色品质、台座。每月军事经验+15%,重骑兵维护-10%)

effect create_artifact_pedestal_branch_relic_hinduism_effect = { OWNER = this }
印度教生命树枝(台座、印度诸教。随机属性)

effect create_artifact_pedestal_branch_relic_slavic_effect = { OWNER = this } Branch of the Tree of Life standing on the rock Alatyr
斯拉夫生命树枝(台座、斯拉夫真理教。随机属性)

effect create_artifact_afarganyu_effect = { OWNER = this } Afarganyu
火盆(台座、祆教。沙漠山地、旱地发展+10%,沙漠山地+20%赋税)

effect create_artifact_kantele_effect = { OWNER = this } Ancient Kantele
古代古代康特勒琴(台座、乌戈教。生育+20%,发展度+20%,私人计谋+10%成功率,登船花费-20%)

effect create_artifact_sculpture_ark_of_covenant_effect = { OWNER = this } Ark of the Covenant
约柜(家具、犹太/基督/伊斯兰。每月宗族威望+5%,虔诚+2,直辖地收入+15%,神职好感+10)

effect create_artifact_sculpture_babr_e_bayan_effect = { OWNER = this } Babr-e Bayan
虎皮衣 (家具。宗族威望+5%,军队维护-5%,沙漠山地/旱地+20%赋税)

effect create_artifact_sutta_pitaka_effect = { OWNER = this }
经藏(书籍。宗族威望+5%,学识生活方式经验+15%)

effect create_artifact_kaves_apron_effect = { OWNER = this } Kave's Apron
卡维的围裙(通用旗帜。威望、宗族威望,军队维护费-5%,民众好感+5。)

effect create_artifact_wall_banner_kaviani_effect = { OWNER = this }
卡维战旗 (伊朗文化支柱。宗族威望+0.04/月,波斯人好感+5,民众好感+5)

effect create_artifact_wall_banner_thankfulness_effect = { OWNER = this } Banner of Thankfulness 哈姆德旗(旗帜、伊斯兰教。兵士维护费-10%,骑士团雇佣-25%,对同宗教优势+5,重步兵/轻骑兵伤害+10%)

effect create_artifact_peacock_throne_effect = { OWNER = this } Peacock Throne
孔雀宝座(御座。每级威望+1外交/学识,宗族威望+5%,首都发展+0.05/月)

effect create_artifact_turquoise_throne_effect = { OWNER = this } Turquoise Throne
绿松石御座(御座。每级威望+1管理/外交,宗族威望+5%,领地首都发展+0.05/月)

effect create_artifact_throne_charlemagne_effect = { OWNER = this } Throne of Charlemagne
查理曼御座 (御座。属性随机,可以刷直辖+1)

effect create_artifact_throne_scone_effect = { OWNER = this } Stone of Scone
斯昆石 (御座。属性随机,可以刷直辖+1,固定盖尔人、苏格兰人好感+5)

effect create_artifact_throne_solomon_effect = { OWNER = this } Throne of Solomon
所罗门王座 (御座、犹太/基督/伊斯兰。属性随机,可以刷直辖+1)



effect create_artifact_qadib_al_mulk_effect = { OWNER = this } Qadib al-Mulk
君王之杖(礼器。每级奉献+1学识,威望+0.2,洪泛平原+20%收入)

effect create_artifact_mantle_of_the_prophet_effect = { OWNER = this }
先知的斗篷(礼器,伊斯兰教。每月虔诚+25%,每月宗族威望+5%,同信仰直辖领收入+10%)

effect create_artifact_fp2_votive_crowns_effect = { OWNER = this }
西哥特还愿冠(蓝色品质、礼器,基督教。符合→每级奉献+1外交,每月虔诚+15%,每月威望-10%;不符合→威望+0.5/月)

effect create_artifact_al_taj_crown_effect = { OWNER = this } al-Taj al-Sharif al-Taj al-Sharif
高贵冠冕(头饰。每月威望+1,相同信仰好感+5,洪泛平原发展度+20%)

effect create_artifact_monomachus_crown_effect = { OWNER = this } Monomachus Crown
莫诺马霍斯皇冠(蓝色品质、头饰。每月威望+0.25,每级压力+1军事/谋略)

effect create_artifact_reichskrone_effect = { OWNER = this } Reichskrone
帝国皇冠(蓝色品质、头饰。封臣上限+25,廷臣与宾客好感+10)

effect create_artifact_papal_tiara_effect = { OWNER = this }
教宗的冠冕(头饰。不拥有教宗国,每月威望+1)

effect create_artifact_various_bells_santiago = { OWNER = this }
圣地亚哥之钟(饰品,基督教/基督教综摄。0.5宗族威望每月,相同信仰好感+10,基督徒好感+10,穆斯林好感-10)

effect create_artifact_various_aquamanile_santiago = { OWNER = this }
原先的圣地亚哥之钟(饰品,伊斯兰教/综摄。符合→疾病抗性 中等;不符合→ 疾病抗性 轻微)
文化:洗地和传统
一、洗地
1.游戏自带文化的洗地:

①整体文化的替换
merge_culture 改变 [文化id] 下所有伯爵领的文化为 [文化id]。
例如:merge_culture greek norse
把所有希腊文化地块变为诺斯文化

②单块地的改变
change_culture 改变 [伯爵领id] 的文化为 [文化id]。
例如:change_culture 8713 norse
把ID为8713的伯爵领变为诺斯文化

2.玩家自己分离或融合文化的洗地:

①整体改变
effect = { every_held_title = { set_county_culture = root.culture}}
(所有自己持有的头衔转化为自己的文化,封臣的不会转变。)

②单体改变
如果以上的代码失效,就只能繁琐的操作了,而且不可适用于铁人模式,必须要能切换角色。
event british_isles.0001 收复不列颠尼亚(获得称号潘德拉贡,首都转文化)
具体操作就是封一个同文化伯爵,然后切换角色过去,使用一次代码,然后切回领主,杀死伯爵继承回他已经转了文化的伯爵领,多次重复,直到领地全洗完。

二、角色文化
set_culture [角色id] 的文化改变为 [文化id]
如果没有指定角色id则默认为玩家角色
例如:set_culture roman 将玩家转为罗马文化

文化名称在根目录 game\localization\simp_chinese\culture 里,打开culture_name_lists_l_simp_chinese 查找

三、文化传统
effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_<look up> } }接受文化传统
effect = {culture = { remove_culture_tradition = tradition_<look up> } } 移除文化传统。

1.常用(上面是单独的传统代码,详细标注后的代码,复制可直接使用):

沿海战士:tradition_fp1_coastal_warriors
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_fp1_coastal_warriors } }

北方故事:tradition_fp1_northern_stories
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_fp1_northern_stories } }

唯有强者:tradition_only_the_strong
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_only_the_strong } }

哲人文化:tradition_philosopher_culture
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_philosopher_culture } }

马上领主:tradition_horse_lords
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_horse_lords } }

以剑之名:tradition_by_the_sword
详细: effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_by_the_sword } }

易受影响的臣民:tradition_fp2_malleable_subjects
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_fp2_malleable_subjects } }

城堡守护者:tradition_castle_keepers
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_castle_keepers } }

东罗马遗产:tradition_roman_legacy
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_roman_legacy } }

边疆战士:tradition_fp3_frontier_warriors
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_frontier_warriors } }

灌溉专家: tradition_fp3_irrigation_experts
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_irrigation_experts } }

学术灯塔:tradition_fp3_beacon_of_learning
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_beacon_of_learning } }

开明的权贵: tradition_fp3_enlightened_magnates
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_enlightened_magnates } }

支尔格大会: tradition_fp3_jirga
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_jirga } }

务实信条: tradition_fp3_pragmatic_creed
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_pragmatic_creed } }

艰苦的独立: tradition_fp3_fierce_independence
详细:effect = {culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_fierce_independence } }

2.其他:
穆巴里尊:tradition_mubarizuns
弓箭之地:tradition_land_of_the_bow
长工竞赛:tradition_longbow_competitions
朅伽法会:tradition_khadga_puja
迦楼罗战士:tradition_garuda_warriors
侍卫亲军:tradition_burman_royal_army
大象之主:tradition_lords_of_the_elephant
圩田:tradition_polders
高加索之狼:tradition_caucasian_wolves
骠骑兵突袭:tradition_hussar
武功歌:tradition_chanson_de_geste
侠义结社:tradition_futuwaa
伙伴卫队:tradition_druzhina

尚武:tradition_martial_admiration
以剑之名:tradition_by_the_sword
唯有强者:tradition_only_the_strong
选兵唯能:tradition_warriors_by_merit
战斗祭司:tradition_warrior_monks
坚定的防御者:tradition_stalwart_defenders
万能散兵:tradition_adaptive_skirmishing
冬日战士:tradition_winter_warriors
廉价军械:tradition_frugal_armorsmiths
人多力量大:tradition_strength_in_numbers
尊敬老兵:tradition_reverence_for_veterans

拜占庭传统:tradition_byzantine_succession
东罗马遗产:tradition_roman_legacy
共和制传承:tradition_republican_legacy

古老矿工:tradition_ancient_miners
高地散兵:tradition_upland_skirmishing
高地战士:tradition_highland_warriors
丘陵居民:tradition_hill_dwellers
阿姆哈拉山民:tradition_amharic_highlanders
山民:tradition_mountaineers
山地放牧:tradition_mountain_herding
山地农田:tradition_mountaineer_ruralism
山地散兵:tradition_horn_mountain_skirmishing
山地家园:tradition_mountain_homes
圣山:tradition_sacred_mountains
喜马拉雅定居者:tradition_himalayan_settlers
荒野狩猎:tradition_bush_hunting
丛林战士:tradition_jungle_warriors
丛林居民:tradition_jungle_dwellers
丛林守望者:tradition_forest_wardens
圣林:tradition_sacred_groves
森林斗士:tradition_forest_fighters
林中百姓:tradition_forest_folk
隐蔽之城:tradition_hidden_cities
认可人才:tradition_talent_acquisition
盛情款待:tradition_esteemed_hospitality

马上领主:tradition_horse_lords
育马者:tradition_horse_breeder
牧人:tradition_pastoralists
庭会议:tradition_things
西哥特法典:tradition_visigothic_codes
战士女王:tradition_nubian_warrior_queens
大流散:tradition_diasporic
雇佣兵:tradition_swords_for_hire
沙漠里巴特:tradition_desert_ribat
陆上商队:tradition_caravaneers
沙漠旅者:tradition_desert_nomads
撒哈拉游牧民:tradition_saharan_nomads
干旱战士:tradition_warriors_of_the_dry
旱地居民:tradition_dryland_dwellers

家族产业:tradition_family_entrepreneurship
神话祖先:tradition_mystical_ancestors
血浓于水:tradition_strong_kinship
结婚典礼:tradition_wedding_ceremonies
热忱的神殿建造者:tradition_fervent_temple_builders
宗教赞助:tradition_religious_patronage
草药师:tradition_medicinal_plants
骑士精神:tradition_chivalry
拖钵神秘主义者:tradition_mendicant_mystics
资深海盗:tradition_practiced_pirates
沿海战士:tradition_fp1_coastal_warriors
荣誉行为:tradition_fp1_performative_honour
北方故事:tradition_fp1_northern_stories

农耕:tradition_agrarian
集体土地:tradition_collective_lands
湿地居民:tradition_wetlanders
统治阶层:tradition_ruling_caste
忠心臣属:tradition_loyal_soldiers
乡土观念:tradition_parochialism
花园建筑师:tradition_gardening
城堡守护者:tradition_castle_keepers
城市守护者:tradition_city_keepers
斯巴达:tradition_spartan
金属工人:tradition_metal_craftsmanship
修院社区:tradition_monastic_communities
律法主义:tradition_legalistic

勤勉:tradition_hard_working
公正:tradition_equitable
忍耐:tradition_forbearing
慷慨:tradition_charitable
谦逊:tradition_modest
能工巧匠:tradition_artisans
巫术冶金学:tradition_sorcerous_metallurgy
多产猎手:tradition_hunters
圣猎:tradition_sacred_hunts
节庆频繁:tradition_festivities
烹饪大师:tradition_culinary_art
海洋重商主义:tradition_maritime_mercantilism
航海家:tradition_seafaring
灵巧的渔民:tradition_fishermen
音乐理论家:tradition_music_theory
哲人文化:tradition_philosopher_culture
语言学家:tradition_language_scholars
魅力非凡:tradition_welcoming

易受影响的臣民 tradition_fp2_malleable_subjects
仪式化友谊 tradition_fp2_ritualised_friendship
桌上战士 tradition_fp2_strategy_gamers
文化:革新
四、文化革新
1. discover_all_eras 发现所有时代文化革新
2. join_era 进入时代,输入后按tab会显示时代代码,自己选择要的时代,输入补全。
2. discover_fascination 发现当前文化偏好 (*常用)

4. discover_innovation 发现指定文化革新(无需进入特定时代) :

①通用革新:
长嗣继承法组
discover_innovation innovation_primogeniture 长嗣继承法(中世纪晚期)
discover_innovation innovation_royal_prerogative 宗室特权(中世纪早期,高君权/绝对军权)

城市发展度限制解除:
discover_innovation innovation_development_01 公共工程(20 部落时期)
discover_innovation innovation_development_02 社区治理(35 中世纪早期)
discover_innovation innovation_development_03 城市化 (55 中世纪盛期)
discover_innovation innovation_development_04 文艺复兴思想 (90 中世纪晚期)

城市发展度加快:
discover_innovation innovation_currency_01 货币 (部落)
discover_innovation innovation_currency_02 金属硬币(早期)
discover_innovation innovation_currency_03 银行业(盛期)
discover_innovation innovation_currency_04 本票(晚期)


建筑解锁:
discover_innovation innovation_motte 土垒
discover_innovation innovation_battlements 城垛
discover_innovation innovation_hoardings 棚楼 城堡类
discover_innovation innovation_machicolations 突堞

discover_innovation innovation_crop_rotation 轮作
discover_innovation innovation_manorialism 庄园
discover_innovation innovation_windmills 风车磨坊 (槽位+1) 经济类
discover_innovation innovation_guilds 行会(槽位+1)
discover_innovation innovation_cranes 起重机

discover_innovation innovation_barracks 兵营
discover_innovation innovation_burhs 乡堡
discover_innovation innovation_castle_baileys 城堡庭院 军事类
discover_innovation innovation_royal_armory 君主军械库

discover_innovation innovation_city_planning 城市规划
discover_innovation innovation_divine_right 君权神授(单次战争索取多个宣称)
discover_innovation innovation_trebuchet 重力抛石机

②地域革新:

部落/早期
discover_innovation innovation_table_of_princes
诸侯之桌(波西米亚文化组/部落时期) 【年长者继承法】

discover_innovation innovation_elephantry
象兵 (印度文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_wootz_steel
乌兹钢 (印度文化组/部落时期) 【重步/重骑 +2伤,角色+1勇武】

discover_innovation innovation_war_camels
军用骆驼(沙漠文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_longboats
长船(北欧文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_all_things
全民庭会(北欧文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_varangian_adventurers
瓦兰吉冒险者(北欧文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_repeating_crossbow
诸葛连弩 (中华文化组)

discover_innovation innovation_african_canoes
西非独木舟(西非文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_reconquista
宗教扩张/收复失地(伊比利亚文化组/早期)【月虔诚+10%,宣战理由虔诚花费-10%】

discover_innovation innovation_stem_duchies
部落公国 (西德意志文化组/早期) 【直属封臣好感+5,相同文化传承封臣较少独立派系】

discover_innovation innovation_ghilman
古拉姆 (阿拉伯文化组/早期)【兵士维护费-15%】


盛期
discover_innovation innovation_muladi
穆拉迪人 (北非文化组)【不同文化角色对其好感度+10,发展度+10%】

discover_innovation innovation_east_settling
东向移民 (东德意志文化组)【推广文化+15%速度,发展度+15%】

discover_innovation innovation_seigneurialism
庄园封建制 (法兰克文化组)【直辖领地赋税+5%】

discover_innovation innovation_french_peerage
大贵族(法兰克文化组)【直属封臣好感+5,封臣同僚好感-10,封臣赋税+10%】

discover_innovation innovation_pike_columns
长矛纵队(意大利文化组/共和制传承)【长矛兵,攻40 24,反轻/重/骆驼/象骑兵】

discover_innovation innovation_desert_tactics
沙漠战术(海外文化组)【可招募猎骑兵(轻),攻40 坚韧15 追击40 掩护15,反弓】


晚期
discover_innovation innovation_valets
贴身男仆/敕令骑兵(法兰克文化组/武功歌 )【敕令骑兵(重),攻125 防40 追击20 掩护10,反弓】

discover_innovation innovation_zweihanders
双手巨剑/国土佣仆(德意志文化组)【国土佣仆(长枪),攻30 防24,反长枪/轻骑兵/重骑兵】

discover_innovation innovation_wierdijks
海堤(荷兰文化组)【征召兵+1%,发展+10%,,城市建造时间-10%】

discover_innovation innovation_condottieri
佣兵队长(意大利文化组)【相同文化佣兵费用-25%,可雇佣数量+100%】

discover_innovation innovation_deccan_unity
达嚫统一(印度文化组)【同信仰好感+5】

discover_innovation innovation_legionnaires
军团士兵(罗马文化组)【禁军兵士,攻60坚韧30追击0掩护20】

discover_innovation innovation_rectilinear_schiltron
苏格兰直线枪阵(苏格兰文化组)【苏格兰场枪兵,攻36坚韧28】

文化:铁人模式下,伊比利亚和诺斯的融合飞升
目前比较有特色的文化只有伊比利亚和诺斯,我自己是很喜欢玩诺斯的,但又有点收集癖,所以喜欢融合伊比利亚来获得额外的宗族传承。为此提供个人的一些经验分享,给喜好同样玩法的朋友。

一、自创角色
1.先创建一个生育年龄内的女性(西哥特文化,其他伊比利亚文化也行,但是不要葡萄牙,葡萄牙会在融合时告诉你文化诞生不到一百年。此外如果要完成其他成就,角色点数不能超过400),完成后确认,回到地图界面
2.再选择同一块地(异地也会导致成就系统关闭),创建一个新角色,捏你自己,选择诺斯文化。
3.进入游戏后打开头衔,查找头衔历史,找到那个女性,或者直接在寻找配偶界面去搜西哥特找到她,安排婚姻。
4.如果领地内,没有诺斯文化,迅速让财政总管洗地,洗出一块诺斯文化的领地即可。
如果处在斯堪的纳维亚半岛,就不用洗文化,让老婆教育并转化继承人的文化就行了,尽可能在第一代就点完诺斯的两条传承的第一栏(一般是升格马恩群岛,获得2500宗族威望,升格唯一的难点就是威望等级,前期劫掠的时候多砍头积累信仰,然后劫掠宗族名望高的获得一个老婆备选或者正好在后期有可以结婚的高宗族威望家族成员的人,通过不断离婚结婚来刷威望。)
5.等到第二代,洗出一块伊比利亚文化的地,然后财政主管促进文化认同。在点完了两条诺斯传承的第一栏后,即可融合文化接受伊比利亚传承,这样融合后会保留诺斯后续路线。

二、游戏内原本的诺斯角色
1.一般宣战范围达不到伊比利亚半岛,优先拿跳岛,比如爱尔兰南部打一块地 或者布列塔尼拿一块地。
2. 通过婚姻结盟,自己或者子嗣都行。并且提升一点威望等级,能够冒险即可。多打一点同文化同信仰的斯堪的纳维亚内的土地(但不要创建王国头衔,王国头衔无法发动瓦兰吉冒险),在冒险时会根据这些地的数量,最高提供2000火星兵。如果点了冒险传承,会额外获得1000士兵。
3.对伊比利亚任意领主发动冒险,目标随意选择,但最好对比自己和盟友跟对方的差距(火星兵质量很高,有差距也可以打。)
4.洗地,再升格马恩群岛或者大巡游之类的方法,积累宗族威望,点出诺斯的两传承的第一栏,然后融合文化,或者接受本地文化。

三、极速三文化融合飞升
1.捏一个西哥特老婆,出生地至少要有一块诺斯文化的地
2.捏自己,其他任意文化,你想要他传统的或者服饰的都可。
3.第一代洗一块本文化的地,再财政主管促进认可来融合文化,一般需要花费20年,所以捏人不能年龄太大。
4.融合诺斯文化,孩子会同时跟你转化文化,所以要积累宗族威望来剥夺前置位儿子的继承权(同时还要能点出两条传承第一栏,所以升格马恩群岛要从开局就准备),确保幼子享有继承权同时还能被你的配偶教育转化为西哥特文化。
5.第二代洗一块西哥特的地,促进认同,融合前面融合的文化。(融合文化后有冷却,但孩子接受了西哥特,西哥特没有融合过文化,冷却不存在,可以进行。)
信仰
一、设置角色信仰为目标信仰
1.设置角色信仰
set_faith [角色id] 的信仰改变为 [信仰id]

如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
按下 ⇆Tab 将显示所有信仰ID,按tab后,再按page down 可以翻阅更多,但是因为我基本上只玩教改,所以冷门的宗教可能需要你自己去试。

2.信仰洗地
effect = { every_held_title = { set_county_faith = root.faith}}
将持有的所有头衔转化为自己的信仰(改革宗教和自创宗教同样有效)

二、部分信仰代码:
天主教 set_faith catholic
东正教 orthodox
亚当派 adamites
海马诺特派 haymanot
该隐派 cainitism
拜星教 sabianism
穆扎赖卜派 mozarabic
穆瓦希德派 masmudi
伊斯玛仪派 ismaili
卡尔马特派 qarmatian
尼扎里派 nizari
栽德派 zayidi
十二伊玛目派 imami
伊赫提拉夫派 ghulat
阿拉维派 alawite
阿列维派 alevi
德鲁兹派 druze
伊巴德派 ibadi
阿扎里加派 azariqa
阿吉迪耶派 najdat
苏夫里耶派 sufri
天衣派 digambara
白衣派 svetambara
耶波尼耶派 yapaniya
拉比犹太教 rabbinism
卡拉派 karaism
卡拉巴尔派 malabarism
撒马利亚派 samaritan
卡巴尔派 kabarism
罽罗多派 kiratism
玉玛派 yumaism
原始宗教 pagan
白石崇拜派 rrmeaism
本西教 melieism
斯拉夫真理教 slavic_pagan
正一教 zhengyi
上清派 shangqing
全真派 quanzhen
腾格里信仰 tengri_pagan
瓦格教 waaqism_pagan
锡圭教 west_african_pagan
比杜教 west_african_bidu_pagan
博里教 west_african_bori_pagan
奥里沙教 west_african_orisha_pagan
鲁格至大教 west_african_roog_pagan
雅兹迪派 yazidi
黑书派 meshefaresism
启示书派 kitebacilweism
拜马兹达教 mazdayasna
祖尔万派 zurvanism
伽玉玛特派 gayomarthianism
胡天派 khurmazta
马兹达克派 mazdakism
胡拉米派 khurramism
阿雷沃尔迪派 urartuism
尊日派 zun_pagan
昵称称号
一、设置称号:
set_nick +
例如:set_nick nick_bluetooth 获得蓝牙称号

二、称号代码:
nick_tiny "小"
nick_bluetooth "蓝牙"
nick_canmore "大头"
nick_fairhair "美发"
nick_haardraade "无情者"
nick_hardeknud "哈德克努特"
nick_hildetand "战牙"
nick_lodbrok:1 "洛德布罗克"
nick_ring "指环"
nick_snake_in_the_eye "蛇眼"
nick_the_affable "和蔼者"
nick_the_apostle "使徒"
nick_the_avenger "复仇者"
nick_the_bald "秃头"
nick_the_bastard "私生子"
nick_the_betrayer "背叛者"
nick_the_black "黑人"
nick_the_blessed "真福"
nick_the_blind "瞎子"
nick_the_bold "英勇者"
nick_the_boneless "无骨者"
nick_the_brave "勇敢者"
nick_the_chaste "贞洁者"
nick_the_confessor "忏悔者"
nick_the_conqueror "征服者"
nick_the_cruel "残忍者"
nick_the_crusader "十字军战士"
nick_the_destroyer "毁灭者"
nick_the_devil "恶魔"
nick_the_drunkard "醉鬼"
nick_the_fair "美人"
nick_the_fat "胖子"
nick_the_fearless "无畏者"
nick_the_fowler "捕鸟者"
nick_the_gentle "文雅者"
nick_the_german "日耳曼人"
nick_the_good "好人"
nick_the_gouty "痛风患者"
nick_the_great "伟大者"
nick_the_hammer "铁锤"
nick_the_handsome "美男子"
nick_the_heathen "异教徒"
nick_the_holy "圣贤"
nick_the_hunchback "驼背"
nick_the_hunter "猎人"
nick_the_ironside "铁骨"
nick_the_just "公正者"
nick_the_kind "善人"
nick_the_lame "瘸子"
nick_the_lawgiver "立法者"
nick_the_liberator "解放者"
nick_the_lion "猛狮"
nick_the_lionheart "狮心"
nick_the_lisp_and_lame "口齿不清的瘸子"
nick_the_magnificent "伟岸者"
nick_the_martyr "殉教者"
nick_the_merry "欢乐者"
nick_the_honorable "正直之人"
nick_the_greedy "贪婪者"
nick_the_monk "修士"
nick_the_noble "高贵者"
nick_the_old "长者"
nick_the_pious "虔诚者"
nick_the_proud "高傲者"
nick_the_quarreller "吵闹者"
nick_the_restorer "复兴者"
nick_the_saint "圣人"
nick_the_scholar "学者"
nick_the_silent "沉默者"
nick_the_stammerer "结巴"
nick_the_stranger "异乡人"
nick_the_strong "强人"
nick_the_troubadour "抒情诗人"
nick_the_unready "决策无方者"
nick_the_usurper "篡位者"
nick_the_victorious "胜利者"
nick_the_viking "维京人"
nick_the_young "年轻人"
nick_the_younger "年幼者"
nick_whiteshirt "白衫"
nick_the_cannibal "食人魔"
nick_the_dragon "恶龙"
nick_the_devourer "吞食者"
nick_the_bewitched "着魔者"
nick_the_witch "巫师"
nick_the_unfaithful "不忠者"
nick_the_unchaste "不贞洁者"
nick_the_beguiling "迷人者"
nick_the_temptress "魅惑者"
nick_the_seductress "勾引者"
nick_the_lewd "色鬼"
nick_the_lecher "登徒子"
nick_the_seducer "勾引者"
nick_the_shadow "诡影者"
nick_the_whisperer "教唆者"
nick_the_spider "蜘蛛"
nick_the_fox "狐狸"
nick_the_shrewd "精明者"
nick_the_gracious "仁爱者"
nick_the_magnanimous "大度者"
nick_the_architect "建筑师"
nick_the_wise "智者"
nick_the_impaler "穿刺者"
nick_the_tormentor "拷打者"
nick_the_depraved "堕邪者"
nick_the_monster "怪物"
nick_the_wicked "妖邪者"
nick_the_accursed "受诅咒者"
nick_priest_hater "司祭之敌"
nick_priest_eater "司祭之喰"
nick_the_able "能人"
nick_the_mad "疯子"
nick_the_ruthless "无情者"
nick_the_simple "天真者"
nick_the_leper "麻风病人"
nick_half_hand "半手"
nick_the_hideous "丑八怪"
nick_the_frog "青蛙"
nick_the_repulsive "恶心之人"
nick_the_frail "虚弱者"
nick_the_weak "羸弱者"
nick_the_brute "残忍者"
nick_the_bear "熊"
nick_the_terrible "可怖者"
nick_the_tyrant "暴君"
nick_the_wolf "狼"
nick_the_benevolent "仁慈者"
nick_the_philosopher "哲学家"
nick_the_compassionate "同情者"
nick_the_theologian "神学家"
nick_the_enlightened "觉悟者"
nick_the_stalwart "坚守战士"
nick_the_merciless "残酷者"
nick_the_imperious "专横者"
nick_the_poet "诗人"
nick_the_gardener "园丁"
nick_the_mindbreaker "摧心者"
nick_the_flayer "剥皮者"
nick_the_meticulous "细致者"
nick_the_heartbreaker "碎心者"
nick_the_bully "霸凌者"
nick_the_foolish "蠢蛋"
nick_the_undefeated "不败者"
nick_the_triumphant "凯旋之人"
nick_the_fury "狂怒者"
nick_feareater "噬怖者"
nick_the_hawk "鹰隼"
nick_the_trustworthy "信实者"
nick_the_unrelenting "冷酷者"
nick_the_glorious "荣耀者"
nick_the_ecumenist "教会合一者"
nick_the_unifier_of_africa "非洲统一者"
nick_the_motherfather_of_spain "西班牙的父亲/母亲"
nick_the_ladylord_of_the_ganges "恒河父亲/母亲"
nick_the_wend "文德人"
nick_the_crowned "加冕者"
nick_the_bogatyr "博加特里"
nick_the_polyanitsa "英雄骑士"
nick_the_dane "丹麦人"
nick_pendragon "潘德拉贡"
nick_the_tuatha_de_danann "达努之子"
nick_the_sword_of_god "神之剑"
nick_the_messenger_of_christ "基督信使"
nick_the_maiden_of_virgin "圣母侍女"
nick_the_knight_of_gabriel "加百列骑士"
nick_the_shepherd "牧羊人"
nick_the_judge "裁决者"
nick_the_saoshyant "萨奥希扬特"
自定义关系和添加家族成员
主要是针对想自定义剧本的玩家来使用,可以添加一些亲戚关系或家族成员。

一、如何获得更多自定义角色:
1. 可以按照之前伊比利亚和诺斯文化融合里,自定义角色的方法,在同一块地,先创建前一个角色确认并回到大地图后,再创建下一个角色,这样前一个角色可以成为漫游角色,可以重复多次,然后在头衔历史里寻找上几任统治者,使其加入宫廷。
2. 直接选择地图上不同的地块,进行角色自定义。

二、如何自定义角色之间的关系,以及让他们加入家族,成为家族成员:
目前我只会自定义父母子女和兄弟姐妹,在自定义父母的基础上,就是让不同人拥有同一个父亲或者母亲,即可自动生成之间的兄弟姐妹关系,加入家族也是同样的操作,但是输入代码不一样。

具体操作:
1.打开控制台, 输入explorer
2.在新窗口上方的provider栏,下拉选择 living charaters
3.再在 Search key栏,输入搜索目标角色的ID(想要被改变人的ID),回车,一般下面出现的第一个就是目标角色。
4.双击点开目标角色那一栏,点开新窗口的Script Runner栏,在下面的Saved Scopes里的 add new entry框里输入aaa。再把后面的none 改成 character ,在新出现的框里输入目标角色ID(设置谁为父亲,或者加入谁的家族就填谁的)。输完后点后面绿色+号,会自动增加一行。
5.点开Effect栏,根据需要输入后面的代码:
(1)加入家族:set_house = scope:aaa.house
(2)设置父亲:set_father = scope:aaa
6.点parse,下方会出现黄字,鼠标移上去即可预览。
若无问题,点run即可生效。
头衔整合
effect title:[A公国/王国代码] = { set_de_jure_liege_title = title:[B王国/帝国代码] }
以上代码的效果是把A整合到B的头衔里
示例:
effect title:d_cephalonia = { set_de_jure_liege_title = title:k_hellas }
效果是把凯法隆尼亚公国整合进了希腊王国。
凯法隆尼亚 d_cephalonia (d_是公国前缀)
希腊王国 k_hellas (k_是王国前缀)

头衔
前缀
帝国
e_
王国
k_
公国
d_
伯爵领
c_
男爵领
b_

【头衔整合是看到的别人的方法,示例确认可以使用,但没怎么用过,头衔代码应该可以在游戏根目录game\localization\simp_chinese里打开titles_l_simp_chinese查找。】
2 Comments
[TWN1]KngKai Dec 8, 2024 @ 8:24am 
6
ArnoFanrce Jun 29, 2024 @ 2:01am 
请问下兵种代码文件在哪啊?新兵种阿萨维拉,答刺罕的代码一直没找到