Garry's Mod
Оцінок: 29
Toxic House Final [CS:ZM]
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Content Type: Addon
Addon Type: Map
Addon Tags: Comic, Movie
Розмір файлу
Додано
13.147 MB
27 лип. 2023 о 1:31

Підпишіться, аби завантажити
Toxic House Final [CS:ZM]

В колекціях (1) автора NOUG4AT
Counter-Strike: Zombie Mod
Предметів: 13
Опис
Counter-Strike 1.6 (Zombie Mod) Unofficial map.
zm_toxic_house_final

===========
Features:
Nav Mesh + Ai Nodes
=============

================
Used progs:
Unified Map Decompiler
J.A.C.K.
Hammer
Crowbar
Vmf updater, G2S
Photoshop, Notepad++
===================


FAQ
Q: How to port cs 1.6 maps?
A: See Porting_GoldSrc_content_(maps,_models,_etc.)_to_Source at Valvesoftware


Authors:
-NaVy

Porter + IMPROVER:
-Noug4at
Коментарів: 16
POPO Sandh 22 верес. 2023 о 7:21 
oh yea I like try to find cs 1.6 or cs cz maps in the workshop and try to run them with ray tracing and proper materials to see how they luk, Have almost done all the cs and de maps I could find thats why I do sum suggestions in the comments. 😅
NOUG4AT  [автор] 22 верес. 2023 о 6:22 
hi, I often saw your comments under other works where you suggested maps for porting. In general, this can be ported, but now I can’t due to my studies.

Ps: I port all maps (zm ports it’s just one of my planned project)
POPO Sandh 22 верес. 2023 о 5:50 
Will u only Port cs 1.6 ZM maps or your gonna also port other game mode maps from cs 1.6?
๖ۣۣۜ𝒮𝓂𝒾𝓁𝑒 14 серп. 2023 о 10:19 
Спасибо :ChipSad:
Mr. Motilek 30 лип. 2023 о 13:51 
спасибо ещё раз :steamthumbsup::steamthumbsup:
NOUG4AT  [автор] 30 лип. 2023 о 13:31 
Лучше там прочитать о типах компрессии(dxt5 и тд), а так, этот вариант тоже не плох. Упрощает задачу, нежели ручное создание альфа канала.
NOUG4AT  [автор] 30 лип. 2023 о 13:29 
Я когда-то распаковывал WAD файл вместо того чтобы сразу его сконвертировать (в том же Vtfedit), так сразу альфа канал появится. А синева в данном случае это небольшая обводка которая остается. Ее вручную корректировать придётся. Хотя вру.

Сейчас проверил конвертацию. Через VTFEdit вообще удобно, графический интерфейс.
Альфа формат текстур - выбрать BGRA8888 и текстуры будут прозрачными, никаких лишних частичек синего не будет.
Это более подробно можно изучить на vdc, где провели разбор всего этого. А так этот процесс не сложен.
Mr. Motilek 30 лип. 2023 о 13:16 
не додумался походу просто, спасибо :steamthumbsup:
NOUG4AT  [автор] 30 лип. 2023 о 13:10 
Отдельно конвертируешь WAD файл (не распаковывать) через VTFEdit (Tools->Convert Wad File) можно сразу и vmt/vtf получить. Или с начала через XWAD провести для получения в tga (так лучше будет для альфа канала, не будет противной синевы) и уже в vtf через vtex. Ну а дальше используешь в хаммере, не знаю какие проблемы появились. Но сам процесс довольно-таки не замысловатый. Вообще мне кажется эти детали можно улучшить в порте. Можно воспользоваться опытом Valve в Hl2. Ravenholm. Вот там трава спрайтовая (но это часть материала) + displacement и итог гораздо лучше чем эти браши cs 1.6 =)
Mr. Motilek 30 лип. 2023 о 13:01 
текстуры кустов стремные если их брать с кс 1.6, хотя это возможно просто моя неопытность с vtfedit