Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

223 人が評価
博德之门3开局职业选择指南
作者: Hanke
第一次打开游戏开始捏人,看到满屏幕的选择多少都会有些迷茫。本指南旨在帮助玩家选择适合的职业和属性加点,希望DnD老手们能来指正不足
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前言
新手的体验:进入游戏,不清楚如何职业加点,随便乱加,在游戏中被暴揍,怒删游戏然后差评。
玩笑归玩笑,DnD5e的规则确实会让第一次接触该系列的玩家无所适从。虽然Larian已经尽量简化了,但是在这个快节奏的时代谁还有耐心学习这些呢?所以为了让新手对职业有些基础认识,我整合了写基础加点推荐

注意:大部分资料是我啃规则书生肉总结。桌游的设定很可能与游戏本身有不小的差距,请谨慎阅读

本指南未和任何平台合作,请勿转载
基础信息(1)
首先决定想玩什么角色

  • 出身
    和原罪2一样,你可以直接体验起源人物的故事,对于新手来说最方便,因为不要捏人和调整人物数据。好比一份麦当劳套餐,你知道自己会得到什么


    但如果你想把自己彻底带入角色,自定义角色会比较适合你,唯一麻烦的地方就是人物职业构筑。就好比一份火锅蘸料,好不好吃全看你水平


    最后还有一个更特殊的起源人物,邪念(Dark Urge)。拉瑞安老总Sven推荐大家二周目再玩这个角色


    注意,游玩邪念无法当除了破誓者副职以外的圣武士!想玩正义守秩的圣骑建议自己捏人

  • 种族与亚种
    在桌游中不同的种族适合担任特定的职业,但是Larian为了游戏体验也删除了这个设定,在我看来其实也是个好事,给了玩家自由扮演种族的自由。但是对于新手,还是建议看看不同种族的特点以便构筑高效率职业,比如我们看看半兽人的特点,光是重击造成3倍伤害就很难不想让我整个半兽人野蛮人


  • 职业
    *]职业加点选择倾向(5版Player's Handbook第45页)
    职业
    加点倾向
    野蛮人
    力量
    诗人
    魅力
    牧师
    感知
    德鲁伊
    感知
    战士
    力量或敏捷
    武僧
    敏捷和感知
    圣骑士
    力量和魅力
    猎人
    敏捷和感知
    盗贼
    敏捷
    术士
    魅力
    邪术士
    魅力
    法师
    智力







  • 兼职(Multiclassing),在DND 5e设定中玩家可以自由双修甚至都多修职业(5版Player's Handbook第163页),虽然看起来很爽但是你就需要付出无法获得单职业最强法术的代价
    想要修多职业的所需的能力要求如下,拉瑞安在正式版中决定取消限制,所以现在选多重职业不再需要特定能力达到13了
    第二职业
    修炼最低要求
    野蛮人
    力量13
    诗人
    魅力13
    牧师
    感知13
    德鲁伊
    感知13
    战士
    力量或敏捷13
    武僧
    敏捷和感知13
    圣骑士
    力量和魅力13
    猎人
    敏捷和感知13
    盗贼
    敏捷13
    术士
    魅力13
    邪术士
    魅力13
    法师
    智力13

  • 副职
    有些职业在开场就能选择副职,而有些却需要达到2级或者3级
    副职的一些特性我将单独列在下面职业推荐的区域内


  • 戏法与法术
    和神界2不同施法有冷却CD,博德3角色只有有限的法术位来释放法术,一旦法术位使用完,就只能使用戏法或与敌人肉搏。只能通过短休和长休来彻底恢复法术位

  • 法术伤害计算:d20(20)+熟练值+特定职业施法能力属性调整值

    职业戏法和法术推荐请前往我的主指南,不好意思,有点懒了
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2639374952

  • 博德之门3的最高等级为12级,使用玩家最多只能学到六级法术
    戏法在开局捏人阶段(人物等级1)就能选择,能够无限次使用

    戏法在开局捏人阶段解锁(人物等级1)

    1环法术在开局捏人阶段解锁(人物等级1)

    2环法术在3级解锁

    3环法术在5级解锁

    4环法术在7级解锁

    5环法术在9级解锁

    6环法术在11级解锁

  • 法术位恢复:注意,几乎所有的施法角色都需要通过长休来恢复法术位,除了邪术士(只需要短休),但代价就是极少的法术位和可学习法术

  • 升环施法,当玩家达到高等级之后,能选择高级法术位释放出伤害更高的低等级法术,邪术士情况比较特殊,当升级时施法只会使用最高阶段位的法术

  • 瞬间施法,这类法术的作用会瞬间起效比如火球术或者群体治愈真言

  • 专注施法,有些法术需要玩家释放后持续保持专注力才能持续释放,敌人的进攻很容易能打断专注,这个时候体质高的优势就来了(你可以想象自己是一个魁梧的大汉在扛着重物,身材越壮抗的时间也就越持久,就算是被人挠痒痒也丝毫不动摇)

  • 预备施法者(Prepare Spells Casters)
    牧师,德鲁伊,圣武士和法师(卷轴学习)。这些职业能运用法术书上所有已经学会的技能

  • 知晓施法者(Known Spells Casters),
    吟游诗人,战士(奥数骑士),游侠,游荡者(诡术师),术士,邪术士。这些职业的法术选择相比之前的准备施法者要少而且只能使用升级时选择的法术。想要使用其他法术只能在升级时选择或者替换

  • 全施法者(Full Casters)在1级时就能施法
    吟游诗人,牧师,德鲁伊,术士,法师

  • 半施法者(Half Casters)在2级时就能施法
    圣武士,游侠

  • 三分之一施法者(Third Casters)在3级时就能施法
    一般通过选择子职业才能获得施法能力,例子:奥数骑士,诡术师

    下一章是一些更详细的法术基础,不想看的话可以直接略过
施法者法术记忆总数表
野蛮人
吟游诗人
牧师
德鲁伊
奥数骑士
武僧
圣武士
游侠
诡术师
术士
邪术士
法师
玩家等级1
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4
全部
全部
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全部
0
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2
2
全部
玩家等级2
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5
全部
全部
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全部
2
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3
3
全部
玩家等级3
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6
全部
全部
3
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全部
3
3
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全部
玩家等级4
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7
全部
全部
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全部
3
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全部
玩家等级5
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8
全部
全部
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全部
4
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全部
玩家等级6
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全部
全部
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全部
4
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7
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全部
玩家等级7
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10
全部
全部
5
/
全部
5
5
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全部
玩家等级8
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全部
全部
6
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全部
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全部
玩家等级9
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全部
全部
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全部
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全部
全部
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全部
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全部
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全部
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全部
玩家等级12
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全部
全部
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全部
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全部
不同施法者法术位表
全施法者法术位总数表
1环法术
2环法术
3环法术
4环法术
5环法术
6环法术
玩家等级1
2
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玩家等级2
3
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玩家等级3
4
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玩家等级4
4
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玩家等级5
4
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玩家等级6
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玩家等级7
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玩家等级8
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2
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玩家等级9
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3
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1
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玩家等级10
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3
3
2
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玩家等级11
4
3
3
3
2
1
玩家等级12
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3
3
3
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半施法者法术位总数表
1环法术
2环法术
3环法术
4环法术
5环法术
玩家等级1
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玩家等级2
2
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玩家等级3
3
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玩家等级4
3
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玩家等级5
4
2
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玩家等级6
4
2
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玩家等级7
4
3
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/
/
玩家等级8
4
3
/
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玩家等级9
4
3
2
/
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玩家等级10
4
3
2
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/
玩家等级11
4
3
3
/
/
玩家等级12
4
3
3
/
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三分之一施法者法术位总数表
1环法术
2环法术
3环法术
4环法术
玩家等级1
/
/
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玩家等级2
/
/
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/
玩家等级3
2
/
/
/
玩家等级4
3
/
/
/
玩家等级5
3
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/
/
玩家等级6
3
/
/
/
玩家等级7
4
2
/
/
玩家等级8
4
2
/
/
玩家等级9
4
2
/
/
玩家等级10
4
3
/
/
玩家等级11
4
3
/
/
玩家等级12
4
3
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/
基础信息(2)
  • 属性
  • 游戏中有6个主要人物属性,这些属性的主要作用是
    力量(力量武器伤害,更高的装备负重,更远的跳跃距离,力量豁免鉴定)

    敏捷(敏捷武器伤害,更高的AC值代表更好的的防御,先手概率,潜行,敏捷豁免鉴定)

    体质(更高的HP代表更高的存活概率,更高概率的法术专注时间,体质豁免鉴定)

    智力(影响法师法术伤害,智力豁免鉴定)

    感知(影响牧师,德鲁伊,武僧和游侠法术伤害,感知豁免鉴定)

    魅力(影响吟游诗人,圣骑士,术士与邪术士法术伤害,打嘴炮能力,魅力豁免鉴定)



  • 能力数值和调整值(Ability Score and Modifiers,5版 Player's Handbook第173页),在捏人界面人物可以随意分配6大属性,每增加到大于10的双数值,该能力就能增加1点调整值。人物在10~11点没有任何加成,达到12点时,调整值会增加1点。人物属性值达到14点时,调整值增加2点,人物属性值达到16点时,调整值增加3点,人物属性值达到18点时,调整值增加4点,人物属性值达到20点时,调整值增加5点,以此类推。当然如果人物属性数值减少到10点一下,调整值也会随之减少。


  • 不同职业HP值的计算,是不是很好奇加点到底有什么用?
    职业
    职业初始等级1生命值
    野蛮人
    d12(12)+体质调整值
    诗人
    d8(8)+体质调整值
    牧师
    d8(8)+体质调整值
    德鲁伊
    d8(8)+体质调整值
    战士
    d10(10)+体质调整值
    武僧
    d8(8)+体质调整值
    圣骑士
    d10(10)+体质调整值
    游侠
    d10(10)+体质调整值
    游荡者
    d8(8)+体质调整值
    术士
    d6(6)+体质调整值
    邪术士
    d8(8)+体质调整值
    法师
    d6(6)+体质调整值

    d6是6面骰子,d8是8面骰子,以此类推

    举个例子,如果你捏人选择野蛮人,把体质加到了15(+2),那么最终你的野蛮人的开局生命值将是12+2=14HP

    当人物升级时,HP的计算方式也会变得稍许不同

    骰子种类
    平均掷出数
    d6
    4
    d8
    5
    d10
    6
    d12
    7

    上图的掷骰平均值就将用于人物升级的HP加成

    职业
    职业升级后总生命值
    野蛮人
    {d12(12)+体质调整值}+(d12平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    诗人
    {d8(8)+体质调整值}+(d8平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    牧师
    {d8(8)+体质调整值}+(d8平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    德鲁伊
    {d8(8)+体质调整值}+(d8平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    战士
    {d10(10)+体质调整值}+(d10平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    武僧
    {d8(8)+体质调整值}+(d8平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    圣骑士
    {d10(10)+体质调整值}+(d10平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    游侠
    {d10(10)+体质调整值}+(d10平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    游荡者
    {d8(8)+体质调整值}+(d8平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    术士
    {d6(6)+体质调整值}+(d6平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    邪术士
    {d8(8)+体质调整值}+(d8平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)
    法师
    {d6(6)+体质调整值}+(d6平均掷出数+体质调整值)*(人物等级-1)

    举个例子,当你的野蛮人从刚刚的1级14点HP(体质我们假设为15所以体质调整值+2)升级到2级时,生命值计算公式就会变为 (12+2)+(7+2)*(2-1)=14+9*1=23HP
    当到达3级时就会变为(12+2)+(7+2)*(3-1)=14+9*2=14+18=32HP

    注意:如果升级时还选择怎加体质值的话就需要用现有的体质调整值来计算

  • 护甲等级AC(Armor Class),简单来说,你的角色AC等级越高,你在战斗中就越不容易受伤。除了靠敏捷加成,AC还可以通过装备护甲和盾牌增强(5版Player's Handbook第14页)。每次进攻时,玩家会在后台摇一个d20骰子再加上人物加成,如果结果比对方AC数值大,就能成功进攻。反之对方摇出的点数大于你的AC值,你就会受到伤害。尽量提高自身的AC值才能在残酷的战斗中生存下来

  • 豁免机制(saving throwss),在D&D游戏设定中充满了各种各样的豁免鉴定,举个例子,敌方法师向你发射了一发火球术,玩家就需要通过掷骰和人物属性加成来决定是否能获得伤害减免(敏捷豁免:你可以想象成自己一个翻滚躲过了火球爆炸,但是如果笨手笨脚没躲过就会被砸中吃满伤害)。所以装备搭配和加点一定要慎重

  • 熟练度等级,在游戏中掷骰经常会看到有熟练度的加成(特定的武器比如长剑),一开始获得熟练度会直接加上2点,后面每过4级就是再加上1级









    另外要注意,如果你作为一个施法者穿戴了没有熟练度的服装,比如法师穿重甲,你就会很多掷骰环节中陷入劣势并且还无法释放法术

  • 优势与劣势(advantage and disadvantage,5版 Player's Handbook第173页),在战斗是或者对话中如果出现这类提示,玩家在进攻时可以同时掷2个d20骰子,如果是优势情况,则选取结果较大的数值,反之则选取较小的数值。

  • 先攻顺序(initiative),每场战斗开始之前,所有人都需要摇骰来决定顺序,计算公式为1d4(1-4)骰子+敏捷调整值(如果敏捷是14那就有+2加成)。如果使用警觉feat还会有一个+5的加值

  • 进攻,每次人物向敌人攻击,这次进攻需要通过掷筛才能决定是否能命中敌人,计算公式d20(1-20)+能力调整值(这里距离如果力量是12那就会加上1点)+熟练值(假设你是拿长剑进攻并且拥有长剑熟练那就会有2点加成)=最终值。最终值需要和敌人的ac值进行对比,如果大于等于敌方ac值就能命中,反之就会miss

  • 重击与重大失误(critical hit and critical miss)。
    重击是指玩家在向敌人进攻时如果d20骰子直接摇中20(不加上其他加成的nat20),则对敌人造成两倍武器伤害+属性伤害。拿2d6巨剑举例,如果摇到20点,则会打出 2*(2d6)+能力调整值+武器熟练值=最终伤害

    而重大失误则是玩家在进攻时d20骰子摇中1(不加上其他加成的nat1),那么无论任何加成优势,玩家都会直接miss并造成0点伤害

  • 死亡豁免,在游戏中如果玩家的HP值被减少到了0,该角色就会重伤倒地,但是此时人物不会立刻死亡。这个时候角色需要开始进行死亡豁免掷骰。成功与否很简单,如果掷骰大于10点则成功,反之失败。总共需要经过三次掷骰来决定人物是否会进入稳定状态,这个状态下队友能使用帮助来当队友恢复到1点生命值

  • 伤害免疫,查看敌人标签时如果发现他对钝击有抗性,那么玩家在使用大锤对该敌人只会造成50%的最终伤害。但是如果敌人对钝击比较脆弱,玩家就会造成2倍的最终伤害

  • 优势与劣势(advantage and disadvantage,5版 Player's Handbook第173页),在战斗是或者对话中如果出现这类提示,玩家在进攻时可以同时掷2个d20骰子,如果是优势情况,则选取结果较大的数值,反之则选取较小的数值。

  • 专长(Feats):玩家在升级时可以选择特性来加强自己的综合技能,比较直接的就是直接增加属性点,其他比较特殊的特性比如巨武器大师能彻底改变一个职业的作战模式

  • 一个稳定的团队构成:回血辅助+坦克+法术伤害角色+输出自由人


  • 背景
    角色扮演很重要的一环就是选择自己的背景


    玩家如果做出符合角色背景人设的行动中,就会被奖励激励点(最多攒4点)。这些激励点能用于掷骰鉴定



    实在不记得自己是什么背景可以按下P查看


    选择和自己职业相关的背景会有更多加成,假如我捏了个术士

    选择艺人就会是一个不错的选择




  • 技能
    用于游戏中各种互动与对话选择,有时能发现隐藏的宝贝,有时能知道一些鲜为人知历史,有时能察觉对方的谎言


  • 专长
    ,在角色到达4级时可以选择,玩家最好根据自己职业的特点选择合适的专长






野蛮人(Barbarian)
管你是谁,跟我对上砍你就完事了。运用狂暴力量,强大的近战伤害和坚固的生命值使野蛮人成为了最受欢迎的近战职业之一。
  • 职业优势:致命的近距离伤害,皮厚耐操
  • 职业短板:很难单独处理远程施法敌人(玩投掷流派就不怕了)
  • 技能推荐:运动,体操
  • 种族推荐:半兽人,盾矮人,吉斯洋基人
  • 背景推荐:平民英雄,士兵
  • 推荐加点:主力量,主体质
    注意:如果要玩狂野魔法道途子职业可以稍微加一些智力
  • 专长推荐:警觉,巨武器大师,哨兵,酒馆斗殴者,凶蛮打手
  • 武器推荐:巨斧,巨剑,巨锤,标枪,手斧
  • 护甲推荐:板甲或者不穿,因为野蛮人的特性
  • 法术记忆:/
  • 兼职考虑方向:战士
    开局法术推荐


    你手上的巨斧足以解决一切问题

    副职选择


    野蛮人共有3个副职,在到达3级时可以选择

  • 狂战士道途
    当玩家在3级选择该职业时,每次进入狂暴状态,会有一个Frenzy效果,能使用附赠行动来进行近战进攻




    当玩家到达6级时,在狂暴状态时无法陷入恐惧和魅惑效果

  • 荒蛮之心道途

    还能选择一个心仪的动物之心


  • 狂野魔法道途
    当玩家在3级选择该职业时,每次进入狂暴状态,一些无法控制的魔法效果会出现



吟游诗人(Bard)
真正的万金油职业(Jack of All Trades)。运用音乐的力量,吟游诗人能给队友带来激励也能通过口才给敌人带来极致的嘴臭和精神伤害
  • 职业优势:什么技能都略懂
  • 职业短板:感觉真没什么短板,荣誉模式可以身兼数职非常牛
  • 技能推荐:游说,表演,威吓,欺瞒
  • 种族推荐:轻足半身人,半精灵,卓尔,人类
  • 背景推荐:罪犯,骗子,艺人
  • 推荐加点:敏捷,体质,主魅力
  • 法术记忆:知晓执法者和全施法者
  • 专长推荐:警觉,坚如磐石,神射手,战地施法者
  • 武器推荐:轻弩,刺剑
  • 护甲推荐:镶钉皮甲,板甲,盾牌
  • 兼职考虑方向:战士,圣武士,游荡者,术士,邪术士
    开局法术推荐


    戏法
  • 恶毒嘲笑


    法术
  • 不谐低语

  • 塔莎狂笑术

  • 英雄气概


    副职选择


    吟游诗人共有3个副职,在到达3级时可以自由选择

  • 逸闻学院
    当玩家在3级选择该职业时可以随意选择3个技能熟练值


    当达到6级时,玩家能随意选择任意2个想学习的法术(任何职业)

  • 勇气学院
    当玩家在3级选择该职业时,会获得中甲,盾牌和军事武器熟练度

    当到达6级时,玩家能一回合进攻两次

  • 剑刃学院
    当玩家在3级选择该职业时,会获得中甲和弯刀熟练度。还能选择战斗风格
牧师(Cleric)
个人认为团队中不可缺少的职业,既能造成伤害奶量也相当不错
  • 职业优势:恢复和防护法术,穿戴护甲能提供不错的防御,,生命牧师在荣誉模式是绝对MPV
  • 职业短板:辅助角色为主,法术选择和法师相比较为一般,近战伤害不高
  • 技能推荐:生存,察觉,医药,洞悉
  • 种族推荐:黄金矮人,半精灵
  • 背景推荐:侍僧
  • 推荐加点:敏捷(取决于你是轻甲,中甲还是重甲。除了重甲其他可以选择加点),体质,主感知
  • 法术记忆:准备施法者和全施法者
  • 专长推荐:警觉,坚如磐石,战地施法者
  • 武器推荐:硬头锤
  • 护甲推荐:盾牌,中甲
  • 兼职考虑方向:德鲁伊,战士,武僧
    开局法术推荐


    戏法
  • 神导术


    法术
  • 牧师可以随意运用已经习得的法术,玩家可以在战斗外随时更换法术

    副职选择


    牧师共有7个子职业,在开局捏人时就可以选择

  • 知识领域
    该副职能获得技能加成

    在1级时可以学会
    命令术
    睡眠术

    在3级时可以学会
    augury
    suggestion

    在5级时可以学会
    nondeterction
    speak with death

    在7级时可以学会
    arcane eye
    confusion

    在9级时可以学会
    legend lore
    scrying

  • 生命领域
    在1级时玩家就会获德重甲的熟练度,还会获得以下特性


    在1级时可以学会
    疗伤术
    祝福术

    在3级时可以学会
    lesser restoration
    spiritual weapon

    在5级时可以学会
    beacon of hope
    revivify

    在7级时可以学会
    death ward
    guardian of faith

    在9级时可以学会
    mass cure wounds
    raise dead

  • 光明领域
    选择该副职还能拥有以下特性

    在1级时可以学会
    燃烧之手
    妖火

    在3级时可以学会
    flaming sphere
    scorching ray

    在5级时可以学会
    daylight
    fireball

    在7级时可以学会
    guardian of faith
    wall of fire

    在9级时可以学会
    flame strike
    scrying

  • 自然领域
    在1级时玩家能学习一个德鲁伊戏法,并且能选择驯兽,自然和生存中的一个技能。拥有重甲熟练度
    选择该副职还能拥有以下特性


    在1级时可以学会
    化兽为友
    动物交谈

    在3级时可以学会
    barkskin
    spike growth

    在5级时可以学会
    plant growth
    wind wall

    在7级时可以学会
    dominate beast
    grasping vine

    在9级时可以学会
    insect plague
    tree stride

  • 风暴领域
    在1级时玩家就会获军事武器和重甲的熟练度
    选择该副职还能拥有以下特性


    在1级时可以学会
    雷鸣波
    云雾术

    在3级时可以学会
    gust of wind
    shatter

    在5级时可以学会
    call lightning
    sleet storm

    在7级时可以学会
    control water
    ice storm

    在9级时可以学会
    destructive wave
    insect plague

  • 诡术领域
    选择该副职还能拥有以下动作


    在1级时可以学会
    迷惑人类
    自我伪装

    在3级时可以学会
    mirror image
    pass without trace

    在5级时可以学会
    blink
    dispel magic

    在7级时可以学会
    dimension door
    polymorph

    在9级时可以学会
    dominate person
    modify memory

  • 战争领域
    在1级时玩家就会获军事武器和重甲的熟练度
    选择该副职还能拥有以下特性


    在1级时可以学会
    神恩
    虔诚护盾

    在3级时可以学会
    magic weapon
    spiritual weapon

    在5级时可以学会
    crusader's mantle
    spirit guardian

    在7级时可以学会
    freedom of movement
    stoneskin

    在9级时可以学会
    flame strike
    hold monster
德鲁伊(Druid)
运用自然之力或是化身野兽跟敌人交战,兼具伤害与防护的职业
  • 职业优势:比较丰富的技能与法术选择
  • 职业短板:无法兼顾施法和化身野兽
  • 技能推荐:驯兽,洞悉,医药,察觉,生存
  • 种族推荐:木精灵,森林侏儒,
  • 背景推荐:侍僧,智者
  • 推荐加点:敏捷,体质,主感知
  • 法术记忆:准备施法者和全施法者
  • 专长推荐:警觉,灵活移动,坚如磐石,战地施法者
  • 武器推荐:权杖
  • 护甲推荐:兽皮甲,盾牌
  • 兼职考虑方向:野蛮人,牧师
    开局法术推荐


    戏法
  • 神导术

  • 荆棘之鞭

  • 燃火术

  • 橡棍术


    副职选择


    德鲁伊共有3个子职业,达到2级时可以进行选择

  • 大地结社
    副职特性如下


    2级时玩家能再学会一个德鲁伊戏法

    6级时非魔法困难地形不再会有任何负面效果

  • 月亮结社
    副职特性如下



    2级时玩家能获得通过额外行动化身野兽的能力

    6级时化身成野兽时造成的伤害算作魔法伤害

  • 孢子结社
    副职特性如下



    在2级时可以学会
    chill touch

    在3级时可以学会
    blindness
    gentle repose

    在5级时可以学会
    animated dead
    gaseous form

    在7级时可以学会
    blight
    confusion

    在9级时可以学会
    cloudkill
    contagion
战士(Fighter)
身经百战的老兵,博德之门前两部官方主角Abdel Adrian指定职业
  • 职业优势:强力的物理伤害,十八般武器样样精通,单回合多次攻击机会,适合首次尝试游戏的新手
  • 职业短板:除非选择特定子职业否则基本没有施法能力
  • 技能推荐:运动,体操,察觉
  • 种族推荐:人类,吉斯洋基人,龙裔,矮人,半兽人,盾矮人
  • 背景推荐:士兵
  • 推荐加点:主力量(如果玩力量武器就主加),主敏捷(如果玩敏捷武器就主加),体质
    注意:如果要玩奥术骑士子职业的话,就需要考虑加点智力了
  • 法术记忆:除非玩奥术骑士不然没有任何施法能力
  • 专长推荐:警觉,手弩专家,巨武器大师,重甲大师,战技大师,哨兵,神射手,凶蛮打手
  • 武器推荐:几乎所有的武器
  • 护甲推荐:几乎所有的护甲
  • 兼职考虑方向:游荡者,邪术士,法师
    开局法术推荐


    选择奥术骑士才有机会施法

    副职选择


    战士共有3个子职业,在3级解锁

  • 战斗大师
    副职特性如下

    还能选择战斗策略


  • 奥术骑士
    副职特性如下,什么雷神索尔

    同时获得施法能力

    戏法推荐
  • 火焰箭

  • 冷冻射线

  • 电爪

  • 剑刃防护


    法术推荐
  • 繁彩球

  • 防护术

  • 燃烧之手

  • 雷鸣波


    扩展法术推荐
  • 塔莎狂笑术

  • 睡眠术


    当到达7级时,玩家使用动作释放法术之后能用额外动作进行一次武器攻击

  • 勇士冠军
    玩家在攻击时掷骰子掷出19或者20都能获得伤害暴击(注意,在游戏中改成了只要18或者19点就能获得暴击伤害)
武僧(Monk)
DnD宇宙中的功夫大师,可惜在桌游里强度不是非常高。
  • 职业优势:高机动性,多重攻击
  • 职业短板:基本上没有,游戏版本武僧实在是太好玩啦
  • 技能推荐:体操,巧手,隐匿,洞悉
  • 种族推荐:人类,木精灵,黄金矮人,壮心半身人
  • 背景推荐:化外之民
  • 推荐加点:主敏捷,体质,感知
  • 法术记忆:武僧只会运用气来使用职业动作
  • 专长推荐:警觉,健壮,酒馆斗殴者
  • 武器推荐:矛,权杖
  • 护甲推荐:不需要
  • 兼职考虑方向:游侠,游荡者
    开局法术推荐


    只有 四象宗 能运用气来进行法术职业动作

    副职选择


    武僧共有3个子职业,在3级时可以选择

  • 散打宗
    副职特性如下,最纯粹的功夫大师

    当到达6级时,玩家能够治疗自己

  • 暗影宗
    副职特性如下,刺客信条+忍者


  • 四象宗
    副职特性如下

    同时解锁使用气来进行职业动作


圣武士(Paladin)
近战伤害爆炸,强大的重甲防御,效果卓越的恢复手段,队里有个圣骑真的很稳
  • 职业优势:近战伤害高(无敌至圣斩),可靠的坦克和辅助
  • 职业短板:职业原因导致圣骑必须游玩游戏时守住自己的道德底线(不能偷窃不能偷袭不随便打人),不然很容易破誓
  • 技能推荐:运动,游说
  • 种族推荐:半精灵,人类,盾矮人,龙裔, 半兽人,吉斯洋基人
  • 背景推荐:士兵
  • 推荐加点:主加力量,体质,主加魅力
  • 法术记忆:准备施法者和半施法者
  • 专长推荐:警觉,巨武器大师,长柄武器大师,哨兵,重甲大师,凶蛮打手
  • 武器推荐:戟,长枪,长矛,巨剑,巨锤,长剑,晨星锤,战锤
  • 护甲推荐:盾牌,镶钉皮甲,重甲
  • 兼职考虑方向:邪术士
    开局法术推荐


    圣武士会在2级时获得施法能力,并且能随意切换魔法书中习得的法术

    副职选择


    圣武士共有4个子职业,在3级时可以解锁

  • 古贤之誓
    副职特性如下

    同时要注意不能破戒


    在3级时可以学会
    ensnaring strike
    speak with animal

    在5级时可以学会
    misty steps
    moonbeam

    在9级时可以学会
    plant growth
    protection from energy

  • 奉献之誓
    副职特性如下

    同时要注意不能破戒


    在3级时可以学会
    protection from good and evil
    sanctuary

    在5级时可以学会
    less restoration
    zone of truth

    在9级时可以学会
    beacon of hope
    dispel magic

  • 复仇之誓
    副职特性如下

    同时要注意不能破戒



    在3级时可以学会
    bane
    hunter‘s mark

    在5级时可以学会
    hold person
    misty steps

    在9级时可以学会
    haste
    protection from energy

  • 弃誓者
    在游戏中如果做出不符合圣骑道德准则的事,只要愿意,就能成为弃誓者
    在3级时可以学会
    Control Undead.
    Dreadful Aspect.

    在3级时可以学会
    Hellish Rebuke, Inflict Wounds

    在5级时可以学会
    Crown of Madness, Darkness

    在9级时可以学会
    Animate Dead, Bestow Curse


游侠(Ranger)
擅长敏捷武器的荒野独行侠,通常充当队伍的先头侦察
  • 职业优势:物理伤害和牵制能力高
  • 职业短板:施法能力不高
  • 技能推荐:察觉,体操,巧手
  • 种族推荐:人类,半精灵,木精灵,卓尔,壮心半身人
  • 背景推荐:罪犯,骗子
  • 推荐加点:主加敏捷,体质,感知
  • 法术记忆:知晓施法者和半施法者
  • 专长推荐:警觉,十字弩专家,双持客,哨兵,神射手
  • 武器推荐:长弓,刺剑,短剑
  • 护甲推荐:皮甲,鳞甲,镶钉皮甲
  • 兼职考虑方向:武僧,游荡者
    开局法术推荐



    游侠会在2级时学会释放法术,推荐使用
  • 诱捕进攻

  • 诱捕进攻


    副职选择


    游侠共有3个子职业,在到达3级后解锁

  • 猎人
    如果选择该副职就可以选择一个猎物类型




  • 驯兽师
    在3级时你将获得一个动物伙伴


  • 暗影追猎者
    选择该副职将获得以下特性,外加一个伪装术







游荡者(Rogue)
偷盗大师,潜行专家,难以察觉,喜好暗中偷袭的狠角色
  • 职业优势:能通过潜行偷袭进攻对单体敌人造成巨量伤害,窃格瓦拉,潜入开锁
  • 职业短板:被包围后的正面战斗非常吃亏,无法充当坦克角色
  • 技能推荐:察觉,说服,潜行,体操,巧手
  • 种族推荐:轻足半身人,壮心半身人,人类,高精灵,木精灵,卓尔,森林侏儒,地底侏儒
  • 背景推荐:骗子,罪犯,流浪儿
  • 推荐加点:主加敏捷,体质,智力(如果子职业玩诡术师就需要考虑点一些,因为需要用到法术,正常情况不需要点智力)
  • 法术记忆:游荡者(诡术师)才有施法能力
  • 专长推荐:警觉,凶蛮打手,神射手
  • 武器推荐:轻十字弩,匕首,刺剑,短剑
  • 护甲推荐:皮甲,镶钉皮甲
  • 兼职考虑方向:战士
    开局法术推荐


    只有选择诡术师才能施法

    副职选择


    游荡者共有3个子职业,到达3级时解锁

  • 诡术师
    选择此副职就会获得施法能力

    戏法推荐
    次级幻影


    法术推荐
    自我伪装


    睡眠术


  • 刺客
    选择该副职将获得以下特性




  • 盗贼
    选择该副职将获得以下特性




术士(Sorcerer)
无论是帅气的龙脉术士还是不可预测狂野术士,超高的法术爆发伤害能直接秒掉强力敌人。唯一要注意的就是自己不高的血量
  • 职业优势:高爆发法术伤害
  • 职业短板:法术选择没有法师多
  • 技能推荐:欺骗,威吓,游说
  • 种族推荐:卓尔,半精灵,龙裔
  • 背景推荐:贵族
  • 推荐加点:敏捷,体质,主加魅力
  • 法术记忆:知晓施法者和全施法者
  • 专长推荐:警觉,战地施法者,双持客,坚如磐石
  • 武器推荐:轻十字弩
  • 护甲推荐:不需要
  • 兼职考虑方向:吟游诗人,牧师,邪术士
    开局法术推荐


    戏法
  • 剑刃防护

  • 法师之手

  • 火焰箭

  • 冷冻射线

  • 电爪

  • 冻寒之触

  • 次级幻影


    一级法术
  • 繁彩球

  • 魔法飞弹

  • 护盾术

  • 睡眠术



    副职选择


    术士共有3个子职业,在开局捏人时解锁

  • 狂野魔法
    此副职特性如下

    当你施法,会随机出现各种各样的随机魔法效果


  • 龙族血脉
    搞不好是你祖先操龙成功后的产品。作为龙族血脉后裔,你对自身对应的龙的伤害类型会有加成和抗性
    龙种
    伤害类型
    加成
    黑龙
    强酸
    6级时强酸法术伤害增加,获得强酸抗性
    蓝龙
    闪电
    6级时闪电法术伤害增加,获得闪电抗性
    赤铜龙
    火焰
    6级时火焰法术伤害增加,获得火焰抗性
    青铜龙
    闪电
    6级时闪电法术伤害增加,获得闪电抗性
    黄铜龙
    强酸
    6级时强酸法术伤害增加,获得强酸抗性
    金龙
    火焰
    6级时火焰法术伤害增加,获得火焰抗性
    绿龙
    毒素
    6级时毒素法术伤害增加,获得毒素抗性
    红龙
    火焰
    6级时火焰法术伤害增加,获得火焰抗性
    银龙
    寒冷
    6级时寒冷法术伤害增加,获得寒冷抗性
    白龙
    寒冷
    6级时寒冷法术伤害增加,获得寒冷抗性
    此副职特性和龙族加成如下




  • 风暴术士
    此副职特性如下

    当玩家达到6级时对lightning和thunder产生抗性
邪术士(Warlock)
作为邪术士,玩家能利用短休恢复魔法位的特性在远距离造成成吨的魔法伤害。但是代价也很明显,较少的法术位需要玩家慎重选择要释放的法术。
  • 职业优势:力挽狂澜的魔能爆,短休之后就能恢复法术位
  • 职业短板:法术和法术位非常有限
  • 技能推荐:欺瞒,威吓,游说
  • 种族推荐:提夫林,半精灵,卓尔,吉斯洋基人,轻足半身人
  • 背景推荐:侍僧,罪犯
  • 推荐加点:敏捷,体质,主加魅力
  • 法术记忆:知晓施法者和全施法者
  • 专长推荐:警觉,坚如磐石,法术狙击,战地施法者,双持客
  • 武器推荐:鞭子
  • 护甲推荐:皮甲,镶钉皮甲
  • 兼职考虑方向:吟游诗人,战士,圣武士
    开局法术推荐


    戏法
  • 魔能爆,其他什么都可以瞎选,但是少了这个戏法的邪术士是不完整的,一定要选


    法术
  • 脆弱诅咒,搭配魔能爆,好似炸薯条配番茄酱


    副职选择


    邪术士共有3个子职业,在开局就可以选择

  • 至高妖精
    此副职特性如下


  • 邪魔
    玩家在1级时,当杀死一个敌方生物时,可以获得临时HP


  • 旧日支配者
    此副职特性如下
法师(Wizard)
作为Wizards of the Coast的亲儿子职业,强大的法术能在远距离为团队提供巨量的伤害。但是作为代价就是较低的HP和敌人的优先攻击对象
  • 职业优势 :法术伤害大哥,全面的法术选择可以完美配合队伍,能通过法术卷轴学习法术
  • 职业短板 :脆皮
  • 技能推荐 :奥秘,历史,调查,自然,宗教
  • 种族推荐 :高精灵,岩侏儒,森林侏儒,灰矮人
  • 背景推荐 :侍从,智者
  • 推荐加点 :敏捷,体质,主加智力
  • 法术记忆 :准备施法者和全施法者
  • 专长推荐 :警觉,战地施法者,坚如磐石,双持客
  • 武器推荐 :轻十字弩
  • 护甲推荐 :不需要
  • 兼职考虑方向:牧师

    开局法术推荐


    戏法
  • 剑刃防护

  • 法师之手

  • 火焰箭

  • 冷冻射线

  • 电爪

  • 冻寒之触

  • 次级幻影


    法术
  • 法师能随意切换魔法书中的法术,并且还能学习法术卷轴。对于法师来说,只有想不到,没有学不到的法术


    副职选择


    法师共有8个子职业,特性如下

  • 防护学派



  • 咒法学派



  • 预言学派



  • 惑控学派



  • 塑能学派



  • 死灵学派



  • 幻术学派



  • 变形学派

一些兼职的灵感?
兼职(Multiclass)就像一杯风味十足的鸡尾酒,能给游戏体验带来单职业无法做到的乐趣

原本桌游设定中多职业是需要玩家在某些属性达到指定点数(比如双休野蛮人至少需要13点力量),但是Larian删除了这个设定,这也给玩家带来无限的构筑可能,以下是桌游中比较受欢迎的多职业选择。



  • Sorlock(术士3级+邪术士剩余等级)或(邪术士3级+术士剩余等级)

  • Sorcadin(圣骑士2或5或6级+术士剩余等级)

  • Lockadin(邪术士1或2或3级+圣骑士剩余等级)

  • Barbfighter(战士3级+野蛮人剩余等级)

  • 战士2级+其他职业剩余等级
    为的就是拿个战士2级的动作如潮

  • 游荡者1级+其他物理伤害职业剩余等级
    拿到了游荡者的偷袭,整个职业的玩法也变得有趣起来了

  • reddit社区玩家的灵感,(牧师1级+法师11级)
    玩家能直接穿戴中甲,顺便还能学个治愈真言和祝福术。法术存活率这下能提高了不少(盖尔终于不至于秒躺了)

  • 来自玩家:懒惰的117
    目前版本法师只要一级就可以抄卷轴,如果是11级术士+1级法师可以做到全法师表,如果兼职是神术那么可以通过一级法师同时拥有神奥全表

    3级盗贼+9级徒手武僧,我二周目用阿斯代伦直接把拉斐尔两轮干死了

    2级风暴牧师+10级风暴术士,无敌水电工

    有喜欢玩多职业构筑的老哥可以提供点灵感和指正不足。



23 件のコメント
兰博卢基尼 2023年10月25日 2時22分 
请问仪式法术的出现条件是什么?我6级诗人学一级羽落术的时候,法术位消耗变仪式了
Zeta-0 2023年10月8日 22時08分 
大佬有没有兴趣写一个简单的背景故事介绍啊,各个种族之间的关系渊源,职业的背景(比如mage和sorcerer我就完全搞不清),组织设定善恶取向一类的。没接触过前作感觉角色扮演有点出戏,只能当自己是穿越者跟着感觉走。:steamsad:
Xyorever 2023年8月21日 0時06分 
锁是邪术士warlock,因为lock本身就是锁的意思
Hanke  [作成者] 2023年8月14日 7時55分 
在升级时,升级小页面右上角会有一个小按钮可以选择兼职
Oonagh_M 2023年8月14日 3時33分 
目前玩到第二章,角色七級,沒有看到兼職的選項耶?要怎麼兼職?
Keiword 2023年8月9日 16時31分 
我在其他地方看到的聖武士兼職選項裡面看到帕鎖,帕指的是帕拉丁,鎖是哪個職業?
Hanke  [作成者] 2023年8月7日 7時04分 
你好,我还在开荒阶段,等我通关了应该就能补充完了
014 2023年8月7日 5時10分 
牧师那都看不懂啊,能用中文再详细点吗?
wenwen731 2023年8月6日 23時11分 
您好~想合作制作游戏攻略~加您好友啦,麻烦通过一下细聊~谢谢~
Hanke  [作成者] 2023年8月5日 18時02分 
Larian在游戏发售已经明确表示有6环法术,不过我目前游戏进度还在第一章所以也不确定