Baldur's Gate 3
Оценок: 137
Интересные фишки и полезности для игры (ОБНОВЛЕНО)
От Sallywan
Приветствую читателей! Сегодня я расскажу вам о своих любимых советах и фишках, которые могут полезны для вас и вашего прохождения. Разумеется, без спойлеров.

Если у вас есть свои ультимативные решения или советы для новичков и про, делитесь в комментариях ниже :)

Постарался собрать максимум полезной и легкой информации за все время своей игры и изучения проекта.

Приятного чтения!
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Самая недооцененная механика
Стелс в этой игре потрясный! Используя самого скрытного персонажа из отряда, можно проникать в тылы противников, разведывать местность без риска поставить весь отряд под удар и много чего еще!

Важно: Заклинание с тишиной позволяет создать купол молчания, внутри которого можно делать что угодно, ведь за его пределами никто не узнает что произошло. Можно совмещать все вышесказанное с иллюзиями, которые отвлекать преимущество и создавать ситуации, в которых у вас будет безоговорочное преимущество.

Персонажи, которых не заметили, а бой уже начался — могут беспрепятственно перемещаться до обнаружения, затем они тоже вступают в пошаговый бой.

Попса — поднятие контейнеров
Вы можете взять любой контейнер в игре в свой инвентарь. Тут же его можно отправить в лагерь или вернуть в любое место игрового мира когда захочется.

Очень полезно, когда нашли сундук и рядом нет персонажей, которые могли бы его взломать.
Или вы хотите забраться повыше — собирайте коробки и ящики, а в нужный момент делайте из них "пирамидки".
Так же, можно баррикадировать двери и пути, чтобы враги искали обходные дороги до вас. И что само крутое, можно прятаться за собственными возведениями.

Важно: Если предмет, на который вы навелись, обведен красным силуэтом — это вынудит врагов враждебно к вам относиться. Рекомендую присесть и избегать их поля зрения, чтобы взаимодействовать с этим предметом.
Мой лагерь, моя крепость
У вас всегда есть возможность отправлять найденные вещи в свой лагерь.

Это позволяет отлично контролировать переносимый вес персонажей и не допускать перегруженности, вынося тонны полезного лута.

Важно: Пускай персонаж только с самым высоким показателем харизмы продает все ваши вещи, так вы заработаете больше золота за сбыт.
Если вам нравится использование мешочков и прочих контейнеров, то при продаже можно сразу продать контейнер. Так вы сольете все, что в нем было, а выкупить контейнер можно назад всего за пару золотых.
Разговоры с мертвецами и животными
В игре есть заклинания, свитки и врожденные возможности, которые позволяют вам общаться с животными или умершими. Иногда, можно не только погоготать в голос с остроумных реплик, но и выудить важную информацию для своих путешествий.

Если мы говорим о заклинаниях, то после их использования, вы можете ими пользоваться до Долгого Превала, затем оно будет сброшено. Не забывайте про эту возможность и используйте ее чаще.

Важно: Скорее всего, мертвец не захочет говорить со своим убийцей, для этого просто выберите другого персонажа.
Готовь сани с лета
Заготовленные заклинания можно в любое время, но вне боя, а не только после длительного отдыха. Это добавляет гибкости для вашего стиля игры. Готовьтесь к сражениями заранее, собирая информацию и разведывая обстановку за вашего "плута".

Знания — вот ключ к победе над противником.

Ученье — свет
Читая книги и свитки, которые найдете, вы можете открыть доступ как к интересным квестам, так и изучить новые заклинания.

Советую открывать каждую книгу и скипать ее перед продажей, если нет времени и желания погружаться в историю мира. Так, это хотя бы станет для вас полезным, а не интересным занятием.
Толкай его!
Не стесняйтесь толкать предметы и существ, если можете себе это позволить.
Помимо отбрасывающих заклинаний, любой ваш персонаж умеет "отталкивать" существ. Чем меньше существо и чем сильнее ваш персонаж, тем выше шанс и дальность отлететь.

Лучше всего для этого подходит Кайрлах со своими варварскими увлечениями. Но можете использовать и мощные заклинания. Всегда есть шанс ошеломить, заставить распластаться или попросту убить цель.
Прыгучий, как заяц
Прыжок расходует меньше шкалы движения, чем прямое перемещение.
Вы можете использовать его, чтобы пройти немного большее расстояние за счет бонусного действия. Иногда игра стоит свеч.
Великий метатель
Вы можете использовать способность "Бросок" чтобы бросать зелья. Разбившись о землю, они будут действовать по площади. Очень полезно, когда нужно вылечить сразу несколько членов отряда, что стоят вместе.

В других же ситуациях, опасные жидкости будут наносить урон. Поговаривают, если положить зелье на землю и ударить по нему, то площадь действия будет больше.

Окунись с головой
Рекомендую вам окунать свое оружие во все подряд, ведь дополнительный урон - это круто!

В основном, видел, как люди носят с собой свечи. После окунания своего оружия в масло, поджигают и ВУА-ЛЯ!

Очень полезно, когда под конец боя вы вымотаны, все слоты под заклинания кончились, а добивать гада как-то нужно. Можно окунать стволы в кислоту и даже определенные следы после заклинаний. Пользуйтесь с удовольствием.
Свитки — ваше ультмативное решение
За 30 часов в новинке я понял, что свитки с различными магическими эффектами - это имба!

Советую вам закупать их как можно чаще и точно так же использовать на поле боя. Особенно полезно будет для бойцов ближнего боя, кому иногда не хватает урона на дистанции.
Свитки в этом случае будут отличным решением!
Один говорит, второй делает
Войдя в режим разговора с НПС, переключитесь за другого персонажа, чтобы пробраться к нему за спину и нанести сокрушительный удар!

Эффект будет сильнее и точнее, если вы воспользуетесь механикой стелса и нападете "из темноты".

Так же можно воровать за спиной цели или заниматься другими непотребствами.
Не увлекайтесь мультиклассами
За время своей прокачки я много экспериментировал и пришел к следующим мыслям:

  • Перед вступлением в мультикласс — сначала надо научиться играть на своем

  • Если не лежит душа к выбранному классу, меняйте и ищите свой стиль у скелета в лагере

  • Не советую для новичков больше одного класса дополнительно

  • Прокачивать с новым уровнем можно любой выбранный класс
Спасибо за прочтение!
Друзья!

Надеюсь, что хоть один совет оказался для вас полезным. Если это так, дайте пожалуйста знать ниже, в комментариях.

Особенно пытливых приглашаю в наш Дискорд[discord.com], где можно найти пати, единомышленников, спросить чего или поделиться опытом в потрясающей игре — Baldur`s Gate 3.



https://discord.com/invite/sallywan

Еще увидимся, до свидания!
Комментариев: 20
БЕСКРАЙНЯЯ ПЛОТЬ 6 ноя. 2024 г. в 22:40 
Спасибо дружище, отличные советы
Pamp Senpai 30 ноя. 2023 г. в 12:54 
Вот вам самый главный совет
Забудьте его слова про мультикласс ибо нет ничего сильнее чем мультикласс в война (2 лвл) для всплеска действий и возможности таскать практически весь набор оружия.
и мульт в Чародея (для кастеров) 3 лвла дабы иметь сдвоенное заклинание и возможность накидывать 2 заклинания в ход с метамагией на каст бонусным действием.
главное помните что каждый 4 уровень класса (кроме война) вы получаете черты,которые крайне важны.
Alpharius 26 авг. 2023 г. в 12:06 
Мультикласс это вообще исключительно минмаксерская вещь, не видел ни одного какого ролевого или синергичного по логике мультикласса, все мультикласс делают или ради доп действия или ради кары паладина, ну и паладину насувать ячеек повыше, реже что бы получить доступ к оружиям/бронькам, а учитывая что игра итак достаточно лёгкая за абсолютно любой класс в лейте, когда собственно и имеет смысл мультиклассить, толку от этого ну разве что хихикнуть с 8 действий или кары на 400, но играть становится очень скучно, будто читы включил
DarkOutX 26 авг. 2023 г. в 1:44 
Про животных правда, но фишка в том, что игра выделяет этих единичных "разговорчивых" животных, для них и достаточно таскать с собой зелье.
DarkOutX 26 авг. 2023 г. в 1:44 
@FleglvlaT Я честно не особо понял половину терминов. Если иллюзорные грибы - это по квесту Карги в 1 акте - то прям засчитано, да. Я правда тогда еще надеялся на разговоры с трупами, но не нашел вообще никакой инфы про иллюции. Если по квесту Карги в третьем акте - то все рассказывают живые NPC.
Если "адамантика" - это про супер-наковальню, то там вообще все что угодно расскажут окаменевшие дроу и ожившие доспехи. "инспир медиум" - не понял. Волшебный кристалл - если это про Некромоникон, то там вроде сам рассказчик все поясняет xD
n04ka 26 авг. 2023 г. в 0:04 
Свечу поставить на землю из инвентаря и зажечь. После мертвой паучихи-королевы остается лужа токсина на земле - портал рядом. Токсин держится долго.
psyku 24 авг. 2023 г. в 3:09 
А можно поподробнее про "окунуть в масло и поджечь свечой оружие"? Попробовала вне боя это сделать, но игра не дает обмакнуть оружие в эту поверхность. "В это нельзя окунуть". Пробовала на разбитой бочке с маслом, и также на брошенной банке с маслом из инвентаря. Или обмакивание в разлитое на полу тольк в бою работает?:predictable_roui: И потом как именно поджигать это свечой, если вдруг удастся окунуть?
DarkOutX 23 авг. 2023 г. в 5:19 
Разговор с животными дает пару пятиминутных квестов, некоторые даже не отмечаются в журнале. Подавляющее большинство животных просто вас посылают, обрывая диалог.
Достаточно иметь при себе пару зелий разговора, но и на них можно забить. Это не дивинити, здесь каждая третья крыса не будет вам рассказывать о чем-то интересном
DarkOutX 23 авг. 2023 г. в 5:19 
Разговор с мертвыми дал 0 полезной инфы. Дошел до середины третьего акта, исследуя все, что попадалось на глаза.
Вообще вся инфа добывается харизмой из диалогов либо чтением дневников в комнате с трупами. Так что если вам нравится исследовать мир, то этот навык можно смело игнорировать.
AKortik 20 авг. 2023 г. в 10:11 
melomanmen123 Можно попробовать нажать "O" и перейти в "тактический режим" с видом сверху и отдалиться.