Don't Starve Together

Don't Starve Together

618 ratings
Гайд по ВСЕМ боссам в DST 🍖 (+New)
By 󰀗_Mr.Vax_󰀗
В этом руководстве я попытаюсь детально рассказать обо всех боссах из мира ДСТ (Don't Starve Together)!


20
33
19
17
4
7
13
18
4
4
14
5
9
8
6
6
3
5
5
4
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

⠀⠀Меня зовут Mister Vax, и я огромный фанат серии игр Don't Starve от Klei Entertainment, но впервые пишу настолько масштабное руководство об игре (все боссы). Это руководство постепенно создавалось в течении года. Ушло очень много времени и сил, чтобы это руководство увидело свет. Надеюсь, новичкам, только познакомившимся с Don't Starve Together, будет интересно и полезно узнать об местных гигантах мира Константа. А бывалые игроки узнают что-то новое и подметят для себя.
⠀⠀Давайте сразу условимся, что после убийства боссов с них дополнительно выпадает эскиз фигуры, который можно вложить в гончарный круг, поместить каменный блок/мрамор/лунное стекло и создать статую босса в качестве трофея. И да, в руководство входят, на мой взгляд, мобы, достойные звания "минибосса".
⠀⠀Руководство включает видеоролики с тактикой убийства босса. Существует множество различных тактик, и я предоставляю одну в качестве примера. На данный момент, я планирую корректировать и обновлять этот гайд по мере выхода новых обновлений. Если где-то была допущена ошибка или недосказанность, дайте об этом знать. Спасибо вам за посещение страницы этого руководства! Приятного прочтения!!!❤️

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

P.S. - Заранее напишу, что я ожидаю столкнуться с комментариями а-ля "Для этого есть wiki" и/или "В wiki лучше". Это их мнение, но прошу не писать об этом здесь. Я стараюсь для тех людей, которым эта информация будет полезна и интересна для прочтения.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Последнее нововведение: Winter's Feast 2024



Список изменений:
● Добавлены великолепные украшения для Ледяной Челюсти, Гигантского Глубинного Червя, Металлического Свина-Оборотеня;
● Добавлены эскизы фигур Металлического Свина-Оборотеня и Гигантского Глубинного Червя;
● Во время события "Зимний Банкет" теперь обмениваясь с Ледяной Челюстью он может дать подарок.
● Циклоп-Олень
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Циклоп-Олень - один из первых гигантов, с которым придётся столкнуться неопытному игроку зимой. Однажды ночью 30-го дня игрок услышит зловещее дыхание, оно предвещает о его приходе за минуту до появления. Этот гигант изначально враждебно настроен и любит уничтожать постройки, например, базу игрока, дома свиней и т.д. Если циклоп уничтожит несколько строений, он будет со спокойным лицом, но страсть к уничтожению не пропадёт. Циклоп-олень имеет всего одну атаку, но эта атака наносит урон по области и замораживает. Этот гигант приходит не с 100% вероятностью и может быть такое, что босс за всю зиму не придёт. Но это не относится к первой зиме. С помощью вражеской сигнальной ракеты зимой возможно с 60% шансом призвать циклопа-оленя, но новый гигант не придёт, если в мире уже есть один. Это позволяет убить несколько циклопов-оленей за одну зиму. После убийства с циклопа выпадет 8 кусков мяса и его глаз, который можно использовать для особых крафтов. Также подмечу, что циклоп женского пола.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Во время события "Зимний Банкет" некоторые боссы стали выглядеть иначе. Циклоп поменял окрас с белого на чёрный, а его глаз стал светится кроваво красным светом. Босс обзавёлся новой атакой, он выпускает лазер из глаза. После смерти будет дропаться дополнительно красная праздничная лампочка и великолепное украшение (ёлочная игрушка). Лампочку можно использовать как источник света для грибных ламп и светошляп. Лампочка способна светить 160 дней.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●






●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание глазонтика доступно на алхимическом двигателе. Польза глазонтика в том, что предмет экипируется в слот головных уборов и руки будут свободны. Предмет обеспечивает 100% защиту от влаги, 240 летней защиты и полный иммунитет от электрического урона. Каждые 40 секунд надетый глазонтик будет тратить по 1% прочности.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание гончиуса стрелятиуса доступно на починенной древней псевдонаучной станции, которая находится в руинах. Крафт требует глаз циклопа оленя и рог древнего стража. Это живое существо, которое является турелью. Оно имеет 1000 хп и атакует врагов с силой 65 урона. Способно регенерировать своё здоровье. Рассудок рядом с ним тратится со скоростью -6,25 в мин.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Лось/Гусь
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Лось/Гусь - весенний гигант. Также известен, как Лусь. В мире может быть несколько особей. Босс гнездится около прудов и откладывает большое наэлектризованное яйцо, которое вылупится спустя 2 игровых дня, но игрок может помочь Лусятам и с помощью молота сломать яйцо. После каждого удара игрок будет получать электрический урон в 6,5 единиц. Выводок Лося/Гуся - 5 птенцов. Порой матери может не быть около гнезда, но стоит лишь атаковать лусёнка, и детки начнут звать на помощь свою маму. Лось/гусь вернётся в гнездо, чтобы защитить птенцов. В конце весны Лось/Гусь и её выводок улетают. Босс атакует рогами, но иногда она может закричать на вас, и игрок обронит предмет, находящийся в слоте рук. После смерти Лося/Гуся выпадет 6 кусков мяса, 2 окорочка и 3-5 пуховых пера.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Птенцы не простят убийство матери. Лусята атакуют игрока, быстро вращаясь, образуя вихрь и двигаясь по прямой. Иногда атака лусят сопровождается ударом молнии, которое не наносит урон птенцам, но поджигает их. После смерти лусёнка с него падает 1 мясо, 1 окорочок и 2-3 пуховых пера.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Во время события "Зимний Банкет" Лось/Гусь стал больше похож на гуся, от лося остались лишь рога и копыта. У босса появился клюв, поменяется форма глаза и цвет оперения. После убийства дополнительно выпадет великолепное украшение (ёлочная игрушка). У Лусят появились крошечные рожки, клювик и копытца.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●








●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание роскошного веера доступно на алхимическом двигателе. Предмет охлаждает игрока при использовании на 50°C, тушит огонь поблизости и им можно воспользоваться 15 раз. Веер полезно держать при себе во время знойного лета.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание ветродуя доступно на алхимическом двигателе. Оружие создаёт маленький вихрь, который хаотично двигается со стороны в сторону 6 секунд. Вихрь наносит 28 урона за удар и добывает/ломает разные строения. Предмет имеет широкий спектр применения, с ним можно идти в бой на босса или использовать для добычи какого-либо ресурса. Ветродуя хватает на 15 использований. К примеру, добыча мраморных деревьев.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание книги практические дождевые ритуалы доступно изначально при игре на Уикерботтом. Книга способна призвать/остановить дождь 5 раз, и увлажняет грядки поблизости при использовании. Пользоваться книгой могут Уикерботтом (-33 рассудка за использование), Максвелл (-82,5 рассудка за использование) и Вурт может прочесть её (+33 рассудка за прочтение).
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание пухового поплавка доступно на ящике для снастей. Можно поместить в слот "поплавки" на спиннинге, что улучшит процесс ловли рыбы. Пуховый поплавок является одним из самых лучших. Максимальное расстояние, на которое можно закинуть удочку - 13; процент, на который поплавок может отклониться от первоначальной точки заброса - 5%: градусная мера, на которую может отклониться поплавок относительно начального направления заброса - 5 градусов.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Муравьиный Лев
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Муравьиный лев - летний гигант. Его можно встретить в пустыне оазиса, где летом постоянно идут песчаные бури. В песчаной буре персонаж замедляется на -85% и уменьшается радиус видимости. Из оазиса вылавливаются мятые пакеты, в которых может быть чертёж на пустынные очки. Эти пустынные очки убирают негативные эффекты бури. Спавнится каждое лето в одном и том же месте. Босс изначально не начинает бой, с ним можно торговаться, и его нельзя атаковать. Босс способен дистанционно атаковать игрока через всю карту. Чтобы начать бой, необходимо дать гиганту холодный/нагретый термальный камень. Смерть босса вознаграждается 2-4-мя камнями, 4-мя кусками мяса, 2-мя чертежами на дёрносборочный шлем и ленивый пустынник, 6-8 пустынными камнями и парой безделушек.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Во время боя муравьиный лев окружит поле боя песочными замками, которые имеют 250 прочности, чтобы игрок не мог так просто сбежать. Босс атакует шипами разных размеров: маленький (50 урона, 25 прочности), средний (70 урона, 65 прочности) и большой (100 урона, 100 прочности). Шипы рассыпаются через 8 секунд, а песочные замки через 15 секунд. Если некоторое время не бить босса, тогда он начнет регенерировать здоровье, поедая камни - 400 хп за раз. Муравьиный лев будет зол, если игрок нападет на него, а потом сбежит. Он будет дистанционно атаковать игрока каждый день.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Муравьиный лев дистанционно атакует в первый раз на 4-й день лета, и последующие разы будут происходить на 0,33 дня раньше. На поверхности босс атакует игрока карстовыми воронками, которые уничтожают постройки, наносят урон при появлении, и на них игрок медленно передвигается. Перед атакой земля под ногами начнёт дрожать, а персонаж подметит, что что-то происходит. Карстовые воронки невозможно убрать, они сами пропадают через 30-33 дня. В пещерах босс атакует валунами вместо воронок. Валуны можно перемещать или уничтожать. Перед атакой с потолка начнёт сыпаться песок.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Дистанционные атаки муравьиного льва зависят от его настроения. Узнать настроение босса можно по репликам персонажа. Обмен с муравьиным львом и скармливание камней повышает ему настроение. Он обменивает все безделушки на 1 пустынный камень, а если ему дать пляжную игрушку, то тот с радостью даст игроку 2 своих чертежа без боя.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
После коллаборации между Cult Of The Lamb и Don't Starve Together, теперь, вылавливая мятые пакеты в оазисе, можно найти красную корону. Эту корону необходимо дать муравьиному льву, и тот в замен выдаст 3 новых чертежа: идол смиренного ягнёнка, золотой пол и кирпичный пол, который является рескином брусчатки.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●


Подробнее про коллаборацию в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021968559



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Обжигая обычным факелом шипы и песочные замки, те остекленеют. Их можно передвигать и они хорошо подходят для декора базы.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●



●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти босса будет дополнительно выпадать с него великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Для чего нужен пустынный камень? Если в мире есть второй игрок и построенный ленивый пустынник, то первый игрок может телепортироваться с любого места к ленивому пустыннику (за счёт -50 рассудка). Стоит лишь попросить, чтобы 2-й игрок активировал ленивый пустынник.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●






●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание ленивого пустынника доступно при изучении чертежа. Это устройство предназначено для мгновенного перемещения игроков (за -50 рассудка). Один игрок сперва активирует один из пустынников как точку приёма (за -15 рассудка), а второй игрок подтверждает телепортирование с другого ленивого пустынника. Можно телепортироваться и с помощью пустынного камня, но он не может быть точкой приёма. Активный пустынник тратит -40 рассудка в мин.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Телепортация с помощью ленивого пустынника:


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание дёрносборочного шлема доступно при изучении чертежа. Этот головной убор работает как вилы, вскапывает дёрн под ногами. Этот предмет открывает возможность быстро и эффективно убирать дёрн. В шляпу можно поместить нужный вид дёрна, и при перемещении по земле дёрн сразу будет меняться под нужный вариант.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Медведь-Барсук
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Медведь-Барсук - осенний гигант. Он не приходит в первую осень. Босс изначально нейтрален, его больше интересует еда. Он ради еды готов разорять ульи, воровать еду у игрока из сундуков и холодильника. Любитель покушать приходит на 5-й день осени и, подобно циклопу, будет рычать перед своим приходом. Каждые 45 секунд тот будет сбрасывать клочок своей шерсти. Если вы подберете перед медведем-барсуком еду, то тот станет враждебно настроенным. Убийство медведя-барсука вознаграждается его толстой шкурой и 8 кусками мяса.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Медведь-Барсук может атаковать своими огромными лапами, и, ударяя по земле, создаёт разрушительную волну, которая всё уничтожает. Получив урон, игрок обронит предмет в руках.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●








●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Медведя можно эксплуатировать в своих целях для добычи ресурсов. Например, своими атаками медведь с лёгкостью рубит деревья и выкорчёвывает пни. Стоит лишь держать агр босса на себе и водить его по лесу.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●








●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Медведь-Барсук в конце осени не уходит, он впадает в спячку. Не стоит тревожить соню, потревоженный медведь начнёт зевать, что заставит всех существ поблизости заснуть. Новый медведь не станет приходить осенью до тех пор, пока жив первый.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Во время события "Зимний Банкет" медведь-барсук поменял свою окраску и обзавёлся длинными клыками. После убийства дополнительно выпадет великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●









●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание толстой шкуры доступно на алхимическом двигателе. За раз создаётся 3 толстых шкуры. Таким образом, есть возможность заполучить толстую шкуру медведя-барсука без убийства.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●




●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание жилета медвежьей спячки доступно на алхимическом двигателе. Это один из самых эффективных предметов от холода в слоте "Тело". Оно уменьшает скорость потери сытости на 25%, восстанавливает рассудок со скоростью +4,4 в мин. и имеет 240 зимней защиты.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●





●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание терморюкзака доступно на алхимическом двигателе. Терморюкзак является переносным холодильником (не предотвращает таяние льда и не охлаждает термальный камень). Имеет 8 слотов, замедляет порчу еды в 2 раза.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Драконья Муха



●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Драконья Муха - гигант, обитающий в пустыне около лавовых озёр. Около арены находятся несколько курганов гончих. Муха не станет далеко улетать за игроком от лавовых озёр. Если слишком далеко увести муху, то та улетит и восстановит всё здоровье. Обычный удар наносит 75 урона. Муха способна атаковать в движении, что затрудняет уклонение от атак. Может впасть в ярость. В момент перехода в режим ярости она прыгает, создавая 3 огненных волны подряд, которые наносят 112,5 урона, а ещё обычные удары теперь наносят 150 урона. Босс респавнится через 20 дней после смерти. Смерть босса вознаграждается щедрым лутом: 6 кусков мяса, 1 чешуя, 4-8 золотых самородков, 2 красных самоцвета, 2 синих, 1-2 фиолетовых, 1-2 оранжевых, 1-2 жёлтых, 1-2 зелёных, чертёж на чешуйчатую печку и с шансом в 33% падает яйцо лавовой личинки.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Во время боя драконья муха призывает своих лавовых личинок из лавовых озёр при уровнях здоровья в 22000 хп, 3750 хп, 5500 хп. Атакуя, они поджигают игрока. После смерти с них падает пепел, и они создают огонь. Личинки умирают в течение 27 секунд. Если все лавовые личинки умрут, то муха впадает в ярость. Если опустить хп мухи до 3750 или 5500, когда её личинки всё ещё живы, то та не впадёт в ярость и пойдёт призывать новых личинок. В случае, если игрок нанесёт 1250 урона за 5 секунд, то муха оглушится и будет беспомощно лежать 10 секунд. Нанеся ещё 2500 урона мухе во время оглушённого состояния, с неё дополнительно выпадет чешуя.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Яйцо лавовой личинки можно инкубировать. Необходимо держать яйцо около костра на протяжении 2 дней (только около костра). Из яйца вылупится безумно милая лавовая личинка и её зуб, за которым та следует. Питомец излучает тепло, небольшое свечение, его нужно кормить пеплом, и на нём можно готовить! Минус заключается в том, что она поджигает всё вокруг себя.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Кормление безумно милой лавовой личинки:



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Личинку можно заморозить, например, ледяным посохом. Тогда при разморозке она станет замороженной лавовой личинкой, которую можно использовать для создания питомца.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●







●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Во время события "Зимний Банкет" драконья муха стала выглядеть более праздничной. После убийства дополнительно выпадет с неё великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●










●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание чешуйчатого сундука доступно на алхимическом двигателе. Этот сундук, в отличии от обычного, имеет 12 слотов и является устойчивым к огню.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●






●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание чешуйчатой печки доступно при изучении чертежа. Это строение излучает тепло, небольшое свечение, на ней можно готовить еду и имеет 4 слота для сжигания ненужных предметов. Печь не требует топлива и будет гореть вечно!
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●





●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание чешуйчатой брони доступно на алхимическом двигателе. Броня имеет 1350 прочности и поглощает 70% урона. Надетая броня делает игрока не восприимчивым к урону от огня, а враги, атакующие игрока, загораются. Восстанавливает рассудок со скоростью 3,3 в минуту.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●




●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание чешуйчатого пола доступно на алхимическом двигателе. Покрытие, которым можно украшать землю. За раз создаётся 4 штуки. Предметы и строения находящихся на чешуйчатом полу медленнее самовозгораются, но пол не способен воспрепятствовать возгоранию летом. Чешуйчатым полом, несмотря на свои огнеупорные свойства, можно топить костры и в виде предмета воспламеняется как обычный дёрн.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Приручение дружелюбного дракончика доступно в каменном логове. Является питомцем - существо, которое следует за игроком и избегает любых боевых действий. Питомца можно кормить, правда, он не может погибнуть от голода. Вместо этого он будет периодически издавать звуки, прося кормёжки. Чем дольше он голоден, тем чаще будет издавать звуки. Питомец ест любую еду. Они взаимодействуют между собой и имеют характер. У игрока может быть только один питомец. Их можно приласкать, нажав левой кнопкой мыши на питомца. Каменное логово - структура, которая появляется в мозаичном биоме.
⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌      ⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌ ⠀ ᠌      ⠀ ⠀ ᠌ ᠌⠀ ᠌᠌⠀⠀ ᠌⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌      ●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Пчелиная Матка


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Пчелиная Матка - гигант, обитающий на полянах с ульями. Притворяется огромным ульем. Игрок может попробовать побить улей молотом, и с каждым ударом может выпасть с шансом 50% мёд и 1% соты. Игрок способен безопасно нанести 12 ударов, после этого последующие удары способны призвать босса. Последующие удары по улью 100% вызывают босса. Если достаточно далеко убежать, то босс вернётся к своему месту спавна и после этого улетит. Респавн босса составляет 20 дней, новый улей будет постепенно появляться. Убийство пчелиной матки вознаграждается пчелиной короной, жалом, 6-7 маточным молочком, 3-4 мёдом, 1-2 сотами и чертежом на упаковочную обёртку.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Пчелиная матка атакует игрока своим огромным жалом и призывает трутней. Во время передвижения и ударов за боссом остаётся след из мёда, который замедляет игрока. Все пчёлы в окрестности будут враждебно настроены к игроку во время битвы. В своей первой фазе босс призывает 4 трутня в подмогу. Если убить всех трутней, то боссу не составит труда призвать их снова. Вторая фаза - менее 16875 хп. Во второй фазе босс начинает кричать, что пугает мирных существ и тратит рассудок. Также она призывает дополнительно 4 трутня, и в случае смерти 3-х трутней босс призывает ещё 4-х. Таким образом босс может призвать максимум 10 трутней. Третья фаза - менее 11250 хп. Матка реже атакует, но своими криками приводит трутней в ярость. В ярости трутни быстро передвигаются и урон увеличивается на 5 единиц. Трутни находятся в режиме ярости 6 секунд.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Пчелиная Корона имеет 945 прочности, 70% защиты от урона и 20% от влаги. У этого предмета есть одна особенность, негативная аура превращается в положительную. Игрок носящий корону будет получать 50% значения (например, если на игрока действует аура -400/мин, то корона превратит её в +200/мин). Это не работает с едой снижающих рассудок, предметами с пассивным понижением рассудка и т.п. Игроки стоящие около игрока с короной будут ему кланяться.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти босса будет дополнительно выпадать с него великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●







●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание упаковочной обёртки доступно при изучении чертежа. Предмет, с помощью которого можно упаковать 4 предмета в один свёрток припасов. Предметы со сроком годности не будет портится в завёрнутом виде. К тому же, термальный камень сохраняет свою температуру. Если распаковать упакованные припасы, то на земле окажутся ранее упакованные вещи и восковая бумага, которую можно потратить на создание новой обёртки.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Процесс упаковки разных предметов:


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Мармеладки готовятся в казане. Тип "Сладость". Приготовление занимает 50 сек., за раз приготавливается 3 штуки (пример рецепта изображён на иллюстрации). Не имеет срока годности. Главный ингредиент мармеладок - маточное молочко. Нельзя использовать для приготовления: ветки, мясо монстра, дуриан. Съеденные мармеладки дадут 5 единиц рассудка и постепенно будут восстанавливать здоровье, вплоть до 122 единиц за 2-е минуты. Поедание нескольких мармеладок не суммирует эффект лечения.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Клаус
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Клаус - зимний босс с двумя самоцветными оленями, который появляется из мешка с добром. Сам по себе босс не имеет глаз и ориентируется на запах. Гигант рушит постройки своим хитбоксом. Мешок с добром появляется только зимой в лиственном или мозаичном биомах после третьего дня зимы. Как призвать Клауса? Помимо мешка с добром, необходимо найти олений рог, который выпадает с рогатого безглазого оленя, когда тот, убегая, ударяется о дерево. Безглазый олень - дружелюбное существо. Найдя всё необходимое, нужно применить олений рог на мешок с добром, и босс появится. Победа над боссом вознаграждается рогом зрелого оленя, мясом монстра и углём.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Изначально не влияет на рассудок. Клаус имеет несколько атак: 1) два удара лапой подряд; 2) ледяное/огненное заклинание с помощью своих оленей, которые также атакуют игрока, когда тот находится слишком близко к ним. Когда здоровье Клауса падает ниже 5000, он начинает смеяться и призывает Крампусов, количество которых зависит от числа игроков во время боя. Босс имеет две стадии.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
При убийстве хотя бы одного самоцветного оленя Клаус впадает в ярость. Босс увеличивается в размерах, здоровье возрастает до 27440 хп, а урон до 205.8. При этом появляется негативная аура: -100 в минуту в первой фазе и -400 в минуту во второй фазе. При переходе на вторую стадию Клаус умирает, но воскресает с помощью животворящего амулета. У гиганта рвутся цепи на теле, появляется негативная аура и атака рывком пастью на животе.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
После победы над боссом, самоцветные олени освобождаются от оков и становятся обычными. Дроп с них - это красные и синие самоцветы. С босса дропается рог зрелого оленя, который нужно применить на мешке с добром. После этого от рога останутся кусочки костей и мешок откроется. Из мешка выпадает 4 завёртка с лутом:
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Во время события "Зимний Банкет" Клаус будет иметь разноцветные рога, цепи на теле и на мешке - золотыми, а самоцветные олени будут с белым мехом. Мешок респавнится каждые 20 дней и его можно встретить в любой сезон. Вместо завёрток падают подарки. Дополнительно падает ещё 2 подарка.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




● Теневые Шахматы



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Теневые Шахматы - 3 теневых шахматных версий. Боссом является только 1 оставшаяся шахматная фигура, до этого момента все они считаются не боссами. Спавнятся из собранных мраморных статуй. Игроку требуется обнажить очертания форм мраморных шахматных фигур киркой и собрать недостающие фрагменты: нос ладьи, голова коня, голова слона. Все эти фрагменты разбросаны по миру. Когда все фигуры собраны, нужно дождаться новолуния: 1-21-41-61-81 и т.д. день, если не проводилось манипуляций со сменой лунного цикла (убийство небесного чемпиона и/или использования книги Уикерботтом).
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
В ночь статуи шахматных фигур начнут подрагивать, и игроку нужно будет ударить киркой по одной из статуй, что призовёт боссов. Фрагментов мраморных шахматных фигур может быть больше, чем по одной штуке каждой, если в мире есть другие места для призыва того же слона и коня по отдельности. При подборе фрагмента мраморной фигуры он экипируется в слот брони и замедляет персонажа на 85%. Для эффективной транспортировки используются прирученный бифало, накаченный Вольфганг, большая форма Вобби и портал Ванды. Если сломать восстановленные статуи шахматных фигур не в новолуние, а в полнолуние (11-31-51-71-91 и т.д.), то вместо теневых шахмат появятся механизмы, и из обломков статуй выпадут эскизы для гончарного круга (эскизы также падают при призыве боссов в новолуние). Используя эскиз, игрок может создавать статуи шахматных фигур, что позволяет призывать боссов в новолуние в любом удобном месте (вместо кирки используется молот для уничтожения статуй). Победа над боссами вознаграждается бронёй ночи, теневым мечом, 4-6 топливом ужаса и теневым предсердием (применяется для призыва ожившего скелета или тенепряда).
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Теневой Конь - один из существ шахматных фигур. Он атакует, подобно механической шахматной фигуре, совершая удары головой и отступая. Как только 1/3 существ погибает, остальные переходят на второй уровень. Если же 2/3 существ мертвы, оставшийся существо переходит на третий уровень и становится боссом. Однако убийство существа второго уровня не приведет к повышению уровня остальных, если этот же тип фигуры был уничтожен при их первом повышении. С повышением уровня теневой конь увеличивается в размерах, ускоряется и его атаки достигают большей дистанции, согласно таблице ниже:

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Ур.
Скорость
Здоровье
Урон
Скорость атаки
Дальность атаки
Дроп после смерти
1
7
900
40
3
2,3
1-2 топлива ужаса
2
9
2700
90
2,5
3,2
3-5 топлива ужаса
3
12
8100
150
2
5
4-6 топлива ужаса, теневой сет брони  и теневое ᠌᠌предсердие

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Теневой Слон - один из существ шахматных фигур. Атакует, превращаясь в рой теневых летучих мышей и телепортируясь к игроку. Находясь в зоне атаки, за 0.4 секунды наносит один удар. Как только 1/3 существ погибает, остальные переходят на второй уровень. Если же 2/3 существ мертвы, оставшийся существо переходит на третий уровень и становится боссом. Однако убийство существа второго уровня не приведет к повышению уровня остальных, если этот же тип фигуры был уничтожен при их первом повышении. С повышением уровня теневой слон увеличивается в размерах, незначительно ускоряется и атакует на большую дистанцию, согласно таблице ниже:

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Ур.
Скорость
Здоровье
Урон
Скорость атаки
Дальность атаки
Дроп после смерти
1
3
800
20
15
4
1-2 топлива ужаса
2
5
2500
35
14
6
3-5 топлива ужаса
3
7
7500
60
12
8
4-6 топлива ужаса, теневой сет брони  и теневое ᠌᠌предсердие

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Теневая Ладья - один из существ шахматных фигур. Атакует, телепортируясь к игроку и кусая его. Перед атакой за игроком появятся челюсти, и у вас будет доля секунды, чтобы убежать из радиуса атаки. Как только 1/3 существ погибает, остальные переходят на второй уровень. Если же 2/3 существ мертвы, оставшийся существо переходит на третий уровень и становится боссом. Однако убийство существа второго уровня не приведет к повышению уровня остальных, если этот же тип фигуры был уничтожен при их первом повышении. С повышением уровня теневая ладья увеличивается в размерах, ускоряется и атакует на большую дистанцию, согласно таблице ниже:

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Ур.
Скорость
Здоровье
Урон
Скорость атаки
Дальность атаки
Дроп после смерти
1
7
1000
45
6
8
1-2 топлива ужаса
2
8
4000
100
5,5
10
3-5 топлива ужаса
3
11
10000
165
5
13
4-6 топлива ужаса, теневой сет брони  и теневое ᠌᠌предсердие


● Глаз Ужаса
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Глаз Ужаса - специальный босс, добавленный во время коллаборации с Terraria. Особенность появления этого босса заключается в том, что для этого нужен террариум, который лежит в специальном сундуке, внешне похожем на сундук из Terraria. Специальный сундук спавнится в биоме леса. Спавн имеет несколько вариаций: 1) 4 факела со свиньями-стражниками, которые при открытии превращаются в оборотней; 2) в окружении цветов, которые поджигаются, если его открыть; 3) рядом с коконом 3-го уровня. Заполучив террариум, нужно во время ночи положить его на землю и активировать. Появится луч света и сообщения в чате: "Вы чувствуете чьё-то злобное внимание…", "Глаз Ужаса обратил свой взор на (никнейм игрока)". Учтите, если кроме вас в мире есть ещё игроки, то глаз может появиться у кого-то из вас, не имея при этом никаких приоритетов на спавн. Если не успеть убить глаз до окончания ночи, он улетит, но дерево внутри террариума не пропадёт. Это означает, что босса можно будет призвать снова на следующую ночь. При следующем призыве после неоконченного боя глаз восстановит 250 хп за каждый пропущенный день. Перезарядка террариума занимает 15 дней. Победа над боссом вознаграждается глазной маской, 3-5 млечными белками и 2-4 мясом монстра.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
У босса есть две фазы и несколько атак. В первой фазе он с небольшой задержкой совершает рывок в сторону игрока, нанося 62.5 урона всем, кто оказывается на его пути. Также он откладывает яйцо, которое, если не сломать в течение 15 секунд, приведет к появлению маленького глаза ужаса (200 хп, 20 урона). Вторая фаза начинается при снижении здоровья ниже 3250. У гиганта появляется огромный зубастый рот, он ускоряется и начинает атаковать тремя новыми способами: 1) С небольшой задержкой совершает 4-5 последовательных рывков в сторону игрока; 2) Удар под себя, наносящий 50 урона, если игрок находится вплотную к боссу (создается маленькая карстовая воронка, которая пропадет через 20 секунд); 3) Выплёвывает 2 яйца вместо 1.
⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌      ⠀⠀ ᠌⠀⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌      ⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌ ⠀ ᠌      ⠀ ⠀ ᠌ ᠌⠀ ᠌᠌⠀⠀ ᠌⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌       ᠌᠌ ᠌ ⠀ ᠌           ●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Глазная Маска подобна футбольному шлему. Она обладает 80% защитой, 315 прочностью и 20% влагозащиты. Особенность этого предмета заключается в том, что его можно чинить, скармливая еду. Рассчитывается абсолютное значение. То есть негативный эффект (-20 здоровья) мяса монстра учитывается как положительный. Количество восстановленной прочности высчитывается по специальной формуле. В итоге: мясо монстра восстанавливает 35,8% прочности.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●










●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Млечные Белки в казане считаются молочным продуктом, что позволяет приготовить, на пример, мороженное дающее 25 сытости, 50 рассудка и охлаждающее на 15 сек.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●







●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Приручение дружелюбного глазка доступно в каменном логове. Является питомцем - существо, которое следует за игроком и избегает любых боевых действий. Питомца можно кормить, правда, он не может погибнуть от голода. Вместо этого он будет периодически издавать звуки, прося кормёжки. Чем дольше он голоден, тем чаще будет издавать звуки. Питомец ест любую еду. Они взаимодействуют между собой и имеют характер. У игрока может быть только один питомец. Их можно приласкать, нажав левой кнопкой мыши на питомца. Каменное логово - структура, которая появляется в мозаичном биоме.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
᠌᠌ ᠌       └ Близнецы Ужаса


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Близнецы Ужаса - специальные боссы, Ретинайзер (красный) и Спазматизм (синий), добавленные во время коллаборации с Terraria. Для призыва необходимо добавить топливо ужаса в террариум. Дерево в нём исказится, и вы сможете призывать близнецов ужаса. Террариум нужно положить на землю и активировать ночью. Появится кроваво-красный луч света и сообщения в чате: "Это будет ужасная ночь…" и "Близнецы обратили свой взор на (никнейм игрока)". Учтите, если кроме вас в мире есть другие игроки, боссы могут появиться у кого-то другого без каких-либо приоритетов на спавн. Если не успеть убить боссов за одну ночь, они покинут бой и улетят, однако их можно будет призвать на следующую ночь с тем же количеством здоровья, с которым они покинули бой. Если вы не призовете близнецов на следующую ночь после первой попытки убийства, террариум отключится на 15 дней. У обоих боссов по 10000 здоровья (всего 20000). Победа над каждым боссом вознаграждается жёлтым или зелёным самоцветом, 3-5 шестерёнками, 2-3 электрическими штуковинами, 2-4 топливом ужаса и 1-2 изодранными проводами. При убийстве последнего босса вы получите щит ужаса.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
У босса есть 2 фазы и несколько атак: 1) С небольшой задержкой он совершает рывок в сторону игрока, нанося 125 урона всем, кто окажется на его пути. На первой фазе атака является единоразовой, но перерыв между налётами небольшой. Ретинайзер заканчивает свой налёт раньше, чем Спазматизм; 2) После серии налётов боссы призывают своих приспешников - маленьких глазков ужаса (200 хп, 20 урона). Ретинайзер при этом призывает их в три раза чаще, чем Спазматизм.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Вторая фаза – суммарное количество здоровья обоих боссов опускается ниже 13000 единиц. Во второй фазе у близнецов появляются зубастые рты, их атаки ускоряются, и они атакуют новыми атаками: 1) С небольшой задержкой совершают 4–5 последовательных рывков в сторону игрока; 2) Удар под себя, наносящий 125 урона, если игрок находится вплотную к боссу (создает маленькую воронку, которая исчезает через 20 секунд); 3) Выплёвывают по 2 яйца.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Щит Ужаса - уникальное оружие, способное блокировать урон, когда находится в руках владельца. Он имеет 51 урона, 80% защиты и 315 прочности. Прочность щита тратится как за атаки, так и за получение урона. Особенность этого предмета заключается в том, что его можно чинить, скармливая еду. Рассчитывается абсолютное значение, то есть негативный эффект (-20 здоровья) мяса монстра учитывается как положительный. Количество восстановленной прочности высчитывается по специальной формуле. В итоге мясо монстра восстанавливает 35.8% прочности.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти боссов будет дополнительно выпадать великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════●


● Повелитель Плодовых Мух


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Повелитель Плодовых Мух — босс, появляющийся в огороде. Он появляется, если в радиусе 1,5 клеток находится не менее 15 полностью выросших или сгнивших растений, и только после 35-го дня. Босс не улетает далеко от места спавна и имеет одну атаку. Каждый раз, когда урожай гниет, время появления увеличивается на половину игрового дня. Повелитель Мух может призвать до 4 плодовых мух, которые не будут атаковать персонажа до смерти самого босса. Плодовые мухи уменьшают у растений уровень счастья, увеличивают стресс и садят в пустые лунки сорняки. Респавн босса составляет 20 дней, и каждый раз, когда урожай гниет, это время увеличивается на половину игрового дня. После убийства с босса падает лиственное мясо, плод дружелюбной мухи и 4-8 случайных особых семян, вид которых зависит от сезона. Плод падает в единственном экземпляре и после этого больше не выпадает, если он не испорчен.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Плод Дружелюбной Мухи - предмет, призывающий дружелюбную плодовую муху, которая будет следовать за игроком. Если муха погибнет, она не возродится, а её плод сгниёт в течение шести игровых дней. Муха подлетает к растениям на грядках и увеличивает их уровень счастья. Она также повышает рассудок персонажа. Муха игнорирует сорняки и не ухаживает за ними. Для работы она может улетать на расстояние до пяти клеток от своего плода.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


● Королева Пауков
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Королева пауков - гигант, появляющийся из кокона 3-го уровня. Большой кокон дозревает 12.5-25 дней, после этого игроку достаточно постоять около кокона 1-2 минуты и босс появится. Она имеет 1 атаку и каждые 10 секунд рождает пауков. Если босс сагрился на цель, то треть из рождаемых пауков становится воинами-пауками. Королева также рождает пауков-медиков, если её атакуют (они лечат 150 ед. хп в области). За королевой может следовать максимум 16 пауков. Когда появляется королева, её кокон 3-го уровня заменяется коконом 1-го уровня, при условии если поблизости нет трёх или более коконов/королев. Оставленный кокон превращается в кокон 2-го уровня через 60 секунд. Спустя 1.5 дня блуждающая королева превращается в кокон 1-го уровня. Королева и её выводок нейтральны к Webber'у. Ночью босс засыпает. Королева пауков имеет 10% шанс появления, если призрак мёртвого игрока потревожит кокон 3-го уровня. После смерти с неё дропается 4 мяса монстра, 4 паутины, паучьи яйца и паучья шляпа.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Уровень кокона
Здоровье
Время перехода на следующую стадию
Количество пауков
Пауков при наступании на паутину
Пауков при ударе
Дроп
1
250
5-10 дней
3
1
2
2-е паутины
2
500
5-10 дней
6 (1 из которых паук-воин)
2
4
4 паутины
3
1000
12.5-25 дней
9 (3 из которых пауки-воины)
3
6
6 паутины и паучьи яйца



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Паучья Шляпа - предмет, подчиняющий пауков, но не королеву. Она тратит -2 рассудка в мин, а прочности хватает на 2 минуты. С этой шляпой 10 пауков, находящихся рядом с игроком, будут сражаться на его стороне. Если снять шляпу, все пауки поблизости сразу станут враждебны к игроку.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Уже в первый день можно найти структуру «Паучий лес», где находятся 11 коконов третьего уровня и 1 кокон первого уровня. Структура появляется не в каждом мире и не факт, что она заспавнилась в вашем выживании.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




● Энт и Лиственный энт
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Энт - босс, появляющийся из ели, когда игрок срубает слишком много деревьев. Энт изначально враждебен по отношению к дровосеку, предполагая, что именно он рубит его собратьев. У него одна атака. Энт медленно преследует своего обидчика, но его можно усмирить, посадив рядом шишки. Если энта атакует другой моб, он забудет об игроке, будет бесцельно бродить по окрестностям и превращаться в ель по ночам. Начиная с 4-го дня, вырубка любой ели с вероятностью 1,33% приведет к появлению энта из ближайшей ели. Шанс вызвать энта у Вуди на 50% выше, чем у других персонажей (то есть примерно 2%). После 30-го дня с вероятностью 50% могут появиться до двух энтов сразу. С 80-го дня с вероятностью 33% могут одновременно появиться от одного до трех энтов, если поблизости достаточно елей. Энты могут появляться из елей любого размера, если ель не сгорела. Энт может иметь разный размер. При рубке узловатой ели также есть вероятность появления энта, который ведет себя как обычный энт, но выглядит по-другому. Нейтрально настроенный энт днём гуляет, а вечером/ночью превращается в ель. После смерти энта с него выпадает 6 живых брёвен и 1 мясо монстра. Живое дерево — полезный материал для создания многих магических предметов!

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌Размер⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌
⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌Скорость⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌
⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌Здоровье⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌
⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌Урон⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌
⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌Дальность атаки⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌
маленький
0.735
2100
35
2.1
средний
1.5
3000
50
3
большой
2.34375
3750
62
3.75





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Уже в первый день можно найти структуру «Живой лес», где находятся до десяти древесных стражей, находящихся в спячке. Есть также вариация с 3-4 энтами, около которых лежат парочку камней и шахтёрская каска. Структура появляется не в каждом мире и не факт, что она заспавнилась в вашем выживании.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●







●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Идол Энта - особый предмет, который способен создать только Вуди изучив навык "Вальщик энтов III". При сжигании в костре или на земле он превращает до 2-х близлежащих елей (не каштановые берез) в энтов, аналогично тому, как появляются древесные стражи при регулярной рубке деревьев.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Лиственный энт - это босс, появляющийся из каштановых берёз, не способный передвигаться. Имеет только 1 размер. Шанс появления и количество энтов увеличивается с 3% на 3-й день до 33% на 70-й день выживания. По прошествии достаточного времени (минимум один день) лиственные энты успокаиваются и возвращаются в своё нормальное состояние. Игрок также может посадить поблизости березовые каштаны, чтобы попытаться их умиротворить. Лиственный энт агрессивен ко всему живому, в отличие от обычных энтов. Босса нельзя атаковать оружием, но его можно срубить, нанеся 18 ударов топором, или сжечь. Он атакует игрока корнями и призывает приспешников (5 урона, 50 здоровья) по 1-5 штук, которые не удаляются слишком далеко от энта. Срубив лиственного энта, с него выпадает 1-2 живых бревна, 3 каштана и с шансом 20% топливо ужаса (выкапывание оставшегося пня дает дополнительное живое бревно).
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


● Король Кроликов (NEW)
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Король Кроликов - повелитель всех зайцевых. Также известен, как Благословенный кроль-король. Появляется, если поместить 12-16 морковок в кроличьи норки. Либо в случае, если игроку посчастливится найти и поймать руками счастливого кролика, который спавнится из норки с 1% шансом и с 10% шансом во время землетрясения в пещерах. Король изначально нейтрально настроен к игроку и может предложить новые крафты. Он преследует обидчика до последнего и телепортируется к нему, если попытается убежать. Если атаковать его величество, либо иметь при себе мясо или низкий уровень рассудка, он станет бешеным королём кроликов. Повторно призвать можно через 1 игровой день. Существует скрытый счетчик непослушания кролика. Каждый раз, когда игрок убивает кролика или зайца, то он получает 1 или 3 очка непослушания. Как только непослушание достигнет предела (случайно от 20 до 30), появится Король. После убийства с него падает дубинка кроля-короля, 1 мясо монстра и 2 клочка бороды.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Во время бешеной формы, он старается не подпускать игрока близко к себе. Атакует двумя атаками: 1) атака задними лапами и последующее отбрасывание игрока. Если король промахнулся и не попал, он застрянет рогами в земле, что обездвиживает его на 6 секунд. 2) Топает лапками по земле и призывает из-под земли 3-х зайцебородов имеющие 400 хп с 40 уроном. Король может приручать и натравливать на игрока обычных зайцев поблизости.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Дубинка кроля-короля - особое оружие нацеленное против зайцев. Является предметом второго уровня для теневых двойников Максвелла. Дубинка наносит 51 урона (71.4 по зайцам и отнимает -5 рассудка за удар), хватает на 125 ударов, понижает -9 рассудка в минуту. Экипированная в руку дубинка отпугивает зайцев и те не будут вас атаковать, даже если вы имеете в инвентаре мясо и играете за монстра (Веббер, Вортокс, Вурт). Предмет не поможет вам, если вы его экипировали, когда заяц уже сагрен, и если игрок на секунду убрал дубинку из руки перед зайцами.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

⠀ ᠌᠌ ᠌  Демонстрация морковки и норки кролика

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●









●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

⠀ ᠌᠌ ᠌   ᠌᠌ ᠌  ⠀ ᠌᠌ ᠌  ⠀ ᠌᠌ ᠌  ⠀ ᠌᠌ ᠌  Счастливый кролик

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●















●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Роющий Рог - предмет позволяющий создавать хранилища. Имеет 3 использования, создаёт норку, которая имеет 12 слотов и работает как хранилище Максвелла. По истечению 2:30 минут, норка пропадёт. Таймер норки ставится на паузу, когда игрок открывает хранилище.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Морковная накидка - предмет позволяет приручать зайцев. Когда предмет экипирован, приручаются все зайцы поблизости, вплоть до 10-и штук, даже если вы имеете в инвентаре мясо и играете за монстра (Веббер, Вортокс, Вурт). Гниёт в течении 3-х дней и повышает +1.2 рассудка в минуту. Чем дольше зайцы приручены через накидку - тем дольше они останутся прирученными и без накидки. Максимум: 10 минут с пальто - 2.5 дня прирученности (заяц также будет игнорировать мясо и тот факт, что хозяин монстер). Чинится с помощью морковки.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Кроличий венок - маскировка от кроликов. Гниёт в течении 5-и дней, повышает +1.2 рассудка в минуту. С этой шляпой кролики перестанут убегать от игрока, и игрок может своими руками подбирать кроликов. Чинится с помощью кормления кролика.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
● Коалослон
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Коалослон - один из представителей фауны природы DST. Его можно найти, следуя по подозрительным кучкам грязи и ориентируясь на направление пальцев. За охотой может быть 6-12 кучек грязи, и если не обнаружить одну из кучек за 22-37 секунд, то персонаж скажет, что зверь сбежал, и следы пропадут. Следы появляются не раньше второго дня. Это пугливое животное, оно не подпускает игрока близко к себе и стремится убежать. Как только коалослон получает удар, он становится враждебным к игроку. Коалослон будет бегать за игроком, пытаясь атаковать. Это животное похоже на бифало: оно тоже какает и имеет стадные инстинкты. Если атаковать одну особь, все остальные слоны также нападут на игрока. Коалослон не дисспавнится. Существует зимний вариант коалослона, который отличается внешним видом и имеет немного другой дроп. После смерти с него падает 8 мяса и хобот коалослона (хобот зимнего коалослона, если был убит зимний коалослон).

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●








●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание толстовки доступно на алхимическом двигателе. Одевается в слот тела. Он восстанавливает 2 рассудка в мин. при ношении. Прочности хватает на 15 дней. Имеет 60 защиты от холода и 20% влагозащиты.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●





●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание утеплённой толстовки доступно на алхимическом двигателе. Является улучшенной версией толстовки, не защищает от влаги, но имеет 240 защиты от холода. Это делает её одной из самых тёплых элементов одежды.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●






●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Нафигованный Хобот готовятся в казане. Тип "Мясное". Приготовление занимает 40 сек. Портится в течении 10-и дней. Восстанавливает 60 хп, 150 сытости и 15 рассудка.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Слизовца
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Слизовца - враждебный представитель фауны DST. Следуя по подозрительным кучкам грязи, можно наткнуться на эту овцу вместо коалослона. На первый взгляд может показаться, что это безобидное существо, но стоит подойти, и она высморкается на игрока, обездвиживая его. Пока игрок пытается выбраться из ловушки, слизовца будет атаковать раз за разом, разбегаясь и атакуясь копытами. Прирученные свиньи, мэрмы или второй игрок могут помочь напарнику, мгновенно освобождая его. Овца не деспавнится и может испражняться. Шанс появления составляет 2,5% на первый день и до 16,5% к 100-му дню. Она не способна обездвижить игрока, ездящего на бифало или обращённого Вуди. После смерти с неё выпадает 4 мяса, 2-3 стальные шерсти и 1-2 ворсистых соплей (их можно съесть).

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●







●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
᠌ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌Атака с обездвиживанием слизовцы
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●












●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание щётки доступно на псевдонаучной станции. Это инструмент для ухода за бифало. При использовании на бифало будет получена одна шерсть, уровень послушания увеличится на 40%, а приручение на 1,6% (уровень приручения увеличится только один раз в день).
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●





●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание боевого седла доступно на псевдонаучной станции. Оно увеличивает скорость бифало на 25% и добавляет 16 бонусных единиц урона к атакам. Может быть сброшено непокорным бифало 8 раз вместо 5.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Приручение слизовечки доступно в каменном логове. Является питомцем - существо, которое следует за игроком и избегает любых боевых действий. Питомца можно кормить, правда, он не может погибнуть от голода. Вместо этого он будет периодически издавать звуки, прося кормёжки. Чем дольше он голоден, тем чаще будет издавать звуки. Питомец ест любую еду. Они взаимодействуют между собой и имеют характер. У игрока может быть только один питомец. Их можно приласкать, нажав левой кнопкой мыши на питомца. Каменное логово - структура, которая появляется в мозаичном биоме.
⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌      ⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌ ⠀ ᠌      ⠀ ⠀ ᠌ ᠌⠀ ᠌᠌⠀⠀ ᠌⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌      ●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Варг
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Варг - повелитель гончих. Следуя по следам, можно найти необычные следы когтей и клыков. Если продолжить поиски, то окажется, что Варг опередил вас и первым нашёл коалослона. Он его съест и оставит только косточки. Варг способен призывать гончих, вид которых зависит от сезона. Не диспавнится. Шанс появления варьируется от 2,5% на первый день до 16,5% к 100-у дню. После смерти от него остаётся 1-3 клыка гончих и 4-6 мяса монстра.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


᠌᠌ ᠌       ├ Пряничный Варг
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Пряничный Варг - рождественская версия обычного варга. Во время ивента "Зимний банкет" к игроку может подбежать пряничный свин. Если приблизиться к нему, он будет стараться убежать от игрока. После себя он оставляет крошки печенья, указывающие путь. Свин будет пытаться запутать игрока. В конце концов, игрок либо обнаружит с 80% шансом пряничную деревню с 3-5 домами, либо с 20% шансом пряничного варга. В отличие от своего собрата, пряничная версия не способна призывать гончих и не имеет приспешников. Вместо этого варг время от времени будет распылять глазурь вокруг себя, обездвиживая игрока, как это делала слизовца. Прирученные свиньи, мэрмы, либо второй игрок, могут помочь напарнику мгновенно освобождая его. Он не способен обездвижить игрока на бифало и обращённого Вуди. После смерти с него выпадает 1-3 клыка гончих, 2-4 крошки печенья и 5-7 праздничного настроения (с помощью которого можно приготовить праздничные блюда).

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



᠌᠌ ᠌       └ Глиняный Варг
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Глиняный Варг - одна из версий варга во время ивента "Год варга". Требуется возвести святилище варга и поместить в него горящий факел. Неподалёку появятся подозрительные кучки грязи, ведущие к "терракотовой армии". Глиняный варг будет окружён 12-ю глиняными гончими. При приближении персонажа к варгу у него глиняные глаза загораются пламенем. Диспавнится, когда погаснет факел в святилище. Не способен призывать новых гончих, нельзя заморозить и усыпить. После смерти выпадает 5-6 красных мешков (внутри каждого по 1-12 счастливых золотых самородков) и 1-3 клыка гончих.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



● Мальбатрос
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Мальбатрос - гигант, обитающий в океане около косяков глубоководных окуней, где босс лакомится рыбкой. Босс изначально нейтрален и становится агрессивным после того, как его атакуют или начинают ловить его рыбу. Мальбатрос может появиться рядом с косяком глубоководных окуней, когда игрок приближается к нему. Количество косяков, способных призвать босса, составляет 25% от общего числа косяков. Через 15-20 дней снова 25% косяков глубоководных окуней случайным образом выбираются для появления мальбатроса, если босса не трогали в течение 3 дней. Гигант также имеет 10% шанс появиться, когда игрок ловит глубоководных окуней. Мальбатрос возрождается через 5-15 дней после смерти. Смерть босса вознаграждается 7 кусками мяса, клювом мальбатроса, 2-3 синими самоцветами и с 5% шансом жёлтым самоцветом.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
В свободное время от сражений он охотится на рыбку, создавая круги волн. Волны отталкивают лодку и обрызгивают игрока на 9 единиц влажности. Во время боя мальбатрос атакует своим хвостом. Если босс находится над лодкой, атака также наносит лодке 5 единиц урона и отталкивает ее. Если босс находится над океаном, атака создает 3 волны. При каждом ударе по мальбатросу может выпасть до 4 перьев, вероятность выпадения каждого пера составляет 5%. Когда здоровье мальбатроса опускается ниже 66%, он ныряет и отлетает от игрока, создавая круги волн. Если здоровье мальбатроса падает ниже 33%, он может налететь на игрока, разрушая каждую мачту на своем пути. Каждая разрушенная мачта порождает 3-5 перьев мальбатроса.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Клюв Мальбатроса имеет 1500 прочности и 27,2 урона. Является лучшем веслом в игре. Прилагаемая к гребле сила. 0,8 ед. (например, у обычного весла 0,3, а у весла из коряги 0,5).
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти босса будет дополнительно выпадать с него великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●









●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание птичьей лейки доступно на алхимическом двигателе. Она имеет те же функции, что и обычная лейка, но вмещает в себя в 4 раза больше воды (Обычная лейка имеет 40 прочности, а птичья 160 прочности).
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание мальбатросового поплавка доступно на ящике для снастей. Можно поместить в слот "поплавки" на спиннинге, что улучшит процесс ловли рыбы. Этот поплавок является одним из самых лучших. Максимальное расстояние, на которое можно закинуть удочку - 13; процент, на который поплавок может отклониться от первоначальной точки заброса - 5%: градусная мера, на которую может отклониться поплавок относительно начального направления заброса - 5 градусов.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●




●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание перьевой ткани доступно на алхимическом двигателе. Это материал изготавливаемый из перьев мальбатроса и паутины.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание перьевого паруса доступно в баке мыслей. Это улучшенный парус. Для развертывания перьевого паруса требуется больше времени, чем для обычной мачты, но его можно поднять гораздо быстрее, что позволяет лодке легче остановиться. Крылатые паруса создают большую силу по сравнению с обычными мачтами, но поворачиваются с той же скоростью (Например, ускорение лодки обычной мачтой 2.5, а перьевого паруса 4).
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Ледяная Челюсть
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Ледяная Челюсть - босс, появляющийся на льдине. Льдина образуется на глубоководье и окружена плавающими мини-ледниками. Во время передвижения по льдине персонаж может подскользнуться, что усложняет бой. Она увеличивается зимой, но будет разрушаться во время боя с боссом, пока радиус от лунки до воды не станет менее 2-х клеток дёрна. Посреди льдины находится лунка. С помощью спиннинга нужно выловить несколько глубоководных окуней, и после третьего раза появится босс. Изначально он нейтрально настроен к игроку и всегда остаётся влажным. Респаун составляет 20 дней. Этот гигант способен говорить, высвечивая свои реплики в чате. После поражения он не умирает, и с него ничего не выпадет. Имя ледяной челюсти раскрывается, и он предлагает игроку обменяться на крупную или среднюю рыбу в обмен на морские ноги.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●








●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Имеет несколько атак: 1)2 удара руками и 1 атака хвостом отбрасывающая игрока. 2)Создание двух ледяных стенок из шипов, запирая игрока, и атакует вдоль стенок. 3)Ныряет под льдину высунув плавник, выныривает и падает челюстями на игрока.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●









●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Можно обменять глубоководного окуня на морские ноги. За одну среднюю рыбу даётся одна нога, а за одну большую рыбу - две морские ноги. С гигантом можно обменяться пять раз, после чего он перестанет принимать рыбу. Босс исчезнет на следующий день после завершения любого обмена. Морские ноги экипируются в слот руки и позволяют создать водоворот-червоточину, которая перемещает лодку в любое место на море.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Берём ногу в руку, находясь на лодке, и бросаем её в воду. Откроется карта, и нужно указать конечную точку телепортации. После этого нога будет брошена в море, и появится водоворот-червоточина, активная 4 минуты. Если при броске ноги в направлении находится берег или другая лодка, нога упадёт на сушу, и её можно будет подобрать обратно для повторного броска. После телепорта игроки намокнут на 20%.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после победы над боссом, обмениваясь с ним рыбой, он может дать вместо морских ног подарок, в котором будет находится эскиз фигуры и великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●


● Король Крабов
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Король Крабов - морской босс, обитающий в морях мира Don't Starve. Он появляется в мелководье в случайном месте и окружён морскими скалами. Для его призыва необходимо поместить в раковину 9 самоцветов. Каждый вид самоцвета по-разному усиливает Короля Крабов. Босс не поддаётся усыплению. Короля обновили в патче From Beyond: Staying Afloat, и рассмотрим его обновлённую версию. После обновления, использование только фиолетовых самоцветов стало нерациональным. Используются разные комбинации. Например, 3 красных и по одному самоцвету каждого цвета. Он респавнится через 20 дней. После смерти с него выпадает 2-4 морских жёлудя, 5-6 мяса, 2-4 послания в бутылке, 3-4 поющих альтом раковин, 2-3 поющих баритоном раковин, 4-6 поющих сопрано раковин, чертёж на трезвонный трезубец, 8 наборов для бампера короля крабов. И если в краба была вложена жемчужина, то дополнительно выпадет треснутая жемчужина (её нужно вернуть отшельнице крабов) и небесное подношение.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
После призыва король крабов разрушает все морские скалы вокруг него и создаёт 5/10 внушительных клешней и 4/15 орудийных башен, которые атакуют персонажей. Когда здоровье краба опустится ниже 10800, он отзовёт внушительные клешни и начнёт призывать вокруг себя ледник. Попутно от короля крабов исходят волны, которые отталкивают лодки от него. Если препятствовать, босс создаёт гейзеры превращающие плот в решето. Как только все плоты окажутся на достаточном расстоянии от короля крабов, тот создаст ледник и призовёт на него 3/8 крабов-гвардейцев. А если здоровье короля крабов опустится ниже 4200, он дополнительно призовёт краба-рыцаря.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
После призыва ледника босс будет защищён ледяным барьером (100/900 здоровья). Пока король защищён барьером, он невосприимчив к любым атакам. Под защитой барьера в течение десяти секунд король крабов будет исполнять боевой клич, после чего начнёт пытаться излечить себя, вставляя в свою раковину камни. Если персонаж не прервёт или не откатит анимацию лечения, нанеся удар королю до её окончания, то король восстановит 50/425 здоровья.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Ледник простоит 25/3 секунды после разрушения ледяного барьера. Под конец ледник начнёт крошиться на льдины, которые быстро ломаются. Ледник крошится, начиная от короля крабов. Все оставшиеся на леднике или льдинах крабы-гвардейцы и крабы-рыцари прыгают в воду. Во время разрушения ледника король крабов вновь призывает внушающие клешни, а также все разрушенные орудийные башни. Гигант призывает ледник каждый раз, когда теряет 1500 здоровья, или если все внушающие клешни убиты.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Босс призывает 4 вида приспешников (количество зависит от самоцветов): 1) Орудийная башня - дальнобойное орудие с низкой точностью, наносящее урон игроку и лодке. Её заряжают приспешники-крабы. Имеет 300/1200 здоровья, 20/100 урона, и после уничтожения падает 2/4 камня, 75% морской капусты, 75% морских желудей, 75% пушечных ядер. 2) Внушительная клешня - медленное существо, стремящееся ударить игрока. Имеет 200/1000 здоровья, 40/90 урона, и после уничтожения падает 1 мясо.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
3) Краб-гвардеец - существо, появляющееся во время создания ледника. Передвигается боком. Имеет 200/840 здоровья, 30 урона, и после уничтожения падает 1-2 мяса, 1-2 камня, 0-2 кремня. Краб-гвардеец не способен ломать стены и не диспавнится после окончания боя. 4) Краб-рыцарь - существо, появляющееся во время создания ледника, если у босса менее 4200 здоровья. Является усиленной версией краба-гвардейца. Может атаковать крутящейся атакой. Имеет 1000/1640 здоровья, 80 урона, и после уничтожения падает 1-3 мяса, 1-3 камня, 1-2 кремня. Краб-рыцарь не диспавнится после окончания боя.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Если король крабов был повержен с жемчужиной, то на месте своей смерти оставит затонувшее небесное подношение. Щипучая лебёдка поможет достать подношение, необходимое для призыва небесного защитника.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●







●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Набор для бампера короля крабов - самый прочный бампер в игре (Например, бампер из ракушек имеет 40 прочности, тогда как бампер короля крабов - 150). Бамперы защищают лодку от урона и повреждений во время столкновений. Они устанавливаются на края лодки. Если бампер поврежден, но не уничтожен, игрок может использовать камень, каменный блок или каменную стену, чтобы починить его.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти босса будет дополнительно выпадать с него великолепное украшение (ёлочная игрушка). Без жемчужины, если босс был убит без неё. И с жемчужиной, если она была применена.
●════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════●







●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание трезвонного трезубца доступно при изучении чертежа. Это морское оружие создаёт 4 всплеска воды. Оно наносит 51 урон при атаке на суше и 76,5 урона в море. Каждый всплеск воды тратит 2% прочности и наносит 85 урона. Всплески разрушают структуры, эквивалентно 10 ударам кирки, создают пробоины в лодках, толкают предметы в океане, подбрасывают рыбу над водой и выкорчевывают посаженную ламинарию. Оружие рассчитано на 150 ударов/50 призывов всплесков воды.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
᠌᠌ ᠌       ├ Таблицы самоцветов короля крабов



Количество самоцветов
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Урон орудийной башни
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
100
Орудийная башня вызывает протечку
нет
нет
нет
нет
нет
мал.
мал.
мал.
больш.
больш.
больш.
больш.

Количество самоцветов
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Количество крабов-гвардейцев
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
Здоровье крабов-гвардейцев
200
220
240
260
280
350
380
410
520
560
600
840
Устойчивость ко сну крабов-гвардейцев
2
2
2
2
2
12
12
12
22
22
22
22
Устойчивость
ко сну крабов-рыцарей
12
12
12
12
12
22
22
22
32
32
32
32

Количество самоцветов
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Иммунитет к заморозке
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Здоровье ледяного барьера
100
100
100
100
100
300
300
300
500
500
500
900
Время между разрушением барьера и ледника
2
2
2
2
2
12
12
12
22
22
22
22

Количество самоцветов
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Количество орудийных башен__
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Здоровье оружейных башен
300
300
300
300
300
600
600
600
900
900
900
1200

Количество
самоцветов
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Лечение за камень
50
50
125
125
200
200
275
275
350
350
425
425
При ударе во время
лечения
-
-
-
-
-
Откат
13 кад-
ров
Откат
13 кад-
ров
Откат
13 кад-
ров
Откат
8 кад-
ров
Откат
8 кад-
ров
Откат
8 кад-
ров
Откат
8 кад-
ров

Количество самоцветов
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Количество внушительных клешней
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
Здоровье внушительных клешней
200
200
200
200
200
400
400
400
600
600
600
1000
Урон внушительных клешней
40
40
50
50
60
60
70
70
80
80
90
90


- Добавляет по одному делению каждого самоцвета.



- Добавляет по 3 деления каждого самоцвета.
᠌᠌ ᠌       └ Добыча жемчужины для короля крабов


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Чтобы получить жемчужину, игроку нужно отправиться к отшельнице крабов. Рано или поздно игрок обнаружит плавающее в море послание в бутылке. Первое послание укажет на карте место расположения острова отшельницы. Игрок отправляется знакомиться с местной обитательницей, и все последующие послания в бутылке будут содержать сообщения от отшельницы, либо с 34% шансом показывать метку в море, где находится затопленное сокровище. Если отшельнице крабов отдать треснутую жемчужину после победы над королём крабов, то все последующие послания в бутылках будут указывать на затонувший сундук. В мире может существовать до десяти меток клада, а уже выловленные затонувшие сундуки не имеют лимита.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●






●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Отшельница крабов прячется в домик с наступлением вечера, гуляет по острову только днём. Домик излучает небольшое свечение и можно услышать как бабушка слушает музыку на граммофоне, когда она дома.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Уровень отшельницы-крабов повышается после выполнения заданий, вплоть до 10-го уровня. По мере выполнения заданий отшельница будет давать игроку узелки благодарностей с предметами, а также предлагать новые торги в обмен на пустые бутылки. За выполнение первого задания бабушка позволит торговаться с ней за узелки благодарностей и чертежи щипучей лебёдки с дёрна ракушечного пляжа. Последующие повышения уровней разблокируют обмен на различные поплавки, наживки, корм для рыб и коробки для снастей. По достижению 10-го уровня бабушка отдаст игроку жемчужину. Задания можно выполнять в любом удобном порядке.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



Задание
Условие выполнения
1
Улучшить дом до второго уровня
2
Улучшить дом до третьего уровня
3
Улучшить дом до четвёртого уровня
4
Посадить 10 цветов рядом с ульем отшельницы крабов
5
Убрать весь подводный мусор вокруг острова отшельницы с помощью щипучъей лебёдки
6
Посадить 8 удобренных ягодных кустов
7
Повесить на сушилки отшельницы мясо и/или морскую капусту (всего 6 сушилок)
8
Избавиться весной от выросшего на острове приманкоцвета
9
Отдать зонтик отшельнице крабов во время дождя (подойдёт любой зонтик)
10
Отдать толстовку отшельнице крабов во время снегопада (подойдёт любая тёплая одежда помещаемая в слот тела)
11
Скормить цветочный салат отшельнице крабов
12
Поймать и отдать тяжёлую сезонную океаническую рыбу
13
Поймать и отдать 5 не сезонных тяжёлых рыб
14
Поставить стул-реликвию (её можно получить в руинах), за это отшельница даст чертёж на циркулярную пилу. На циркулярной пиле можно создавать мебель
● Древний Страж
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════════════●
Древний Страж - босс, обитающий под землёй в лабиринте руин. Он хранитель древнего ключа от древних врат в атриуме. Преимущественно атакует тараном, что можно использовать, заставляя его ударяться о колонны и обломки на арене. Когда здоровье босса падает до 6000, он искажается. Страж теперь кровоточит топливом ужаса. Иногда сгусток его "крови", брызнувший на землю, может породить теневое щупальце, которое будет атаковать игрока сериями из двух ударов (1 атака — 60 урона). Страж может попытаться атаковать вас прыжками. Респавнится после обновления руин при помощи древних врат. После смерти оставляет множество теневых щупалец, 8 мяса, рог стража и большой украшенный сундук, в котором находится разнообразный лут руин и древний ключ.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════════════●
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти босса будет дополнительно выпадать с него великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●

Подробнее про руины в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2848335499


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════════════●
Создание опорной колонны доступно при изучении чертежа. При возведении опорной колонны сперва ставятся подмостки и нужно вложить 40 камня. Колонна предотвращает камнепад в пещерах в радиусе одного экрана. Колонну нельзя атаковать, но можно разрушить. Она имеет 3 стадии разрушения и обрушивается после 50 ударов молота, а уничтожается с 55 ударов. После уничтожения падает всего-лишь 4 камня и 1 каменный блок.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════════════●


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание гончиуса стрелятиуса доступно на починенной древней псевдонаучной станции, которая находится в руинах. Крафт требует глаз циклопа оленя и рог древнего стража. Это живое существо, которое является турелью. Оно имеет 1000 хп и атакует врагов с силой 65 урона. Способно регенерировать своё здоровье. Рассудок рядом с ним тратится со скоростью -6,25 в мин.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Жаба-Поганка
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Жаба-Поганка - гигант, обитающий под землёй мира DST. Босс призывается с помощью необычного фиолетового грибного дерева. Этот гриб - часть тела жабы, которая находится в спячке, мимикрируя. Она просыпается, если игрок потревожит её, нанеся 3 удара топором. Несмотря на очень медленное передвижение, босс представляет собой довольно грозного противника, к которому стоит ответственно подготовиться! Босс излучает небольшое свечение, разрушает своим хитбоксом объекты и отталкивает лежащие предметы от себя во время передвижения. Если достаточно далеко убежать, то босс вернётся к своему месту спавна и после этого спрячется под землю, мгновенно восстанавливая всё своё здоровье. Обретает иммунитет к усыплению и заморозке, если часто использовать против неё. Респавн босса после смерти составляет 20 дней, фиолетовый гриб может появиться в одном из трёх мест в мире. Во время боя скидывает 2 грибные шкуры по достижению 2/3 и 1/3 хп. После смерти дропается 1 грибная шкура (всего 3), 1-3 зелёных/красных/синих гриба, лягушачьи лапки, 3-5 мяса, зелёная/красная/синяя спора, 1 чертёж на одну из трёх грибных шляп и ещё 1 чертёж либо на грибную лампу (66%), либо на светошляпку (33%).

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Как и говорилось ранее, босс спавнится в одном из трёх мест в мире. Это место представляет из себя участок из гуано дёрна с тремя мутными прудами и парочкой цветков света. Если босса там нет, то на месте фиолетового грибного дерева будет дыра. Босс атакует игрока выбрасывая около себя бумгрибы (4 штуки), которые через 3,5 секунды взрываются. Порой жаба будет накладывать на голову игрока мешок со спорами. Этот мешок взрывается через 3,5 секунды, освобождая облако спор, наносящее 20 урона и сильно ускоряющее порчу еды в инвентаре. Также босс способен подпрыгивать, создавая 2-е ударных волны с небольшим землетрясением, когда у неё остаётся 1/3 хп.
⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌        ⠀⠀ ᠌⠀⠀⠀  ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌      ⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌ ⠀ ᠌      ⠀ ⠀ ᠌ ᠌⠀ ᠌᠌⠀⠀ ᠌⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌       ᠌᠌ ᠌ ⠀ ᠌      ●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Поганка имеет строгие тайминги: 1 минута на сражение и после этого жаба будет стремится вернуться на арену, и 17 секунд спавнит до восьми спорогрибов. Во время спавна босс обретёт негативную ауру -400 рассудка в мин. Эти спорогрибы немного светятся и усиливают жабу, повышая её характеристики с уровнем (от 100 до 250 урона). Если их сжечь, остаётся облако спор. С повышением уровня текстура жабы и спорогрибов меняются. Босс не может уничтожить свои спорогрибы. Изначально жаба имеет 0 уровень, но уровень повышается в зависимости от количества спорогрибов, согласно таблице ниже:
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


Количество
спорогрибов
Ур.
Скорость
Урон
Скорость
атаки
Защита
Регенерация
Дополнительные
бумгрибы
Бумгрибов
подряд
0
0
0,6
100
3,5
0%
1
0
1
1-4
1
0,8
120
3
20%
1,5
0-1
2
5-7
2
1,2
150
2,5
40%
2
0-2
3
8+
3
3,2
250
2
80%
3
0-3
5





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

⠀⠀⠀Рост и повышение уровня спорогриба

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Взрыв бумгриба

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти босса будет дополнительно выпадать с него великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●







●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание грибных шляп доступно при изучении чертежа. Это головной убор, который выделяет споры соответствующего цвета каждые 2 секунды. Шляпа даёт 60 летней защиты, 20% влагозащиты, гниёт в течении 6-и дней (будучи на голове 4 дня), ускоряет гниение еды в карманах (не в рюкзаке), но замедляет голод на 25%.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание грибной лампы доступно при изучении чертежа. С помощью этого строения можно осветить свою базу, лампа имеет 4 ячейки куда можно положить лампочки, светящиеся ягоды, слабо светящиеся ягоды и праздничные лампочки из события "Зимний банкет" (даёт свечение цвета праздничной лампочки), чтобы она излучала свет. Если добавить 1 осколок просветления - лапа будет светить всегда и этого осколка будет достаточно, чтобы лампа давала максимальное свечение.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание светошляпки доступно при изучении чертежа. С помощью этого строения можно осветить свою базу, лампа имеет 4 ячейки куда можно положить лампочки, светящиеся ягоды, слабо светящиеся ягоды, споры и праздничные лампочки из события "Зимний банкет" (даёт свечение цвета праздничной лампочки), чтобы она излучала свет. Если добавить 1 осколок просветления - лапа будет светить всегда и этого осколка будет достаточно, чтобы лампа давала максимальное свечение.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
᠌᠌ ᠌       └ Страдающая Жаба-Поганка
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Страдающая Жаба-Поганка - гигант, обитающий под землёй мира DST, является усиленной версией. Босс призывается с помощью необычного фиолетового грибного дерева, около которого необходимо взорвать отравленную канарейку. Этот гриб - часть тела жабы, которая находится в спячке, мимикрируя. Она просыпается, если игрок потревожит её, нанеся 3 удара топором. Она ведет себя абсолютно так же, как и первоначальная версия, но обладает более высоким уровнем здоровья, атаки и защиты. Её внешний вид немного изменен: она имеет жёлтые глаза и носит черные грибы с желтыми точками. Все бумгрибы и спорогрибы также изменяют свой цвет. По истечению одного игрового дня (8 минут) босс становится обычным. Босс излучает небольшое свечение, разрушает объекты своим хитбоксом и отталкивает лежащие предметы во время передвижения. Если достаточно далеко убежать, босс вернется к своему месту спавна и после этого спрячется под землю, мгновенно восстанавливая всё своё здоровье, при этом таймер сбрасывается до восьми минут, и жаба остаётся страдающей. Обретает иммунитет к усыплению и заморозке, если часто использовать против неё. Респавн босса после смерти составляет 20 дней, фиолетовый гриб может появиться в одном из трёх мест в мире. Во время боя скидывает 2 грибные шкуры по достижению 2/3 и 1/3 хп. После смерти дропается 2 грибные шкуры (всего 4), 1-3 зелёных/красных/синих гриба, лягушачьи лапки, 3-5 мяса, зелёная/красная/синяя спора, 2 чертежа на две из трёх грибных шляп, чертёж на светошляпку и чертёж на усыпляющий мешок.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Для призыва необходима отравленная канарейка, которую нужно заранее подготовить. Сами по себе канарейки не появляются в мире; необходимо построить дружелюбное пугало, которое можно нарядить, и около него вместо ворон будут прилетать канарейки. Пугало меняет своё лицо каждый раз, когда оно вне зоны прогрузки игрока. Игроку нужно поймать 1 птицу, спуститься в пещеры и поместить её в птичью клетку, при условии, что жаба-поганка жива, канарейка через 6-12 минут отравится. Отравленную канарейку можно отпустить на поверхности, и она сбросит 5-6 шафрановых пера, либо бросить её около фиолетового грибного дерева, и она взорвётся, оставив 1-2 пера и усилит босса.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Страдающая поганка имеет строгие тайминги: 1 минута на сражение и после этого жаба будет стремится вернуться на арену, и 17 секунд спавнит до восьми спорогрибов. Эти спорогрибы немного светятся и усиливают жабу повышая её характеристики с уровнем (от 150 до 300 урона). Если их сжечь, остаётся облако спор. С повышением уровня текстура жабы и спорогрибов меняются. Босс не может уничтожить свои спорогрибы. Изначально жаба имеет 0 уровень, но уровень повышается в зависимости от количества спорогрибов, согласно таблице ниже:
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


Количество
спорогрибов
Ур.
Скорость
Урон
Скорость
атаки
Защита
Регенерация
Дополнительные
бумгрибы
Бумгрибов
подряд
0
0
0,6
150
3,5
0%
1
0
1
1-4
1
0,8
175
3
25%
1,5
0-1
2
5-7
2
1,2
225
2,5
50%
2
0-2
3
8+
3
3,2
300
2
99%
3
0-3
5


●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти босса будет дополнительно выпадать с него великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●







●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
Создание усыпляющего мешка доступно при изучении чертежа. Крафтится по 4 штуки и является оружием дальнего боя. Оно создаёт усыпляющее облако, которое действует 21 секунду. После исчезновения облака существа сразу просыпаются.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ══════════════════●
● Гигантский Глубинный Червь (NEW)
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Гигантский Глубинный Червь - вымерший вид подземных существ, который был возвращён к жизни. Является аналогом Мопсолиска из Don't Starve: Hamlet. С некоторым шансом заменяет или дополняет набег глубинных червей в пещерах. Изначально шанс составляет 0%, но с каждым набегом глубинных червей шанс повышается на 5% вплоть до 50%. После появления гигантского червя шанс сбрасывается до 0%. Не появится раньше 25 дня. Перемещается, закапываясь и выпрыгивая из-под земли, создавая небольшие ударные волны, наносящие 23 урона. Имеет всего 4 сегмента. Уничтожает постройки, невосприимчив к заморозке и усыплению. Всегда влажный. Безвозвратно пожирает предметы и некоторых существ на своём пути, останавливаясь на перекус, что даёт возможность бросить предметы перед червём, чтобы он насильно съел их, создавая небольшое окно для урона или исцеления игрока, как изображено на иллюстрации ниже. Если он съест незаменимые предметы, такие как древний ключ или старски, он попытается пережевать их, но в конечном итоге выплюнет. Он может съесть нескольких игроков, врагов или предметов за раз. После смерти с него выпадает 7-17 мяса монстра, 1-3 светоягоды, 6-17 обломка кости, 4-16 камня, 4-16 селитры, 2-12 кремня.

Дополнительно падает: 0-3 кусочка щупальца, фиолетового самоцвета; 0-2 изогнутых ложки-вилки, засушенных щупальца, гуано, разбитых раковины, лампочки, окаменелости, тулецита, красного, синего, зелёного самоцвета; 0-5 золота; 0-4 оранжевого самоцвета; 0-1 жёлтый самоцвет.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Наносит урон своими шипами на теле, если игрок атакует или находится впритык к червю - 14 урона раз в 0.33 секунды и отбрасывание после 3 ударов. Можно атаковать без вреда для себя только голову червя. Если игрок или хатч угодит червю в пасть, то ему придётся пройти через всю пищеварительную систему, получая 28 ударов (392 урона). Пройдя пищеварительную систему, у игрока или хатча всегда остаётся одно хп. Заяц и каменный лобстер, попавшие в пасть, также проходят пищеварительную систему, но в итоге червь испражняется тремя кучками навоза.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти будет дополнительно выпадать великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●


● Кошмарный Свин-Оборотень
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Кошмарный Свин-Оборотень - босс заточённый кандалами в пещерах. Спавнится в поле с лампочками (фактически центр карты пещер). Находится в заточении теневых цепей, привязанных к колоннам. Респавн занимает 10 дней (Кошмарный и металлический свин-оборотень не появляются одновременно на поверхности и в пещерах). Этот гигант способен разговаривать, высвечивая свои реплики в чате. В заточении имеет негативную ауру -100 рассудка в минуту. Если покинуть поле боя, свин будет регенерировать 25 здоровья каждую секунду. Нельзя заморозить и усыпить. Когда у босса заканчивается здоровье, он лишается своих теневых сил, но не погибает. Будучи поверженным, имеет негативную ауру -40 рассудка в минуту. Через 30 секунд свин и не уничтоженные колоны исчезают. Победа над боссов вознаграждается 4-5 чистыми ужасами, 1 топлива ужаса и 3-я чертежами на броню ужаса, шлем ужаса, стены из камня ужаса. Если уничтожить 3 колонны во время боя, то дополнительно выпадет чертёж на усиленную опорную колонну из камня ужаса.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Колонны нельзя сломать обычной киркой. С первого взгляда колонны состоят из мрамора, но на деле под мрамором скрывается начинка из камня ужаса. Для призыва нужен киркотопор или что-то приблизительное по мощности. Колонны не ломаются привычным образом; они могут быть доведены до стадии "потрескивания". Надо киркотопором ударить по всем трём колоннам, чтобы все они потрескивали, и босс освободился. После этого на свина нападут теневые пиявки, которые время от времени отваливаются от босса. Чтобы их убить, нужно находится в состоянии безумия (ниже 15% рассудка); для этого можно использовать амулет кошмаров. Теневые пиявки имеют 100 здоровья, но не атакуют игрока.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Свин-оборотень в это время имеет негативную ауру (-800 рассудка в мин.) и будет отбиваться от пиявок, но он может случайно задеть игрока, нанеся 12.5 урона. После убийства всех теневых пиявок босс вместо благодарности нападёт на игрока.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Медленным шагом порой босс ходит вокруг игрока, восстанавливая по 10 здоровья за каждые 0.4 секунды. Босс быстро передвигается во время атаки рывком, пользуясь тактикой "ударил и отбежал". Атака наносит 75 урона и отбрасывает игрока. Если персонаж находится на бифало, то урон будет нанесен бифало, а персонаж будет выбит из седла и отброшен, что делает бифало бесполезным при убийстве босса.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Если игроку удастся увернуться от 3-х атак рывком, то босс упадёт без сил на 5 секунд (на 10, если не атаковать). В это время босс не будет сопротивляться, но если не атаковать, то он регенерирует 20 здоровья каждые 0.4 секунды. Свин-оборотень переходит во вторую фазу, когда здоровье падает ниже 5000.
Во второй фазе босс обзаводится новой атакой: замахиваясь, он производит мощный удар кулаком об землю. Удар наносит 112.5 урона и создаёт небольшую воронку. Удар настолько мощный, что способен уничтожить колонны, держание босса в плену. После уничтожения колонны выпадает 3-4 камня ужаса. Босс может комбинировать 2 атаки: рывок и удар кулоком.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после победы над боссом будет дополнительно выпадать с него великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание брони и шлема из камня ужаса доступно при изучении чертежа. Броня и шлем понижают -20 рассудка в минуту, если прочность брони ниже 100%. Эффект обоих предметов не суммируются. Особенность сета брони из камня ужаса заключается в самовосстановлении прочности, когда она экипирована. Чем ниже рассудок игрока, тем быстрее восстанавливается прочность брони. Если у игрока имеется броня и шлем, то восстановление прочности ускоряется. Броня имеет 90% защиты (91% против теневых существ), 5 единиц защиты от чистого урона и 840 прочности. Шлем имеет также 90% зашиты (91% против теневых существ), 20% защиты от влаги и 840 прочности.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●







●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание стены из камня ужаса доступно при изучении чертежа. Стена улучшается до 3-го уровня, имеет 800 здоровья. Восстанавливается камнем ужаса и стенкой ужаса, за раз 320 здоровья. Ломается молотом после 25-и ударов.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание подмостков опорной колонны из камня ужаса доступно при изучении чертежа. При возведении усиленной опорной колонны сперва ставятся подмостки, и нужно вложить 40 камня ужаса. Колонна предотвращает камнепад в пещерах в радиусе одного экрана. Колонну нельзя уничтожить молотом, необходима кирка из светлоцвета. Колонна имеет 3 стадии разрушения и обрушивается после 50 ударов, а уничтожается с 55 ударов. После уничтожения падает всего-лишь 4 камня ужаса.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
᠌᠌ ᠌       └ Металлический Свин-Оборотень
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Металлический Свин-Оборотень - это вторая форма свина-оборотеня. Находится на свалке в качающейся куче мусора. Этот гигант способен разговаривать, высвечивая свои реплики в чате. Изначально нейтрален, но ему не нравится, когда при нём копаются в кучах мусора: он делает 2 предупреждения и на 3-й раз атакует игрока. При появлении разбрасывает кучи мусора. Все атаки отбрасывают игрока. Босс может комбинировать оружие. Когда у него остаётся меньше 7500 здоровья, он начинает использовать одновременно 2 оружия, а когда меньше 5000 здоровья - тот атакует всеми видами оружия. Имеет 20% защиты. Если персонаж находится на бифало, то урон нанесётся бифало, а персонаж будет выбит из седла и отброшен, что делает бифало бесполезным при убийстве босса. После заморозки босса каждая последующая заморозка будет менее эффективной. Респавн занимает 10 дней (Кошмарный и металлический свин-оборотень не появляются одновременно на поверхности и в пещерах. Сперва необходимо победить кошмарного свина-оборотня, чтобы тот поселился на свалке). Когда у босса заканчивается здоровье, он падает без сил, но не погибает. Победа над боссов вознаграждается 4-5 металлоломом, расширителем горизонтом, автоматическим ключом. При открытии рифтов (разломов) выпадает один чертеж либо на автоматический ключ/шлем В.А.Р.Б.И.С./шроню В.А.Р.Б.И.С./расширитель сундуков. Если босс был повержен во время использования наплечника, то дополнительно выпадет металлический наголовник.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●




᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌Освобождение свина-оборотня из
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌неустойчивой груды мусора.






●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●




᠌ ᠌ ᠌ ᠌Атака оружием ближнего боя с помощью
᠌ ᠌ ᠌ ᠌обломка. Прочность - 3 удара. 62,5 урона.






●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●




᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌Атака рывком с помощью наплечника.
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌Прочность - 3 рывка. 50 урона.






●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●




Дальняя атака с помощью кучи мусора. Может
оставить на месте падения груду мусора.
30 урона.





●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



Дальняя атака с помощью лазера, подобно небесному защитнику (атака появляется после того, как игрок убьёт небесного защитника). Прочность - 3 выстрела.
180 урона.




●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Расширитель Горизонтов - предмет падающий с босса и надеваемый в слот головы. Максимально увеличивает экран, восстанавливает рассудок +2 в мин. днём и -1,3 в мин. ночью.1% прочности тратится раз в 55 сек. и не может быть починен.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Металлический Наголовник - броня на голову падающая с босса при определённом условии: босс должен быть повержен в то время, когда тот имеет при себе наплечник. Защищает от бросков хлама. Броню нельзя починить, падает с маленьким процентом прочности (от 20% и ниже). Защита 85%, макс прочность 263, влагозащита 20%.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




Подробности о свалке и новом контенте Scrappy Scavengers в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3175260475

●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после победы над боссом будет дополнительно выпадать с него великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●





●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Создание брони В.А.Р.Б.И.С. и шлема В.А.Р.Б.И.С. доступно при изучении чертежа. Чертёж можно добыть после победы над боссом или ломая брошенный хлам Вагстаффа. Хлам появляется только после открытия рифтов (разломов). Во время боя шлем В.А.Р.Б.И.С. фиксируется на одной цели и со временем увеличивает наносимый персонажем урон. Шлем способен разговаривать, докладывая статус, добавляет индикаторы стадий и фиксации цели. Во время боя броня В.А.Р.Б.И.С. фиксируется на одной цели и со временем увеличивает скорость персонажа. Если игрок атакует другую цель или уйдёт слишком далеко от текущего противника, бонус сбросится. Во время перехода сет брони видоизменяется и испускает пар. Броня и шлем дают по 85% защиты, 5 единиц защиты от чистого урона и 730 прочности. Предмет не пропадает с достижением 0% прочности. Чинится с помощью автоматического ключа.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Уровень
Длительность
Урон персонажа от шлема
Скорость передвижения персонажа от брони
1
с 0 до 10 секунд
+5%
+10%
2
с 10 до 16 секунд
+10%
+15%
3
с 16 до 20 секунд
+15%
+20%
4
После 20 секунд. Активен до смены цели или выхода из радиуса боя
+20%
+30%




●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Создание автоматического ключа доступно при изучении чертежа. Предмет восстанавливает 100% прочности сета брони В.А.Р.Б.И.С. и компаньона В.О.Б.О.Т'a.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●





●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Создание расширителя сундуков доступно при изучении чертежа. С помощью этого предмета можно улучшать сундук (в том числе и чешуйчатый). Остаётся всё также 9 слотов (12 слотов у чешуйчатого), но теперь в каждой ячейке можно хранить неограниченное количество ресурсов (больше 1000). Улучшенный сундук такой же как и обычный по прочности, после уничтожения с него падает осколок просветления. Если в сундуке было много ресурсов, то после разрушения выпадет часть ресурсов и сундук станет сломанным. Сломанный сундук можно либо полностью сломать, либо починить.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
● Оживший Скелет




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Оживлённый Скелет призывается с помощью странного скелета, собранного из 8 окаменелостей, и теневого предсердия, добытого после победы над теневыми шахматами. Игрок должен собрать скелет правильным образом, как изображено на иллюстрации, и затем поместить теневое предсердие в него. Призыв отнимает 40 рассудка. Окаменелость добывается из сталагмитов с 5% шансом и гарантировано выпадает из спилагмитов (место спавна пещерных пауков).
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Оживший Скелет (поверхность) - создаваемый на поверзности дружелюбный гигант, не способный навредить игроку. Призывается только в ночное время суток и бесцельно гуляет по миру. Если игрок при себе имеет теневое кадило, то, держа его в руках, босс будет следовать за игроком. Этот гигант выглядит очень хрупким; он порос мхом, у него постоянно отваливаются части тела, и он поправляет свою голову. Во время передвижения под его ногами появляется тьма, из которой прорастает всяческая растительность из пещер: папоротник, цветок света и светящаяся ягода. Растения существуют 8 секунд, после этого вянут и пропадают. С наступлением утра оживший скелет разваливается под лучами солнечного света. После смерти с него выпадает 2-4 топлива ужаса и потраченные ресурсы для его призыва: 8 окаменелостей и теневое предсердие. Всего в игре существует 3 вариации ожившего скелета: оживший скелет на поверхности, оживший скелет в пещерах, древний тенепряд.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Оживший Скелет (пещеры) - враждебный гигант, создаваемый в пещере. Если игрок при себе имеет теневое кадило, то, держа его в руках, босс будет следовать за игроком и атаковать противников. Этот гигант способен разговаривать, высвечивая свои реплики в чате. Босс атакует с помощью черепа, отсоединяя его от своего тела. Запирает игрока в костяную клетку. После смерти с него выпадает 2-4 топлива ужаса и потраченные ресурсы для его призыва: 8 окаменелостей и теневое предсердие. Всего в игре существует 3 вариации ожившего скелета: оживший скелет на поверхности, оживший скелет в пещерах, древний тенепряд.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

● Древний Тенепряд

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Древний Тенепряд - финальный теневой босс. Также известен, как Древний Топливопряд. Никак не реагирует на теневое кадило. Этот гигант способен разговаривать, высвечивая свои реплики в чате. Для его призыва необходимо попасть в атриум, найти древние врата, вставить древний ключ, добытый после победы над древним стражем, и построить скелет с теневым предсердием. Если покинуть поле боя, то босс закончит битву. Он подойдёт к древним вратам и вынет древний ключ, попутно проклиная вас. После смерти от босса останется роза, время в руинах идёт вспять, все механизмы и тулецит восстанавливаются, и из него выпадет костяная броня, костяной шлем, теневое кадило, 2-4 топлива ужаса и потраченные ресурсы для призыва босса: 8 окаменелостей и теневое предсердие. Ещё разблокируется для персонажей ветки древа навыков "Теневое родство". Всего в игре существует 3 вариации ожившего скелета: оживший скелет на поверхности, оживший скелет в пещерах, древний тенепряд.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Атриум - фрагмент руин находящаяся в пустоте, туда нельзя попасть простым способом. Чтобы туда попасть, нужно, убив гигантское щупальце, прыгнуть в яму оставленную после смерти. Но это может не сработать, нужно найти среди других щупалец то самое, которое ведёт в атриум. Обязательно возьмите с собой ленивого исследователя и амулет кошмаров.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Попав в атриум, игроку надо будет пройти небольшой лабиринт, наполненным механизмами и украшенными сундуками. Нужно при себе иметь ленивый исследователь и амулет кошмаров. Дело в том, что вы повстречаете обелиски (подобно тем, которые находятся у короля свиней), они перегородят дорогу и не пустят игрока с полным/потраченным рассудком. Как только игрок вставляет древний ключ в древние врата, начинается бесконечный кошмарный цикл в пещерах; тени будут лесть из всех щелей. Также во время активности портала, единственный вход/выход на арену будет заблокирован. Древний ключ можно вынуть в любой момент, и всё вернётся на круги своя.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Босс атакует игрока своим черепом, подобно пещерному варианту, а также атакует костями, проводя спиралевидные атаки. Периодически гигант запирает игрока в костяной клетке на 10 секунд, попутно атакуя его. Когда у тенепряда остается менее 10000 здоровья, он переходит во 2-ю фазу. Босс начинает накладывать на себя щит, который блокирует 100% урона. Чтобы сбить щит, необходимо с помощью амулета кошмаров понизить свой рассудок до нуля и уничтожить 6 теневых рук, которые имеют 1 хп и видны только при понижении рассудка.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
С этого момента босс иногда будет хилиться, призывая тканные тени. В этот момент босс обездвижен и пожирает теневые тела, восстанавливая по 400 здоровья за каждую съеденную тканную тень. Тканная тень имеет 1 хп и спавнится большими группами. Ветродуй - эффективное оружие для быстрого истребления тканных теней. Тенепряд будет пытаться обездвижить игрока, влияя на его разум, если у него много рассудка. Весь экран заполнится тенями, и вы ничего не сможете сделать на протяжении 6 секунд. Чтобы этого избежать, нужно успеть надеть амулет кошмаров.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
После победы над боссом портал дестабилизируется. По истечении 4 минут руины полностью обновятся. Перезарядка древнего портала занимает 20 дней. Также появится теневая рука, с которой можно взаимодействовать. Если дать ей 5 камней ужаса, которые можно добыть, победив кошмарного свина-оборотня, то появится Чарли собственной персоной и починит древний портал. С этого момента пещеры переходят в эндгейм с новым контентом и рифтами (разломами).
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




Подробней про эндгейм пещер можно узнать в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984718237



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Костяная Броня - уникальная броня блокирующая полностью урон создавая вокруг игрока защитный теневой щит подобно древнему тенепряду (100% защиты, 16 прочности, КД - 5 секунд). Броня не пропадает, когда прочность доходит до 0%. Прочность восстанавливается с помощью топлива ужаса (+25%) и чистого ужаса (+50%).
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Костяной Шлем - шлем переводящий игрока в безумие, но при этом рассудок игрока просто скрывается и игрок может терять и восстанавливать рассудок. Имеет 70% защиты, -18 рассудка в мин., 20% влагозащиты. Нельзя починить.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Теневое Кадило - предмет с помощью которого можно управлять оживлённым скелетом (9 минут прочности). Предмет не исчезнет, когда прочность доходит до 0%. Заправляется топливом ужаса (33% прочности) и чистым ужасом.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти древнего тенепряда будет дополнительно выпадать великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●


● Небесный Чемпион
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Небесный Чемпион - сильнейший лунный босс. Также известен, как Небесный Защитник. Призывается с помощью таинственной энергии и лунного сифонатора (незаконченный эксперимент). Имеет 3 стадии. Если покинуть поле боя, то небесный защитник будет регенерировать своё здоровье (250 здоровья в минуту). Имеет в арсенале 3 атаки: 1) Делает несколько шагов в сторону игрока, сворачивается в шар и отскакивает от земли по зигзагообразной траектории. Создаёт маленькие карстовые воронки, которые сразу же пропадают 2) Подпрыгивание и серия ударов по области на месте. Наносит 6 ударов по 50 урона. Создаёт маленькие карстовые воронки, которые сразу же пропадают. 3) Переходит в защиту, прикрываясь щитами, и атакует игрока гештальтами. В это время имеет 80% защиту, а гештальты повышают 10 рассудка и усыпляют игрока. После уничтожения с босса падает 5-7 лунного камня, и переходит во следующую стадию.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Во второй фазе босс обзаводится 4-я новыми атаками: 1) Вращающаяся атака. Босс своими острыми лапами начинает вращаться и очень быстро стремиться к игроку, наносит по 100 урона за 0.5 секунды. 2) Для преграждения игрока, чтобы тому было сложнее уворачиваться от атак, гигант создаёт стенки из шипов. Если стенка проросла в игрока, то нанесёт 37.5 урона. 3) Одна атака лапой на 135 урона. 4) Тройная атака лапой с созданием множества гештальтов, наносящие также по 135 урона. Если покинуть поле боя, то гигант восстанавливает здоровье (438 в минуту) и способен восстановить больше здоровья, чем имеет в начале. Вплоть до 20000 здоровья. После смерти с него падает 2-4 лунных камня, 4-6 лунных осколков, и переходит во следующую стадию.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

В третей фазе босс имеет 5 новых атак: 1) Призыв просветляющих ловушек. С неба падают необычные кристаллы, которые наносят 37.5 урона и создают лужу. Если игрок попадёт в такую лужу, его уровень просветления быстро дойдёт до максимума, а сам игрок уснёт. Просветляющие ловушки через некоторое время уничтожаются. 2) Вставляет своё основание в землю и наносит крутящиеся атаки своею короной, нанося 112.5 урона. 3) Также вставляет своё основание в землю и начинает призывать множество великих гештальтов, наносящих по 180 урона, в большом радиусе. Атака не закончится, пока игрок не покинет зону атаки. Зона атаки составляет 5 клеток дёрна, и конец зоны помечается синими огоньками. 4) Вертикальная атака лазером, наносящая 112.5 урона. 5) Горизонтальная атака лазером наносящая также 112.5 урона. Гигант во время боя преимущественно будет стремиться держать дистанцию от игрока, иногда пытаясь подловить и нанести атаку короной. Если покинуть поле боя, то гигант восстанавливает здоровье (531 в минуту) и способен восстановить больше здоровья, чем имеет в начале. Вплоть до 22500 здоровья.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
После победы с него падает 9-19 лунных осколков, 6-12 переливающихся лунных осколков, 4-6 лунного камня и осколок лунной короны. Ещё разблокируется для персонажей ветки древа навыков "Лунное родство". Придёт Вагстафф, поблагодарит игрока за его труд, попросит игрока дать ему осколок лунной короны (это откроет эндгейм контент с рифтами (разломами)) и заберёт энергию босса себе. Если вы не дали Вагстаффу осколок короны, он спустя некоторое время появится в рандомном месте мира и ему можно будет дать осколок.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
После Вагстаффа останется только побеждённое тело небесного защитника, и на одни игровые сутки день сменяется на ночь. Тело можно сломать киркой, и с него выпадет 4-8 лунного камня, 4-7 лунных осколка, корона просветления, улучшенная небесная сфера работающая как небесный алтарь.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Корона Просветления - головной убор, который падает после победы над небесным защитником. Восстанавливает 10 рассудка в минуту. Не имеет прочности. Если игрок имеет рассудок более 85%, то корона будет в активном состоянии, воспарит над головой. Активная корона излучает бесконечный свет и призывает союзных гештальтов взамен на рассудок (1 гештальт - минус 1 единица рассудка), которые появляются при атаке и наносят по 45.5 урона. Корона имеет 5 слотов, и в них можно положить грибные споры. Споры будут храниться бесконечно, а свечение короны окрасится в соответствующий цвет.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Используя посох разрушения на короне просветления, она распадётся на 5 осколков просветления. Осколок просветления также имеет ячейку для спор. Если добавить 1 осколок просветления в грибную лампу/светошляпку, то она будет светить всегда, и этого осколка будет достаточно, чтобы лампа давала максимальное свечение.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти босса будет дополнительно выпадать 2 случайных великолепных украшения (ёлочные игрушки). После сбора энергии Вагстафф дополнительно оставит ёлочную игрушку в форме картошки с лунными осколками.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●


᠌᠌ ᠌       ├ Способ призыва небесного чемпиона (часть 1)


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Призыв небесного защитника - не из простых задач. Игроку требуется отправиться на лунный остров, найти образующий треугольник небесные трещины, поместить в них небесный алтарь, святилище, подношение. Появится таинственная энергия, в её центре строим лунный сифонатор (незавершённый эксперимент) Вагстаффа и улучшаем его до 3-го уровня.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Небесный Алтарь находится на лунном острове. На территории лунного острова параметр "рассудок" заменится на "просветление", и здесь обитают гештальты. Он состоит из 3-х фрагментов в манящем формировании разбросанных по острову: основание, сфера и идол. Требуется поместить основание в одну из небесных трещин, образующих треугольник, и присоединить к основанию сферу, а за тем идол. Собранный небесный алтарь даёт новые лунные крафты.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Для добычи Небесного Святилища необходимо изучить особый крафт, добываемый в подземных древних архивах. Но сперва нужно, с помощью лунной платформы, преобразовать посох призывателя звёзд в призыватель лун и достать из него переливчатый самоцвет. Лунная платформа появляется в биоме леса. Восстанавливаем платформу с помощью лунного камня, устанавливаем на неё посох призывателя звёзд и очищаем территорию для возведения трёхслойной каменной стены, как на иллюстрации.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Ожидаем полнолуния (11-31-51-71-91 и т.д. день). Начнётся набег гончих и оборотней стремящихся уничтожить платформу, но трёхслойная стена выдержит. В течении 50 секунд посох станет лунным, а все гончии и оборотни обратятся в лунный камень. Достаём переливчатый самоцвет используя посох разрушения.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Теперь мы можем спуститься в пещеры и искать древние архивы. Если вы нашли биом синего грибного леса, то, вероятно, вы обнаружите и лунный грот. На его территории, как и на лунном острове, параметр "рассудок" заменится на "просветление", и здесь обитают гештальты. Изучив биом лунного грота, игрок обнаружит заваленный валунами проход, за валунами находится древние архивы. Находим древний переключатель, в котором недостаёт последнего переливчатого самоцвета. Устанавливаем на пьедестал переливчатый самоцвет, чтобы активировать механизмы в архивах. Зажгутся люстры на потолке.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Теперь нужно отыскать фонтан знаний с синей жидкостью, он даст игроку дистиллированное знание. Потом находим архивную оркестрину, бросаем на её центр дистиллированное знание и угадываем последовательность включения частей оркестрины. После включения всех чатей, дистиллированное знание раскроется и в инвентарях игроков поблизости появится чертёж астрального детектора.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
С момента включения архив древние сторожевые посты будут реагировать на ваше приближение к ним. Если приблизиться к ним, то они выпускают из себя 1 пучок света (импульс безопасности). Этот пучок света стремится попасть в оболочку стороженожки, которую невозможно уничтожить. Стороженожка оживёт и будет атаковать игрока укусами, перекатами и прыжками на месте (1200 здоровья, 40 урона и 20 урона по площади). После уничтожения остаётся оболочка. Уничтожение оболочки препятствует оживлению стороженожки.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Далее мы поднимаемся на поверхность, создаём астральный детектор, устанавливаем на землю основного континента, и он указывает стрелкой направление, в котором закопан фрагмент. Когда вы поставите детектор прямо над закопанным фрагментом небесного святилища, он вскопает его. Всего фрагмента 2 в мире. Для эффективной транспортировки фрагментов используются: прирученный бифало, накаченный Вольфганг, большая форма Вобби. Отвозим 2 фрагмента
на лунный остров и устанавливаем на лунную трещину около небесного алтаря. Между ними появится связь.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Небесное Подношение добывается после убийства короля крабов с жемчужиной. В отличии от других, его не нужно собирать по частям. Он цельный. Отвозим на лунный остров и устанавливаем в последнюю лунную трещину к небесному алтарю и святилищу.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
᠌᠌ ᠌       └ Способ призыва небесного чемпиона (часть 2)


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Собрав все части, появится таинственная энергия, которая высвободит из себя волну лунной энергии. На одни игровые сутки весь день будет только полнолуние. Вместо обычной ночи каждый день теперь полнолуние, и в это время рассудок заменяется на параметр "просветление". Гештальты (из лунного острова и грота) свободно гуляют по миру под светом луны. По миру в рандомных местах появятся лунные бури, которые перемещаются по миру каждые 5-6 дней и отображаются на карте. Лунные бури не появляются на базе игрока.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
На территории лунной бури радиус видимости и скорость передвижения игрока сильно снижаются, подобно песчаным бурям на оазисе в летний сезон. Гуляя по лунной буре, рано или поздно наткнётесь на Вагстаффа, который способен разговаривать, воспроизводя свои реплики в чат, и даст игроку чертежи на астроочки (аналог пустынных очков) и лунный сифонатор (незаконченный эксперимент). Кроме того, использование астроочков или пустынных очков убирает эффект замедления и плохой видимости. Использование астроочков дополнительно показывает стрелкой на краю экрана месторасположение Вагстаффа. Вагстафф убегает, и игроку надо следовать за ним, чтобы помочь собрать статику.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Учёный будет просить у игрока подать инструменты, которые появляются около вас, но все персонажи, кроме Виноны, не видят реальных названий, поэтому придётся подавать инструменты наугад. Сбор статики будут препятствовать птицы-мутанты (10 здоровья, 20 урона) стремящиеся уничтожить статику. Луноглазный ворон атакует в ближнем бою, а бесформенная птица атакует снарядами из далека. Если поймать одну из этих птиц и поместить в клетку, то при скармливании ей мяса и овощей/фруктов она будет давать гнилые яйца и гниль. Когда вы подадите Вагстаффу все нужные инструменты и тот закончит собирать статику, то лунная буря переместиться в другое место на карте, и вы получите сдержанную статику.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
На территории лунной бури постоянно бьют молнии, после удара которых, появляется заряженный стеклянный валун. После уничтожения киркой с него падает 2-3 переливающихся лунных осколка. Переливающиеся лунный осколок портится в течении 1,5 дня и превращается в обычный лунный осколок. По истечению 20-и секунд валун взрывается и наносит всем поблизости 30 урона. Ещё на территории лунной бури появляются лунные проблески, которые ведут себя подобно спорам. Летают бесцельно туда-сюда, но они способны преследовать игрока, и при приближении к ним, те бьют игрока током на 10 урона. Во время удара током заряжает астроочки на 10% прочности, если те экипированы или находятся в инвентаре персонажа. Ловятся с помощью сачка.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Отправляемся обратно на лунный остров и возводим лунный сифонатор (незаконченный эксперимент) на таинственном источнике энергии. В крафт входит металлолом, он добывается на свалке. лунный сифонатор улучшается до 3-го уровня. Для улучшения используется металлолом, переливающийся лунный осколок, лунные проблеск и небесная сфера. После этого начинается метеоритный дождь, с неба упадёт небесный защитник, уничтожив лунный сифонатор. Он поглотит все небесные строения и начнёт битву.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
● Чернильные Пятна


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
После победы над древним тенепрядом и восстановлением древних врат, из кошмарной трещины вылезет обнажение из камня ужаса окружённое миазмами. Если игрок приблизится, появится 3 минибосса: дрожь, скрежет и визг. Обнажение из камня ужаса можно добыть с помощью киркотопора или чего-то приблизительного по мощности. После смерти всех чернильных пятен оно исчезает. Все чернильные пятна имеют планарную защиту, поэтому общий урон менее эффективен против них. Чернильные пятна будут по очереди атаковать игрока, при этом частота атак оставшихся пятен увеличивается по мере их уничтожения.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Дрожь - первое чернильное пятно. Пользуется одной атакой: прыгает в направлении игрока, нанося урон при каждом приземлении в случае попадания. Если он догонит свою цель, то нанесет урон один раз и остановится. Во время атаки он способен перепрыгивать любые препятствия на своем пути. Нельзя усыпить и заморозить. Его смерть вознаграждается 3-4 теневыми лохмотьями, 2-3 топливом ужаса и 1-2 чистым ужасом.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Скрежет - второе чернильное пятно. Является наиболее опасным в этой троице, нанося чудовищный урон. Вблизи атакует своими щупальцами и за одну атаку наносит 5 ударов по земле (200 урона). Если его цель находится на достаточном отдалении, он напрыгивает на игрока, поедая его. Находясь в пасте, игрок получает 6 раз урон (240 урона) и выплёвывается. Во время падения он разрушает строения под собой. Эта атака также сбрасывает игроков, сидящих на бифало. Нельзя усыпить и заморозить. После смерти оставляет 3-4 теневых лохмотья, 2-3 топлива ужаса и 1-2 чистых ужаса.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

᠌ ᠌⠀ ᠌ ⠀⠀ ᠌᠌ ᠌ Напрыгивание скрежета на игрока

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Визг - третье чернильное пятно. Атакует исключительно издалека, выстреливая 6-ю теневыми снарядами, покрывая пятиугольную область. Если персонаж не находится в радиусе атаки, то он выпускает шесть снарядов по дуге. После смерти оставляет 3-4 теневых лохмотья, 2-3 топлива ужаса и 1-2 чистых ужаса.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

᠌ ᠌⠀ ⠀ ᠌ ⠀ ⠀⠀⠀ ᠌᠌ ᠌ Визг обстреливает игрока

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Rictus - четвёртое и последнее чернильное пятно. Является самым надоедливым среди всех. Не появляется с тремя другими пятнами, вместо этого имеет шанс появиться в количестве трёх штук на замену скрежету, визгу и дрожи. Его челюсти появляются за игроком и кусают. В этом состоянии его невозможно атаковать. Чтобы вывести его на бой, нужно использовать броню из светлоцвета, клыкастую ловушку, посох из светлоцвета, бомбу из светлоцвета, порох, слизь слизнепахи, катапульту Вайноны, броню Вормвуда. После этого он оглушится на 5 секунд и начнёт атаковать игрока напрыгивая и проводя серию атак по 5 укусов. Останавливает свою серию атак, когда игрок получает 2 удара. После смерти оставляет 3-4 теневых лохмотья, 2-3 топлива ужаса и 1-2 чистых ужаса.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●






●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●

᠌ ᠌⠀ ⠀ ᠌ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ᠌ ⠀ ⠀⠀ ᠌᠌ ᠌Атаки Rictus'a

●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●






●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти будет дополнительно выпадать великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●


Подробнее про эндгейм контент пещер в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984718237
᠌᠌ ᠌       ├ Крафты чернильных пятен (Часть 1)




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание мантии и капюшона пустоты доступно на теневом постаменте (который делается на псевдонаучной станции). Является предметом третьего уровня для теневых двойников Максвелла. Броня полностью блокирует негативную ауру, влияющую на рассудок. Имеет 80% защиты, 10 единиц защиты от чистого урона и 830 прочности. Мантия и капюшон дополнительно защищают на 10% от теневых существ, что в сумме составляет 82% поглощения урона.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Если на персонаже экипирован капюшон/мантия, итоговое значение увеличивается ещё на 2% (84% в сумме). Предмет не пропадает с достижением 0% прочности и чинится с помощью пустотного набора для починки.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание злонтика доступно на теневом постаменте (который делается на псевдонаучной станции). Является предметом третьего уровня для теневых двойников Максвелла. Максвелл не теряет от злонтика рассудок, держа его в руке. Он защищает от лунного града и кислотного дождя, а также восстанавливает собственную прочность во время таких осадков со скоростью 6,6% в день, что полностью нивелирует потерю прочности. Имеет 100% защиту от влаги, 240 летней защиты, прочности хватает на 15 дней, и во время использования тратит рассудок со скоростью -3.3 в мин.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Злонтик можно положить на землю и активировать; это создать барьер, который защищает от любых видов осадков. В таком состоянии он излучает небольшую негативную ауру (-25 рассудка в мин.) и тратит свою прочность. Прочность также восстанавливается во время кислотного дождя и лунного града. Предмет не пропадает с достижением 0% прочности и чинится с помощью пустотного набора для починки.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Теневой жнец создаётся на теневом постаменте (который делается на псевдонаучной станции). Этот предмет является инструментом и оружием. Является предметом третьего уровня для теневых двойников Максвелла. В качестве инструмента жнец способен добывать в большом количестве ветки, траву, ягоды и садовые растения в радиусе одной клетки дёрна. Как оружие теневой жнец наносит 38 единиц обычного урона, 18 единиц чистого и 200 прочности.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Если у персонажа исследована ветка "Теневое родство", то жнец будет иногда разговаривать с игроком, подобно топору Вуди, Люси. Эти значения увеличиваются, если экипирован капюшон пустоты. Обычный урон в таком случае повышается на 10% и составляет 41,8 единиц, а чистый урон увеличивается на 5 единиц. Помимо этого, теневой жнец наносит на 10% больше урона лунным существам. Капюшон пустоты в экипированном состоянии даёт бонус урона теневого жнеца посредством накапливания дополнительных 4 единиц чистого урона за каждый удар по врагу. Максимальный бонус составляет 24 единиц и достигается на шестом ударе. В таком случае урон жнеца составит 88,8. Бонус пропадает, если персонаж снял капюшон или не совершал атак в течение 3 секунд. Предмет не пропадает с достижением 0% прочности и чинится с помощью пустотного набора для починки.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Создание теневого бумеранга доступно на теневом постаменте (который делается на псевдонаучной станции). Является предметом третьего уровня для теневых двойников Максвелла. Имеет 85 использований, ускоряет игрока на +10% и тратит -3.3 рассудка в минуту. Максвелл не теряет от бумеранга рассудок, держа его в руке. Особенность этого предмета в том, что его урон зависит от расстояния до цели (чем дальше - тем выше урон): минимум 6 урона (+6 чистого урона) и максимум 27 урона (+27 чистого урона). Можно кинуть до 3-х бумерангов за одну атаку.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Помимо ранее сказанного, предмет наносит на 25% больше урона лунным существам. Капюшон пустоты в экипированном состоянии увеличивает урон теневого бумеранга посредством дополнительных 10% обычного урона и 5 единиц чистого урона за каждый удар по врагу, и вместо трёх атак, можно бросать по 4 бумеранга за раз. Предмет не пропадает с достижением 0% прочности и чинится с помощью пустотного набора для починки.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●




●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Создание пустотного набора для починки доступно на теневом постаменте (который делается на псевдонаучной станции). Предмет восстанавливает 100% прочности броне и инструментам, сделанным на теневом постаменте.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
᠌᠌ ᠌       └ Крафты чернильных пятен (Часть 2)
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Для создания следующих предметов потребуется одержимое теневое предсердие. Для его получения необходимо восстановить древние врата (включить эндгейм пещер), найти особый украшенный сундук в лабиринте (33% всех сундуков - миники) и поместить обычное теневое предсердие внутрь (добывается после убийства теневых шахматных фигур). Сундук станет злобным сундуком (мимиком), который имеет 950 хп, 30 урона (+20 чистого урона), планарную защиту и тратит 40 рассудка в минуту. Выбивает предметы из инвентаря. Злобный сундук, помимо атак, может пожирать ресурсы, и если 9 его ячеек заполнятся, то он создаст второго мимика.
⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌      ⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌ ⠀ ᠌      ⠀ ⠀⠀⠀ ᠌ ⠀ ᠌      ⠀ ᠌᠌ ᠌      ⠀⠀ ᠌⠀ ᠌᠌ ᠌ ⠀ ᠌      ᠌   ⠀ ᠌      ⠀ ⠀ ᠌ ᠌⠀ ᠌ ᠌●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Если поместить одержимое теневое предсердие в другой украшенный сундук, он станет злобным. После убийства злобного сундука с теневым предсердием с него выпадет одержимое теневое предсердие, 5-6 чистого ужаса и 0-2 клыка. После победы у игрока будет 4 секунды, чтобы успеть подобрать одержимое теневое предсердие, иначе оно начнёт убегать от игрока. Оно неуязвимо и ловится с помощью ловушки.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание теневой челюсти доступно на теневом постаменте (который делается на псевдонаучной станции). Этот предмет является инструментом и оружием. Является предметом третьего уровня для теневых двойников Максвелла. В качестве инструмента предмет более чем на 50% эффективней обычного топора, но не эффективней топора из лунного стекла. Как оружие теневые челюсти имеют вампиризм в замен на -1.8 рассудка за удар, 200 использований, тратит -3.3 рассудка в минуту и имеет прокачку уровня. Помимо этого, теневые челюсти наносят на 10% больше урона лунным существам.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Для повышения уровня требуется убить этим топором 3-х боссов. После этого предмет изменит свою текстуру, будет разговаривать с игроком и у него появится "голод" (всего 500 сыточсти). Для восполнения голода топору требуется удовлетворить жажду убивать. То есть, игроку достаточно просто убивать любых живых существ, что даёт +50 к голоду топору. Теневые челюсти завёрнутые в завёртку не тратят свой голод. Капюшон пустоты в экипированном состоянии даёт бонус урона посредством накапливания дополнительных 10% обычного урона и 5 единиц чистого урона за каждый удар по врагу. Максимальный бонус составляет 24 единиц и достигается на шестом ударе. В таком случае урон теневой челюсти составит на нулевом уровне 60.8, а на третьем 88.9. Бонус пропадает, если персонаж снял капюшон или не совершал атак в течение 3 секунд. Предмет не пропадает с достижением 0% прочности, но весь накопленный уровень сбрасывается, чинится с помощью пустотного набора для починки.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



Ур.
Урон
Вампиризм
Эффективность рубки дерева
Сытости топора хватает
0
38 урона (+10 чистого урона)
нет
+150%
нет
1
38 урона (+14 чистого)
+1.7 хп
+175%
20.8 дня
2
38 урона (+18 чистого урона)
+2.5 хп
+200%
10.4 дня
3
38 урона (+22 чистого урона)
+3.4 хп
+225%
5.2 дня



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание теневого колокольчика для бифало доступно на теневом постаменте (который делается на псевдонаучной станции). Работает как обычный колокольчик, но весь навоз выбранного бифало будет испаряться через 5 секунд после появления, и позволяет воскрешать бифало. После смерти тело бифало останется лежать на месте, игрок может воскресить его наведя теневой колокольчик на бифало взамен на 100 рассудка и 50% максимального хп.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
КД - 16 дней. Если вы не хотите воскрешать бифало, то можно отвязать его от колокольчика и тело испарится. Привязанный колокольчик в виде дропа левитирует над землёй.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание кошмарного седла доступно на теневом постаменте (который делается на псевдонаучной станции). Имеет 12 использований, +45% скорости, +60% защиты. Наносит на 10% больше урона лунным существам и на 10% меньше теневым существам. Во время передвижения за бифало будут оставаться следы. Предмет не пропадает с достижением 0% прочности и чинится с помощью пустотного набора для починки.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
● Кристальный Циклоп-Олень
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Кристальный Циклоп-Олень - это оживлённый труп обычного циклопа-оленя. Является эндгейм контентом, после открытия рифтов (разломов). После убийства обычного циклопа-оленя с него выпадут ресурсы, но его труп не пропадёт, а продолжит бездыханно лежать на земле. Через пару мгновений к нему подлетит брайтшейд гештальт и вселиться в тело мёртвого босса. Чтобы предотвратить превращения усиленного босса, нужно сжечь тело быстрее чем прилетит и вселится гештальт. Во время превращения из гиганта вылезут ледяные шипы, в том числе из глазницы, где раньше находился глаз. Босс не усыпляем и имеет полный иммунитет к заморозке. Не стремится уничтожить постройки игрока. Имеет планарную защиту, поэтому общий урон менее эффективен против него. После окончательной смерти босса придёт Вагстафф, сделает запись и уйдёт. Из босса выпадает 1-2 льда, 3-4 гнили и 1-2 чистого сияния.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Во время боя создаёт вокруг себя ледяное заклинание не подпускающее игрока к нему. Ледяное заклинание охлаждает до -2℃, замедляет, но не обездвиживает игрока. В случае, если игрок решит проигнорировать ледяное заклинание, босс начнёт атаковать лапами. Атака лапами гарантированно замораживает игрока (обездвиживает) и игрок получает второй отбрасывающий удар. Приблизиться нельзя, но будучи на расстоянии от босса, он будет атаковать дальней атакой - срывает 1 ледяной шип из своей спины и швыряет в игрока. Наносит 100 урона (+30 чистого урона). Перед броском появится круг на земле показывающий область атаки.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
Если вы попали под дальнюю атаку, то вас, опять же, гарантированно заморозит (обездвижит) и вы получите ещё 1 дистанционную атаку отбрасывающую вас. На спине у ожившего трупа всего 2 ледяных шипа, когда они заканчиваются, босс отращивает новые за пару секунд и продолжает атаку. Наносит 75 урона (+30 чистого урона).
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
В таком состоянии практически невозможно бороться с боссом. Чтобы ослабить его, нужно использовать огненный посох. Пару выстрелов будет достаточно, чтобы растопить шип из глазницы гиганта. Обнажится пустая глазница, в которой засел гештальт, и тело циклопа-оленя будет оглушено на 5 секунд. Кристальный циклоп-олень встанет, но гештальт лишился своей защиты, и босс больше не может создавать вокруг себя ледяное заклинание. В ближнем бою проводит несколько атак подряд, по 2-3 удара.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●


●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●
В этой форме ближние атаки не гарантированно обездвиживают игрока. Когда игрок наносит 1200 урона, гештальт снова отращивает ледяной шип в глазнице и появляется ледяное заклинание вокруг босса. Повторяем процедуру с огненным посохом и атакой до победного конца.
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●



●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Как говорилось ранее, после победы придёт Вагстафф, чтобы сделать свои записи об эксперименте. Он попросит убить всех заражённых боссов для заверения своего эксперимента: кристальный циклоп-олень, бронированный медведь-барсук и одержимый варг. Последовательность убийства боссов не важна, но нельзя убивать одного и того же босса подряд.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●



●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти боссов будет дополнительно выпадать великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●


● Бронированный Медведь-Барсук
●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Бронированный Медведь-Барсук - оживлённый труп обычного медведя-барсука. Является эндгейм контентом, после открытия рифтов (разломов). После убийства обычного медведя-барсука с него выпадут ресурсы, но его труп не пропадёт, а продолжит бездыханно лежать на земле. Через пару мгновений к нему подлетит брайтшейд гештальт и вселиться в тело мёртвого босса. Чтобы предотвратить превращения усиленного босса, нужно сжечь тело быстрее чем прилетит и вселится гештальт. После превращения у босс появятся кристаллические рёбра и из всего тела вылезут шипы. Босс не усыпляем. Не стремится к еде и изначально враждебно настроен к игроку. Во время боя и передвижения будет ронять клочки шерсти. Имеет планарную защиту, поэтому общий урон менее эффективен против него. После окончательной смерти босса придёт Вагстафф, сделает запись и уйдёт. Из босса выпадает 3-4 гнили и 1-2 чистого сияния.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●




●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Этот босс атакует игрока лапами, как оригинал, но он способен проводить эту атаку бесконечно, если игрок не покинет зону атаки. При атаке лапой он немного движется вперёд и отбрасывает игрока назад. Если игрок уже попал под его атаку, то это означает, что он, игрок, получит ещё 2-3 удара. Убегая от босса, медведь-барсук будет гнаться за вами подобно оригиналу и ударять по земле обеими лапами, создавая ударную волну.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Когда вы нанесёте боссу более 800 урона, тот начнёт использовать новую атаку: Если во время боя игрок зашёл за спину босса, гигант попытается раздавить его прыгнув, создавая ударную волну. После прыжка остаётся карстовая воронка, которая исчезает через 12 секунд. Убегая от босса в этом состоянии, он побежит за игроком и также попытается раздавить. Сразу же после прыжка гиганта необходимо нанести несколько ударов оружием имеющим чистый урон. Тело барсука будет оглушено и он разинет свою пасть, оставляя без защиты гештальт на 5 секунд. Медведь барсук встанет и после нанесения ещё 800-а урона, всё повторится.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Как говорилось ранее, после победы придёт Вагстафф, чтобы сделать свои записи об эксперименте. Он попросит убить всех заражённых боссов для заверения своего эксперимента: кристальный циклоп-олень, бронированный медведь-барсук и одержимый варг. Последовательность убийства боссов не важна, но нельзя убивать одного и того же босса подряд.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●



●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти боссов будет дополнительно выпадать великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●


● Одержимый Варг

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●

Одержимый Варг - оживлённый труп обычного варга. Является эндгейм контентом, после открытия рифтов (разломов). После убийства обычного варга с него выпадут ресурсы, но его труп не пропадёт, а продолжит бездыханно лежать на земле. Через пару мгновений к нему подлетит брайтшейд гештальт и вселиться в тело мёртвого моба. Чтобы предотвратить превращения усиленного босса, нужно сжечь тело быстрее чем прилетит и вселится гештальт. После превращения цвет меха поменяется на белый, из тела вылезут шипы. Босс не усыплем. Имеет планарную защиту, поэтому общий урон менее эффективен против него. Во время боя будет призывать по 2 гончий (макс 4 гончий), вид гончий зависит от сезона и дня. После окончательной смерти босса придёт Вагстафф, сделает запись и уйдёт. Из босса выпадает 3-4 гнили и 1-2 чистого сияния.

●════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════════●





●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Обычного варга можно найти следуя по подозрительным кучкам грязи. Следы варга имеют когти и клыки. Призываемые псы варга после смерти гарантированно перевоплощаются в ужасных гончих. Атакует укусом нанося 50 урона (+30 чистого урона). Порой использует особую атаку ледяным огнём наносящая по 20 урона (+30 чистого урона). Если атаковать его оружием со сквозным уроном, когда использует огненную атаку, он будет оглушён на 5 секунд и обнажит свой гиштальт в пасте.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●






●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Как говорилось ранее, после победы придёт Вагстафф, чтобы сделать свои записи об эксперименте. Он попросит убить всех заражённых боссов для заверения своего эксперимента: кристальный циклоп-олень, бронированный медведь-барсук и одержимый варг. Последовательность убийства боссов не важна, но нельзя убивать одного и того же босса подряд.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●




●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●
Во время события "Зимний Банкет" после смерти боссов будет дополнительно выпадать великолепное украшение (ёлочная игрушка).
●════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════════●


᠌᠌ ᠌       └ Награда Вагстаффа и новые крафты


●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
После убийства всех 3-х боссов Вагстафф закончит свой эксперимент и выдаст игроку искрящуюся капсулу. Вагстафф после этого будет всегда выдавать искрящуюся капсулу после победы над заражённым боссом. Игроку требуется спуститься в активированные древние архивы и найти древний сторожевой пост, он высвободит из себя импульс безопасности и тот вместо оболочки стороженожки вселится в капсулу. Наполненная искрящаяся капсула используется для крафтов на светлокузне. Излучает небольшое свечение в темноте, когда лежит на земле.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●








●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●
Новые предметы создаются на светлокузне. Создание набора для светлокузни создаётся на небесной сфере.
●═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════●








●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание воевой трубки доступно на светлокузне. Это оружие дальнего боя стреляющая клыками гончих. Имеет специальную ячейку для клыков, наносит 34 урона (+34 чистого урона) и не имеет прочности.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●








●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание медвежьего ящика доступно на светлокузне. Это переносное хранилище еды, имеет 6 ячеек для хранения. Вмещает в себя исключительно приготовленные блюда на казане и замедляет порчу еды в 20 раз. Тефтели, например, портятся в течении 10-и дней, а в медвежьем ящике портятся в течении 200-а дней. При открытии в инвентаре ящик не выпадает на землю. Если открыть ящик на земле, то создаст вокруг себя маленькую охлаждающую область
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Создание набора для ледяного кристаллизатора доступно на светлокузне. Является устанавливаемым строением и изначально не активен. Разместить кристаллизатор невозможно около воды. Для активации нужно поместить глаз циклопа-оленя и вокруг строения появится заморозка. Имеет очень сильную замораживающую ауру равную 9-и клеток дёрна. Аура настолько сильна, что находясь на краю зоны, можно запросто переохладиться жарким летом. В области ауры действуют зимние условия: Еда портится на 25% медленнее и самовозгорание невозможно. Кристаллизатор и небольшая область вокруг него видны на карте подобно глазорному. Глаз циклопа-оленя можно вытащить в любой момент.
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●



●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●
Ого, ты дочитал до конца!
Ты нашёл КОТО-ПАСХАЛОЧКУ!!! ;D
Спасибо всем кто дочитал до этого момента. Если вдруг руководство вам понравилось, помогите в продвижении. Поставьте лайк, подарите награду и если захотите не потерять его, то добавьте в избранное. Удачи с боссами и не голодайте! ;*
●════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════●




Другие руководства:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993481712
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2733517297
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2848335499
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984718237
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3175260475
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021968559

61 Comments
MagogArived Apr 26 @ 10:38am 
Отличный гайд, много хорошей информации!
lqd Apr 19 @ 11:42pm 
+rep
Kuro Apr 10 @ 8:36am 
Все отлично для меня это оказалось полезно :GhostFlowerHappy:
Мур Apr 5 @ 2:28pm 
Отлично 👏
Ladiesman217 Mar 21 @ 3:55pm 
полезно, я оценил
Жека Шайтан Mar 16 @ 8:21am 
+rep
Агеев Mar 13 @ 9:31am 
Самое лучшее и красиво-оформленное руководство которое я когда либо видел!
:steamthumbsup:
Alex_ Mar 10 @ 5:25am 
Крутой гайд, благодарю за ссылку :el_flower_white:
5 дней без доты Mar 3 @ 6:16am 
имбовый гайд! Все красиво оформлено плюс полезно, аж глазу приятно, тупа +реп
Imitato4 Mar 1 @ 1:25am 
Красаучек, все расписал самое необходимое :p03: