Metro Exodus
Оцінок: 88
Прохождение Metro Exodus: Sam's Story (История Сэма)
Автор: A creature of the night
Полное прохождение дополнения Metro Exodus: Sam's Story (История Сэма) на все мелодии, записки, модификации, тайники и улучшения.
«История Сэма» — второе и последнее сюжетное дополнение к Metro: Exodus. В нем вы узнаете, что случилось с Сэмом после окончания событий основной игры
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Начало истории
После запуска дополнения вас введут в курс дела. Американец Сэм, один из членов Ордена, покинул своих друзей на Байкале, чтобы отправиться во Владивосток и попытаться отыскать способ переплыть океан. Его цель – Северная Америка, Сан-Диего, родной дом, где героя ждет отец.

Прибыв во Владивосток, осмотритесь и идите вперед. Пока что никаких новых механик не будет наблюдаться. Двигаемся единственным маршрутом до здания с фуникулером. По пути можете обыскивать разные чемоданы и сумки, чтобы собирать материалы и припасы.

Попав внутрь, убейте нескольких врагов (не забываем обыскивать трупы и вытаскивать патроны из их оружия), затем поднимитесь наверх и пообщайтесь с Капитаном. Тот попросит опустить оружие: зажмите H, чтобы убирать оружие, либо ничего не делаем. В таком случае Сэм выбьет пистолет из рук Капитана.
ВНИМАНИЕ! Вам нужно всеми способами угождать Капитану, чтобы разблокировать ачивку «Жесткие принципы»

Чтобы вы не выбрали, пройдите с Капитаном к краю крыши, достаньте бинокль и посмотрите на субмарину.

Далее скатываемся вниз по канату, вы будете атакованы Крыланом. Стреляйте в монстра, чтобы сбивать его. Также атакуйте скопления летучих мышей, которые попытаются в вас врезаться. Внутри фуникулера имеются боеприпасы, включая патроны. Когда нанесете достаточно урона, Крылан сбросит вас с платформы.

Двигайтесь единственным маршрутом до здания, где нужно будет протиснуться между дверями. Сделав это, сразитесь с местными жителями. Победить не выйдет и спустя некоторое время вас отвезут на субмарину.

Субмарина
Вы доберетесь до субмарины, где вас ждет Том по прозвищу Кот. Следуем за ним и выслушиваем предложение Тома, попутно знакомясь с его правой рукой Климом.

Можете согласиться на более продолжительный рассказ, выбрав алкоголь, или обойтись короткой историей.

Том обещает доставить вас в Сан-Диего, если вы уговорите Капитана помочь ему с топливом для реакторов. Выходите из каюты. По желанию, можете задержаться рядом с дверью: сможем подслушать разговор Тома с Климом.

Переходим по мостику и следуем в помещение слева. Здесь вам выдадут автомат и детектор, позволяющий обнаруживать мины (красные точки), улучшения снаряжения и модификации для оружия (зелёные точки). Детектор будет не только показывать точки, но и издавать звуковой сигнал, чем ближе объект, тем чаще пикает детектор. Заберите патроны для автомата и со стола пистолет. Если запустите тир и собьете все мишени, то в награду получите еще одну обойму зажигательных патронов.

Как переключаться между патронами?
Чтобы это сделать, выберите нужное оружие, зажмите клавишу TAB и в правом нижнем углу экрана увидите список доступных боеприпасов. Не отпуская TAB, нажмите на R, чтобы сменить тип боеприпасов

Бассейн «Дельфин»
Откройте карту. На ней отмечены три точки при помощи «вопросительных знаков» и один большой «крест» (сюжетный маркер). Рассмотрим всё это по порядку.

Добравшись до лодки, плывите вперёд, пока не окажетесь внутри нужного здания. Причальте к пирсу с флажком и поднимитесь наверх.

Убейте нескольких мутантов и осмотритесь. На полу слева валяется записка (1/11) (Записки носят исключительно информативный характер. Они не влияют на прохождение игры. С ними нет связанного достижения).

Войдите в соседнюю комнату. Здесь есть ещё один труп и закрытая дверь. Следуйте в зал с бассейном с спрыгните вниз на доски, плавающие над водой. По ним пройдите в затопленную комнату (нужно пригнуться) и поднимитесь вверх по лестнице. Здесь вы найдете улучшения бронежилета и модификации для оружия. Есть и множество ресурсов. Можете открыть дверь с этой стороны.

Продолжайте движение единственным маршрутом и протиснитесь в помещение с мутантом. Убейте его, чтобы получить прибор ночного видения.

Выходите отсюда. Упыри пробьют короткий путь назад. Убивать их не нужно. Бегите быстро к лодке и уплывайте НАпрочь.
Внимание! Если соберете все модификации для для винтовки "Сэмми" и пистолета "Стэллион", то разблокируете ачивку «Оружейный барон».

Школа
Плывите дальше вперёд и к зданию слева. Это школа (логично). Здесь доступен только первый ярус.

В комнате слева, рядом с лестницей, есть автомат с новыми модификациями и верстак.

В дальней комнате стоит пианино. Здесь есть заметка (2/11) и ваша мелодия (1/9). Все мелодии висят исключительно на стенах!
Если соберете все девять мелодий, то получите ачивку «Меломан».

Кинотеатр
Плывите от школы мимо статуи Ленина (как и в оригинальной игре, можно снести голову памятнику, но достижения за это не дадут) к зданию напротив.

На пирсе есть старая газель с креслом. Садясь в такие кресла, вы можете заставить Сэма играть на губной гармошке. Он будет проигрывать те мелодии, которые вам удалось отыскать.

Войдите в здание кинотеатра, но учтите, что там будет огромное количество врагов. Справа от центрального входа есть запасная дверь. Она ведет в туалет с дырой в полу. Спуститесь через нее и в подвале обнаружите модификации для оружия.

В самом кинотеатре можете подняться наверх, чтобы отыскать проектор и комнату с видеозаписями. Взяв видеозапись с полок, поместите ее в проектор и просмотрите документальный фильм. Так вы получите ачивку «Киноман».

Кроме того, рядом с комнатой, где была видеозапись, за окном есть доски, ведущие в заблокированное помещение. Переберитесь туда и убейте противника. На стене висит мелодия (2/9), а рядом есть модификации для оружия.

Жилое здание
Как только изучите все эти места, отправляйтесь в жилое здание, на которое указывает маркер. В этом доме прячется Капитан.

Войдите в затопленный подвал и поднимитесь чуть выше. На следующем этаже будет закрытая дверь красного цвета. Рядом есть другая дверь. Она приведет в квартиру с балконом. Перейдите на дальний балкон и отодвиньте шкаф, чтобы попасть в соседнюю квартиру. Если разобьете банки в стене слева, то обнаружите нишу с улучшением, продлевающим срок службы батареек.

Продолжайте подниматься вверх по жилому зданию. Где нужно будет двигаться по общей лестнице, где-то – через соседние квартиры и развалины.

Как только доберетесь до кухни, где есть желтая труба с дырой в полу, осмотритесь и на подоконнике справа найдите записку (3/11). Сделав это, спуститесь вниз по трубе, прикончите трех упырей и войдите в комнату с Капитаном.

После кат-сцены выходите вслед за Капитаном. Он попросит помочь с бревном. Опять же для достижения вам нужно сделать это. Если будете игнорировать, то он справится самостоятельно, используя трубу в качестве рычага. Двигайтесь за Капитаном, пока не окажетесь на его лодке.

Снайпер Корж
Спустя некоторое время вы будете атакованы вражеским снайпером.

Когда Капитан остановит лодку, выбирайтесь с нее и входите в частично затопленное здание.

Идите вперед, убейте двух упырей и сверните вправо, на лестничную площадку. Поднявшись по ступенькам, идите вправо, чтобы за шторой обнаружить выступ. Поднимитесь на него и проберитесь под столом справа, в тайник с модификациями для оружия.

Вернитесь в затопленное здание и в дальней комнате отыщите веревочную лестницу. Поднимитесь с ее помощью на второй этаж, чтобы обнаружить там записку (4/11).

Аккуратно проберитесь к зданию, в котором засел Корж. По пути придется убить немало противников.

Сделав это, начните подниматься вверх. Можете действовать скрытно, отыскивая обходы по доскам за пределами здания, либо пробивать путь наверх боем, разрушая навесные замки на дверях.

В конце концов, вы доберетесь до квартиры с Коржем – тем самым снайпером. Можете выбрать любой вариант – убить Коржа взрывчаткой или оглушить. Это ни на что не влияет.

Обязательно подберите оставшееся от него оружие (хотя бы модификации). Спуститесь к лодке Капитана, но пройдите мимо нее влево, в комнату с верстаком и мелодией (3/9).

Убежище Капитана
Следуйте на лодке дальше, поднимитесь с Капитаном наверх, на лифте, и войдите в его комнату.

Присядьте в кресло рядом и ждите, когда отключится свет.

Капитан попытается встать, но у него заболит колено. Сэму придется его вправлять.

Как только Капитан достанет самогон и спросит за закуску, вы можете дать консервы или промолчать. Первое важно для того чтобы завоевать полное доверие Капитана.

В любом случае далее начнется продолжительная кат-сцена: Капитан и Сэм изрядно загуляют, выпив немалое количество спиртного.



Очнувшись на следующий день, подберите коктейль Молотова. Выслушайте Капитана. Сэму нужно будет отправиться за костюмами. Капитан попросит по пути вниз расставить ловушки.

Cпуститесь к верстаку этажом ниже. Там будут другие коктейли. Обязательно создайте их так, чтобы в инвентаре было 5 коктейлей Молотова. Они нужны для зарядки ловушек в здании. Всего есть пять ловушек. Заряжать их необязательно, но если ходите завоевать полное доверие Капитана, то обязательно этим займитесь.

Спуститесь ниже и установите в коридоре первую ловушку.

Та же самая лестничная площадка ведет к запертой двери, поэтому нужно изучать этот коридор.

В комнату справа можно попасть через дыру в нижней части стены.

В квартиру слева можно попасть, перебравшись через проломленную стену. Сделав это, двигайтесь вперед и в комнате с пианино отыщите на опоре мелодию (4/9).

Выйдите наружу и доберитесь до коридора, где нужно зарядить вторую ловушку.

Сделав это, спускайтесь вниз по соседней лестничной клетке. В ближайшем коридоре будет место под третью ловушку. Зарядите ее, воспользуйтесь окном и доберитесь до комнаты с парой упырей.

Слева дверь, но впереди есть проход, загражденный картиной и шкафом. Выбейте их, чтобы обнаружить секретное помещение с укрепленным шлемом и модификациями для оружия.

Следуйте по коридору и обнаружите место для четвертой ловушки.

В соседнем помещении есть модификации.

Пробивайтесь дальше и спуститесь ниже по другой лестничной площадке. Перед выходом с лестничной клетки на этаж установите последнюю, пятую ловушку.
Если установите все ловушки, то разблокируете ачивку «Траппер».

Путь на пожарную станцию
Выбравшись наружу из здания, осмотритесь. Видите узкий проход между двумя жилыми домами справа? Если туда пойдете, то окажетесь в засаде бандитов. Убейте их. Но вместо этого можно пойти к реке левее зданий, чтобы обнаружить лодку. Плывите на ней вперед, пока по левую руку не увидите пристань.

Причальте к ней и войдите внутрь катера, где находится безумный мужик. Он расскажет о том, что раньше у него был автосалон, пока права на него не были отобраны родным братом. Мужчина скажет первую часть кода от сейфа.



Выберитесь отсюда и плывите дальше, причалив к берегу справа.

В противоположной стороне есть разрушенное здание с разведчиками. Поднимитесь к ним и выслушайте все, что нужно знать о местных достопримечательностях.

В комнате с разведчиками есть патронные подсумки, улучшающие бронежилет.

Забрав их, выйдите наружу и идите вперед, к верстаку. Слева от верстака висит мелодия (5/9).

Забрав ее, вернитесь к зданию с разведчиками. Обойдите его, чтобы справа обнаружить мост, ведущий к длинному зданию.

В руинах этой постройки есть несколько упырей. Там же вы обнаружите закрытую комнату. Чтобы попасть в нее, идите в помещение справа от двери и проберитесь под столом. Сделав это, обыщите комнату, чтобы собрать усилитель ПНВ.

Вернитесь к разведчикам и посмотрите вправо. Видите здание? Это бывшее милицейское управление. Плывите туда на любой лодке (справа или той, на которой приплыли сюда, через вагон) и убейте всех бандитов. На втором этаже есть модификации для оружия.



Вновь плывите к острову с разведчиками. Подойдите к верстаку, где на стене висела мелодия. Левее есть проход с мостиком. Бегите на другую сторону, переберитесь через машины и окажетесь на свалке.

Чуть дальше вас атакует Крылан. Рекомендую стрелять зажигательными пулями непосредственно в Крылана, когда тот появляется, а пистолет использовать для того, чтобы заставить разлететься мелких тварей (они будут кучковаться и лететь на вас, нанося урон). На трупах по сторонам можно найти боеприпасы. Обязательно убегайте от гор из машин, за которыми появляются крылья. Всего Крылан опрокинет три таких «стопки». Когда это произойдет, победа будет практически в ваших руках.



Убив противника, идите вперед, влево и сверните вправо. Так вы доберетесь до гаража со вторым братом. Выслушав его, вы получите вторую часть шифра.

Отправляйтесь обратно и вправо. Перед полем идите в левую сторону, чтобы отыскать автосалон «Право руля».

Пройдите внутрь здания впереди, через гараж доберитесь до коридора с двумя кабинетами.

В ближайшем, на стене слева висит мелодия (6/9).

В дальнем находится сейф, который вы можете открыть только в том случае, если выслушали обоих братьев. Внутри лежит документ, являющийся заметкой (5/11).

Выходите наружу и покажите этот документ двум братьям, которые сидят за столом в гараже справа, чтобы те узнали, что все себе присвоила Анжелка.


Логово бандитов и Креветки в воде
Пересеките минное поле с мелкими монстрами.

Сделав это, по лестнице заберитесь в здание, на второй этаж, и на сейфе справа отыщите заметку (6/11).

Проходите дальше. На лестничной площадке, справа будет дверь к верстаку. Там вы обнаружите мелодию (7/9).

Следуйте далее, пока не попадете в соседнее здание, где впереди будет закрытая дверь. Чтобы ее открыть, слева от двери ищите тумблеры. Переключите их в таком порядке: третий, первый, второй. Войдите в тайник и заберите разгрузочный жилет для снаряжения (улучшение бронежилета).

Доберитесь до здания с лодкой, убив всех противников. На втором этаже есть рычаг. Потяните за него и спуститесь к лодке. Плыть на ней следует только после того, как вы убедитесь в наличии достаточного количества фильтров для противогаза!

Плывите вперед и остановитесь у пристани внутри здания. Дальше плыть не стоит, поскольку вас атакуют Креветки. Вместо этого сойдите на пирс и заберите заметку (7/11).

Идите в конец, поднимитесь наверх и отыщите вентиль. Повернув его, активируйте электрический щиток слева. Сделав это, подберите валяющееся на земле оружие. Итак, Креветок вы сожгли, поэтому можете вернуться к лодке и проплыть через здание.

Команда Капитана и Медпункт
Если поплыть вперед, то вы обнаружите медпункт. Но сначала двигайтесь влево, чтобы отыскать остров с трупами. Обыщите тела и прослушайте запись на магнитофоне.

Сделав это, следуйте вглубь острова. Поднимитесь по мостику и увидите первый труп моряка. Это член команды Капитана. Переговорив с ним, решите продолжить изучение острова, что нужно для завоевания доверия Капитана.

Спуститесь от трупа моряка по другому мостику и идите по мели, убивая Креветок. Найдите второй труп, затем проберитесь под автобусом и поднимитесь на самую вершину, где будет тело старпома. Выслушав запись и поговорив с Капитаном, езжайте по канату вниз.

Плывите на лодке к левому краю карты (вместо сюжетного маркера), мимо силосных башен. Здесь будет медпункт.

Внутри есть два врага. Поднимитесь наверх и найдите записку (8/11) около гитары и мелодию (8/9) на листке, прибитом к двери туалетной кабинки

Пожарная станция
Приплыв к берегу неподалеку от пожарной станции, сначала поднимитесь наверх и в автобусе справа найдите записку (9/11).

Там же есть верстак. Выйдите обратно и идите к кунгу впереди. На нем висит листок с мелодией (9/9).

Подберите расположенную рядом канистру и заправьте генератор около автобуса. Запустится кран.

Спуститесь на пристань и двигайтесь через трубу, ведущую в подземку. В тайнике вы обнаружите модификации для оружия и фонарь повышенной яркости. Выберитесь отсюда через люк.

Двигайтесь к пожарной станции. Помимо центрального входа есть множество боковых. Везде установлены растяжки и есть привязанные упыри. На последних можете не обращать внимание.

Пробравшись в здание, убивая или не убивая врагов, поднимитесь на второй этаж и доберитесь до дальней комнаты. Предварительно можете разобрать пистолет на главном КПП, поскольку он содержит модификации.

В дальней комнате Сэм обнаружит нужные защитные костюмы. Сделав это, поднимитесь по ступеням чуть выше. В следующем помещении можно найти увеличенный фильтр (улучшение шлема) и записку (10/11).

Следуйте на крышу пожарной станции и скатитесь вниз по канату.

Поиск топлива
Сделав это, осмотрите здание справа.

Обезвредив мины, в дальней комнате найдите последнюю заметку (11/11).

Идите в сторону маркера, пока вас не атакует крылан. Его крылья уже не позволяют монстру летать. Он будет нападать вас из кустов. Следите за пылью, поднимающейся над деревьями, чтобы понимать, где в настоящее время находится крылан. Кроме того, если слышите звук крыльев, забудьте на время о крылане: стреляйте по пытающимся кучковаться летучим мышам. Сражаться лучше днем.

Победив, двигайтесь вперед, никуда не сворачивая. Пусть маркер остается справа, поскольку путь вперед приведет вас в отдельную постройку с верстаком и модификациями для оружия. Взяв их, выходите наружу и идите к маркеру. Пока ждете Капитана, убейте двух Креветок.

Плывите с Капитаном в бункер субмарин. Когда тот остановится, переберитесь в соседнюю комнату и активируйте электрический щиток. А в соседней комнате, внутри шкафчика вы сможете обнаружить бронестекло (улучшение для шлема).

Убивайте пауков, пока движетесь вглубь бункера. Спуститесь на лифте, старайтесь убивать всех появляющихся электрических пауков. Пока они живы, используя зажигалку, чтобы отпугивать обычных монстров. Когда активируете нужный пульт, следуйте в место, где нужно запустить погрузку топлива. Дважды будет появляться электрический паук. Убивайте его, чтобы продолжить процесс погрузки.

Сделав это, езжайте на лифте. Он свалится вниз. Доберитесь до вентиляции и ждите, когда электрический паук создаст скачок напряжения, из-за чего винт прекратит вращаться. Пройдите мимо лопастей, убейте электрического паука и следуйте на лодку к Капитану.

Финал
Осталось вернуться на субмарину. Капитан даст вам детонатор, которым вы сможете воспользоваться в самом конце. Оказывается, Клим всех предал.

Воспользуйтесь комнатой неподалеку, где есть верстак. Затем выходите через единственный проход и идите вправо. Спустившись на край субмарины, перейдите к правой стене. Пробивайтесь к маркеру, убивая множество противников. Задача проста, но врагов будет много. Так или иначе, вы доберетесь до Клима.

Победив его, выберите, как поступить с субмариной. Обе концовки легко увидеть путем загрузки последнего сохранения. Лучше всего сохраниться перед комнатой Клима.



В конце игры вы можете получить достижения «Неуловимый» (если прошли на сложности «Нормально» и ни разу не погибли в бою с Крыланом), «Последний герой» (просто за завершение игры на любой сложности) и «Жесткие принципы» (нужно получить полное одобрение Капитана).

Metro Exodus: Two Colonels (Два полковника)
Надеюсь, вам понравилось данное руководство. Если да, не забудьте поставить лайк - помогите другим прочитать его!
Прохождение «Metro Exodus: Two Colonels (Два полковника)»
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007865634
Заключение
Коментарів: 10
rom1ror 12 січ. о 1:45 
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
+rep good player
+rep nice player
+rep gg wp
+rep game
+rep Cool friend
+rep Good job
+rep so good
+rep I like you
+rep Love <3
+rep
+rep clutch
1234rty 20 груд. 2024 о 22:32 
Всё конечно хорошо, но зачем оставлять последствия, например то что клим нас предал?
ÉĽÈM 15 груд. 2024 о 11:42 
Да, автор, дополни гайд. Пропущен тайник в "Жилое здание"
Как только заходишь в дом, первый поворот направо. Идёшь прямо, тупиковая комнатка над которой нарисован череп в ПНВ. В тупиковой комнате, слева за позеленевшим шкафом, около вертикально стоящей доски - дыра в стене. Там верёвка которую нужно перерезать. Откроется дверь справа от дыры.

Обрадую тех, кто пропустил тайники, записки или мелодии: все собранные сохраняются даже при начале нового прохождения, вам нужно только добрать то, чего не хватает и ачивка в кармане.
Poliseman 3 груд. 2024 о 13:47 
А где топливо у автобуса то найти
White Wolf 29 жовт. 2024 о 13:55 
А где именно оно пропущенно, можно поподробнее?
LiankaFomin 11 серп. 2024 о 6:32 
Для "филина" пропущена можификация в доме с капитаном, там есть закрытая дверь, рядом с которой верёвка, которую надо перерезать.
Очень обидно, теперь перепроходить всё длц.
Hattori Hanzo 14 квіт. 2024 о 17:41 
C "филином" промашка!!!:morgantalks:
aswee 28 січ. 2024 о 14:33 
Like!
Аскелад 15 січ. 2024 о 11:04 
"филин" достижение не получил, хотя делал всё как надо , недочёт.
GOLODIII 21 лип. 2023 о 1:28 
Дякую