ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The most confusing thing is how stealth kills and weapon base damage interact ... they just don't
Doesn't matter if you hit a highly armored target with a single shot of a Glock and HP ammo (therefor doing absolute no damage what so ever, in plan numbers) or a high helath no armor target with some AP rounds ... if the stealth kill triggers, it triggers.
This makes bringing pistols with you viable and keeps SMGs indeed viable too even late game, if your playstyle fits
Thank you, added to the guide.
Are you sure about it? I haven't studied the code regarding noise.
but i have not tried a very close scenario, to be certain that the gun is heard.
yes, stealth killing is possible, with very loud weapons.
Sorry, I don't know how the noise system works, but from my game experience there is noise range depending on weapon used.
Yes, it looks like multishot does not allow stealth kills:
if shot_attack_args.multishot then
miss, crit = true, false
...
if not miss and 0 < shot_attack_args.stealth_kill_chance then
kill = shot_attack_args.stealth_kill_roll <= shot_attack_args.stealth_kill_chance
end