Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Забудьте его слова про мультикласс ибо нет ничего сильнее чем мультикласс в война (2 лвл) для всплеска действий и возможности таскать практически весь набор оружия.
и мульт в Чародея (для кастеров) 3 лвла дабы иметь сдвоенное заклинание и возможность накидывать 2 заклинания в ход с метамагией на каст бонусным действием.
главное помните что каждый 4 уровень класса (кроме война) вы получаете черты,которые крайне важны.
Если "адамантика" - это про супер-наковальню, то там вообще все что угодно расскажут окаменевшие дроу и ожившие доспехи. "инспир медиум" - не понял. Волшебный кристалл - если это про Некромоникон, то там вроде сам рассказчик все поясняет xD
Достаточно иметь при себе пару зелий разговора, но и на них можно забить. Это не дивинити, здесь каждая третья крыса не будет вам рассказывать о чем-то интересном
Вообще вся инфа добывается харизмой из диалогов либо чтением дневников в комнате с трупами. Так что если вам нравится исследовать мир, то этот навык можно смело игнорировать.