Hogwarts Legacy
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[FR/100%] Guide des succès d’Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard
โดย Zepthot
Un guide détaillé et en français sur les 45 succès d’Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard. Si vous n’avez pas encore joué à ce jeu, ce guide pourra vous montrer ma façon la plus rapide d’obtenir tous les succès. Mais vous pouvez également trouver comment obtenir certains succès s’il vous en manque.
   
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Introduction
Bonjour à tous,

Les 45 succès d’Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard se décomposent ainsi :
  • Partie Maison = 4 succès
  • Partie Histoire = 15 succès
  • Partie Collectables = 13 succès
  • Partie Tour de force = 13 succès

Pour la première fois où vous ferez le jeu, vous débloquerez la majorité des succès. Pour la partie « Collectables », vous pourrez la faire ou la terminer à la fin de l’histoire de votre première partie. La difficulté n’étant pas présente dans les succès, vous pouvez la choisir à votre guise. Cependant, je vous conseillerai de ne pas prendre la difficulté la plus facile: les ennemis sont trop faibles et vous allez avoir plus de mal à accomplir un succès. Vous devrez recommencer trois autres parties pour débloquer tous les succès liés aux maisons. Tous les cartes ont été générées sur le site mapgenie[mapgenie.io].

Astuces : Je vous conseillerais de ne pas faire trop d’exploration avant de débloquer le sortilège Alohomora 3. Vous serez bloqué devant certaines portes sans cela.

Attention : Malgré qu’il soit indiqué les objectifs et leurs quantités sur les zones de la carte, les coffres à papillons n’y figurent pas. Ils sont indispensables pour le succès « Collectionnite ».

DLC obligatoire : Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard : Pack Magie noire

https://store.steampowered.com/app/1880832/Hogwarts_Legacy_LHritage_de_Poudlard_Pack_Magie_noire/
Partie Maison
Vous débloquerez un succès par partie et vous ne pourrez pas changer de maison en cours de partie. Après la réalisation de la quête principale « Le repos de Richard Choucas », vous aurez le succès lié en fonction de la maison choisie. Naturellement, pour tous les avoir, il vous faudra recommencer le début du jeu jusqu’à cette quête en choisissant l’une des maisons manquantes.


Succès 01/45 : L'étoffe d'un héros
Trouver la salle de la carte avec un Serpentard


Succès 02/45 : Hibou sagace
Trouver la salle de la carte avec un Serdaigle


Succès 03/45 : Un Gryffondor dans le cimetière
Trouver la salle de la carte avec un Gryffondor


Succès 04/45 : Auror en devenir
Trouver la salle de la carte avec un Poufsouffle
Partie Histoire (1/4)
Après la cinématique d’introduction, vous devrez accomplir la première quête « La route vers Poudlard » vous introduisant la majorité des commandes et la problématique de l’histoire. À la fin de cette quête, vous devrez participer à la cérémonie d’intronisation pendant laquelle vous pourrez choisir votre maison et débloquer :


Succès 05/45 : Une Répartition fracassante
Terminer l'introduction et la Cérémonie de la Répartition

Quête suivante : « Bienvenue à Poudlard » avec le professeur Weasley qui vous fera cadeau d’un guide du Sorcier. Guide qu’il vous faudra remplir entièrement alors écoutez bien ce que le professeur Weasley vous explique. Une fois les discussions terminées, choisissez votre prochain cours et dirigez-vous vers celui-ci. N’oubliez pas d’utiliser Revelio en chemin et si vous avez un doute, relancez-le.

Commençons par la quête « Cours de défense contre les forces du mal ». Dirigez-vous dans la salle de cours et assistez au cours. Vous apprendrez Levioso et pratiquerez sur Sebastian. À la fin du cours, parlez à ce dernier pour compléter la quête et débloquer le succès :


Succès 06/45 : Élève de première classe
Assister à votre premier cours

Ensuite, il y a « Cours de sortilèges » durant lequel vous maîtriserez Accio lors d’une joute contre Natty. Pour gagner, il faut relâcher le sort lorsque le palet entre dans la zone orange. Lorsque ce cours est terminé, vous pouvez passer à « L’après cours de Weasley ». Elle vous indiquera des devoirs supplémentaires.

Dirigez-vous vers « Devoir du professeur Ronen » qui va vous demander de récupérer des pages avec le sort Accio. Au terme de cette tâche, vous obtiendrez le sort Reparo.

C’est à ce moment-là que vous pourrez effectuer la quête « Bienvenue à Pré-au-lard ». Retrouvez Sebastian devant l’entrée principale du château et dirigez-vous en direction de Pré-au-Lard. En arrivant sur place, vous pouvez visiter et faire quelques emplettes. En retrouvant Sebastian, vous serez attaqués par un troll où vous devrez vous défendre. Lorsque vous l’aurez suffisamment affaibli, utilisez la magie ancienne pour le terrasser. Ensuite, il vous faudra utiliser Reparo pour remettre en état tout ce que la créature a endommagé. Enfin, entrez dans le magasin pour recevoir une nouvelle tenue. Continuez de suivre Sebastian. La quête se termine lorsque vous êtes de retour dans votre dortoir. Lors de cette quête, vous devrez débloquer ces deux succès :


Succès 07/45 : Y'a pas de troll !
Survivre à l'attaque du troll à Pré-au-Lard


Succès 08/45 : Le charme de l'ancien
Invoquer la magie ancienne pour la première fois

Allez voir le professeur Fig pour faire un point sur « Le secret du médaillon ».

Les « Devoir du professeur Hecat » s’imposent. Elle vous défie de remporter deux joutes magiques et un entraînement aux enchantements avec Lucan Brattleby. Les combats se déroulent avec différentes barrières et l'entraînement vous montre comment construire un combo. De retour auprès du professeur Hecat, vous pourrez apprendre le sortilège Incendio.

Vient ensuite la quête « Les secrets de la réserve de la bibliothèque » avec le professeur Fig. Retrouvez ensuite Sebastian de nuit pour la suite de la quête où vous apprendrez le sortilège Désillusion. Utilisez le pour effectuer l'entièreté de la mission. Vous n’en n’aurez plus besoin lorsque vous trouverez la porte de l’Athenaeum. Résolvez les énigmes de chaque pièce et triomphez des ennemis pour obtenir le livre qui termine la quête.

Retournez voir le professeur Fig pour la petite quête « Tomes et tribulations ». Il faudra patienter jusqu’à son retour pour continuer.

C’est le moment idéal pour un peu de « Devoir du professeur Hecat 2 ». Après avoir effectué les quelques petites tâches, le professeur Hecat vous apprendra le sortilège Expelliarmus.
Ensuite vient le « Cours de botanique ». Vous apprendrez à planter des graines de dictame dans un pot à la table de rempotage. Traversez la serre par les escaliers pour récupérer et essayer les choux mordeurs de Chine. Retournez voir le professeur pour terminer la quête.

Suivi du « Cours de potions ». Suivez les instructions et vous pouvez choisir d’aider Garett Weasley ou non. Concoctez la potion et allez auprès du professeur Sharp pour rendre la quête.

Après cela, vous avez rendez-vous avec « La fille Duaganou ». Simple : rejoignez Natty Onai à Campolard-en-Bas. Terminez la discussion pour compléter la quête.

La prochaine se lance juste après et tout près de la précédente. Préparez-vous pour les « Epreuve de Merlin ». Aidez l’inconnue à se défendre contre les mages noires.Utilisez ensuite la mauve douce sur le tourbillon au sol pour faire enlever les plantes sur les piliers. Utilisez Incendio sur les trois piliers pour réussir l’épreuve et parlez à Nora pour finir la quête.

La quête suivante dépendra de la maison que vous aurez choisie :
Serpentard : Le dernier espoir de Scrope
Serdaigle : L’héritage d’Ollivander
Gryffondor : La chasses aux pages manquantes
Poufsouffle : Prisonnier de l’amour

Ces quatre quêtes différentes ont toutes un lien avec Richard Choucas. Elles ne sont pas très compliquées, suivez les objectifs. Lorsque vous atteindrez Richard Choucas, la quête se terminera et lancera immédiatement la suivante.

« Le repos de Richard Choucas » consiste à retrouver Richard Choucas près de la forêt interdite. Des gobelins vous attaqueront lorsque vous donnerez le mot de passe dans la bassine pour ouvrir le passage. Une fois à l’intérieur, il vous faudra résoudre trois énigmes pour ouvrir le chemin. Les énigmes consistent à activer trois interrupteurs avec votre baguette pour ouvrir la porte. Vous rencontrerez plusieurs types d’arachnides mais rien d’insurmontable. Les interrupteurs sont toujours près de la porte, certains sont un peu plus cachés que d’autres. Une fois le pont restauré, avancez vous et récupérez les pages sur les restes de Choucas. Détruisez les sentinelles et avancez vers les traces de magies anciennes. Engagez la discussion avec le tableau et vous débloquerez l’un des succès lié à votre maison choisie au début.

Vous débloquez également l’accès aux talents. Vous gagnez un point de talent à chaque montée de niveau à partir du niveau 5 pour un total de trente-six points. Il y a quarante-huit talents disponibles qui vont influer sur votre aventure et votre façon de jouer, alors choisissez les talents qui vous semblent les plus appropriés. Il est tout à fait probable d’avoir de suite cinq points de talents à dépenser. Si ce n’est pas le cas, vous débloquerez le succès ci-dessous un peu plus tard.


Succès 09/45 : Un talent dispendieux
Dépenser 5 points de talents

En sortant de la grotte, vous recevrez un hibou avec les « Devoirs du professeur Sharp 1 ». Récupérez les recettes de potions à Pré-au-lard et les ingrédients si vous ne les avez pas. Direction la salle des potions pour concocter les potions sur votre poste de potions. Buvez les potions Maxima et Edurus. Parlez au Professeur Sharp pour apprendre Repulso et terminer la quête.

Ensuite vient le « Cours de vol », où vous apprendrez à vous servir d’un balai à travers plusieurs exercices. Ce qui vous permettra de débloquer l’accès au balai et ainsi vous déplacer plus rapidement.
Partie Histoire (2/4)
Rejoignez le professeur Weasley pour qu’elle vous présente « La salle sur demande ». Elle vous apprendra le sortilège Evanesco qui vous permettra de faire disparaître les barricades et de trouver Cheeks l’elfe de maison. Suivez ses instructions et terminez la quête.

Sebastian va vous faire découvrir une nouvelle pièce secrète avec « Dans l’ombre de la crypte ». Il vous apprendra le sortilège Confringo. Après une discussion, vous pourrez sortir de la pièce.

Dirigez-vous ensuite vers le bureau du professeur Fig et accompagnez-le vers la « Salle de la carte » où vous pourrez récupérer votre prochaine quête.

Retrouvez le professeur Fig près de la tour avec votre boussole pour « L’épreuve de Percival Rackham ». Utilisez le sortilège de désillusion pour passer inaperçu. Passez derrière les gobelins pour les éliminer discrètement. N’oubliez pas d’abuser de Revelio en tout occasion. Une lettre se trouve dans la tente interagissez avec pour faire apparaître une nouvelle vague de gobelins. Fouillez la tour et trouvez au sommet de la tour pour trouver le portrait de Rackham. Suivez les lueurs de magie anciennes pour trouver le dépôt et entrez à l’intérieur pour commencer l’épreuve. Commencez par examiner les traces de magies anciennes. Continuez à avancer en résolvant les énigmes et en battant les ennemis sur votre chemin jusqu’à être confronté aux protecteurs de pensine. Un gardien plus grand que les autres conclut le combat, faites attention à ses attaques. Après le combat, examinez la pensine pour finir l’épreuve. Parlez à Fig et Charles Rockwood pour finir la quête. Vous débloquerez ce succès :


Succès 10/45 : Gardien de la salle
Rencontrer Charles Rookwood dans la salle de la carte

Retrouvez Sirona à la taverne des Trois Balais à Pré-au-lard pour avoir une conversation sur « Le heaume d’Urkhot ». Elle vous met sur la piste de Lodgok à la Tête de Sanglier. Suivez le gobelin jusqu’à l’emplacement du tombeau et entrez-y pour récupérer le fameux heaume. Résolvez toutes les énigmes permettant de vous enfoncer plus profondément dans le tombeau. Il faudra trouver la chevalière sur le cadavre tout en bas et retrouver Lodgok à l’entrée pour connaître la position du heaume. Rendez-vous sur place où vous pouvez utiliser le sortilège Désillusion pour ne pas interférer dans le combat entre les bandits et le troll. Fouillez le coffre de la tente derrière le pont pour trouver le heaume. Un mage noir vous tombe dessus, vous pouvez fuir ou combattre avant de rejoindre Lodgok.

Ensuite vient le « Cours sur les créatures magiques » où vous apprenez à nourrir et caresser une créature magique. Je vous conseille de capturer au moins un couple mâle/femelle de chaque espèce que vous rencontrerez. Finissez le cours et retrouvez Poppy Sweeting pour brosser et nourrir Aile-Céleste.

Rejoignez Gladwin Moon pour « La plainte lunaire du concierge ». Suivez ensuite le concierge de nuit pour apprendre le sort Alohomora. Utilisez le sort avec le cadenas devant vous pour le débloquer. Pour ouvrir le cadenas, vous devez synchroniser chaque rouage avec la bonne rotation des anneaux. L’anneau vert, en périphérie, correspond au rouage vert. L’anneau rouge, au centre, correspond au rouage rouge. Tournez les anneaux pour trouver la bonne rotation pour chaque rouage. Vous trouverez la bonne rotation lorsque les rouages seront illuminés. Maintenez la rotation simultanément pour les rouages rouge et vert pour ouvrir la porte. Le sortilège Désillusion vous permettra de passer les préfets. Récupérez la première statue de Demiguise dans le couloir puis allez à l’étage sans vous faire voir et déverrouillez l’autre porte.

Statue de Demiguise

Récupérez ensuite la statue de Demiguise et retournez sur vos pas pour monter l’escalier. Une statue de Demiguise se trouve au-dessus sur le bureau au fond de l’infirmerie. Retournez auprès du concierge pour finir la quête.

Retrouvez Sebastian pour découvrir une pièce secrète « Dans l’ombre du domaine ». Il vous apprendra le sortilège de Confringo et testez-le sur la lampe au-dessus. Discutez ensuite avec Sebastian et sortez de la pièce pour terminer la quête.

Dirigez-vous vers la salle sur demande pour « L’elfe le sac de capture et le métier à tisser ». Parlez à Cheek qui vous donnera un sac de capture Équipez-le et et utilisez-le pour capturer un Boursouf. Cheek vous demande de continuer en direction d’un repaire de Jobarbille pour en capturer un. Si vous avez quelques difficultés dans la capture, utilisez vos sortilèges pour entraver la bête. Un Veaudelune maintenant. Pour ce faire, vous devrez rejoindre le nid de nuit. Retournez voir Cheek et retournez dans la salle sur demande qui vous donnera un vivarium pour libérer et vous occuper de vos créatures. À partir de maintenant, je vous conseille de capturer au moins un mâle et une femelle de chaque espèce que vous rencontrerez. Récupérez ensuite la plume et les fourrures sur vos créatures pour sortir du vivarium et confectionnez la machine à tisser. Utilisez cette machine pour ajouter un attribut et améliorer vos équipements. Vous débloquez le succès ci-dessous :


Succès 11/45 : Tisser pour mieux régner
Améliorer un équipement

Rassemblez les ingrédients nécessaires que vous trouverez sur d’autres créatures pour améliorer un équipement 3 fois et vous aurez ce succès :


Succès 12/45 : Jamais deux sans trois
Améliorer un équipement 3 fois

Parlez à Cheek pour finir la quête.

Rejoignez le « Cours d’astronomie » et mettez au point la lunette en suivant les instructions. Récupérez ensuite le télescope d’Amit sur une table en bas et retrouvez-le pour une excursion. Suivez-le sur le rempart et débloquez la voie vers la table d’astronomie. Utilisez le télescope sur la table d’astronomie et superposer les deux motifs pour résoudre l’énigme. Parlez ensuite avec Amit pour finir la quête.

Retrouvez Natty Onai à la position donnée et à la nuit tombée pour discuter de la quête « Le haut donjon ». Escaladez le rempart grâce au passage à droite du château. Au-dessus de vous, lancez Repulso sur l’hélice. Lancez Wingardium Leviosa ou Accio pour récupérer la caisse à l’intérieur et la placez à droite du rempart. Lancez Levioso sur la caisse et montez dessus pour accéder aux hauteurs.Ensuite, faites le tour pour trouver la fenêtre. Déplacez la caisse pour libérer le passage. Revenez sur vos pas pour trouver la planche à brûler avec Incendio. Passez par le passage pour rejoindre la guérite. Utilisez Repulso sur l’hélice jusqu’à que la grille soit complètement remontée. Tirez vite l’anneau au-dessus pour bloquer la grille. Natty vous rejoint à ce moment-là. Continuez en utilisant les planches pour monter. Une fois en haut, faites tomber la caisse dans la fenêtre avec Repulso. Sautez par-dessus la rambarde pour rejoindre la caisse. Récupérez la caisse avec Wingardium Leviosa ou Accio. Utilisez la caisse pour créer un passage vers l’escalier brisé au fond à droite. Des braconniers vous attendent de l’autre côté. Vous pouvez choisir de vous infiltrer discrètement sans combattre ou de foncer dans le tas. Déverrouillez ensuite le cadenas avec Alohomora. Montez sur le toit et battez vous contre les braconniers. Déverrouillez le second cadenas avec Alohomora. Continuez sur le toit pour libérer Aile Céleste et terminer la quête.
Partie Histoire (3/4)
La quête « Sur le droit chemin » vous donne rendez-vous dans la salle de la carte où vous devrez discuter avec le professeur Fig pour connaître votre prochaine destination…

…Qui vous emmène à l’« Épreuve de Charles Rookwood ». Retrouvez le professeur Fig près du château. Vous pouvez utiliser le sortilège de désillusion pour vous infiltrer dans le château et passer derrière les gardes pour les éliminer avec Petrificus. Trouvez la brèche dans le château vers l’ouest. Utilisez la caisse à proximité pour monter par-dessus le rempart dessus grâce à un Levioso. Éliminez les adversaires qui vous attendent. Ensuite, montez les escaliers pour accéder à un passage sur le rempart. À l’intérieur, vous devrez interagir avec trois interrupteurs pour ouvrir la porte. Deux interrupteurs se trouvent à droite de la salle. Le dernier se trouve à gauche derrière des planches à briser. Entrez ensuite dans la cave de Charles Rookwood. Continuez dans la cave pour trouver un passage au sud du dépôt de magie. En suivant le chemin, vous trouverez le portrait de Charles Rookwood. Passez les portes pour commencer l’épreuve. Commencez par monter les escaliers sur votre droite pour trouver une trace de magie ancienne. Interagissez avec pour créer un portail au centre de la pièce et un passage au fond d’un balcon. Traversez le portail bleu pour trouver un cube de l’autre côté. Placez le cube près du balcon au fond à gauche et utilisez Levioso pour faire léviter le cube et monter. Suivez les lueurs vous menant à une trace de magie ancienne qui fait apparaître un portail. Actionnez l’interrupteur à droite pour tourner le portail et récupérer le cube avec Accio pour libérer le passage. Battez vous contre les protecteurs qui vous attendent de l’autre côté. Une fois tout le monde battu, avancez en suivant le flux de magie ancienne pour en trouver une trace qui vous fera apparaître un nouveau portail. Frappez l’interrupteur pour faire basculer le portail bleu à droite. Rentrez dans le portail bleu. De l’autre côté, le portail devient rouge. Ne rentrez pas à l’intérieur et appuyez de nouveau sur l’interrupteur pour replacer le portail au centre. Le chemin en face en vous est maintenant praticable. Avancez-vous et battez vous de nouveau contre les ennemis. Montez ensuite les escaliers pour rejoindre la salle de la pensine avec un portail. Combattez encore une fois les sentinelles en utilisant le portail pour les rendre visibles. Un autre gardien vous attend à la fin. Utilisez les mêmes techniques que le gardien de l’épreuve de Percival pour terminer le combat. Sortez de la salle et parlez aux gardiens pour finir la quête.

Retrouvez Poppy pour « Tout feu tout flamme » au marais du North Ford. Suivez-la jusqu’au premier camp de braconniers. Utilisez le sortilège Revelio et interagissez avec les indices pour continuer. Parler ensuite à Poppy pour trouver un second camp. Vous pouvez utiliser le sortilège de Désillusion pour passer inaperçu ou combattre les braconniers pour atteindre la tente. Dans le hall Mayar, utilisez le sortilège de Désillusion pour vous infiltrez. Vous pouvez lancer un Petrificus sur les gardes pour avancer le succès lié. Continuez jusqu’à trouver un œuf de dragon. Rejoignez la cellule du dragon pour le libérer des gobelins et des braconniers. Une fois tous les ennemis vaincus, libérez le dragon grâce à un sortilège Accio sur l’anneau qui le retient. Vous débloquerez le succès suivant :


Succès 13/45 : La protection des dragons
Sauver un dragon

Ensuite, vous avez le prochain « Devoir du professeur Weasley ». Avant de pouvoir apprendre le sortilège de métamorphose vous devez mettre la main sur des pages de guide. D’abord, rejoignez le port souterrain et utilisez Revelio pour récupérer la page. Après, allez dans la bibliothèque pour rencontrer Sophronia Franklin. Elle vous met au défi de répondre à un quizz pour récupérer la page. Voici les réponses à ses questions : Le vivet doré, Felix Felicis, Les Reliques de la Mort, Le Souafle, Faux. Enfin, retournez voir le professeur Weasley pour apprendre le sort et terminer la quête.

Rejoignez Sebastian « Dans l’ombre de la mine », près du belvédère. Vous pouvez utiliser le sortilège de Désillusion pour passer entre les gardes et rejoindre facilement la mine. N’oubliez pas de pétrifier quelques ennemis pour avancer le succès lié. Vous pouvez également utiliser la méthode brute. Une fois dans la grotte, vous pouvez choisir la discrétion à la force brute. Faites le tour pour rejoindre un tunnel. Descendez la pente pour trouver plusieurs gardes. Utilisez le sortilège Wingardium Leviosa ou Accio pour déplacer la caisse et la mettre contre le mur. Montez grâce à la caisse pour rejoindre une seconde pente. Escaladez le muret pour rejoindre un pont brisé. Utilisez le sortilège Reparo pour le réparer et traverser. Continuez en éliminant les ennemis se trouvant sur votre chemin. Descendez une pente pour déclencher un combat contre des gobelins. Après les avoir éliminés, dirigez-vous vers la porte fermée au nord. Brûlez la toile au mur pour libérer un interrupteur. Tirez ensuite sur les trois interrupteurs à proximité pour ouvrir la porte. Passez la porte pour trouver le bureau d’Isidora. Fouillez le coffre pour trouver un nouveau morceau du triptyque. Parlez à Sebastian et retournez à la crypte via le miroir. De retour à Poudlard, placez le morceau sur le triptyque et parlez à Sebastian pour finir la quête.

Parlez à Amit en haut de la tour d’astronomie à Poudlard pour « Une affaire de gobelbabil ». Il vous donne rendez-vous avec Lodgok près d’une mine. Continuez pour trouver une porte blindée. Utilisez le sortilège de Désillusion pour passer la porte. Enfoncez-vous dans la mine jusqu’à trouver un ascenseur. Suivez les tuyaux à proximité pour trouver une chaudière à sa gauche. Utilisez Incendio pour alimenter l’ascenseur et descendez. Continuez jusqu’à trouver une plateforme mobile. Tirez l’anneau avec Accio pour déplacer la plateforme et passer de l’autre côté. Éliminez discrètement les fidèles de Rannrok devant et passer la porte blindée avec le sortilège de Désillusion. Dans la pièce, allumez la chaudière avec Incendio et continuez vers l’est. Vous atterrissez dans une grande salle avec des gobelins. Gardez votre sort de Désillusion et allumez la chaudière près de la roue à eau. Tirez ensuite l’anneau contre le mur pour ouvrir un passage. Continuez en avançant discrètement vers la porte blindée. Derrière la porte, allumez une nouvelle chaudière. Vous trouverez sur la table de la pièce les plans de Rannrok. Si vous avez bien alimenté toutes les chaudières, vous pouvez emprunter le tapis roulant pour rejoindre rapidement la sortie. À l’extérieur de la mine, parlez à Amit, puis parlez à Logdok pour rendre la quête.

Retournez à la salle de la carte pour parler à Niamh pour entendre « Les mots de la directrice » et terminer la quête.

Parlez à Fig dans son bureau pour « Le complot du Polynectar » et prendre l’apparence du directeur Black. Sous l’apparence du directeur, dirigez-vous jusqu’au professeur Kogawa pour trouver Scrope. Retrouvez ensuite Scrope pour lui demander le mot de passe du bureau. Rejoignez ensuite un paravent pour reprendre votre identité. Il ne vous reste qu’à atteindre le bureau du professeur Black et finir la quête.
Partie Histoire (4/4)
« L’épreuve de Niamh Fitzgerald » débute tout de suite après votre excursion dans le bureau du professeur Black. Au début de l’épreuve, rejoignez le village pour faire apparaître la mort. Passez discrètement derrière les fidèles de la mort et cachez-vous derrière une poutre. Continuez à avancer dès que les fidèles ont le dos tourné pour rejoindre l’échelle. Montez pour passer de l’autre côté. En continuant, vous arriverez à une étable. Patientez au bon moment jusqu’à que les fidèles se tournent pour continuer. Arrivez devant la mort rebrousser chemin pour entrer dans une double porte. En hauteur passer vite sur la poutre lorsque les fidèles sont contre le muret. Descendez ensuite pour récupérer une cape d’invisibilité. Les fidèles ne peuvent plus vous détecter. Continuez à avancer jusqu’à récupérer une baguette magique. Détruisez le mur qui se dresse devant vous et débarrassez-vous ensuite des fidèles près du château. Rentrez dans le château pour déclencher un second combat. Ensuite, montez sur les remparts pour atteindre une arène. Vous devrez affronter un troll puis deux en même temps.Récupérer l’artefact à la fin du combat et rejoignez Niamh Fitzgerald pour sortir de l’épreuve. De retour à la salle de la carte, parlez au nouveau gardien pour terminer la quête. Vous débloquerez le succès suivant :


Succès 14/45 : Une relique héroïque
Utiliser une Relique de la Mort

Retrouvez Sebastian, près de la côte pour « Dans l’ombre de la montagne ». Remonter la route sinueuse. Déblayer le chemin avec Incendio sur les plantes qui vous empêche de continuer. En arrivant à destination, débarrassez-vous des fidèles de Rannrok. Continuez ensuite de gravir la montagne. Dans les hauteurs, vous pouvez utiliser le sortilège de Désillusion pour vaincre facilement les ennemis. Une fois débarrassé, montez dans le tunnel de la tour et occupez-vous des araignées pour avancer. Continuez vers le nord-ouest pour trouver un escalier. Utilisez Incendio pour détruire la toile d’araignée qui bloque le passage. Vous atteindrez une salle où un autre combat se déclenche. Vous repérez ensuite une porte fermée à l’ouest de la pièce. Pour l’ouvrir, débloquer l’interrupteur à droite avec Incendio. Ensuite, activez les trois interrupteurs. Deux à côté de la porte et le dernier en face. Passez la porte pour rejoindre une pièce où surgit un troll. Une fois battu, utilisez Reparo pour réparer l’escalier. Montez à l’étage et déplacez la caisse contre l’escalier en face. Continuez votre ascension pour trouver un cul-de-sac. Regardez en hauteur pour trouver un accès à déblayer avec Confringo. Continuez pour atteindre une salle avec une seconde porte fermée. Vous devez trouver encore trois interrupteurs. Deux se trouvent par-dessus le balcon. Le dernier se trouve à gauche de la porte derrière des débris à déloger. Passez la porte et montez à l’étage pour trouver le dernier morceau du triptyque. Passez par le miroir pour rejoindre la crypte et voir la pensine d’Isidona. En terminant cette quête, vous devriez avoir un succès supplémentaire :


Succès 15/45 : Accostage réussi
Accéder à la côte du Collet

Continuez avec « La loyauté de Lodgok » en entrant dans la mine côtière. Utilisez le sortilège de Désillusion pour ne pas vous faire voir et entrer dans le véhicule. Continuez vers le nord-ouest pour trouver une chaudière en haut des escaliers à allumer. Poursuivez en direction de la plateforme. Utilisez Accio pour passer de l’autre côté avec la plateforme. Avancez jusqu’à atteindre un téléphérique. Accio vous permettra de passer. Continuez discrètement pour rejoindre une seconde chaudière. Allumez-la pour emprunter l’ascenseur. En bas de l’ascenseur, occupez-vous des fidèles de Rannrok. Sortez de la mine après la cinématique pour finir la quête.

Rendez-vous à la salle de la carte pour « L’épreuve de San Bakar » et discutez avec le professeur Fig. Dirigez-vous vers la salle de la pensine de San Bakar. Sur place, utilisez le sortilège Confringo pour détruire le lierre et dévoiler un indice. Rendez-vous au repaire du Grapcorne. Un combat se déclenche. Utilisez les objets aux alentours pour causer de gros dégâts à la créature et esquiver toutes ses attaques avec une roulade. Utilisez vos coups spéciaux lorsque votre jauge est pleine pour l’affaiblir. Une fois dompté, vous obtiendrez le succès suivant :


Succès 16/45 : Prendre le Grapcorne par les cornes
Maîtriser le seigneur des rives

Retournez ensuite auprès de Fig au dos de la bête et placez-la sur le piédestal pour ouvrir la porte. Interagissez avec la pensine pour terminer la quête. Vous débloquerez le succès suivant :


Succès 17/45 : Aide-mémoire
Activer tous les souvenirs de la Pensine

Vient ensuite « Un sacré coup de baguette ». Pour cela, rendez-vous à Pré-au-lard chez Ollivander pour confectionner la fameuse baguette. Victor Rookwood vous rend ensuite visite. Un combat se déclenche contre lui et ses fidèles. D’une part, les fidèles. Rien de bien compliqué. D’autre part, Rookwood. Vous pouvez concentrer vos sortilèges sur Victor Rookwood ou vous donner un peu d’espace en neutralisant quelques fidèles. Une fois vaincu, la quête se termine.

Je vous conseille de bien vous préparer pour « Le dernier dépôt », c’est lors de ce combat que j’ai ressenti une petite difficulté. Rendez-vous dans la salle de la carte puis, après la cinématique, descendez dans la salle des gardiens par l’entrée secrète. Suivez Fig et neutralisez les gobelins fidèles de Rannrok qui se trouvent sur votre chemin. Vient ensuite le second combat avec un peu plus d’ennemis puis laissez Fig détruire le mur magique. Un troisième combat vous attend avec d’autres gobelins plus loin. Après ces combats les professeurs vous prêtent main forte. Détruisez les forces de Rannrok jusqu’au dernier pour rejoindre le dernier dépôt. Fig vous demandera ce que vous comptez faire de sa puissance. Ce choix déterminera la fin à laquelle vous pourrez accéder. Sachez toutefois que ceci n’aura aucun impact sur le monde du jeu ni sur vos relations avec les autres personnages. Une fois votre décision prise, vous devez désormais affronter Rannrok. Le combat est découpé en trois phases. Dans la première phase, vous devrez utiliser un sortilège correspondant à la couleur de l’orbe de Rannrok pour le rendre vulnérable. Par exemple, si l’orbe est rouge, lancez un sortilège de couleur rouge. Dès à présent, vous pouvez vous servir de tout votre arsenal pour lui infliger des dégâts. Vous pouvez également lui renvoyer certains de ses projectiles pour lui infliger des dégâts. Suivez Rannrok jusqu’à la prochaine arène pour entamer la deuxième phase. Semblable à la première phase, vous devrez détruire ses orbes de couleurs pour le rendre vulnérable. Vous devrez maintenant détruire un orbe supplémentaire avant de pouvoir blesser Rannrok. Dans la troisième et dernière phase, vous verrez des orbes de couleur gravité autour de l’arène. Vous savez ce qu’il vous reste à faire. Détruisez les orbes pour le rendre vulnérable. Attention, Rannrok ajoute une attaque de zone. Fuyez en périphérie de l’arène pour l’esquiver. Au milieu de sa barre de vie, Rannrok descend vous rendre visite. Vous devrez alors détruire 3 orbes magiques pour pouvoir le blesser. Soyez prudent et gardez vos distances avec la bête pour anticiper ses mouvements et esquiver convenablement. Une fois battu, vous obtiendrez :


Succès 18/45 : Héroïsme à Poudlard
Vaincre Rannrok
Partie Collectables (1/2)
Cette partie peut être faite à n’importe quelle moment. Cependant, je vous conseille de ne pas vous lancer dans l’exploration de la carte tant que vous n’avez pas le sortilège Alohomora de niveau 3. Ainsi, dès que vous y avez accès, faites les premières quêtes vous permettant d’apprendre les niveaux suivants du sortilège. Vous pourrez ouvrir toutes les portes verrouillées et ainsi ne pas revenir sur vos pas.


Succès 19/45 : Suivez les papillons
Suivre les papillons jusqu'à un trésor

Il existe 15 emplacements de papillons menant à un trésor. Je trouve que ce sont les seuls collectables difficiles à trouver étant donné qu’ils n’apparaissent pas dans les données de carte. Sur la carte suivante, vous trouverez les 14 autres papillons, le 15e étant le premier.

Carte des coffres à papillons


Succès 20/45 : Votre mission, si vous l'acceptez…
Réussir chaque palier d'un défi

Rendez-vous dans l’onglet « Défis » du menu pour trouver toutes les catégories de défi. Théoriquement, vous obtiendrez ce succès sans trop d’efforts. Chaque défi est composé de plusieurs paliers et ce succès vous demande d’atteindre le dernier palier de n’importe quel défi.


Succès 21/45 : Potions à profusion
Préparer tous les types de potions

Il existe 6 potions différentes dans la version Steam du jeu. Une 7ème recette de potion est disponible dans les versions pré commandées sur PlayStation mais ne compte pas pour le succès.
Dans un premier temps, vous devrez acheter les recettes de toutes les potions chez Potions Pippin à Pré-au-Lard. Une fois les recettes acquises, direction la Salle sur demande pour préparer les potions dans les chaudrons. Il vous faudra tous les ingrédients nécessaires pour cela.


Succès 22/45 : Main verte
Faire pousser tous les types de plantes

Il existe 8 plantes différentes à faire pousser dans la Salle sur demande. Pour cela vous aurez besoin des graines de chaque plante et de pots de rempotage.
Commençons par les graines. Vous pouvez principalement les acheter dans 2 magasins se trouvant à Pré-au-Lard. Le Navet Magique et Amanite et Chiendent. Seule la première graine (de Dictame) vous est offerte. Les sachets de graines sont à usages infinis donc l’investissement est plus qu’intéressant.
Une fois les graines en votre possession, faites un saut chez Tomes et Parchemin pour faire l’acquisition d’un « Créasort de table de rempotage munie d’un grand pot » au minimum. Ensuite, direction la salle sur demande. Plantez vos graines dans le (ou les) pot(s) disponible(s) et récupérez le résultat.


Succès 23/45 : Soif d'aventure
Découvrir tous les cairns

Vous aurez 12 petits donjons à explorer dans la région, 7 dans le château et 2 à Pré-au-Lard. Certains seront obligatoires pour certaines quêtes. S’il vous en manque, voici une carte ci-dessous répertoriant tous les cairns de la région. Puis du château et de Pré-au-Lard.

Carte des carins de la région

Carte des carins du château de Poudlard

Carte des carins de Pré-au-Lard


Succès 24/45 : Le tour du monde en Cheminette
Débloquer toutes les flammes de Cheminette

Il existe 47 flammes de Cheminette disséminées sur toute la région, 36 dans le château et 3 à Pré-au-Lard. Elles deviennent très utiles lorsque vous aurez terminé une zone. Voici trois cartes de la région indiquant toutes les flammes de Cheminette.

Carte des flammes de Cheminette de la région

Carte des flammes de Cheminette du château de Poudlard

Carte des flammes de Cheminette de Pré-au-Lard


Succès 25/45 : À la hauteur du défi
Vaincre tous les ennemis dans toutes les arènes de combat

Vous avez 3 arènes de combat à faire dont une présente dans le DLC. Dans ces arènes, vous aurez plusieurs vagues d’ennemis prédéterminés à affronter. Préparez-vous correctement avant. Une fois tous les ennemis des 3 arènes battus, vous obtiendrez le succès.


Succès 26/45 : Fléau des Demiguises
Trouver toutes les statues de Demiguises

Pour ce succès, il vous faudra récupérer 33 statues de Demiguises. Les 3 premières sont récupérées lors de la quête principale « La plainte lunaire du concierge ». Ensuite, vous aurez 11 statues dispersées dans la région, 10 dans le château et 9 cachés dans Pré-au-Lard. Voici les cartes indiquant leurs emplacements.

Carte des Demiguises de la région

Carte des Demiguises du château de Poudlard

Carte des Demiguises de Pré-au-Lard
Parties Collectables (2/2)

Succès 27/45 : Une bonne âme
Terminer toutes les quêtes annexes

Il y a 58 quêtes annexes à faire que je vous conseille d’effectuer dès que vous le pouvez. Toujours diviser de la même façon, à savoir présentes dans la région de l’école, dans l’enceinte du château et enfin dans le village de Pré-au-Lard. Voici une liste des quêtes à accomplir dans chacun de ces endroits.

La région de l’école :
  • L'Astrolabe perdu
  • Chariots disparus
  • Le spectre de notre amour
  • Des vases communicants
  • Des choux disparus
  • Lutte contre les trolls
  • Le destin d'un frère
  • Lever le camp
  • Objectif Hippogriffe
  • Plus rien ne cloche
  • Qui se ressemble s'assemble
  • Le trésor du tombeau maudit
  • Un puits bien aimable
  • Une voleuse dans la nuit
  • A la rescousse de Rococo
  • Rencontre avec la Fugitive
  • Inextricable toile
  • La fin de Selwyn

L’enceinte du château :
  • Joutes magiques : Manche 1
  • Et la lumière fut
  • Bave de Bavboules
  • Des livres pour décoller
  • Joutes magiques : Manche 2
  • Entrainement aux enchaînements de sorts 1
  • Vaillance venimeuse
  • Une cachette dans le château
  • Les Clés du Dédale
  • Joutes magiques : Manche 3
  • Entrainement aux enchaînements de sorts 2
  • Plateau d'attraction : Duel 1
  • Un périple sucré
  • Décorations intérieures
  • En eaux troubles
  • L'homme derrière les lunes
  • L'histoire de Roland Duchêne
  • Plateau d'attraction : Duel 2
  • Le hall d'Herodiania
  • L'elfe de maison en détresse
  • Plateau d'attraction : Duel 3
  • Mauvais sort végétal
  • Le poulain qui sauva son espèce
  • Sonner les cloches
  • Plateau d'attraction : Duel 4
  • Cours d'histoire de la magie
  • L'envol du Phénix
  • Un portrait dans de beaux draps
  • Plateau d'attraction : Duel 5

Le village de Pré-au-Lard :
  • Suivre les papillons
  • Une livraison urgente
  • Essais en vol
  • Survoler la compétition
  • L'appel de l'amitié
  • Vengeance vénéneuse
  • Le biscuit de la discorde
  • Une tâche en moins
  • Occupe-toi de ton chaudron
  • Entre ciel et terre
  • La licorne unique

Si vous avez besoin de plus de détails sur l’une de ses quêtes, n’hésitez pas à le mentionner en commentaire. J’ajouterai les détails d’accomplissements de la quête en question.


Succès 28/45 : De grâce !
Utiliser la magie ancienne sur chaque ennemi dans le jeu

Il y a 69 types d'ennemis dans le jeu, mais pour ce succès, vous n'avez besoin que d’utiliser la magie ancienne sur 34 des 69. Les ennemis uniques/manquables ne sont pas nécessaires pour ce succès. Par exemple, les Trolls de la Mort ou les Chien noir de la mort qui n'apparaissent que dans une section spécifique de l'histoire ne sont pas nécessaires. Dès que vous croisez une nouvelle ennemi, gardez à l’esprit d’utiliser la magie ancienne sur lui. Ainsi, ce succès se fera naturellement au fil de votre progression.


Succès 29/45 : Par la barbe de Merlin !
Réussir toutes les Épreuves de Merlin

Avec un total de 95 épreuves de Merlin, vous avez beaucoup d’épreuves à passer. Il existe différentes épreuves où il vous sera demandé de lancer certains sorts rapidement, détruire ou réparer certains blocs ou encore emmener une boule jusqu’à un certain point. Voici une carte de la région avec toutes les épreuves.
Carte des épreuves de merlin de la région


Succès 30/45 : Chercher la petite bête
Faire reproduire toutes les races de créatures

Vous avez 12 créatures à reproduire pour obtenir ce succès :
  • Boursouf
  • Crapaud Violet Géant
  • Dirico
  • Fléreur
  • Focifère
  • Grapcorne
  • Hippogriffe
  • Jobarbille
  • Licorne
  • Niffleur
  • Phénix
  • Sombral
  • Veaudelune

Pour la majorité des créatures, vous n’aurez qu’à capturer plusieurs membres de sexe opposé du nid où vous les aurez trouvé. C’est le cas de la Licorne qui sera un peu plus compliqué. Pourquoi ? Simplement parce qu’il n’existe qu’un seul nid d’une seule licorne dans toute la région. De-même pour le Grapcorne. C’est pourquoi je vous conseille de garder toutes les créatures des quêtes annexes. Cela vous aidera fortement dans votre collection.


Succès 31/45 : Collectionnite
Compléter toutes les collections

Pour suivre l'avancée de votre succès, il vous suffit de vous diriger dans l’onglet « Collection » du menu. La collection vous indique toutes les récompenses que vous avez obtenues au cours de votre aventure. Il faudra tout compléter pour obtenir ce succès. La campagne, les quêtes secondaires, les défis, les collectables, tout ce qui est découvrable dans Hogwarts Legacy. Vous pouvez tout à fait vous occuper de ce succès en dernier lieu, après l’histoire principale. Vous aurez accès à toute la carte et aurez toutes les connaissances et mécaniques pour arriver au bout de ce succès.
Tour de Force

Succès 32/45 : Droit au but
Remporter la Coupe des Quatre Maisons

Lorsque la quête « La coupe des quatre maisons » apparaîtra dans votre journal, vous devriez être au moins au niveau 34 et donc pouvoir continuer. Rendez-vous simplement dans la grande salle de Poudlard pour être acclamé comme un héros.


Succès 33/45 : Sur le bout de la baguette
Apprendre tous les sortilèges

L’obtention de ce succès ne nécessite pas d’apprendre les 3 sortilèges impardonnables. Pour ceux-ci, je vous conseille de bien écouter ce que Sebastian va vous expliquer et de prendre votre décision en conséquence. Cela aura un impact sur votre jouabilité et sur le déroulement de l’histoire de Sebastian. Le choix vous appartient et n’impactera pas votre progression.
Le reste des sortilèges s’apprend au cours de l’histoire principale ou au cours des devoirs donnés par les professeurs. Théoriquement, vous obtiendrez ce succès sans vous en préoccuper.


Succès 34/45 : Toujours plus !
Effectuer un combo de 100

Un combo est une succession de sortilèges lancés à la suite sans se faire toucher par un coup d’un ennemi. Ce succès vous demande d’en lancer au moins 100 à la suite. Pour ce faire, je vous conseille de vous attaquer à une forteresse de mages noirs tout en faisant des pauses entre les sortilèges pour parer toutes leurs attaques. Durant votre aventure, vous aurez plusieurs occasions de débloquer ce succès.


Succès 35/45 : Renaître de ses cendres
Sauver le phénix

Ce succès s’obtient lorsque vous aidez le phénix lors de la dernière quête le concernant :
  • L'elfe de maison en détresse
  • Le poulain qui sauva son espèce
  • L'envol du Phénix
Les deux dernières quêtes nécessitent l'accomplissement de certaines épreuves donc faites les dès que vous le pouvez et continuez votre aventure.


Succès 36/45 : La racine du problème
Étourdir 10 ennemis différents à l'aide d'une mandragore

Les mandragores peuvent se cultiver dans la Salle sur demande. Pour débloquer ce succès, il vous faudra quelques mandragores et différents ennemis. Utilisez ensuite vos mandragores sur 10 ennemis différents. Vous pouvez économiser des mandragores en utilisant une mandragore sur plusieurs ennemis à la fois.


Succès 37/45 : Un bon coup de balai
Battre le temps d'Imelda lors de toutes les courses de balais

Après la quête « Cours de vol » et la quête annexe « Essais en vol » de Pré-au-Lard, Imelda vous propose trois épreuves à battre à travers la région pour obtenir le succès.


Succès 38/45 : La fin pétrifie les moyens
Vaincre un total de 50 ennemis à l'aide de Petrificus Totalus

En accomplissant la quête « Les secrets de la réserve de la bibliothèque », vous aurez accès au sortilège de Désillusion et par conséquent, le sortilège Petrificus Totalus. Cela vous permettra de vous approcher de façon furtive de vos adversaires et de lancer le sortilège Petrificus Totalus dès que vous êtes assez proche. Il vous faudra réitérer l’expérience sur 50 ennemis. Ne vous inquiétez pas, beaucoup de quêtes vous demanderont de progresser furtivement. Vous aurez ainsi tout le loisir d’ajouter quelques ennemis à ce succès.


Succès 39/45 : Crème renversée
Utiliser Flipendo 10 fois pour retourner une ou plusieurs vaches

Pour ce succès, il faut apprendre le sortilège Flipendo lors des « Devoirs du Professeur Bulbille 2 ». Une fois celui-ci en votre possession, trouvez un endroit peuplé de vaches. Par exemple, au sud du château dans les champs ou encore à l’est de Pré-au-Lard, près d’un marchand. Enfin, lancez le sortilège sur la vache.


Succès 40/45 : La lignée Pallow
Finir l'histoire de Sebastian Pallow

L’histoire de Sebastian Pallow se décompose en 9 quêtes qui se débloquent au fur et à mesure de l’aventure :
  • Dans l'ombre de la lignée
  • Dans l'ombre de l'étude (Crucio)
  • Dans l'ombre de la découverte
  • Dans l'ombre du temps (Impero)
  • Dans l'ombre de la distance
  • Dans l'ombre de l'espoir
  • Dans l'ombre de la relique (Avada Kedavra)
  • Dans l'ombre du destin
  • Dans l'ombre de l'amitié
Vous pourrez apprendre durant cette suite de quêtes tous les sortilèges impardonnables. Vous pouvez faire les choix que vous voulez, vous aurez toujours accès aux quêtes et aux succès.


Succès 41/45 : La gazelle vengeresse
Finir l'histoire de Natsai Onai

L’histoire de Natsai Onai se décompose en 6 quêtes qui se débloquent au fur et à mesure de l’aventure :
  • L'enfant perdu
  • Entre mère et fille
  • Les fondements d'un chantage
  • Deuil et vengeance
  • En quête de réponses
  • La dernière bataille de Harlow
Vous pouvez faire les choix que vous voulez, vous aurez toujours accès aux quêtes et aux succès.


Succès 42/45 : L'amie des bêtes
Finir l'histoire de Poppy Sweeting

L’histoire de Poppy Sweeting se décompose en 8 quêtes qui se débloquent au fur et à mesure de l’aventure :
  • Discussion de dragon
  • Chasse à l'oeuf
  • La visite des braconniers
  • Réunion surprise
  • Le centaure et la pierre
  • Dans les étoiles
  • Vol d'oiseaux
  • L'épanouissement de Poppy
Vous pouvez faire les choix que vous voulez, vous aurez toujours accès aux quêtes et aux succès.


Succès 43/45 : Une vue imprenable
Atteindre le point culminant du château, l'étage du bureau du directeur

Avant tout, il faut le sortilège Alohomora au niveau 3. Ensuite, il vous faudra aller dans le bureau du directeur. Pour cela, vous pourrez y aller lors de la quête « Le complot du Polynectar ». Il y aura une porte niveau 2 qui mène au balcon. Continuez votre ascension pour atteindre une porte niveau 3. Vous obtiendrez le succès une fois tout en haut. Vous pourrez tout aussi bien l’obtenir en descendant de votre balai directement sur la balcon. Il vous restera la porte niveau 3 et montez.


Succès 44/45 : Un effort exceptionnel
Atteindre le niveau 40

Le niveau 40 est le niveau maximum dans Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard. Pour l’atteindre, il faut gagner de l’expérience. Vous devrez finir l’histoire, accomplir toutes les quêtes secondaires, trouver les collectables et battre des ennemis.


Succès 45/45 : Dépenses avisées
Dépenser tous les points de talents

En atteignant le niveau 40, vous obtiendrez tous les points de talents possibles. Il ne vous reste qu’à les utiliser et vous obtiendrez ce succès.
Conclusion
Pour conclure, ce 100% n’est pas compliqué. Vous pouvez tout faire en approximativement de 80 heures. Si ce guide vous a aidé, n’hésitez pas à mettre un pouce, une récompense ou une évaluation si vous ne l’avez pas fait avant. Laissez un commentaire pour me donner votre avis.

En espérant vous croiser sur un autre guide.

Zepthot.
4 ความเห็น
𝐀𝐏𝐀𝐒𝐇 ᯓ★ 14 ต.ค. 2024 @ 3: 19pm 
EDIT pour l'auteur : Je viens d'obtenir le succès : Succès 25/45 : À la hauteur du défi

Vaincre tous les ennemis dans toutes les arènes de combat
Vous avez 3 arènes de combat à faire dont une présente dans le DLC. Dans ces arènes, vous aurez plusieurs vagues d’ennemis prédéterminés à affronter. Préparez-vous correctement avant. Une fois tous les ennemis des 3 arènes battus, vous obtiendrez le succès.


Je l'ai obtenu en ayant fait que les 2 arènes se trouvant dans le jeu de base sans le DLC. Il semblerait qu'il ne soit plus obligatoire de faire la 3ème du DLC
Ytuiz 9 ต.ค. 2024 @ 8: 45am 
Après réalisation du 100%, je confirme qu'il n'y a pas besoin de reproduire le phoenix, pour obtenir le succès 30/45 : Chercher la petite bête

Seulement ...
Boursouf
Crapaud Violet Géant
Dirico
Fléreur
Focifère
Grapcorne
Hippogriffe
Jobarbille
Licorne
Niffleur
Phénix
Sombral
Veaudelune

Ce qui nous donne biens 12 comme tu l'as mentionné et non 13 comme dans la liste.
De toute que ce n'est pas possible de le reproduire il est unique comme je l'avais mentionné précédemment.
Ytuiz 6 ต.ค. 2024 @ 11: 27am 
@Zepthot tu es certain qu'il faut reproduire le phénix pour le succès Chercher la petite bête ? pour moi cet impossible c'est un animal unique
𝐀𝐏𝐀𝐒𝐇 ᯓ★ 6 ต.ค. 2024 @ 8: 56am 
Incroyable ce guide ! Sans doute le meilleur guide FR du jeu que j’ai trouvé jusqu’à présent. Tout est parfaitement détaillé, et simple. Alors un énorme merci pour ton travail !! Il me sera amplement utile pour finir le jeu à 100%. :goldencheck: