People Playground

People Playground

Nicht genug Bewertungen
Логические вентили ( и не только )
Von Error 404
Гайд по базовым сенсорам, логическим вентилям и сложным постройкам в PPG.

Если не работает что-то из этого руководства можете попробовать понизить настройки графики ( Для увеличения fps ) и поменять значение Physic interation count в настройках ( я делал гайд при данном параметре равном 128 )


   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Что делать если хочется делать сложную автоматику?
1. Ждать обнову на добавление логики. :/ Тем кто её реально ждёт не завидую.



2. Скачать Parts and contraptions вариант лучше, но врят-ли кто-то скачает ваш автоматизированный завод по производству ядерных боеголовок с самонаведением.



3. Делать всё самому используя имеющуюся автоматику ( стать Гигачадом ) этот вариант и будет рассматриваться в руководстве

Превращение Single в Double Trigger
Это необходимо ведь не на всех постройках есть функция Double trigger. В случае если его нету можно сделать данную конструкцию.
+ Контроль длинны действия сигнала
i Timed Gate при активации 1 раз пропускает сигнал, а потом не пропускает ровно на установленное время
! Обязательно чтобы в Timed gate и Lagbox было установлено одно и тоже время
Союз "И"
Благодаря Gate сигнал проходит только когда включён источник энергии.
i Выходит если включена энергия и есть сигнал на Gate то сигнал проходит. Если включён только источник энергии сигнал не проходит. Если только подаётся сигнал на Gate то сигнал не проходит.
! Базовая единица любой сложной или не очень, электроники
Союз "Не"
Инвертирует сигнал.
i Неужели настолько сложно нажать F на приёмник сигнала в механизме?
!!! Работает безотказно
Союз "Или"
Пропускает сигнал если активен 1 из его источников или оба.
i Чем точнее поставить thershold тем больше пропускная способность.
! Мой вариант к сожалению может сломаться при частом использовании :( ( Нужно будет перезапускать источники энергии. )
Союз "X или"
Пропускает сигнал только в том случае если активен только 1 из источников сигнала.
i Чем точнее поставить thershold тем больше пропускная способность.
! Еле как пуская по несколько сигналов и ломаясь работает !! Требует доработки
Триггер рандома
Выдаёт сигнал в случайное время когда включён.
i Использует механику того что электричество в игре не постоянно и оно может быть 10 а через миг уже 8.
! Шанс контролируется thershold и силой генератора.
Датчик прекращения подачи сигнала
Создает сигнал после того как его постоянная подача прекратилась
i Из за того что при первой активации к счетчику прибавляется 1, то при первой активации сигнал не пройдет, но при его прекращении цифра на счетчике будет равно 2 и он пустит сигнал обнуляясь
! Обязательно чтобы на счетчике было установлено максимальное значение 2 и на создателе сигнала было double trigger
Цикл
Циклично выдаёт сигнал.
i Размер цикла и позицию его ключевых точек можно корректировать.
Void Awake()
{ | Ставим метроном и конвертер сигнала; | Ставим выход из метронома ( У меня синий сигнал ); | Подсоединяем выход обратно к метроному ( У меня красный ); | Ставим частоту метронома максимум на 4; | // Скорее всего напрямую механизмы подсоединить к себе же нельзя во избежание
| зарождения вылет машин //
| // Не забудьте что нужно включить метроном и потом сохранить иначе механизм выключит | сам себя // }

Датчик градуса
Измеряет уровень алкоголя в воздухе наклонение в пространстве и при определённом наклоне даёт сигнал.
Состоит из 6 деталей:
1. Индустриальный гиростабилизатор
2. Деталь передачи вращения
3. "Якорная" деталь
4. Корпус
5. Датчик
6. Лазер
Процесс сборки:
1. Создаём корпус
i Для этого советую брать металлические палки



2. Соединяем Индустриальный Гиростабилизатор и "Якорную" деталь под углом в 0 градусов с помощью Fixed cable. ( Это будет "Якорь" )
i Как якорную деталь беру мелкий куб.



3. Закрепляем деталь для вращения на "Якорь" с помощью Pin



4. Прикрепляем корпус к детали для вращения с помощью Fixed cable или steel binding.



5. Закрепляем лазер и датчик лазера где нужно.


! В отличии от меня не забываем включить Индустриальный Гиростабилизатор
Датчики высоты и дальности (в системе координат: [X; Y])
Создает сигнал после того как сенсор приближается на необходимое расстояние.
i Использует упрощенную структуру датчика градуса
! Реагирует на дистанцию от любых объектов, не только от стен карты !!! Сборка: 1. Находим целевой объект (В данном случае гиря) 2. Прикрепляем промышленный гиростабилизатор на pin 3. Прикрепляем сенсоры (На X+ и Y+ соответственно)

Готово, можно подавать на стол и немного приправить немного Radio для передачи сигналов![/code]
Альтернативный "Servo"
Циклично меняет направление, может использоваться например для строительства кастомных турелей.
i Цикл регулируется скоростью ротора, красный сигнал меняет сторону в которую вращается ротор
! Чем выше датчики тем больше угол "Сканирования" !!! Сборка: 1. Ставим ротор 2. Добавляем датчики и подключаем их 3. Добавляем лазер 4. Включаем лазер и ротор

Готово!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Счётчик
Сложный механизм, считает количество нажатий кнопки ( Ничего интереснее не придумал ) до 9 ( 10 обнуление ) . Долго объяснять как он работает, но он делится на 4 части:
  1. Сами активаторы и "позвоночник" для них
  2. Проверочная линия - идёт от кнопки и даёт сигнал на переключение деталей основного "позвоночника"
  3. Обнулительная линия ( позвоночник 2.0 ) - сбрасывает всё к нулю.
  4. Кнопка. - главный распределитель сигналов.
! Чем пытаться всё объяснить лучше скачать и разобраться самому !! Сделан на союзах "И" и честном слове техники
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022758903

УСТАРЕЛО, В ИГРЕ ПОЯВИЛСЯ АДЕКВАТНЫЙ СЧЕТЧИК!!!
Tesla Coil умные?
Если поставить несколько Tesla Coil в друг друга ( Примерно 6 ) включить и кинуть туда несколько мелких металлических кубов ( Они просто лёгкие ) то они будут вести себя непредсказуемо ( или даже как игроки ) а именно брать эти кубы кидать их в разные стороны подкидывать, ( эффект проявляется при наличии нескольких кубов ).
i Обнаружил я это случайно когда делал скрины для гайда.
Проблемы с работами больших механизмов
К сожалению делать что-то быстро работающее и при этом масштабное невозможно. Ведь есть лимит в 88 сигналов в секунду. После превышения этого лимита в правом нижнем углу появится надпись "Слишком много сигналов" и пипл просто перестанет обрабатывать лишние.

! Также большой проблемой являются просадки fps ниже 20, часть сигналов особенно проходящих через radio может исчезать в никуда.
Длительность сигнала
Решить это можно если делать большие механизмы через цикл а именно каждые 2 секунды срабатывает "группа сигналов 1" и через таймер на 1 секунду сделать так что-бы срабатывала "группа сигналов 2" при этом 1 или несколько бит из первой группы сохранялось и влияло на работу этой группы.
i Таким образом механизмы будут работать и и лимит не будет достигнут.
Задержка передачи
Задержка - проблема в PPG из за которой сигналы идут по объектам не моментально, перед тем как сигнал отправиться по проводу дальше проходит примерно 1/15 секунды. Вроде бы и мало, но часть механизмов просто перестаёт нормально работать при наличии такой задержки.
i На верхнем пути плотность размещения объектов в 2,5 раза больше чем на нижнем.
Итоги
В принципе уже можно на этом делать компьютер в PPG но мне лень и я не знаю как. Если всё же каким либо образом сделаю то запущу на нём Doom.
i Сорян что руководство получилось таким коротким, просто в разработке ещё полный гайд по Nuclear Playground. ( Который почти доделан )

i Пишите свои идеи для логических построек я их сделаю и разберу в руководстве с упоминанием вас :)

И пожалуйста не пишите комменты по типу:
"Сер, вообще-то там нужно было поставить ещё союз "И" " 🤓☝️☝️☝️☝️☝️☝️☝️


6 Kommentare
IDenizD 1. Apr. 2024 um 12:43 
Мощно :steamthumbsup:
Boar 30. März 2024 um 9:49 
Моё почтение
Генерал СССР Wheatley 28. März 2024 um 22:19 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
32141ツ 28. März 2024 um 2:20 
Ебаа, я вахуе, наконец нормальное руководство, чел ты ахеренен, в особенности то что руководство мега поможет, крч да, одно из действительно лучших руководств
Error 404  [Autor] 16. März 2024 um 2:59 
Вентиль Не можно получить поменяв активацию у выхода механизма, в случае если будет сигнал то он наоборот отключиться. Конечно я уверен что вентиль Не можно создать по другому, но мне ещё не приходила гениальная мысль как его сделать
❕zxc:Детьми❕ 15. März 2024 um 9:47 
чел хорош но не понял про НЕ мне он очень нужен для постройки а я хз как это всё работает((