Halls of Torment

Halls of Torment

119 평점
從零上手的折磨地獄指南-基礎篇(8/31待更新施工中)
JerryKang 님과 1명의 기여자가 작성
右側索引可以快進到你想找尋的內容,網頁版也可善用ctrl+f搜尋

希望這篇文章能幫助各位。

這麼臭的封面圖片有點進來的必要嗎?(惱)
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引言
歡迎轉閱,前提附上作者與來源

你如果在遊戲中可以用shift+tab打開steam的內嵌介面(關於steam內嵌介面點我)找尋這篇或是其他人所著的指南方便自己在遊戲中一邊閃史萊姆毒液一邊檢查你所需要的資訊。


本指南介紹了包含基本的職業、任務、天賦解鎖。而一些較為麻煩的任務或成就,由於有其他玩家在工作坊發布了指南(英文),所以暫且不急,我會在另開一篇詳述一番,同時這篇也包含對於角色或是天賦技能大量不精確的個人觀點,觀迎大家指正或是提出更好的觀點,我會在之後嘗試添加進這篇指南


有關Deal Damage(以下簡稱d-dmg)系列的任務可以參閱右方的造成多少鬼傷害任務

有關農錢的部分可以參閱右方的農錢環節


本篇有參考這兩篇指南,歡迎大家給他們獎勵

(關於造成傷害的任務,全英文)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983982453

(關於成就的部分,全英文)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992231234

如果他們有更新或是我有獲得新資訊、得知獲理解更好的方法或會再度更新。

另外本篇指南有許多資訊來自於wiki[hot.fandom.com]



再度重複,如果你在這篇指南中有關上面兩個部分有獲得幫助請直接給他們原作者讚或是獎勵。
解鎖角色與關卡
第一關Haunted Caverns 鬧鬼洞穴
The Swordsman-劍人 劍客,一開始就有。

The Archer 弓手,活四分鐘。

The Cleric 牧師 擊敗第一關Haunted Caverns鬧鬼洞穴的小boss Lich 巫妖即可解鎖,意味著你必須存活22分鐘,也就是時間剩下8分鐘時的那隻boss。


第二關Ember Grounds 餘燼之地

在第一關擊敗小惡魔頭目,意味著你必須存活六分鐘(剩餘時間24分)並擊敗那隻boss就可以解鎖第二關 餘燼之地。

The Exterminator 滅絕者 我都叫火法 在第二關一趟殺死1000個敵人來解鎖。

The Warlock 術士 我都叫死靈 在第二關擊敗Wyrm Queen龍蛇女王解鎖,也就是要活24分10秒--她將會在剩餘時間5分50時出現。

擊敗龍蛇女王便會解鎖第三關

第三關Forgotten Viaduct 遺忘高橋 奈何橋

The Shield Maiden 盾女 盾牌女僕在第三關Forgotten Viaduct 奈何橋中擊敗 Wraith Horseman 幽靈騎士,也就是存活時間6分鐘,剩餘時間24分時而這時第一次遇到的你八成還在打一隻小菁英

The Sorceress 女巫暗女巫,我都叫雷法 在第三關一趟殺死10000名敵人解鎖。
天賦拮抗與升級提示
什麼是天賦拮抗呢?

每個職業都有其特有的天賦加成,這些特有的天賦加成非常強大,基本上是構築一個職業流派的重點。

然而強大有其代價,這些天賦帶來了機會成本。


特有天賦分成三大系,三大系基本互不影響,但每系又分別為兩個小類,其中兩個小類的選擇會互相拮抗,這表示你若是選擇了該等級的這個天賦,你便不可能在這趟遊戲之後的升級看見該等級的另一個技能。

當然有例外的方式,已經知道的朋友可以在右邊找尋npc相關分頁。

下面我們繼續講述。

我們用劍客特有天賦來舉例

上面這個是劍客的特有天賦,分成三大系,分為奉獻精力Dedication、精通姿態Proficient Stance、武器熟練Weapon Proficiency

每一系又分成各兩小類。

那麼這跟升級有什麼關係呢?

有的,在該系中分成四個階段,假設你想點開精通姿態IV的物理Physical類,你必須在前面先選擇3次精通姿態I、 II、 III各一級才有辦法選到IV,然而重點在於一但你在該等級選擇其中一邊,那麼同等級的另一個技能就不會出現在池子了,你接下來只會看見下一階的兩個選擇。

所以簡而言之你每次選擇你能在該系中的兩個選項中選擇一項,一但選擇後這一階的天賦就不會出現在你升級的選擇中了。

三大系互不影響,只有你升級的順序差異,但是每一系的每一階中的兩小類你只能選擇其中之一。

除非使用藥水。(詳見npc篇)
特性與詞條簡述
基本詞條,以下圖片源自於wiki就不翻譯了,有任何不懂的請參閱以下詞條,若有需要附註的我會在圖片下面附註。
Health 血量
Regeneration 回血
Defence 防禦
Block Strength 格擋強度,優先於防禦素質的計算,如果受傷害量=格擋強度有50%機率格擋,超過受傷害量4倍為100%格擋
Damage 傷害
Range 範圍,通常指離角色的直線距離
Area / Size / Cone Size 面積,通常指角色技能或是主要攻擊所覆蓋的面積
Attack Speed 攻速
Crit. Chance 爆擊率
Crit. Bonus /Crit Damage 爆傷
Piercing 穿透單位/能擊中的最大單位量
Strikes/Projectiles/Additional Attacks 攻擊次數/射彈數量,就算是近戰也吃Projectiles加成
Movement Speed 移速
XP Gain 經驗獲取加成
Pickup Range 拾取範圍
Duration持續時間,若沒有特別註明來源通常包含任何技能在場上的持續時間,但不包含持續效果。

傷害類型
脆弱Fragile與痛楚Affliction
兩個放在一起講,基本會同時出現,脆弱就是易傷,每層增加10%的"直接非DOT"傷害可以無限堆疊但每個堆疊只持續五秒;而痛楚是燃燒與觸電這個兩個DOT的特有易傷,效果跟上面一樣但只對於DOT有效果。

Burn燃燒,Debuff Dot系,每0.5秒造成25傷害持續5秒,最大堆疊20層。

Electrify電氣,Debuff Dot系,每層傷害100,沒有理論堆疊上限,DPS簡易計算大概是"100乘上Debuff堆疊數"除上"0.886乘上堆疊數"=DPS

Elemental 元素傷害,也就是火跟雷電
Magic 魔法傷害
Summon 招喚物
Physical 物理傷害
Ability 天賦技能傷害
Main Weapon主武器,也就是你角色的普通攻擊

關於爆擊,如果爆擊機率大於100,多出來的%數將依其%數機率再一次觸發爆擊傷。
舉例基傷為10,爆擊機率150%,爆擊傷害200%,那麼我的爆擊傷害就有100%機率額外造成200%傷害(10基傷+爆傷20=30),並可能有50%機率再加成一次200%傷害(有可能造成30點+20點額外爆傷=50)。


若是沒有附註加成類型都泛指全能力生效,但有些例外我會特別附註

這邊提一下,例如劍客的基本攻擊如果升級範圍那麼你可以打的更遠,錐體角度不變但總攻擊面積提高

然而你若是升級面積也會提高總攻擊範圍=錐體大小直接放大也會變遠一點點,但是通常寬度會更明顯。

所以如果玩弓手升級面積你會看到你的箭矢變粗但其實沒啥用,提升範圍會讓箭矢模組變長但其實還是沒什麼用
角色簡述篇:劍客/弓手/火法
劍客

你的初始好夥伴,主武器是一把織偉漢德(Zweihänder,德式雙手劍),是一名近戰職業,其主要造成物理傷害。

基本攻擊為錐體範圍,並對範圍內的所有敵人造成100%物理傷害,跟其他角色不同的是,他以平衡著稱,各項基本能力與隨後的素質升級都非常平均並沒有特別的弱項,且在生命加成與與生命回復上有著有著強大的升級。

簡而言之,一個可靠性極好的職業,其基本攻擊能力隨著自己天賦的升級選擇無論是對付成群的敵人還是強大的boss都可以找到辦法應對。

基本能力

特有天賦
奉獻精力


精通姿態

(附註,III階的Proficient Stance Attacks精通姿態 攻擊三 遊戲內顯示為+0.1多重打擊次數,其實只對主武器有用,另外IV階的Proficient Stance Attacks精通姿態 物理四確實對所有物理傷害加成包含你的招喚物)


武器熟練
(附註,IV階的Weapon Proficiency 武器熟練 攻擊四遊戲內顯示為+0.2多重打擊但其實只對主武器生效)

弓手

弓手,主武器是弓(廢話)
弓手是一個善於射彈與多重打擊的遠程物理職業,基本攻擊會一次射出兩發箭矢,每個箭矢有獨立判定,這表示你可以把很多箭同時打在同一個單位上來計算多重傷害。

弓手也是一個非常進攻導向的職業,她本身有極高的初始爆擊率與隨後的高爆擊天賦加成,不過取而代之的就是這個職業非常的脆皮,天生的低防低血包含後續的防禦系天賦都非常貧弱。

不過這不意味著她的生存能力有所降低,她有著不錯的機動性與後天天賦加成。

基本能力

特有天賦

奉獻精力

精通姿態


武器熟練


滅絕者/火法

火法,其武器是Flame Caster(火焰鑄造者)
基本攻擊為火與元素的遠程傷害,有著超高的基本攻速與後天的天賦加成,能夠貫穿不少的單位同時每一小搓火焰都有獨立判定,使得不管對付大量的敵人或是菁英BOSS都有不俗的效果。

本身的基本攻擊有10%的機率燃燒點燃敵人,另外跟其他基本爆擊機率的角色不同,他如果透過物品或天賦升級爆擊機率將可以有效提升爆擊率,換言之其他基本爆率為0的職業在經驗吃緊時還是將爆擊系相關的優先度往後擺,而火法可以將其點滿沒有關係。

與其他職業相比,基礎傷害與防禦都很低,跑速也沒到快,特別是在格擋強度的部分極差。取而代之的是這個角色有的平均上最強的站撸(定點掛著刷怪)能力,是個兼顧範圍與單體傷害的玻璃大砲角色。

基本能力


特有天賦

奉獻精力


精通姿態

武器熟練

角色簡述篇:牧師/死靈/盾女/雷法
牧師

牧師,是一名造成魔法傷害的近戰職業(沒錯,他不是遠程),其武器是神聖權杖。

基本攻擊為一個大型錐體攻擊,基礎有著非常驚人高的傷害,然而所有傷害都會被在其範圍的所有單位均分共享(類似於天賦技能的Radiant Aura 輻光領域),與輻光領域不同的他不吃任何爆擊傷害與爆擊機率,取而代之的他有22%的機率觸發脆弱Fragile與痛楚Affliction, 其機率可以透過False Blessing虛妄祝福這個天賦提高機率。

牧師比起其他職業有很強的回血能力,其特有天賦有著超級強力的回血效果,不過代價是有著極低的防禦能力,同時也有著兩面不同的玩法:縮減基本攻擊的各種範圍與面積,最大化傷害來對付單體與少量的敵人,或是盡可能的拉大範圍與面積,用大量的Debuff負面效果來為其他範圍技能增傷來應付群體。

基本能力


特有天賦

奉獻精力


精通姿態


武器熟練


術士/死靈

死靈,主武器是Ravaging Spectres 摧殘幽鬼,其傷害為有著持續時間遠程魔法傷害的自動追尾射彈招喚物,由於是特殊的4詞條加成,在遊戲後期大量的天賦與裝備加乘下會使得其主武器傷害爆炸到你在畫面是看不到除了菁英或boss的敵人,直接一個視距外打擊。然而代價是前期的死靈在各項都非常的貧弱,除了糟糕的dps與不算優秀的體質與跑速,還有著降低生存能力交換傷害的天賦以及極低的回復血量加成,使得這個職業在前期時的生存能力非常堪憂,大致上就是一個犧牲前期體驗來換取後期幾乎無敵強度的職業。

死靈最大的特點就在於他的犧牲型天賦與他個人的主武器加成,由於他的基本攻擊是釋放一道分類為"有持續時間的射彈招喚物"的摧殘幽鬼攻擊敵人,詞條中強化招喚物百分比的詞條將會等比例放大這點,例如精通姿態招喚IV詞條中有+20% Summons就會等百分比的強化招喚物數量。另外範圍只影響其摧殘幽鬼的鎖敵距離,必須要加成持續時間才能增加其行進距離,在足夠的加乘下你甚至可以使幽鬼在畫面外環繞不已。


基本能力


特有天賦

奉獻精力


精通姿態
(附註:精通姿態招喚IV詞條中有+20% Summons遊戲內錯誤顯示為只對主武器加成)

武器熟練
(附註:武器熟練IV獻際中的減少50%穿透重複選擇為相乘而非減至0,所以選擇兩次將會將主武器減至10穿透)


盾女

盾女是一名物理的近戰職業,其武器為戰錘與盾牌。特別之處在於她有兩種基本攻擊方式。
首先戰錘是她的主要攻擊手段,能夠暈眩前方一個非常小的圓形區域面積中的所有敵人0.2秒。

而另外一個盾牌則是她的次要攻擊手段,能夠擊退前方一個不小區塊的敵人並造成傷害,有著固定的CD觸發(能夠被攻速天賦加快)或是在格擋敵人傷害時自動施放,其傷害除了基本的傷害加成外也吃"格擋強度"的詞條加成。但缺點是盾擊不吃任何多重打擊的詞條加成。

本身機體並沒有什麼特別的弱點,均衡的基本素質與強大的生存天賦,配上天生強大的基本爆擊傷害與天賦,除了跑慢一點這個職業可以說是攻防一體的毫無弱點。

基本能力


特有天賦

奉獻精力


精通姿態


武器熟練


女巫/雷法

雷法為一名造成遠距元素/雷電傷害的職業,其武器為西斯大帝連鎖閃電。

連鎖閃電有30%的機率使受到傷害的敵人受到電氣Debuff,另外會依照穿透能力連鎖到附近的敵人上,基礎命中數為三。有著不俗的基本傷害與攻擊素質(爆擊與爆傷)卻很難應付大片的敵人。

是理論全遊戲跑最快的職業,不過在防禦層面(回血、防禦、生命上限)上非常的弱,為了補足低生存能力與低清場能力,這個角色有著非常不錯的格擋強度,要善用這點去突破怪物海的包圍是這個職業的特色。

基本能力


特有天賦

奉獻精力

精通姿態

武器熟練
(附註:武器熟練III的電壓天賦,爆擊時會觸發電氣Debuff,其實是將爆擊時的電器觸發率+100%並觸發一次,意味著可以用藥水強化兩次使其在爆擊時觸發增加兩層的效果存在。)
一些基本遊玩提示指南
幾個重點提示給遇到困難的玩家。

在你遊戲進程還在前中期不能站撸一切時--

跑速很重要,跑速很重要,跑速很重要,任何職業跑速都很重要,其他都可以次之。

關於天賦

以下幾個基本天賦

攻速
面積
爆擊率
爆擊傷害
基本傷害加成
距離
生命Vitality
格擋強度Parry
防禦Thick Hide
生命回復Metabolism
拾取距離
跑速
持續時間Channeling

最多升級5等,而你只能在角色等級(畫面左邊的藍色經驗值條上有顯示等級)5、15、30、50分別解鎖基本天賦的2~5等,所以不要想說池子中沒有需要的天賦、我想要的五等基傷加成在哪--有時是角色等級還沒到。

所以基本上只要等級可以就先升級跑速。

而有幾個基本天賦則是只能升級兩等,分別是穿透與多重打擊15等跟30等


有些技能則是要解鎖任務/成就並在遊戲內選擇相關天賦才會見到


分別是
虛妄祝福False Blessing

只用牧師的被動在一趟中回復1500滴血即可解鎖。

隨後選擇有脆弱與痛楚效果技能或角色即可在10、20、35等在池中看見。

火焰親合 Fire Affinity

使用滅絕者/火法 對 10 000 名敵人施加燃燒Dot效果。

隨後選擇有燃燒Dot或火焰傷害的角色或技能即可在10、20、35等在池中看見。

電氣親合 Lightning Affinity

使用女巫/雷法 對單一敵人堆疊20層電器Dot效果。

隨後選擇有電氣Dot或閃電傷害的角色或技能即可在10、20、35等在池中看見。
(附註,電氣親合所加成的爆擊率為強大的基礎爆擊,能應用在所有吃爆擊的效果上,另外上面顯示的+5%閃電傷害是顯示錯誤,其實是加成基本攻速5%,故這個天賦非常重要。)

壁壘Bulwark

使用盾女在一趟遊戲中被擊中180次(含格擋下來自敵人的傷害)。
隨後任意角色在5、10、20等都可以在池中看見。

惡魔交換Demonic Exchange

使用術士/死靈在最大生命低於/等於250時存活五分鐘。

隨後選擇任何有招喚物詞條的技能或角色即可在15等在池中看見3種惡魔交換的招喚加成系天賦。
天賦技能重點簡述
地上有散落的卷軸(符?)拾取後可以取得一些強大的技能,並在隨後升級時在可以在天賦列表中強化該選擇。

而與基本天賦一樣,玩家必須讓該英雄職業在遊戲中達到特定等級才能在天賦選擇池中看見該選項。

以下的技能共享同樣的升級規則

從8等開始,每8的倍數才能看見其天賦的更高階級

一語道破,你必須要在角色等級8等時才有機會看到1等的技能升級,以此類推,你必須64等之後才能有機會在升級時看見VIII(8等)的技能強化選擇。


而最高技能等級為10等,也就是要角色等級80等候才能有選擇的機會。


另外,如果你將其技能升級3等,再選取地上的卷軸後有機會拿到該技能的強化版。

拿到強化版後,升級到6等再選取卷軸有機會再拿取強化版,除了少部分技能外大部分的技能強化選擇是可以共存的。


或是直接將技能升級到6等後連拿卷軸也有機會強化=一階強化一定要三等技能,二階強化一定要六等技能。

最後一個重點,天賦技能的升級有其規律性,分別在1、4、7、9等只能看見兩種,2、5、8等則是三種,3、6、10等則可以看到專精選擇

下面會詳述天賦技能的路線。
基礎天賦詳述與解鎖
關於精通任務Mastery quests unlock都有三階

大多數的任務精通解鎖都要使用該技能在一趟遊戲中造成750K(75萬)/1.5M(150萬)/3M(3百萬)的傷害
除了龍息Dragon's Breath以外,這個技能只要500K(50萬)/1M(1百萬)/2M(兩百萬)就可以解鎖,而解鎖相應的精通任務將給你天賦技能的升級額外選擇獎勵或是有強化該技能的可能。


下面列表的升級曲線中的3、6、10等才能看見該技能的專精選擇,然而你不一定隨機的到,專精有時也不一定好


來說基礎技能

天文學者的法球

最基礎解鎖的4個技能之一,又稱國王之書

主要受物理、招喚、射彈、爆擊系的詞條加成

範圍影響你跟球的距離,面積影響球的大小

另外你移動速度越快這個球轉越快,所以這個球不吃攻速加成。

基本能力

升級曲線

將其升級3等後,即可解鎖帶電法球Electrified Orbs的升級,而在遊戲中用該技能在一趟造成1 500 000點傷害即可解鎖另一個升級內部軌道Inner Orbit。

兩者強化可以並存,並在選擇帶電法球後也吃閃電加成,並可以在天賦池中看見電氣親合 Lightning Affinity(如果你已經解鎖)

帶電法球Electrified Orbs 根據球的移動速度造成而外的閃電傷害,並有機會在擊中敵人時觸發電氣Dot

內部軌道Inner Orbit 多一排逆向選轉的軌道,其數量跟傷害、效果跟外圈相同,

筆者點評:非常不錯的初始技能,可以是下限最高的技能之一,不用什麼複雜的搭配或是石碑祝福加成就能打出不錯的DPS,其帶電法球強化還可以帶出電氣親合的天賦進選擇池中。缺點是在大後期一堆裝備與祝福加成的遠程職業來說就是個可有可無的掛件。

奧術裂片

最基礎解鎖的4個技能之一,主要受魔法、爆級系、射彈、攻速、持續時間、面積、範圍的詞條加成,基本上只不吃穿透加成(基礎穿透9999....)

基本能力
升級曲線
將其升級3等後,即可解鎖奧術顫抖Arcane Shivers,而在遊戲中用該技能在一趟造成1 500 000點傷害即可解鎖另一個升級奧術動亂Arcane Unrest。

兩者強化不可以並存

奧術顫抖Arcane Shivers,減少數量,但是發射後到達極限距離後會再變小並位移一次。

奧術動亂Arcane Unrest,不受敵人防禦減傷影響,並且在持續時間內持續移動,提升20基本傷害。

筆者點評:什麼加成都吃的技能缺點就是太後期,也就是在前期石碑祝福還沒開滿時盡量減少選取這個技能,且這個技能的兩個強化不能並存。好處是這個技能在你石碑祝福開滿後是個滿穩定的團體敵人輸出技能。

雷擊

最基礎解鎖的4個技能之一,除了持續時間與物理這兩個詞條不吃之外什麼都吃,最主要吃射彈、攻速與爆擊系。

基本能力

升級曲線

將其升級3等後,即可解鎖電氣打擊Electrifying Strike,而在遊戲中用該技能在一趟造成1 500 000點傷害即可解鎖另一個升級爆炸打擊Explosive Strike。

電氣打擊Electrifying Strike,擊暈的單位有50%基率觸發電氣Dot效果。

爆炸打擊Electrifying Strike,當這個技能爆擊時,可以對該區域造成高額的火焰傷害。

兩者可以並存。

筆者點評:最強的後期技能沒有之一,由於特點是隨機選擇畫面上的敵人打擊,意味著能夠對單一Boss打出非常驚人的傷害,特別是在點開爆炸打擊Electrifying Strike這個強化後更是妙不可言,其天賦升級曲線使這個技能非常容易到達100%爆擊。當然缺點就是這個技能的清怪能力略顯疲弱,需要搭配清怪能力強的角色或技能才能凸顯這個技能的價值。

幻影針

最基礎解鎖的4個技能之一,主要吃爆擊系、穿透、多重打擊、攻速與範圍,在強化前基本不吃面積(跟弓手的基本攻擊同理。)

基本能力

升級曲線

將其升級3等後,即可解鎖幻影裂隙Phantom Rift,而在遊戲中用該技能在一趟造成1 500 000點傷害即可解鎖另一個升級幻影分裂Phantom Split。

幻影裂隙Phantom Rift,如果當幻影針到極限距離時仍可繼續穿透單位,那麼將會對該區域(吃面積加成)造成剩餘可穿透單位量的攻擊次數。

幻影分裂Phantom Split,當幻影針爆擊時會分裂成兩個跟本體效果一樣的幻影針,基礎傷害增加15

兩者可以並存。

筆者點評:當兩個強化開出來就會是超強的清怪技能,由於多重打擊能夠提高攻速,使得這個技能的攻速非常的快,配上兩個強化幻影裂隙與幻影分裂,使得由幻影分裂新增的幻影針也可以觸發幻影裂隙,常常看見一針過去就是一片超強的清怪效率。缺點是前期拿到這個技能會發現DPS略低,必須優先拿卷軸強化後這個技能才會發揮出來,不過由於吃的詞條較少,又是四個基礎技能天賦之一,是前期玩家的清怪好夥伴。
進階天賦技能與解鎖
進階天賦技能,都必須要拿成特定的Quest才能解鎖。

以下是進階技能天賦


環形刀刃

解鎖方式,用劍客的基本攻擊造成20萬點傷害。

升級前只不吃魔法傷害、穿透與招喚物,升級後只不吃招喚物詞條,另外多重打擊/射彈詞條會增加這個技能的攻速(發射頻率)。

基本能力
升級曲線

該技能升級至3等解鎖穿刺刀刃Piercing Blades,而用這個技能造成150萬點傷害則可以解鎖殘廢刀刃Crippling Blades。

穿刺刀刃Piercing Blades,額外發射兩片飛刃,造成魔法傷害並給予脆弱效果,此飛刃無法被格擋。

殘廢刀刃Crippling Blades,額外發射兩片飛刃,這些飛刃會給予敵人移速降低的效果。

兩者可以共存

筆者點評:雖然是需要解鎖的,但是除非意外不然大多數的玩家會在第一場或是第二場時解鎖這個技能,另外這個技能有著優秀清怪效率與打王能力,屬於不知道選什麼就無腦選的優秀技能,通常能在結算時看到優良的DPS。

貫通魔釘
為什麼只有這個圖片是正方形的阿?

解鎖方式使用弓手在一趟遊戲中爆擊敵人五千次

不吃穿透、物理與持續時間,面積會讓魔釘變大但是效果有限。

基本能力

升級曲線

該技能升級至3等解鎖致殘切割Crippling Cuts,而用這個技能造成150萬點傷害則可以解鎖疼痛刀口Crippling Cuts

致殘切割Crippling Cuts,在反方向射出額外射彈,這些射彈有機會觸發緩速敵人。

疼痛刀口Crippling Cuts,在反方向射出額外射彈,這些射彈有機會觸發苦痛效果。

兩者可以共存,共存時除了正面與背面原本那兩道之外,會擠開背面那道形成三角形的散射姿態。

筆者點評:以泛用來說是最優秀的技能,除了在開路清怪非常強大外,強化兩次後更是全方位的清怪能力,另外每個射彈都是獨立判定傷害,所以在對付BOSS等菁英仍有不錯的效果,基礎特有的脆弱效果更是萬金油,就算不拿卷軸強化,光基本的脆弱效果就值得一拿,屬於最萬金油的優秀技能。

龍息

解鎖方式:使用滅絕者/火法一趟遊戲中造成30萬點火焰傷害

爆級系加成貧弱(沒東西點還是可以點開),也不吃穿透,持續時間加成有限(提升觸發時間,會出現動畫消失但是走過來的敵人還是受到傷害),但是射彈強化極大上升,每個龍息傷害獨立判定。

基本能力

升級曲線

該技能升級至3等解鎖熱浪爆風Heat Blast而用這個技能造成100萬點傷害則可以解鎖火焰噴射Stream of Fire

熱浪爆風Heat Blast,龍息可以擊退敵人,神中神的技能。

火焰噴射Stream of Fire,龍息縮短距離且變成火焰噴射的熱流,提高DPS,多重打擊/射彈則是觸發另外一個跟原本不同方向的熱流,呈錐形扇狀排列。

兩者不可以共存

筆者點評:不要升級火焰噴射Stream of Fire,問就是選熱浪爆風Heat Blast,兩者不能並存就算了,更別提火焰噴射看似提高了DPS,但是實際範圍縮減太多,拿來清怪效率太低,而拿來打BOSS又因為多重射彈的熱流並不會指向同一方向疊加,白白浪費了自身優秀的獨立判定,所以導致實際傷害降低許多。而熱浪爆風在這個缺乏控場的技能天賦中是獨一檔的存在,配上多重彈道獨立判定使得站撸BOSS不再是不可能,是最好的控制與清怪技能之一。

輻光領域
解鎖方式:使用牧師在一趟遊戲中造成50萬魔法傷害。

詞條上不吃持續時間、物理、穿透,多重打擊的效益很大。

基本能力

升級曲線

該技能升級至3等解鎖懲戒之光Punitive Light而用這個技能造成150萬點傷害則可以解鎖神聖火焰Sacred Flame

懲戒之光Punitive Light,增加基本傷害,可以對範圍的所有敵人施加脆弱與苦痛效果。

神聖火焰Sacred Flame,造成額外的火焰傷害,並對一定數量的敵人造成燃燒效果,可以跟燃燒天賦加成。

兩者可以共存

筆者點評:作為HOT版大蒜清怪範圍技效率其實很低落,反而其高額的傷害讓這個技能在打BOSS的時候能夠造成不錯的效果,所以在升級曲線上不用那麼在意範圍,除非你要拿來取代貫通魔釘來上Debuff,與魔釘相比,輻光領域非常對單體特化傷害,也就是對boss好用,請不要在缺乏清怪能力時選擇這個技能。

流星撞擊

解鎖方式:使用女巫/雷法在一趟遊戲中造成50萬閃電傷害。

強化燃燒石坑Burning Craters前並不吃持續時間,此外也不吃穿透與物理的詞條,若是點開霰彈裂片Scattered Debris的話多重打擊/射彈詞條將會強化額外碎片,配上大量攻速加成你什麼都看不到

基本能力

升級曲線

該技能升級至3等解鎖燃燒石坑Burning Craters而用這個技能造成150萬點傷害則可以解鎖霰彈裂片Scattered Debris

燃燒石坑Burning Craters 在擊中的區域留下像是打破火盆的火灘。

霰彈裂片Scattered Debris 在擊中時會分裂幾個傷害較低的額外射彈。

兩者可以共存。

筆者點評:強大的清場技能,但是對單體非常的不穩定,請在有足夠單體DPS的情況在選擇這個技能,另外若是點開霰彈裂片的強化,打王會非常難看清王的動向。

招喚石像

解鎖方式:使用術士/死靈在一趟遊戲中用招喚物造成50萬點傷害

除了穿透比較不吃之外(基礎100穿透),是什麼都吃的詞條俠(範圍跟面積會影響石像的基本攻擊,此外範圍與石像索敵的距離有關),然而乍看之下很美好的後期能力,卻因為低落的自動鎖敵能力而下降了強大的實力。

基本能力

升級曲線

該技能升級至3等解鎖岩漿重拳Magma Fists而用這個技能造成150萬點傷害則可以解鎖磁礦鑄體Ferrite Infusion

岩漿重拳Magma Fists

磁礦鑄體Ferrite Infusion ,在滾動時增加電氣敵人的機會+200%滾動持續時間,-50基礎滾動傷害
(附註,遊戲內顯示錯誤,其實是基本傷害-50....)

兩者可以理論上可以共存,然而目前不知道是BUG還是顯示問題,一旦你選擇了磁礦鑄體那麼你的石像就會-50基本傷害,這導致了你的石像普通攻擊基本沒任何傷害=岩漿重拳完全無效,所以乾脆不要選磁礦鑄體...

筆者點評:如上所述,低效的自動鎖敵、不能複合的卷軸強化效果,使得這個技能的DPS效率非常低下,通常還必需特地去洗傷害才有辦法讓這個技能突破300萬傷害....。真的是除了死靈沒有人選的技能,只能期待之後改進了。

球狀閃電(附註*)
(附註:這個技能名字還跟物理上的廣義相對論有關,另外是起源於德語的球狀閃電)

解鎖方式:使用盾女在一趟遊戲中造成30萬點盾擊傷害。

除了招喚物加成與物理不吃之外,是個百搭詞條的技能。

基本能力

升級曲線

該技能升級至3等解鎖靜電吸引Static Attraction而用這個技能造成150萬點傷害則可以解鎖高壓閃電High Voltage

靜電吸引Static Attraction,球狀閃電會短暫附著在敵人而改變動向。

高壓閃電High Voltage,球狀閃電在經過敵人時還會觸發連鎖閃電。

兩者可以共存

筆者點評:與流星撞擊一樣,是個非常好清怪卻很難對單一單位穩定輸出的技能,不過與前者不一樣的是,在升級靜電吸引過後就搖身一變變成也能對單體穩定輸出的好技能,另外這招的電氣效果機率很高,非常適合拿來解對單一敵人造成20層電氣效果的成就,建議拿這招來提早解鎖閃電親合這個神天賦。
NPC效果與功能解鎖
守井人

第二關餘燼之地可以找到這個NPC,在該層找到營救他的鑰匙回去找他就可以拯救他,隨後他將會在之後的遊戲提供你解鎖可以穿戴的各項物品裝備。

玩家能夠從之後的任何地圖中找到水井的圖標,將想送回去的裝備送回去後(一趟只能送一件,包含瓶子)便可以在選角的營火大廳中找到守井人向他用黃金換取永久裝備的功能。

斟酒人

在第三關的奈何橋往北可以看到圖標,與之對話後他會讓你去尋找藥水瓶,將其藥水瓶歸還給他後便能在之後的功能裡解鎖魔藥功能。此後能在菁英怪物的掉落物中找到空瓶送回去、以及找尋藥草解鎖新的藥劑。

下面詳述藥劑功能。

藥劑提供你在選擇天賦時的額外選擇,方便玩家操作天賦特性,有最大數量,消耗一次減少一瓶,每次一趟遊戲玩重新補充到最大值。

最初在救下斟酒人後只有一種藥水:烈酒Strong Wine,功能是重新骰一次現在升級的天賦。最大十瓶。

找尋藥草建議配戴採集者的優雅Gatherer's Charm這個項鍊
在遊戲中會在經驗等級的右下角用箭頭顯示藥草的方位。
藥草散布在3張地圖中,十分建議用項鍊快速解鎖全部藥劑。

另外3種藥水分別是

遺忘藥水,最大值6瓶,效果是將一個天賦在這趟遊戲中永久移除出天賦選擇池,下趟遊戲會回復。

回響酊劑,最大值3瓶,效果是將一個天賦在這次選擇中觸發兩次。

記憶藥劑,最大值5瓶,效果是將一個天賦在這趟遊戲中永久保留在選擇池中,直到你選擇他或是用遺忘藥水忘卻他。
重點提示

這意味著你可以使用記憶藥劑記住拮抗中的特有天賦或是強大的3、6、10技能天賦,等到下次看到新來的拮抗技能或是另一個特有天賦,先選那個後者出現的,再下次升級時就可以在池中選取你用記憶藥劑保留的天賦,且並不會改變技能等級。

而且上面這個技巧能夠跟回響酊劑搭配。
舉例來說,劍客的武器熟練III中的覆蓋範圍Coverage跟傷害Damage這兩你只能選一個,然後就會進入武器熟練IV等

但配上藥水效果,你能在升級時天賦選擇將其中的CoverageIII/DamageIII保留其一,直到你在池中看見另外一項天賦後,(你不可能同時看見兩個DamageIII或是CoverageIII,所以當你保留其一另一項就會在池中等你骰到)你先選擇你沒保留的那項,在下次升級時在選擇你用藥水保留的就可以貪走拮抗天賦加成。

配上回響酊劑能夠讓你的角色在特有天賦上達到無與倫比的境界,舉例來說劍客的精通熟練IV有個物理傷害+30%,拮抗技能為主武器+30%傷害,你配上回響酊劑x2與記憶藥劑x1後就能一口氣拿60%的物理與主物器傷害加成=120的基本攻擊傷害
造成多少"鬼"傷害
有許多裝備、精通天賦的額外分支與成就的解鎖條件是要用指定的效果打出300萬傷害。

對於這個令人頭痛的問題,
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983982453

的作者找到了方式。

首先要先在第三關奈何橋這張圖想辦法獲得經驗項鍊並送回去購買配戴。


並且完成一定的任務獲得經驗加成。

同時確保你打通一次第三關,這樣開局便會掉落卷軸。

可以參考他的配裝,我個人覺得只有跑速鞋子與攻速皇冠是非常需要(紅圈),其他請看個人裝備蒐集情況。

剩下的流程就是拿完最上方與最下方的天賦技能卷軸後,朝著你快速地朝向離你最近的地圖邊界前進,你就會遇到這邊必有的鬼魂邊界,重點在於這些幽靈邊界會緩慢的前進,同時會受到可以被計算的傷害

剩下的要點就是盡可能的有生存餘裕時攻擊鬼魂,洗出300萬傷害吧。

另外電氣效果20層灌在boss上比較容易達成。

附註:招換石像不要升級滾動加成。
農錢環節
通常是不缺錢的,但是如果前期缺乏金錢,可以在第二關瘋狂打破罐子來賺錢。

方法就是拿完必須要的卷軸後就一直朝著一個地方前進,你前進的越快,遇到越多罐子,打破越多罐子,你就有機會獲得更多錢。

由於第二關的罐子密度最高所以效率最好。

建議選擇範圍、攻速快的技能作為選擇,同時要兼顧跑速與開路能力。

這篇資訊來自於
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992231234
的作者,你可以在Gold Farming 分頁中找到他的方式。
結語
感謝各位的觀看,有任何更好的觀點、文內錯誤或是遊戲更新請在下面留言,
我會定期更新這篇指南,第一次寫指南,有不足之處請各位多多包涵,祝大家都能前往新的極樂世界。

댓글 70
kevinqdbjo287  [작성자] 2024년 10월 15일 오전 8시 02분 
To gary0801_VRC
那個成就翻譯有誤,解法是不增加任何最大血量,包含升級的,要把神殿的最大血量退款也不能用裝備增加最大血量
gary0801_VRC 2024년 10월 13일 오후 7시 02분 
滿血修女的28分不用特性 物品 技能 那些算特性 裝備算物品嗎?
[NPC] 2024년 9월 25일 오후 12시 42분 
請問一下,在職業解鎖出「XX印記」之後,要在哪裡用這個啊?
kevinqdbjo287  [작성자] 2024년 1월 12일 오후 6시 40분 
To kaizea
代表此投射物的持續時間
比如說弓箭手的箭max duration是三秒代表他會持續飛行三秒
不過你舉的兩個例子max duration 其實不太重要,因為這兩種投射物一秒左右就會飛離出怪物群外了
目前來說影響較大的技能有Kugelblitz或Arcane Splinters
kaizea 2024년 1월 11일 오후 8시 06분 
想請教一下有些技能的max.duration實際是甚麼效果
例如弓箭手的Arrow :
max.duration(Force) 1.00s(base) 4.56s(Total)
和Ring Blades :
max.duration(Force) 2.50s(base) 3.80s(Total)
OliviaCancerTTV 2023년 11월 1일 오전 7시 35분 
然後我沒弄懂的就是項鍊為什麼大部份人都選信念綴鍊而不是決鬥火花...
明明大部份的怪物在碰到角色前就死掉了,信念根本拉不到傷害buff的情況為什麼不選擇決鬥?
不管怎麼看決鬥天生加50%就是遠超信念阿:sorryForWhat:
OliviaCancerTTV 2023년 11월 1일 오전 7시 34분 
To kevinqdbjo287
沒事,撇除怪物成就之外目前算全成就能暫時封片了:emofdr:
※緩速跑第一關,開局技能冰霜湧浪,雙斧海盜帶馴獸師印記拿多重打擊(喝兩倍藥)跟大量攻速天賦去攻略十萬層緩速、擊殺五千隻冰緩敵人;第四關解雙斧打擊兩萬次解到快尿出來,大約剩餘12分鐘成功(因為我找不到攻速鞋==)
※幻針跑第四關(關卡怪物成就),開局技能幻針,弓箭手拿自身印記,腦堆爆擊率和多重打擊,幻針該拿的爆擊率(尾盤好像是200%)和爆傷有拿基本上一定解得出來

我是不太喜歡拿大橋的綠鬼衛兵洗成就,加上我很懶得綁職業,所以都是盡量用沒玩過的角色去一起解成就:imSorry:
kevinqdbjo287  [작성자] 2023년 11월 1일 오전 6시 03분 
To OliviaCancer
幻影針選第三關agony模式三個暴擊點滿,然後force升級第一,攻速升級其次,然後打地圖邊緣的幽靈士兵
緩速選牧師,狀態機率點滿,使用痛苦釘刺,三個on crit chance點滿,剩下的點爆擊機率跟射速升級
OliviaCancerTTV 2023년 10월 30일 오후 10시 36분 
卡位一下等以後更新,昨天為了解新成就(法球&魔釘新升級)才用火法在大橋上跑出Agony V;
現在很苦腦要怎麼解幻針和緩速新天賦,該不會真的要靠面具、老鼠戒指跟黏液鞋去卡怪吧:sadelf:
JerryKang  [작성자] 2023년 10월 30일 오후 8시 50분 
To =MACAU= SC
傳送裝備非瓶子類型的裝備只能傳送一件,無論該局是否有通關存活都可以隨後在守井人那裏購買以用於裝備往後的遊戲局數。