War Selection

War Selection

Not enough ratings
War Selection Türkçe Rehber
By cannes035
Bu rehber, acemi oyuncuların oyuna biraz daha hızlı alışabilmeleri için oluşturulmuştur.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Bölüm 1: Ülkelerin kısa açıklaması.
Büyük Britanya: Bana göre öğrenmesi en kolayı. Savaşta, bu ülke saldırganlıkta çok aktif, herhangi bir cephede kendini savunma konusunda oldukça yetenekli: Karada, havada, suda.
Özellikler:
* Makineli Tüfekçinin yanı sıra Tanksavar atıcı karşısında çok güçlü piyade.
* Herhangi bir görev için yeterli sayıda tank.
* Güçlü uçak. Uçan Tilki - Çok sayıda bombaya, uçaklara karşı makineli tüfeğe ve çok miktarda yakıta sahiptir.
* Güçlü filo - Dreadnought, Savaş Gemisinden tam olarak iki kat daha güçlüdür.
* Su üzerinde muharebe kulesi üretebilen tek ülke.
* Birinci Sanayi Devrimi'nde traktörler.
Kusurlar:
* Yavaş birimler.
* Nispeten pahalı üretim.




Türkiye: Oldukça ilginç ve özgün bir ülke. Çoğunlukla saldırganlıkta çok iyi performans gösteriyor, takımı Topçu ve Kuleler ile destekleyebiliyor.
Özellikler:
* Hafif silah - çok güçlü bir savaş birimi, daha isabetli ateş eder, obüsten daha hızlı hareket eder.
* Havan - uzun menzilli toplar Geniş bir atış yarıçapına sahiptir.
* Keskin Nişancı - düşman uçaklarına ve insan gücüne karşı iyidir.
* Topçu Kulesi - Saldırı menzili nedeniyle çok güçlü ve oldukça güçlü kule. (Aslında sabit bir havan topu) Çin milisleri onu yenemez.
* İyileştirilmiş bir maden, tam da Türkiye'nin kaynaklar tükenirken uzun süren savaşlarda boğulmamasını sağlayacak binadır. İki kat daha fazla demir üretimi.
* Zamburak - bu adamlar herhangi bir binayı yıkacak, asıl mesele onları katliama göndermek değil.
Kusurlar:
* Keskin nişancılar, Makineli Tüfek Kulesi'nden 40 menzil daha uzak, ancak piyadeleri basitçe yok eden İngiliz Ağır'ın menziline eşit olan 220 menzile sahiptir.
* Yüksek Demir maliyetleri.
* Havaya karşı zayıf koruma.
* İkinci Sanayi Devrimi'nde traktörler.




Rusya: Ustalaşması en zor ülke değil ama kolay da denemez. Oynanabilir, hücumda kendini kanıtlayabilen ve savunmada da çok güçlü.
özellikler:
* Ölüm tırpanı. Adı kendisi için konuşur. Piyade bir gözleme gibi parçalanır.
* Konut binalarından partizanlar, pratik olarak ücretsiz bir birim, en güçlü değil, ama et gibi - oldukça uygun.
* Grenadiye'den geliştirilmiş askerler, yakın ve orta mesafede savaşabilir ve ayrıca araçlara ve binalara yeterince güçlü el bombaları atmayı da bilirler.
* Tachanka hava savunması - Havacılığa ölüm. İyi hava savunması, herhangi bir Avrupa sabit silahından kat kat daha iyi.
* T34 - Güçlü, hızlı, iyi tank.
* Katyuşa - İnanılmaz bir yarıçapa ve yeterli yıkıcı güce sahip bir roket kompleksi. Tek bir kopyada - işe yaramaz, 4+ bir bağlantıda zaten insan gücüne, ekipmana ve binalara büyük zarar verebilir.
Kusurlar:
* İkinci Sanayi Devrimi'nde traktörler.
* Çok pamuklu piyade.
* Ölüm Tırpanı araçlara ve binalara karşı son derece zayıftır.
* IS2 en iyi birim değil, T34 daha etkili.
*Limit eksikliği.(Spam Askerler ve Partizanlar ile tıkanmış)




Japonya: Çok kolay, neşeli ve savunmasız bir ülke. Tazeliği nedeniyle biraz dengesiz. Şu anda takım savaşlarında "Çay ve gündelik oynanış" nedeniyle aktif olarak oynuyorum.
Özellikler:
* Fugo, Fugo ve daha fazla Fugo. Doğrulttuğunuz her şeyi kıracak bir balon. İyi zırh, büyük hasar.
* Yamato - inanılmaz derecede güçlü bir Savaş Gemisi olan Dreadnought of England, bu devin kisvesi altında kayboluyor. Güdümlü torpidolara, uçaksavar korumasına ve 4 adet 3 namlulu topa sahiptir.
* Hafif harç. Hızlı, güçlü.
* Güçlü havacılık.
Kusurlar:
* Haritayı su olmadan oynamak zor.
* Havacılık yetersiz bir güç rezervine sahiptir.
* Filo pahalıdır ve limitin çoğunu kaplar.
* Yemek konusunda çok seçicidir.
* Bir takımın yardımı olmadan zayıf.




Çin: İntihar kampı, çok güçlü bir savunma ve saldırı yeteneğine sahiptir. Burası tam da tek başına, çıplak elleriyle sizi ve sevdiklerinizi koruyabilecek bir ülke.
Özellikler:
* Kaynaklara iddiasız. (Tedarik Merkezinin yokluğunda).
* Asker - Patlayıcı bir mermiyle süngü saldırısı başlatma yeteneğine sahip ve aynı zamanda oldukça iyi hasara sahip çok yönlü bir sonlandırıcı. İneklerden araçlara kadar her şeyi yok eder.
* At Muhafızları - Birinci Sanayi Devrimi'ne geçiş sırasında en güçlü birim. Bu tam olarak düşmanı oyundan çıkarabilecek birimdir. Hızlı, yüksek yeniden yükleme hızı, yeterli hasar.
* Milis - oyundaki en ucuz birim, iyi hasara sahip. Konut binalarından üretilen, daha fazla ev - daha fazla milis - daha fazla et. Bu birim haklı olarak aktif savunma olarak adlandırılabilir.
* Balıkçı teknesi - intihar teknesi. Nefis bir sazan hasadı yaptıktan sonra denizde bir tehdit olursa kendini parçalamaya hazırdır.
* Yabancı Tedarik Merkezi - Uygun yatırımla, size diğer ülkelerden sınırsız çeşitli ekipman tedariki sağlar.
* Büyüyen Gıda - yemek için (Tüm ülkelerden farklı olarak, bir ağaç için yiyecek)
Kusurlar:
* İlke olarak havacılık eksikliği.
* Genel olarak tekniğinin eksikliği.
* Metalin çıkarılması için maden olmaması.
* Uzun süreli savaşlarda savaş yeteneğini kaybeder.




Fransa: Gerçekten güçlü. Yeni başlayanlar için en kolay değil, ancak deneyimli bir oyuncu için en iyisi değil, ancak yeterince güçlü.
Özellikler:
* Birinci Sanayi Devriminde Traktörler.
* Ft17 - Hafif tank. Kendi altından ateş edebilen birkaç tanktan biri olan ana biriminiz.
* Ağır tanklar FCM F1 ve 2С iyi zırhlı, güçlü birimlerdir.
* Uçak gemisi - cephaneliğinizde çok değerli bir birim, uçaklara karşı inanılmaz derecede güçlü.
* Saint-Chamond - en kalın ve iyi silahlanmış zırhlı personel taşıyıcı - en sevdiğim birim.
* İyi havacılık.
Kusurlar:
* Goliath, her anlamda işe yaramaz bombacı. (İyi tek hedef hasarı, zayıf zırhı ve çok yavaş hareket hızı vardır). İçinde herhangi bir artı bulamadım.
* Metal üzerinde oldukça talepkar.
* Piyadelere karşı oldukça güçsüz, hiçbir birim piyadeleri hızla yok edemez.




Hindistan: İlginç bir ülke. İyi bir saldırı yeteneğine, yeterince güçlü birimlere sahiptir.
Özellikler:
* Sih - rezervlerin yardımıyla çoğaltılan (5 parçaya kadar) atış birimi, kirpi kırıp inşa edebilen, ağaçlardan yiyecek toplayabilen (Ağaç kaynağını yiyeceğe dönüştürür, böylece onu da yok eder).
* Savaş Filleri - Dayanıklı, güçlü, ucuz.
* Durga'nın Gazabı - Birçok kişi tarafından hafife alınan bir makine. 30 adede kadar kaplan rezerve eder, bu kalabalığı serbest bırakır. Et, piyadelere karşı çok güçlü. Peki tankları yavaşlatır.
* Tekerlekli tank - Hızlı, küçük ve güçlü. Harika tank.
* Geniş ailelerin gelenekleri - Arttırılmış birim limitine sahiptir.
Kusurlar:
* Birim spam'ı nedeniyle kaynak yoğun.
* Traktör yoktur.

Yakında devam edicek..........
Bölüm 2: Özellikler
1 - Birim saldırı menzili.
2 - Saniyedeki vuruş hızı.
3 - Hasar.
4 - Zırh.
Originally posted by Zırh:
Zırh çok basit çalışıyor, ilk başta kafanızı karıştırabilir ama her şey çok basit. En yüksek sayı, belirli bir miktarda hasarı engelleme şansıdır. alt - engellenen hasar. Diyelim ki bir Heavy Knight bir birime 15 hasar verdi ve bir birim %5-1\ %50-10 ve %45-15'e sahip, dolayısıyla %5 şansa sahip bir Knight vuruşu 1 birim kaybedebilir. zarar. veya %45 şansla - tüm hasar ve saldırı boşa gidecektir.
5- Özel hasar.
Originally posted by Özel Hasar:
Birçok birimin özel hasarı vardır. Farklı türler, yani: Havacılıkla, binalarla, filoyla. Varsa, birimin yeteneğinden kaynaklanan hasarı da gösterir. Örnek - Bir ağır şövalyenin 15 birim hasarı ve 14 bina hasarı vardır.
6 - Ayrıca, her şey banal, Koltuklar - teknede / kulede / zırhlı araçta kaç birim alacak. Hız - hareket hızı.
7 - Hasar bölgesi, birimin sahip olduğu hasar türü anlamına gelir. Diyelim ki bir kılıç ustası, bir mızrakçı, bir ağır at ve diğer birçok birim bir hedefi vurdu. Axeman, Samurai, bölgeye farklı Sıçrama Hasarı ile vurdu (oranını nerede bulacağımı bilmiyorum).

* Mermilerin, güllelerin, mermilerin, okların, cıvataların - her şeyin balistik ve farklı uçuş hızları olduğunu unutmayın. Yani atışların %90'ından sıyrılmak çok kolay, asıl önemli olan birimleri doğru kontrol etmek.
Bölüm 3: Kaynaklar
Şu anda oyunda 3 tür kaynak bulunmaktadır:
[1] Taş\Ahşap. [2] Demir ve Bakır ile temsil edilen metaller. [3] Yiyecek.
1) Taş, minimum Bronz Çağı işçileri tarafından bir taş damarından çıkarılır, yani oyunun başında, Taş Devri'nde bir taş damarı çıkaramazsınız. Kaynak stoğu - 10.000 birim.
Ağaç her zaman ve her yerde çıkarılır.
Özellikler: Avrupalı ​​işçiler, taş kazmaya göre odun kesmede çok daha verimlidir (Daha fazla giyin).
Her ağacın kendi kaynak rezervi 20-200'dür.
Damardan, işçilerin depo veya damar etrafında koşmaması, ancak kaynakları aktarmak için gerçekten ayağa kalkmaması için depo minimum mesafeye kurulmalıdır.



2) Oyunda 2 damar vardır - 10.000 birim için demir ve 5.000 birim için bakır.
Cevher yavaş çıkarıldığı için, bir tane kazmak yerine, her biri 5-7 kişiden oluşan 2-3 damarı hemen işgal etmek daha iyidir. İşçiler kendilerine müdahale edecekler.



3) Yiyecek, oyunun başında çalılarınız var. Taş Devri'nde, bağımsız olarak yiyecek elde etmenin bir yolu yoktur. Avrupa'nın - buğdaylı bir çiftliği var (Yiyecek almanın en kolay yolu), Asya'da ise, sadece tavukları yumurtladığınız bir Hayvan Çiftliği var, ardından işçilerin onları öldürmesi, toplaması gerekiyor. Ve bu piçler dağılmayı sever. - Yiyecek bulmanın en etkili yolu değil. Bu yüzden Asyalılar suya çok düşkündür. Ve tekne yapıyorlar. Avrupa'nın onlara ihtiyacı yok.
Özellikler: Taş Devri (başlangıç) çalışanları, hayvanlardan yiyecekleri diğerlerinden çok daha verimli bir şekilde çıkarır.
Bölüm 4: Kaynak ayıklamayı optimize etme
Çoğu zaman insanların depo kurmak istemediklerini fark ediyorum. İnan bana - bu kaynak israfı değil. Bu üretim optimizasyonu. ÇOK, ÇOK önemli bir husus.

Bu durumda depo neden bu şekilde konumlandırılmıştır? Siz Taş Devri'nden Tunç Devri'ne ilerlerken, işçileriniz demir çıkaramıyor. Ancak kıyıdan balık alabilirler (Taş Devri'nde çok faydalı bir şey). 4-5 işçi sadece balık alıyor, uzağa koşmalarına gerek yok, ardından gelişip demir alıyorlar.



Ayrıca, bunu yalnızca Avrupa üzerinden oynama durumunda yapıyorum. Bana öyle geliyor ki Asya'nın buna ihtiyacı yok (oyunun başında çok fazla taş savaşçı yapmadığınız sürece)
İnek buldun mu? Yiyecek çıkardıktan sonra bir damar veya orman çıkarabilmeniz için bir depo kurun.



ASYA'YA ÖZEL (Nadir durumlarda Avrupa için oyunun ilk dakikaları)
Şimdi, çok faydalı bir numara. Bir beğeni ver.

Bu bir bug mı yoksa oyunun bir özelliği mi bilmiyorum ama bir taş devri işçisi 40 birime dayanabilir. diğer işçilerin aksine yiyecek (10 birim yiyecek).

Bu bize ne veriyor? Sanırım zaten tahmin ettin. Kuş bahçesi ve taş devri işçilerini kullanarak yiyecek toplama üretkenliğini önemli ölçüde artırıyoruz. Yaklaşık 12-15 işçi bırakıyoruz.

İlk olarak, işçi hızlı bir saldırı geçirir. Daha sonraki yüzyılların işçilerinin aksine, üretimi zaman zaman hızlandıran uzun menzilli bir saldırısı yoktur (ONLAR SADECE APTAL DEĞİLDİR).
İkincisi, yiyecek miktarı +% depo iyileştirme, işçi 40-41-42-43-44 yiyecek getirecek. Geri kalan işçilerin yetersiz kalıntıları yerine.

Eksileri: Bu hamleyi cephede oynarken kullanmamak daha iyidir, birim ve işçi sınırınız yeterli olmayacaktır (Sonuçta, Belediye Binasını gelecek yüzyıla kadar iyileştirmek için 20\30\40\50 işçiye ihtiyacınız var.)

Bölüm 5: Hayvanlar
Hayvan
Zarar
Hız
Sağlık
Saldırı Aralığı
Kaplan
11
100
200
1.5
Mamut
20
40
400
3
Domuz
8
70
150
1.5
Timsah
25
30
200
3.0
Ayı
12
80
250
1.5

Bilmeniz gereken ilk şey, bu oyundaki fauna çeşitliliğidir.
1. Yaban domuzu, hayvanlar dünyasının en zayıf temsilcisi, ne yazık ki, bu onu IR'ye (IR) kadar her tür işçi için daha az tehlikeli yapmaz. İyileştirilmiş terliklere sahip bir işçiden (55) biraz daha yüksek bir hıza (70) sahiptir. Hasar (8), büyük değil, ancak işçiler iki kez dağılıyor. Ormanlarda ve ovalarda yaşar. 400 adet içerir. yiyecek stokları.
2. Kaplan, çok hızlı (100 birim) ve oldukça ciddi hasara (11 birim) ve çok fazla sağlığa (200 birim) sahiptir.İşçiler için ciddi bir sorun. Ormanlarda yaşar, suda durmayı sever.
3. Timsah, oldukça güçlü (25 puan) ve azimli (200 puan) canlı yaratık, ancak çok yavaş (30), saman/Orta Çağ çalışanları tarafından kolayca uçurulur. Çok büyük bir tehdit oluşturmaz. Kıyıda ve sığ suda yaşar, bazen ormanda suya daha yakın görünür (son derece nadir).
4. Ayı, şişman, inatçı (250), güçlü (12) ve hızlı (80), yerel faunanın en güçlü temsilcisi. Kışlık ve ormanlık bölgelerde yaşar.
5. Mamut, bu canavarın küçük bir nüfusu yok, inanılmaz derecede güçlü (neden acaba?), Ama oldukça yavaş. Son derece iyi haddeleme işçileri. Ana özelliği, oyunun 15:00 dakikasında ölmesidir. 1200 adet içerir. yiyecek stokları.



Ardından, hayvan dünyasının saldırgan olmayan, ancak daha az öfkeli temsilcileriyle tanışacağız:
1. İnek - Mu-mu, der inek. Her yerde yumurtlayan çok yararlı bir yaratık, genellikle sunak yumurtlamasından çok uzak değil. 400 adet taşır. yiyecek stokları.
Planlama aşamasında çok engellendi. Birliklerden korkmuyor, size bir bela verene kadar hareketsiz duruyor.
2. Geyik - oyundaki faunanın en sinir bozucu ve aynı zamanda yararlı bir temsilcisi. Utangaçtırlar, nazik yapıları gereği tüm birimlerden korkarlar. Bu sayede haritayı gözlemlerken size birçok ipucu veriyorlar. Geyik bir sürü halinde koşar veya birkaç kişi basitçe kaçar - ilk dakikalarda bir iz sürücü size doğru koşar. Bir süre sonra düşmanın bölgenize yaklaştığını gösterirler. Kapının kapanmasına müdahale eder ve ayrıca onlara sıkışmayı sever. 400 adet taşır. yiyecek stokları.
3. Tavuk / ördek - ahırdan besi hayvanı, vahşi doğada bulunmaz. 150 adet taşır. yiyecek stokları.
4. Keçi - aynı tavuk, ancak 300 birim taşıyor. yiyecek stokları.
Bölüm 6: Kısayol Tuşları ve Gezinme.
ALT - Bölgelerin rengini görüntülemek için basılı tutun.
F1 - Özet ve büyük harita.
F2 - Tüm kara birimlerini seçin (Piyade, Süvari, Art. Tanklar).
F3 - Filoyu seçin.
F4 - Uçağı seçin.
F5 - Savaş dışı birimleri seçin (Pathfinder, Durga's Wrath, vb.).
F10 - Ayarları aç.
F11 - Arayüzü gizle.
~ - Boştaki çalışanları seçin.
CTRL + ~ - Mevcut tüm çalışanları seçin. (mühendisler ve tekneler).
CTRL + [0-9] - Seçilen birimleri verilen tuşa bağla (NumLock ile çalışmaz).
HOME - Kamerayı kaldırın.
PAGE UP - Kamerayı indirin.
PAGE DOWN - Kamerayı sağa çevirin.
END - Kamerayı sola çevirin
DEL - Sil \ Seçilen binayı / birimi yok et.
ENTER - Sohbet, varsayılan "Genel Sohbet" Metin girişinin solunda "Müttefik" olarak değiştirilebilir
SHIFT - görevleri bağlamak için basılı tutun. Örnek - Bir bina inşa et > git odun al > bir bina inşa et.
CTRL + LMB - 5 tıklamanın yerini alır. Örneğin, birimler oluştururken, bir yerine CTRL + LMB, 5 sıralayacaktır.
CTRL + RMB - 25 tıklamanın yerini alır. Örneğin, birimler oluştururken, bir yerine CTRL + RMB 25 sıralayacaktır.
Bir bina tasarlarken, binayı döndürmek için R'yi basılı tutun ve fareyi döndürün.



Aktif birim kontrol tuşları:
Z - Birimin davranışını değiştirin.
X - İşçiyi önceki maden sahasına iade edin. Örnek - buğday bitti, işçiler ayakta. Tüm çalışanları seçin ve X'e basın.
X - Silahlar, tanklar, filo, havacılık için bölgeye saldırı.
Q - Yöne doğru koş ve tüm hayvanları, birimleri, binaları yok et.
I - Özel görev. Örnek - Çinli asker - patlayın, Yamato - bir torpido fırlatın. Japon uçakları - kiraz çiçeği fırlatma vb.
NOT
Kılavuz size yardımcı olduysa - arkadaşlarınızla paylaşın, beğeniler, ödüller koyun. Gelin hep birlikte zirveye taşıyalım. Böylece yeni gelenler banal cehalet ve bilgiye erişilemezlik nedeniyle oyunu terk etmesinler.

Rehber daha tamamen tamamlanmamıştır ve çeviride ufak sıkıntılar olabilir, yakında sorunlar düzeltilecek ve rehber tamamlanacaktır.
4 Comments
F A U N Oct 15, 2024 @ 8:29am 
Rehber güzel ama aşırı combat odaklı oyunun seyirini belirleyen stabil ekonomiyi kurma rehberi daha verimli olabilir asya ve avrupa kısmında işçi stratejilerindeki farklar taş çağında ekstra toplanan balık vb et kaynaklarının ekonomik gidişatı ciddi etkilemesi gibi konulara değinilebilir
-WARLORD- Jun 17, 2024 @ 3:54pm 
beyler takım savaşlarında mesaj hangi tuş birde discord açtım gelip beraber savaşlara katılabiliriz
jaldera Dec 21, 2023 @ 12:02pm 
Verimli bir rehber ancak eksikler var gibi geldi ancak kesinlikle faydalı.
bekirria Oct 25, 2023 @ 1:58am 
harika