Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

Not enough ratings
The difference between cantrips and spells / Разница между заговорами и заклинаниями
By Elfiza
Are you new to the world of D&D? Now I will explain one of the most important mechanics in the game! / Вы новичок в мире D&D? Сейчас я объясню одну из самых важных механик в игре!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ENG
Cantrips and spells are interchangeable concepts. Cantrips are simple spells that are available not only to magicians. For example, high elves, regardless of the chosen class, receive 1 cantrips. A spell is a powerful magic tool that requires mana expenditure.

How do cantrips differ from spells?
  • Conspiracies have no levels. To simplify, we can consider them as zero-level spells. Therefore, spell cells are not required to create cantrips. Spell cells, in turn, represent a more familiar mana indicator for everyone. To use the cantrips, you need to spend only an action. At the same time, both the action and the spell cell will be required to cast the spell.
  • Choosing cantrips when creating a character requires a more careful approach than choosing spells. With the opportunity and desire in the future, you can change spells, while the selected cantrips are already unchanged.
  • Cantrips, unlike spells, can improve with the level of the character. For example, the "Ray of Frost" conspiracy has a base damage at level 1 of 2-16, which means that when you roll a 2d8 die, you will get a random value between 2 and 16, summing up the results of two dice rolls. That is, when you roll two octahedral dice (2d8) and get results 6 and 4, then the total damage will be 10. If the 5th level is reached, the damage from this spell increases by 1k8 (that is, a d8 die is thrown in addition to the main damage). At the 11th level, the damage increases by another 1k8, thereby reaching 3k8 damage.



  • Using higher-level cells, spells can gain additional power-up. For example, for the spell "Magic Missile" of the 1st level, if you select a cell of the 1st level on the game panel, you will get 3 arrows. However, if you use a level 2 cell, the number of arrows will increase to 4. The same logic applies to level 3 cells, where the power increases by another 1.



Why do we need cantrips if they are weaker than spells?
  • One of the advantages of using cantrips after exhausting all the spell cells is the ability to continue performing actions without wasting valuable resources.
  • Cantrips allow you to perform simple but effective actions, such as setting fire to oil at the feet of enemies or burning cobwebs.
  • A distinctive feature of cantrips are their unique effects. For example, the spell "Cold Ray" can damage an opponent and make him slip, and "Shock Touch" allows you to damage a close target without penalty for long-range attacks and move away from it, avoiding a retaliatory strike.
  • Foci expand tactical capabilities and do it at no additional cost. In addition, it should be remembered that spell cells are a valuable resource that recovers only after a long rest.
RU
Фокусы и заговоры - это взаимозаменяемые понятия. Фокусы представляют собой простые заклинания, доступные не только магам. К примеру, высшие эльфы, независимо от выбранного класса, получают 1 фокус. Заклинание представляет собой инструмент сильной магии, требующий затраты маны.

Чем же фокусы отличаются от заклинаний?
  • Фокусы не имеют уровней. Для упрощения, мы можем рассматривать их как заклинания нулевого уровня. Поэтому для создания фокусов не требуются ячейки заклинаний. Ячейки заклинаний, в свою очередь, представляют собой более привычный для всех показатель маны. Для использования фокуса необходимо потратить только действие. В то же время, для применения заклинания потребуется как действие, так и ячейка заклинания.
  • Выбор фокусов при создании персонажа требует более тщательного подхода, чем выбор заклинаний. С возможность и желанием в будущем можно менять заклинания, в то время как выбранные фокусы уже неизменны.
  • Фокусы в отличии от заклинаний могут улучшаться с уровнем персонажа. Например, заговор "Луч холода" имеет базовый урон на 1 уровне 2-16, значит при броске кубика 2d8 вы получите случайное значение между 2 и 16, суммировав результаты двух бросков кубика. То есть когда вы бросаете два восьмигранных кубика (2d8) и получаете результаты 6 и 4, то общий урон составит 10. Если достигнут 5-й уровень, урон от этого заклинания увеличивается на 1к8 (то есть, бросается кубик d8 дополнительно к основному урону). На 11-м уровне урон увеличивается еще на 1к8, достигая тем самым 3к8 урона.



  • Используя ячейки более высокого уровня, заклинания могут получить дополнительное усиление. Например, для заклинания "Волшебная стрела" 1-го уровня, если выбрать на панели игры ячейку 1-го уровня, получится 3 стрелы. Однако, если использовать ячейку 2-го уровня, количество стрел увеличится до 4. Аналогичная логика применяется и к ячейкам 3-го уровня, где мощность увеличивается на еще на 1.


Зачем нужны фокусы, если они слабее заклинаний?
  • Одним из преимуществ использования фокусов после исчерпания всех ячеек заклинаний является возможность продолжать совершать действия без траты ценных ресурсов.
  • Фокусы позволяют выполнять простые, но эффективные действия, такие как поджигание масла у ног врагов или сжигание паутины.
  • Отличительной особенностью фокусов являются их уникальные эффекты. Например, заклинание "Луч холода" может повредить противника и заставить его подскользнуться, а "Шоковое прикосновение" позволяет нанести урон близкой цели без штрафа за дальнобойные атаки и отойти от нее, избежав ответного удара.
  • Фокусы расширяют тактические возможности и делают это без дополнительных затрат. Кроме того, следует помнить, что ячейки заклинаний являются ценным ресурсом, который восстанавливается только после долгого отдыха.

1 Comments
Shard of time Aug 26, 2023 @ 8:15am 
я заметил то что если взять 2 одинаковых фокуса пишется что я получу более сильную версию фокуса, но в меню создания чара нет никаких изменений или новых фокусов.
(я при создании особо над этим не задумывался и выбрал разные, и сейчас задумываюсь сделать нового чара с упором на 1 элемент, но если это не делает разницы как показано в меню создания, то это того не стоит :/)