Take Me To The Dungeon!!
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Take Me To The Dungeon!!

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流派介紹 - 直擊(蓄力、連擊、專注)及DoT(燃燒、出血、中毒)
By SK
分享現時幾個主要流派的終局牌組,以及附上實戰影片(花式家暴夢娜)。
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前言
本文旨在分享幾個主要流派的終局通關牌組,簡略分析及展示不同流派的風格。文章以全卡牌和符文已集齊為前提編寫,並未提供初期過渡用牌組。完整通關流程請參照版上其他攻略。

不同流派各有優點,流派選擇全看個人喜好。即使不使用主流玩法,遊戲難度亦不至於無法通關。實際上,卡牌遊戲最好玩的地方在於構思屬於自己的牌組。本文分享的牌組,可能有其不足之處,歡迎各位交流意見。
猛虎斬 - 蓄力流
蓄力是初期最先接觸到的直擊流派,也是官方攻略選用的流派。蓄力讓下一次的攻擊卡消耗所有蓄力層數並提高傷害,當中猛虎斬消耗蓄力更有額外加成,少量蓄力足以造成巨大傷害,是非常暴力的卡牌。

牌組
  • 牌組資料:


OC2#|-8K0E602A00M00M000|-D202A07U00M00M000|-3802A07K0E602U000|-B402A0E600M00M000|-BA02A07U07U000000|-350DM0DM0E602A000|-B602A0E602U02U000|-3902A00M00M00M000|-3205M0DM0DM0EI000|-2T0EQ0EQ02906Q000

符文需求:
先天符文 x4
後天符文 x2
蓄力符文III x8
蓄力符文II x1
殘留符文III x3
影分身符文 x5
濺射符文III x1
破甲符文III x1
驅散符文III x1
防禦符文III x9
回復符文III x3
防禦(棄)符文 x1


  • 核心卡牌:猛虎斬

紅卡的招牌蓄力結終技,先天詞條猛虎斬大幅提高蓄力傷害加成,滿星數時蓄力加成變為3.5倍,要將蓄力的效益最大化一定要讓所有蓄力層數用到此卡上。所以蓄力流的打法不外乎使用各種放上蓄力符文的防禦卡牌和回復卡牌,或者用納刀光環和皇家鎧甲待機堆疊蓄力層數,最後使出猛虎斬一擊必殺。

符文:

先天符文 x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。

濺射符文III x1 - 給目標外2個敵人90%傷害。地下城大多數關卡都不會同時出現3個以上敵人,一發濺射基本上能直接清理全部敵人。

破甲符文III x1 - 打有護甲敵人+20%傷害。使出猛虎斬前先用卡牌施捨給所有敵人小量護甲,換取穩定的20%增傷。

  • 主要卡牌:斷空斬

唯一可以不消耗蓄力層數(但依然吃到蓄力加成)的卡牌,是猛虎斬以外的次要輸出手段。由於斷空斬本身也吃蓄力加成,建議放到最後才用。

符文:

先天符文 x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。放1個先天符文就有完全不消耗蓄力的效果了,放2個在使用斷空斬時每刀多給幾層蓄力。

蓄力符文III x1 - 獲得6層蓄力。

影分身符文 x1 - 消耗雙倍水晶,發動卡牌兩次。

  • 其他卡牌:
虛無 - 蓄力符文、影分身符文、防禦符文x2。

撿石頭 - 蓄力符文、殘留符文、防禦符文x2。石頭可以用來打寶箱怪。

鼓舞 - 蓄力符文、影分身符文、驅散符文、回復符文。

防禦 - 蓄力符文、影分身符文、防禦符文x2。

休養 - 殘留符文x2、蓄力符文。打出後下一張牌不消耗水晶,放在斷空斬前使用

治療術 - 蓄力符文、影分身符文、回復符文x2。

施捨 - 防禦符文x3、蓄力符文。給所有敵人5護甲,配合猛虎斬的破甲符文,放在猛虎斬前使用。

拔刀斬 - 後天符文x2、蓄力符文、防禦(棄)符文。


出牌流程
第一關一開始可以直接把拔刀斬丟掉拿光環。
第一回合 - 虛無 -> 撿石頭 -> 鼓舞 -> 防禦 -> 休養 -> 斷空斬
第二回合 - 治療術 -> 施捨 -> 用掉殘留的撿石頭直至剩下3水晶,如有殘留的休養則用到剩2水晶。 -> 用盡殘留的休養 -> 猛虎斬
一套流程有82蓄力,猛虎斬一刀356傷害,濺射傷害320。

如果小關傷害溢出,可以縮短流程。
虛無 -> 鼓舞 -> 防禦 -> 施捨 -> 休養 -> 猛虎斬
一回合蓄力48,猛虎斬213,濺射192。

  • 棄牌順序:
拔刀斬 > 治療術 > 防禦 > 鼓舞

地下城寶箱
  • 優先:

戰術手套 - 雙倍的蓄力加成,沒有的話傷害真的差很遠,遇到的話請優先選擇。

先制之爪 - 回合的第一次攻擊必定視為屬性剋制。特別適合猛虎斬的用法,屬性剋制給的1.5倍傷害讓猛虎斬如虎添翼。

變異筆記(上) - 每次獲得蓄力時額外獲得1至2層。

  • 重要:

烈酒、決勝內衣 - 提供15至20%直擊傷害加成。
破壞之鎚 - 攻擊有護甲的敵人時傷害提高15%。配搭施捨。
鮮血鐮刀 - 增加35%濺射傷害,拿到後故意瞄準目標以外的敵人攻擊打更痛。

  • 次要:

皇家鎧甲 - 回合結束前沒有攻擊的話獲得6層蓄力。
力量神水 - 第一回合一開始獲得12層蓄力。
變異手環 - 屬性剋制傷害提升5%至25%。提高先制之爪提供的傷害加成。
弱點放大鏡 - 屬性剋制傷害提升20%。提高先制之爪提供的傷害加成。

  • 通用:

能量水晶 - 休息後兩張卡牌不費水晶。
金色代幣、銀色代幣 - 有機會把棄掉和用掉的卡牌拾回來,持久戰特別好用
戰爭號角 - 休息時一定機會繼續行動。

實戰影片

結語
蓄力流的流程比較簡單,疊足夠蓄力用猛虎斬清場,秒不掉就再來一發。不過猛虎斬傷害依賴戰術手套和先制之爪提高,找不到關鍵寶物的話對輸出影響甚大。整體而言,蓄力流威力強大又簡單易用,主要卡牌在前中期就能取得,牌組很早成形,適合想速通遊戲的玩家。
百花繚亂 - 連擊流
相對於紅卡以高卡牌數值作為賣點,綠卡的用法更加變化多端。綠卡的招牌増益——連擊會根據不同消耗連擊的卡牌,提供不同效果。其中將連擊轉化為傷害的,就是本章節要介紹的——百花繚亂。

牌組
  • 牌組資料:


OC2#|-5L0EQ0EQ05W00C000|-5Q0EQ0EQ05W04H000|-5N0EQ0EQ0AM05V000|-8K05W0E600M00M000|-D205W07U00M00M000|-3105W05M00C00C000|-2S05W0E605M00C00C|-8D05W0E605M00C00C|-BA05W07U07U000000|-5O0DM0DM05M05C000

符文需求:
先天符文 x2
後天符文 x6
連擊符文III x8
連擊符文II x1
濺射符文III x4
追擊符文III x6
中毒符文II x1
殘留符文III x3
影分身符文III x4
攻擊符文III x13
貫通符文III x1
防禦符文III x4


  • 核心卡牌:百花繚亂

連擊流終結技之一。滿星時卡牌基礎傷害增加連擊層數x1,並發動連擊層數x0.5次追擊。和蓄力對猛虎斬的加成是線性増長不同,連擊對百花繚亂的加成是二次方增長。簡單而言,低連擊層數時傷害非常低,但高層數時甚至可以秒殺滿血的魔王夢娜。跟猛虎斬比較,40層連擊的百花繚亂傷害開始超越40層蓄力的猛虎斬;70層連擊有搏擊之刃的百花繚亂開始超越70層蓄力有戰術手套的猛虎斬。如果遇到加卡牌基礎傷害的附魔,優先放到這張卡牌。

符文:

先天符文x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。

貫通符文III - 無視護甲,打沒有護甲敵人+20%傷害。
(小關卡)
(有飛鞋、頭目戰) (無飛鞋、頭目戰)
濺射符文III - 給目標外2個敵人90%傷害。如果幸運地找到飛鞋的話,頭目戰換成影分身符文。沒有的話換成追擊符文。

推薦附魔:

太陽+ - 水晶消耗+3,卡牌基礎數值+20。百花繚亂的基礎數值影響追擊傷害,而追擊傷害是百花繚亂的主要傷害來源。增加卡牌基礎數值對總傷害的加成非常大。

其他附魔:
凱旋、全善、全能 - 增加第一詞條的星數。附魔後把先天符文換成攻擊符文,基礎傷害+12。
獵鷹+ - 速度卡牌基礎數值+10。
健壯、腐敗 - 卡牌基礎數值+6。聊勝於無。

  • 光環卡牌:落葉

光環效果連刃領域,滿4層時每次攻擊獲得4層連擊,大幅提高連擊獲得數量,建議第一關一開始先棄掉。

符文:

後天符文x2 - 棄牌詞條+2星,水晶消耗+1。棄一次牌直接滿光環,拿光環後拆下來換成攻擊符文III,當1費連擊卡。

連擊符文II - 補滿連擊詞條,每次攻擊獲得6層連擊。

追擊符文III - 發動3次追擊。配搭4層毒刃光環時額外給12層中毒。

  • 主要卡牌:撿石頭

發動後獲得2張石頭卡牌。有4層連刃領域光環時,每張石頭給4層連擊,是疊連擊的強力卡牌。獲得的石頭還可以存起來(最多存5張),待需要爆發時一次用光。如果遇到減水晶消耗的附魔,優先放到這張卡牌。

符文:

連擊符文III - 獲得6層連擊。除了石頭提供的連擊,撿石頭本身也可以用符文提供連擊。消耗1水晶合共提供14連擊,性價比非常高。

殘留符文III - 補滿撿石頭自帶的殘留詞條。6星時有40%機會拾回來,運氣好的話可以重複使用兩三次。

防禦符文IIIx2 - 詞條欄位已滿,剩下的也只能塞防禦符文。

推薦附魔:

廢棄 - 水晶消耗-1,卡牌基礎數值-3。受水晶數量所限,一回合能打出的連擊卡有限。撿石頭減至0費後,配合自帶的殘留條詞,可以一直無消耗刷連擊,疊出一百多層連擊完全不是問題。

其他附魔:
滅亡、毀滅 - 減水晶消耗和卡牌數值,但數字比廢棄更大。

  • 其他卡牌:
吹雪 - 後天符文x2、連擊符文、攻擊符文。拿光環後拆下後天符文換成攻擊符文,當1費連擊卡。

毒擊 - 後天符文x2、連擊符文、中毒符文。拿光環後拆下後天符文換成攻擊符文,當1費連擊卡。

斬擊、魔箭 - 連擊符文、影分身符文、濺射符文、攻擊符文x2。2費連擊卡。頭目戰可以將濺射換成追擊符文。

割裂 - 連擊符文、濺射符文、攻擊符文x2。增傷及1費連擊卡。頭目戰可以將濺射換成追擊符文。

休養 - 連擊符文、殘留符文x2。降低百花繚亂消耗。有殘留可以一直無消耗重覆刷連擊。

虛無 - 連擊符文、影分身符文、防禦符文x2。0費連擊卡。注意不要放在割裂後使用。


出牌流程
第一關一開始先把3張光環卡牌都棄掉。

打複數小怪時,
虛無 -> 割裂(打最高血量的) -> 斬擊及魔箭(打剋制屬性的) -> 休養 -> 用盡殘留的休養 -> 百花連擊(打最高血量的)
一套流程最少有68層連擊,算上裂傷和貫通的加成,百花繚亂造成441傷害和90濺射傷害。

打精英/頭目時,
虛無 -> 割裂 -> 石頭、撿石頭 -> 用盡殘留的撿石頭和石頭直至剩2水晶 -> 斬擊/魔箭直至剩2或3水晶 -> 吹雪/落葉直至剩2水晶 -> 休養 -> 用盡殘留的休養 -> 百花連擊
假設撿石頭沒有殘留,加上預先存下的石頭x5,一套流程共獲得92層連擊。不計算貫通加成,百花繚亂第一次造成618傷害,有飛鞋剩餘73連擊,影分身的第二次造成415傷害。

有能量水晶的話,休息後第一回合記得先用掉免費的斬擊和魔箭。

  • 棄牌順序:
毒擊 > 落葉 > 斬擊/魔箭 > 吹雪

地下城寶箱
  • 優先:

飛鞋 - 回饋75%消耗的連擊。大幅提高影分身百花繚亂的傷害。

搏擊之刃 - 追擊傷害變成15%。高追擊次數時,傷害百分比加成達140%~145%。

變異筆記(上) - 每次獲得連擊時額外獲得1至2層。

  • 重要:

烈酒、決勝內衣 - 提供15至20%直擊傷害加成。
流星錘 - 攻擊沒有護甲的敵人時增加10%傷害。
能量水晶 - 休息後兩張卡牌不費水晶。正如上面提及,降低水晶消耗就能打出更多連擊卡,增加百花繚亂傷害。

  • 次要:


鮮血鐮刀 - 增加35%濺射傷害,彌補小關卡時偶爾不足的濺射傷害。
紅寶石項鍊 - 裂傷增傷變成15%。
致命毒粉 - 猛毒每回合傷害提升至3.5%。
破壞之鎚 - 攻擊有護甲的敵人時增加15%傷害。
敏捷神水 - 第一回合一開始獲得12連擊。
連擊頭巾 - 剋屬時獲得1連擊,非常雞助但不無小補。

  • 通用:

金色代幣、銀色代幣 - 有機會把棄掉和用掉的卡牌拾回來,持久戰特別好用
戰爭號角 - 休息時一定機會繼續行動。

實戰影片

結語
百花繚亂是特化單體傷害的卡牌,小關卡對付複數敵人時,平砍和百花繚亂的濺射傷害偶爾不足以殺死敵人,需要額外棄牌或者硬接攻擊用反擊尾刀。另一方面,百花繚亂的單體傷害上限極高,只要寶物不太差,最終戰的第一階段幾乎都是秒殺。總的來說,小關卡要考慮傷害分配,頭目戰前需要更換符文,和蓄力流相比操作較為複雜;但精英戰和頭目戰表現出色,而且數十次追擊不停斬斬斬看起來很帥也很星爆,是觀賞性佳的流派。
究極魔法/盾擊 - 專注流
專注增益的效果是提升防禦卡牌的基礎數值。這遊戲由於棄牌系統的關係,堆護甲慢慢磨死敵人不太可行。防禦取向的專注增益唯二的出路,就是用盾擊將護甲轉化為傷害,以及用專注層數愈高,傷害愈大的卡牌——究極魔法。順帶一提,究極魔法要通關一次Normal End才能獲得,所以這個牌組要等到後期才有機會玩到。

牌組
  • 牌組資料:


OC2#|-8G0EQ0EQ0F000C000|-8J05M05C0DM0DM000|-2S0FA0E600C06G00C|-5K0FA0E600C06G00C|-8D0FA0E600C06G00C|-8K06G0E600M00M000|-B406G00M00M0E6000|-BA06G07U07U000000|-370DM0DM0DM0E6000|-2Y0DM0DM06G05M000

符文需求:
先天符文 x7
後天符文 x2
專注符文III x6
殘留符文III x2
影分身符文 x6
危機符文 x4
濺射符文III x2
貫通符文III x1
破甲符文III x1
攻擊符文III x9
防禦符文III x4


  • 核心卡牌:究極魔法

專注流的終結技。每3層專注-0.5水晶消耗,然後按專注層數提高威力。一般情況下專注每次只能疊3層,很難疊到高層數。為此,後面會介紹壓血量的疊更多專注的做法。先天詞條究極魔法滿星數時,每3專注增加40基礎傷害。平均1專注提高13點傷害,差不多是猛虎斬的倍率的4倍。

符文:

先天符文x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。

濺射符文III - 給目標以外2個敵人90%傷害。地下城大多數關卡都不會同時出現3個以上敵人,一發濺射究極魔法基本上能直接清理全部敵人。

影分身符文 - 消耗變兩倍,發動卡牌兩次。究極魔法不會消耗專注,是為數不多適用影分身符文的高傷害卡牌。

  • 主要卡牌:斬擊、新月、魔箭、虛無

這四張卡牌放一起介紹。這個就是剛才提到壓血量疊專注的方法。做法是故意損血到瀕死,用危機符文把1費卡變成0費卡(虛無本身0費),加上專注符文和影分身符文,一共獲得3x8=24層專注,這個時候還剩7水晶,只要再額外疊18層專注就能讓究極魔法變成0水晶消耗。

符文:

危機符文x1 - 生命低於一半時水晶消耗-1。虛無本身0費不需要。

專注符文IIIx1 - 獲得3層專注。

影分身符文x1 - 消耗兩倍水晶,發動卡牌兩次。由於消耗是先減後乘,卡牌的水晶消耗依然是0。

攻擊/防禦符文IIIx2 - 剩下兩個槽位也只能塞攻擊或者防禦符文。

  • 主要卡牌:多重防禦

由於有專注加成,這個牌組能輕易獲得大量護甲。多重防禦有將身上堆疊的護甲加倍的效果,特意堆的話經常能疊到數千點護甲。

符文:

先天符文x3 - 先天詞條+3星,水晶消耗+1.5。先天詞條多重防禦4星是增加身上護甲的十分之一。

影分身符文 - 消耗兩倍水晶,發動卡牌兩次。身上護甲x1.21,大幅加快堆護甲速度。水晶消耗7,需要配搭休養使用或者直接花光一回合的水晶。

  • 主要卡牌:盾擊

消耗身上一半護甲,提高傷害。究極魔法足以秒殺所有小關卡的敵人,頭目戰前幾乎不會有用到盾擊的機會。魔王戰前把護甲堆到2500左右,就能用盾擊直接秒殺第一階段的魔王夢娜和潘蜜拉。

符文:

先天符文x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。先天詞條滿3星時攻擊力等同身上護甲值。

濺射符文III - 給目標以外2個敵人90%傷害。打頭目應該用不上濺射,換成追擊或殘留符文也行。

破甲符文III - 打有護甲敵人+20%傷害。針對魔王蕾娜的第一階段,千萬不要帶貫通符文。

  • 其他卡牌:
防禦 - 專注符文、影分身符文、防禦符文x2。2費疊6專注。

休養 - 專注符文、殘留符文x2。放在多重防禦前使用。

念力 - 後天符文x2、危機符文、攻擊符文。棄牌取光環效果,滿光環後拆下後天符文換成攻擊符文。


出牌流程
第一關先讓小怪打尤娜直至殘血,順便棄念力拿高度專注光環。
(念力)-> 斬擊、神月、魔箭 -> 虛無 -> 防禦 -> 休養 -> 多重防禦 -> 究極魔法
一套流程有175點護甲、33層專注、究極魔法傷害470x2。

打完精英後會被強制回滿血,滿血時改用以下流程:
第一回合(堆護甲,可以略過) - 多重防禦
第二回合 - 虛無 -> 防禦 -> 休養 -> 究極魔法
一套流程有15層專注,究極魔法傷害230x2。

滿高度專注光環、而且有魔法神水的話,多重防禦和究極魔法可以縮短到一回合內完成。
虛無 -> 防禦 -> 休養 -> 多重防禦 -> 究極魔法

如果精英戰時沒有花費太多護甲用盾擊的話,頭目戰時護甲多半已經堆疊到數千了。進去直接來幾發盾擊就完事了。

  • 棄牌順序:
盾擊 > 多重防禦 > 念力 > 休養

地下城寶箱
  • 優先:

變異筆記(上) - 每次獲得專注時額外獲得1至2層。專注本來每次只疊3層,變異筆記(上)多給2層的百分比加成非常可觀。

白色頭帶 - 專注對防禦卡牌的加成變成2倍。大幅提高護甲獲得量,打頭目時3000多護甲完全不是問題。

  • 重要:

烈酒、決勝內衣 - 提供大量15至20%直擊傷害加成。
流星錘 - 攻擊沒有護甲的敵人時增加10%傷害。
鮮血鐮刀 - 增加35%濺射傷害,拿到後故意瞄準目標以外的敵人打更痛。


  • 次要:

魔法神水 - 第一回合一開始獲得12專注。直接降低究極魔法2消耗,滿血時打小關的出牌流程也能縮短。
魔力盾牌 - 每疊1層專注給2護甲。加快堆護甲的速度。
先制之爪 - 回合的第一次攻擊必定視為屬性剋制(1.5倍傷害)。只有頭目戰用盾擊時有用。

  • 通用:

金色代幣、銀色代幣 - 有機會把棄掉和用掉的卡牌拾回來,持久戰特別好用
戰爭號角 - 休息時一定機會繼續行動。
能量水晶 - 休息後兩張卡牌不費水晶。

實戰影片

Extra - 純盾擊流
解鎖究極魔法前,同一牌組以騎士之禦代替究極魔法,壓血快速堆護甲也可以玩純盾擊流,不過非常依賴寶物增加護甲量和傷害。

OC2#|-8G0FA0EQ0EQ00C000|-2S0FA0E600C06G00C|-5K0FA0E600C06G00C|-8D0FA0E600C06G00C|-8K06G0E600M00M000|-B406G00M00M0E6000|-BA06G0E606G000000|-5Y0DM0DM0DM0E6000|-370DM0DM0DM0E6000|-2Y0DM0DM0AM05M000


結語
實際上,究極魔法本身足夠強力,只要牌組隨便塞一些專注符文就能輕易通關,盾擊只是讓專注層數物盡其用的附加物。純盾擊表現不太穩定,找不到關鍵寶物的話有機會打不過頭目戰。所以專注流其實是通關Normal End拿到究極魔法後為所欲為以及疊盾擊解9999傷害成就的東西,未解鎖究極魔法前其他流派會是更好的選擇。
黑暗之炎 - 燃燒流
DoT(Damage over Time)——持續造成較小的傷害,但累積下來的總量可以媲美其他即時傷害甚至更高。然而這個遊戲的DoT,有專屬的「收割」卡牌,按DoT疊加的層數,造成巨大的即時傷害。所以DoT流除了用異常狀態本身的傷害慢慢耗死敵人外,疊高層數後也可以用收割卡牌的直擊傷害直接擊殺敵人。

牌組
  • 牌組資料


OC2#|-5N0EQ0EQ05V03Y000|-D207U05W00M00M000|-2S04803Y05W00C00C|-5K04803Y05W00C00C|-8N0DM05W03Y00C000|-5U0DM0DM04803Y000|-BA0E602U07K000000|-8I0DM0DM0E603Y000|-8R0AM0E60DM0DM000|-8K0E605W00M00M000

符文需求:
先天符文 x7
後天符文 x2
燃燒符文III x6
出血符文III x3
連擊符文III x5
連擊符文II x1
影分身符文 x4
殘留符文III x1
追擊符文III x1
攻擊符文III x7
防禦符文III x4
回復符文III x1
驅散符文III x1


  • 核心卡牌:黑暗之炎

DoT流的通用收割技。敵人身上DoT總層數愈高,傷害愈高。燃燒流有卡牌炎爆術和寶物火炎之心等大幅增加燃燒層數的手段,尤其適合帶黑暗之炎。

符文:

先天符文x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。傷害增加等同敵人身上DoT層數。

影分身符文 - 消耗雙倍水晶,發動兩次。在patch_0801後休養可以用影分身符文提供兩次減費效果,解決了之前黑暗之炎和炎爆術只能選一個帶影分身符文的問題。

追擊符文III - 發動3次追擊。每次追擊造成10%傷害,共30%,對付單體敵人效果比破甲和貫通符文好。

  • 主要卡牌:炎爆術

燃燒流的專屬收割技能。將敵人身上燃燒層數加倍,並且提高多少燃燒層數就增加多少傷害。

符文:

先天符文x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。敵人燃燒層數x1.75倍,有效維持高燃燒層數。

燃燒符文III - 給予敵人6層燃燒。進一步增加燃燒層數。

影分身符文 - 消耗變兩倍,發動卡牌兩次。敵人燃燒層數合共變成大約3倍。在patch_0801後休養可以用影分身符文提供兩次減費效果,解決了之前黑暗之炎和炎爆術只能選一個帶影分身符文的問題。

  • 主要卡牌:大地噴發

消耗連擊,根據卡牌放上的DoT符文給予敵人DoT狀態,連擊愈高給愈多層DoT,是DoT流的神技,一切DoT傷害的開端。

符文:

先天符文x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。每1連擊給予2層DoT,用DoT光環和符文還不如直接疊連擊再用大地噴發轉換成DoT疊數的效率高,結果都DoT流都變成連擊流了。

燃燒符文III - 給予敵人6層燃燒。觸發大地噴發連擊層數轉換成燃燒層數的效果。

出血符文III - 給予敵人6層出血。除了主力的燃燒以外,另一種順帶的DoT推薦選出血。中毒層數雖然不會衰減但到達上限100層後會歸零,使用上不太方便。

  • 其他卡牌:
落葉 - 後天符文x2、連擊符文、燃燒符文。取光環效果,光環拿滿後可以拆下後天換成攻擊符文。

虛無 - 連擊符文、影分身符文、防禦符文x2。疊連擊或者消耗敵人DoT層數轉化成護甲。

撿石頭 - 連擊符文、殘留符文、防禦符文x2。依舊是很好用的1費疊14連擊卡。

斬擊、新月 - 燃燒符文、連擊符文、出血符文、攻擊符文x2。疊連擊順便疊DoT。

靈魂衝擊 - 先天符文x1、連擊符文、燃燒符文、攻擊符文。疊連擊、疊燃燒,以及將DoT擴散給其他敵人。

休養 - 影分身符文、驅散符文、回復符文。配搭高消耗的炎爆術和黑暗之炎。特別提一下如果遇到水晶消耗-2以上的附魔,優先附魔在休養令其變成0費。這樣休養可以在大地噴發後立即使用,接著在同一回合,燃燒層數未衰減前,使出炎爆術和黑暗之炎。


關於不帶火球術拿火炎之刃光環的原因,是考慮到寶物火炎之心,其效果是第一次給予敵人燃燒時,層數x5倍。將大地噴發這個瞬間附加大量燃燒層數的技能作為第一個給予燃燒的攻擊,才是最有效利用火炎之心的做法。但如果身上有火炎之刃光環的話,就無法不觸發火炎之心疊連擊。


出牌流程
第一關一開始棄掉落葉。
第一回合 - 虛無 -> 撿石頭 -> 石頭x2 -> 斬擊、新月 -> (靈魂衝擊) -> 大地噴發 -> (靈魂衝擊)
優先用殘留的撿石頭直至剩3水晶。靈魂衝擊看情況用來疊連擊,或者在DoT層數足夠殺死敵人時擴散給其他敵人。
第二回合 - 休養 -> 炎爆術 -> (靈魂衝擊) -> 黑暗之炎

有火炎之心時,大地噴發前只用石頭和撿石頭, 剩4水晶用大地噴發+靈魂衝擊,或者休養+大地噴發+炎爆術。

  • 棄牌順序:
虛無 > 落葉/斬擊/新月/靈魂衝擊

地下城寶箱
  • 優先:

火炎之心 - 第一次給予敵人的燃燒層數+400%(即是層數變成5倍)。打精英和頭目時配搭大地噴發和炎爆術在回合一開始堆疊超大量燃燒。

火炎結晶 - 燃燒每回合造成傷害變為2倍。

助燃粉末 - 燃燒層數每回合減少變成30%。

  • 重要:

敏捷神水 - 第一回合一開始獲得12連擊。尤其契合大地噴發+火炎之心的combo。
變異筆記(上) - 每次獲得連擊時額外獲得1至2層。
狼牙棒 - 出血層數每回合減少變成30%。如果順帶的DoT選出血的話,降低出血每回合衰減量能增加第二回合黑暗之炎的傷害。

  • 次要:


烈酒、決勝內衣 - 提供大量15至20%直擊傷害加成。
流星錘 - 攻擊無護甲的敵人增加10%傷害。
變異筆記(下) - 每次給敵人DoT時多給1至2層。
血戒 - 敵人攻擊前額外觸發一次出血傷害。加上出血本來在敵人攻擊後會觸發傷害,效果等同出血傷害+100%。
放射性水晶 - 第一回合給予所有敵人26層中毒。

  • 通用:

能量水晶 - 休息後兩張卡牌不費水晶。
金色代幣、銀色代幣 - 有機會把棄掉和用掉的卡牌拾回來,持久戰特別好用
戰爭號角 - 休息時一定機會繼續行動。

實戰影片

結語
大地噴發的附加DoT能力過於強大,直接把DoT流歪成連擊流的玩法。大地噴發可以套用任何DoT,同樣的牌組只要將炎爆術換成碎屍萬段,調整一下符文,也可以當成出血流玩。以連擊流來說,用大地噴發換成DoT比百花繚亂傷害更穩定,也能用靈魂衝擊補足群體傷害不足的缺點。燃燒流有火炎之心和炎爆術給予大量燃燒層數和DoT傷害,然後燃燒層數又為炎爆術和黑暗之炎提供大量直擊傷害,個人認為是現時比較強勢的DoT流派。
碎屍萬段 - 出血流
上面提到大地噴發基本上可以套用到任何DoT,這邊附上換湯不換藥的出血流牌組。

牌組
牌組資料:


OC2#|-5N05V0EQ0EQ048000|-2X0470EQ0EQ05W000|-D207U05W00M00M000|-2S0480E605W00C00C|-5K0480E605W00C00C|-8N0DM05W04800C000|-5U0DM0DM04803Y000|-BA02U02U07K000000|-2Z0DM0DM0E6048000|-8K05W0E600M00M000

符文需求:
先天符文 x4
後天符文 x4
出血符文III x5
出血符文II x1
燃燒符文III x1
連擊符文III x6
連擊符文II x1
影分身符文 x4
殘留符文III x1
攻擊符文III x9
防禦符文III x4
回復符文III x2
驅散符文III x1


  • 核心卡牌:碎屍萬段

出血流的專屬收割技能。即時發動敵人身上的出血數次。在沒有寶物的情況下,出血的收割技能比另外兩種DoT的痛。3星碎屍萬段詞條發動出血3次,加上回合結束時的1次,效果等同4倍出血傷害。相對來說,炎爆術的發動時0.75倍層數直擊傷害+回合結束時的1.75倍層數燃燒DoT=2.5倍,碎屍萬段更勝一籌。由於出血流缺乏將層數加倍的手段,這裡放棄效益不高的黑暗之炎,改以碎屍萬段作為主要輸出,並將原本用於黑暗之炎的水晶用到其他增加出血層數的卡牌。

符文:

先天符文x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。

影分身符文 - 雙倍水晶消耗,發動兩次。

出血符文III - 給予敵人6層出血。

  • 光環卡牌:穿心

光環效果殘忍,滿4層時每次攻擊給予敵人4層出血,敵人沒有護甲時額外多1層。燃燒流故意不帶光環,換取火炎之心的效果。出血流沒有類似的寶物所以可以用光環提高疊出血的速度。

符文:

後天符文x2 - 棄牌詞條+2星,水晶消耗+1。棄一次牌直接滿光環,拿了光環後可以在路上拆下來換成攻擊符文III。

連擊符文III - 獲得6層連擊。拆掉後天符文後可以當成1費連擊卡牌。

出血符文II - 補滿自帶的出血詞條。

  • 主要卡牌:大地噴發

消耗連擊,根據卡牌放上的DoT符文給予敵人DoT狀態,連擊愈高給愈多層DoT。萬惡的DoT流OP卡牌。

符文:

先天符文x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。每1連擊給予2層DoT。

燃燒符文III - 給予敵人6層燃燒。這邊燃燒變成順帶的DoT。

出血符文III - 給予敵人6層出血。觸發大地噴發連擊層數轉換成出血層數的效果。

  • 其他卡牌:
落葉 - 後天符文x2、連擊符文、出血符文。取光環效果,光環拿滿後可以拆下後天符文換成攻擊符文,當成1費連擊卡牌。

撿石頭 - 連擊符文、殘留符文、防禦符文x2。依舊是很好用的1費疊14連擊工具卡。

斬擊、新月 - 連擊符文、出血符文、影分身符文、攻擊符文x2。沒帶黑暗之炎的關係,現在有充足的水晶可以帶影分身符文疊連擊疊出血。放棄燃燒符文除了能把詞條欄位讓給影分身外,也讓火炎之心可以在大地噴發時才發動。

靈魂衝擊 - 先天符文x1、連擊符文、出血符文、攻擊符文。疊連擊,DoT傷害足夠殺死敵人時可以用來將狀態傳播給其他敵人。

休養 - 回復符文x2、驅散符文。配搭高消耗的碎屍萬段。

虛無 - 連擊符文、影分身符文、防禦符文x2。疊連擊或者消耗敵人DoT層數轉化成護甲。


出牌流程
第一關一開始棄掉落葉和穿心拿光環。
第一回合 - 虛無 -> 撿石頭 -> 石頭x2 -> 斬擊/新月 -> (靈魂衝擊) -> 大地噴發 -> (靈魂衝擊)
優先用殘留的撿石頭。靈魂衝擊看情況用來疊連擊或者擴散DoT。
第二回合 - 新月/斬擊、落葉、穿心 -> 休養 -> 碎屍萬段
如果有能量水晶,休息後記得先用掉免費的斬擊和新月。

  • 棄牌順序:
虛無 > 落葉/穿心 > 斬擊/新月

地下城寶箱
  • 優先:

血戒 - 敵人攻擊前額外觸發一次出血傷害。加上出血本來在敵人攻擊後會觸發傷害,效果等同出血傷害+100%。

狼牙棒 - 出血層數每回合減少變成30%。

變異筆記(上) - 每次獲得連擊時額外獲得1至2層。

  • 重要:

變異筆記(下) - 每次給敵人DoT時多給1至2層。
敏捷神水 - 第一回合一開始獲得12連擊。
火炎之心 - 第一次給予敵人的燃燒層數+400%。火炎之心+大地噴發太強了,有就拿吧。
能量水晶 - 休息後兩張卡牌不費水晶。降低水晶消耗就能打出更多連擊卡,增加大地噴發疊出血的層數。

  • 次要:

龍鱗護甲 - 受到直擊時給予敵人7層出血。有點雞肋的寶物,和火炎之心相比簡直弱爆。
火炎結晶 - 燃燒每回合造成傷害變為2倍。
助燃粉末 - 燃燒層數每回合減少變成30%。

  • 通用:

金色代幣、銀色代幣 - 有機會把棄掉和用掉的卡牌拾回來,持久戰特別好用
戰爭號角 - 休息時一定機會繼續行動。

實戰影片

結語
跟燃燒流87%相似的牌組,不多說了。
毒噬 - 中毒流
相比燃燒和出血,中毒是很難用的DoT。

中毒層數不會衰減,即使傷害減半,如果能無限堆疊的話本來應該是非常強力的。然而中毒的層數設了100層為上限,到達上限時會轉換成猛毒並且中毒層數歸零。

而猛毒作為中毒的上位轉換,威力卻不太出眾。99層中毒每回合造成49點傷害,猛毒每回合造成敵人最大生命的2.5%傷害,也就是說只有敵人最大生命超過1960時猛毒才比中毒痛,顯得有點雞肋。堆疊猛毒也不會增加傷害,猛毒層數只影響持續回合。不使用毒噬,普通地堆疊中毒層數到上限,換來的卻只有一回合的猛毒,猛毒的傷害大部分情況還比中毒低,根本慘不忍睹。

另一方面,燃燒和出血要維持在一百多層不是難事,然而傷害卻比中毒高出足足一倍,令中毒相形見絀。所幸的是,毒噬這張卡牌挽救了中毒流。

中毒層數到達上限轉換成猛毒時,會提前觸發中毒傷害。觸發的傷害是使用當前的中毒總層數來計算,但不會直接扣除所有中毒層數,而是重複扣除上限層數然後保留不足下一個上限的中毒層數。舉例說,敵人有66層中毒,用1星毒噬讓層數變成3倍,66x3=198,轉換猛毒觸發的傷害會是99,然後敵人身上中毒層數剩餘98層。但當敵人有67層中毒,用毒噬則有67x3=201層中毒,猛毒觸發傷害100.5,之後身上卻只剩1層中毒,白白虧了97層中毒。

所以中毒流的策略是,將中毒層數控制在略少於上限,使用毒噬觸發大量中毒傷害(滿星毒噬的5倍層數彌補了中毒本身的低傷害),毒噬後剩餘的中毒層數仍然接近上限,繼續造成高層數的中毒傷害以及準備好下一次毒噬,額外附加猛毒作為後期精英戰和頭目戰時不錯的百分比損血傷害。

牌組

  • 核心卡牌:毒噬

要控制中毒層數不是容易的事,中毒層數稍有差池就會直接疊過上限,層數歸零。經過精密的計算,在某些層數使用毒噬,加上中毒或追擊符文微調,毒噬後剩餘的層數會剛好等於使用毒噬前的層數,完美循環。毒噬循環需要的符文配搭,會根據持有寶物的數量有所變化。詳細會在後面介紹。

符文:

先天符文x2 - 先天詞條+2星,水晶消耗+1。

影分身符文 - 消耗雙倍水晶,發動兩次。


剩下一個空欄位看情況放不同等級的中毒或追擊符文。

推薦附魔:

毀滅 - 水晶消耗-3,卡牌數值-9。毒噬變成0費比較不會卡手,提高整體效率。

其他附魔:
滅亡、廢棄 - 降低水晶消耗。

  • 主要卡牌:毒擊

光環效果毒刃,滿4層時每次追擊附加4層中毒。

符文:

後天符文x2 - 棄牌詞條+2星,水晶消耗+1。

  • 其他卡牌:
預留隨便兩張有兩個空詞條欄位的卡牌,看情況放不同等級的中毒和追擊符文,精確控制中毒層數。


出牌流程
先用有中毒和追擊符文的卡牌,在敵人身上附加特定的初始中毒層數。第一次毒噬會跳到略低於中毒層數上限的循環層數,之後不要再用除了毒噬以外會打亂中毒層數的攻擊和卡牌,一直重複毒噬循環。

符文配搭


前設:毒刃光環滿4層(重要)
  • 情況1:
毒素之心:無
變異筆記<下卷>:無

任意卡牌1(15層中毒)- 中毒符文II、追擊符文III
任意卡牌2(4層中毒)- 追擊符文I
毒噬(層數x5後+4層)- 追擊符文I

初始中毒層數
毒噬後層數
影分身毒噬後層數
=(3+4*3)+4
=19
=19*5+4
=99
=MOD(99*5,100)+4
=99
  • 情況2:
毒素之心:無
變異筆記<下卷>:1本

任意卡牌1(14層中毒)- 中毒符文II、追擊符文II
任意卡牌2(2層中毒)- 中毒符文I
毒噬(層數x5後+16層)- 追擊符文III

初始中毒層數
毒噬後層數
影分身毒噬後層數
=[(3+1)+(4+1)*2]+(1+1)
=16
=(16*5+1)+(4+1)*3
=96
=[MOD(96*5,100)+1]+(4+1)*3
=96
  • 情況3:
毒素之心:無
變異筆記<下卷>:2本

任意卡牌1(18層中毒)- 追擊符文III
毒噬(層數x5後+8層)- 追擊符文I

初始中毒層數
毒噬後層數
影分身毒噬後層數
=(4+2)*3
=18
=(18*5+2)+(4+2)
=98
=[MOD(98*5,100)+2]+(4+2)
=98
  • 情況4:
毒素之心:有
變異筆記<下卷>:無

任意卡牌1(18層中毒)- 中毒符文III、追擊符文III
任意卡牌2(5層中毒)- 中毒符文I、追擊符文I
毒噬(層數x5後+4層)- 追擊符文I

初始中毒層數
毒噬後層數
影分身毒噬後層數
=(6+4*3)+(1+4)
=23
=23*5+4
=119
=MOD(119*5,120)+4
=119
  • 情況5:
毒素之心:有
變異筆記<下卷>:1本

任意卡牌1(20層中毒)- 中毒符文I、中毒符文II、追擊符文III
毒噬(層數x5後+16層)- 追擊符文III

初始中毒層數
毒噬後層數
影分身毒噬後層數
=(1+3+1)+(4+1)*3
=20
=(20*5+1)+(4+1)*3
=116
=[MOD(116*5,120)+1]+(4+1)*3
=116
  • 情況6:
毒素之心:有
變異筆記<下卷>:2本

任意卡牌1(22層中毒)- 中毒符文Ix2、追擊符文III
毒噬(層數x5後+8層)- 追擊符文I

初始中毒層數
毒噬後層數
影分身毒噬後層數
=(1+1+2)+(4+2)*3
=22
=(22*5+2)+(4+2)
=118
=[MOD(118*5,120)+2]+(4+2)
=118

另外還有持有放射性水晶的6個情況。由於放射性水晶對整體傷害幫助不大,重要性很低,為免文章冗長這邊就不介紹了。有興趣的話可以自己計算需要的符文,不想計算也可以用虛無重置或者乾脆不拿。

地下城寶箱

毒素之心 - 中毒層數上限變成120。

致命毒粉 - 猛毒造成敵人最大生命3.5%傷害。

實戰影片 - 毒噬+混合DoT
由於毒噬循環只需要2張卡牌就成形,剩下的手牌數量足夠塞別的流派進去(除了連擊百花繚亂,因為追擊會影響中毒層數)。這邊選擇貫徹傳統DoT流,拒絕邪道大地噴發,用燃燒和出血光環慢慢疊DoT。

OC2#|-5K04G04G0AM00C00C|-5Q04H0AM0EQ0EQ000|-5T0E60AK0DM0DM000|-2X04703Y0EQ0EQ000|-8C03X0480EQ0EQ000|-8N07U07U0DM00C000|-BA07K02U02U000000|-8R0DM0DM05M0E6000|-8K07U07U00M00M000|-D207U0E600M00M000

實戰影片 - 支線的魚2
毒噬流不像其他流派需要打出大量前置卡牌才有高傷害,只要算好中毒層數,開始循環後單靠一張影分身毒噬就能穩定造成五百多傷害+8層猛毒,其他手牌隨便棄也沒差。

OC2#|-2S04H0AL000000000|-5K0AL000000000000|-8D000000000000000|-D2000000000000000|-D5000000000000000|-5Q0EQ0EQ000000000|-5T0E60AK0DM0DM000


結語
毒噬流的輸出潛力其實很高,棄光毒噬以外9張手牌一共可以造成72層猛毒,理論上可以擊殺任何血量的敵人。可惜這個遊戲的敵人血量不高,毒噬流沒有發揮空間。整體表現比其他爆發力高的流派遜色,只有在打支線的魚時比較好用。

如果用前面介紹的毒噬循環玩法,主線關卡每當取得毒素之心和變異筆記下卷時,卡牌的符文就需要更換。毒噬的循環層數、暖機的初始中毒層數、以及達到初始中毒層數的符文配搭,都不是能輕易心算出來的東西。與其自找麻煩,還不如隨緣毒噬,用其他卡牌作主力輸出。
半月 - 平砍流
毫無策略可言,單純用攻擊和影分身符文塞爆整個牌組的玩法。


OC2#|-8F0E60EQ0EQ00C000|-2S0FA0E600C00C00C|-5K0FA0E600C00C00C|-8D0FA0E600C00C00C|-3100C00C00C0E6000|-5R00C00C00C0E6000|-8P00C00C00C0E6000|-BA0E602A000000000|-5Y00M00M00M0E6000|-5X0DM0DM05M0E6000

符文需求:
先天符文x5
後天符文x2
影分身符文x10
攻擊符文IIIx23
防禦符文IIIx3
危機符文x3
蓄力符文IIIx1
濺射符文IIIx1
追擊符文IIIx1

流程就是一開始壓血量和棄魔法飛彈拿精準打擊光環,小關卡用半月帶濺射符文輾過去。路上優先踩事件找太陽+(附魔在半月>騎士之禦)、全善或凱旋(附魔在騎士之禦)和毀滅(附魔在休養),寶物拿增加三色卡數值和直擊傷害的。頭目戰把半月的濺射拆下來換成追擊符文,一直平砍和半月慢慢削就通關了。記得第一回合要用寒冰箭減半魔王夢娜護甲。

經反覆測試,穩定通關的門檻是半月第一詞條滿星&基礎傷害+10或以上(先天符文x2+獵鷹附魔 或 攻擊符文x2+全能附魔),騎士之禦第一詞條3星或以上&基礎防禦+18或以上(防禦符文x3+全能附魔),休養沒有減費附魔也沒差,寶物最好有直擊傷害+10%或以上(e.g.流星錘)。

如果附魔和寶物情況太差,頭目戰第一階段盡量控炸彈吸收敵人傷害炸潘蜜拉,第二階段半月盡量避開魔王夢娜有減傷的回合和平砍盡量打出屬性剋制。

後記
這個遊戲的卡牌部分十分有趣和耐玩。剛開始寫這個指南的時候還以為已經玩膩了,結果還是忍不住一直回來看看更新牌組。

私心希望能加個挑戰模式甚麼的。開新存檔重玩了幾遍,在卡牌和符文不齊全的時候,遊戲的難度是剛剛好。但後期用完全體的牌組去打魔王夢娜,傷害溢出得跟打小怪一樣,著實有點空虛。當然作為エロゲーム本來就不需要太講究耐玩性,現在這樣已經很好了,讓我覺得買這遊戲物超所值。

玩了那麼久,想玩的東西大致上都玩過了。基於對遊戲的喜愛,希望能留下一些記錄,讓更多人一起分享這個遊戲的樂趣。如果某天又想到了甚麼有趣的牌組,可能還會回來更新的。在此祝各位遊戲愉快!
12 Comments
hard897 Mar 19 @ 8:03pm 
困難難度中毒流很好用,Boss血都一萬以上
上滿光環(8毒擊、12吹雪),靠反擊就可以上滿毒
搭配虛無上護甲,棄掉幾張牌戰力還是很強,穩穩無傷通關
火跟出血會衰退,棄牌後戰力會大幅下降,不方便棄牌上滿光環
OBWang Jan 23 @ 9:50am 
我個人就是用單毒噬沒有成形的流派打到100層夢娜才卡關過來找攻略
感覺中毒流沒有那麼弱
(還是因為困難敵人血量較高救了中毒流? 60層都2000血了)

然後看到以為是廢卡的撿石頭竟是神卡....
后宫神皇 Jan 5 @ 11:58am 
怎样才能达到一百层以上
jones17188 May 25, 2024 @ 11:53am 
9卡打層80的普通夢娜 猛虎流沒打贏 我草了 趕緊上來抄攻略
DogFood_229 May 24, 2024 @ 1:01pm 
個人防守方面走吹雪(+毒石)、毒噬(翻4倍+影分身石)、虛無(+影分身石、蓄力石),6層毒*16=96層盾。
打怪疊到Boss面前少說都1600層的盾了。
攻擊方面走斷空斬流(先天石*2+影分身石+休息卡)、塞一堆回血加盾的牌蓄力、斷空斬不會消耗蓄力、每回合愈砍愈有力。
卡組挺好玩的,就是關卡少有點不夠打。
老大 Feb 8, 2024 @ 7:10am 
蓄力流個人倒是把撿石頭和施捨換成毒擊和吹雪,猛虎的破甲符文改貫通,毒擊和吹雪捨棄後,被打可以追打8次並且上毒,一來方便殺寶箱怪,二來虛無把怪身上的毒去除時,防禦數值能加更多。
宫廷玉液加大锤减十 Dec 20, 2023 @ 1:42am 
虚無和断空斩怎么获得?
Rei零 Nov 24, 2023 @ 10:32am 
连击流配置了解什么时候互换符文(对单或群)后几乎每场都是秒杀 boss也不例外,帅爆了!
溅射伤害其实也没结语说的群怪会漏怪,顶多是宝箱怪可能会残留罢了,但由于卡组带有追击光环/符文的关系,还是有很大概率可以秒杀
NewBie Oct 22, 2023 @ 3:24am 
超酷教學 感謝大大了
SK  [author] Oct 12, 2023 @ 6:49am 
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