Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Забудьте его слова про мультикласс ибо нет ничего сильнее чем мультикласс в война (2 лвл) для всплеска действий и возможности таскать практически весь набор оружия.
и мульт в Чародея (для кастеров) 3 лвла дабы иметь сдвоенное заклинание и возможность накидывать 2 заклинания в ход с метамагией на каст бонусным действием.
главное помните что каждый 4 уровень класса (кроме война) вы получаете черты,которые крайне важны.
Если "адамантика" - это про супер-наковальню, то там вообще все что угодно расскажут окаменевшие дроу и ожившие доспехи. "инспир медиум" - не понял. Волшебный кристалл - если это про Некромоникон, то там вроде сам рассказчик все поясняет xD
Достаточно иметь при себе пару зелий разговора, но и на них можно забить. Это не дивинити, здесь каждая третья крыса не будет вам рассказывать о чем-то интересном
Вообще вся инфа добывается харизмой из диалогов либо чтением дневников в комнате с трупами. Так что если вам нравится исследовать мир, то этот навык можно смело игнорировать.