People Playground

People Playground

115 ratings
[UPDATE]ПОЛНЫЙ ГАЙД ПО МЕХАНИЗМАМ В PEOPLE PLAYGROUND
By курьер кфс
В этом гайде я расскажу о каждом устройстве из вкладки Machinery в People Playground.
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сигналы и энергия
В механизмах из устройств в основном выходят сигналы или энергия. Они могут показаться похожими, но они очень сильно различаются.

Сигналы

Сигнал - влияет на состояние объекта. Обычно меняет состояние устройства с Включено на Выключено, то есть работает аналогично клавише F. Для передачи сигнала используется Propagation Wire.





Пример работы с сигналами показан на изображении ниже. На кнопке стоит груз, который активирует кнопку. К кнопке подключен сигнальный провод, а провод подключен к лампочке. Если поставить груз на кнопку, лампа загорится. В данном механизме лампа это устройство, которому механизм меняет значение с Выключено на Включено. Если убрать груз с кнопки, состояние кнопки будет Выключено, то есть кнопка перестанет выводить сигнал, но лампа продолжит гореть потому, что выключенный провод не меняет состояние лампы. Чтобы выключить лампу в нее нужно снова подать сигнал, для этого снова поставьте груз на кнопку.



Энергия

Энергия - энергия увеличивает эффективность и силу устройств, проводит ток в предметы и не только. Выходит энергия из аккумуляторов, генераторов и других источников, о которых вы можете прочитать ниже. Перемещается энергия через Wire. Подсоединять провод можно ко всем предметам. Даже если они не будут иметь усиленного эффекта, то будут проводить электричество и прикосновение к предмету может быть опасным для человека.

На изображении ниже показывается как ток может усилить обыкновенный фонарик.

Источники энергии
Всего я знаю о 4 источниках энергии. Это батарея (Англ.: Battery), аккумулятор (Англ.: Accumulator), генератор (Англ.: Generator), индустриальный генератор (Англ.: Industrial Generator).


Мощность энергии, которая выходит из источников энергии я изобразил на примере лазера.

Трансформация энергии и сигналов
Порой нужно из энергии сделать сигнал, а из сигнала энергию. Для этого сделаны устройства для трансформации:

  • Activation Transformer - на вход получает энергию, а на выход сигнал.
  • Electricity Transformer - на вход получает сигнал, а на выход энергию.

Триггеры
Триггеры (Англ.: ... Detctor) являются устройством которое выпускает луч и если препятствие перед лучом соответствует фильтру детектора, то детектор подает на выход сигнал.

На изображении снизу изображены все детекторы или же триггеры, и то на, что они реагируют:


Вот пример механизма с триггером, который открывает огонь, когда перед триггером появляется препятствие

Постоянный сигнал
Нажмите F по этому устройству и из него будет идти сигнал без остановки.

Источники света
В People Playground в игре очень много источников света, которые могут взаимодействовать с энергией и сигналами. Все они перечислены на изображении ниже.


Если подключить источник энергии к источнику света, то его цвет может поменяться в зависимости от мощности энергии. Также меняется яркость света из-за мощности источника энергии.

Главное не переборщить с мощностью, но если уже поздно, то вы сможете наблюдать цветной дым от цветных ламп ¯\_(ツ)_/¯.
Ускорители
В игре есть 6 ускорителей и все они могут взаимодействовать с сигналами (они могут включать и выключать двигатели) и с энергией. На изображении представлены все ускорители.


А вот какой результат можно получить если каждый ускоритель подсоединить с индустриальным генератором:

Lagbox | Таймер
Lagbox - устройство которое работает как таймер. По истечении времени на выход поступает сигнал. Чтобы запустить таймер, нужно подать на него сигнал через сигнальный провод или просто нажать F.

Чтобы настроить время, которое будет ожидать таймер нужно нажать ПКМ по таймеру и открыть контекстное меню. В нем выберите параметр Set Lagbox delay. В появившийся строке впишите нужное время в секундах.

Timed Gate | Временный блокировщик сигнала
Timed Gate - временно блокирует сигнал который проходит через сам гейт. На изображении показано как работает данный прибор. Чтобы изменить время блокировки сигнала гейтом нужно просто открыть контекстное меню, кликнув по гейту на ПКМ и нажать Set timed gate duration.


Различные сигнальные каналы
Если вы использовали Timed Gate и у вас возникла проблема с работой гейта, то вам могут помочь различные сигнальные каналы.

Всего из 3 в игре: зелёный(основной),красный,синий. В своих механизмах я крайне редко использую эти каналы, но вам может пригодится знания об этом инструменте. Чтобы получить на выходе сигнал определенного типа, достаточно просто вместо зеленных сигнальных проводов поставить красные или синие.


Первое изображение: каналы сигнальных проводов
Второе изображение: как поменять канал сигнального проводаРазные цвета ламп не из-за различных каналов, а просто лампы разных цветов ¯\_(ツ)_/¯

Суть разных сигнальных каналов в том, что они помогают не допускать нарушение работы конструкций за счет предотвращения путаницы сигналов.

Выше вы видели эту конструкцию:

Когда сигнал идет в Timed Gate он запускает сам гейт, но при этом сразу же проходит сквозь гейт. Чтобы починить это нам понадобится второй канал.


Как можно заметить, первый канал выступает в виде сигнала который будет запускать гейт, а второй, красный сигнал будет постоянным сигнальным каналом. Зеленый сигнал не будет поступать на выход, тем самым не будет ложного срабатывания сигнала на выходе, а красный сигнал не будет выходить то время, сколько вы прописали в Time Gate. P.S.: лампочка не должна гореть она просто показывает сигнал выхода.
Трансформация разных сигнальных каналов
Для того чтобы к примеру синий сигнал трансформировать в красный нужно использовать определенный трансформатор сигнала. Они работают очень просто, выбираем трансформатор с двумя нужными вами цветами в нашем случае синий сигнал и красный сигнал, то есть нам нужен BR Signal Transformer (BG = Blue&Red = Синий и красный сигнал).

В отличии от переходников энергии на сигнал и наоборот, переходники сигналов можно переворачивать потому, что у всех сигнальных проводов есть направление сигнала
(стрелочки цвета сигналов). Вот изображение со всеми переходниками:

Key Trigger | Триггер клавиши
Key Trigger - триггер, который выводит сигнал, если нажата указанная клавиша. Изначально она не указанна, чтобы ее назначить нужно открыть вкладку Change Key в контекстном меню триггера и указать клавишу.
Gate | Энергетический гейт
Gate - гейт, который на вход получает энергию и если мощность энергии на входе больше, чем заданный процент от максимальной мощности энергии, то гейт выдает энергию на выход.
Этот гейт очень полезен, но чтобы он работал правильно, нужно настроить максимальную мощность и процент от максимальной мощности.

Эти параметры можно найти в контекстном меню гейта.
  • Set threshold - процент от максимальной мощности
  • Set maximum power level - максимальная мощность

Чтобы измерить мощность вашего источника энергии, можно использовать Power Gauge.


Вот пример механизма с Gate.
  • Максимальная энергия - 30
  • Процент от максимальной энергии - 30%


Нажмите F по аккумулятору, чтобы он заработал.



Одноразовая кнопка
Activation Fuse - работает также как Activation Toggle, то есть когда вы активируйте его на F он тоже выдает сигнал, только Activation Fuse сразу пропадает после активации выпустив только 1 короткий сигнал на вход.


Лазер и лазерный приемник
Laser и Laser Receiver две полезные вещи. Лазер без дополнительной энергии работает как обычная лазерная указка, но если подать дополнительную энергию, то можно превратить лазер в оружие для уничтожения.


Laser Receiver - работает как приемник лазера. Если лазер касается любой части приемника, то он подает сигнал на выход. Для направления лазера можно использовать зеркала и некоторые лампы.

Стабилизаторы
В игре есть 2 стабилизатора, начнем с простого. Gyroscope Stabiliser - маленький гироскоп. Когда вы его создаете он появляется нерабочим, чтобы его включить достаточно нажать на F или подать на него сигнал. Хороший вариант для балансирования легкими предметами. Вот банальный пример:


Второй стабилизатор, не выравнивается в пространстве но фиксирует свое положение и намертво удерживает его. Industrial Gyrostabiliser - стабилизатор для балансирования тяжелых конструкций, например: тяжелая самодельная ракета. Если силы данного стабилизатора вам будет не хватать, то можно поставить несколько таких.



Конструкции с изображений балансируют полностью за счет физики и стабилизаторов, никаких Freeze!

На последнем изображении с маленьким стабилизатором показано как конструкция под высоким весом разваливается*
Кнопки
Работа кнопок очень проста. Создаете кнопку нужного размера, ставите на нее груз и она выдает на выход сигнал. Главное присоединить сигнальный провод к корпусу кнопки, не к самой красной кнопке (сигнал будет подступать, но есть возможность, что возникнут проблемы с физикой веревки) .

Резистор
Резистор работает как коробка передач для энергии. На вход он принимает энергию любой мощности (провод нужно вставлять в центр). На выход идет энергия c мощностью от 0 до 100 процентов от мощности на входе. Чтобы отрегулировать мощность на выход нужно передвинуть рычаг, либо влево, либо вправо.

Жидкостные механизмы
Перед прочтением гайда про механизмы ниже, рекомендую почитать руководство про сыворотки: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013945444

Liquid Pressuiser | Генератор давления
Генератор давления создан для направления жидкости по трубкам (Liquid Conduit). У него предусмотрена 3 режима, для их переключения нужно нажать на F наведя курсор по генератору.



1) Режим разделения: Делит между всеми хранилищами жидкостей поровну жидкости.
2) Режим выталкивания: Отталкивает жидкости и они выходят по трубкам к дальнейшему хранилищу.
3) Режим всасывания: Всасывает жидкости, задавая им направление в сторону генератора.


Отключить генератор я способ не нашел, поэтому лично я использую тупой, не подлежащий автоматизации, а главное: надежный способ - демонтаж трубок.


Жидкостный Бак
В отличии от обычного хранилища жидкостей (Flask), Blood Tank - хранилище более большим объемом.



Также у этого хранилища есть возможность выталкивать и всасывать жидкости по трубкам. Для этого существует 4 режима, которые также переключаются на F.

1) PUSH - Подает жидкость на выход внутри из хранилища
2) PULL - Получает жидкость на вход по трубкам
3) IDLE - Описание из игры(Перевод:Англ.) Пусть решают другие источники давления. жидкость будет искать равновесие. В целом, всасывает жидкости из трубок, но как-то странно...
4) DRAIN - Выливает жидкость из хранилища, просто выливает...

Определение состава жидкости
Допустим вы намешали из разных шприцов, какую-нибудь кротовуху, и хотите узнать точный состав, чтобы поделится рецептом с другом. Для этого в игре есть Liquidentifier. Работает он просто: подключаете трубки к устройству, в него поступает n количество жидкости, после чего активируете механизм нажав F по устройству и через пару секунд получаете состав жидкости.


Центрифуга
И снова, представим, что вы захотели сварить ещё какой-нибудь чудесный препарат, но вот беда - вы добавили в него лишние жидкости и вам нужно убрать. В таком случае центрифуга вам не поможет...

Centrifuge - имеет в себе небольшое пространство для жидкостей. Когда вы заливаете в него жидкости и активируйте механизм, он убирает из состава все жидкости оставляя только ту, которой в составе больше всего.



Жидкостный клапан
Наверное самая полезная вещь. Получает на вход жидкость, на выход подает такую же жидкость. Если клапан закрыт жидкость не выходит, а если клапан открыт, то она продолжает идти по трубкам.

Клапан давления
Не буду скрывать, этот клапан достаточно таинственная штука. На вход он принимает давление на выход выдает его. Когда клапан закрыт, давление идет таким образом, чтобы жидкость распределялась ровно по всем банкам 100%/n, а когда клапан открыт, направление жидкостей идет так, как оно было заданно генератором давления.



Возможно в будущем я более подробней опишу работу этого механизма... таинственного механизма...
Дубликатор жидкостей
Схема работы данного механизма проста: в механизм поступает любое количество жидкости, а когда механизм активируется, он начинает бесконечно делать точную копию жидкости с таким же составом.


Опрыскиватель
Опрыскиватель. На вход жидкость, на выход жидкость, которая выливается на пол.


Эффекты сывороток можно передать через опрыскиватель без инъекции.

Ротор
Устройство, которое крутится с заданной скоростью. Чтобы задать скорость нужно нажать на параметр Set rotor speed в контекстном меню.

Серво-ротор
Меняет свой угол поворота с 0 градусов до n градусов, чтобы изменить n кол-во градусов нужно нажать на пункт Set servo target angle в контекстном меню. Когда серво-ротор выключен, он принимает угол поворота 0 градусов. А когда он включен, ротор меняет свой угол на заданный. Скорость серво-ротора можно установить нажав на пункт в контекстном меню Set servo speed.

Датчик касаний
Реагирует на физические контакты с окружением.
Важно упомянуть
Когда я начинал писать гайд, примерно неделю назад я не обратил внимание, что уже существует подобный гайд, но в нем пока, что нет некоторых важных вещей, которые в будущем автор скорее всего добавит.

Ниже будут механизмы, которые были также упомянуты в гайде другого автора.
Ссылка на гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016741686


Медицина

Аппарат жизнеобеспечения

Может стимулировать работу сердца у человека. Может спасти человека, но не от сквозного выстрела танкового снаряда, но тоже полезно.

Чтобы запустить нужно подключить устройство трубкой к сердцу человека (верхняя часть тела) и запустить само устройство на F




Дефибриллятор

Разрядом помогает реанимировать человека. Для работы нужно два металлических конца приложить к телу человека и нажать F по устройству.

Поршни
В игре есть 2 вида поршней. Обычный(маленький) и индустриальный(большой). Принцип работы у них одинаковый: нажимаете на F и поршень меняет положение.

Dampening Box
Когда активируется, удерживается в воздухе, но под действием высокого веса падает вниз.

Decimator | Уничтожитель объектов
Уничтожает объекты, которые касаются черной материи исходящей из механизма.


Если подать энергию в больших количествах в устройство, то образует черную дыру.

Electromagnet | Магнит
Когда включается, притягивает все металлические предметы к себе с огромной силой.

Уничтожаемые провода
Если вы хотите чтобы соединения могли порваться, то для этого существуют уничтожаемые провода. Такие провода есть как и для сигналов, так и для энергии.





для энергии используется только медный провод

Элементы нагрева и охлаждения
Heating Element - Создает указанную температуру, путем нагрева.

Cooling Element - Создает указанную температуру, путем охлаждения.

Чтобы указать нужную температуру, напишите ее в параметре Set target temperature. Прибор будет уменьшать температуру пока температура устройства не достигнет заданной температуры.

Катушка тесла
Работает как генератор электричества. Испускает энергию и впускает ее туда, где она может поступать на вход.


Radio | Радио
Посылает сигнал по частоте заданной вами (по умолчанию 0). Чтобы отправить сигнал нажмите на радио или отправьте в него сигнал по проводу. После этого все остальные радио с таким-же каналом подадут на выход сигнал.

Чтобы изменить канал радио нужно в контекстном меню нажать Edit channel.

Колесо с приводом
Обычное колесо, которое начинает крутится с заданной скоростью, когда в него поступает сигнал. Изменить скорость колеса нельзя.



Но если вдруг вам нужно изменить скорость колеса, и вы не можете сконструировать колесо из ротора и колеса, то вот ссылка уже на готовое колесо, скорость которого можно изменить изменив скорость ротора.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022499139
Метроном
Работает как обычный метроном, но каждый удар подает на выход сигнал. Изменить количество ударов в герцах.


Термометры
Есть два вида. Thermometer - показывает свою температуру, то есть температуру корпуса устройства. Infrared Thermometer - показывает температуру объекта, которого касается лазер.

Катапульта
Запускает объект на платформе в небо, после активации катапульты.

Конвейерная лента
Работает как обычная конвейерная лента. При активации лента начинает крутится.

Immobility Field
При активации создает сферу, которая останавливает гравитацию внутри ее. Но если объект достаточно массивный, то он может игнорировать объект

Водяной мотор
Этот мотор толкает конструкции в воде. То самое, что нужно для кораблей, плотов и других конструкций.

Переключаемое зеркало
Работает как обычное зеркало, но при подаче энергии любой мощности, зеркало исчезает. Но стоит энергии полностью пропасть зеркало снова появляется.

Активатор
После того как в это устройство поступает сигнал, оно подобно вашему нажатию на клавишу F создает маленькую сферу, и тот объект, который касается этой сферы, получает сигнал на вход.

Лебёдка
В зависимости от режима выдвигает и задвигает стержень на заданную длину. Для работы требуется энергия.


Чтобы изменить минимальную и максимальную длину стержня в контекстном меню есть кнопки Set lower limit - минимальная длина, Set upper limit - максимальная длина.

Слайдер
Если честно, я не знаю для чего сделан слайдер в этой игре. Я использовал слайдер 1 раз, для того, чтобы сделать что-то похожее на поршни.

Pointer
Добавлен в последнем патче. Очень полезная вещь. Работает подобно ротору, только положение ротора (на него указывает зеленая отметка на колесе) направленна на ваш курсор мыши. Чтобы устройство начало отслеживать мышь, его нужно включить.

Чтобы изменить скорость наведения, открывайте контекстное меню корпуса устройства, нажимаете на параметр Set pointer speed, где указываете нужную скорость.

Counter
Устройство хранит в себе число. При подаче сигнала на вход увеличивает значение на 1. При достижении заданного числа сбрасывает счет и подает сигнал на выход.

Чтобы установить число, которое нужно достичь, чтобы подать сигнал, откройте контекстное меню и нажмите на Set signal value.

Чтобы сбросить счет, без достижения заданного счета, откройте контекстное меню и нажмите на Clear counter.

Adhesive Coupler
Когда активируется, проводит от себя стержень ко всем объектам в радиусе своего действия. Чтобы увеличить радиус прикрепления откройте контекстное меню и нажмите Set stick distance, откроется строка, где нужно указать требуемую дальность захвата.

Decoupler
При активации разъединяется на две части, которые в последующем нельзя объединить. Главным отличием от Activation Fuse является, что Activation Fuse просто пропадает, уничтожая все соединения с ним, когда Decoupler буквально разлетается на 2 части, и все соединения с ним остаются на месте.


Конец
Благодарю вас за прочтение руководства! Уже по 2 из 8 вкладок сделал руководство. Конечно не очень хорошо получилось то, что гайд на такую же тему выпустил другой автор, но я надеюсь он не очень обидится, ведь о гайде я узнал только сейчас. Ссылка на руководство автора оставлена в главе Важно упомянуть.

Буду вам искренне благодарен если вы поделитесь с руководством с друзьями и поставите лайк. Пишите в комментарии о какой механике игры хотите увидеть следующее руководство.

27.11.2023: В гайд добавлены устройства из нового патча.

25 Comments
PRUDUTKA2 Dec 7, 2024 @ 2:12pm 
Харош, я сначала зашёл в игру и не понял ничего из вкладки механизмы, спс что так понятно объяснил:dealerrizz:
MAFIOSO Aug 14, 2024 @ 8:10am 
катапульта на похожа на понель дарти из портал 2
wersus 31 Jul 30, 2024 @ 9:23pm 
━━━━╮ Это пёс хуесос. Помогите
╰┃ ┣0━0 псу хуесосу найти хуй
 ┃ ┃  ╰━▅╮ вставляя его в гайды в стим
 ╰┳╯ ╰━━┳╯гайды иначе он
  ╰╮ ┳━━╯ не станет псом-хуесосом
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
GigaChad_810 Jun 7, 2024 @ 9:10am 
Из слайдера можно амортизацию делать
zzvvx105 Apr 17, 2024 @ 9:19am 
☆┌─┐ ─┐☆
 │▒│ /▒/
 │▒│/▒/
 │▒ /▒/─┬─┐
 │▒│▒|▒│▒│
┌┴─┴─┐-┘─┘
│▒┌──┘▒▒▒│
└┐▒▒▒▒▒▒┌┘
 └┐▒▒▒▒┌
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═
Ectoplazma Mar 19, 2024 @ 1:42am 
большое спасибо!
Andr19K Jan 28, 2024 @ 10:55pm 
спс узнал больше про механизмы:steamthumbsup::steamthumbsup:
Shumskill Nov 26, 2023 @ 8:27am 
Мне понравился гайд! Подробно описаны механизмы из People Playground :steamthumbsup:
Inquisitor Nov 22, 2023 @ 5:21am 
как зделать так чтобы ротор большой вес удерживал?
-Esqa Oct 23, 2023 @ 9:43am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱